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850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-id5m)
17/03/25 09:43:59.33 7ewqbl+Sd.net
スクショのスクロールバーと
ファンタジーカテゴリのスクロールバーの長さあまり変わらんな
わずかに長いくらい
12曲しかない現代ホラーカテゴリのバーはもっと長いわ
結構曲数あるんじゃないか?

851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6679-KD7n)
17/03/25 10:05:02.69 +K4cvv9P0.net
>>806
曲数が多いのは有難いがかえって不安でもある。
全曲リマスターしてたんじゃ金もかかるし、DSの音源そのままで配信される可能性があるしな。
今までDSのBGM素材が配信されなかったのはリマスターに時間が掛かってたからだと思いたいね。

852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a43-2Cpe)
17/03/25 10:12:28.68 w97N5SUS0.net
>>735
その作品まだ遊んでなかったのに

853:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ)
17/03/25 10:14:02.47 gHOuDkiPd.net
DS素材配信日いつ?

854:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-A/r4)
17/03/25 10:16:09.52 B+qA5iRsd.net
帰ろう略のED捏造され率は異常

855:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-KD7n)
17/03/25 10:21:03.33 xmEy6Opva.net
帰ろうはお手本みたいな作品、色々参考になる。

856:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/25 10:21:29.69 PcFAWBFTK.net
>>808
かなり初期(12月)の投稿作なんだけどな……
やる気でいるなら、そのネタバレは8割くらい嘘だから安心しろ
本当に死ぬのは主人公ラブなツインテー……いやなんでもない

857:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a43-2Cpe)
17/03/25 10:51:26.22 w97N5SUS0.net
>>810-812
ありがとう、必ず遊んでみるよ

858:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-0Bqe)
17/03/25 10:55:02.08 VIYbzvrpr.net
このゲームのBGMは重すぎるんだよ
イラストがラノベ風なんだから音楽もイースとかサークくらい俗っぽい方がいい

859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-Q7sO)
17/03/25 11:00:16.80 pLk6Ezk80.net
DSの悲しみはほんと欲しい
あとDS+の回想も欲しいな

860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/25 11:00:58.57 KCEl6kTXa.net
フェスの曲はお上品だね

861:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-FAJs)
17/03/25 11:17:04.33 DEXtIMWR0.net
知ってる


862:方いたら教えて欲しいのですがフェスの状態異常って毒・呪い50%、麻痺40% その他30%で合ってましたっけ?



863:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b1f-DgRx)
17/03/25 11:39:44.59 Ms99rY6q0.net
フェスのBGMには哀愁が無さすぎる
まさにクソFE

864:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/25 11:47:29.27 49rgjwQc0.net
お前らってnew3DSで作ってるの?
快適らしいけど

865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/25 11:52:02.96 dVUH4vBqK.net
帰ろうEDは下手に凝った風に誇張・捏造するとアイデンテイテイがなくなるからすぐ嘘と分かる

866:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6679-KD7n)
17/03/25 11:55:43.31 +K4cvv9P0.net
>>814
まさにそれ。
絵柄とBGMが致命的に合ってない。
戦闘画面であの顔グラが並ぶ中、カカカッカカカッはどうも違和感が、なぁ。
やっぱアップテンポだろ、DS+のバトル1みたいな。

867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/25 11:56:52.33 t/yN+eqSd.net
容量節約のために勇気を戦闘BGMにしてた思い出が蘇る

868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6679-KD7n)
17/03/25 11:58:11.46 +K4cvv9P0.net
フェスはBGMが悪いのではない、
ツクールでの音楽素材として、他の素材との噛み合わせが悪いんだ。

869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/25 12:11:35.65 dVUH4vBqK.net
>>822
でも実際容量節約だけじゃなくトゥー テーテーテー テーテー テー トトテトーよりパッッパプパポポパポッポッポパのが雑魚向きだよな

870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/25 12:12:30.46 PcFAWBFTK.net
>>817
眠りと沈黙が35%で、他は合ってる
ソース? ファミ通の攻略本だよ?

871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/25 12:15:31.70 9AblpJasa.net
1000本ノックした猛者も証明してたから…

872:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/25 12:16:55.24 49rgjwQc0.net
やっぱnew持ちは少ないか・・

873:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/25 12:19:40.72 pLAnV3n90.net
旧でも全然不自由しないな
newはSFCVCとドラクエ10やるためのものやろ

874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-QN42)
17/03/25 12:26:11.26 oFnVKGiod.net
ネタバレ嫌ならネット見るなと言いたい

875:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-FAJs)
17/03/25 12:27:00.03 DEXtIMWR0.net
>>825
あざっす!ホント絶妙な確率だなあ・・・

876:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/25 12:28:05.53 PcFAWBFTK.net
両方持ってないと違い分からんし
そんな自分はnew

877:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/25 12:28:49.12 jU73c+iz0.net
むしろ旧でやった事ないから快適かどうかもわからん。

878:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/25 12:55:20.72 q1xN5q6Ta.net
DSの曲ってサントラの方を突っ込んできそうな気がする

879:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/25 13:06:17.04 f4Ndtapv0.net
ツイッターで「要望の多かった」DS素材!って言ってる辺り
これも、要望もちゃんと聞いてますよ!アピールなのかな・・・
本当に要望聞いてくれるのならそろそろ俺も何か要望出して見ようかな…
それはそれとして、BGMってのに目が行きがちだけど
ポップモンスターとかキャラクターとかもあるんだよな
ここまで来ると本気で700いや、1000円いきそうで躊躇ってしまう・・・
まぁ多分買うけど・・・素材は良いからね

ポップモンスター・・・
ポップ、ポップかぁ・・・

880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/25 13:08:54.42 BQlVEsBg0.net
ポップみたいなキャラの成長を描くにはツクールフェスの容量じゃ足りないよね
急展開になってしまう

881:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-8nmC)
17/03/25 13:17:28.61 /zKVtqiQK.net
どこのアバンの使徒だ

882:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/25 13:24:27.68 AKaybtXUd.net
ポップキャラとか戦闘用キャラのグラフィックをマップに置けるようにしてくれないかなあ
それだけでスゴくスゴく嬉しいんだけど

883:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 664e-vfsV)
17/03/25 13:39:56.47 kuWfjibB0?2BP(1000)



885:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/25 13:56:53.97 q1xN5q6Ta.net
>>834
俺は要望やバグ報告はサポートに送るようにしてるな
その方が確実に向こうの目にはいるわけだし

DS素材のセットだしな
1000どころか1500はいくと見てるがどうか

886:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe6-1VOV)
17/03/25 14:20:35.46 79EIX8Ll0.net
ポップモンスターじゃなくて普通のモンスター用意してくれよ

887:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-6RS7)
17/03/25 14:28:59.63 WyuPBBKIp.net
たしかDSのリアル調のモンスター軍団って画面に収まりきらなかったよな。フェスだと一回り小さくなるから端の方切れてるんじゃないだろうか。

888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/25 14:31:39.75 49rgjwQc0.net
>>828
>>831-832
自分旧使いなんだけどなんか重くて。newならマシなのかなと・・
イベント開く☆編集する☆メッセージ作成☆キャラ絵選択☆セリフ編集☆完了☆
☆=2秒ウェイト って感じ

889:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-/EZ6)
17/03/25 15:04:58.36 067qMwle0.net
1000円いきそうって俺はBGMだけで1000超えると見てるんだが

890:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/25 15:56:53.20 f/vx+/YC0.net
SFAからかなり足元見てるから
いくらになるかは気になる
いい加減にしてほしい

891:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-8nmC)
17/03/25 16:00:42.89 /zKVtqiQK.net
話を聞いた時点から1500を覚悟してる

892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a647-Q7sO)
17/03/25 16:06:40.18 ZGoYdosU0.net
環境音じゃありませんように

893:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-VBWB)
17/03/25 16:30:29.32 Eg5bwG9/0.net
>>846
SFの悪夢再来ww

894:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/25 16:34:20.28 FGHZoQFex.net
環境音じゃないのは確定してると思うが。

895:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/25 16:50:33.94 pLAnV3n90.net
vol1,2って分割で3種セット各700円が妥当なライン
他の値段から見ると

896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-Hqbk)
17/03/25 16:59:02.90 +TkwIyiNd.net
有料DLC入れるとプレイヤー専の人達なんかは出来ないんだっけ?

897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a43-2Cpe)
17/03/25 17:02:17.70 JOXl360r0.net
遊び専は全部タダ
素材パック落としてねと定期的に言われる

898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/25 17:07:21.21 PcFAWBFTK.net
顔グラは差分無いんだっけ?
量にもよるが割安になりそうだな

899:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-VBWB)
17/03/25 17:10:03.84 Eg5bwG9/0.net
発売日に購入して今までやってきたが
初めてフリーズして落ちたわ。
因みに本体は中古のNew3ds
もいちどアップデートでバグ修正頼むぜ〜

900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-Q7sO)
17/03/25 17:41:23.11 pLk6Ezk80.net
敵グラセット500円BGMセット1000円で
顔グラ表情差分無しは無料ってことはないだろうか

901:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/25 17:41:56.77 14POu1Opx.net
DLCはやっぱ31日以降かな。

902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-Hqbk)
17/03/25 17:45:25.07 +TkwIyiNd.net
>>851
ありがとう、了解した

903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/25 17:50:28.01 14POu1Opx.net
DLCに合わせてまた更新あるんじゃないかーと思ってるんだけどどうだろう。

904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/25 18:02:39.75 b4WpC0bOa.net
ひっそりとイベントから触れた時とか修正されてたら困る

905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9321-KD7n)
17/03/25 18:13:46.70 ydKZeoJs0.net
防具枠64個って少ないわ。
せめてアクセと別に分かれてたら良かったのに…

906:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-Wlqr)
17/03/25 18:48:05.76 KeFG5Vdxa.net
これってイベント条件に変数1の数値が変数2の数値以下の場合とか出来たっけ


907:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/25 18:51:48.99 9AblpJasa.net
直接は無理
別の変数噛ませたりやり方はある

908:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-Wlqr)
17/03/25 18:53:48.36 KeFG5Vdxa.net
>>861
ありがとう
試してみる

因みにストーリー中の選択肢によって終盤のイベントが大きく変わるってのをやりたいんだけど
こういうのって嫌われたりする


909:ゥな?



910:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/25 18:56:56.85 f/vx+/YC0.net
>>862
好きに作ったらいいよ

DLC来るの28日かな?

911:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/25 19:03:19.08 9AblpJasa.net
>>862
すまん、別の変数より変数ループの方が簡単だった

あと分岐俺は好きだしそれで作ってる
嫌う人もいるだろうが好きに作ろうぜ

912:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/25 19:04:01.39 BZoMtOji0.net
BGMもポップもどちらもすばらしいから2000は出せるぞ

913:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/25 19:05:19.25 gcbjL6JY0.net
>>832
newのが早いって発売ちょっとして聞いたら数人言ってた

914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/25 19:05:33.83 49rgjwQc0.net
>>862
嫌う人もいるね
万人に嫌われないゲームより、誰かに好かれるゲームを作った方がいいと思う

915:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/25 19:06:14.34 gcbjL6JY0.net
>>842
みすったこっち

916:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/25 19:07:20.14 49rgjwQc0.net
>>866
なぬ!?new買おう
ありがとう

917:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/25 19:32:27.11 59jvN5L9x.net
>>862
周回プレイ必須の内容でデフォ戦ありならエンカは減らしたほうがいいかも。
フェスの同じゲーム何周もしてくれる人ってそんないないと思うし。

