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509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-KbD9)
17/03/22 15:13:24.09 R10+Vu90d.net
ほとんどの作品が笑って済ませるもんだと思うが微熱少女だけはいかんよ
グロもホラーなら許せるけどさ
処刑倶楽部みたいなホラーですら無いのはさすがに引くわ

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-aEwW)
17/03/22 15:25:39.87 8nrybO8px.net
>>479
運営が上下分離できるキャラや血のパーツDLCで出してるし……。
たぶん暴力描写だけなら一般でもD指定だろうからまあ見逃されるだろうな。

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa37-tpgq)
17/03/22 16:


512:09:20.21 ID:K20OaA9La.net



513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8d-Y8cG)
17/03/22 16:17:36.22 bflcJpHH0.net
公式はホラーを欲しがってるぽいけど
今入賞出来るようなホラー作品あるの?

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-vMT/)
17/03/22 16:28:15.10 duD5Bz+Op.net
ホラー作品はメディアミックス有力候補だしな

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-vMT/)
17/03/22 16:30:10.95 duD5Bz+Op.net
不安なら最後は全部お芝居でしたでカーテンコールすりゃいい

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f08-AJZ0)
17/03/22 17:08:56.76 nJAa2ORX0.net
公式がホラー作品を欲しているなら
絶対にホラー作品なんて作ってやらん。
まあ、作れないともいう。
ホラー表現なんてグロくらいしかわからんし、ただの鬼ごっこになってしまうかも。

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/22 17:37:37.00 BBxEezlzp.net
間違ってプレイヤースレに書いてしまったけど
ホラーはただゾンビに追われて怖いとか
グロくて怖いとかじゃなくて
まずストーリーが怖い事が大切だと思うんだよな
衝撃的な話の展開や、まさかの犯人の正体とかね
もちろんその中でグロい描写があった方がより引き立つ場合は多いけどさ
背筋がゾッとするような感覚を与えたいならただのゾンビじゃ役不足

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/22 17:39:30.21 I12MUPQ90.net
マジレスすると役不足も敷居が高いも誤用よ(´・ω・`)

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/22 17:44:38.41 BBxEezlzp.net
役不足は本当の意味知りながらもクセで誤用してたけど
敷居が高いは完全に間違ってる方で覚えてたわ
ハードルが高い、難しいじゃないのな
勉強になった

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-aEwW)
17/03/22 17:48:28.41 v8GxLEFux.net
俺、誤用や間違いやすい字を打つときはとなりに辞書置いて文章書いてるけど
こういうのは少数なんかな。

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f08-AJZ0)
17/03/22 18:00:08.43 nJAa2ORX0.net
>>493
俺も慣用句とか自信ないから調べてから使うようにしてる。
調べてみると結構勘違いとか多いのなんのって。

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/22 18:13:01.59 BBxEezlzp.net
自己擁護みたいになるが、俺も作品内の文章や仕事とかできちんとした文章書く時は調べるよ
けど2ちゃんでもちょっと恥ずかしいな…
勘違いで一番多そうなのは
情けは人の為ならずだと思う

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53d1-+pbX)
17/03/22 18:18:35.21 DeV7GRRI0.net
的を射てる を 的を得てる と言っちゃったりとかもそうかね

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK77-v84j)
17/03/22 18:24:34.57 Xo5pGCZ8K.net
今は…ね

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-bgMq)
17/03/22 18:28:49.99 zQ2hLzzPd.net
別に通じりゃよくね
言葉の意味なんて誤用だろうが時代で変わっていくもんよ
「確信犯」という言葉だって、わかっていながらやるっていう意味で皆使ってるけど、元々は違う意味でしょ
大多数に通じるのが重要であって
本来の意味が正しいかなんてどうでもええわ
まあ大多数の人がその意味で認識してるっていう前提はもちろん必要だけど

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53d1-+pbX)
17/03/22 18:39:48.66 DeV7GRRI0.net
流石に禁則処理が出来てない+文章が誤用だらけとかのゲーム出てきたら続ける自信ないけどなあ…
こういうのは自分が「別によくね?」って言うんじゃなくて周りが見るもの

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-BrLC)
17/03/22 18:48:29.69 uChQU8bi0.net
禁則処理は誤用とはまた違って文章書く上でのルールだし
一緒にする物ではないが
ルール守れてないのに加えて誤用まみれじゃ続ける自信はないな確かに

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/22 18:51:03.03 5tlmsvIYa.net
別に良くねで済まされてるようなゲームは気になるからやりたくない

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8d-Y8cG)
17/03/22 19:00:25.82 bflcJpHH0.net
あのエストポリス伝記2すら


530:誤用してるし別に気にならんな 意味が不明ならともかく何て言いたいのかがわかればそれでいい



531:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-KbD9)
17/03/22 19:39:37.72 T0PZX1gld.net
使われていくうちに変遷した言葉を突然今になって否定する風潮がややこしくしてるんだよ
誤用だって言われている言葉も若者言葉だと言われたら学者もマスコミも全力で擁護するぜ

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-lir9)
17/03/22 20:59:32.54 A+VLbAjz0.net
>>496
どっちも正しいわ アホ

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa37-tpgq)
17/03/22 21:01:54.06 K20OaA9La.net
意味が通じる誤用なら気にしないけど
言わざる負えない(言わざるを得ない)みたいな明らかに間違えて覚えたようなのは生暖かい気分になる
意外と間違って覚えてる人が多い「意外」と「以外」を逆に書いてる人とかはなんかいろいろ心配になる

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-9mf8)
17/03/22 21:07:45.81 XqS8qChCd.net
同じ誤用でも知性がないから間違ってるんだなと思われる人と
伝わりやすいように変遷した方の意味で使ってるんだなと思われる人がいるよ
他の所で頭悪いことしてるから頭悪いから誤用してるんだなって思われるんだと思うよ

