【3DS】ラビリンスの ..
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/01/23 00:15:27.06 x7OVtnEL.net
※盾とる前です。超序盤の感想です
システムについて。
「○○するとダメージ2倍!」
「○○すると体力吸収できる!」
といったポジティブ要素よりも、
「○○するとターン回ってこない」
「○○すると敵に吸収されちゃう」
といったネガティブ要素のほうが重要度が高く感じるので、
(実際何も考えずにプレイするとすぐ死ぬし)
ここのバランスをもうちょっとポジ寄りにすれば、
爽快感が上がったんじゃないかな・・・と思いました。
EoEもシステムはかなり独自だったけど、
「○○するとキモチイイ」のほうが上回っていたので、
楽しく遊べたような。
※個人的感想です
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