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[2ch|▼Menu]
2:す 本文1行目行頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を必ず入れてくださいVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured



3:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:36:17.98 qU9lNKfE0.net
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト投稿作は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・現代1(無料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、現代2(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
 SF(無料)、SF2(有料)

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:36:37.04 qU9lNKfE0.net
●フィールドマップのマップチップ一覧
URLリンク(i.imgur.com)
●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧
ファンタジー(地形など)
URLリンク(i.imgur.com)
ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
URLリンク(i.imgur.com)
ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
URLリンク(i.imgur.com)
現代(地形など)
URLリンク(i.imgur.com)
現代(木・建物・階段・家具など)
URLリンク(i.imgur.com)
現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
URLリンク(i.imgur.com)
特殊素材全部
URLリンク(i.imgur.com)
●アイコンチップ一覧
URLリンク(i.imgur.com)

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:36:55.56 qU9lNKfE0.net
●フリーズ
・ワールドマップ作成中にフリーズすることがある。
・モンスター作成中にフリーズすることがある。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・アイテム欄の右下を使い切ったあと、その空欄にカーソルを合わせAを押すとフリーズ
●バグ
・戦闘BGMがたまに無音になる。(※要検証)
・効果音がたまに再生されない。(※要検証)
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると何故か製作時間が増えてしまう。
・敵がHP消費技使ってもHPゲージが減らない
・イベントで名前を変えても装備変更画面で元の名前のまま
●仕様
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
  A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
 ◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:37:12.66 qU9lNKfE0.net
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ
属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12


7:歩)



8:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:37:31.04 qU9lNKfE0.net
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 07:37:45.93 qU9lNKfE0.net
(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50〜は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50〜は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50〜は全て一律65000

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-kpGa)
17/03/16 08:23:57.35 DuqOZK8v0.net
平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ)
17/03/16 10:10:14.38 KDGfl+v/d.net
>>1
(´・ωω・`)おつんちん♪

12:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73eb-Y8cG)
17/03/16 10:54:08.55 BqvB4WEk0.net
>>1乙です
分身しそうやんね

13:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f33c-Cy7p)
17/03/16 15:00:31.52 HLylC8M00.net
ツクールを起動したらデータが一つ消えていた…
まあ作りかけのやつだったから良かった。

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr97-/KOp)
17/03/16 15:09:48.33 rGXxSk9vr.net



15:Cクとか、出るはNGワードじゃないみたいね。



16:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf3c-Y8cG)
17/03/16 16:07:24.27 czTZwB1i0.net
クリア後にどうしてもおまけイベント入れたいからスタッフの名前全員紙に書き移して
エンディングロール自作してたんだけどさ…スタッフの名前入力で〜yashiの後に
改行入れてTaka〜ってしたら使用できない文字がって出てきてやる気萎えたわ

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-KbD9)
17/03/16 17:01:21.89 z/fLxWu9d.net
akaがアカンのか?

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf3c-Y8cG)
17/03/16 17:15:04.22 czTZwB1i0.net
〜yashiさんの次にTaka〜さんでshitって繋がるのがアウトだったみたい
あと前スレ埋まってないのに間違えてこっちに書き込んじゃったごめん  

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 034a-jo2J)
17/03/16 17:23:10.68 9MyCuBBk0.net
ようやく完成した!
いま旦那にテストプレイしてもらってる。
良くも悪くも普通すぎると笑われてるが、なんとかコンテストに出しても恥ずかしくないレベルになったと思う・・・・・
というところで問題発生。
エスケープの存在を失念してた。。
いま慌てて設定してるんだが、うまくエスケープが機能しないので困ってる。
エスケープを使う→入口に戻る、までは機能するんだが、そこからフィールドに出ずに、またダンジョンに挑んだ場合、エスケープが機能しなくなるんだ。
誰かエスケープについて詳しく教えてくれないか?泣いて喜ぶ。

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-8EuL)
17/03/16 17:36:25.80 X8rMJjOm0.net
>>1乙クールフェ巣(´・ω・`)

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf83-12+v)
17/03/16 17:50:45.21 /x1ip6qf0.net
女のくせにツクールやんのか
女がまともなRPG作れるとはおもえん

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/16 17:51:38.32 lJOOyEIu0.net
(´・ω・`)そーいう恥ずかしい偏見の主張よくできるね

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd17-94H2)
17/03/16 17:54:27.34 C2yuBXwDd.net
>>18
ネカマかも知れないけどフェスのmiiverse半分くらいは女だよ

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf83-12+v)
17/03/16 17:55:56.82 /x1ip6qf0.net
毎回豚の顔文字つけるほうが恥ずかしい

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/16 17:57:14.61 lJOOyEIu0.net
理屈で返せなくなると顔文字批判に走る人いるよね

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-CJUg)
17/03/16 17:57:50.05 qU9lNKfE0.net
最初に生放送でフェスの弱点ガンガン指摘したのも女の人やったやん!

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd17-94H2)
17/03/16 17:58:45.24 C2yuBXwDd.net
理屈云々とかじゃなく顔文字は不愉快

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/16 17:59:07.32 TPUBCvwip.net
偏見わろた
大体RPGかどうかもわかんないじゃん
ADVかもしれんしパズルかもしれん
ラフィとか作者女だろうと俺は思ってるけど?