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39f-aEwW)
17/03/22 21:09:27.48 R6RDv08Q0.net
商業作品といえば過去に『リアル鬼ごっこ』という作品があってな……
つまり表現方法は「味」ってことでいいんじゃないかな

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd7-v84j)
17/03/22 21:20:10.58 Xo5pGCZ8K.net
>>504
誤用からのってあるなら間違いではないんだが…
まあ、例文もちょいアレだが本気なら一回ググッとけ

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-vMT/)
17/03/22 21:28:48.42 duD5Bz+Op.net
敬遠を嫌煙て書く人はおおいな

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-lir9)
17/03/22 21:30:56.35 A+VLbAjz0.net
>>508
ググったけど的を得るは誤用が定着したから正しいとなった訳で無く解釈の違いで正誤が分かれてただけじゃん
確信犯や情けは〜だのただの誤用とは違うだろ

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-lir9)
17/03/22 21:31:33.26 A+VLbAjz0.net
>>509
延々を永遠と書く奴も多い

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-dghC)
17/03/22 21:48:36.28 P2pLY0xYd.net
>>507
キッズにウケたらしいけど文章のむちゃくちゃ加減とか展開の理不尽さとかこれキッズゲーだ

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK37-v84j)
17/03/22 22:05:08.47 Xo5pGCZ8K.net
>>510
新説あったのは知らんかったが
的を射ると当を得るを知らんのか?
昔からよう間違い問題で使われまくってたんやぞ

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-lir9)
17/03/22 22:11:39.64 A+VLbAjz0.net
>>513
昔はどうだったか知らんけど今は的を得るは国語辞典にも記載されてる正しい言葉じゃん
誤用みたいな書き方は明らかにおかしいよ

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-PIci)
17/03/22 22:14:11.72 pRV06ZYVa.net
オープニングが完成しないから全く進まん

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-/5lB)
17/03/22 22:19:04.54 zYPhrXJbd.net
誤用誤用言ってても仕方ねぇけどな

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/22 22:19:28.10 BBxEezlzp.net
俺のせいで国語のスレになってしまった…

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-BrLC)
17/03/22 22:30:24.65 uChQU8bi0.net
>>505
それは気になるな
「ウル覚え」だとか「そのとうり」だとか

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-0IHO)
17/03/22 22:30:28.54 xObctZnAK.net
誤用だくん

誤用を正すために生まれた教育用ロボット誤用だくんを操作し、街に溢れる言葉の誤用を正していく
ただし、誤用でないものを指摘してしまうと苦情を受け、国際ロボット研究所―通称コロッケの本部からお叱りを受ける
矯正した誤用の数−間違えた数で成績が決まるぞ
間違えすぎるとスクラップ行きだ!

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a39f-aEwW)
17/03/22 22:37:16.70 R6RDv08Q0.net
>>515
よっぽど見せるOPじゃなかったらさくっとプレイヤーに操作させたほうが良い気する
もしくは分割して見せて


549:「くとか



550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-YwAe)
17/03/22 23:00:19.73 SLb+Gar90.net
>>449
ありがとう、各カテゴリ(キャラ)ごとに変数を設定できるということかな。
とりま試してみるで!!

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f08-AJZ0)
17/03/22 23:39:07.05 nJAa2ORX0.net
誰が一番好感度が高いか?
なんて事をしようとすると滅茶苦茶大変なので注意。

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa1-tpgq)
17/03/22 23:40:02.80 gxirT4dP0.net
そんなに大変か?
自作システムにしては簡単な方に思える

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-BrLC)
17/03/22 23:42:05.45 uChQU8bi0.net
だよな
どちらかと言うと変数のお手本的な使い方だろう

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f08-AJZ0)
17/03/22 23:43:45.83 nJAa2ORX0.net
そうか?
割と面倒臭い手順を組まなきゃいけなかったと思ったんだが。

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-lir9)
17/03/22 23:47:10.47 A+VLbAjz0.net
変数通しを比べるって出来たっけ?

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/22 23:49:25.42 y8LMArdVa.net
直接比較は出来ないが、手間かけたら差は出せるから結果的に比較出来る

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/22 23:52:12.62 0RREoGDod.net
運動会の玉入れの結果発表ってカゴの中の玉を一個ずつ
減らしていって最後に玉が残ったところが勝ちになるじゃん
あれを変数で組めばできると思う
同時に変数A -1、変数B -1
このページになる条件 変数A=0 変数B>=1
このページになる条件 変数A>=1 変数B=0
みたいな感じ?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2372-8YZg)
17/03/22 23:52:40.35 A+VLbAjz0.net
>>527
やっぱり直接は出来ないよね
お手本と言うには違う気が

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf92-BrLC)
17/03/22 23:57:42.35 uChQU8bi0.net
馬鹿しかいないのか
今回変数が搭載されて何が出来るか?で第一に挙がるようなのが高感度だろw
どんなイベントだって細かく掘り下げたら面倒になるのは分かり切ってるが
単純に好感度を用意してどれが一番高いかで結末が変わるだけなんかお手本レベルの基礎イベントだろ
これが気軽に作れ無いなら他のイベントなんて一生無理だろ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 00:00:56.10 89C0vCP30.net
随分高度なお手本だなぁ……
自作しすぎて基準上がってないか?

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:03:28.97 A5PQ8aY70.net
いや・・・むしろどんだけ馬鹿なのかと
このレベルが高度だったらツクールなんかさっさとデータ消せレベルだと思うんだが

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:04:26.82 evtaNqQd0.net
>>530
ええ…
変数のお手本ってのは3回話しかけたら話す内容が変わるレベルの物でしょ
つかアンタ本当に好感度イベントなんて作れるのか?

