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600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 00:57:26.26 W2zoidnk0.net
対象が二人しかいないなら玉入れとかで良さそう
いっぱいいる場合はいっそシステム自体を変えて、変数計算するより
なんか最終決戦前の拠点とかで好感度が一定以上のキャラだけお誘い可能とかで
プレイヤーに選ばせて確定させたほうが手っ取り早そうだ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/23 00:58:14.91 X1c6SGYr0.net
伸びてると思ったらなんか不毛な争いが…
変数の比較処理、実機で動かしたことある?
ある程度ページ割いてステップ数の削減したとしても、ある程度ループさせる仕様にするとちょっとした比較でもかなり重いよ?
処理のフローとしては簡単な部類だけど、フェスとして見たら頻繁に使える当たり前の仕様ではないと思うんだけどな
まー出来るって事実で終わりでいいやん
いかにステップ数と容量のバランスの追求とかの話をしてるなら建設的だけど

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:58:49.05 evtaNqQd0.net
>>569
それいいね
割りと簡単


603:ノ作れそうだし



604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-MIO4)
17/03/23 00:59:16.23 cEb1Gomi0.net
短編向け好感度システム 変数1個編
例 アスティor弓子どちらかを選ぶ
最初に変数Aを用意して初期値5に設定
アスティの好感度が上がる毎に変数Aに+1
変数Aが10の時にアスティED
弓子の好感度が上がる毎に変数Aに-1
変数Aが0の時に弓子ED
片方に媚びるともう片方へのEDが遠退く
なお、ここに条件を足さないと
どっちつかずの場合いつまでたってもEDを迎えられない模様

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 00:59:47.37 AygBJI6z0.net
>>563
>>553のイベントでアスティが勝ったら変数Aをプラス1
弓子なら変数Bをプラス1
そしてページを入れ替えただけの同じイベントを発動させる
同着ならA:Bが1:1になる
2レスもすまんあと間違ってるかも

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:01:18.31 89C0vCP30.net
>>568
ステータスを決めたり
装備品やアイテムを作ったり
魔法や必殺技を作ったり
マップを作ったり
好きなところから始めればいいよ。
必要な分を少しずつ作っていくのもいいし、
メモ帳なりで一覧表にまとめてから一気に作っていくのもいい。
作っていくスタイルは自由だ。

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 01:03:51.35 Br+/g1l3a.net
変数比較の処理時間は
最後誰が待っているのかとドキドキさせる「溜め」の部分ということで一応誤魔化せるのかな
ラストシーン限定になるけど

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:04:30.74 89C0vCP30.net
そういえば変数比較って2つの変数を減らしていくから一度きりだよな?
元の数値に戻せないから複数回比較するなら、
その回数分同じ意味を持つ変数を用意しないとダメなのか?

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:06:36.30 AygBJI6z0.net
>>573の補足
その後AかBが2以上だと発動するイベントと、
そうでない場合のイベント(同点イベント)を作る
これで同点の場合が分けられる……かも

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 01:08:17.96 Br+/g1l3a.net
2つの比較だったら減らしたぶんを別の変数でカウントしておけばいいんじゃない?
まあ、それしても元に戻す処理がまたちょっと面倒そうだが

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:11:48.41 AygBJI6z0.net
好感度が変化するイベントの時点で別の変数もプラスするとか?A: [0.091966 sec.]B: [1.173960 sec.]

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 01:16:02.03 /0CUpJIn0.net
>>568
僕は、キャラ→魔法→アイテム(ある程度)→ワールドマップ→一つ目の町→一つ目の町のイベント→ダンジョン→モンスター(一つ目周辺)→アイテム(ダンジョン関係)→ダンジョンイベント→二つ目の町→
かな。
アイテムやモンスターはその都度追加してる。A: [0.092609 sec.]B: [1.204015 sec.]

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/23 01:18:50.95 yCWksLVmp.net
>>568
お次はその主人公達が活躍する話を考えてみたらどうだい?
話が出来るとそれに必要な物が見えてくると思うよA: [0.094496 sec.]B: [1.173679 sec.]

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:26:38.53 89C0vCP30.net
例えば攻略可能なヒロインA・B・Cがいたとすると、
必要な変数はそれぞれいくつになるんだろう?
なお、最も好感度の高いヒロインとのイベントが n 回起こるとする。A: [0.092383 sec.]B: [1.169031 sec.]

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-xuK/)
17/03/23 01:31:16.21 tIPHQNG3a.net
この間ひとまず完成したんだけどさ、自分はエンディング命令流すまで一切データベースいじってなくて(必要なもの以外)
あとでバーっとモンスター作ってパラメータ入れて
特技作ってアイテム作って店員置いて宝箱置いてって
やってたら意外と時間


616:ゥかっちゃって涙目になったw パラメータはともかく枠の用意だけは最初にしてても良かったかもしれんなーと今なら思う



617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 01:37:32.82 kNcks3jud.net
こんな感じで組めば判定に使った変数を元の数に戻せるよ
アイテムの個数を数える用に組んだイベントだからちょっと違うかもしれないけど
自動実行
変数A -1 変数B -1 変数X +1
自動実行 (条件:変数A=0 変数B>=1)
スイッチpオン スイッチAオン
自動実行 (条件:変数A>=1 変数B=〇)
スイッチpオン スイッチBオン
自動実行 (条件:変数A=0 変数B=0)
スイッチpオン スイッチCオン
自動実行 (条件:スイッチpオン 変数X>=1)
変数A +1 変数B +1 変数X -1
自動実行 (条件:スイッチpオン 変数X=0)
スイッチpオフ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 01:43:38.09 +r2ufK50p.net
正直言うと攻略可能なヒロイン4人以上で、本編中の行動で逐一好感度が増減されてED分岐とかとてもとても面倒くさい
市販ゲームでも面倒くさい
決戦前夜に会話相手選ぶだけでも、人数分の回数ラスボス倒すのが面倒って思われがちなのに
ラスボス後にセーブポイント設けて、その後に選択肢や特定の行動で分岐が作る側にも遊ぶ側にも優しい

