【MM】メタルマックス ..
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2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 01:33:59.69 7AUL7RqO0.net
>>1
装乙車

3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 01:34:38.09 PoCk8X5B0.net
マリア

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 01:35:00.67 PoCk8X5B0.net
トニ

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 01:35:33.62 PoCk8X5B0.net
携帯ゲー板なら20くらいまでレスしなくても大丈夫なんかな

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 20:58:52.34 /5m29loG0.net
ダークシティ系のロケーションはすごく好きなのだけど何もないのが残念だった
ここに少しでもアーカイブ的ななにかが落ちてたら結構興奮できたと思う

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/02 21:35:20.88 UFMrBPDLd.net
ダークシティみたいな特に意味の無い空間は
全ての賞金首が無限配置でも良かったと思う
特にハンターモードも周回してへヴンも到達してるなら
いちいち周回させなくてもいいだろと思う
しかもワープも中途半端で高速周回できないようにしてるし
ただ不便なだけじゃない?
ワープなんか全開放でいいでしょ、もうそこまでやってるんだから

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 15:42:08.17 tHsuXd4R0.net
季節の最期のところで
超電導Xと戦ってると頻繁にフリーズするんだけど
仕様なのか?笑

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 16:19:20.21 qV12FdV3d.net
ダークシティなんてまだましだよ。沈み行く街区とかワープすらできないのに。

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 17:54:57.05 rc9JRIQdd.net
物語で気になった点
いつの間にか主人公とヨッキィは親友みたいになったの?
トニに告白される場面で「ヨッキはどうなる」みたいに急に言い出して
あれ?そんなに仲良かった?って違和感を覚えた
ヨッキが酔っぱらってるとこ殴り飛ばした他は、
主人公がピクンピクンしてる時に会話した位しか記憶にないんだが?
仲良しになった描写なんかなかったのに、
殴り飛ばしたままのイメージしかないんだが

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 17:56:50.41 ABcAB18b0.net
特に意味はありません

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:02:48.59 I1vWPceg0.net
最近ゼノに手を出したけど射撃モードは快適だね
戦車であることによくマッチした会心の新システムだと思う
ポチがいないとか牽引できないとかはアレだけどシステム周りは概ね良い出来だ
満タンサービスとか弾薬代、戦車回収、セーブセンターら辺をオミットしたのはテイストより快適性重視なんだろうかね

ゼノのシステム周りを核にしてそろそろ3辺りをリメイクしてほしい
ちゃんとしたストーリーとキャラとマップ(ダンジョン)が合わされば3の時みたいにシリーズに息を吹き返させるだけのポテンシャルはあると思う
一区切りついたら積んだまま敬遠してた4もやるかな
メタルマックステイストが恋しいから多少クドくてもちょうどいいだろう

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:02:52.48 Dq0eHoDN0.net
ヨッキィは機械の声が聞こえるから(気持ちがわかる?)ナノマシンによって機械化が進んでいる
タリスと通じ合ってるんだよ……多分

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:07:44.52 16aQ1WBJa.net
一応体の秘密知ってる唯一の人間だしイベントにしてないだけであれこれ話す機会もあったんだろうさ
そこはあんまり違和感無かったな
行間を読むと言うか

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:11:08.87 zxjpZgwFd.net
チンピラ来るまで強制的に一緒に旅してるしな

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:23:23.24 I1vWPceg0.net
ストーリーでいうとヨッキィが大人の階段をのぼる話の前に2つ3つ話が省かれてるような印象はある
ディランが若干打ち解けてたりするし、結構大事な部分をなんかの都合ではしょっちゃった感じがする

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 18:56:39.39 K5z2bWl1M.net
初めてビクンビクンしてるの見て治した時みたいに旅の途中やアイアンベースて痛みがあったら和らげることとかしてたら友情芽生えたんじゃね?

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:03:37.44 H1kIRH8P0.net
10式と多脚の固定武装ビッグバルカンのモーションに差があって驚いた
同名で全く同じ性能なのに、10式は方はバン、バン、バンみたいな遅さに対して多脚の方はバババババンみたいな速さでどないなっとんねん

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:05:25.24 k5JQ786B0.net
回転砲塔あるシャーシはウィンウィン動くから遅い
よって最後は多脚かロンメルになるのだ

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:11:41.84 H1kIRH8P0.net
ゴッデス標準装備の銃神か全穴フリーのPロンメルか悩むぜ

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:23:21.98 1Otpy6vE0.net
今トロコン狙ってるとこなんだが
絶滅指数をゼロにするには5周目で全賞金首倒すでok?
あと、今までに金属探知機で拾ったアイテムの数ってどっかで見られる?

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:32:52.52 WCVIHepC0.net
>>13
それ思い込みたいだけの嘘だよ、エウレカセブン見たから知ってる

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 19:51:22.16 VGv4Y3qVd.net
同じ敵に電光石火で攻撃してるのに毎回砲塔が動いて鬱陶しくなる

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 20:21:36.83 ifurvjO20.net
戦闘でもっと一斉に動くモードが欲しかったわ

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 20:30:53.04 jyK8bVqYa.net
>>21
4周目賞金首全回収で0%届いたはず。発掘は多分確認不可能。

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 20:58:34.50 2hFnhplx0.net
トリプル電光石火永遠砲がもっと早いと良いんだがな

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 21:33:11.28 H1kIRH8P0.net
発掘は欠かさず取っていけば大体4周目の途中で大体トロフィー取れる

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 21:39:30.21 1Otpy6vE0.net
>>27
>>25
サンクス、今5周目ヘブンで始めたからそこでゼロ狙うわ

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 21:40:29.57 1Otpy6vE0.net
>>27
欠かさず掘ればって、かなり無視して進んでたから全然足りて無い気がする。。。
こりゃ6,7周目必要か