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 00:06:29.78 NbYrRpAMa.net
まぁ理屈分かると簡単だからな
詳しく知りたいって人は技術公開の分とか見ると楽しい
自作メニューとか自作歩行とか変数電卓とかためになるよ
これ分かったら大体組めるはず
あと変数なくてもゲーム作れんだからそんなに見下すなよ

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 00:06:54.41 89C0vCP30.net
なんだなんだ?
今は他ツクラーを馬鹿にするのがトレンドなのか?

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:07:06.59 A5PQ8aY70.net
>>533
それと何が違うの?

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:08:26.12 A5PQ8aY70.net
>>533
足し算は基礎ですって言ってる所に
基礎ってのはリンゴを数える事だろ?そういうお前は足し算できるのか?
とか言い出されても馬鹿だなとしか言えない、すまない

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:09:50.04 evtaNqQd0.net
>>536
変数一つで出来るイベントじゃん
変数通しを組み合わせたりスイッチを併用したりしないから変数の基礎としては最も代表的だと思うけどね
好感度イベントなんてのは少なくとも2つ以上の変数を使わないといけないじゃん

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 00:12:41.66 +r2ufK50p.net
変数のお手本はドラゴンボール


569:7個集めるとシェンロンが出てくるとかでしょ もしくは界王様の修行でかめはめ波の威力が100から150になるとかね 変数同士を比べるのは難しいとは言わないが少なくとも基礎ではない 発展、応用レベル



570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/23 00:14:14.10 YXBq21Vq0.net
誰だって最初は初心者なんだから優しくしてやれよ
人口減って困るのは自分だろうに

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 00:14:56.50 Br+/g1l3a.net
まあ変数比較のロジックは単純だけど
作るのは面倒だよね

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:16:15.99 A5PQ8aY70.net
また言葉尻警察かw
はいはい応用レベルですね
難しいから手を出すな、お前等には無理だ。
はい好感度を使ったシステムは無理!!!!やめとけ!!!
これでいいか?

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-1VOV)
17/03/23 00:16:21.42 pcdpDJRA0.net
「英雄になった元悪役」って作品
粗は多いものの好きな作品だった
最近何度か再アップされてるの見て何故か作者名が違ったりしてる事を不思議に思ってたけど他の人が複製してちょっと変えてアップしてたんだね
データ改変ありにするとこういうリスクがあるんだ

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:18:54.05 evtaNqQd0.net
>>540
変数触り始めた頃は変数使ってない作品見下しちゃうんだろうね

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 00:21:30.48 kNcks3jud.net
>>528
このやり方だとふたつの変数しか比較できないけど
たとえば5人の好感度を一度に比較するイベント組める人いるかな?

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:24:11.25 evtaNqQd0.net
>>542
またって…
何か被害妄想に取り憑かれてない?
やけに攻撃的だし
一度病院で診て貰った方がいいよ

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 664e-Q7sO)
17/03/23 00:28:02.74 juOjuA4m0.net
ここで喧嘩すんなよ…
ミバでやれ

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/23 00:28:20.27 AygBJI6z0.net
>>542みたいな余裕振りながら極端なこと言ってる人見ると笑いそうになる

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:32:44.43 A5PQ8aY70.net
何でお前等そんなにハードル上げたがってるの?
簡単ですよって言われて、難しいだろ!って噛み付いて何か得があるの?
難しいよね〜って言い合って何かが完成するの?
何で簡単だと言われているのか、どうやったら簡単に作れるのか
考えた方が建設的だと思うんだけど?

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 00:34:01.34 Br+/g1l3a.net
スイッチ1〜5をオンにしておく
ページ1
変数1〜5を減らすのを繰り返す
ページ2 変数1が0になったとき スイッチ1がオンのとき
スイッチ1をオフにする
変数6を増やす
ページ3456はそれぞれ変数、スイッチ2〜5に対応
ページ7 変数6=4
イベント終了
これで5人の1番高いの判定できるんじゃない?
今考えただけだから変だったら申し訳ない
あと前提として同率1位は無しで

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-fpyk)
17/03/23 00:35:18.27 iMDal7dD0.net
>>549
こんなのもできないなんて馬鹿だ!ツクール消せ!
というのが批難されてんでしょ

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:35:37.43 evtaNqQd0.net
>>549
建設的だと思うならその簡単に作れるシステムを晒してくれ

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-m238)
17/03/23 00:37:15.54 pQxgN9oLd.net
あんま分岐作りたくないわ
分岐作るってことは、やってもらえないルートを作るって考えちゃうわ
それなら、ひとつのルートをこだわりたいわ
全部のルートをこだわれればいいけど、


584:こだわればこだわるほど、やってもらえないことを考えてしまうわ



585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:37:33.11 A5PQ8aY70.net
>>551
それはまず先に
この程度を難しい、簡単だと言うお前はおかしいと攻撃されたから
攻撃し返しただけであって、俺から攻撃したみたいな認識をやめろ

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 00:38:23.78 W2zoidnk0.net
全て条件分岐にぶち込んじゃう原始的な方法でも出来なくはないけど容量浪費しそうだな

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-fpyk)
17/03/23 00:41:18.26 iMDal7dD0.net
>>554
>お手本というには違う気が
攻撃ってこれ?

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/23 00:41:34.17 YXBq21Vq0.net
>>554
お前のワッチョイ見てもお前から仕掛けたようにしか見えんが

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/23 00:42:53.54 A5PQ8aY70.net
だからさ、結局何が望みなの?????????????????????
好感度でエンディングが分岐するのは基礎レベルの簡単なシステムだって言うのを撤回すれば満足なの?????
そのためにお前等はそこまでムキになって食いついてくるの?
それがやりたいの????