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:43:42.13 AygBJI6z0.net
一つの変数で二人の好感度を比べる方法
最初にゲーム中得られる好感度の最大値を変数に入れる
アスティの好感度を上げる時は変数をプラス
弓子の好感度を上げる時は変数をマイナス
好感度で分岐するイベントを最初に入れた数より大きいならアスティイベント
そうでないなら弓子イベント
ってゆうのを思いついたけどおかしいところある?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 01:53:10.32 +r2ufK50p.net
>>586
アスティエンドか弓子エンドの二択?
だったらもっと単純に
アスティの好感度が上がる度にアスティポイントを+1、弓子のポイントはいらない
ラスボス討伐時にアスティポイントが10以上ならアスティエンドで、9以下なら弓子エンドでいけるっしょ
ラストじゃなくて途中でも
アスティポイントが4以上ならアスティイベント発生
3以下なら弓子イベント発生ってな感じで

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 02:02:47.49 kNcks3jud.net
>>586
問題ありません。玉入れ方式よりはるかにシンプルで良いアイデアです
>>587
状況によります。アスティと弓子が常に同居していてどちらかの好感度を上げる選択を選ぶだけなら問題ありません
ただし弓子と主人公だけのイベントで、弓子の好感度を上げるかそのままにするか選ぶ状況ではマイナスも必要です

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 02:03:03.23 AygBJI6z0.net
>>587
あらあらあら
俺みたいなヤツがプログラマーになったらメッチャわかりにくいプログラム書くんだろうな

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 02:24:11.23 AygBJI6z0.net
>>585
ここで世界がハマった600万本の神ゲーFF15から習おう
つまりどういうことかというとラスボス倒した後に決戦前夜(自由に歩き回れる)を回想するのだ
この方法なら一度のラスボス討伐で全員のエンドが見れる!
FF15すげーー!!

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaae-ZLIz)
17/03/23 05:02:26.67 NGcIDLxe0.net
失くした闇と光を願いにってゲームで特技の状態異常発生率が書いてあったけどテンプレに入ってないって事は全部自分で調べたのかね
毒50%・麻痺40%・石化&沈黙&睡眠35%・暗闇&即死&混乱30%・・・らしい(呪いは未確認)

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-JAxT)
17/03/23 05:23:18.05 7EodtMQJK.net
>>591
誰かは知らんがスレで調べてたのおるやろが
同一人物かは知らんが

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/23 05:24:35.22 70vNeS9M0.net
>>591
即死以外はファミ通の公式ガイドブックに同じ値で載ってるよ

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-0QwW)
17/03/23 06:49:09.96 aoBL2p98


628:d.net



629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b4f-5sBS)
17/03/23 06:51:16.44 BIdP7PNM0.net
3人の好感度の比較で好感度(10くらいの値)をチェック用の変数と元の数値の保存用の変数の2つに入れて
チェックし終えた後に戻すような処理やった場合は大体27秒くらい時間かかった

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 07:36:21.53 a3pzkzSyK.net
まずは好感度の前に魅力あるキャラを書けるかどうかだな
アスティと弓子の二択にしても、キャラ立てうまい人なら「捨てがたい!選べない!」ってなるし
二人ともキャラ薄かったら「まあ、顔でこっちかな」だし、
二人ともキャラ失敗したら「クソヒロインと必ず結ばれる事になりソロエンドが無いので☆1です」なんてのも
あとは基本アスティにしかイベントがないが、弓子を選べば2000ゴールドとみずのはごろもが付いてくるみたいな特典付きだと悩む

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 07:46:39.16 +r2ufK50p.net
魅力あるもないも、大体皆の中でアスティというイメージがもう出来上がっちゃってるからなぁ…いい子ちゃんテンプレヒロインと言うか
西瓜割りの美沙子や狂気学園のマドカみたいな子にも、ホラーや現代ばっかじゃなくてもっとファンタジー世界に進出してほしいぜ
全体的にヤンデレとかDQNとか腹黒とかが足りない

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 07:55:44.81 nNW9F9/Zd.net
弓子はなぜレズで固まってしまったのか
ラダートはなぜホモで固まってしまったのか

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 08:04:39.10 +r2ufK50p.net
弓子レズレズ言われてるけど、全然そんな事ない作品の方が(当たり前だけど)多いぞw
俺は最初に出会った弓子がラフィの敵四天王みたいな子だったからその印象が強いし結局人それぞれじゃないか
ただアスティフィリオは公式サンプルのせいで別格の固定イメージがあるという

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-Q7sO)
17/03/23 08:04:53.14 X2k2ueoo0.net
同一マップ内にイベント120、ミニゲーム用に変数25くらい設定したら
編集のプレビューが一切動作しなくなった
プレイには支障ないからいいけど少し怖い
置きすぎもダメなんかな

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-xuK/)
17/03/23 08:17:32.60 LydbqOUKa.net
ラダートといえばきっとラフィーディアの主人公を思い浮かべる人が多いかもしれないけど
俺の中では完全に知り合い(レジェンド オブ 伝説)なのでやっぱり奴はホモ

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 08:25:18.31 a3pzkzSyK.net
(ラダートというとこういう脳
内会話が多いイメージだ...)

