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950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
17/03/26 11:27:28.68 ZxvAneC50.net
金払ってするゲームと違ってそう何周もしてもらえないので、
分岐はできるだけ避けた方がいいと思う
一本道でバッドエンドを見せたいのならドラゴンナイト4なんかが参考になる思うな

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-CcYd)
17/03/26 11:35:47.90 b5xpd7uh0.net
最近思うのは1作品にエンディング仕込むのは一個で良い気がする

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/26 11:53:06.34 Cy4vxUwC0.net
わいも直進ルート・遠回りルート・多分岐見込んでるが最終地点は一緒や

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 11:57:26.79 X9+T2Bou0.net
エンディング1:
おてんば冒険者アスティは長い旅の末、行方不明の兄と無事再開する事が出来た。
「帰ろう、私達の村へ」と決め台詞を残して大団円へ。

エンディング2:
ラスダンは遥か古代の時代に災厄によって滅亡した文明「アスティカの民」により作られた都市だった。
アスティは来るべきその時に眠りから覚め、古代文明を復活させるために古代人が残した人造生命体のうちの一人だったのだ。
「還ろう、私達の村へ…」記憶を取り戻したアスティは、今の地上に自分達の世界は何処にもないと判断し、弓子に笑顔を残し、多くの仲間と共に眠りにつくのだった…

エンディング3:
行方不明の兄を探すうちに何度も世界の危機を救い英雄と呼ばれるようになったアスティ。
その間、幾度となくアスティの命を狙うその者こそ、紛れもないアスティの兄その人だった。
「俺にも護らなければならないものが出来た。お前もそうだろう。ならば剣を抜け。生き残った方が世界の覇者となる」
アスティは兄の亡骸を抱き、涙を流す。「帰ろう、私達の町へ・・・」
英雄と呼ばれた少女の姿は何処にもなく、辺境の村で英雄に良く似た少女が平和に暮らしているのが目撃されたという…

くらいやってくれればマルチシナリオも楽しい

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 12:02:32.78 3WiqaXNpK.net
Aが面白そう

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 12:07:59.37 XZmCqkZzK.net
そこまでやると、もう同じ作品として投稿する意味あるのかなと疑問になる

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b792-zWjA)
17/03/26 12:10:34.79 unaSQCIr0.net
自分の作りたいように作ればいいのよ

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf3c-VHv+)
17/03/26 12:30:12.58 17a/RhwH0.net
>>901
エンディング前の選択肢で結末が変わるくらいならいくつあってもいいかな
すぐに他のエンディングも見れるし

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 12:38:19.62 534Tu84lp.net
見るのが1番難しいエンド=


959:トゥルーエンドにするのが間違い 普通にプレイして辿り着くエンドをメインのエンディング(もしも続編を作るならこのエンディング準拠、みたいな)にして、 他エンドはあくまでオマケの位置付けにすればいい 例えば頑張った人へのご褒美的なご都合主義バンザイハッピー展開でもいいし、 逆にまさかの鬱ダークバッドエンドでもいいけど それを見なくても作品が完結するような構造なら多分誰も文句言わない オマケをオマケと言いながら、それを見ないと本編の伏線が謎のままだったりするのがモヤモヤするのが多い



960:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/26 12:40:03.28 W7GNVEGK0.net
プレイヤーが一人なら分岐シナリオ全部見てもらいたいと思うかもしれないけど
バラまけるからまあ一人が見れるのはひとつのルートでいいや。
誰かが違う選択肢選んでくれるやろ。

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 12:44:39.88 iYiQVwX00.net
クロノトリガーみたいなお遊び分岐エンディングが好き

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 12:45:00.86 3WiqaXNpK.net
そういや、自分がもし作るとしたらで参考にしたいんだが、マルチシナリオて

