すばらしきこのせかい The 39th Day at HANDYGRPG
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50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:12:09.19 nz9xKQ9C0.net
ビイトは北米版の時点で化け物じみた火力になってた

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:12:53.31 nz9xKQ9C0.net
>>48
新宿の生き残り

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:13:23.02 nz9xKQ9C0.net
>>47
複数ある奴は売れよ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:15:19.65 2LirX5U00.net
>>50
にゃんタンは何で持ってたの?

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:35:30.92 374pQgwta.net
買ってプレイして知った方が楽しいぞ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:46:36.20 0pma6kss0.net
愛のためならば醤油〜♪

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:50:00.51 2LirX5U00.net
>>53
買ってプレイしたけどもそこら辺の説明あった?

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 23:52:01.12 R1sDGhqW0.net
>>55
無かったならねぇよ

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 00:11:32.76 t4GLMbuUF.net
落ち着いてもう一回じっくりとシナリオを読もう

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 00:53:06.49 FyWwyGfg0.net
究極シリーズ+マーブル炎天パートナービィトでパンテーラもnewdayのラスボスもアルティメット余裕だった

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 01:43:40.00 e2YqGk1ma.net
攻略レベルって倒した時のレベルじゃなくて倒した後のレベルが採用されるっぽい?

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:11:38.44 rPDXYYsed.net
最初に倒した時のレベルじゃないよ。

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:21:03.45 rg7L6t790.net
戦える回数の限られてるブタ以外は
あとでレベル1に下げれば更新できるよ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:39:31.66 IFtVDEy70.net
攻略レベル1にする意味って何?

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:40:42.03 rg7L6t790.net
攻略レベル1にする意味?とくにない。なんとなく揃ってたほうがよくね?程度

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:50:05.68 s8KfZrAGd.net
>>62
ドロップ率もあるけど、 最後は自己満足じゃない?
缶バッジあと3種類……誰か助けて

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:53:14.21 IFtVDEy70.net
自己満足か
なんかコンプ要素があるのかと思った

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 13:55:25.63 o5+mHzrQ0.net
ラスボスと戦える青ノイズ無いのかな
毎回7日目やらないとダメなのかね

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:01:12.77 eLMvILeZ0.net
おすそわけグリップにしたら快適になるね
一気に楽しくなってきた

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:28:43.45 mJLndlDnr.net
>>59
リザルト画面の前にレベルアップしたらそのレベルで記録されるってこと?
ピグノイズレベル1狙うときは経験値調整しておくか先に99にしたほうがよさそうだな

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:36:47.32 QsItRuBk0.net
new day 酷すぎてどうしようもなく悲しいんだけど。
10年待って物語の核心に迫る後日談って広告してるんだから
再度全クリしてワクワクしながら始めたA NEW DAY が
こんなゴミみたいなシナリオで新規ボイスもない
嘘やろ
いや、バッジ全埋めで続きプレイできるなら土下座するけど
完全に売り逃げじゃん

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 14:47:00.90 i3jQF6p10.net
>>66
ラスボスとパンテーラは青ノイズないから毎回やり直さないとだめだったはず

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 15:11:52.27 rPDXYYsed.net
そういや確かに後日談ってより前日譚って感じだったね

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 16:20:11.91 L0SdImt/d.net
宣伝担当がアナザーデイとごっちゃになってたんだろ

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 16:31:48.10 QevrsMEL0.net
>>68
ピグはレベル0固定になったから普通に倒していいよ

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 17:20:56.26 3hooGKJ70.net
続きはweb小説でとかになりそうだな

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:44:24.62 ueza05h90.net
ダメージ玉糞鬱陶しい上に割合ダメかよ

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:46:04.61 PdyV6Cyqa.net
>>73
それイージーでクリアしてるからだぞ

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 18:48:01.57 dsx6bxYJ0.net
おにぎり周回してたらおにぎりくれる死神のミッション終了時に固まった

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:00:49.73 zbE/NvT/0.net
新規シナリオダメなのか……

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:04:07.52 1EKtplMR0.net
むしろ好評な方だったと思うがこんな香ばしいレス1つを信じちゃうのか

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:11:23.64 sB99urho0.net
新規シナリオがダメってよりソロリミから5年待たされてソロリミに追加シナリオ足したくらいのボリュームでフルプライス、肝心の追加シナリオも消化不良気味な終わり方(続編のプロローグとしては良い引き)な上わりとすぐクリア出来ちゃうってのが不満だったかな
正直続編決定してからやる内容だったと思う

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:21:29.66 xo8qWBJq0.net
続編決定したから出したんでないの?
海外任天堂販売だし

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:36:39.11 wGUCCOey0.net
後半の怒濤の展開は正直たのしかったしどうなるんだってハラハラしながら見てたよ
そんで続編出す気満々の終わり方で大満足

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:42:35.59 O8koG8ww0.net
SDBPの為にタイムトラベルするときはソフトの自動バックアップ設定をオフにしておいた方がいいな
最後にバックアップされたデータと違うとか表示されて焦ったわ

