RPGでいらない魔法
..
2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:22:46 Uzx44x+m.net
>>1が要らない
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:27:15 EKAxmK89.net
いらない
なにも
すててしまおう
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:32:05 Eq/od591.net
メガンテは敵が使ってきてその恐ろしさが分かる呪文
だからこそ味方は覚える必要は無いけど必要な呪文ではある
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:34:05 MfKYixJn.net
ヒャダイン馬鹿にすんな
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:38:51 MEeOcK0A.net
・敵を状態異常にする魔法
普通、雑魚戦は短期戦でわざわざ状態異常にするよりも攻撃した方が早く倒せる
雑魚相手にMP使うのももったいない
ボスキャラは状態異常にかからない、もしくは非常にかかりにくいことが多いのでやるだけ無駄
攻撃魔法でダメージ与えた方がいい
・即死系魔法
そんな運試しするより、とっとと攻撃しろ
すべてのゲームがそうだとは言わないけど、上記のような魔法が無駄なゲームは多い と思う
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:48:25 nME5Fn5f.net
ファルコムのクソゲー
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:49:03 YZKUtTSK.net BE:1121127757-2BP(202)
インパスとかフローミとか
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/20 23:52:41 NQDMXXg3.net
>>6
wizや世界樹やれ
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 00:02:10 MEeOcK0A.net
>>9
わざわざ言われんでもやってるわ
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 00:11:01 adxCg2Vw.net
世界樹はいらないというか、バグで使えない/使うとヤバイ魔法が毎回あるな。
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 00:37:35 G63PN/uW.net
>>6
ラリホー、マホトーン、マヌーサ、ルカナン辺りを雑魚に使ってみろ
大抵この3つのどれかは効くし、普通に殴っても2ターン以上かかるなら下手な攻撃魔法よりずっと役に立つ事が多い
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 00:42:05 G63PN/uW.net
あと即死魔法は普通に戦ったら強い雑魚敵なんかだとほぼ確実に効く相手は割と多い
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 02:13:00 x7lp7j0j.net
覚える頃には全部の扉を開けられる鍵を持っているアバカム
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 03:21:53 1d/35l2h.net
>>6それじゃあ単なる作業じゃないか
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 03:23:39 ehkAqa3D.net
二フラム
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 03:32:21 QoLMUi1J.net
モグレフ
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 03:59:14 M0Z4//wC.net
成功確率や威力の上がる上位魔法がある場合、下位魔法は無駄に思えるのかもだが
この魔法しか使えない、というキャラの状態を楽しめるようになれば、特にいらない魔法は無くなる。
プレイヤーがキャラメイクするタイプのゲームだと、よりそういった妄想部分での楽しみは広がる。
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 08:52:46 Hq9BNth+.net
敵とこっち側は対称ではないよね
モンスターに持たせる魔法としては効果的で意味があると思われるけど
プレーヤーにとって使いやすいとはいえない魔法つーのはあるよな
その場合プレーヤーキャラクターは覚えないようにしたっていい気はする
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 09:21:32 ELFLSgv2.net
ミナデイン
全員のMP減るくせに威力弱すぎる
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:08:48 ziCC2UPC.net
敵のすばやさ下げたり味方のすばやさ上げたり
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:20:51 FmJ/Q2t7.net
眠った味方を起こすとかの状態異常回復
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:22:15 Hq9BNth+.net
>>21
それはゲームによっては無茶苦茶活躍するだろ?w
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:23:41 Hq9BNth+.net
>>22
無くても大丈夫なゲームはあるし、その場合スリルがあってよかったりもするけど、
あった方が気が楽だな
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:31:09 OA5HEUdC.net
どうぐ→使うで代用が効くもの全般
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 10:34:53 gI6WB/MJ.net
ルーラとか消費MP0でいいだろ
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 11:14:26 ZrEFkWH6.net
もう魔法自体なくていいんじゃね
必殺技もいらない
なぐる、ける これだけでいい
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 11:36:08 G63PN/uW.net
FFのヘイストとスロウの強さは異常
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 11:46:30 a138eA0w.net
対してドラクエのピオリム・ボミオスの使いどころのなさはやばいな
相手の残りHP、弱点を知る魔法で命中率が設定されているもの
弱点を知るのが運しだいとかアホか
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 11:59:33 1617tz8v.net
セブンスドラゴン
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 12:20:55 +y5YqXCO.net
>>29
スレチだがFF9のガーネットは、召喚獣の性能は劣化エーコ、
アレイズもない、ホーリーもない、フェニックスも無い、
ライブラは命中率があってミスする事がある、鬱病になって中盤役立たずと
クソを絵に描いたようなキャラだったな・・・
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 13:05:04 kPAg3si2.net
そもそもダガーってエーコに勝ってる部分あったっけ?