@シナリオが違ってもキャラは立場違いの同一設定
Aシナリオが違うと>>903みたいにキャラ設定から変わる
ってあるけど、Aって一般的にどうなんだろ?
学校であった怖い話ってADVゲームがAで、シナリオによって登場人物が変幻自在なんだけど
真流行り神っつーゲームだと、ゲームの評判は置いとくにしても、「別ルートの殺人鬼が別ルートでは仲間になるのが感情移入できない」
ってのが批判されてて、学校であった怖い話でそれに慣れちゃってたから疑問に思った

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b79-GXLw)
17/03/26 12:58:04.66 HV79rUmY0.net
容量増えないかなあ……。
あと100万程欲しい。

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 13:04:09.90 XZmCqkZzK.net
容量増のDLCが待たれるな

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-0QwW)
17/03/26 13:09:23.45 xin3mUDEd.net
>>911
全然違うほうが好きや俺は

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a72-KD7n)
17/03/26 13:13:23.20 esiHHzh10.net
>>911
主人公の行動であるキャラの立場や心理が変わって仲間になったり敵になったりは好きだけど
選択肢でキャラや世界観が根っこから変わるのはどうなんだろうか
初めからほのめかされてるならともかく

真流行り神はやってないが、殺人鬼だろうと敵対してた奴がシナリオの分岐で仲間になるべくしてなったんなら俺はそういうの大好き

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa83-NkW4)
17/03/26 13:13:43.38 +gkwWssy0.net
ツクールゲー程度で一丁前にマルチエンドw

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-asvZ)
17/03/26 13:16:58.69 uhJy0cmVd.net
タクティクスオウガのヴァイスみたいな感じか
あれは主人公と必ず逆の行動取るキャラだけど

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/26 13:19:52.39 gO4NsG8hd.net
上に出てる帰ろうの例で言うならフィリオと弓子どっちと一夜を過ごすかとか兄を殺害するかしないかとか選択肢あるけど
特にシナリオが変わったりすることはないけどそのキャラのいつもと違った一面が見れたりする
そういうパターンもありかと思う

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 13:24:25.92 X9+T2Bou0.net
FE烈火の剣で仲間のうちの一人を明確に殺害した暗殺者が
純粋な幼女に骨抜きにされて仲間になっちゃうんだけど
その殺害されたキャラと結婚を考えてたキャラと支援があって最後まで打ち解けずに休戦って感じで終わるんだが
仲間になる過程はアレでもああいう「主人公は許したけど許してないキャラもいるんよ」的な内部の話が見れるの好き

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-Hqbk)
17/03/26 13:25:08.00 ozb9l3Pf0.net
>>916
GBでマルチバッドエンディングゲー作った


972:俺はアホだったのか



973:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 13:25:10.04 534Tu84lp.net
多少のキャラ崩壊はともかく、完全に設定やら人格が異なるならそれはもう別のゲームじゃない?
同じキャラ、同じ舞台の話で、行動によって結果が変わるのが「分岐」であり
キャラそのものや世界そのものが変化するなら分岐とは呼べない気がする

極端な例だと
ルートA
主人公ルフィはなんと実はサイヤ人という宇宙人の末裔だった事が発覚
そしてやがて怒りによって超サイヤ人に目覚めて宇宙を舞台に数々の死闘を繰り広げる

ルートB
主人公ルフィは生粋の地球人で、どこにでもいる平凡…むしろ落ちこぼれ気味の高校生
ある日21世紀から来たネコ型ロボットと出会い、その助けを借りながら数々の難事件を名推理で解決していく

もうこれ同じルフィとは思えないし
同じにする必要なくね?

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b792-zWjA)
17/03/26 13:26:41.24 unaSQCIr0.net
>>920
さわっちゃ駄目

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 13:34:41.34 3WiqaXNpK.net
やっぱAは「各自が学校であった怖い話をするゲーム」の設定でなら許されるけど一般的では無いんだなー
こういうのをADVじゃなくてRPGで実際にやったゲームだと何かなかったかな?