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:43:41.69 5mBMSsMd0.net
続編決定してるなら文句はない
ただガチで売上次第ってんならこれキツいだろ

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:44:52.26 ehqj9yhG0.net
バッジNo.255って何?
どこで手に入る?
あとこれだけなんだが

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:49:07.82 ueza05h90.net
続編確定してるなら出す気満々の締め方でもいいけどそうじゃないからな
会社を納得させる数字云々言ってたけど正直足りて無いでしょ

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:55:03.61 JMEG30KNa.net
タッチ操作ならそこそこ遊べる感じです?
DS版は好きだったけどスマホ版はやってない
Switchコントローラーの二刀流とかはほんと苦手で買うの悩んでる

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 19:55:24.19 62tBbUp8a.net
新シナリオはヨシュアもといヨシヤが出てきたところが一番面白かった

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:00:00.19 wGUCCOey0.net
>>88
ガチならヤベェなコイツのビイトの評価で笑ったわ
そんでビイトはやっぱりヨシュアのことあんまりよく思ってなかったみたいだな

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:07:38.51 Fnt85zJCa.net
NEWDAY本当面白かった
ヨシヤの所もそうだし何かがおかしい狩谷と卯月の所も好き

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:47:01.89 CqfygPLv0.net
>>87
タッチ操作もタッチ操作で感圧式だったDSと違って
静電気式なせいで微妙な操作の違いを認識できず
スラッシュ系やドラッグ系操作のバッチと相性が悪い
逆に言うとタッチ操作系のバッチぐらいしかストレスフリーで使えるバッチがない
少なくとも俺はそう感じた

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:49:49.51 Syp5qVCRd.net
先端が繊維のタッチペンでやってるわ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:50:24.35 ++GacDkx0.net
NEWDAYまでレポ集め終わったわ
こういう続編ありきで次につながる話にするのはいいんだけど、まだ決まってもないのにこんなん作っちゃっていいのか
もし売り上げが振るわなかったら謎のままこのシリーズ終わるんだろ...悲しすぎる
NEWDAY自体は面白かったしココちゃんも可愛かったから満足した
俺はタッチ操作でやってたんだけど、ネクをホールドするのがやりにくすぎないか
微妙にずれるとネク歩き出すし

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 20:53:49.45 ++GacDkx0.net
ダウンロードランキングにずっといるし、そこそこ売れてるのでは?

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:03:28.39 xo8qWBJq0.net
繊維ペンならスラッシュもドラッグもサクサク発動するから快適にやりたいならスタイラスペン用意したほうがいい

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:05:43.89 d19ytNJ6a.net
繊維式のペンは本当に使いやすいし画面にキズがつかなくてオススメ

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:11:31.04 ueza05h90.net
タッチ機能に色んな動作詰め込みすぎなんだよな

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:16:18.05 ++GacDkx0.net
あの女の子のためにココちゃんが動いてたとかかな
誰か気づいてってことはUGにいるってことかな
ココちゃんは新宿の管轄だったのかな、それで女の子にネクを会わせたい事情があるとか

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:21:45.83 sB99urho0.net
ネクを勝たせる為に必要なとびきり強いパートナーってやっぱあいつなのか

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:25:23.83 tt5lOqaQr.net
次スレ立てするときにSwitch版のテンプレ入れたいけど文面考えてくれ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:57:49.09 rtSO9y90a.net
順調にインフレしてるようで何より

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:24:32.74 sBt2455ua.net
ネクとアイツが組むなら次のゲームは最高に面白くなりそう
まさかのコンビすぎるな

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:37:39.89 8B2Q8ljE0.net
また何年も待たないといけないのか…

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:06.65 sBt2455ua.net
携帯機のゲームの開発期間が二年とか二年半とかそれくらいなんだっけ
だからこれから製作始めるとしても最低でも二年以上は待たないといけないって事になるか...
Switchになった事だしもうちょいかかるかもしれないし
まあいくらでも待つつもりだけど

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:41:11.73 4K+UrZkK0.net
クリア後で赤カエル出てきたら涙目なんだけど
こいつなんか対策無いの?
スラッシュ系とか回数足りんし、4匹とか囲まれるとむり

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:43:07.91 sB99urho0.net
>>105
マーブル・ブレードが手軽で強いぞ
ベロシティアタック系統やパートナーの攻撃も有効

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 22:53:49.86 +16ofsU30.net
三國バッジの揃えたときの効果って結局なに?