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/16 18:01:29.21 lJOOyEIu0.net
新スレ早々偏見でスレをあらすのはやめてほしいな

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-zdBp)
17/03/16 18:01:36.67 mE71792Fp.net
ダンジョン入る時の場所移動イベントに、場所移動より先にエスケープ先登録とかしたら行けるんじゃない?

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
17/03/16 18:02:02.29 9MyCuBBk0.net
(´・ω・ω・・`)喧嘩は止めて〜仲良くしようよ

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2343-ShUd)
17/03/16 18:02:57.18 9MyCuBBk0.net
うおID被っとるやんけw被り記念にワッチョイだしたろ

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-9mf8)
17/03/16 18:03:05.79 96JWCmVzd.net
Twitterのアイコンが女の子の作者は女の子だろ?

34:ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/16 18:03:06.11 TPUBCvwip.net
それ顔どないなっとんw

35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f30-tpgq)
17/03/16 18:03:45.93 Vm4fZtEz0.net
ストーリー考える能力ゼロなのにセール来ると欲しくなるなツクール
パズルでも作ることになるのか

36:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/16 18:05:00.11 x3x7ftb6a.net
マップ作ってもええんやで
ミニゲームとかシステムの技術公開だけでも需要はあるし

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-CGWf)
17/03/16 18:05:45.52 NR/WOqZxa.net
回避盾作ろうと思ったけど、
テンプレみる限りもしかして回避率って1%固定でいじれない?

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-zdBp)
17/03/16 18:06:02.31 mE71792Fp.net
ああ、よく見たらフィールド出ずにかあ
したら必ず通る場所にエスケープ登録し直すイベント仕込むか、エスケープ先に透明で主人公追いかけるて触れるとエスケープ登録し直すイベントをしかけるとか?

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/16 18:20:36.42 QHxHJ3t2d.net
エスケープ使ったことないから知らないけど
一度使用すると設定が解除される仕様なんでしょ?
それでフィールドからダンジョンに入る際に
エスケープの設定をしているなら正常な動作だと思う
エスケープ先をダンジョン内じゃなくて
ダンジョン外のフィールドに設定したら解決すると思うけど
そういう設定はできないの?

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/16 18:37:59.53 lJOOyEIu0.net
>>16
ダンジョン入ったときの初期位置に透明イベントで
開始条件 イベントから触れたとき
イベント内容 エスケープ:初期位置の設定
        エスケープ:エスケープ禁止の解除
でフィールド出ずとも繰り返しエスケープできるようになる はず

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/16 18:48:50.25 HOh0PcmV0.net
>>34
命中率低下要因:状態異常「暗闇」(通常攻撃命中率 = 0%)
回避率増加要因:職業特性「回避率↑」(通常攻撃回避率 = 約2%)

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/16 18:52:10.73 HOh0PcmV0.net
てか回避率↑もクリティカル率↑も
本当に効果があるのかってくらい効果が薄すぎるんだよな。
実際、会心の一撃が出てもダメージ約1.5倍程度なので
そもそも会心に頼れない。
DS時代みたいにクリティカル率3%→20%くらいまで引き上げてほしかった。

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf83-12+v)
17/03/16 18:53:14.30 /x1ip6qf0.net
それな
まるで無意味な職特性

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-/5lB)
17/03/16 18:57:09.26 DbOnrVw+d.net
属性倍率もあってないようなもんだしな

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 530e-+pbX)
17/03/16 19:02:57.89 rx1doUx00.net
クリティカルは計算式パクり元のDQを見習って「防御無視・ダメージ2倍」で良かったと思うんだが
クリティカル自体1回のゲーム中数回見るか程度の極稀にしか出ないのに通常攻撃に毛が生えたレベルのダメージだからなぁw

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9382-PIci)
17/03/16 19:03:42.82 52XbWkRj0.net
属性は1,5倍くらいが丁度いい

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/16 19:07:49.81 QHxHJ3t2d.net
>>16
今エスケープ設定を試してみたけど
どうやらこれってエスケープ先の位置設定と
エスケープ機能をオンにする設定が【初期位置の設定】として
まとめて設定される仕様なんだね
だから【初期位置の設定】をしている場所と別の場所で
エスケープ機能をオンにしたい場合は【イベントの引き継ぎ】機能を使えばいいみたい
ただし【イベントの引き継ぎ】は【場所移動】と同じくその後のイベントを無視するから、イベントの組み方を工夫する必要がある

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/16 19:30:59.18 QHxHJ3t2d.net
>>44
たとえば【ダンジョン森】から【ワールドマップ】に戻るエスケープ設定をしたい場合は
・【ワールドマップ】の戻りたい位置に【初期位置の設定】をしたイベントAを作る
・【ワールドマップ】と【ダンジョン森】