…召還獣の多さ?
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 14:25:45 NRyqDQGX.net
ウザードリィのディとカドルト
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 18:14:24 PnswemTP.net
ドラクエのピオリムは序盤から使えるからボス戦で結構役立つ
敵より先に行動できる=HP減った味方が追撃受ける前にホイミとか薬草使えるので
1発で殺される危険が無いときは安心して攻撃できる
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 18:28:04 UtJii/Dr.net
逆にボミオスはもはや敵専用呪文だわな
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 18:35:22 wsNHLvVo.net
バディアル
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 19:05:47 T836CrWZ.net
サイトロ
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 19:52:16 rIt707bA.net
ハマン
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 20:18:01 TkeGfHnI.net
ポンチ
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 21:48:54 VShKRN4L.net
全体完全回復魔法
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 22:02:35 yJSQCB6k.net
総じて同意だが、ただ、普段使われないような魔法のお陰で
低レベルクリアややりこみ動画がおもしろくなったりすることあるよね
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 22:07:26 nO+oM9ty.net
>>34
けんじゃのいしが出てくるあたりから、わざと遅いキャラに持たせて
後出し回復するようになって、結局使わなくなっちゃうんだよね
まぁ効くかどうかもわからんボミオスよりはマシw
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/21 23:25:04 1wcWWihm.net
アルサンガ
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 00:24:28 GO/4S3R5.net
デサンガ
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 00:32:00 x20AXFzZ.net
効きにくい状態異常魔法は、いらんな
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 00:49:21 Zazx9III.net
スタンで嵌めれるゲームとかなあ…
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 01:21:06 Cd8VYI44.net
毒系全般
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 01:25:05 GO/4S3R5.net
毒がかなり役に立つRPGって今まででもないよな
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 01:32:28 UGlauxdA.net
>>48
つ世界樹2
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 01:32:32 6HFClCzv.net
FF10の毒はダメージソースとして有用&食らうと脅威だった気が
でも武器に付加できるせいで毒魔法は要らないw
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 03:48:07 ZpH93asz.net
スネア
ラナンシュート
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 07:27:36 tt0Fr3gC.net
1ターンに最大HPの5%しか減らせないような毒はいらない
20%くらい減るのはかなりうっとうしいが、あまりダメージを大きくしすぎると
強敵を毒にして防御してるだけで勝てるようになってしまうから、毒の調整は難しい。
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 08:05:10 WU8aMwO4.net
メガテンとかペルソナだと通常攻撃や攻撃魔法効かない敵いるから毒はわりと重要
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 10:58:13 V1val57n.net
メガテンで毒が効いたためしがない
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 11:21:43 yqpsW6xm.net
ポイズマ使った事ない
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 11:23:32 l6s09SnQ.net
まあ状態異常系は特効の敵がいることが多いけど
見つける頃にはそのエリアクリアしてたりするからな
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 15:14:08 n/0248Ir.net
「鑑定」みたいな魔法。
面倒だから鑑定しなくてもいい状態で見つけさせて。
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 15:29:24 YEhqlpzD.net
完全回復魔法:マンネリ化するからいらん
最強の攻撃系魔法:なに最強て・・・。乱発したら今までの苦労はなに?
状態異常&能力低下:せめて複数セットにしろ
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 15:46:41 eW6IsW4B.net
こんな地味なスレでもアトラス厨が自己主張を
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 15:59:45 8GrMl5j5.net
気にし過ぎだろ
どんな魔法が有用か無用かはゲームにもよるんだから
ある程度具体的なゲーム名は出て来るだろ
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 18:18:53 7JFwNVpT.net
ザムデイン
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 18:48:21 69YMMu+V.net
ウィザードリィのフロアの石の数を数えるやつ
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 21:51:51 mRoSfc1J.net
FF2でアンチ16まで上げてた友人
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 22:05:09 FErWyNSV.net
FF2といえばアルテマw
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/22 23:43:37 GO/4S3R5.net
カルフォ
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 02:16:03 PlNR6m+p.net
30歳童貞が使える魔法
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 07:44:33 //6tNmqQ.net
グラビデ 成功率低い上に4分の1って・・
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 11:47:17 xCep/qo8.net
メギドメギドラメギドラオン
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 16:59:55 PaG4ZemT.net
>>48
FF10じゃ結構使ってたな
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 17:03:01 MZ6mrhMm.net
ロクトフェイト
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 19:31:51 qVmdZLqU.net
>>51
そのチョイス、おめーさん某伺か使ってただろ?w
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 22:38:06 1Jqi4Sp4.net
やっぱ状態異常系魔法だな
たいして効果もない上に、使用率も低め
にぎやかし程度の存在
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 22:45:26 x/eJcRuu.net
ポイゾナだろ。普通にアイテム使えばいいし、貴重なMPを消費する意味も無い
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 22:53:25 n6MNg2/y.net
状態異常系は敵が使ってくると結構意味があるけどな
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 23:10:54 wJdA7/B0.net
キリングリアクト
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/23 23:26:44 MZ6mrhMm.net
味方が使っても意味の無い魔法No1 毒
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 00:27:03 FTpwoOw4.net
>>48
ポケモンのどくどくは定番ですよ?