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 21:57:16.07 AK5NOuaQ0.net
>>12
残念ながら4にはメタルマックスらしさはあんまり…
町に入ったら即イベントパターンが多過ぎてね。
やっぱ2Rがいい

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 22:03:57.70 ZcelbhAVa.net
みんなよく周回する気になるな

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 22:42:06.60 Dq0eHoDN0.net
まだ見ぬ賞金首と設計図のために周回中かな
ヘブン終わったらどうしよう

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 23:04:46.46 /0TVDaCR0.net
売るか押入れにしまうか

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 23:13:34.95 P7nehkao0.net
ゼノが残念だったから3買ってやってみたけど、圧倒的に面白いわ。
そりゃまぁ多少の不便はあるけど

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 23:44:41.53 H1kIRH8P0.net
設計図の順番と似た様なクルマの設計図ばかりでもう少し練って欲しかった
せめて固定武装の攻撃力と弾数上げられたら1周目とか色々なクルマを使ったかも

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/03 23:48:26.60 WCVIHepC0.net
設計図は良い要素、次はパターン改造自体を設計図化してしまっても良いかも
最初はワンパターン強化ルートのみで設計図手に入れてパターン追加、周回後に手に入る設計図で更に派生ルート(強力な固定武器付き)

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 00:02:44.42 Oo68nEHw0.net
設計図とか完全に手抜きやん
今作のシャシーたった9台やぞ!
設計図で水増ししてるだけなの気付いてください!
戦車モンスターをトレスして設計するというのはよかったけど

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 00:06:20.14 MPG0flCw0.net
シャシーの種類が少ないことと設計図システムは別だろ
あえて言うならバトー博士と名前忘れたバイオタンクを切り捨てた恩恵ではあるのかな

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 00:36:41.74 nF4AHUsz0.net
一週目、主砲支援システムを取り忘れていたことに今気付いた衝撃

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 00:47:36.57 UACpVf/s0.net
発売前に易しめに作ったとかって
インタビューで言っていたけど
まさかレベルメタフィン使わなくても
ゴッドまで行けてしまう難易度だとは思わなかったわ

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 01:13:12.76 9kGCwZK00.net
そもそも、周回要素は完全に飾りなんだよな。
ここではまるで本編扱いだけど、何の展開も発展もなく、ほぼ意味のない★あつめで
よく周回出来ると思うわ。
3から入ってるこのゴッドとかの仕様、マジでいらんから、その分の労力で
RPGらしいイベントを1つでも多く入れるなりしてほしいわ

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 01:41:34.75 8Y71qVuY0.net
>>16
メガネとチンピラが一触即発になった時に両方ぶん殴って黙らせたから、あー、そのうち後ろから撃たれんのかなーって思ってたけどなんもなくて拍子抜けしたわ。
なんか物足りんよな

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 06:15:57.07 RY7kMWiO0.net
むしろ戦闘員に女いらんので、出産に尽力して欲しかったわ
なお、食料が足りなくなると子供は死ぬ
素材集めに気合いが入るわー! な感じで

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 06:25:20.27 Jw1aYofQa.net
フレンド機関掘り出せない
汐留の北東とかギンザの下とからしいがどうも金属探知機反応しない

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 07:01:41.12 zn+ZqMDyd.net
ゼノはくそかい?
はい >いいえ
じゃあゼノはくそかい?
はい >いいえ
じゃあゼノはくそだね?
>はい いいえ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 08:20:07.71 xf6LGHLFa.net
〜〜欲しかったみたいなの言ってる奴の意見がことごとく面白くなさそうなのがシリーズの末期感を漂わせる

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 08:56:20.38 WsJ/0L64a.net
これはβ版だろ?
これから本編が配信されるんだろ?

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 09:04:23.32 Zed4LDiFd.net
ゼノやった後に2かリターンズやってみ?
かつての名作を新鮮な感動を持ってまた遊べるから

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 09:15:02.56 LKpLiIzgM.net
4の時から思ってたけど4周しないとイージーモードが出てこないって
順番がおかしくないか

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 09:50:17.37 Zed4LDiFd.net
イージーモードじゃなくてヘヴンモードだからだろ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 11:31:23.39 SMwBMlrh0.net
楽しみにしてたアニメゲーもかなりの手抜きゲーだった。
やはりメタルがタイトルに入ると手抜きゲーになる運命なのか。

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 12:27:23.51 Ls0mkt2La.net
2どころか初代が面白すぎて射精するぞ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 12:28:42.71 wXwjP2ZZa.net
周回要素が中古対策の水増しなのは想像出来るけど
そういうのを組み込むなら、せめて「GODで隠しボスを倒した」のトロフィーを入れるべきだと思う
やり込みプレイヤー向けのトロフィーが無いのにやり込みゲーですってのは中途半端

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 13:12:17.16 Y3I2t7MUK.net
2周目で射撃モードバグでエルフエゴ狩りしてたら、いつの間にか絶滅指数が0%になってたわ

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 14:46:48.32 B1eKSmuGM.net
こないだバージョンアップ来てたけど
なんか変わった?