49:つなぐ出入り口に当たる場所に【イベントの引き継ぎ】をするイベントBを作る (この引き継ぎ先はイベントA) ※これで出入り口を通るたびに初期位置が再設定されるようになる ただし【初期位置の設定】【場所移動】のイベントはその後の命令を無視するので以下の工夫が必要 ・【場所移動】を入れるのはイベントBでなく、イベントAの【初期位置の設定】の命令の後 ・イベントAのこの命令はイベントBの【イベントの引き継ぎ】からのみ発動したいので、【このページになる条件】は【なし】【なし】にする 以上



50:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/16 19:34:23.93 TPUBCvwip.net
クリティカルは普通に殴った場合の倍のダメージ
元は3~5%発生で職特性で20~30%に
回避率も同じく
魔法は有利属性1.5倍、不利属性0.5倍
これぐらいでいいよなぁ
あと呪いと毒はもうちょいダメ多くていいと思う
特に呪いなんて戦闘終わると消えるから、戦闘中に治す事がほぼない
毎ターン1割でどうよ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/16 19:38:11.30 80FaZAa4x.net
これバトルのバランス調整めちゃ時間かかるね。
もう5回は経験値やパラメーターやアイテム調整しながら通しプレイしてる。

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/16 19:41:43.20 HOh0PcmV0.net
俺はエクセルでシミュレート表を作って敵の設定をしてる。
もちろん最終的には実際に戦ってみないと細かい調整は出来ないけど。

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333d-Cy7p)
17/03/16 20:05:55.36 FT8L4SJU0.net
どうしてもストーリーシナリオが単調になってしまう...
どうしたらいいんだ...何か最近スランプに陥ってしまった...
ボスなしで謎解きだけで攻略するダンジョンでも作ればいいのか?

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK77-v84j)
17/03/16 20:09:41.17 2GEMuVHqK.net
短編〜中編ならガッツリ上げて爽快感優先でもええんやで
長編なら色々あるだろうから目指す方向性次第だろうけど
最近ビビって微妙な調整のやつばっかやしな

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9382-PIci)
17/03/16 20:37:28.55 52XbWkRj0.net
ケーキのマップチップってある?
探しても見つからん

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/16 20:37:34.27 HOh0PcmV0.net
装備品製作可能な作品での装備品の値段設定って
元手との兼ね合いもあって難しいな。

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-Byor)
17/03/16 20:39:07.52 KCjrmN4z0.net
>>49
シナリオのしっかりしたRPGで謎解きが歓迎された作品なんてないぞ
あんなのただの時間稼ぎの妨害要素だからやめとけ
はっきり言って、必然性のない謎解きなんて
プレイを止めさせる原因にしかならないと思う

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/16 20:43:03.89 CTlkRAODa.net
>>51
いちごのショートケーキがアイテムチップにあるからそれをイベント置きは?
マップチップには無いと思う

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 530e-+pbX)
17/03/16 21:07:22.62 rx1doUx00.net
ミバでOKINDEA状態になってる残酷な案ずるなを見るに、タグに謎解きとも書いてないスムーズに進むゲームで
突然謎解きによる足止めを食らうと焦る人多いみたいね

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9382-PIci)
17/03/16 21:19:43.41 52XbWkRj0.net
>>54
ありがとう試してみる

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/16 21:31:07.86 TPUBCvwip.net
石ばっか目立ってるけどそれまでのダンジョンにだって色々あったのに、あそこだけが特別ギミック扱いされてるのが謎
俺なんか床の階段見つけるとこの方が苦労したわい

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f319-u6wT)
17/03/16 21:39:35.31 t6MMmgP30.net
案ずるなの石は良い教訓になったわ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-KbD9)
17/03/16 22:02:14.83 DsedZnmed.net
牛トロッコでめん


64:ヌくさくなって中断してるわ



65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-Alvp)
17/03/16 22:04:01.64 xHoaJk49a.net
OKINDEAはどうしてもokインディアしか浮かんでこないわ

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/16 22:26:57.52 8VSxAo74x.net
作品の攻略含めたまとめサイトみたいなのだれか作らないのかなあ。
ミバの攻略に関する質問毎日のようにあるよな。
残酷、オキンデア、ラフィーディア、オールガンズに関する質問が特に多い感じする。

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-/5lB)
17/03/16 22:27:53.48 z3z8ANrud.net
言い出しっぺの法則
ぶっちゃけ作られてれば情報提供は吝かではない

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfc1-12+v)
17/03/16 22:29:01.92 5zXKm3ja0.net
>>61がつくるべき

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/16 22:30:54.86 12n66/Bu0.net
それならプレイヤースレの方が適正じゃないか

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/16 22:36:35.39 4YWcOWQAa.net
プレイヤースレはあくまで評価スレ

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/16 22:40:30.50 4YWcOWQAa.net
すまんテンプレ改めて見たら質問おkみたいだな
ただいつも細かい攻略の話はぼかされてたり作者ミバ行けって誘導されてたりするからやっぱり向かないかも

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-HlgL)
17/03/16 23:19:09.10 PTL7oYoVK.net
プレイヤースレは気が付いたらIPスレになってた

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2317-94H2)
17/03/16 23:22:38.09 Kl5r1h/F0.net
ごんの自演が原因だな

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/16 23:24:19.04 8VSxAo74x.net
スレ立てた。
スレリンク(handygrpg板)
ブログでやってもよかったけど、アフィだとこのスレ文句だらけになりそうだからやめたw