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/26 13:56:21.73 gk2AYqTA0.net
サガフロのエミリア編

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 14:23:28.17 iYiQVwX00.net
マルチエンドの話ばかりしてるけど肝心の本編を作ろうよ

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/26 14:36:26.21 Cy4vxUwC0.net
マルチエンドばっか凝って本編作らないんだもんなw
そらエターナりますわwww

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 14:42:42.42 XZmCqkZzK.net
エターナリストの力をもってすれば、作ってもいない自作を稀代の名作のように語るなど造作もない事です

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 14:48:43.94 shy7NqSoa.net
正直、動きも重要で既読スキップもできないRPGで周回プレイしたくないわ
短編だとか1つ選択を変えるとガラッと雰囲気が変わるとかなら2週目やってみようかなと考えるけど(考えるだけ)
エンディングがガラッと変わったとしても途中のイベントがちょっと変わる程度だと作業感強すぎてめんどくさい
セーブスロットも少ないしな
マルチエンドだとしても最後のセーブ後の行動で変わるとか
バッドっぽいエンド→時間戻されて行動の選択が増えてるみたいな1本道の複数エンドのが好み
(※当たり前だけど個人の意見です)

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa4-LmpR)
17/03/26 14:53:57.30 adiCFPuL0.net
ラスボス倒した後にセーブさせて、選択肢でエンディングも3つに分岐する予定
何回もやり直したくなるようなゲーム作れる自信はないし、フラグ回収ミスったの気付いてやる気削ぐようなこともしたくないし

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 15:09:28.79 z/KVXNUk0.net
自分で作ったクソ長いOPで
テストプレイがひどく面倒に思えてきたんだけど
ついに革命めいた発想を思いついてしまった・・・

いっそ、「オープニグをスキップしますか?」の選択肢入れようかな・・・
まぁ若干スキップした人側には不親切になるけど、スキップ選んだ自己責任だし、とかで…
でもこういうのってエロゲとかで前置きとか要らないとか
2周目とか、過去に見たしもういいよとか思う人向けな訳であって
エロゲでもないのに初っ端からスキップさせるのは
さすがにやっぱ不親切なのかなぁ・・・

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/26 15:14:02.01 UXrhtO/N0.net
OP見た後セーブしておくか
初期ステータスもいじるなら
テスト中だけ開始位置を変えておくとか

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed4-MIO4)
17/03/26 15:15:07.85 YK3T3E9h0.net
OP


985:スキップできる作品はすでにいくつかある 修正版上げなおしたのとか、周回する作品とか



986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa4-LmpR)
17/03/26 15:15:43.06 adiCFPuL0.net
「作者渾身の壮大、長大なOPが始まりますが、見ますか?」
当然見る
簡易版でよろしく
スキップさせろ

これで

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f14-uUwP)
17/03/26 15:33:48.87 R/f2N/T70.net
導入はいいぜ、さっさとバトらせろ!
という方は後で読み返せるので
スキップしてください

とかは嫌いじゃない

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 15:35:22.83 z/KVXNUk0.net
簡易版が手抜き気味になっても仕方ないよね・・・

ある日、世界に穴があいた
勇者、調べにいく

的な

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 15:36:53.11 XZmCqkZzK.net
今日中に次スレになりそうだから、少し早いけど一応喚起しとくか
>>4のフリーズの一番下、バグの下二つは現在修正済み

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/26 15:50:16.59 MSdQRx2v0.net
敵がHP消費技使ってもHPゲージが減らないも直ってるよな
名前変わらないのは直ってるんだっけ?

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/26 16:07:39.36 ds79tAlta.net
直ってるよ

直ってないのはそこに書かれてない店の並びのやつだな

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 17:51:42.72 YWKWmX+Fa.net
そういえばたぶん誰も突っ込んでない地味なバグあった
イベント画像で地上物(上)を選択→戦国2やSFを選択→Yやタッチで地形を選ぶ→スライドパッドで他のページを選択できなくなる
1ページしかないのを選んだあとで起きるバグだから地上物(下)→SFでもやっぱりバグる
他のカテゴリを選ぶと直るけどいきなりスライドパッド効かなくなるとか焦るわ

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/26 18:27:54.46 yPA2kelb0.net
>939
ホントだ、なるね