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 15:15:14.57 Oo68nEHw0.net
>>55
指が勝手に更新ボタン押しちゃってやっちまった!と思ったけど何が変わったのかわからんかった

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 15:38:53.25 NbH6wYLN0.net
>>41
そうなんだよなぁ、周回プレイが殆ど展開も発展もない
ただのネフ素材★3集めか、周回賞金首倒し&★3装備品集めになってしまうのは
やっぱり退屈過ぎる上に速攻で飽きる
だから大抵の人は1周目のストーリーを終えたら飽きる可能性も…

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 15:39:36.94 NbH6wYLN0.net
>>49
いや、それはおかしくない、
4周も遊んだっていう御褒美みたいなものなので
このあり方は正しい

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 17:53:08.89 RY7kMWiO0.net
そもそも単に倍率かけるだけじゃなくて、賞金首くらいは再調整してもいいんじゃないだろうか?
これは3からそうだけどさ
雑魚だって、やり方次第ではもう少しマシな調整できるだろ

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 20:09:12.88 ExaaD+YAa.net
エンジンがいいもの集まってきたからようやくおチビちゃんのお世話になるの卒業できそうだ
大砲専門、機銃専門ときたから次はSE専門でいくか

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 20:29:54.17 qcU+kWR+0.net
アニキーこいつなんか言ってるよー

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 20:33:26.30 A1coH+Bpa.net
周回仕様なのに賞金首とかが一周で対戦一回ポッキリだと厳選で周回止まるからマジで勘弁して欲しい。闇市やアビスに再配置するスペースあっただろうに。

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 20:34:48.19 d/TKmXlod.net
レベル上げすぎたのか1周目のラスボス、キャノンラッシュ連打のみで終わってしまった。
ラッシュ系のスキルをもうちょいレアにすればバランス良かった気がする

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:02:03.51 2K2j2KaI0.net
過去作での実装項目を新作出すたびに凄い勢いで陳腐化させてくよね、ここの開発。
賞金首装備、特性、メタフィン、超改造、周回要素等々。
新要素ばっかり強調してないでもうちょっとバランス練り直してほしい

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:07:23.61 Xpp2R4UR0.net
ちゃんと積み上げていけてればと思うと残念でならないが、まあ仕方ないといえば仕方ないな

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:10:42.74 ExaaD+YAa.net
25時間位プレイだがストレスなく楽しくやれてるなあ

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:12:51.59 qFrgUU8ed.net
>>64
それはその通りだしユーザーもそれを望んでるんだけど
それじゃ商業的に売りにくいんだろうね
バランス調整って凄く時間がかかる(=人件費が凄くかかる)のに宣伝材料としては地味だし
ユーザー側は買ってみないと判らないのにパッケージ販売は初動が8割
買って貰ってから判る良材料じゃあ勝負はしにくい

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:33:05.46 SRorZOVn0.net
バランスの良さってなんだろっていうね

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 21:45:57.85 vBMZm5tk0.net
周回誘導としては3の店売りテーブル制が嫌だったなぁ
ハンターモードはストーリーがギッシリの新作で周回すると考えるとすごい快適な制度になると思う
なんだかんだで150時間超えてまだモチベがある辺り、自分にはわりと合ってるゲームなんだろう
しっかし今回の星厳選は正拳伝説とロンメルタービンがつらい
どっちも実時間で1個5時間ぐらいかかってる

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 22:15:02.63 ECviXbGU0.net
>>43
戦闘員ならチンピラが一番要らないので代わりに癒し枠でポチが欲しかったな

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 22:59:29.03 qcU+kWR+0.net
生身の犬だと弱すぎるならバイオニックポチとかイティカポチでよかった

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/04 23:58:38.33 gN1RTNPU0.net
サバイバーだけ+4まで上げてもスキル強化無しがよく分からん
レベルアップ時のステ上昇が良くなるとかてきよけが使えるようになるとか色々考えられると思うんだが
後、3週目でやっと入れる様になるアビスアベニューが手抜きすぎる
真っ暗な背景の空間とか

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 00:02:40.15 ZDZiBAAb0.net
うーん、mateで読み込みができない
なんだこれ

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 00:08:30.48 H5TIDmNf0.net
サバイバーって要はすっぴんなんだなって思ったわ
あの世界では無職の事をそう呼ぶんだと
勝手に解釈させて貰ったわ
次回作でも白兵戦軽視の傾向が続くなら
職業システムは要再考だな
ハンターのスキルだけあれば他は要らないもんな

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 00:16:21.49 09oI3Bgb0.net
☆3ファラオダインが一発で取れてしまった
何十回も倒し続けるんだろうなーって思ってたら嬉しい誤算だった
しかし沈みゆく街区といいなんで隠しエリアくっそまずくしたの?
せめて合金L持たせるとかあっただろうに

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 03:27:46.30 5476CRbR0.net
ネフィリム巨神砲にしてから対空能力持たせても対空の命中率2割ぐらいになったけど
これサウルス弾の対空命中率が極端に悪いのか?

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 05:26:34.88 4jQvQ2K00.net
>>74
サバイバー
➡事故や事件、災害などに遭いながら生きのびた人
まんまやね

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 06:40:27.30 MbYg8ngE0.net
なんか未完成品を無理矢理体裁整えて発売した感じの手抜き感。
こんなのしかつくれないなら、もうメタルマックスは終わってもいい

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 06:43:56.48 6kUV9Nd+a.net
4のせいで減った予算の関係だから次回作ならまともになるでしょ
現状を分析せずに開発者の力量不足ととらえるのはあまりにも短絡的

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:28:40.66 4jQvQ2K00.net
これはまあ予算不足が原因だな
おとなしく3DSで作れば良かったのに…

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:39:14.63 CssvKM+O0.net
現状分析したら
次も予算大して増えずゼノ路線でしょ
予算掛けても10万行くタイトルでもないからな

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:40:13.97 hyQrW+y90.net
3DSで作っても売れないからVITAに出そうという事になったと思う
ただ完全新作出すよりMMRRで取り合えずお茶を濁して、
売れたら完全新作を出します!と広告うっておけばよかったと思う
原点回帰という割には初代よりワクワク感もなければ、自由度もない
精々砲撃による先制ぐらいか・・・

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:46:54.79 KsjzsDzFa.net
原点回帰ってのはタイルとCユニット冷静に考えてやめね?って所だけだと思う。

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:53:45.17 xID/NjHH0.net
次またゼノ出しても絶対売れんでしょ・・・
こんだけ悪評が集まってんのに
よそのゲームだけど、あんだけ期待されたセカダンも最初は田舎ですら品切れになりまくるぐらい売れたけどクソ仕様の数々が判明して大して改善されないまま作られた2はすぐに値崩れしたしな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:57:53.68 CssvKM+O0.net
まぁ次もゼノ路線なら
予約は埋まらんだろうなw