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:10:41.93 wGUCCOey0.net
>>105
メラメラバリアやらでネク置いといてパートナーで殴りまくる
タッチ操作ならブラックサターンやらのネガティブバリアで突進しながらビイトと一緒に特攻すればいいんじゃね

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:12:59.37 wGUCCOey0.net
バリア系はネガポジ吸収どっちに対しても有効だからがんばれよ
バリア以外ならサイコキネシス系とかな
new dayのモルコ前とかで両方いるノイズシンボル選ばされるハメになるから覚悟しとけよ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:16:52.38 eeC6/HKS0.net
つか普通に続編なんだな
キャラとストーリーはリセット、世界観、戦闘システムは継続の作品がいつの日か出るもんだと
まぁ「ぼくのみたちつじょ」から連想しただけだから何の根拠もなかったんだけれども

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:35:19.09 IFtVDEy70.net
ぼくのみたちつじょとか懐かしい。
ワザップにそんなのあったな

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:57:44.03 JKi+i/D+0.net
崩壊新宿っていうのはアナザーデイみたいな並行世界なのかな。
ブタ持った娘はシキと何の関係があるのか…

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 00:50:48.55 477twyLq0.net
new dayは核心に迫るってハードルあげた割に期待外れだった
絵の使い回しとか、演出の紙芝居感も気になった。せっかくスイッチで出したんだから追加シナリオぐらいはもっと演出こだわっても良かったんじゃ…

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:02:45.62 fRpg16wF0.net
100,000yenバッジの雑な感じ好き
もうちょっとご褒美欲しかった

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:10:00.69 8ck/IorW0.net
実はあの女の子はネクの何かから生まれたやつで、ブタはネクのイメージから生まれたみたいな
チープすぎか

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 01:21:24.44 HKpPnGdH0.net
ついでだから2000yenもあってもよかったのではないか

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 02:49:40.52 V1xomB+K0.net
>>85
恐らく十万円バッジかな

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:55:29.91 ckfeYhN00.net
続編が出るなら3DSで出して欲しい気持ちがあると同時にそろそろ任天堂の携帯機も新しいの出てくる可能性あるからなんとも言えない
とりあえず今のゲーム機で2画面バトルをやりたい

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 03:58:16.73 bs7GHMNBa.net
コウモリとかティグリスとか2画面前提のバトルだったり会話だったりだしバトルがつまらないとかではないけど移植版はなんか違う感がある

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 04:54:46.57 1sHZkXY50.net
マーブルスマッシュスティックでできるやんけ!
かなり楽になった

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:09:46.02 +ejOyTaF0.net
ゼタ様が復活なんて10年前の公式コンプリートガイドでも野村が示唆してたんだよな
ネクのパートナーにさせるためとは想像つかなかったが

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:33:23.02 Jv3EeSDzr.net
え!?
早く進めなきゃ…
シキ六日目で蛙倒して金稼いでる場合じゃねぇ!

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:21:23.72 O37H5z+hd.net
確かにすばせかは一作限りじゃ惜し過ぎるキャラが多過ぎる
特にゼタ様

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 11:24:20.70 xtp3ieC50.net
どのキャラも魅力たっぷりだからこそ続きがあってまた動き回ってくれるなら当然見たいし、逆にネク達の話はDS時点で完結しておいて欲しかったとも思う。

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:26:40.76 57UNVyybd.net
2画面よりもスイッチで新しい戦闘システム考えてほしい
DS版は至高だけど現状維持じゃ強みが薄い

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 12:38:02.98 /wL6zRjJ0.net
戦闘なら2刀流は割といいと思う
いい感じに頭がごっちゃになる次回作あるならこれをもっと突き詰めて欲しい

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:38:06.10 jjLB/fOd0.net
マルチタップはよう

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:55:09.88 KuwE58b/a.net
ds版の戦闘はdsの機能をフル活用していたからこそ評価されたわけだしな

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 13:58:04.65 vIDXgDDM0.net
続編が出るのかを早めに発表して欲しいわ
あの続きが気になる内容見せられた放置で生殺しは辛い

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 14:19:51.80 o2SG8chf0.net
FF13シリーズみたいにサクサク作ればいいのにな
他タイトルあるし難しいのもわかるが

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 15:58:25.45 U8gBF8iy0.net
戦闘の二刀流は洗練されれば新しい何かになれたのにな
デフォでポインター2つ使えるのがswitchのオリジナリティなのにうまく作れなくておまけ扱いに逃げた感がある
ガンシューでも二丁拳銃はムズいのにフルに使わせ過ぎだと思う
パートナー側は基本ネク追従でピンポイントで使う感じに寄せれば普通の人間でも快適に操作できるようになりそ

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 16:08:10.31 xtp3ieC50.net
DS版をやり込んでたおかげでスクールオブラグナロクも自由自在に操作出来たし
ガンスリンガーストラトスをやり込んでたおかげで今作の二刀流も自由自在に操作出来たぜ
まあ正直一般受けするのは独特な操作性よりも同じボタンをポチポチしてるだけで進むようなゲームだろうしちょっとでも複雑な操作要求されるとすぐ投げる人多いから難しい

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:37:39.77 zHDSAL9MM.net
>>131
パートナーは無敵なんだから追従しようがしまいが変わらないだろ
やっぱりネガキャンしてんのはエアプなんだな
個人的には色々簡略化する代わりにパートナーにもダメージ判定付けてもらえると
ガチャプレイが抑制されて楽しそうなんだけど
やっぱり難しすぎて常人にはプレイ不可能になるかなあ