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/26 18:29:33.47 yPA2kelb0.net
地味すぎて気づかなかったよ…

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a43-VHv+)
17/03/26 18:49:56.09 bDnGOCL20.net
セールもあと二日か

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-yajX)
17/03/26 19:23:47.51 I/gSZnPfr.net
>>912
2ちゃんねるよりもKADOKAWAにメールするべし。
ちなみに、わたしは、アイテム、モンスター、武具、マップの枠の増量を祈願するメールしました。

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/26 19:33:16.40 pcLZhsLX0.net
アイテムやモンスターの作成数を増やしたら、データーベースが持っていく容量が増えることになるが、


よろしいか?

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:36:54.22 n8mNB4sPx.net
やっぱマップ作るとごっそり容量減るなあ。
128の最大マップにダンジョン二つ入れるとか
けっこう節約してもきつくなってきた。

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/26 19:37:38.60 iQO9kecvd.net
マップ画面で消しゴム使う時にボタン一回で二カ所消えてしまう(元に戻すで二カ所とも復旧)ってのも地味にうざい

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:38:47.18 n8mNB4sPx.net
容量3倍アプデ来い。
DLCでもいい。
1000円までなら出すよ。

1001:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:56:17.43 n8mNB4sPx.net
ちょっと早いが新スレたてたよん。

スレリンク(handygrpg板)

1002:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/26 19:59:00.13 4sNN/2W90.net
今作ってるのオープニングなんてないわw
今夜ラストダンジョン作って調整して31日のコンテストにぎりぎり滑り込む

1003:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 20:04:25.82 X4mPVMdMd.net
そういえばコンテスト、もうこの日付まで来るとちょっと早くしたところでそんなにDL数延


1004:びなそうだし新旧順でソートできる都合で31日の最後あたりにアップ狙った方が賢いのか?とか思い始めてる



1005:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/26 20:05:54.41 P2ttD5Mh0.net
>>950
次スレ

1006:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 20:08:40.70 YWKWmX+Fa.net
>>948

1007:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 20:10:12.06 534Tu84lp.net
>>948
おつおつ

1008:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-yajX)
17/03/26 20:13:23.65 I/gSZnPfr.net
>>944
ここでも願いがあるように、そこで容量3倍アップデートよ。

1009:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/26 20:14:40.19 4sNN/2W90.net
ぎりぎりあっぷぷ を狙ってるわけではなく
作りはじめるのが遅かったからギリギリまでやるしか無いんだね
ギリギリ本編は一通り完成させて作品の程はなしてるけど
蛇足を創るのが肝なんだよね 今作ってるの
まあコンテスト2回目までに完全版にして再投稿だな

1010:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/26 20:14:41.55 pcLZhsLX0.net
>>948

乙ねっ(´・ω・`)

1011:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
17/03/26 20:30:59.21 19pR2t1J0.net
>>948
(´・ω・`)おつんちん♪

1012:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-9oxQ)
17/03/26 20:39:26.11 GLz2wzMe0.net
>>948


ギリギリアップは致命的進行不可バグがあった時に対処のしようが無いから諸刃の剣になる
入念なテストプレイをお忘れなく

1013:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 22:11:40.84 X4mPVMdMd.net
>>951
返信遅くなったけど>>948が建ててたの確認してたから建てなかったすまぬ…

1014:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 22:12:44.46 X4mPVMdMd.net
やっぱりギリギリだと怖いのはデバッグ不可能だよね…

1015:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df08-yajX)
17/03/26 22:44:53.58 3U7FPIVA0.net
おっぱいとチンコをこすりあわせる作品は、
しつこく通報したから、消されたかな?