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 07:58:06.99 2GHmyGgma.net
売上的には失敗したリメイクをもう一回作るお金出してくれる所はないんじゃ
ゼノを作って一定の売上出たみたいだからその判断は正しかっただろうし
というかゼノ楽しんでるからこれでいいな。3Dやテクスチャの進歩とかもうここから後退してほしくない
有名な地名がやたらクレーターになっててやたらアイテム掘り出せると思ったら
これは要所だからノアの核攻撃があり、そこを守る戦力が残骸があるから掘り出せるんだな。面白い

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:01:34.88 ZDZiBAAb0.net
ゼノ路線じゃなくしても埋まらんだろ
一度失した信用を取り戻すのは大変だ
そもそも過去作も完璧とは言い難いないからそんな貯金があったわけでもなし

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:06:49.62 CssvKM+O0.net
ゼノベースでもいいからMMRRならわんちゃん
つか余計なことせずMM1を広げてくだけでいいよ俺は

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:12:36.40 KsjzsDzFa.net
ゼノがそれほど期待値高かったとも思えない
予算低くても今作ベースで作り足せば若干売上減しながら目標達成してそこそこの評価の物は出来るだろう、そしたら次でまた冒険を…

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:13:54.00 2GHmyGgma.net
売上はそれなりでツイッターでは楽しんでそうな人達がけっこういて
スレでは賛否両論だからその辺うまくフィードバックさせてくれればいい
個人的にはバランスとか文句ないなあ。自由にカスタムできないおチビちゃんに頼ってる間に
大砲主体の戦車を1台作って
そろそろおチビちゃん引退させるかとなると、たくさんあるのに使ってないSE主体の戦車作ってみるかと自然に色々試したくなるようになってる

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:28:20.10 BBE43p0W0.net
ゼノはED後のストーリーの続きもやってみたいな
リメインズは何とかしてほしいけど何とかしようとすると新作作るのと変わらなくなっちゃうか

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:39:24.01 OtH0q4rk0.net
最新機器で1rや342rができればそれで満足なんですよ・・・
できれば32rの通信機能も対応で

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:46:02.25 fQFKdR7Cd.net
とりあえず3のリメイクして欲しいなぁ
3リバイヴでどうっすか?

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 08:52:49.33 2GHmyGgma.net
リメイクは実績的にお金出してくれる所はなさそうだから
キックスターターなんかで有志がまず原資を作ってやればワンチャンあるかも

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 09:13:13.32 9cXMHM+Ga.net
3DSの普及台数で全然売れなかったのにVITAに行く戦略が凄い
そんでVITAというギャルゲ専用機に合わせたキャラデザインでメタルマックスの世界観でギャルゲ作ってみたみたいなのをひしひし感じる

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 09:32:12.21 2GHmyGgma.net
3DSは任天堂製のゲームと被ると埋もれちゃう危険があったろうから
VITAとPS4で正解だったと思う。次はおそらくPS4とスイッチとかなんだろうし

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 10:23:17.53 qBmcsYNe0.net
リメインズて六本木バベルの狭いとこひとつだけコピペ他のとこより凝ってたの何でなんだろう。
他のとこも、もうちょい頑張って色々パターン作れよw

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 10:39:52.26 hPF0Antra.net
図書館のトイレとかでもおっと思ったな

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:00:26.47 ViMF1jCta.net
そんなんで感心されるレベルの手抜きゲーやべえ

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:05:33.79 uGThOE2y0.net
基本のゲームプレイでそれなりに楽しめてるから
そういう細部でより楽しめるんだろうな
俺も一周目だからか元々リメインズ嫌でもないんで
問題なし

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:07:40.16 9cXMHM+Ga.net
金輪際リメインズ

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:38:14.65 uGThOE2y0.net
ビジュアル的には母艦サウルスと火星クラゲの見せ方がよかった
砂漠がちょっとオレンジ気味で砂漠が広がる遠くに母艦サウルスが見える感じは
この舞台にした甲斐がある見え方だと思ったな

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:42:33.19 fQFKdR7Cd.net
>>100
流石にお前の書き込み怖いよ・・・

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:50:13.32 uGThOE2y0.net
>>103
なんでだよw
やってて楽しめてることに何も悪いことないだろうに

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:51:52.13 vT8hTYzwd.net
来週も再来週も一周目だから楽しめてるって言ってそう

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:52:56.43 uGThOE2y0.net
来週はともかく再来週には二週目に入ってると思うぞ

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 11:57:06.29 wBEgWbLY0.net
引継ぎが嫌いな人もいるので、2度目の1周目かもしれない

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:11:36.32 gF7Aa2Tu0.net
>>97
ビッグ・アトリウムだけ他に無い構造の所がある上に、
宝箱の配置がお決まりの路地奥では無く、通路にもあったりする
最初のリメインズなので、本当はこんな風に各地で違いのある構造を作りたかったが、
大人の都合やらで、以後のリメインズはパーツ組合わせの完全使い回しにする事にしたんじゃないかな

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:14:54.68 KsjzsDzFa.net
>>95
いや、3DSからPS4に来たついでだろVitaは

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:18:23.51 fQFKdR7Cd.net
どう見ても携帯機とマルチの時点でついでなのはPS4だろ

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:19:39.60 9cXMHM+Ga.net
ボタンコンフィグだけを見てもモロにvita開発からの転用してるってバレバレじゃん

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:21:31.76 KsjzsDzFa.net
伝わってないな、母数を稼ぐためにPS4で出したいってのがあって開発力や資金面から今回のVita基準形式にしたんだろう

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:30:56.00 fQFKdR7Cd.net
母数とかあんま変わらん気もするけど
市場の売り上げとか言ったらそもそも簡単に転用できるから元々両方で出すつもりであって、内容的にはvitaに併せなきゃならんから本質はvitaと言うことになるんじゃないの?