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 08:38:00.45 +r2ufK50p.net
ラダートはまず見た目がホモすぎるもの…
レジェンドオブ伝説がどうとかラフィがどうとか以前の、フェスが生まれた瞬間から定められていた運命である
何かの作品のせいでイメージ付いたといえば、残酷やってから金髪お嬢様が二重人格の腹黒にしか見えなくなったな

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 08:41:31.37 a3pzkzSyK.net
シャドウ(敵モンス顔グラ)がなんか羽はえた小悪魔のイメージだと思ってたら
敵として出てきた時にあばら骨露出した人型でギャップにびびる

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 08:44:35.93 W2zoidnk0.net
ラダートは発売前から筋肉鎧さんと呼ばれたりなんか微妙な立ち位置だった
金髪カラーがオネエっぽい

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-NkW4)
17/03/23 08:46:02.09 btc/2MiUd.net
海賊船長もシャイニングストーリーのせいで使いたくないキャラ筆頭

641:f-6RS7)
17/03/23 08:54:07.17 WcF4XR0C0.net
船長いい人そうだけど
悪役として出すなら怒り顔固定にするといい感じ

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 09:01:19.47 nNW9F9/Zd.net
エルフ子は発表当時可愛い可愛い言われてたけど結局言うほど登場してない印象

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/23 09:07:37.70 yCWksLVmp.net
自作品で悪役でも他作品ではPTメンバーだったり良いキャラだったり、その逆だったりするのはプレイしてて面白い
あとはグラでは無いけど、勇者、魔王、ドラゴン、魔女、鬼とかの立ち位置の違いとか

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 09:09:59.67 W2zoidnk0.net
エルフは顔芸がひどすぎてシリアスシーンで驚かせたり出来ないからなぁ
表情を崩さないクールビューティーか、どっひゃ〜!とか言いそうなマヌケキャラの二択に・・・

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 09:53:03.35 89C0vCP30.net
しかし、痩身美少女キャラが少なすぎるので
エルフ娘を使わざるを得なかったりするんだよな……。

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 664e-Q7sO)
17/03/23 10:59:05.78 juOjuA4m0.net
どっひゃー(棒)

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaf3-WJXw)
17/03/23 11:21:36.03 YKxUg3nC0.net
>583
全く同じ作り方。
まだデータいじってないんだけど涙目に難破うんだろうか。。

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 12:06:04.06 nNW9F9/Zd.net
言われてみればエルフ子が残念美少女として使われてる作品はたまに見るな

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 12:11:13.17 TFl/Qyur0.net
リバイバー結構楽しい。テキスト・マップ作りも上手だし
ただこういうシステムは一部の人間にしか楽しめないと思うから☆低くても萎えずにいてほしい
特にキッズ受けは最悪だと思う

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/23 12:30:17.35 hdS38DYqK.net
弓子は、オタの気がある作者が自分の趣味嗜好を反映させる器になってるイメージ
百合だったり妹だったり

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-1VOV)
17/03/23 12:35:58.86 L7y3iy4ma.net
ツインテールだからそこは仕方ない
でもツンギレ総ツッコミアラサーは俺の趣味じゃない

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/23 13:00:47.46 Q459KbF1d.net
アスティさんはサンプル設定でおてんばだしサンプルゲーでも脳筋キャラだけど
お前らの中の作品では割となんでもそつなくこなす優等生勇者のパターンが多い気がする
モテるし
男にも女にも

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-/L4U)
17/03/23 14:37:26.40 A5PQ8aY70.net
旦那テストの人どうやって作者名変えたんだ
作者名は変更不可だよな
別の本体に差したらセーブデータ開けないはずだし

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b4f-5sBS)
17/03/23 15:01:18.00 BIdP7PNM0.net
フェス本体持ってるけど何となくフェスプレイヤー落としてみて
何かやってたら名前の入力求められて
そっちでつけた名前に変わっちゃったな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-Q7sO)
17/03/23 15:34:58.78 grcUXMq+0.net
IDは無理だけど名前は変更できるよ

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 16:15:52.20 /0CUpJIn0.net
そういえばお茶とかコーヒーカップとかのアイコンて無いの?

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 17:06:57.29 TFl/Qyur0.net
>>622
お皿のあるページにあった気がする

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/23 17:20:29.81 v3gJH+3A0.net
マップチップはあるけどアイコンはないよ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a5c-awOX)
17/03/23 17:30:18.04 rgxvPGBY0.net
湯飲みは知らんがカップやティーセットならファンタジーに入ってるぞ

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 17:46:09.83 89C0vCP30.net
そういえば「毒治療の料理といったら茶碗蒸しだよな!」って事で
それっぽいアイコン探したけど無かったから諦めたんだよなぁ。
その料理は今ではお寿司。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 17:50:24.17 MKrpSoeGa.net
目玉焼きトース


662:トとかマップチップじゃなくてアイテムチップに欲しかった てかアイテムアイコンもっと欲しい



663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 18:17:34.53 TFl/Qyur0.net
ごめん。アイコンと混同してた

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/23 18:50:19.89 ENFqQWxq0.net
現代マップの自転車チップクッソ使い辛い
空き缶とか電柱とか重ねられないし
当たり判定も思ったように出来ないし、なんやこれ・・・

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-Hqbk)
17/03/23 18:54:10.96 sGS2oiZMd.net
PCでフリーソフトのツクール昔プレイしたけど、結構女の人の作品もあったぞ。作風とかでも何となくわかる。

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 20:13:12.04 k/6huHv6a.net
セールで買ったけどアイテム枠64かぁ、アトリエっぽいゲーム作りたかったけど難しそうだなぁ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/23 20:19:24.30 RdbmUKSn0.net
>>631
そこで素材は全て変数にする発想ですよ
500もあるから使い放題
難点はアイテムじゃないから常に確認できないこと
これは手に入れた時に右上に表示するようにすれば問題ないはず

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 20:25:07.57 k/6huHv6a.net
>>632
なるほど、確かにアイテム画面で確認出来ないのは不便そうだが一応実現出来るっちゃ出来るのか
武器としても使える素材って感じにして武器枠使うのもありっちゃありだな
なんとかなりそうな気がしてきた、ありがとう

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 20:32:17.41 y66BSzsJa.net
スレの初期にも似た悩みがあってカレーの話題あったから武器じゃがいも提案されてたなw

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/23 21:30:09.16 EFW1L02z0.net
変数で好感度とかいろいろ話してるが
ユーザーとしては自分で選べるイベント組んだ方がいい
いくら複雑なテク使おうが結局作り手の自己満足に過ぎない

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-2Cpe)
17/03/23 21:34:18.87 evtaNqQd0.net
自己満足以外で作ってる人いるの?