自分ならシナリオや自作システムがよかったら周回したいと思うかな。

まあ個人の意見。

918:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/25 19:43:22.72 PcFAWBFTK.net
分岐があるならそれを記しておいて、なおかつ分岐条件もどこかで明らかにしておいた方がいいかなと思う
特にノーマルorトゥルーで分岐するようなやつ
マルチを匂わせてるやつはいくつか遊んだけど、明示してあるのと分かりやすいやつ以外は1周でやめてしまった
最終セーブ地点からでもフラグ立てが間に合うのかどうか、それすらプレイヤーにはわからんしね

919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/25 19:46:31.80 KbXUrX+Pp.net
選択肢の直後に分岐、その後は別シナリオ別ダンジョンとかならok
同じ事やらされるのが嫌

920:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/25 20:01:40.54 BSTzlSIFp.net
そういえば結局アザーエンドのトゥルーED見た人いるん?w

921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/25 20:22:07.31 OuWeWSBC0.net
みんなありがとう
さっそく作ってみるよ

922:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebf4-b5hl)
17/03/25 23:34:06.65 c/WFB4Oy0.net
>>295の作品はまだですか

923:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
17/03/26 00:02:24.49 ZxvAneC50.net
>>875
2回目のコンテストに出すことにした
実は1作目をすでにコンテストにはアップしていてな
2作目である今作ができたら差し替える予定だったのだが、
間に合わないので1作目をそのままコンテストに出すことにした
わりといい位置にいるしまあいっかって

924:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-GC8V)
17/03/26 00:42:26.09 JTBp4wuy0.net
分岐の件、言われてみれば、その通りだわ。
自分も、ドラクエ6の、アモスとか、
仲間にしたことないし、
仲間にするために、二周目やろうとは思わなかったもんな。

5の、嫁さん選びぐらい、わかりやすくした方が良いのかも。

925:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 01:03:52.13 X9+T2Bou0.net
というかシナリオ分岐ごとの内容がちゃんと充実してるなら思う通りに作ったほうがいいと思うよ
シナリオ分岐が複数あって全ルート通らないと真エンドいけません!な作りだったら投げる人は出てくるかもだけど
1つの分岐ごとに1本の話が楽しめるんなら少なくとも文句は言われないでしょ、むしろ「もう1シナリオあるのか、やってみようかな」と思える

ただ、あくまで分岐させる上で分岐シナリオのどちらもが一定のクオリティを保ってる事が条件で、
1つだけやたら手が混んでてもう1つはハズレシナリオで手抜き、とかだ


926:ニハズレを選んだ人からボロクソに言われるだろうけどね



927:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a656-6SEQ)
17/03/26 01:30:00.93 yHQLAn9T0.net
Dsの回想いいね
入ってることを祈ろう

928:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 01:41:20.96 z/KVXNUk0.net
俺も一時期、ある手順で
工程を進めていくと(ほとんどプレイヤー側へはノーヒント)
結構重要なポジションを担うキャラが
仲間になる(ノーヒントなのにそのルートの方がまるで正規ルートかって位イベント詰め込み)って流れで
作ってたんだけど、やり直しをきっかけに普通に仲間になるようにする予定だわ
過去のだと

仲間になっていない場合
ぼく「こんな所に樽とは…」

ぼく「しかし、何故こんな所に・・・?
   何か水も入ってるし・・・
   うーん・・気になる…」

ぼく「でもまぁ、騒ぐほどでもないか・・・」

仲間にした場合
ぼく「こんな所に樽とは・・・」

俺 「あ!中に水が入ってるよー!
   飲もう飲もう!」

ぼく「え、それ飲むの!?
   色々、駄目じゃないのそれ…衛生的にも・・・」

飲みますか?

→はい
 いいえ

ぼく「んっ・・・あ、
   意外と美味しいなこれ…」

HPMPが全回復した!

俺 「あ!ここ!よく見たら側面に
   ご自由にお飲みください、って書いてあるよ!」

ぼく「なるほど…」



とか、ちょっとしたオブジェにイベント変化させたりとかやってたんだけど
さすがに仲間あり、と仲間なしルートでイベント分岐させたりとかが
仲間ありのイベント増やしたいと思うほど、その分今後の苦労を考えると
なんかもう、いいかなって・・・

と言うか、上手い具合に仲間増やせるイベントについての
ヒント教えるのがクソ下手すぎて諦めた
まぁそのイベント自体面倒って初見なら思っても仕方ない工程だったんだけども…

929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-/EZ6)
17/03/26 01:45:36.06 0+LDZO+g0.net
宝の眠る鉱山は絶対入ってる花京院の魂を賭けてもいい

930:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed4-MIO4)
17/03/26 02:07:56.49 YK3T3E9h0.net
>>880
ただの樽をそこまで気にするぼくは不自然だし
水が入ってるからいきなり飲みだす俺も変だ
作者が無理やりにでもこうしたいって意図が見えちゃってる

931:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/26 02:17:24.76 8Rzu3vY2d.net
物語を進めるためには時にガイジキャラが必要になるものだ

932:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 02:26:02.24 z/KVXNUk0.net
>>882
見えちゃったかー・・・

まぁ何か特典というか、プラスになるようなイベントとかないとアレだし
プラスになるような事って言ったら、
手軽に繰り返し出来そうな回復ぐらいしか思いつかんし・・・

と言うかそんなん言われたら
接待ツクールになっちゃうよぉ・・・(´・ω・`)
いやまぁ確かに言われてみれば
何をどうしてでも水を飲ます流れに見えるけども

933:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db63-kLyo)
17/03/26 02:31:00.85 5eJj7R3d0.net
あの樽からいい匂いがしてくるな→ワインが入ってる!とかにすれば飲みたい!ってなっても不自然じゃないのでは?
それか、喉が渇いてる説明を入れれば水でもいいと思う

934:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/26 02:35:22.29 QXT4aFar0.net
仲間がいることで回復に結びつけたいなら

仲間が


935:料理が得意な女の子とかにすれば別に不自然でもないんじゃないかね 例えが問題なだけな気がす



936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed4-MIO4)
17/03/26 02:55:06.15 YK3T3E9h0.net
単純に、俺には回復の泉が分かることにすれば良いんじゃないか

937:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 03:11:09.46 5FZnzyena.net
魔法が使えるなら回復の妖精が見えるとかでいいんじゃね
でも正直桃が落ちてて食いしん坊キャラが食べるとかでも
なんでそんなとこに落ちてんだとかお腹壊さないかとかプレイヤーは気にしないと思う

938:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/26 04:50:35.75 Cy4vxUwC0.net
文章表現はただ長ければ良いってもんじゃないんですよ
中身がなければ読んでる途中で飽きられる

939:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b792-zWjA)
17/03/26 06:06:37.40 unaSQCIr0.net
ドジっ子な俺さんが何も無いところで突然転んで
樽に頭から突っ込んじゃって
俺「きゃっ! いたたた・・・ごくごく あれっ この水美味しー!」

俺さんのお茶目な一面も見せられ一石二鳥(`・ω・´)


つーか俺さんが飲む気満々でぼくさんは警戒してるのに
ぼくさんが飲んでるように見えるな>>880の例

940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 06:59:38.49 3WiqaXNpK.net
・特定の手順でしか仲間にならないキャラがいる
・そのキャラがいる場合のみ発生するイベントがあり、いない以外だと意味深なセリフが出る

みたいなのは、もう仲間にならない=そのオブジェは無意味な物なのに調べると意味深なセリフが出て
このタル仕掛けか何かあるんじゃないか?ってプレイヤーが無駄に気にするから止めた方がいいかも

さんまの名探偵のマップでナムコ社の最寄りにチャタの宝石店があるんだが
店内の片方の燭台を調べるとさんまが「ムムッ!こいつはいかにもあやしい!なんかあるでえ!」
とか言うからてっきりナムコに行くための仕掛けがあるかとずっと調べまわってたのに
ナムコは行けないし燭台には意味深なセリフが出るだけで何の意味もないと知った時の落胆ときたら

941:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-0QwW)
17/03/26 07:41:22.94 9K6pfusJd.net
かまいたちの夜くらい別話になるなら周回してもいいかな

942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 08:55:29.79 534Tu84lp.net
まぁ探索系や推理系ならブラフでもいいんじゃない?
絵が飾られている…一体誰の絵だろう?とか言いながら何もないゲームの多いこと多いこと

943:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 09:12:59.22 X9+T2Bou0.net
特定キャラがいるときのみのイベント・特定キャラがいる時の会話分岐なんかは
マップのある部分にたどり着いた時にイベント発生だとか
作戦会議みたいな場面でそいつがセリフに割り込んでくるだとか
そういうのでいいと思う
特定キャラが居る時に調べた場合限定で発生するタルとかは、仲間キャラ自体が進行度になって
例えば「ふっ、案ずるな。この程度のタル、破壊するなど造作もない」とかいって破壊してくれるキャラが三番目に仲間になって先に進めるってのなら普通
特定キャラが仲間になるかならないかはプレイ次第で仲間になっていない場合はコメントが出るだけ・・・だとどうしても気になると思う
プレイヤーも「この主人公はなんでこのタル1つだけに執着するんだ??」と無駄に勘ぐるようになってしまう

944:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 09:33:22.77 534Tu84lp.net
よくあるのが「このタルなんか怪しいな…」
どう怪しいねんってやつ
例えば1つだけボロボロだ…とか
色が違うな…でも他とは材質が違う…でもいいけど
何かしら理由を用意しないと、何もないのに怪しい言われてもプレイヤーからしたら???だわ

945:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 09:34:07.97 iYiQVwX


946:00.net



947:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/26 09:40:44.40 gO4NsG8hd.net
でも作者はなぜか気付いて全回復したりアイテムを手に入れた前提の戦闘バランス調整をしてしまう

948:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 09:48:04.14 iYiQVwX00.net
7時間かけて作ったマップとイベントを分岐次第で簡単に捨てるのが惜しくて、結局本筋に組み込んだよ
もったいない病に分岐は難しい

949:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/26 11:20:54.04 3WiqaXNpK.net
「バッドエンド分岐を作ったはいいけど出来れば力作のトゥルーエンドを見てもらって持て囃されたい」
と思うのは作者なら当然の願望ではあるが
別エンドに気付いてもらいたいから作中で条件を網羅した攻略本を置きましたとか、
世界観崩してまでトゥルー見てもらいたいなら最初からシナリオ1本で良かったんじゃ…
と思わずにはいられない

950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
17/03/26 11:27:28.68 ZxvAneC50.net
金払ってするゲームと違ってそう何周もしてもらえないので、
分岐はできるだけ避けた方がいいと思う
一本道でバッドエンドを見せたいのならドラゴンナイト4なんかが参考になる思うな

951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-CcYd)
17/03/26 11:35:47.90 b5xpd7uh0.net
最近思うのは1作品にエンディング仕込むのは一個で良い気がする

952:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/26 11:53:06.34 Cy4vxUwC0.net
わいも直進ルート・遠回りルート・多分岐見込んでるが最終地点は一緒や

953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 11:57:26.79 X9+T2Bou0.net
エンディング1:
おてんば冒険者アスティは長い旅の末、行方不明の兄と無事再開する事が出来た。
「帰ろう、私達の村へ」と決め台詞を残して大団円へ。