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:31:11.40 uGThOE2y0.net
まずVITA基準で作ってPS4でもできるって形でよかったと思うが
3DSで作るよりVITAの方が安く済むのかな
性能はVITAの方がちょっとよいはずだが2画面だからとかか

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:41:37.41 35JAXLKb0.net
>>82
そう差がないよ VITAとPS4と3DS
開発費がないのなら3DSに関わった会社そのままでプログラムもほとんどそのままで
ダンジョンシナリオキャラ 今度はアニメ無し 金がないのなら声優も無しで
作ればいいだけ ウィザードリィ方式だね
ツールが出来ていてそれにシナリオ 敵 パラメーター落とし込むだけだろ
一度作ったら だいたいは 全てじゃないよ もちろん

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:42:49.64 35JAXLKb0.net
そして格安で開発費をおさえ二三万で 数度毎年出して 開発費を貯めて
そこでPS4できちんとできるぐらいの金を注ぐ方式が良かったわ

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:43:54.66 vT8hTYzwd.net
そんな金ないなら世界樹だのルンファクだのみたく3DSで乱発しときゃいいのに
開発のネックになってるのがシナリオ担当とかなのかしらん

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:50:36.39 uGThOE2y0.net
まあ3DSから離れてVITA、PS4にいったのはよかったと思う
これでPS4とスイッチの方のスペックで作れるゲームの方向にいけたわけだし

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 12:59:40.35 U/rUiKN90.net
URLリンク(www.nexusmods.com)
金属探知機もきたゾ

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 13:08:05.12 OPiOrxlra.net
自分もリメインズはさほど苦痛には感じなかった
古い世代の人であるせいもあるだろうがダンジョンなんて大抵単調なものだし宝箱の位置も見えてるから最短走って帰ってこれるし道塞いでるボスみたいなのもいないから装備もあまり気にせず潜れるし
今の時代はゲームを楽しむのもハードル高いんだなぁ

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 13:42:57.84 hyQrW+y90.net
URLリンク(twitter.com)
METAL MAX Xeno Hits PlayStation 4 This September
URLリンク(techraptor.net)
METAL MAX Xeno(PS4)
北米・欧州版の発売が
9/25・9/28で発表だそうで。
開発はローカライズにテンテコマイ。らしいよ。

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 13:54:55.74 35JAXLKb0.net
>>120
それはおかしい
MM1から4までのダンジョンが今回のリメインズみたいにぐるぐる回るだけのダンジョンなら
君の言うとおりだが、MM4までダンジョンしかけはあるし面白いしただ馬鹿みたいにぐるぐる回るダンジョンではなかったよ
DSのペンタッチのやつだっていきなり最初の沼から工夫がしてあった

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 14:00:17.16 fQFKdR7Cd.net
そもそも2018年のゲームを楽しむのになんで昔のゲームの単調さに慣れ親しんでることが必要なんだよ
論調からしてズレてる

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 14:16:23.48 vlT2SyT5K.net
これで、PSでリメイク作れる流れになってくれてればいいのだけれど

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 15:08:11.71 fWz649j10.net
世界同時発売じゃなかったのね
この先なんかの間違いで外人にウケて
海外主導で段違いにクオリティ高いMM新作出ないかな…

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 15:18:00.20 l8S4z4pK0.net
開発は日本なんかあうとおぶがんちゅー

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 15:56:23.61 vT8hTYzwd.net
海外版にはちゃんとシナリオがあってインターナショナル版がフルプライスで出たりしたらウケる

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 15:56:24.68 uGThOE2y0.net
>>122 人が苦痛に感じてないのをおかしいって言われても困るやろw >>124 新作作って目標達成できるくらい売れたなら リメイクにいく流れって全くないと思われる



130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 15:58:31.89 bZIosyb+a.net
技術もセンスも無さそうだし壊リメイクされるくらいならベタ移植でいいわ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 16:31:37.10 uGThOE2y0.net
バーチャルコンソールってハードによっては
できないのもあるんだっけ

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:05:03.02 roxyrqmv0.net
PC版だとMODを色々作ったらガラリと変化ありそう

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:09:43.20 4jQvQ2K00.net
とりあえずレベル999前提の難易度はよ
賞金首だけでいいから

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:20:48.65 l8S4z4pK0.net
HPデブになるだけですけどいいですか?

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:25:11.01 o03hBqzD0.net
リメインズはワイヤーフレームダンジョンというか
FFみたいに「3D絵を貼った一本道」は結構大事何だなって思った
折角各東京なんだからそれっぽい画像貼ればギミック無くてもよかったんじゃと思う
メガテンみたいに

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:27:02.45 vT8hTYzwd.net
難易度上げたら行動パターンを増やそうぜ
ゴッドノラなら高度を上げ下げして対空が必要になったり
ゴッドタートルなら防御を固めてホローチャージ系や鉄球がないとダメージが通らなくなったり
ゴッドロンメルやゴッドオチビちゃんならゴーストドリフトや全門発射してきたり
ノーマルアホなら中距離兵器が当たるようになったり

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:38:55.07 KsjzsDzFa.net
>>134
そこかなぁ、俺はダンジョンである必要は無いけど
何部屋かとそれを繋ぐ廊下階段有れば大切な欲しかったものはマップよりも生活感
本棚や机、冷蔵庫と質素な食べ物、いろんな小物
入れない部屋にバリケード作った痕跡や崩れて上がれない階段を調べられてちょっとしたテキストが出る事こそ求められる物だと思ってる

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:38:56.39 uGThOE2y0.net
レベル最高まで上げたら楽勝になれるって達成感もあるのでは
最高まで上げたのに勝てるか勝てないか分からない敵出てくると萎える的な