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2317-94H2)
17/03/16 23:27:21.84 Kl5r1h/F0.net
>>69
アフィでもウィキを作成管理してくれるなら文句は出ないと思うが
そんな度量の狭い奴なんて居ないだろ

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/16 23:59:38.53 8VSxAo74x.net
>>70
ウィキ作っても管理めんどくなる可能性もあるしさ。
まあ一応スレは立てたけど、需要あるかわからんしすぐ落ちるかもだ。

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/17 00:09:31.46 Zq8RMMxyp.net
ミバと2chは完全にとは言わないが見てる層が違うでしょ
少なくともミバで質問してる人らは2は見てないと思うよ
見てたらこっちで質問するでしょ、こっちの方が答えてくれる率高いのも見てればわかるし

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239a-qdcG)
17/03/17 00:18:42.05 VGP5eOe00.net
操作している3dsからそのままミバ行ける
・・・って言っても、質問するならこっちの方がってのは分かる気がする
まぁどっちも確実とは言えんと思うけど

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 02:11:09.33 KCvQD4Wc0.net
ボンバーマンやレーシングゲームや挌闘ゲーム。
将棋や麻雀ゲームっぽいものを作りたいのですが、可能ですか?

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa0-tpgq)
17/03/17 02:13:43.48 7Iqap1tg0.net
>>74
将棋や麻雀がギリギリいけるぐらいで
あとはかなり厳しいよ

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 02:17:34.27 KCvQD4Wc0.net
>>75
やっぱり難しいですかあ・・・
ミニゲームに取り入れようとしても、うまく作れないんですよね。

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 03:01:24.89 KCvQD4Wc0.net
それと、今ミニゲームで、スロットや
神経衰弱っぽいカードゲームで絵合わせが合ったら、アイテムや防具や武器が貰えるドラクエでおなじみのあのゲームも作ろうとしたのですが、自分の頭では無理でした。
今後、ボンバーマン・レーシングゲーム・挌闘ゲーム・パチンコやスロット・将棋や麻雀やビリヤードっぽいミニゲームが作れたら、きっと、そのゲームは優勝します


83:・・・いや、ウソです。



84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 03:12:35.21 BAVXK7/k0.net
カードゲーム・ボードゲーム・スロットはあるぞ
格闘ゲームとレースゲームもあったぞフェスの限界で本物と同じようにはなってないが雰囲気は出てた
ボンバーマンは見てないな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 03:14:41.68 BAVXK7/k0.net
全部のマスにイベント置いて
自分と相手と他のオブジェクトの全てに位置関係を変数管理すればボンバーマンも
ビリヤードも出来そうだがそこまでやって再現しても本物には遠く及ばないだるからやる価値は疑問

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 03:21:58.25 KCvQD4Wc0.net
>>78
そうなんですかあ・・・。
自分の求めて作ろうとしているゲームは、もう作られているんですね。
と、いうことは、ボンバーマンっぽいものを作る一択に絞られるわけですね?
ありがとうございます。頑張ってみます・・・
>>79
・・・そ、そうなんですかあ、本物には遠く及ばないんですね。
作るのあきらめるしかないのかあ・・・
でも、それっぽいゲームを作りたいので頑張ってみます。

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 03:32:49.96 BAVXK7/k0.net
完全再現しようとしてもどうせ無理だろうし
できるかもしれないけどそれじゃどんなすごくても模倣でしかないだから
あくまでそれっぽいゲームで自分なりの面白さを発揮できたら面白くなるんじゃない

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 03:38:55.60 KCvQD4Wc0.net
>>81
アイディア勝負と、どれだけ飽きさせないって事ですよね?
ちょっと、自分には難しいテーマかも知れないけど、
色々と試行錯誤で頑張ってみます。
アドバイスありがとうございました。

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/17 03:43:13.33 Zq8RMMxyp.net
ちなみに上位作品の自作システムは対戦相手やステージごとにルールが変わったりギミックが増えたりコンピュータにAIが仕込まれてたり
自作システムはミニゲームであってメインのRPGの中に組み込まれていたりだ
仮にボンバーマンぽい根幹のシステムを作れたとしても、そこからバリエーションやボリュームを出さないと勝負にならないぞ

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf83-12+v)
17/03/17 03:49:48.12 vPGeYd/x0.net
フェスでボンバーマンは敷居高すぎる
倉庫番すらメンドくて誰もやらんというのに

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 03:50:04.16 BAVXK7/k0.net
模倣ならやる価値無いって風な事言ったけどプレイする側の意見でしかなかったから訂正
絵も模写から始めたりするし地力をつけたり発想のきっかけに模倣から入るのはアリだと思う
コンテストにドラクエとか青鬼とかあるから模倣しても・・って頭にあったけど
表に出す時にオリジナルティつけられるなら模倣から入るのは全然アリだと思う

