剣と魔法と学園モノ。3D&Final Part32 at HANDYGRPG
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506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/21 07:13:13.97 cgbE0jXt.net
このゲームって倒すのも倒されるのも一瞬だね
長いターンかけてやっと倒したっての無い気がする
そういや毎ターン1500回復してたな…
武器の強化してみるよ ありがとう

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/22 14:21:52.55 EabBDn9F.net
上のwikiにある鬼徹(鬼切)を作ったんですけど
これって毎ターンダメージ受けるの回避できないんですか?
ダメージ自体はそんなに気にならないんですけど
一歩ごとに悲鳴上げるのがうざくて…

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/22 18:58:09.56 n23U+bA0.net
>>507
自分が今使ってる鬼切ではならないですが、HP-属性の装備はHP+の装備と併用で相殺できるようですよ
「ととモノ。 鬼徹 HP」で検索

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/22 23:37:41.27 EabBDn9F.net
>>508
いつもいつも本当にありがとう!
本当に助かりました!

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/24 20:53:01.17 EJSpPFn6.net
先日ひとまずのエンディングを確認できたんですがラーク地下中央辺りから戦闘が厳しいですね
今は魔術士から転科した超術士の魔法に救われながらゼイフィア目指してますがLVダウンの魔法を食らってリセットの流れが辛い

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/24 22:15:13.23 Dq9jpGnz.net
一気にキツくなるよね

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/25 08:20:36.05 TzOnMBUc.net
最近 剣街始めたんだけど
やっぱりこういうゲームは
がらくたじゃなくて装備直接ドロップの方がいいと思った

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/25 19:23:50.67 zN2J2CBR.net
>>512
自分の場合はプレイしたWizには無かったオリジナル要素として調合は割と楽しめてます。やたら時間かかりますが
あとネットとかの情報有りきで自分は救われてますが、がらくたを鑑定した後に本来ならどうやって調合にたどり着けるのかが理解できていません(回路図を入手した人が操人形の錬金書に手を伸ばすとは思えない)

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/26 05:20:18.86 VvHyLR+y.net
2リマスターいつ出るんだろう?

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/26 05:31:02.44 CXblVefm.net
図書室で調べると廃品の完成品の名称が分かる
あとは廃品と錬金書と完成品のアイテムレベルが同じだからそこから推測も可能と言えば可能
錬金書無くても作成自体は可能だから、金さえあればネット攻略見なくても
適当に錬金書買いまくってスクショ撮りまくってリセットとかでも調査可能と思われる

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/26 12:17:01.39 uYsNyTrH.net
なるほどアイテム説明に記載されないので手がかりは無いと思い込んでいましたが図書館に情報掲載されていたのですね。これは完全に見落としてました、ありがとうございます
あとはLVから多少は素材を連想できるようになっているし、白金等の追加要否を確認したければ錬金書を漁れば分かるように自力で組合せを特定する仕組みが出来ている感じだったのですね
考えてみれば迷宮探索はマップ情報を見てしまえば簡単だけど自力では大変で、調合システムも同じ感覚に仕上がっていたのですね

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/26 12:36:47.84 G8D1G08P.net
>>514
残月の鎖宮と同日に発表されてあちらは発売済みのようですがこちらの続報はいつですかね

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/26 12:48:35.42 g8YiY6kd.net
レベル25だと20の素材が5個って感じだね
1の位が0なら10個
素材の種類と特別素材(金とか)はわからないけど

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/27 01:00:43.56 EsJymal3.net
そんな感じですね
防具が弱すぎるのかハイント中央に辿り着けない
武器だけとりあえず整えて無難な狩り場でマップ踏破しながら乱獲
首切りが楽しくて妖精超術士もドリルブレイドを無理矢理掴んで後列から参加

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/27 01:38:17.49 13C3a4Zt.net
君主の防具を全力で固めてかばうさせるゲーム
逆に言えば君主以外の防具はそこまで重要じゃない。事故はあるから良いに越したことはないけど

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/27 01:58:47.22 9SMm4M3k.net
敵の中には明らかにHPの低いメンバー狙って後列でも集中攻撃してくる奴がいるから
かばう&魔法壁でも防ぎきれない時はあるんよな

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/27 07:00:46.26 NoozbF2m.net
クリアまでドロップした高性能以外は
ほぼ制服とかグローブとか低レベル+9でした
というかクリア後で装備掘りしてる今でもまだ残ってます

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/03/28 01:03:52.09 Jl5M20PU.net
低レベルでも防御力が増えてるから羨ましいかな、こちらは+7止まりですよ
武器整えたおかげかわりと安定してハイント中央に到着
中央では右上のゲージが無いと通常エンカウントでも厳しいですね、4連戦イベントは試してみましたが2戦目で滅多打ちにされ力尽きる始末
神女と君主への転科を予定していましたが2人の命中率が下がるのが嫌で渋って保留にしていました。しかし君主だけでも防具を整えてかばう役、というのはとても良さそうですね

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/04/01 21:17:18.99 U7C86Ibi.net
助言のおかげでハイント中央4連戦クエストクリアできました。感謝です
君主はLV26、戦闘開始前バフ有りで回避47。弱者が狙われることは無かったのか気にはならなず、魔法はラグナロクで無効にしました。4戦目はMP残ってたので念のためラグナロクで防御効果も発動。
この調子で歓迎会までたどり着けるといいなあ

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/04/03 22:24:59.53 UehH3hwV.net
>>504,>>506
その後勝てましたでしょうか
自分はまずラグナロクの防御力強化、呪文保護、スキル封じを侍超司3人で発動して攻撃を極力無効化しました
その後は継続的に超術士が魔法壁スキル、敵の命中率を下げる魔法、味方の命中率を上げる魔法。侍司2人のダシルドで相手の回避率下げ。
全員の攻撃がミスなく当たるようになったけど毎ターンの回復量1300に届かないなと嘆いていたところ侍が倒されてしまい、諦め半分で爆裂拳を撃ったところ2600ダメージ出てこの一撃で倒せました
1ターン目で撃った時は900ダメージぐらいでした
安全を確保する、敵の回避率を下げる+味方の命中率を上げる、最後に爆裂拳というのが攻略法かと思いました

というわけでこちらはそのまま歓迎会イベントまで完了、楽しかった所で私は無事1を卒業です
話を聞いてくれた方も静観してくれた方もありがとうございました
手元の2GはSwitch版の2が発売されたあたりに始めようかと思っています

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/04/03 23:24:35.48 vm+BljJ5.net
もしPSPと同じく1のクリアデータを使えるなら2のととモノメダル(引き継ぎでしか入手できない)のために頑張るのもいいかもしれない


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