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 17:57:57.27 8oHWXtrEd.net
一番まともなリブロドームもいまいち縮尺合ってないのがなあ、いやリメインズ全部そうだけどさ
デフォルメキャラならまだ許せるんだけどな

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:09:59.41 0VMulUp8a.net
普通に戦車で入れたら良かったと思うわ
あんな不自然に瓦礫除去された広い道ばかりで違和感しかない

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:26:10.37 Z5JVKCKp0.net
リアル頭身のキャラやモンスターに混じって軍艦とかカミカゼみたいなデフォルメキャラが浮いてる


142: やっぱMMにはある程度のデフォルメデザインが必要



143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:35:06.71 uGThOE2y0.net
もうデフォルメはいやというかできないだろうと思う
むしろリアル等身のキャラがみる母艦サウルスとか凄いいい
歴代シリーズのグラの変遷をまとめた動画が
ようつべに上がってるけど
戦車はどのシリーズも結構いいんだけど人物がやっぱり一番差が出る

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:38:32.68 KsjzsDzFa.net
デザイン自体のコミカルさは今まで通りで良いけどキャラのリアル頭身に合わせたサイズ感は希望したい

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:46:51.61 4jQvQ2K00.net
ふと思ったが、マッドマッスルをSonsは人間扱いはするだろうか?
しないならいてもいいはず

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 18:52:24.63 35JAXLKb0.net
>>128
苦痛に感じてない部分ではないよ
ダンジョンなんて単調なものにたいする反論

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 19:08:28.07 35JAXLKb0.net
金がないからいろんなものを省いたけどいいよね?っていう製作者の甘えがあるのなら
次作も金がないからいろんなものを省いたけどいいよね?って甘えてきそうで嫌だなあ
一度許されたから次も……とか絶対なる

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 19:10:07.52 uGThOE2y0.net
甘えても買ってくれるほど優しいファンじゃないのは4でわかってるんだから
ゼノはやっぱり目標こえるくらい売れたなら
それだけの大変なことを達成する力を持っていたってことだと思うよ

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 19:23:07.61 vlT2SyT5K.net
なんでバイクが無いんだよ
PLTとかビゾンテとかいらねぇよ

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 19:28:10.53 5476CRbR0.net
>>81
次回作があったら、3dモデルを使い回せるのが大きい

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 19:35:09.01 8oHWXtrEd.net
なんか一、二世代ほど歴史から取り残されてたような会話だ

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 20:14:15.24 MbYg8ngE0.net
内容云々の前にメタルマックスだから予約までして買った。
そして裏切られた。
いつまでもタイトル買いしてくれるファンばかりだといいな。

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 20:58:16.27 5Lz5QGCea.net
名前だけで買ってくれる人はあまりいなくてそれだけじゃ足りないのは4でわかったこと
ゼノはとりあえずそれ以外も開拓できたようだからよかった
もう少しでダブルエンジン自分達で作り出せる
その前にエッグン片付けないと

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:23:48.09 YUT1HvU10.net
ホントに新規増えたのかな・・・
R2と売り上げどっこいどっこいなのに

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:26:50.94 K3Blc6C2a.net
4から見ればまあ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:39:22.52 5Lz5QGCea.net
まあ本当に名前だけで買う人は4の数だからそれ以外の人は取り込めたろうし
2日で5万ならトータルではもっと多くなり、そこに海外発売でどこまで上積みされるか
YOUTUBEのゼノ動画で英語のコメントつけてるような海外ファン層が多くいること期待したい
エッグン強かった。全然人間をスキャンはしてくれなかったなあ

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:40:10.72 2K8ipNs10.net
メタルマックスってだけでハズレでも俺は買うよ

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:45:08.50 nb0NllE4a.net
(花札のゲームのパッケージにメタルマックスって貼ったら売れそうだな…)

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:46:32.09 Z5JVKCKp0.net
メガロドンのデザインかっこいい
あれに乗って砂漠の海を泳ぎたいぜ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:46:59.00 B5V5+Xhm0.net
>>154
エッゴンのコピーは防御し続けてるとしてくれないイメージ
カウンターでコピー行動してるんじゃないかと思うくらい

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 21:58:21.59 ZDZiBAAb0.net
エッゴンは全員降りてしばらく殴ればいいよ
しかしゼノやってどれだけついてくるかなこれ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:03:51.97 5Lz5QGCea.net
そうかあエッグン攻撃しなきゃ駄目だったんだ
ありがとう。力押しでギリ倒したがやっぱりシールドブレイクとか工夫して勝ちたいのう

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:04:32.95 DYGYRHnK0.net
>>136
1本道に感じさせない工夫って大事だよね
ただ道を塞ぐだけじゃなくって、そこに進めない納得できる理由を
テキストだけでも良いからちゃんと用意してくれるだけでも全然印象が違う
ポータル2とかはその辺がすごい上手だった記憶がある

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:10:12.17 qQ8T3QDta.net
>>154
ある程度のダメージ与えないとコピーしないんじゃないかな?ダメージ与えられない低レベルコピーさせて瞬殺みたいな攻略させない為の。

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:15:29.76 uGThOE2y0.net
役に立たないと思ってたディーゼルがテック7になったら
改造でいい感じのエンジンに化けた。ほくほく

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:19:42.26 o03hBqzD0.net
求められているものなんて言い出したら再現なく出てくるのは
砂塵の鎖からずっとわかってることだがな

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:27:56.75 MbYg8ngE0.net
しかし、心待ちにしていたファンに対してこの仕打ちかよ!って出来だぞ?
最大限の期待で、システム面の出来は悪くなかったから、流用して次回作はまともな物が出来るかな?ってなもんで、
次にこんな出来だったら最早信者だってついてこねーよ

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:28:18.40 NT3BVTOU0.net
新規ならみんな糞げーって言ってるぞ。新規の連中が神ゲーとかオススメしたいとか聞いたことがない。MMファンが必死でいいところ捜して褒めてるだけ