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-fpyk)
17/03/23 00:46:06.45 iMDal7dD0.net
>>558
分岐システムが簡単だというのはわかるよ
でもそれが簡単だと思えない人を馬鹿だとかツクールやる資格ないだとか見下すのは良くないことだ
ということをあなたにわかっていただけるのが俺の望みです

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 00:46:10.53 NbYrRpAMa.net
ストーリー分岐序盤で入れちゃダメってどこかで見たがあえて入れていくスタイル
なおイベントのページ

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 00:47:21.42 AygBJI6z0.net
変数二つ使ってる時点で起訴じゃないって
変数の基礎は何回○○したかで結果が変わるみたいのだろ

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 00:48:20.75 kNcks3jud.net
>>550
シンプルで上手いやり方だしこの短時間で考えられたなら
満点の解答です

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 00:48:53.18 W2zoidnk0.net
「最も高い」+「優先順位がある」(メインヒロインはアスティ、好感度が同一なら弓子はアスティには勝てない哀れな娘になる)て場合は簡単
「同着一位が存在した場合特殊処理」を作るとめんどくさいな

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:49:41.17 evtaNqQd0.net
>>558
簡単なシステムとやらを晒してくれ
その方が建設的なんでしょ
それが望み

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 00:52:06.78 Br+/g1l3a.net
簡単なシステムってのは
>>528のことじゃないの?

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/23 00:52:54.09 hdS38DYqK.net
同着なら修羅場ENDで

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 00:53:05.26 AygBJI6z0.net
>>563
フェスじゃ好感度の可視化は難しいし上手く誤魔化せる

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dace-6M1+)
17/03/23 00:56:05.44 FwQsuOIz0.net
火曜日に買って主人公と仲間の顔グラとデザインと名前決めてその次に何すればいいかわからなくて止まってる

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 00:57:26.26 W2zoidnk0.net
対象が二人しかいないなら玉入れとかで良さそう
いっぱいいる場合はいっそシステム自体を変えて、変数計算するより
なんか最終決戦前の拠点とかで好感度が一定以上のキャラだけお誘い可能とかで
プレイヤーに選ばせて確定させたほうが手っ取り早そうだ

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7d4-6+Ho)
17/03/23 00:58:14.91 X1c6SGYr0.net
伸びてると思ったらなんか不毛な争いが…
変数の比較処理、実機で動かしたことある?
ある程度ページ割いてステップ数の削減したとしても、ある程度ループさせる仕様にするとちょっとした比較でもかなり重いよ?
処理のフローとしては簡単な部類だけど、フェスとして見たら頻繁に使える当たり前の仕様ではないと思うんだけどな
まー出来るって事実で終わりでいいやん
いかにステップ数と容量のバランスの追求とかの話をしてるなら建設的だけど

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-QN42)
17/03/23 00:58:49.05 evtaNqQd0.net
>>569
それいいね
割りと簡単


603:ノ作れそうだし



604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-MIO4)
17/03/23 00:59:16.23 cEb1Gomi0.net
短編向け好感度システム 変数1個編
例 アスティor弓子どちらかを選ぶ
最初に変数Aを用意して初期値5に設定
アスティの好感度が上がる毎に変数Aに+1
変数Aが10の時にアスティED
弓子の好感度が上がる毎に変数Aに-1
変数Aが0の時に弓子ED
片方に媚びるともう片方へのEDが遠退く
なお、ここに条件を足さないと
どっちつかずの場合いつまでたってもEDを迎えられない模様

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 00:59:47.37 AygBJI6z0.net
>>563
>>553のイベントでアスティが勝ったら変数Aをプラス1
弓子なら変数Bをプラス1
そしてページを入れ替えただけの同じイベントを発動させる
同着ならA:Bが1:1になる
2レスもすまんあと間違ってるかも

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:01:18.31 89C0vCP30.net
>>568
ステータスを決めたり
装備品やアイテムを作ったり
魔法や必殺技を作ったり
マップを作ったり
好きなところから始めればいいよ。
必要な分を少しずつ作っていくのもいいし、
メモ帳なりで一覧表にまとめてから一気に作っていくのもいい。
作っていくスタイルは自由だ。

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 01:03:51.35 Br+/g1l3a.net
変数比較の処理時間は
最後誰が待っているのかとドキドキさせる「溜め」の部分ということで一応誤魔化せるのかな
ラストシーン限定になるけど

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:04:30.74 89C0vCP30.net
そういえば変数比較って2つの変数を減らしていくから一度きりだよな?
元の数値に戻せないから複数回比較するなら、
その回数分同じ意味を持つ変数を用意しないとダメなのか?

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:06:36.30 AygBJI6z0.net
>>573の補足
その後AかBが2以上だと発動するイベントと、
そうでない場合のイベント(同点イベント)を作る
これで同点の場合が分けられる……かも

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-fpyk)
17/03/23 01:08:17.96 Br+/g1l3a.net
2つの比較だったら減らしたぶんを別の変数でカウントしておけばいいんじゃない?
まあ、それしても元に戻す処理がまたちょっと面倒そうだが

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:11:48.41 AygBJI6z0.net
好感度が変化するイベントの時点で別の変数もプラスするとか?A: [0.091966 sec.]B: [1.173960 sec.]

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 01:16:02.03 /0CUpJIn0.net
>>568
僕は、キャラ→魔法→アイテム(ある程度)→ワールドマップ→一つ目の町→一つ目の町のイベント→ダンジョン→モンスター(一つ目周辺)→アイテム(ダンジョン関係)→ダンジョンイベント→二つ目の町→
かな。
アイテムやモンスターはその都度追加してる。A: [0.092609 sec.]B: [1.204015 sec.]