エンディング2:
ラスダンは遥か古代の時代に災厄によって滅亡した文明「アスティカの民」により作られた都市だった。
アスティは来るべきその時に眠りから覚め、古代文明を復活させるために古代人が残した人造生命体のうちの一人だったのだ。
「還ろう、私達の村へ…」記憶を取り戻したアスティは、今の地上に自分達の世界は何処にもないと判断し、弓子に笑顔を残し、多くの仲間と共に眠りにつくのだった…

エンディング3:
行方不明の兄を探すうちに何度も世界の危機を救い英雄と呼ばれるようになったアスティ。
その間、幾度となくアスティの命を狙うその者こそ、紛れもないアスティの兄その人だった。
「俺にも護らなければならないものが出来た。お前もそうだろう。ならば剣を抜け。生き残った方が世界の覇者となる」
アスティは兄の亡骸を抱き、涙を流す。「帰ろう、私達の町へ・・・」
英雄と呼ばれた少女の姿は何処にもなく、辺境の村で英雄に良く似た少女が平和に暮らしているのが目撃されたという…

くらいやってくれればマルチシナリオも楽しい

954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 12:02:32.78 3WiqaXNpK.net
Aが面白そう

955:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 12:07:59.37 XZmCqkZzK.net
そこまでやると、もう同じ作品として投稿する意味あるのかなと疑問になる

956:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b792-zWjA)
17/03/26 12:10:34.79 unaSQCIr0.net
自分の作りたいように作ればいいのよ

957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf3c-VHv+)
17/03/26 12:30:12.58 17a/RhwH0.net
>>901
エンディング前の選択肢で結末が変わるくらいならいくつあってもいいかな
すぐに他のエンディングも見れるし

958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 12:38:19.62 534Tu84lp.net
見るのが1番難しいエンド=


959:トゥルーエンドにするのが間違い 普通にプレイして辿り着くエンドをメインのエンディング(もしも続編を作るならこのエンディング準拠、みたいな)にして、 他エンドはあくまでオマケの位置付けにすればいい 例えば頑張った人へのご褒美的なご都合主義バンザイハッピー展開でもいいし、 逆にまさかの鬱ダークバッドエンドでもいいけど それを見なくても作品が完結するような構造なら多分誰も文句言わない オマケをオマケと言いながら、それを見ないと本編の伏線が謎のままだったりするのがモヤモヤするのが多い



960:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/26 12:40:03.28 W7GNVEGK0.net
プレイヤーが一人なら分岐シナリオ全部見てもらいたいと思うかもしれないけど
バラまけるからまあ一人が見れるのはひとつのルートでいいや。
誰かが違う選択肢選んでくれるやろ。

961:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 12:44:39.88 iYiQVwX00.net
クロノトリガーみたいなお遊び分岐エンディングが好き

962:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 12:45:00.86 3WiqaXNpK.net
そういや、自分がもし作るとしたらで参考にしたいんだが、マルチシナリオて

@シナリオが違ってもキャラは立場違いの同一設定
Aシナリオが違うと>>903みたいにキャラ設定から変わる
ってあるけど、Aって一般的にどうなんだろ?
学校であった怖い話ってADVゲームがAで、シナリオによって登場人物が変幻自在なんだけど
真流行り神っつーゲームだと、ゲームの評判は置いとくにしても、「別ルートの殺人鬼が別ルートでは仲間になるのが感情移入できない」
ってのが批判されてて、学校であった怖い話でそれに慣れちゃってたから疑問に思った

963:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b79-GXLw)
17/03/26 12:58:04.66 HV79rUmY0.net
容量増えないかなあ……。
あと100万程欲しい。

964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 13:04:09.90 XZmCqkZzK.net
容量増のDLCが待たれるな

965:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-0QwW)
17/03/26 13:09:23.45 xin3mUDEd.net
>>911
全然違うほうが好きや俺は

966:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a72-KD7n)
17/03/26 13:13:23.20 esiHHzh10.net
>>911
主人公の行動であるキャラの立場や心理が変わって仲間になったり敵になったりは好きだけど
選択肢でキャラや世界観が根っこから変わるのはどうなんだろうか
初めからほのめかされてるならともかく

真流行り神はやってないが、殺人鬼だろうと敵対してた奴がシナリオの分岐で仲間になるべくしてなったんなら俺はそういうの大好き

967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa83-NkW4)
17/03/26 13:13:43.38 +gkwWssy0.net
ツクールゲー程度で一丁前にマルチエンドw

968:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-asvZ)
17/03/26 13:16:58.69 uhJy0cmVd.net
タクティクスオウガのヴァイスみたいな感じか
あれは主人公と必ず逆の行動取るキャラだけど

969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/26 13:19:52.39 gO4NsG8hd.net
上に出てる帰ろうの例で言うならフィリオと弓子どっちと一夜を過ごすかとか兄を殺害するかしないかとか選択肢あるけど
特にシナリオが変わったりすることはないけどそのキャラのいつもと違った一面が見れたりする
そういうパターンもありかと思う

970:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/26 13:24:25.92 X9+T2Bou0.net
FE烈火の剣で仲間のうちの一人を明確に殺害した暗殺者が
純粋な幼女に骨抜きにされて仲間になっちゃうんだけど
その殺害されたキャラと結婚を考えてたキャラと支援があって最後まで打ち解けずに休戦って感じで終わるんだが
仲間になる過程はアレでもああいう「主人公は許したけど許してないキャラもいるんよ」的な内部の話が見れるの好き

971:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-Hqbk)
17/03/26 13:25:08.00 ozb9l3Pf0.net
>>916
GBでマルチバッドエンディングゲー作った


972:俺はアホだったのか



973:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 13:25:10.04 534Tu84lp.net
多少のキャラ崩壊はともかく、完全に設定やら人格が異なるならそれはもう別のゲームじゃない?
同じキャラ、同じ舞台の話で、行動によって結果が変わるのが「分岐」であり
キャラそのものや世界そのものが変化するなら分岐とは呼べない気がする

極端な例だと
ルートA
主人公ルフィはなんと実はサイヤ人という宇宙人の末裔だった事が発覚
そしてやがて怒りによって超サイヤ人に目覚めて宇宙を舞台に数々の死闘を繰り広げる

ルートB
主人公ルフィは生粋の地球人で、どこにでもいる平凡…むしろ落ちこぼれ気味の高校生
ある日21世紀から来たネコ型ロボットと出会い、その助けを借りながら数々の難事件を名推理で解決していく

もうこれ同じルフィとは思えないし
同じにする必要なくね?