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 17:56:50.42 xtp3ieC50.net
>>133
ヨシュアとビイトは位置が重要な技あるからそれのことじゃないの

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:27:02.01 QIhSy0Kn0.net
パートナーも攻撃を担うんだから変わらないって事は無い

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 18:51:24.08 F9d2pzk00.net
New days始めたけど新しいバッチめっちゃ楽しいな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:02:14.24 zHDSAL9MM.net
>>135
それもそうだな
荒れかねない書き込みしてしまって申し訳ない

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:34:19.14 6PUaMkEE0.net
言うほど位置重要でも無いけどな
ヨシュアはレビテになったら位置関係無くなるしビイトはどの攻撃もどこからでも相手狙って行けるし

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:43:44.01 xtp3ieC50.net
>>138
ホールドビームは位置調整すれば複数巻き込めるしビイトスラッシュするやつも直線で巻き込めばより効果的だし
別に意識しなくても強いけど

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 20:06:41.54 QIhSy0Kn0.net
ビィトはゆっくり動く敵は追尾してどっか行く時あるからなあ
放置したらそのまま画面外まで行ってちょっと笑った

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:08:56.14 V1xomB+K0.net
ステカンスト目指してるんだけど今回勇気(BRV)の上限っていくつ?
うにおにぎりマラソンしてる人教えて

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:10:06.90 sQvrcWES0.net
Switch版からだが
メグミはゲームに負けたのになぜか渋谷は消えずにネク達は生き返った?
ヨシュアお前手出ししないて最後思い切り手出ししてるがな
メグミは体よくネク達を消滅ないし、生き返らせてゲームから退場


144:させる事も出来た(?)のになぜしなかったのか なんか謎が残ってモヤモヤする



145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:13:45.42 yrJY0HfG0.net
最悪だ ピグチャチャチャ倒した時にレベル上がってしまったわ 経験値入るんだな…

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:19:23.58 xtp3ieC50.net
>>142
コンポーザーがメグミちゃんとのゲームは渋谷の存続をかけたゲーム
直後に行ったネクとのゲームでコンポーザーは「コンポーザーの好きな渋谷」に作り替えた(ネクと関わって渋谷に希望を見出した為消滅はしていないが、本編中の渋谷とは実は別物)
コンポーザーは「メグミちゃんには」手を出さなかった
メグミちゃんは呼ばれた代理人がそもそも参加者なのか死神や他の上位存在なのかまでは知らない

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:21:01.02 iJRY8Pcn0.net
>>142
レポートにヨシュアが消滅させようとした渋谷とゲームが終わったときの渋谷とでは別物になっていて気が変わったのではと書いてある
北虹は指揮者なので参加者を生き返らせる程の力はないしネクが代理人ってことも最後まで知らない

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 23:42:29.89 /IuNEmm7D.net
Switchで初めてプレイしてとりあえずエンディングまで来たわ
最後はヨシュアが勝ったけど、ヨシュアの好きな渋谷として再復活されたってことでいいの?

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 00:57:56.87 h1VN2GK50.net
>>144
RGから用意するとコンポーザーから言われてた以上参加者として来るって当たりは付けてたんじゃねーかな

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 02:15:06.96 GBC+H23La.net
ヨシュアはゲームを通じてネク達と触れ合って気が変わって渋谷を存続させる事にした...みたいな内容が書いてあった記憶
シクレポ集めて真エンド見るとまた印象変わるよ
やっぱりラストのゲームでネクが賭けたものって友人としてのヨシュアだったんだろうか

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:41:26.39 CU7hMxS8a.net
友人としての自分を相手のエントリー料として取るのって中々の自信だよな、ヨシュアらしいけど

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 06:54:35.11 cxaP6onZa.net
すばせかって初見一周クリアしただけだとなんだよこれぇ!って呆然とするゲームだけど
シークレットレポート集めると設定一つ一つに意味があって納得できる所が良くできてるなーと思う
エントリー料の意味とか、そもそもなんでこんなゲームを開催するのかまでしっかり設定が練ってあって良い

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:02:56.67 3EcIO3hk0.net
今回のジョイコンは糞の極みだけど、逆にタッチはDSよりもよくない?
シキはタッチ系、ヨシュアはスラッシュ系、ビィトはスライド系に合わせれば、簡単に同時攻撃が出来てシンクロ率笑えるぐらい上がっていくぞ
ビィトだと例のパズルやらなくて済むから必殺技貯めるのもやるのもヌルゲーすぎる

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:31:58.93 mNOens9I0.net
スマホならそれでいいんだろうけどCSでスマホ版そのまんまで出されてもな

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:48:42.63 LMvA+Fqsd.net
シンクロコンボやるといちいち止まるからテンポ悪いし必殺技もいちいちあのミニゲームやらされるからもっとテンポ悪い
いくら強かろうがDS版のリレーと比べたら爽快感皆無だよ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:21:24.42 BVOwDG+w0.net
ヨシュアって下スラッシュで攻撃だけどおすそわけのレビテヨシュアってスラッシュ使う技無いんだな