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/23 01:18:50.95 yCWksLVmp.net
>>568
お次はその主人公達が活躍する話を考えてみたらどうだい?
話が出来るとそれに必要な物が見えてくると思うよA: [0.094496 sec.]B: [1.173679 sec.]

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 01:26:38.53 89C0vCP30.net
例えば攻略可能なヒロインA・B・Cがいたとすると、
必要な変数はそれぞれいくつになるんだろう?
なお、最も好感度の高いヒロインとのイベントが n 回起こるとする。A: [0.092383 sec.]B: [1.169031 sec.]

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-xuK/)
17/03/23 01:31:16.21 tIPHQNG3a.net
この間ひとまず完成したんだけどさ、自分はエンディング命令流すまで一切データベースいじってなくて(必要なもの以外)
あとでバーっとモンスター作ってパラメータ入れて
特技作ってアイテム作って店員置いて宝箱置いてって
やってたら意外と時間


616:ゥかっちゃって涙目になったw パラメータはともかく枠の用意だけは最初にしてても良かったかもしれんなーと今なら思う



617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 01:37:32.82 kNcks3jud.net
こんな感じで組めば判定に使った変数を元の数に戻せるよ
アイテムの個数を数える用に組んだイベントだからちょっと違うかもしれないけど
自動実行
変数A -1 変数B -1 変数X +1
自動実行 (条件:変数A=0 変数B>=1)
スイッチpオン スイッチAオン
自動実行 (条件:変数A>=1 変数B=〇)
スイッチpオン スイッチBオン
自動実行 (条件:変数A=0 変数B=0)
スイッチpオン スイッチCオン
自動実行 (条件:スイッチpオン 変数X>=1)
変数A +1 変数B +1 変数X -1
自動実行 (条件:スイッチpオン 変数X=0)
スイッチpオフ

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 01:43:38.09 +r2ufK50p.net
正直言うと攻略可能なヒロイン4人以上で、本編中の行動で逐一好感度が増減されてED分岐とかとてもとても面倒くさい
市販ゲームでも面倒くさい
決戦前夜に会話相手選ぶだけでも、人数分の回数ラスボス倒すのが面倒って思われがちなのに
ラスボス後にセーブポイント設けて、その後に選択肢や特定の行動で分岐が作る側にも遊ぶ側にも優しい

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 01:43:42.13 AygBJI6z0.net
一つの変数で二人の好感度を比べる方法
最初にゲーム中得られる好感度の最大値を変数に入れる
アスティの好感度を上げる時は変数をプラス
弓子の好感度を上げる時は変数をマイナス
好感度で分岐するイベントを最初に入れた数より大きいならアスティイベント
そうでないなら弓子イベント
ってゆうのを思いついたけどおかしいところある?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 01:53:10.32 +r2ufK50p.net
>>586
アスティエンドか弓子エンドの二択?
だったらもっと単純に
アスティの好感度が上がる度にアスティポイントを+1、弓子のポイントはいらない
ラスボス討伐時にアスティポイントが10以上ならアスティエンドで、9以下なら弓子エンドでいけるっしょ
ラストじゃなくて途中でも
アスティポイントが4以上ならアスティイベント発生
3以下なら弓子イベント発生ってな感じで

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd4a-r414)
17/03/23 02:02:47.49 kNcks3jud.net
>>586
問題ありません。玉入れ方式よりはるかにシンプルで良いアイデアです
>>587
状況によります。アスティと弓子が常に同居していてどちらかの好感度を上げる選択を選ぶだけなら問題ありません
ただし弓子と主人公だけのイベントで、弓子の好感度を上げるかそのままにするか選ぶ状況ではマイナスも必要です

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 02:03:03.23 AygBJI6z0.net
>>587
あらあらあら
俺みたいなヤツがプログラマーになったらメッチャわかりにくいプログラム書くんだろうな

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-MIO4)
17/03/23 02:24:11.23 AygBJI6z0.net
>>585
ここで世界がハマった600万本の神ゲーFF15から習おう
つまりどういうことかというとラスボス倒した後に決戦前夜(自由に歩き回れる)を回想するのだ
この方法なら一度のラスボス討伐で全員のエンドが見れる!
FF15すげーー!!

624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaae-ZLIz)
17/03/23 05:02:26.67 NGcIDLxe0.net
失くした闇と光を願いにってゲームで特技の状態異常発生率が書いてあったけどテンプレに入ってないって事は全部自分で調べたのかね
毒50%・麻痺40%・石化&沈黙&睡眠35%・暗闇&即死&混乱30%・・・らしい(呪いは未確認)

625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-JAxT)
17/03/23 05:23:18.05 7EodtMQJK.net
>>591
誰かは知らんがスレで調べてたのおるやろが
同一人物かは知らんが

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/23 05:24:35.22 70vNeS9M0.net
>>591
即死以外はファミ通の公式ガイドブックに同じ値で載ってるよ

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-0QwW)
17/03/23 06:49:09.96 aoBL2p98


628:d.net



629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b4f-5sBS)
17/03/23 06:51:16.44 BIdP7PNM0.net
3人の好感度の比較で好感度(10くらいの値)をチェック用の変数と元の数値の保存用の変数の2つに入れて
チェックし終えた後に戻すような処理やった場合は大体27秒くらい時間かかった

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 07:36:21.53 a3pzkzSyK.net
まずは好感度の前に魅力あるキャラを書けるかどうかだな
アスティと弓子の二択にしても、キャラ立てうまい人なら「捨てがたい!選べない!」ってなるし
二人ともキャラ薄かったら「まあ、顔でこっちかな」だし、
二人ともキャラ失敗したら「クソヒロインと必ず結ばれる事になりソロエンドが無いので☆1です」なんてのも
あとは基本アスティにしかイベントがないが、弓子を選べば2000ゴールドとみずのはごろもが付いてくるみたいな特典付きだと悩む