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-aEwW)
17/03/17 03:56:30.40 KCvQD4Wc0.net
>>83
自作システムって悩んで作る度に、髪の毛が落ちて行く気がして怖いです。
最近はゲームのストーリーを考えるたびに白髪が増えてくる気がするんです。
上位の作品って自分以上に頭を使っていると思うと、脳が溶けそうです・・・
自分も頑張らないと、自分も頑張らないと・・・と考えて作っていると、
ゲームを作っている最中に考えすぎて倒れて、点滴をしに行った事もあるんですよねえ。
みなさんも、体を壊さないようにしてくださいね。
ちなみに点滴は500mlしました。その間にツクフェスをしていました。
みなさん、健康には気をつけてくださいね。

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-bgMq)
17/03/17 03:59:52.29 lCVjU5z4d.net
変なヤツ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-0IHO)
17/03/17 05:48:51.17 S4Q8T1ntK.net
人の心配より自分の心配をしろ、とここまで思わされるのも珍しい

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd7-zxi2)
17/03/17 06:21:29.58 6McNaxJHK.net
リスカした写メをツイッターに挙げるタイプの匂いがする…

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f319-u6wT)
17/03/17 06:32:16.63 OP2


97:3mlu70.net



98:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-lir9)
17/03/17 06:38:08.35 g3yPTZaSd.net
点滴ってただの栄養剤じゃないの?
ゲームの事考えて点滴ってどんな状況?

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-9mf8)
17/03/17 06:46:15.70 KLGHfYpSd.net
日記の最後が
つく
    ふぇす
で終わってそう

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 06:56:43.42 U7dbbwIz0.net
ツクールで体壊すとかないわー。
仕事かよ。

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-zdBp)
17/03/17 08:11:20.42 iJ1inH26p.net
何そのノロイノゲーム怖い
一作品出来た所で市販のゲームほどの影響力はないし、もっと肩の力を抜いたら良い

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73eb-Y8cG)
17/03/17 08:20:26.70 SF7d1vXR0.net
こういうの 初めてなんやろ、多分

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 530e-+pbX)
17/03/17 09:12:24.81 5seJX+Jq0.net
完成したゲームに☆1付けられたらつるっぱげの寝たきりになりそうなレベル・・・

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-DCrn)
17/03/17 09:30:52.28 hOsmKe1cd.net
ダウンロード版が安かったから買っちゃった
久々のツクールを楽しみたい
まずは子供を主人公にした短編を作って、子供にやらせてみるかな

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf74-9iiU)
17/03/17 09:39:10.58 DeBtbnMJ0.net
>>97
同じく新規
スタートすぐのイベント作成が上手くいかず奮闘中1時間経過
なお、BGMのループが終わらないもよう

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-sIo9)
17/03/17 10:38:24.39 0yyWolxT0.net
夜中に池沼が降臨してたのか

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-a8uD)
17/03/17 11:11:08.76 hXppHmzz0.net
UFOキャッチャーみたいなのって作れますかね?

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-HlgL)
17/03/17 11:57:23.10 bnxBgLTkK.net
作れるだろうな

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-Alvp)
17/03/17 12:14:18.87 A3mkeatra.net
RPGツクールなんだからひとまず一本
まっとうなRPG作れよ
一本作ってみればフェスで何が出来て
何が出来ないかおおよそ判断できる

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa37-tpgq)
17/03/17 12:19:32.43 fkD/TF92a.net
細かい部分は理想通りに作れないことのほうが多いけど
大まかな動作に関してならCSツクールでも作れることは多いんだよな
作りこむと大抵実行に耐えられる速度じゃなくなるだけで

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-CGWf)
17/03/17 12:24:10.32 E0VyPqb+a.net
案ずるなさんに次ぐ、点滴さん降臨

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa97-12+v)
17/03/17 12:25:49.87 JTh5fCPBa.net
俺なんかツクールに没頭しすぎて家庭崩壊したわ

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-ZTik)
17/03/17 12:27:58.17 Y3ypW0Gk0.net
自作システムのコツは、やりたいことがあってそれを再現するのではなく、
まずフェスの仕様を把握したうえでそれを活かせるシステムを組み立てていくこと

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-a8uD)
17/03/17 12:38:49.16 hXppHmzz0.net
じゃあ、誰かUFOキャッチャー作って技術公開しといて。

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 12:40:20.69 BAVXK7/k0.net
ロリエルフキャッチャーを頼む

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/17 13:14:48.25 1pC436Zhx.net
いちばんボリュームのあるフェス製スタンダードRPGってなんだろう。
容量使い切ってるゲームってネットにアップされてるゲームでもそんな多くないよな。

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 530e-+pbX)
17/03/17 13:19:08.88 5seJX+Jq0.net
容量使い切るにしても、最低限そう見えればいいみたいな感じで狭いマップをフル活用してるゲームもあれば
64x64や128x128マップ多用のレイヤー3枚に色んなもの置きすぎて浪費しまくってるだとか
同一マップに複数の部屋をギリギリまで詰め込んでひたすらコンパクトに


118:さえ込んでる物もあれば 1〜2部屋のためにマップ1つ使って浪費してるのもあるだろうし、必ずしも消費容量が多い=内容が濃いではないからなあ



119:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fa3-Y8cG)
17/03/17 13:34:35.30 PXzMLhNd0.net
使わないマップ入れて容量水増しするやつもいるからな