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/23 21:34:55.38 cR5ZOgASp.net
カレーネタ時々出るけどどういう意味?

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/23 21:38:50.25 70vNeS9M0.net
このスレって定期的に>>635みたいなこと言う人が現れるよね

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-VBWB)
17/03/23 21:40:20.52 WJnDBPbP0.net
エディット画面の音楽回想にしてるんだが
眠くなる

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 21:49:38.73 TFl/Qyur0.net
>>636
賞金狙いかもw

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 22:10:39.39 JGJ3bcCBa.net
まぁふつうにやってもらって感想もらいたいから作るんだろ

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-fpyk)
17/03/23 22:29:29.94 iMDal7dD0.net
DSのときとかは誰かのブログで自分の作品の感想があるとすごく嬉しかったな
今そういうのやってる人いないかな

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-KD7n)
17/03/23 22:31:45.64 W06CItpc0.net
>>642
今はミーバースとかツイッターじゃないかね

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-/L4U)
17/03/23 22:35:49.26 hyC5wGQfa.net
ツイッターで作品名検索しても一軒もヒットしない上位作品もたくさんあるんだよ
デニーとか

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 22:36:58.68 /0CUpJIn0.net
>>635
分岐とか時限イベントは絶対入れてるわ。
見逃されても構わん。

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-1VOV)
17/03/24 00:42:53.39 pQ9WoNUZ0.net
Time DigActorなら結構見つかった
他は分かんないな 比較的有名な?シャイニングストーリーですら全然なかった

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/24 01:07:49.08 I4oYy+tL0.net
ダウンロード上位なのにプレイヤースレなんかでも感想を全然
プレイヤースレなんかでも見かけない作品で気になってツイッターで検索しても全然出てこなくてな
たくさん


683:遊ばれてるはずなのになんで感想がないんだ ナナとかグランドファンタジーとか元魔王とかデニーとかアークとか 今見たらデニーコンテストから消えてる? ナイトメアバスターは変な歌詞botが出てくるから検索非推奨



684:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/24 01:41:56.31 0JPoGh1Bd.net
落ち着け..

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9321-KD7n)
17/03/24 01:45:13.17 /crKE3re0.net
グランドファンタジー、ヒロインが死ぬあたりでついやめてしまったけど、
上位ということは評判良かったのか。

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-QN42)
17/03/24 01:46:23.15 c/KI3H3Td.net
>>647
この人大丈夫?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/24 01:52:20.61 ybZWece4d.net
>>649
唐突なネタバレ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6687-CcYd)
17/03/24 02:36:36.35 2ZxYAzRb0.net
上位作品も投稿したての頃なら感想がそこそこあったぞ
ツイッターの検索が一週間前までしか表示されない仕様のせいで見れないだけだろ

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-ZLIz)
17/03/24 03:05:54.59 Q0d5aPvAd.net
>>639
個人的にフィールド3がいい感じ

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/24 03:46:05.37 I4oYy+tL0.net
>>650
不必要に煽るお前よりはな

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/24 03:51:29.34 tesH3L9I0.net
>>653
俺は港町を推すぜ
愛とか回想とかは作業には向いていないと思う

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/24 03:59:16.39 s/GnKvpq0.net
城下町にしてる

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/24 04:02:01.85 8hmB9bqW0.net
作ってるマップやイベントに合わせた音楽にしてるわ

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b63-kLyo)
17/03/24 04:10:42.02 OdT6DQ2G0.net
>>615
作者です
ありがとうございます
一般受けしないだろうとは自分でも思ってたので、覚悟はしてましたが、想像以上に芳しくない反応で凹んでたのでうれしいです
クリアしてくれた人も出てきてくれたので、次の作品制作のモチベもかなり上がってきました

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea47-1VOV)
17/03/24 05:34:57.95 HiThtecB0.net
男は黙って無音
キー操作と決定音だけで意外と集中できる

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/24 06:14:34.50 TpXT/FM9K.net
(タイトル名) ツクールフェス
とか
(タイトル名) (作者名)
とかで検索すりゃかかりやすいんじゃないか

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:25:41.77 AC5VAiuX0.net
ちょっとセールやってたから気になったんだけど一つの作品ってどれくらいの時間でクリア出来るのが多いのかな?