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 10:25:16.82 tpSI0IIW0.net
>>151
ジョイコン版は慣れると糞じゃなくなってくる、むしろジョイコン二刀流の方がスマホ版そのまま移植のタッチより楽しいまである

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:18:22.07 4BqLRDjm0.net
>>151
2刀流だとDSに近い訳わかんなさになって楽しいぞ
てか究極セットが光球所持


159:無敵じゃなくてシンクロコンボ後4秒?無敵になったせいで究極すぎる



160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 11:25:28.27 4lVD325rM.net
別に二刀流じゃなくてもジョイコン楽しいぞ
R+ポインタ移動で簡単にダッシュできるしタッチに戻る気が起きない

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:16:48.07 Bx3RqouRd.net
>>156
どゆこと?

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:31:28.63 LMvA+Fqsd.net
>>148
あの時点で友人としてのヨシュアを取られてたら容赦なく撃ちそうだから別じゃないかなぁ

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:09:35.75 ptwL82Z90.net
>>159
最後まで友人だと思ってたからネクはああいう行動を取ったんでは
真エンドだとヨシュアは少し寂しそうだけどネク達に会いに行かなかったからエントリー料はそれなのかなと思った
ソロリミが出た頃に色々考察レスあって見てて面白かったんだよな...

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:11:44.75 RIKwV9qY0.net
>>159
ネクの「友達という認識」を奪ったわけじゃなくてヨシュア自身の「友達としての立場」を奪ったんだと思ってる。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:34:39.03 1UBpxxRva.net
上手い事言うね

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 13:47:12.94 ZgeK4toY0.net
>>156
あれどんな効果になったのかと思ってたら思った以上に究極効果だった
バッジ1個しか使えなくなるけど十分だな

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:12:19.19 LMvA+Fqsd.net
ヨシュア自身の立場だとそれはネクのエントリー料じゃなくてヨシュアのエントリー料になりそうだけども
まあライムの例あるしなんでもありか

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:19:22.75 ptwL82Z90.net
あのゲームで賭けたのは友達としてのヨシュア=友達としてのヨシュアにはもう会えない事位に思ってる
どのみちヨシュア自身も自分がコンポーザーだって事がバレたのとラストああいうゲームをした時点で今まで通りネク達に会えないだろうしな
NEWDAYではノイズの渋谷のヨシヤとは会ったけど本来のヨシュアとは一言も話してないし

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:33:05.01 oDDSDgxfa.net
まだシキ編だけど二刀流楽しいな
DS版のわちゃわちゃ感がある
それにしてもネクはめんどくさいけどなんだかんだいい奴だな

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 14:37:38.42 tpSI0IIW0.net
俺はてっきり渋谷をエントリー料として取ったのかと思ってたけど友人としてのヨシュアって意見が多いね

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:26:45.12 LMvA+Fqsd.net
渋谷はあくまで勝負の結果どちらかの好きなようにできるよ(コンポーザーになれる)って話だから

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:32:10.62 LMvA+Fqsd.net
まあネクのエントリー料の変遷考えたら渋谷って考えも面白いけどね
一週目は記憶(自分自身)
二週目はシキ(自分以外の大切な人)
三週目は自分以外の参加者(シキ編ヨシュア編通して視野が拡がり始めたから)
って感じでネクにとって大切な物の範囲(ネクの世界)がどんどん拡がっていってるから

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 16:36:43.61 T2JkEV75a.net
>>169
なるほどなー
だいたい各章6日目での出来事が次のエントリー料に大きく影響してるし、ビイト編6日目で静止した渋谷に拒否感示してたからその線もあり得るな

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:01:25.45 skHEk8tH0.net
NEW DAYマジであれで終わりなのか…
DAY3まであるっていうからあそこから二日目突入なのかと思ったのに…

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:09:47.31 P322bxqd0.net
>>171
自分もレポート優先してたから今さっきクリアしたけど、あれは酷いよね
あんなにガッツリと次回作の宣伝用だとは…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:18:39.97 wCWqLxmq0.net
売れなかったらスマホ版で続きが出たりして…

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:22:00.66 ANgIOe570.net
ゲーム内容的に相性良さそうとは思うけど、個人的にはソシャゲは絶対に勘弁
KHもχだけは放置してるし

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:29:50.08 Dc6zc8Ju0.net
>>171
区切り方が全然違うから分からんよな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:40:33.44 h1VN2GK50.net
ソシャゲは1回爆死してるんだよなぁ・・・

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 17:43:53.33 val1w1swd.net
GREEなんてなかった

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:02:52.44 ykQAVmCWD.net
シークレットレポートはエンディングが変わるらしいからやろうと思ってるんだけど、それ以外のアイテムとかバッシコンプとかのやり込は自己満足のレベル?

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:08:25.56 gUDBvfip0.net
ビイト編に入ったらビイトが使いずらい
スラッシュ主体のバッジは使わない方がいいのか?