1016:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 22:48:43.18 534Tu84lp.net
人生ゲームがダウンロード、評価共に1位なのは
皆の目に止まる見覚えのあるタイトルであり、なおかつゲーム内容もそれなりのクオリティがあるからだろう
つまり多少腕に覚えのある作者が
「真・青鬼 〜オトナの本気〜」をツクれば
今からでも上位殴り込みは可能…!!
キャッチフレーズは「全ての青鬼を過去にする…!!」で完璧

ってのは冗談としても、それぐらい根気の入ったタイトルや説明文は痛いなーと思いながらも気にはなるわな
フェス界に革命を巻き起こす最強のRPG降臨!とか

1017:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 22:54:23.11 WhmXEtzGx.net
>>961
ヤりすぎ伝説とか18禁とか書いてた作品はかなり消えてるよ。
運営もDL上位がエロ系ばっかだとやばいと思ったんじゃないかなあ。

1018:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/26 22:54:26.50 MSdQRx2v0.net
人生ゲーム1位は正直なんかあやしいものがある
作者が意図的に維持してんじゃないのあれって思えてくる

1019:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/26 22:59:39.55 QXT4aFar0.net
鬼とかドラクエとか他作品の名作を
わざわざ不便要素の多いツクールでおこしても

正直なんの魅力もないけどなあ

キッズには受けるのかもしれんが

1020:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/26 22:59:51.95 UXrhtO/N0.net
意図的に維持ってどうやんの
評価入れてくれるサクラ頼んでるとか?

1021:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 23:05:34.45 WhmXEtzGx.net
>>966
基本一回しか評価できないから
サクラなら3DS本体何台いるんだよってなりそうだけど。
人の多い初期にアップされて、そのときにいっぱい評価ついたから
そう簡単には順位落ちないってことじゃないかな。

第二回のコンテストはプレイヤー数が減った状態からはじまるから
同じようなことは起きないと思う。

1022:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/26 23:17:27.63 ke0gTeiS0.net
フェスの売り?であるコンテストに一切


1023:サ味ない俺は異端なんかね



1024:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:34:00.27 Wxs6zaAXp.net
コンテストはDSの頃からあった
いつでもUL•DLがフェスからだっけ?

1025:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:36:40.83 Wxs6zaAXp.net
文字化けしてる
UL・DLです

1026:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-8nmC)
17/03/26 23:37:27.85 ossLp9WlK.net
わい氏コンテスト出品を団長の思い出断念

残念無念
おのれスパロボ

1027:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-6RS7)
17/03/26 23:43:19.23 l8/9C23rp.net
>>968
酸っぱい葡萄

1028:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:43:59.09 Wxs6zaAXp.net
>>971
面白い誤変換w
断腸の思いでスパロボしなきゃいけなかったのか

1029:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/26 23:45:02.78 xmQJhlhOd.net
おまえはキリシタンか

1030:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-/8X1)
17/03/26 23:46:01.26 CrCBvgZGa.net
>>971
他ゲーはほんと危ないよな
俺もゼルダで相当危なくなった
第二回に出してもいいし今後完成することを祈ってるよ

1031:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 23:58:15.81 XZmCqkZzK.net
同時期に買った熱血コンプリートの封印を解いたら何日か台無しになった

1032:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/26 23:58:47.28 XZz6qAbp0.net
しかしツクールばっかりっていうのもしんどい。
適度に別ゲーで遊んで気分転換すべし。
でもちゃんとツクールに戻ってこれる程度に遊ぶんだぞ。

1033:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aae-Q7sO)
17/03/27 00:07:41.76 0n3p+Tp30.net
息抜きに買ったダンロン2完全クリアするまでツクフェスのこと忘れてました(半ギレ)

1034:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/27 00:15:37.03 TWoeVyp6p.net
逆なら毎回だけどなぁ…

何か他のゲームしてる
→ツクールに手を出す
→ツクールに没頭しすぎて他のゲームどうでもよくなる
→ツクール完成したけど、今さら1.2ヵ月間のあいたゲームをする気になれず結局そのまま放置

こっちのパターンの方があるあるじゃね?