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sddf-lir9)
17/03/17 13:38:36.61 g3yPTZaSd.net
そう言えば居たな そんなキチガイ

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd7-zxi2)
17/03/17 13:50:39.50 6McNaxJHK.net
エンカウント多すぎだとプレイ時間長くなるし
手間のかかるお使い多めでも長くなるがそれはボリュームにカウントするかどうか
逆に分岐シナリオがめちゃくちゃ豊富だけどプレイ時間は2時間程度だと、
「何度もプレイ出来てボリューム満点」なのか「プレイ時間短い、ボリューム不足」なのか
人による部分もあると思う

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/17 14:34:34.91 1pC436Zhx.net
自分はワールドマップ一番でかいのつかってるし、
ちょっとした小ネタとか詰め込めるだけ詰め込もうと思ってる。
すくなくとも第1回のコンテストには出す気ないし。
ところでコンテストなんだけど、
審査基準はPC版よりはDS版のコンテストみたいな感じになるのだろうか。
受賞作にどんなのあるかDS版のサイト見てきたけど、けっこう変わったの多いな。

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf74-9iiU)
17/03/17 14:45:43.70 DeBtbnMJ0.net
イベント中に操作キャラの足踏みを止めるいい方法ない?

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-zdBp)
17/03/17 15:04:37.18 iJ1inH26p.net
>>115
イベントでそこら辺に拘りたい場合は
主人公表示自体を透明にして代わりに主人公と同じグラのイベントを用意した方がスムーズ

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-tPMi)
17/03/17 15:06:07.47 drYP75O0d.net
容量余ってもくだらん小ネタや小物、イベとか配置して埋めるタイプだわ
本編には関係無いところで寄り道して見てくれりゃラッキー程度
>>115
足踏み有り無しの二ページ作ってスイッチで切り替えじゃ駄目かな?
あれ、スイッチ切り替え直後にイベ中でもグラ反映されたっけ?

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-tPMi)
17/03/17 15:06:43.58 drYP75O0d.net
あ、操作キャラか
勘違いしてた

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf9d-F4Tu)
17/03/17 15:10:53.25 5sZWspYk0.net
操作キャラの足ふみは変えられないからやはり人形劇にするしかないねぇ…。

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sddf-KbD9)
17/03/17 15:46:29.41 YhQet1DFd.net
壁の中のエンカウントチップ消すだけでも少しは容量減るんだな

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx97-12+v)
17/03/17 16:20:34.69 1pC436Zhx.net
アプデで検索機能の改善とDLと評価者数の表示こないかなあ。
どれだけ自作をやった人がいるのか見てみたいわい。

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2354-idNY)
17/03/17 16:46:15.57 zjXj9gpU0.net
このスレを見て無料ダウンロードの方してみたんですが、作ってる人頭おかしいぐらいレベル高いですね。
上位にあるなんとか戦記ってやつなんかもう楽しくて五周しちゃいました。
いいですねあれ、何故かBLに目覚める。内容も濃いし裏切る展開とかキャラ設定とかとんでもなく好きです。
元魔王が世界を救うゲーム、魔女になる為に試験を受けるゲーム、ドラゴンを育てるゲーム。
自分も作りたくなってしまいますね!

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf74-9iiU)
17/03/17 16:53:30.27 DeBtbnMJ0.net
やっぱ人形劇にするしかないか。ありがとう

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe4-9rAK)
17/03/17 18:04:43.49 //eA4GFF0.net
イベント戦闘バグってない?
イベントで
・セリフ@
・戦闘
・セリフA
ってやると、負けたときにも「セリフA」が表示されちゃう・・・みたいな
テストプレイして敵に負けたときでも
「うわーやられた」って敵が言ってからゲームオーバーになるから変な感じ

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0333-59kE)
17/03/17 18:08:36.92 FR4l7RM


134:G0.net



135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/17 18:08:56.63 Zq8RMMxyp.net
戦闘分岐を使って
負けた場合ゲームオーバーにしないと駄目
今作はそういう仕様

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe4-9rAK)
17/03/17 18:19:09.94 //eA4GFF0.net
>>125
>>126
ありがとうございます
助かりました
今までのイベント全部分岐なしで作っちゃったから頑張って手直しないと

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03dc-2SPl)
17/03/17 18:21:39.66 l38P7W8l0.net
今回のセールでパケ版から
ダウンロード版に乗り換えるのもありだな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/17 18:22:36.36 YsPmmH4ra.net
>>125
体力1回復って出来るの?

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa1f-vMT/)
17/03/17 18:31:15.98 LZXf1gsRa.net
というか全回復でもいい気が。
帰路を考えたら少々不自然ではあるがゲームとして親切ではある

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/17 18:32:24.14 Zq8RMMxyp.net
ダウンロード版って
もし3DSが壊れたら終わり?
別の3DS買ってニンテンドーIDログインしたらデータ共有とかできるん?