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 19:44:35.59 Dc6zc8Ju0.net
ビィトが敵に攻撃してから使えばまあなんとかなる
個人的にはタップホールド操作の方がビィトと相性悪いと思う

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 20:30:55.87 skHEk8tH0.net
ミッションバトルで必殺技使うとたまにカットインが表示されずにミニゲーム始まっちゃう時があるけどこれはバグなのかなぁ

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:20:40.27 dCqd0qJT0.net
昨日購入、今日シキ編4日目まで来てようやく2刀流操作に慣れてきた
やっぱいろんな攻撃自在に操れるようになるとすげぇ変わるな

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:43:11.99 +M5R7Bxp0.net
二刀流はどうもできそうにないわ
2つのポインターと攻撃してたら移動が疎かになるわ

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:47:41.33 4Jm0xJox0.net
ジョイコンだとレビテーションヨシュア使いづらすぎるわ
「当たるかな?」じゃねえよ当たんねえよボケ

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:51:56.39 Os9oksYSa.net
大正義ビトウダイスケノジョウさんを使おう

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:54:01.26 /aSw6Jzrd.net
パートナーのステータス強化できるけど、枠が守備力だけHPはネクと一緒だからHPと防御力は共有、攻撃力と勇気は個別って解釈でいいの?
でも防御力の基本値はキャラ切り替えで変わるからよくわからない

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 22:56:48.55 Dc6zc8Ju0.net
ビィトで慣れると他の二人が扱い難い

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:31:02.40 d0vL8414a.net
NEW DAY終盤のココの顔が良すぎる
もうずっとそのギザ歯表情差分でいてほしい

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 00:37:22.16 1l0WkN4H0.net
>>93
分かる
移動するつもりでホールドになってもストレスだがあまりにも範囲が狭すぎるよな

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:34:21.75 UF+jfLWy0.net
アナザーデイのポークシティ屋上のボスって、周回するにはもしかして13階分のミッションを毎回やり直し?
それともチャプター変更しても直通エレベーター開通してる?

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:40:02.30 vckqjTqP0.net
>>190
開通してる

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 02:43:49.22 UF+jfLWy0.net
>>191
よかった、ありがとう
ビィトにシンクロ60%装備2個つけてeasyで必殺ブッパで登ったけど、それでも面倒だったからなぁ
CD用のレアメタルが集まったのだけが救いの苦行だった

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 03:20:12.90 eaSjAxez0.net
ウェアッ!ウェアッ!ヴァーーーwww
コレガオマエノスピードカ?コレガオマエノスピードカ?
ッハハハァwwwイマヲタノシメェーーーwwwwwwwww

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 03:51:53.62 xsb5aonmr.net
来週有休二日取ったから四連休ですばらしきこのせかいやるんだ…

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 04:46:16.13 uj2j39bc0.net
>>171
既製品にちょろっと付け足しただけの、いわゆる「ファイナルミックス商法」いいますねん
スクエニはFF7の頃からこういうやり方をずっと続けてきた

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 08:08:05.61 cTjfkOvzd.net
アルティメットでゼタ様と戦ったら「ゼタ遅ぇ!」の連呼でなんかウケた

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:40:04.59 4PXT9FTPr.net
店売りのセット効果バッジがランダムなのって通信要素がなくなった今回も同じ?
自分はビッグクランチ,山の如く,ブラックジュピター,キャットブレインが売られてる

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:46:20.04 rOnS+KU5a.net
そもそも通信よりアルティメットでドロップ狙うものだし…

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 09:57:01.27 4PXT9FTPr.net
リスト埋めの過程で手に入るけど好きなバッジが売ってるとなんか嬉しいじゃん

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:04:14.53 VEmvSHFyd.net
いや全然

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:05:22.26 THPTG4nCd.net
どの道リスト埋めで絶対手に入るしどうでもいいかな

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:09:25.29 NiJfiJnLp.net
‪のんびりやってようやくNEWDAYクリアした‬
‪ヨシヤくんのギャップがヤバくて爆笑したわ‬
‪レポート集めはまだなんだけど、あの世界はココがノイズで作った偽渋谷って事だよね?‬
‪ヨシヤの性格が180度違うのはココがヨシュアの情報をあまり知らなかったせい?‬
‪生前(?)のコンポーザーになる前(?)のヨシュアがあんな性格だったってオチじゃないよな?‬

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:14:31.69 VEmvSHFyd.net
文字化けしまくってるから変な顔文字とか付けてないで普通に文章打ってくれる?