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 07:46:39.16 +r2ufK50p.net
魅力あるもないも、大体皆の中でアスティというイメージがもう出来上がっちゃってるからなぁ…いい子ちゃんテンプレヒロインと言うか
西瓜割りの美沙子や狂気学園のマドカみたいな子にも、ホラーや現代ばっかじゃなくてもっとファンタジー世界に進出してほしいぜ
全体的にヤンデレとかDQNとか腹黒とかが足りない

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 07:55:44.81 nNW9F9/Zd.net
弓子はなぜレズで固まってしまったのか
ラダートはなぜホモで固まってしまったのか

633:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 08:04:39.10 +r2ufK50p.net
弓子レズレズ言われてるけど、全然そんな事ない作品の方が(当たり前だけど)多いぞw
俺は最初に出会った弓子がラフィの敵四天王みたいな子だったからその印象が強いし結局人それぞれじゃないか
ただアスティフィリオは公式サンプルのせいで別格の固定イメージがあるという

634:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea3c-Q7sO)
17/03/23 08:04:53.14 X2k2ueoo0.net
同一マップ内にイベント120、ミニゲーム用に変数25くらい設定したら
編集のプレビューが一切動作しなくなった
プレイには支障ないからいいけど少し怖い
置きすぎもダメなんかな

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-xuK/)
17/03/23 08:17:32.60 LydbqOUKa.net
ラダートといえばきっとラフィーディアの主人公を思い浮かべる人が多いかもしれないけど
俺の中では完全に知り合い(レジェンド オブ 伝説)なのでやっぱり奴はホモ

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 08:25:18.31 a3pzkzSyK.net
(ラダートというとこういう脳
内会話が多いイメージだ...)

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spd3-J3AN)
17/03/23 08:38:00.45 +r2ufK50p.net
ラダートはまず見た目がホモすぎるもの…
レジェンドオブ伝説がどうとかラフィがどうとか以前の、フェスが生まれた瞬間から定められていた運命である
何かの作品のせいでイメージ付いたといえば、残酷やってから金髪お嬢様が二重人格の腹黒にしか見えなくなったな

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/23 08:41:31.37 a3pzkzSyK.net
シャドウ(敵モンス顔グラ)がなんか羽はえた小悪魔のイメージだと思ってたら
敵として出てきた時にあばら骨露出した人型でギャップにびびる

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 08:44:35.93 W2zoidnk0.net
ラダートは発売前から筋肉鎧さんと呼ばれたりなんか微妙な立ち位置だった
金髪カラーがオネエっぽい

640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-NkW4)
17/03/23 08:46:02.09 btc/2MiUd.net
海賊船長もシャイニングストーリーのせいで使いたくないキャラ筆頭

641:f-6RS7)
17/03/23 08:54:07.17 WcF4XR0C0.net
船長いい人そうだけど
悪役として出すなら怒り顔固定にするといい感じ

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 09:01:19.47 nNW9F9/Zd.net
エルフ子は発表当時可愛い可愛い言われてたけど結局言うほど登場してない印象

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/23 09:07:37.70 yCWksLVmp.net
自作品で悪役でも他作品ではPTメンバーだったり良いキャラだったり、その逆だったりするのはプレイしてて面白い
あとはグラでは無いけど、勇者、魔王、ドラゴン、魔女、鬼とかの立ち位置の違いとか

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d1-uLxw)
17/03/23 09:09:59.67 W2zoidnk0.net
エルフは顔芸がひどすぎてシリアスシーンで驚かせたり出来ないからなぁ
表情を崩さないクールビューティーか、どっひゃ〜!とか言いそうなマヌケキャラの二択に・・・

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 09:53:03.35 89C0vCP30.net
しかし、痩身美少女キャラが少なすぎるので
エルフ娘を使わざるを得なかったりするんだよな……。

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 664e-Q7sO)
17/03/23 10:59:05.78 juOjuA4m0.net
どっひゃー(棒)

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aaf3-WJXw)
17/03/23 11:21:36.03 YKxUg3nC0.net
>583
全く同じ作り方。
まだデータいじってないんだけど涙目に難破うんだろうか。。

648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-uUwP)
17/03/23 12:06:04.06 nNW9F9/Zd.net
言われてみればエルフ子が残念美少女として使われてる作品はたまに見るな

649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 12:11:13.17 TFl/Qyur0.net
リバイバー結構楽しい。テキスト・マップ作りも上手だし
ただこういうシステムは一部の人間にしか楽しめないと思うから☆低くても萎えずにいてほしい
特にキッズ受けは最悪だと思う

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/23 12:30:17.35 hdS38DYqK.net
弓子は、オタの気がある作者が自分の趣味嗜好を反映させる器になってるイメージ
百合だったり妹だったり

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-1VOV)
17/03/23 12:35:58.86 L7y3iy4ma.net
ツインテールだからそこは仕方ない
でもツンギレ総ツッコミアラサーは俺の趣味じゃない

652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd4a-uUwP)
17/03/23 13:00:47.46 Q459KbF1d.net
アスティさんはサンプル設定でおてんばだしサンプルゲーでも脳筋キャラだけど
お前らの中の作品では割となんでもそつなくこなす優等生勇者のパターンが多い気がする
モテるし
男にも女にも

653:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-/L4U)
17/03/23 14:37:26.40 A5PQ8aY70.net
旦那テストの人どうやって作者名変えたんだ
作者名は変更不可だよな
別の本体に差したらセーブデータ開けないはずだし

654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b4f-5sBS)
17/03/23 15:01:18.00 BIdP7PNM0.net
フェス本体持ってるけど何となくフェスプレイヤー落としてみて
何かやってたら名前の入力求められて
そっちでつけた名前に変わっちゃったな

655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-Q7sO)
17/03/23 15:34:58.78 grcUXMq+0.net
IDは無理だけど名前は変更できるよ

656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 16:15:52.20 /0CUpJIn0.net
そういえばお茶とかコーヒーカップとかのアイコンて無いの?

657:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 17:06:57.29 TFl/Qyur0.net
>>622
お皿のあるページにあった気がする

658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bb9-kBvA)
17/03/23 17:20:29.81 v3gJH+3A0.net
マップチップはあるけどアイコンはないよ

659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a5c-awOX)
17/03/23 17:30:18.04 rgxvPGBY0.net
湯飲みは知らんがカップやティーセットならファンタジーに入ってるぞ

660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a08-/EZ6)
17/03/23 17:46:09.83 89C0vCP30.net
そういえば「毒治療の料理といったら茶碗蒸しだよな!」って事で
それっぽいアイコン探したけど無かったから諦めたんだよなぁ。
その料理は今ではお寿司。

661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 17:50:24.17 MKrpSoeGa.net
目玉焼きトース


662:トとかマップチップじゃなくてアイテムチップに欲しかった てかアイテムアイコンもっと欲しい



663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 18:17:34.53 TFl/Qyur0.net
ごめん。アイコンと混同してた

664:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5756-ZYFz)
17/03/23 18:50:19.89 ENFqQWxq0.net
現代マップの自転車チップクッソ使い辛い
空き缶とか電柱とか重ねられないし
当たり判定も思ったように出来ないし、なんやこれ・・・

665:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-Hqbk)
17/03/23 18:54:10.96 sGS2oiZMd.net
PCでフリーソフトのツクール昔プレイしたけど、結構女の人の作品もあったぞ。作風とかでも何となくわかる。

666:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 20:13:12.04 k/6huHv6a.net
セールで買ったけどアイテム枠64かぁ、アトリエっぽいゲーム作りたかったけど難しそうだなぁ

667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66a1-VHv+)
17/03/23 20:19:24.30 RdbmUKSn0.net
>>631
そこで素材は全て変数にする発想ですよ
500もあるから使い放題
難点はアイテムじゃないから常に確認できないこと
これは手に入れた時に右上に表示するようにすれば問題ないはず

668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 20:25:07.57 k/6huHv6a.net
>>632
なるほど、確かにアイテム画面で確認出来ないのは不便そうだが一応実現出来るっちゃ出来るのか
武器としても使える素材って感じにして武器枠使うのもありっちゃありだな
なんとかなりそうな気がしてきた、ありがとう

669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/23 20:32:17.41 y66BSzsJa.net
スレの初期にも似た悩みがあってカレーの話題あったから武器じゃがいも提案されてたなw

670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8e-zNjt)
17/03/23 21:30:09.16 EFW1L02z0.net
変数で好感度とかいろいろ話してるが
ユーザーとしては自分で選べるイベント組んだ方がいい
いくら複雑なテク使おうが結局作り手の自己満足に過ぎない

671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5772-2Cpe)
17/03/23 21:34:18.87 evtaNqQd0.net
自己満足以外で作ってる人いるの?

672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd3-KD7n)
17/03/23 21:34:55.38 cR5ZOgASp.net
カレーネタ時々出るけどどういう意味?

673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2acc-zWjA)
17/03/23 21:38:50.25 70vNeS9M0.net
このスレって定期的に>>635みたいなこと言う人が現れるよね

674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639e-VBWB)
17/03/23 21:40:20.52 WJnDBPbP0.net
エディット画面の音楽回想にしてるんだが
眠くなる

675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/23 21:49:38.73 TFl/Qyur0.net
>>636
賞金狙いかもw

676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-2Cpe)
17/03/23 22:10:39.39 JGJ3bcCBa.net
まぁふつうにやってもらって感想もらいたいから作るんだろ

677:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-fpyk)
17/03/23 22:29:29.94 iMDal7dD0.net
DSのときとかは誰かのブログで自分の作品の感想があるとすごく嬉しかったな
今そういうのやってる人いないかな

678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-KD7n)
17/03/23 22:31:45.64 W06CItpc0.net
>>642
今はミーバースとかツイッターじゃないかね

679:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-/L4U)
17/03/23 22:35:49.26 hyC5wGQfa.net
ツイッターで作品名検索しても一軒もヒットしない上位作品もたくさんあるんだよ
デニーとか

680:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a96-yem3)
17/03/23 22:36:58.68 /0CUpJIn0.net
>>635
分岐とか時限イベントは絶対入れてるわ。
見逃されても構わん。

681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-1VOV)
17/03/24 00:42:53.39 pQ9WoNUZ0.net
Time DigActorなら結構見つかった
他は分かんないな 比較的有名な?シャイニングストーリーですら全然なかった

682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/24 01:07:49.08 I4oYy+tL0.net
ダウンロード上位なのにプレイヤースレなんかでも感想を全然
プレイヤースレなんかでも見かけない作品で気になってツイッターで検索しても全然出てこなくてな
たくさん


683:遊ばれてるはずなのになんで感想がないんだ ナナとかグランドファンタジーとか元魔王とかデニーとかアークとか 今見たらデニーコンテストから消えてる? ナイトメアバスターは変な歌詞botが出てくるから検索非推奨



684:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd4a-asvZ)
17/03/24 01:41:56.31 0JPoGh1Bd.net
落ち着け..

685:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9321-KD7n)
17/03/24 01:45:13.17 /crKE3re0.net
グランドファンタジー、ヒロインが死ぬあたりでついやめてしまったけど、
上位ということは評判良かったのか。

686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-QN42)
17/03/24 01:46:23.15 c/KI3H3Td.net
>>647
この人大丈夫?

687:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-uUwP)
17/03/24 01:52:20.61 ybZWece4d.net
>>649
唐突なネタバレ

688:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6687-CcYd)
17/03/24 02:36:36.35 2ZxYAzRb0.net
上位作品も投稿したての頃なら感想がそこそこあったぞ
ツイッターの検索が一週間前までしか表示されない仕様のせいで見れないだけだろ

689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-ZLIz)
17/03/24 03:05:54.59 Q0d5aPvAd.net
>>639
個人的にフィールド3がいい感じ

690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be92-GC8V)
17/03/24 03:46:05.37 I4oYy+tL0.net
>>650
不必要に煽るお前よりはな

691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da8d-Q7sO)
17/03/24 03:51:29.34 tesH3L9I0.net
>>653
俺は港町を推すぜ
愛とか回想とかは作業には向いていないと思う

692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/24 03:59:16.39 s/GnKvpq0.net
城下町にしてる

693:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63eb-Wlqr)
17/03/24 04:02:01.85 8hmB9bqW0.net
作ってるマップやイベントに合わせた音楽にしてるわ

694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b63-kLyo)
17/03/24 04:10:42.02 OdT6DQ2G0.net
>>615
作者です
ありがとうございます
一般受けしないだろうとは自分でも思ってたので、覚悟はしてましたが、想像以上に芳しくない反応で凹んでたのでうれしいです
クリアしてくれた人も出てきてくれたので、次の作品制作のモチベもかなり上がってきました

695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea47-1VOV)
17/03/24 05:34:57.95 HiThtecB0.net
男は黙って無音
キー操作と決定音だけで意外と集中できる

696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-fG5G)
17/03/24 06:14:34.50 TpXT/FM9K.net
(タイトル名) ツクールフェス
とか
(タイトル名) (作者名)
とかで検索すりゃかかりやすいんじゃないか

697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:25:41.77 AC5VAiuX0.net
ちょっとセールやってたから気になったんだけど一つの作品ってどれくらいの時間でクリア出来るのが多いのかな?

698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/24 06:29:53.77 Lpk8+PZPx.net
>>661
ゲームによる。
最小1秒から最大10時間くらいが目安かな。

699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-GC8V)
17/03/24 06:31:20.81 Pt7i+bkd0.net
作業環境音楽、
自分も無音派です。

700:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:31:22.78 AC5VAiuX0.net
>>662
ありがとう、作る気はないけど買ってみようかなー

701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fc8-8lb/)
17/03/24 06:34:23.81 s/GnKvpq0.net
>>664
遊ぶだけなら無料版あるんだぞ

702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe92-zLT/)
17/03/24 06:37:53.90 AC5VAiuX0.net
>>665
なん…だと…
ちょっと探してくる

703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf6-WGiP)
17/03/24 06:42:33.74 Ah71MOxhK.net
製品版を持ってると、改変可能な作品のLvやステをいじって俺tueeeeeとかはできるね
やれる作品は極少数たが
プレイするだけなら無料のプレイヤーで充分過ぎる

704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxd3-CcYd)
17/03/24 06:57:16.66 Lpk8+PZPx.net
まあフェスとプレイヤー両方あったらゲーム32本まで保存できるからなー。
3DS2台でもいいけど。

705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a36-2Cpe)
17/03/24 07:38:44.77 hi


706:e90Uav0.net



707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd3-9oxQ)
17/03/24 08:15:32.30 gT2iau+Tp.net
長文レスで価値観をやたら押し付ける人がいたけど、前ほど見なくなったのは自分の理想とするRPGが作れなくて心折れたのかな

708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/24 08:24:54.37 TpXT/FM9K.net
ミバにもゲームキャラに代弁させながら長文で作り手語りやら自分語りやら批判日記かいてた人いたが見なくなった

709:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be1e-Ndc8)
17/03/24 09:16:53.45 kqhablET0.net
子供たちが作品投稿してるのを見ると可愛くてにやけてしまう

710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fe1f-uLxw)
17/03/24 10:16:25.27 Pvfim8/f0.net
マジで文章力がうんちすぎて1シーン考えるのに1日かかってしまう
おい
起きろ
洞窟がやばい
行ってこい
こんな感じになってしまう

711:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-Vb+v)
17/03/24 10:43:01.86 K4qSV1vVd.net
>>673
シンプルでいいじゃねぇか
半端に凝ったのより全然いい!

712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-oajJ)
17/03/24 10:45:33.72 sUVa2S+3a.net
かえって清々しくていいな

713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1b-ceVv)
17/03/24 10:49:52.35 QjTp7S7ra.net
AとかBボタン押しっぱなしでもテキスト読めるくらいが本当はいいのかもね

714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a80-xuK/)
17/03/24 10:57:44.46 lFNRwGjZ0.net
自分では完璧やろと思ってたのに友人にテストプレイしてもらったら
まぁ出るわ出るわ進行不能バグがで参ったわ
このタイミングで場所移動する可能性とか自分だけだとなかなか気づけないね

715:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK0b-fG5G)
17/03/24 11:11:56.35 TpXT/FM9K.net
昔の名作でもテキストは割といい加減なのは多い
レナ「風の神殿(しんでん)にいかなくては…
ガラフ「わしも そこにいかなくてはならない気がしたぞい!
『俺も行く。風が…呼んでる…』
とりあえず行き先さえ明記してしまえば後はなあなあでなんとかするスタイル
多分今はウケないけどな!

716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fead-1Nuw)
17/03/24 12:31:35.71 u9cf0SRe0.net
>>678
それ何てゲーム?
凄い気になるw


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