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/24 06:29:53.77 Lpk8+PZPx.net
>>661
ゲームによる。
最小1秒から最大10時間くらいが目安かな。

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-GC8V)
17/03/24 06:31:20.81 Pt7i+bkd0.net
作業環境音楽、
自分も無音派です。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:31:22.78 AC5VAiuX0.net
>>662
ありがとう、作る気はないけど買ってみようかなー

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/24 06:34:23.81 s/GnKvpq0.net
>>664
遊ぶだけなら無料版あるんだぞ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:37:53.90 AC5VAiuX0.net
>>665
なん…だと…
ちょっと探してくる

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/24 06:42:33.74 Ah71MOxhK.net
製品版を持ってると、改変可能な作品のLvやステをいじって俺tueeeeeとかはできるね
やれる作品は極少数たが
プレイするだけなら無料のプレイヤーで充分過ぎる

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/24 06:57:16.66 Lpk8+PZPx.net
まあフェスとプレイヤー両方あったらゲーム32本まで保存できるからなー。
3DS2台でもいいけど。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a36-2Cpe)
17/03/24 07:38:44.77 hi


706:e90Uav0.net



707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/24 08:15:32.30 gT2iau+Tp.net
長文レスで価値観をやたら押し付ける人がいたけど、前ほど見なくなったのは自分の理想とするRPGが作れなくて心折れたのかな

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/24 08:24:54.37 TpXT/FM9K.net
ミバにもゲームキャラに代弁させながら長文で作り手語りやら自分語りやら批判日記かいてた人いたが見なくなった

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/24 09:16:53.45 kqhablET0.net
子供たちが作品投稿してるのを見ると可愛くてにやけてしまう

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/24 10:16:25.27 Pvfim8/f0.net
マジで文章力がうんちすぎて1シーン考えるのに1日かかってしまう
おい
起きろ
洞窟がやばい
行ってこい
こんな感じになってしまう

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-Vb+v)
17/03/24 10:43:01.86 K4qSV1vVd.net
>>673
シンプルでいいじゃねぇか
半端に凝ったのより全然いい!

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/24 10:45:33.72 sUVa2S+3a.net
かえって清々しくていいな

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/24 10:49:52.35 QjTp7S7ra.net
AとかBボタン押しっぱなしでもテキスト読めるくらいが本当はいいのかもね

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a80-xuK/)
17/03/24 10:57:44.46 lFNRwGjZ0.net
自分では完璧やろと思ってたのに友人にテストプレイしてもらったら
まぁ出るわ出るわ進行不能バグがで参ったわ
このタイミングで場所移動する可能性とか自分だけだとなかなか気づけないね

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/24 11:11:56.35 TpXT/FM9K.net
昔の名作でもテキストは割といい加減なのは多い
レナ「風の神殿(しんでん)にいかなくては…
ガラフ「わしも そこにいかなくてはならない気がしたぞい!
『俺も行く。風が…呼んでる…』
とりあえず行き先さえ明記してしまえば後はなあなあでなんとかするスタイル
多分今はウケないけどな!

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fead-1Nuw)
17/03/24 12:31:35.71 u9cf0SRe0.net
>>678
それ何てゲーム?
凄い気になるw

717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 12:40:45.87 mHsf/jnV0.net
超有名RPGの5作目では・・・?

718:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/24 12:42:56.01 pR0TLCE1p.net
>>647
グランドファンタジーはミバでよく見るよ、感想と言うより質問系が多いけど
元魔王やナナは古い作品だからな
過去のプレイヤースレには感想いくつかあったと思う
上位作は今更感が強くてレビューしない人が多いってのもあるんじゃないかな
俺は前カードバトルのレビューしたけど、「そんな今更のレビューいらねえよ」みたいな事言われたし

719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 13:02:14.69 mHsf/jnV0.net
良くも悪くも何かが尖ってて言いたい事があるゲームじゃないと
「特に印象に残ることもない平凡なRPGでした」って言うために感想書くのは感じ悪いし
実際にそう思った作品は感想書かないな
「これクソゲーだったぜ!皆みろよ!」みたいなノリでひどいの引いた時とか
「この部分は参考になるわー」と思った部分があるなら短所なんかも交えて書くけど

720:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/24 13:54:10.89 kqhablET0.net
同一マップ内で使えるワープ装置起きたいんだけど、もしかして場所移動しか方法ない?
フェードアウトフェードインせずにワープさせたい

721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/24 14:11:35.03 pR0TLCE1p.net
>>683
同一マップなら主人公の


722:移動でおk



723:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/24 14:35:59.82 kqhablET0.net
>>684
盲点だった!ありがとう

724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebf4-b5hl)
17/03/24 15:40:54.46 RlqL0uh10.net
洞窟はヤバいもんだよ

725:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/24 17:59:35.82 pR0TLCE1p.net
毒ダメージで敵を倒した時の「〇〇は死んだ」って表記、
変更できないし困ったもんだけど
仕様と割り切った上で開き直って見てみると笑えるなw
アスティ「…フィリオ、いよいよ旅立つの?
フィリオ「ああ…行ってくる
アスティ「…止めても無駄みたいね
フィリオ「ごめん…これは俺の使命なんだ。でも、必ず無事に帰ってくるから
アスティ「だったら…私も連れていって!
フィリオ「…な、何言ってるんだ?!危険な旅だぞ!
アスティ「だからこそ、よ。あんた一人に全部背負わせるなんて私は嫌なの
フィリオ「駄目だアスティ、一般人の君を巻き込む訳には…
アスティ「バカにしないでよ!私だって必死に修行して強くなったんだから!
フィリオ「…そこまで言うなら、その力を俺に見せてくれ。その上で判断したい
アスティ「いいわ、のぞむところよ!怪我しても文句言いっこナシだからね!
▼フィリオのポイズンブレード!
▼アスティに毒のダメージ!
▼アスティは死んだ

726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-HmZK)
17/03/24 18:05:48.64 Rs311cSja.net
ワールドマップってあるのと無いのとメリットデメリットってなんかあるかな?
作るかどうか悩んでる

727:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/24 18:23:05.39 TkwRoKQp0.net
>>688
・テレポートの魔法・アイテムが使えない。
・船・飛行船に乗れない。
思いつくのはこの2つ。

728:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-6RS7)
17/03/24 18:42:41.64 NLSp90ZKp.net
あと壮大な冒険をしてる感の演出。
しかしツクフェスは昔のRPGに比べて
グラが洗練されてるぶん、ワールドマップで
町より大きなサイズで歩き回る主人公たちや、
建物内部の一マスの記号くさい階段などの
違和感が強調されてる気がしないでもない。
あまり、遊ぶ側は気にしないだろうが。

729:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/24 18:56:47.19 Oj/2k8/za.net
自動実行せずに、場所移動や主人公の移動で発生させるイベントたまに失敗するのな
テストプレイでこれだからやっぱり自動実行のほうが良いか
全部蓋するの面倒だ…

730:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/24 19:25:06.25 KG+cQ8pAd.net
>>687
フィリオは死んだ、スイーツ(笑)的な

731:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/24 19:25:48.86 Oj/2k8/za.net
DLCクルー━(゚∀゚)━ !!!!!

732:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/24 19:29:51.70 rESyZi7w0.net
おおおツクールDS素材じゃねぇか!
もうDLC終わりかと思ってただけにこれは嬉しい
しかもファンタジーポップグラやツクールDSのBGMまでくるってんじゃ祭りじゃ!

733:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/24 19:30:42.38 KG+cQ8pAd.net
え?ウィンディアさんくるの?

734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 19:33:05.99 mHsf/jnV0.net
ま、まじでか・・・
BGM全とっかえしたいわ・・・w

735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
17/03/24 19:33:11.31 ySA0xHlG0.net
ようやくBGMか!
これで劇的に作品の燃え度が変わってきそうだな

736:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
17/03/24 19:35:36.60 DuD5mQFn0.net
(´・ω・`)やったあああああーーーー!!
モンスターズ作るぞおおおお!!

737:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/24 19:35:37.47 diJaerFh0.net
待望のポップグラ(`・ω・´)

738:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 19:36:25.37 mHsf/jnV0.net
>>687
アスティがなんらかのどうしようもない敵と対峙、イベントシーンでアスティに致命傷を負わせる
アスティ「ああ…あ…」


739: アスティのHP-○○(初期値から1になるように調整) VS なんらかのどうしようもない敵 行動パターン 毎ターン毒魔法 アスティの攻撃はいずれも0 アスティは死んだ。スイーツ(笑) で明確に「キャラが死んだ」とわかるイベントを作るとか… アスティがひたすら神回避しまくってぐだる可能性もなくもない



740:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3f-/8X1)
17/03/24 19:37:11.71 RwBBokIMa.net
まーじか!
DS持ってないけどBGM聴いたらかなり良かった記憶
さすがにコンテスト締め切り後かな
まあ直前に来られても差し替え作業でやばいからいいけどw
これはコンテスト2弾もモチベ上がるなあ

741:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/24 19:38:26.40 diJaerFh0.net
誰だアンロック式だからもう追加は無いとか云うてた奴(´・ω・`)

742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a43-VHv+)
17/03/24 19:38:26.48 DwnKaLh80.net
うわああああああ
フェス+DS無印素材の黄金環境来るうううう

743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f48-KD7n)
17/03/24 19:39:17.32 Zys2hRGz0.net
ようやく俺のゲームが完成させられるぜ

744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-id5m)
17/03/24 19:39:41.04 7PZOqqqod.net
やっぱ要望多いと対応するんだなぁ

745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-1VOV)
17/03/24 19:39:50.35 pQ9WoNUZ0.net
コンテスト〆切と共に配信してくれないかな

746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66c8-7Ksk)
17/03/24 19:42:38.33 ySA0xHlG0.net
なんかやる気出てきたぜ
もう第一回コンテストにはまず間に合わん状況だが、前向きに考える
プレイ時間20時間超の
「コンテストに間に合わなかっただけはある」超大作を作ってみせるぜ

747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/24 19:44:50.52 rESyZi7w0.net
デフォ戦高速化や名前入力できるようになる修正パッチ欲しい・・・
DLCもいいけどこういう要望もどうにかなりませんかね・・・

748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/24 19:48:02.15 TpXT/FM9K.net
毒殺イベントやるなら「状態の変更:毒にかける」でよかろ
アスティ「痛ぁーい…なんで落し穴が…」
カチャッ
アスティ「嘘っ!閉まっちゃった!?」
???「邪魔者はこれで消えたわ」
毒ガスブボボモワッ
アスティ「その声…弓子!弓子なの!?ゴホッゴホッ!ねぇ、開けて!」
弓子「ずっとあんたが邪魔だったのよ!フィリオは渡さないわ」
状態の変更 アスティ 毒にする
戦闘の処理 ドア 防御9999 なにもしない
戦闘分岐
勝った時
アスティ「破ァッ!!!」
弓子「何ですって!?」
負けた時
アスティ「もう…ダメ…フィリ………」

749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a43-VHv+)
17/03/24 19:51:33.48 DwnKaLh80.net
キャラクター、ポップモンスター、BGMの3種とかよくわかってる
マップチップとリアルモンスターはフェス分でいいしな
それぞれおいくらになるのか

750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/24 19:52:40.21 8txpnwx0d.net
弓子にキレ芸とレズに加えて放屁キャラとかいう妙な属性をつけるのはやめろ

751:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/24 19:54:17.01 s/GnKvpq0.net
BGM入りの3種は1000円か

752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-FAJs)
17/03/24 20:00:26.84 F9+ocFL50.net
あとはモンスターとかアイテムの枠を・・・お願いします!

753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/24 20:01:18.22 diJaerFh0.net
ポップグラはファンタジーカテゴリにあるモンスター分だけかな
ポップのみでいいから水棲モンスター追加してほしいな

754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe37-1VOV)
17/03/24 20:03:26.78 trS1HkiI0.net
有料かよ

755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-/EZ6)
17/03/24 20:08:33.49 7toWTpV80.net
これを無料に出来る会社は日本のどこにもねえよ

756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/24 20:08:52.37 diJaerFh0.net
ポップグラのマーメイドも腹筋割れてるのかな

757:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/24 20:19:26.57 8hmB9bqW0.net
まーた完成が遠退くな(言い訳)

758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/24 20:23:29.99 gT2iau+Tp.net
ありがとう公式!
皆の者、宴じゃー!