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:18:37.91 +phIblBkd.net
>>199
好きなバッジのくだりは分かるが素材が厳しいから結局ドロップで手に入れちゃうよね

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:30:37.90 R/STLV5I0.net
>素材が厳しい
それな
まあ商品リストに星付けたいからという謎の精神で
そのうち買うんだろうけど

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:51:12.37 uj2j39bc0.net
>>201
最近は、文字化けする専ブラ使ってる方がバカにされる風潮になってるらしいぞ…
「絵文字も見れないとかwww」って感じの時代になったらしい…

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 10:51:28.82 uj2j39bc0.net
あんかみす
>>203宛ね

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 11:43:13.18 vo6+HOVZr.net
>>206
そんなやつおらへんやろ〜

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 11:58:53.92 VEmvSHFyd.net
絵文字とか使う時点でくせぇのにそれが当たり前の時代とか笑うわ

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 12:10:18.21 d+YfBnhop.net
いろんな奴がいるから受け入れていこうぜってはねこまさんもいってたやん?

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 13:02:18.31 x9HUadRw0.net
>>172
昔からずっとある次回作の構想は入れられないって言ってたからな
今作は続きにあたる新シナリオでも続編ではないんだよ

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:06:52.49 NiJfiJnLp.net
>>203
なんかただの改行が変な風に化けたみたいだ不快にさせちゃってごめんな
何が言いたいかっていうと豊富な数のヨシヤ表情差分を用意するくらいならクリア後シキの立ち絵も欲しかったなっていう

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:18:42.53 uj2j39bc0.net
>>208
こだま師匠こんなところで

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 17:55:36.88 XZk1nm6ea.net
ノイズ虚西可愛いのに相変わらず人気無いよな
ピクシブにも一枚も絵上がってないし無いし

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 18:14:13.27 nvhEAEzQ0.net
ピグって倒しても図鑑載らないの?
出てくるピグ全部倒して今ビイト7日目なんだけど、1匹も図鑑載ってない

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 18:24:20.36 YXTQrrGDd.net
クリア後なんすよー

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:35:13.40 4PXT9FTPr.net
性能が安定してるからマブスラのときマーブル〇〇のバッジ使ってるけどそれ以外で強いバッジってある?

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:36:03.96 vd4AZB/yp.net
500円強かったような

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:36:18.65 LE0dGv8o0.net
10yen

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 19:38:41.0


224:0 ID:EZcf1+bNF.net



225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 20:35:31.14 4PXT9FTPr.net
金って強いんだな
ランクないから個数制限もないし試してみる

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 22:49:57.78 MjAhaf1La.net
すばせかと買ったばかりなのにもうジョイコンのポインタいかれてるんだが…
ほんまよお

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/09 22:55:53.72 QeR4chYo0.net
ポインタは位置補正しないと変な方向向いたままだぞ
補正しても若干怪しい時あるけどな

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 00:37:35.04 1qxdTC200.net
>>222
はっきり言ってジャイロの調整ガバガバなのでジョイコンを膝の上とかに置いて必要最小限の動きで極力水平を保つようにプレイしないとまともにポインタ位置制御出来ない
wiiリモコンの感覚で手にもってプレイしてしまうといくら補正連打しようがあっという間にずれていく

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:16:28.16 69ATcsDsd.net
ポインタがガバいのって、ソフトの問題?ハードの問題?

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:19:49.52 6rjuNX/70.net
ソフトウェアの問題に一票入れたい
メモリリークとかそういう類のアレなんちゃうの、しらんけど

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:21:09.12 6rjuNX/70.net
×ソフトウェア
〇ファームウェア

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:24:50.38 YJgQM/dSa.net
>>224
ひでぇハードだわほんま

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:43:49.78 e9/E75Yqa.net
ジョイコンはおかしくなったら即床か机にしばらく置いて動かなくなったら手にとってYを押すを繰り返してるわ(ゲーム始める時最初にやらされる手順)
ホームボタン押した後とかすぐおかしくなるからこれは気を付けなきゃいけない
そもそもセンサーじゃなくてジャイロだから大振りに動かしちゃだめなんだよな

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 01:45:51.30 5FzXI1w80.net
ヨシュアがネク呼びになったのってなんでだろう

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 04:02:19.42 JhpppyvC0.net
・本人の前じゃないから
・newdayでコントロールは出来てないけど未来予知出来るようになり始めてたり天使クラス(同格)になりつつあるから
・羽狛もネク呼びしたから便乗
・愛想尽かしたから
好きなの選べ

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 09:26:12.34 ZHprY/F0r.net
バッジメニュー開かなければシャットダウンBP加算されないんだな
バトル進化のバッジを装備したままスリープや終了しちゃったときでもそのまま戦い続ければ進化できる
DSのときは起動時に加算だったっけ

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 10:39:23.97 l9mvS2/h0.net
>>230
ライターが下手くそだから

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:00:03.66 F2qIiDTgF.net
遅ればせながら先週買いました 続編…出ないかなぁ

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:16:11.96 2YKbphKEa.net
約10年ぶりなんだけどこれアクセスBPってなくなってるよね?
分岐進化ってどうなってるんだろ

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:21:00.85 N5WszKzP0.net
>>235
ACBP進化はBBPかSDBPのどっちかになってるよ