974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b792-zWjA)
17/03/26 13:26:41.24 unaSQCIr0.net
>>920
さわっちゃ駄目

975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/26 13:34:41.34 3WiqaXNpK.net
やっぱAは「各自が学校であった怖い話をするゲーム」の設定でなら許されるけど一般的では無いんだなー
こういうのをADVじゃなくてRPGで実際にやったゲームだと何かなかったかな?

976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/26 13:56:21.73 gk2AYqTA0.net
サガフロのエミリア編

977:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/26 14:23:28.17 iYiQVwX00.net
マルチエンドの話ばかりしてるけど肝心の本編を作ろうよ

978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/26 14:36:26.21 Cy4vxUwC0.net
マルチエンドばっか凝って本編作らないんだもんなw
そらエターナりますわwww

979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 14:42:42.42 XZmCqkZzK.net
エターナリストの力をもってすれば、作ってもいない自作を稀代の名作のように語るなど造作もない事です

980:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 14:48:43.94 shy7NqSoa.net
正直、動きも重要で既読スキップもできないRPGで周回プレイしたくないわ
短編だとか1つ選択を変えるとガラッと雰囲気が変わるとかなら2週目やってみようかなと考えるけど(考えるだけ)
エンディングがガラッと変わったとしても途中のイベントがちょっと変わる程度だと作業感強すぎてめんどくさい
セーブスロットも少ないしな
マルチエンドだとしても最後のセーブ後の行動で変わるとか
バッドっぽいエンド→時間戻されて行動の選択が増えてるみたいな1本道の複数エンドのが好み
(※当たり前だけど個人の意見です)

981:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa4-LmpR)
17/03/26 14:53:57.30 adiCFPuL0.net
ラスボス倒した後にセーブさせて、選択肢でエンディングも3つに分岐する予定
何回もやり直したくなるようなゲーム作れる自信はないし、フラグ回収ミスったの気付いてやる気削ぐようなこともしたくないし

982:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 15:09:28.79 z/KVXNUk0.net
自分で作ったクソ長いOPで
テストプレイがひどく面倒に思えてきたんだけど
ついに革命めいた発想を思いついてしまった・・・

いっそ、「オープニグをスキップしますか?」の選択肢入れようかな・・・
まぁ若干スキップした人側には不親切になるけど、スキップ選んだ自己責任だし、とかで…
でもこういうのってエロゲとかで前置きとか要らないとか
2周目とか、過去に見たしもういいよとか思う人向けな訳であって
エロゲでもないのに初っ端からスキップさせるのは
さすがにやっぱ不親切なのかなぁ・・・

983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/26 15:14:02.01 UXrhtO/N0.net
OP見た後セーブしておくか
初期ステータスもいじるなら
テスト中だけ開始位置を変えておくとか

984:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fed4-MIO4)
17/03/26 15:15:07.85 YK3T3E9h0.net
OP


985:スキップできる作品はすでにいくつかある 修正版上げなおしたのとか、周回する作品とか



986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaa4-LmpR)
17/03/26 15:15:43.06 adiCFPuL0.net
「作者渾身の壮大、長大なOPが始まりますが、見ますか?」
当然見る
簡易版でよろしく
スキップさせろ

これで

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f14-uUwP)
17/03/26 15:33:48.87 R/f2N/T70.net
導入はいいぜ、さっさとバトらせろ!
という方は後で読み返せるので
スキップしてください

とかは嫌いじゃない

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/26 15:35:22.83 z/KVXNUk0.net
簡易版が手抜き気味になっても仕方ないよね・・・

ある日、世界に穴があいた
勇者、調べにいく

的な

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 15:36:53.11 XZmCqkZzK.net
今日中に次スレになりそうだから、少し早いけど一応喚起しとくか
>>4のフリーズの一番下、バグの下二つは現在修正済み

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/26 15:50:16.59 MSdQRx2v0.net
敵がHP消費技使ってもHPゲージが減らないも直ってるよな
名前変わらないのは直ってるんだっけ?

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/26 16:07:39.36 ds79tAlta.net
直ってるよ

直ってないのはそこに書かれてない店の並びのやつだな

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 17:51:42.72 YWKWmX+Fa.net
そういえばたぶん誰も突っ込んでない地味なバグあった
イベント画像で地上物(上)を選択→戦国2やSFを選択→Yやタッチで地形を選ぶ→スライドパッドで他のページを選択できなくなる
1ページしかないのを選んだあとで起きるバグだから地上物(下)→SFでもやっぱりバグる
他のカテゴリを選ぶと直るけどいきなりスライドパッド効かなくなるとか焦るわ

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/26 18:27:54.46 yPA2kelb0.net
>939
ホントだ、なるね

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/26 18:29:33.47 yPA2kelb0.net
地味すぎて気づかなかったよ…

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a43-VHv+)
17/03/26 18:49:56.09 bDnGOCL20.net
セールもあと二日か

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-yajX)
17/03/26 19:23:47.51 I/gSZnPfr.net
>>912
2ちゃんねるよりもKADOKAWAにメールするべし。
ちなみに、わたしは、アイテム、モンスター、武具、マップの枠の増量を祈願するメールしました。

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/26 19:33:16.40 pcLZhsLX0.net
アイテムやモンスターの作成数を増やしたら、データーベースが持っていく容量が増えることになるが、


よろしいか?