759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe37-1VOV)
17/03/24 20:26:34.06 trS1HkiI0.net
DS


760:からそのまま持ってきただけじゃん



761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/24 20:26:52.88 TkwRoKQp0.net
DS素材DLCが来てるのをよそに
俺はファンタジー素材限定で作っている。
無料素材はDLしてるけど使わずに作りたい。
俺みたいな奴は他にもいるような気がする。

762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/24 20:33:47.66 Ah71MOxhK.net
DS素材セットが2960円なのかと空目したわ

763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 20:37:41.77 mHsf/jnV0.net
別に個人がDLC素材使う使わないはどうでもいいけどそれを主張する意味もないと思う

764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/24 20:39:02.17 rESyZi7w0.net
エリクサー使わない自慢ぐらい意味のないこと

765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd3-yajX)
17/03/24 20:41:59.35 7fit17OVr.net
あとはアイテム、モンスター枠の増量を祈願するのみ。

766:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-Wlqr)
17/03/24 20:48:06.98 PhzBi/mza.net
立ち絵を表示するイベントをくれ
自己紹介イベントで使いたい

767:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/24 20:48:15.62 KUfXTA6r0.net
DS素材来た;;
よくやったww

768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea47-1VOV)
17/03/24 20:49:01.84 HiThtecB0.net
DSはタイミング逃して買わなかったけどあのパエリアみたいな名前の子は気になってたんだよな
嬉しい

769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/24 20:56:30.79 6Pak9ZqF0.net
>>682
「特に印象に残ることもない平凡なRPGでした」
「これクソゲーだったぜ!皆みろよ!」
注目されるのは後者の方だろうな
普通に作った平凡なものは求められてない
対してクソゲーは一定の需要があるしツクール産だと尚更
素人が作ったとんでもなさを求める傾向もあるから

770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/24 21:01:29.70 8txpnwx0d.net
帰ろうの悪口は止めてやれ

771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-1VOV)
17/03/24 21:02:26.04 GMYmmeJhd.net
DS素材来てもツールがこれじゃなぁ
主人公のステータスくらい変数でいじらせろよ…

772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/24 21:03:00.79 KUfXTA6r0.net
ほにほに、もちろんリアルモンスターグラもあるんやろな?(´・ω・`)

773:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-KD7n)
17/03/24 21:04:17.95 GXjNEBera.net
BGMまじか、差し替えが大変だ

774:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa83-NkW4)
17/03/24 21:20:59.03 7ks7RpA+0.net
帰ろうはストーリーは平凡だけど全体的によくできてて好き
特にシンボルエンカかつ雑魚と意識的に戦わなくても進めるバランスは素晴らしい
確か雑魚の経験値も多めだし
ランダム高エンカで経験値も絞ってるクソゲは見習ってほしい
全域にするなら1以外ありえんまじで

775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 21:22:48.04 mHsf/jnV0.net
アスティが兄の亡骸を抱いて「帰ろう、私達の村へ・・・」ってつぶやいて暗転するシーンは涙なしには語れなかった

776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/24 21:26:28.23 CiXwDDtvx.net
PCフリゲだと高エンカ経験値しぼりも許容されるのに
フェスだと否定されるのはなぜだろう。

やっぱあきがくるからだろうなあ。

777:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM4a-Gsr0)
17/03/24 21:33:16.22 C857U/JrM.net
DSのリアル敵デザはwizardryの人だっけ
カットされるのは勿体ないなー
ぜひ両方使いたい

778:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/24 21:33:24.84 diJaerFh0.net
誰もが否定してるわけじゃない

779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/24 21:40:48.11 joFh7kbQ0.net
好きに作ればいいと思う
やるやらないはプレイヤーの自由だし
俺はなるべく沢山の人にクリアして欲しいからヌルゲー作ってるけど

780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7be-+0zz)
17/03/24 21:51:31.99 KUfXTA6r0.net
え・・リアルグラは無いっぽい・・・だと?
ふざけんなよ、こっちが欲しいのに(´・ω・`)

781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/24 22:12:23.04 kqhablET0.net
今後のアップデートで状態異常確率設定とかとくぎの設定向上は期待薄かなぁ

782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-UoJa)
17/03/24 22:18:20.46 u/4xaYCq


783:d.net



784:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-vdxI)
17/03/24 22:20:55.15 sDCMlqta0.net
すまん。相談させてくれ。
通路上に何か光るものがあって調べると鍵が落ちてた
みたいなイベント作りたいんだけど
通路における、キラッと光ってるように見えるチップとか、なんかないかな?
一応今までのDLC全部ダウンロードしたんだが、それらしいものが見当たらなくて…

785:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-DgRx)
17/03/24 22:21:00.93 QcoEBpDja.net
フェスの仕様だとBGMの速度変更するとキーも変わっちゃうんだよね
DSのBGM使う場合は今までの感覚だと違和感あったりするのかも?
出来れば速度とキーは別々に変更できるようにして欲しいものだが…

786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/24 22:25:37.13 pR0TLCE1p.net
>>743
現代のキャラグラの渦巻きの左のやつと
現代ホラーのマップチップ真ん中の6ページ目

787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a80-xuK/)
17/03/24 22:26:30.91 lFNRwGjZ0.net
>>743
現代の人物枠のetcにある上段右から2番目なんてどうかな?
しかも向きで形が変わる優れものだぞ

788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a80-xuK/)
17/03/24 22:27:17.67 lFNRwGjZ0.net
かぶったわw
やっぱキラッといえばコレだよな

789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-vdxI)
17/03/24 22:36:22.99 sDCMlqta0.net
>>745
ありがとおおおおおお!!!!
マジで助かった!!!

790:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-ZLIz)
17/03/24 22:56:43.77 YfGHePuud.net
DSって勇者パーティや町人の敵グラ有るんだよね?
待ってた

791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9321-KD7n)
17/03/24 23:03:11.65 /crKE3re0.net
予習にツクールDSを引っ張りだして来てBGM聴いてるけど、フェスと比べると音質だいぶ悪いな。
配信は3DS基準で音質向上されるのかな?

792:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 23:07:13.24 mHsf/jnV0.net
フェスのもひどいガビガビな音割れBGMあるから悪化するかもな

793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9321-KD7n)
17/03/24 23:17:47.76 /crKE3re0.net
有料配信なら作り直して欲しい。
聴いてて再認識したけどDSの曲めっちゃいいな。

794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-J3AN)
17/03/24 23:17:51.59 pR0TLCE1p.net
DS時代のタイトル画面が当時の画質というか解像度?のままフェスに搭載されてて
結構残念な感じになってるから
グラやBGMも当時のまま丸移植で微妙な事になりそう

795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-1VOV)
17/03/24 23:20:38.96 GMYmmeJhd.net
またどうせセールするんだろ
アプデでツールが改善されたら買うわ

796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b775-VHv+)
17/03/24 23:22:50.54 3c8vMM1c0.net
ついにDSの有料くるんか
エターなってたけどあがってきたー

797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEa2-Q7sO)
17/03/24 23:33:44.61 q8st6bVTE.net
見た感じグラが思ったよりショボいからBGMも不安になってきた

798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6679-KD7n)
17/03/24 23:36:13.08 /fe+x0tU0.net
念願のBGMが来たと聞いて泣いて戻って来た!!!
バトル2は!!バトル2はあるのか!!
…本命はds+のバトル1だが、この際どうでもいい!
やった、俺の物語の最後のピースがこれで埋まる!!

799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/24 23:40:36.21 mHsf/jnV0.net
城内の戦いだったか、サントラのタイトル(バトル2)があるからちゃんとあるはず
ボスバトル1もあるなあ

800:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b55-tqQC)
17/03/24 23:40:42.51 LZB5+fQk0.net
んー
こんなに素材用意して
どれだけ壮大、長大なRPGを作ってもらいたいんだろ?

801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/24 23:55:42.15 4lp5hTxpd.net
BGM来るじゃないいえすううううううあう

802:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/24 23:56:57.90 4lp5hTxpd.net
>>759
現在のだとテンポすら弄ったの使えないせいでデフォ戦に使えるBGMが少なすぎて寂しかったからそういう意味ではスゴく良いと思う


803:シー



804:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/24 23:59:28.74 Ah71MOxhK.net
選択肢が増えるにこした事はない

805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/24 23:59:28.85 I4oYy+tL0.net
なんで既にありあわせの素材なのに有料なんだ

806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/24 23:59:59.34 tesH3L9I0.net
これであのデデン!! デーデ!!とカッカッカッカカから解放されるのか

807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/25 00:02:45.98 BQlVEsBg0.net
フェスのBGMも愛とか回想あたりは使うのでご心配なく・・・

808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/25 00:09:27.32 vnJ1GzcW0.net
一応フェスの戦闘曲はDSには無いタイプだから使えなくもないな

809:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-vdxI)
17/03/25 00:10:02.76 Eg5bwG9/0.net
>>746
ありがとおおおおおお!!!!
このスレ優しい人多いなw

810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-vdxI)
17/03/25 00:11:50.65 Eg5bwG9/0.net
>>764
読んだだけで脳内再生された

811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd3-1VOV)
17/03/25 00:16:13.85 ZL/SruIVp.net
問題はどのくらいの素材来るかだな、主人公達があのスクショの4人だけなら悲惨だな

812:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6679-KD7n)
17/03/25 00:21:52.00 +K4cvv9P0.net
>>766
フェスの戦闘曲全て戦争か敵襲っぽいイメージが強くてな
戦闘曲では使わなくとも上記のイメージでなら存分に効果を発揮できるはず

813:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/25 00:22:15.27 TYneaP/I0.net
なるほどMVの悪夢

814:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1c-1VOV)
17/03/25 00:41:49.07 2KO4hxFm0.net
キャラグラ表情差分無理でもカラー用意してくれるといいな

815:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/25 00:43:28.30 AKaybtXUd.net
MVはカラーはせめていいにしても差分は欲しかった
店員かなんかに使うとか、犬の剣士を無口設定で使うか位しか思いつかんかった

816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/25 01:18:19.18 f4Ndtapv0.net
え、何、ちょっと手休めてぶつ森やってる間に・・・え、マジ?
DLC増えんの?増えてんの?え?マジ?なに、増えるの?マジ?

正直DS全く初見状態なんだけど皆の反応からして期待していいのかな?
と言うか、地味に何度も呟いてるけど
HPとMPと、アイテムでも魔法でも
回復効果とかを複数付けられるようになるのはいつになるんですかね…
まぁエリクサー的アイテムなのは貴重で逆に使い辛いって意見も聞いたけど
やっぱり、なんというか回復量小さめの両方回復とか欲しいのよ・・・
毒治しとか状態異常系もHP回復とかつけたいし…

817:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-VBWB)
17/03/25 03:08:43.78 Eg5bwG9/0.net
全部入りで1000円までなら出す。

818:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/25 03:21:42.19 AKaybtXUd.net
>>774
BGM参考に
URLリンク(youtu.be)


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