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 18:34:28.47 BAVXK7/k0.net
引継ぎさえすれば再ダウンロードは出来る

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0333-59kE)
17/03/17 18:36:30.18 FR4l7RMG0.net
>>129
出来るよ。基本はイベント戦闘限定だけど、ステータス制御で『HP・MPの増減』を使う。
戦闘終了後に『パーティ全員』を対象にして、『HPを1増やす』ように仕込む事で、死亡者は全員生き返る。
普通に生きている奴の体力も1回復するけど、それは多分、気にする人がいないだろうから無視して良いよ。
全回復を使うか否かは、その時のイベントに内容で決めて良いと思う。
特に負けた場合のイベントを仕込むなら、皆がHP1スタートするだけでフレイバーになるし。

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/17 18:39:56.69 YsPmmH4ra.net
それ確かゲームオーバーになったが記憶違いか
帰ったら試すわ

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK77-v84j)
17/03/17 18:49:12.24 L+ieeknLK.net
>>131
本体ひも付けだから引っ越し前に壊れると面倒くさい
修理出さないといけなくなる

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-9mf8)
17/03/17 19:00:28.71 B4h8QRuHd.net
ツクールやってると恥ずかしさのハードルは確実に下がる

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/17 19:31:38.01 YsPmmH4ra.net
>>133
戦闘分岐で負けた時に全員1回復したがやっぱり全滅扱いだった
どうやったら全滅せずにいける?

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 19:33:38.62 U7dbbwIz0.net
>>133
HPダメージでオーバーキル後にHP1回復イベント入れたけど
全滅したんですけど……。

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 19:36:11.65 U7dbbwIz0.net
追記
HP1回復イベント入れてたけど人魂のままでした。

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-tpgq)
17/03/17 19:58:57.98 F8bPRGj+0.net
>>137
ゲームオーバー避けるだけなら主人公以外全員外して主人公だけ全回復のあと外したパーティー入れるとかじゃダメ?

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/17 20:05:45.26 aKqpYlAEd.net
パーティ全滅時に体力1回復でゲームオーバー阻止する方法じゃなくて
戦闘勝利後のイベントで死亡しているキャラクターを回復させると
人魂じゃなくなるよって話でしょ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 20:09:53.27 U7dbbwIz0.net
念のために3人パーティでオーバーキルされてから4人目を入れてみたが
やっぱり死んだ3人は復活せずにHP0のままだった。

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/17 20:10:16.87 YsPmmH4ra.net
>>140
現状全滅したら最寄り拠点デスルーラ方式


153:にしてるが、瀕死でその場から復帰の方が移動面で楽かなーって その場で全快させるのは俺の中で抵抗があるんだよな



154:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a358-aEwW)
17/03/17 20:28:13.49 PoYwkJGj0.net
全回復してからHP減らしまくるとどうなんだろ

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa0-tpgq)
17/03/17 20:31:13.79 7Iqap1tg0.net
>>144
確か普通に死ぬ

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-2UDS)
17/03/17 20:33:30.84 aKqpYlAEd.net
>>142
今試してみたけど再現できなかった
戦闘不能は状態異常扱いでその状態異常を治す処理をしないとダメみたい
まあ戦闘不能がふつうの回復で治ったら変だから当然だった
適当なこと言ってごめんね
前にこのスレで体力1状態での蘇生は可能かどうかの話があったから
上で書いている人は何か方法があるのかも
または全シリーズの仕様のままだと勘違いしているか

157:133 (ワッチョイ 0333-59kE)
17/03/17 20:39:32.80 FR4l7RMG0.net
うわ……。本当だ……。全滅するようになってる……。
以前まではこれで行けたはずなのに、こっちのゲームで仕込んでいた『負けた場合』のイベントが
みんなの言う通り、HP1で復活せずに死亡したままになってる……。
ひょっとしてアプデで仕様が変わった……? 或いは前は行けたと言うのが自分の記憶違いだろうか……?
正直かなり当惑してる……。
ひとまず『全回復』→『HP増減で−900000』→『HP増減で+900001』も試してみたけど、駄目だった……。
間違った情報を流してごめん……。本当に何て言うか、申し訳ない……。

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fa3-Y8cG)
17/03/17 20:41:58.63 PXzMLhNd0.net
なんかスターオーサヤン2みたいな三点の多さだな
変数の仕様がアレだからこれはもうどうにもできんか

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa57-vaS3)
17/03/17 20:42:13.82 YsPmmH4ra.net
どんまい
ちなみにアプデ前からの仕様っすよ
次回アプデでなんか来たらいいなぁ(遠い目)

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a323-OOaa)
17/03/17 20:42:49.87 8ZEu8WXV0.net
… が多すぎでっせ(´・ω・`)

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 20:45:00.39 U7dbbwIz0.net
HP減らす でHP0以下になったら死亡。
戦闘不能を回復する で復活させるとHP全快。
全回復 ならHPMP全快。
HP1にする方法は、ない。

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf83-bgMq)
17/03/17 20:45:24.84 vPGeYd/x0.net
...........うむ。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa0-tpgq)
17/03/17 20:47:21.18 7Iqap1tg0.net
妥協案としては主人公一人だけ全回復しかないかな
主人公入れ替えシステムがあるものは知らん

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcc-Cnhk)
17/03/17 20:47:47.74 0yyWolxT0.net
ちゃんと謝るとか立派やん(´・ω・`)