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:36:54.22 n8mNB4sPx.net
やっぱマップ作るとごっそり容量減るなあ。
128の最大マップにダンジョン二つ入れるとか
けっこう節約してもきつくなってきた。

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/26 19:37:38.60 iQO9kecvd.net
マップ画面で消しゴム使う時にボタン一回で二カ所消えてしまう(元に戻すで二カ所とも復旧)ってのも地味にうざい

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:38:47.18 n8mNB4sPx.net
容量3倍アプデ来い。
DLCでもいい。
1000円までなら出すよ。

1001:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 19:56:17.43 n8mNB4sPx.net
ちょっと早いが新スレたてたよん。

スレリンク(handygrpg板)

1002:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/26 19:59:00.13 4sNN/2W90.net
今作ってるのオープニングなんてないわw
今夜ラストダンジョン作って調整して31日のコンテストにぎりぎり滑り込む

1003:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 20:04:25.82 X4mPVMdMd.net
そういえばコンテスト、もうこの日付まで来るとちょっと早くしたところでそんなにDL数延


1004:びなそうだし新旧順でソートできる都合で31日の最後あたりにアップ狙った方が賢いのか?とか思い始めてる



1005:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/26 20:05:54.41 P2ttD5Mh0.net
>>950
次スレ

1006:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-VHv+)
17/03/26 20:08:40.70 YWKWmX+Fa.net
>>948

1007:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 20:10:12.06 534Tu84lp.net
>>948
おつおつ

1008:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-yajX)
17/03/26 20:13:23.65 I/gSZnPfr.net
>>944
ここでも願いがあるように、そこで容量3倍アップデートよ。

1009:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/26 20:14:40.19 4sNN/2W90.net
ぎりぎりあっぷぷ を狙ってるわけではなく
作りはじめるのが遅かったからギリギリまでやるしか無いんだね
ギリギリ本編は一通り完成させて作品の程はなしてるけど
蛇足を創るのが肝なんだよね 今作ってるの
まあコンテスト2回目までに完全版にして再投稿だな

1010:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/26 20:14:41.55 pcLZhsLX0.net
>>948

乙ねっ(´・ω・`)

1011:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
17/03/26 20:30:59.21 19pR2t1J0.net
>>948
(´・ω・`)おつんちん♪

1012:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-9oxQ)
17/03/26 20:39:26.11 GLz2wzMe0.net
>>948


ギリギリアップは致命的進行不可バグがあった時に対処のしようが無いから諸刃の剣になる
入念なテストプレイをお忘れなく

1013:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 22:11:40.84 X4mPVMdMd.net
>>951
返信遅くなったけど>>948が建ててたの確認してたから建てなかったすまぬ…

1014:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-uUwP)
17/03/26 22:12:44.46 X4mPVMdMd.net
やっぱりギリギリだと怖いのはデバッグ不可能だよね…

1015:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df08-yajX)
17/03/26 22:44:53.58 3U7FPIVA0.net
おっぱいとチンコをこすりあわせる作品は、
しつこく通報したから、消されたかな?

1016:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/26 22:48:43.18 534Tu84lp.net
人生ゲームがダウンロード、評価共に1位なのは
皆の目に止まる見覚えのあるタイトルであり、なおかつゲーム内容もそれなりのクオリティがあるからだろう
つまり多少腕に覚えのある作者が
「真・青鬼 〜オトナの本気〜」をツクれば
今からでも上位殴り込みは可能…!!
キャッチフレーズは「全ての青鬼を過去にする…!!」で完璧

ってのは冗談としても、それぐらい根気の入ったタイトルや説明文は痛いなーと思いながらも気にはなるわな
フェス界に革命を巻き起こす最強のRPG降臨!とか

1017:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 22:54:23.11 WhmXEtzGx.net
>>961
ヤりすぎ伝説とか18禁とか書いてた作品はかなり消えてるよ。
運営もDL上位がエロ系ばっかだとやばいと思ったんじゃないかなあ。

1018:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/26 22:54:26.50 MSdQRx2v0.net
人生ゲーム1位は正直なんかあやしいものがある
作者が意図的に維持してんじゃないのあれって思えてくる

1019:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/26 22:59:39.55 QXT4aFar0.net
鬼とかドラクエとか他作品の名作を
わざわざ不便要素の多いツクールでおこしても

正直なんの魅力もないけどなあ

キッズには受けるのかもしれんが

1020:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/26 22:59:51.95 UXrhtO/N0.net
意図的に維持ってどうやんの
評価入れてくれるサクラ頼んでるとか?

1021:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/26 23:05:34.45 WhmXEtzGx.net
>>966
基本一回しか評価できないから
サクラなら3DS本体何台いるんだよってなりそうだけど。
人の多い初期にアップされて、そのときにいっぱい評価ついたから
そう簡単には順位落ちないってことじゃないかな。

第二回のコンテストはプレイヤー数が減った状態からはじまるから
同じようなことは起きないと思う。

1022:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/26 23:17:27.63 ke0gTeiS0.net
フェスの売り?であるコンテストに一切


1023:サ味ない俺は異端なんかね



1024:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:34:00.27 Wxs6zaAXp.net
コンテストはDSの頃からあった
いつでもUL•DLがフェスからだっけ?