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:49:53.01 ks8uDGuAr.net
330 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:28:49.16 ID:XmIdSFzd
>>292
マサムネを使ってバッジ進化について調べてきた。
DS版ではBP(バッジの経験値が)、BTBP(バトル)・SDBP(スリープ)・ACBP(通信)の3種があり
複数の進化先のあるバッジを育てる場合、そのバッジをマスターするまでに貯めたBPの中で最も大きいBPによってバッジの進化先が変わる。
※SDBPとACBPは9倍
ただ、スイッチ版にはACBPが無い為、進化先が2種あるバッジをマスターさせる方法が不明であった。
ただSDBPとBTBPの占める割合で、進化先を分岐出来るっぽい。
以下、不完全ではあるがバッジ進化を調べてみた。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 12:50:22.77 ks8uDGuAr.net
332 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/09/28(金) 23:38:37.93 ID:XmIdSFzd
>>330
使用バッジ「マサムネ」
マスターに必要なBP(約1239)

マスターまでに貯めたBPの内
BTBPが100%の場合は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが100%の場合は「オニキリ」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約12%の場合(SDBP11)は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約26%の場合(SDBP36)は「マサムネ」をマスター
時間が無いから、ここまでしか調べれなかったけど
今作はBTBPとSDBPの割合のみで進化先が決まるっぽい。
もう少し調べておきたい所だけど、数日スイッチ出来そうにないので、
誰か続きを調べてもらえると助かる。

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:13:35.75 2YKbphKEa.net
なーるほど!割合なんだ
丁寧にありがとう

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:19:43.68 ks8uDGuAr.net
730 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2018/10/01(月) 15:56:37.34 ID:Pozdbb6o
>>727
検証内容
使用バッジ:マサムネ
マスターに必要なBP:1239
・SDBP「0」0%→ネネキリマル
・SDBP「31」約18.7%→ネネキリマル
・SDBP「36」約21.2%→マサムネ
・SDBP「330」約76.6%→マサムネ
・SDBP「400」約81%→オニキリマル
・SDBP「1239」100%→オニキリ

マサムネの場合、5時間程放置(SDBP獲得)してもBTBP進化をします。
しかし6時間を超す(正確には5時間数十分)とバッジをマスターしてしまいます。
ただ、1週間まるまる放置(297)してもSDBP進化まで(400よりちょい下)かなり余裕があります。

SDBPを少しでも獲得するとBTBP進化させるのは難しいですが、逆はそうでも無いみたいです。
なので、進化先が2種類あるバッジを進化させる場合はBTBPまたはSDBP100%貯める。
バッジをマスターさせる場合は1日放置して残りをBTBPにする。
以上で安定しそうな気がします。

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 13:56:48.86 ZHprY/F0r.net
SDBPは9倍計算でかつ進化させたい方のBPが8割以上が条件らしいけど仮に1000BPで進化条件を満たすバッジがあったとして
BTBPが973以上の場合973+27*9で合計1216、BTBPが8割以上なのでバトル進化
692以下の場合692+308*9で合計3464、SDBPが8割以上なのでシャットダウン進化
その間だとどちらも8割未満なのでそのままマスターってことでいいのかな?
厳密に8割なのかどうか知らないけど

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:12:23.82 26yz22Y10.net
SBPとBBPの両方で進化条件があるバッジは片方を20%以上にすれば進化せずマスターできる
でも面倒なんだよなぁ……

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:14:03.99 JhpppyvC0.net
DSみたいに時間調整気軽にできりゃいいんだけどな

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:22:13.20 N5WszKzP0.net
DSってSwitchより時間ずらすの楽なのか

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:51:30.41 YmJsrvd5a.net
間違いなくswitchのが楽
DSはいちいち時間設定するにもSDBP貰うにも再起動しなきゃいけないけどswitchはその必要が無いからね

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 14:53:17.25 7eva1goY0.net
ホームでもSDBP貰えるの気づいてない人は多そう

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 15:57:52.11 1qxdTC200.net
時間ずらすのはswitchの方が圧倒的に楽だがswitchオンラインに加入してるなら自動バックアップをオフにしておかないと最終データとの照合がおかしくなるので注意

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:31:16.53 fYYV/tTu0.net
レポート条件のハード以上でボスを倒すが埋まらない。
もちろんハードでやってるよ、バグだよね?俺だけじゃないよね?

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:33:24.89 N5WszKzP0.net
>>248
自分もなったけど多分チェインしてたからだと思う

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:35:02.34 DZxq+Hw


255:+0.net



256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:52:52.64 ZHprY/F0r.net
ハード以上でチェインせずに倒せってヘルプに書いてある
DSにはあった電波強度の表示が無くなったから青ノイズ探しづらくなったな

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:54:08.36 YBVYWpyw0.net
ノイズの量でアンテナが変わるってのは覚えてるけど青ノイズいたらなんかあったっけ?

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 20:58:43.66 Uv8r2yQU0.net
アンテナの強度が0になる

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:17:10.26 PcBzIMcz0.net
new dayクリアしたぞ
この気分は大逆転裁判1クリア後以来やな
怪盗Rでも味わったな


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