1035:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/27 00:19:43.32 fcUq1eRKx.net
ツクフェス文句なしに3dsでもっともプレイしたソフトになってしまった。
フェスとプレイヤー合せるとプレイ時間700時間超えとるし。

1036:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-bBDG)
17/03/27 00:28:45.22 BG7poIJk0.net
新しいDLCが出たという知らせを聞いてワクワクしながら近所のゲーム屋にポイント買いに駆け込むも、
DLC買って内容確認してアレコレ妄想した所で満足し結局エターなる俺みたいなアホもいるんだぞw

1037:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/27 00:32:19.80 nwP3LVVPK.net
いいお客様じゃないか

1038:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/27 00:38:29.70 FLFBiWr50.net
買って満足してほとんどやらんことあるよなゲームに限らず

1039:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/27 00:42:52.50 VFJSxVz80.net
ツクールに限ってはふとした拍子に作りたくなる時あるから
まだエターなったと決めつけるのは早いぜ

1040:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/27 00:56:34.29 fcUq1eRKx.net
ネットサービス終了する前につくらないとな。
まあ、年内の終了はなさそうだから安心かな。

1041:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/27 01:13:57.09 3i1oNG3S0.net
ネットサービス終了したら
いよいよフェスに触れるのも終わるだろうなぁ・・・

自分の作った物語をゲームにしたい
って気持ちは確かにそう簡単には途切れないだろうけど
自分で作ったゲームを自分でやるのは
何もかも知ってる作者側からすると、何か満足しきれないし
やっぱり、誰かにやって貰えるってのも
モチベーションを上げる大きな動機の一つと言えてしまうかも知れない・・・

1042:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/27 04:33:18.00 U4D9njBp0.net
誰か助けて
Sales
Kiyoshi


1043: Takada の文字列がNGワード引っかかるんだが、どれなんだろう?? 英語となると見当が付きづらくて困る てかスタッフロール転記出来ないってどんな仕様だよ…



1044:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaae-ZLIz)
17/03/27 04:37:09.27 Y8Lr4ukq0.net
>>987
前スレだか今スレだかでshitが引っかかるって嘆いてる人がいた

1045:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/27 04:54:02.97 U4D9njBp0.net
>>988
ありがとう、ほんと助かった
仕方ないからshi→siにしたよ

単語調べたらえんがちょ的な意味だった
し+タ行の名前が軒並みアウトになるのね…

1046:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 05:15:41.08 giypPyBA0.net
New3DS使ってみた
操作感は快適だけど旧で数回しかなかったエラー落ち頻度がかなり増えた
テロップ編集だけで落ちるなよ!

1047:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/27 05:24:50.07 uPfUS6DNa.net
ロードなんかは若干早くなるってのが多かったが、元々フリーズの報告は変わらなかったし設置イベントに問題あるんじゃね?

1048:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 07:10:58.74 giypPyBA0.net
>>991
だとしたら対策もないしお手上げだなぁ

1049:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 07:19:16.89 giypPyBA0.net
セリフを3行ミッチミチに詰め込むと、やたら早口で喋ってるように思えてくるから
できるだけ2行に収めてるんだけど、他の人のゲームだと大抵3行使ってるなぁ
悩むわー

1050:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df08-yajX)
17/03/27 07:25:53.55 j2FHa3fl0.net
>>963
あんななめた作品をアップするやつは生きてる価値のない人間よ。

1051:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/27 07:29:22.39 oN5Y0GF10.net
>>992
ちょっと作ったらすぐセーブする癖をつけて被害軽減に徹するしかないな。

1052:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/27 07:32:01.41 4PdZAc7HK.net
アプデ前の初期の方はメッセージ1回一律260消費との戦いがあったから
12月投稿の初期ゲーは一度のメッセージ内での情報量が多いか、逆に会話が少ないゲームばかりだな

1053:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-ULZw)
17/03/27 07:39:04.17 bcqcfq8/d.net
帰ろう
新しいスレへ

1054:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/27 07:43:38.13 4PdZAc7HK.net
ふっ、案ずるな。
この程度のスレ、埋めるなど造作もない。

1055:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/27 07:46:23.73 AqwayXUXd.net
そして 次スレに会う

1056:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/27 07:52:07.41 4PdZAc7HK.net
TESEGN ←日本語に略そう

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