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:30:38.34 uGThOE2y0.net
ツイッターではやりこんでる人の投稿が多くて
売上はまあよい、5ちゃんでも賛否両論なら
そんな偏った評価にはならんだろうからなあ

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:37:31.20 B5V5+Xhm0.net
>>165
正式ナンバリングじゃない事で殆どの人は薄々感づいてたから気にしてない人は多いと思う

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:50:48.55 uGThOE2y0.net
>>78
もうメタルマックス終わってもいいってまで思った人は
全く遠慮なく縁を切ってもらっていいっしょ
無理することはない

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:51:45.11 YUT1HvU10.net
賛否両論よりは否の方が圧倒的なような・・・
ツイッターのやりこみもゼノじゃなくて1や2の方になってきてるし

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 22:56:30.17 uGThOE2y0.net
ツイッターでメタルマックスゼノで検索すると
やりこみが多いと思うなあ
別に全面的否では全然ないと思われ

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:01:22.67 Em4Zl0dT0.net
>>154
エッゴンはとりあえず1回でもいいから誰かが殴らないとコピーしないと思われる
で、殴った人をコピーするのでコピーさせたい人以外は防御させときゃいい

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:02:08.73 5476CRbR0.net
超合金L稼ぎ、超合金を落とす敵が滅多に出なくて辛い

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:04:47.03 Jll11zsb0.net
ゼノの低レベルクリアってどのくらいでいけると思う?

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:08:52.13 NqsPr+wF0.net
Twitterは、よほどのことがないと、ファンのいるモノに全否定しないから。
予想と違っていて、個人的には楽しめなかったが〜
って感じになる。そうじゃないとアホに噛みつかれるから。
4と予算にくらべると、売り上げが良いってだけだから、まあ、古参の買い支え
あってのシリーズでしょ。

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:24:18.24 uGThOE2y0.net
むしろ4の売上みると古参に頼っても続かないってわかったシリーズかと
売上良いだけというかそれが凄く大事だしな

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:29:44.91 mO/EWzIf0.net
まぁ4は古参すら裏切った作品だったからああなったとも言える…

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:32:11.66 ZDZiBAAb0.net
使いやすいから使うけど、サーシャバイクはこのパケはないわ→このモデリングはないわのスキを見せない二段構え

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:34:13.99 xgnbZHIy0.net
>>173
全員に囮寄せ覚えさせてアントニオ


182:呼ぶんだ 使い切ったらベースに戻るを繰り返せばよい



183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:39:24.24 H5TIDmNf0.net
KADOKAWAはラノベ出してる関係で
絵師のつてが大量にあっただろうし
売れ筋の絵師を紹介してもらって
4のキャラデザしてもらえばまた違った展開があったかもな

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:40:00.70 ZDZiBAAb0.net
囮寄せより敵寄せしてテレビでも見ながら音のみで操作して射撃モードで片付けてったほうが楽じゃね

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:43:28.97 BBE43p0W0.net
角川と言っても4の頃はeb!の傘下じゃないの?

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/05 23:46:10.21 uGThOE2y0.net
その辺の権利関係よくわからない
例えば4のプログラムを今の角川は自由に利用できるんだろうか?

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:04:22.62 j634fFPX0.net
角川の書店(絵師につてがあるほう)とゲームは一応別扱いだ
グループ企業だからほとんど同じなんだろうけど

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:17:50.79 KsL+zUPM0.net
4が売れなかったのってパッケとキャラデザによる部分が大きいでしょ
でも肝心の中身はちゃんと作り込んでて戦車改造なんかはシリーズ最高まである
だからパッケとキャラデザがまともになったゼノは売り上げ復活できたんでしょ
肝心の中身に関しては裏切られないという信頼があったから
でも信頼してた中身で裏切られたもんだから「次はもう騙されてねーぞクソァ」ってなってる段階じゃないの
次は4の時とは違う理由で様子見勢が増えると思うぞ

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:20:46.49 QZ2the4P0.net
つかもう終わりだよMMシリーズは

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:26:01.39 2I0DAvVQ0.net
>>185
パッケやキャラデザの第一印象で買わなくなるような古参(笑)なんて
最初から信用できないし重きをおく価値なかったんだろう

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:39:26.67 KsL+zUPM0.net
それで古参に逃げられるわ新規獲得もできないわで誰が得したんです?

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 00:48:08.88 2I0DAvVQ0.net
売上好調のようだから新規獲得できたんでしょう

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 01:04:33.86 KsL+zUPM0.net
あぁすまん>>187はゼノの話か
まぁそれなりに新規獲得できただろうとは思うけど
その新規だってゼノに満足してなきゃ次回作に期待しちゃくれないってことは変わらんよ
どうでもいいけどワッチョイそっくりだな…

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 01:13:02.83 8pKMILcI0.net
射撃モードでランダムエンカウントの賞金首狩り放題はパッチいらんなぁ
いつ来るかわからないから機内モードで遊んでパッチ避けしてる
旨みが大きくて回避(自制)も可のバグはそのままの方がメタルマックスっぽい雑さがあって個人的には好きだ
バランスクラッシャーも周回のご褒美としてはアリだと思うんだけども

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 01:21:56.67 2I0DAvVQ0.net
>>190
俺は今のところ面白くやってるからなあ

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 01:49:03.28 tQABwjEU0.net
4はパッケデザイン云々もあるだろうけど
一番は宣伝うまく行ってなかったからだと思う
俺とか単純に出てるの知らなかったもん

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 04:12:13.75 zSlIkHXk0.net
>>185
プレイ動画みて思ったけどせいぜいインディーズゲームくらいの規模でフルプライスで出すような内容じゃないと思った。
世界観も小さくなってるし。

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 06:24:59.65 aDz9wI7D0.net
トレーダーキャンプとかレンタルタンクとかメタルマックスらしいものがほぼ全部削られてるもんなw