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f319-u6wT)
17/03/17 21:00:28.87 OP23mlu70.net
職固定、HPアクセなしなら
敗北後戦闘不能回復させて
自動実行でレベル条件合わせてレベル分HP削ってやれば
HP1にしてやれんでもないな
変なウエイトが数秒かかるけど

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fa3-Y8cG)
17/03/17 21:02:42.80 PXzMLhNd0.net
なんか前にも書いてあったけどフェスって
できないかな?→工夫→できない→終わり
だな

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f319-u6wT)
17/03/17 21:06:17.28 OP23mlu70.net
戦闘イベントのどっかで変数Aを0にセット
敗北したら変数A=1にする
自動実行で
HPの伸びが8なら
主人公のレベルが1以上
変数Aが1のとき
HP増減-7、変数A=+1
主人公のレベルが2以上
変数Aが2のとき
HP増減-8、変数A=+1

もっといい方法ないの

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 21:17:34.92 U7dbbwIz0.net
レベル分を考慮するとLv99まで想定しなきゃいけないから
容量消費がマッハだな。

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a358-aEwW)
17/03/17 21:22:25.04 PoYwkJGj0.net
間をとってイベント戦に敗北後は全回復 ダンジョン入口強制送還ということで

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 21:32:27.29 U7dbbwIz0.net
余裕があればイベント戦闘敗北後に
フェイタルKOシーンでも入れようかと思ってるんだけど、
さっさとやり直したいプレイヤーには邪魔になるかな?
例:アスティと弓子がならず者達に負けると、性奴隷として売られてしまう


171:旨のナレーションつけてゲームオーバー。



172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sddf-9mf8)
17/03/17 21:42:47.87 ZdK9F+eud.net
エロゲみたいなことを言うなら良エロゲに学ぼう
・あんまり頻発させないこと
・抜け…読む価値のある文章にすること
・二回目以降はスキップとか配慮すること
・抜け…見る価値のあるシーン(真っ暗に文章だけとかじゃなく二人が男に囲まれてるとか)にすること

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf74-9iiU)
17/03/17 21:51:05.01 DeBtbnMJ0.net
変数上手く使って自作戦闘や独自システム載せてるゲームをやると、それを思いつきもしない自分の才能のなさにがっかりするなぁ
萎え

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/17 22:28:44.06 U7dbbwIz0.net
>>161
なるほどね。
じゃあ、やめた方がよさそうだな。
(暗転させて台詞だけで済まそうとした奴)

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 22:51:40.86 BAVXK7/k0.net
やめるなよ!!!!!!!!!
参考にして作り直せよ!!!!!!!!

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efa0-tpgq)
17/03/17 23:03:58.20 7Iqap1tg0.net
>>162
大丈夫
そんな自作戦闘や独自システム載せてても
完成までいける作品なんてわずかなんだから。
普通に普通のRPGを完成させることすらツクールは難しいんだから
そのまま自分の作品を完成させればそれだけで才能があるんだよ

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf3c-8YZg)
17/03/17 23:11:26.77 aX7c0CLC0.net
作り上げるのはマジで才能だよな

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-BrLC)
17/03/17 23:34:57.34 BAVXK7/k0.net
完成してるのは結構あるぞ

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe4-9rAK)
17/03/18 00:18:48.87 rbUpZrRZ0.net
ダメージ計算式が面倒で泣きそう
なんで敵と味方で計算方法がちがうんですかぁ!
防御力の0.25倍ってなによ、ほんと

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe4-9rAK)
17/03/18 00:19:20.33 rbUpZrRZ0.net
失礼
sage忘れ

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/18 00:23:05.18 WFSaiuFBp.net
>>168
攻撃力30の奴が防御力30の奴に攻撃した時ダメージ0ってなんか違和感だから、そうならないように防御の方を倍率低くしてるんじゃない?
だとしても攻撃等倍の防御0.5倍でいいけど

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/18 00:25:30.97 EJ+3fjq/0.net
ドラクエも防御力は0.25倍で計算されてるぞ。
ちなみに攻撃力は0.5倍な。
改めてフェスの攻撃力0.75倍が異常に見えるな。

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fa3-Y8cG)
17/03/18 00:29:09.31 SqcwyBuA0.net
家庭用で一番いいい計算式はスーパーダンテのだよな

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fad-AJZ0)
17/03/18 00:30:07.77 EJ+3fjq/0.net
そういえばテイルズオブシンフォニアでは
(攻撃力 * 0.5 - 防御力)で計算されてるんだよな。
攻撃力1500 防御力350 くらいになってるけど。

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 530e-tpgq)
17/03/18 00:31:01.15 /vZi+wkh0.net
フェスの計算式設定って開発が話し合いで考えたと言うよりも
いくつかのゲームの計算式を部分的に集めて作ったって感じのチグハグ感がある

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp97-oX9Y)
17/03/18 00:31:37.91 WFSaiuFBp.net
0.5倍だろうと0.75倍だろうと等倍だろうと
結局はやりたいバランスに合わせて数字いじるだけだから
他のステータスも絡んでくる式じゃない限り
やる事は変わらんしできあがるものも変わらん
ただ計算が面倒なだけっていう


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