1025:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:36:40.83 Wxs6zaAXp.net
文字化けしてる
UL・DLです

1026:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-8nmC)
17/03/26 23:37:27.85 ossLp9WlK.net
わい氏コンテスト出品を団長の思い出断念

残念無念
おのれスパロボ

1027:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-6RS7)
17/03/26 23:43:19.23 l8/9C23rp.net
>>968
酸っぱい葡萄

1028:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/26 23:43:59.09 Wxs6zaAXp.net
>>971
面白い誤変換w
断腸の思いでスパロボしなきゃいけなかったのか

1029:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/26 23:45:02.78 xmQJhlhOd.net
おまえはキリシタンか

1030:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-/8X1)
17/03/26 23:46:01.26 CrCBvgZGa.net
>>971
他ゲーはほんと危ないよな
俺もゼルダで相当危なくなった
第二回に出してもいいし今後完成することを祈ってるよ

1031:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/26 23:58:15.81 XZmCqkZzK.net
同時期に買った熱血コンプリートの封印を解いたら何日か台無しになった

1032:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/26 23:58:47.28 XZz6qAbp0.net
しかしツクールばっかりっていうのもしんどい。
適度に別ゲーで遊んで気分転換すべし。
でもちゃんとツクールに戻ってこれる程度に遊ぶんだぞ。

1033:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2aae-Q7sO)
17/03/27 00:07:41.76 0n3p+Tp30.net
息抜きに買ったダンロン2完全クリアするまでツクフェスのこと忘れてました(半ギレ)

1034:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/27 00:15:37.03 TWoeVyp6p.net
逆なら毎回だけどなぁ…

何か他のゲームしてる
→ツクールに手を出す
→ツクールに没頭しすぎて他のゲームどうでもよくなる
→ツクール完成したけど、今さら1.2ヵ月間のあいたゲームをする気になれず結局そのまま放置

こっちのパターンの方があるあるじゃね?

1035:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/27 00:19:43.32 fcUq1eRKx.net
ツクフェス文句なしに3dsでもっともプレイしたソフトになってしまった。
フェスとプレイヤー合せるとプレイ時間700時間超えとるし。

1036:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-bBDG)
17/03/27 00:28:45.22 BG7poIJk0.net
新しいDLCが出たという知らせを聞いてワクワクしながら近所のゲーム屋にポイント買いに駆け込むも、
DLC買って内容確認してアレコレ妄想した所で満足し結局エターなる俺みたいなアホもいるんだぞw

1037:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/27 00:32:19.80 nwP3LVVPK.net
いいお客様じゃないか

1038:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/27 00:38:29.70 FLFBiWr50.net
買って満足してほとんどやらんことあるよなゲームに限らず

1039:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/27 00:42:52.50 VFJSxVz80.net
ツクールに限ってはふとした拍子に作りたくなる時あるから
まだエターなったと決めつけるのは早いぜ

1040:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/27 00:56:34.29 fcUq1eRKx.net
ネットサービス終了する前につくらないとな。
まあ、年内の終了はなさそうだから安心かな。

1041:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/27 01:13:57.09 3i1oNG3S0.net
ネットサービス終了したら
いよいよフェスに触れるのも終わるだろうなぁ・・・

自分の作った物語をゲームにしたい
って気持ちは確かにそう簡単には途切れないだろうけど
自分で作ったゲームを自分でやるのは
何もかも知ってる作者側からすると、何か満足しきれないし
やっぱり、誰かにやって貰えるってのも
モチベーションを上げる大きな動機の一つと言えてしまうかも知れない・・・

1042:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/27 04:33:18.00 U4D9njBp0.net
誰か助けて
Sales
Kiyoshi


1043: Takada の文字列がNGワード引っかかるんだが、どれなんだろう?? 英語となると見当が付きづらくて困る てかスタッフロール転記出来ないってどんな仕様だよ…



1044:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaae-ZLIz)
17/03/27 04:37:09.27 Y8Lr4ukq0.net
>>987
前スレだか今スレだかでshitが引っかかるって嘆いてる人がいた

1045:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/27 04:54:02.97 U4D9njBp0.net
>>988
ありがとう、ほんと助かった
仕方ないからshi→siにしたよ

単語調べたらえんがちょ的な意味だった
し+タ行の名前が軒並みアウトになるのね…

1046:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 05:15:41.08 giypPyBA0.net
New3DS使ってみた
操作感は快適だけど旧で数回しかなかったエラー落ち頻度がかなり増えた
テロップ編集だけで落ちるなよ!

1047:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/27 05:24:50.07 uPfUS6DNa.net
ロードなんかは若干早くなるってのが多かったが、元々フリーズの報告は変わらなかったし設置イベントに問題あるんじゃね?

1048:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 07:10:58.74 giypPyBA0.net
>>991
だとしたら対策もないしお手上げだなぁ

1049:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/27 07:19:16.89 giypPyBA0.net
セリフを3行ミッチミチに詰め込むと、やたら早口で喋ってるように思えてくるから
できるだけ2行に収めてるんだけど、他の人のゲームだと大抵3行使ってるなぁ
悩むわー

1050:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df08-yajX)
17/03/27 07:25:53.55 j2FHa3fl0.net
>>963
あんななめた作品をアップするやつは生きてる価値のない人間よ。

1051:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/27 07:29:22.39 oN5Y0GF10.net
>>992
ちょっと作ったらすぐセーブする癖をつけて被害軽減に徹するしかないな。

1052:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/27 07:32:01.41 4PdZAc7HK.net
アプデ前の初期の方はメッセージ1回一律260消費との戦いがあったから
12月投稿の初期ゲーは一度のメッセージ内での情報量が多いか、逆に会話が少ないゲームばかりだな

1053:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-ULZw)
17/03/27 07:39:04.17 bcqcfq8/d.net
帰ろう
新しいスレへ

1054:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/27 07:43:38.13 4PdZAc7HK.net
ふっ、案ずるな。
この程度のスレ、埋めるなど造作もない。

1055:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/27 07:46:23.73 AqwayXUXd.net
そして 次スレに会う

1056:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/27 07:52:07.41 4PdZAc7HK.net
TESEGN ←日本語に略そう

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