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 10:29:45.20 LRnPzRaCK.net
新しい街で人と触れ合いたいわ

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 10:43:35.43 /ePlBgAYd.net
メタルマックスの当たり前を見直した結果、どれだけ遠くへ行ったかどれだけ多くの人と出会ったかという要素は不要と判断されました

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 10:48:05.38 AEOA557Za.net
メタルマックスらしいものの押し付けあい

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 10:58:48.73 g22lTHkO0.net
メカロドンのエンジンというか全般の星3出なくて禿げそう
波動ビーム砲超改造で射撃できるようにはしたが六本木バベル周り走ってもいかんせん出てこねぇ

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 11:49:23.56 eYQa0SaRM.net
エンジンは別に性能高くなくても困らんかったな
そこまで重い装備乗せることもなかったしバリア充分にないと困る賞金首も特におらんかったし
とにかく★3ほしいとゆーなら止めはせんが後からコンプ目指すでもいんじゃね

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 12:04:09.74 /UIkcMvG0.net
こっち見んなww URLリンク(goo.gl)

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 12:23:34.33 92Ji1k85M.net
そこそこ進めて来て最後のエリア?に入ってレベル60手前なんだけどなんか賞金首が弱い?
初見でバリア対応属性持ってなくても考え無しに撃ちまくれば勝ててしまう。
でもリメインズ潜ってネームド出てくるとあっさり死ぬ。
なんか違うんだよ、こういうことじゃないんだよ。

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 13:53:50.18 2I0DAvVQ0.net
同じ位のレベルだがリメインズでもそうそう死なないはず

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 13:55:39.95 w0d6Deaud.net
リメインズのネームドも怖かったのは1週目の半魚人とカマキリくらいだったような

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 14:30:49.17 w1vI6dPpd.net
Dr.ラフレシア「運が良かったね」

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 15:06:08.44 w0d6Deaud.net
ラフレシアってそんなに早く出てたっけ
思い出せない

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 15:48:33.40 V7QrzyZT0.net
ラフレシアはMMRが初出、4でもDLC賞金首で出てた。
異様に強かった記憶があるな...

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 16:37:51.83 w0d6Deaud.net
ああいやそういう意味じゃなくて
ゼノの白兵戦で苦労するのは序盤とコピードールだけな気がするけど
ラフレシアは苦労するほど早くコピペダンジョンに出てきたっけ?って意味だった

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 16:42:08.99 V7QrzyZT0.net
ヴラドイーストだった気がする

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 16:51:01.98 w0d6Deaud.net
あの辺からもう微妙だった記憶だわ
唯一の白兵戦ボスも印象にない

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 17:21:09.22 w1vI6dPpd.net
ラフレシアは強い弱いじゃなくて確率即死だからお前は運が良かったんだろう
そもそも図鑑に入れたのも沈みゆく街区なんじゃね

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 17:24:35.21 w0d6Deaud.net
確率即死!
たしかにヴラドイーストで戦ってなかったのかもしれない

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 19:15:51.10 plWc8gIYa.net
確率が低く設定されているからほとんどの場合問題ないバランスと

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 19:18:42.57 t7cfPi810.net
最後のところのダイコン2体は結構辛かったけどなぁ
ドロップのためにシールド割るのが
倒すだけならトニのノックで潰せるけど

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 20:18:04.82 hdqgvMLU0.net
アントニオ囮よせ→乱 反 射 ス ト ラ ッ プ
囮よせ15回で5個ぐらいの効率かぁ

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 21:28:02.85 T2TNoahy0.net
>>214
オオカブヌシはドロップ狙いでブレイクしようとすると死ねるな
というかブレイクしないでも超ダイコン棒落とすしブレイクしない方がはるかに簡単に手に入るっていう。
まぁそういうところがメタルマックスらしい罠モンスターだな

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 21:48:09.84 JHhXNEdS0.net
MM4やり始めた!
サーシャビーム強すぎない?
なんかこれだけでずっと進めるぞ

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 21:55:07.21 mZ1lZOQo0.net
おお、アホドナルドを倒した勢いでとりあえずΣに初めて会いに行ってみたが
初戦で全泥&☆3インフィニティきちまったぞ


222:… >>199 メカロドンは囮寄せで呼んだほうが早い そして倒す予定のない移動中に限ってよくしゃしゃり出てくる >>216 ブレイクするよりも火属性武器で蹂躙するほうが早いのよな 苦労してブレイク成功させて超ダイコン棒手に入れてたのは何だったのか…



223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 22:33:52.45 2Hsa0/h0d.net
アホドナルドが右舷から撃ってくるパーツ破壊攻撃は対処不可で
車両を破壊されないように祈るしかないの?

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 23:04:41.46 8pKMILcI0.net
>>199
ロンメル、エルフエゴは夜のクレーターで無限デスマッチで星厳選しやすいけどメカロドンだけは囮寄せじゃないとしんどいな
1個でいいならどいつも囮寄せが1番早いと思う
射撃狩りは炎神2個とロンメルタービン1個で10時間ぐらいかかって、サメ装備は遭遇少なすぎて囮寄せに頼った
サポ付き7発ぐらいの追撃頼りでダメなら逃げてたけど超改造MAXならサメも一確なんだろうか

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/06 23:11:50.74 t7cfPi810.net
>>217
固定武器しかないが生身戦闘で使える戦車だからな
イベント発生位置とかを頑張れば多くの人間戦闘が楽になる
しかもヒナタが乗ってるなら生身へ攻撃が逸れてこない
ベルイマン戦で使えないのが残念だったなぁ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/06/07 00:04:32.38 ekJn05Ps0.net
>>221
やっぱりそうですよね
輪止めの後で乗れるのは本当に強い
メタルマックス3のメカニックってどこかで仲間にならないですか?
あの見た目はすごい好きでした


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