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 00:57:42 gzdRDzDU.net
マホキテだっけ?あんなの使う?
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 01:20:37 wJGI99pM.net
即死魔法
どうせ効かないだろ
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 05:27:26 IUKowMyj.net
敵のステータス下げる魔法・技は、わりと成功率高くて、けっこう役に立ったりするんだけどな。
毒とか即死とか眠りとか混乱とかは使いにくい場合が多いよな。
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 05:32:51 ObTUfzwN.net
状態異常技って結構強力だけど雑魚敵にはMPもったいないんだよね
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 05:40:21 IUKowMyj.net
そしてボスには効かないとw
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 05:47:07 dnuHdibb.net
ボスだけならまだいいんだけど、ちょっと強い雑魚とか、後半になるともう全く効かなかったりね
効いて欲しい敵程、全く効かない事がほとんど
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 05:50:07 m9IPi2X+.net
マホキテはDQ5だとそこそこ役に立つ。
5以降はMPを消費しなくて呪文より強いっていう特技が出てきたから役目を終えたけど
ドラクエといえば、マホトーンだけは後半でも安定して効くようになってるね
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 08:03:57 S8sM+KZQ.net
耐性の無い奴にはザラキも笑える成功率だよ
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 15:41:59 Ml7/WAPP.net
単体の状態異常魔法て使った試しがない
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 15:48:37 l0v7Dfcm.net
テイルズのディープミストとコンセントレートかなあ。
効果そんな大きくないし
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 15:54:06 t8mkQchZ.net
地系魔法
地のイメージがよくわからんし、エフェクトみる限りほとんどが物理ダメージに思える
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 16:54:29 OU0OV1ga.net
1行動貯めて次で2倍ダメージ与えるの全般
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 17:56:43 IUKowMyj.net
>>89
あーw
2倍では割に合わないよなw
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 18:50:31 WRRFB6M8.net
相手の補助を消しつつなりこっちが補助をかけつつやれば大いに意味のあるものなんだがな
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 18:50:52 720xAe9U.net
魔法じゃないが「防御」
ゲーム中、一度使うか使わないかくらい。
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 19:35:12 yFbdJsUq.net
こういう人がやれ敵の攻撃力が高すぎるクソゲーだだの全体技で一撃で死んだだののたまうんだな
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 19:45:21 b9xOXLiW.net
アストロン
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 20:04:28 sgRI9BHY.net
アストロンはほんとうに意味がわからない
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 20:20:41 68fsHD/E.net
アストロンはモンスターズ以外で使ったことないな
肉投げまくれるし、精神統一されたらやり過ごせるし
でもそれ以外だとなあ
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 20:30:56 yFbdJsUq.net
あれって敵のMPをからっぽにしたり敵の行動パターンを見るものじゃ
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 20:39:20 JgyGHcFj.net
アストロンは安全にターンを飛ばすための呪文…なんだろう、多分。
1ターン目に必ずといって良いほどザラキ使ってくるミミックを凌ぐとか。
アストロンよりもっと要らない魔法【レムオル】
自分の姿を消すという(ちゃんと対応イベントが各所に組まれていれば)便利そうな効果にもかかわらず
ゲーム中たった一箇所のイベントでしか役に立たないし、そのイベントすら道具屋で300Gで売ってるアイテムで代用が効くので
修得レベルが異常に遅いレムオルを使えるようになるまでスルーしている人は稀。
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 20:54:18 f8VjAfgp.net
>>93
勝手な思い込み
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 21:29:15 vtI/IpHk.net
FF初期のデスペルとかな。属性耐性を無効化するとか言う効果のやつ。
まず効果が分かりにくいし吸収属性まで無効化するわけではないし、
耐性が無い属性があるんだったらその魔法で攻撃すればいい。
終盤は無属性魔法が登場するからいちいち耐性消してまで属性魔法使う必要ないし。
補助効果消す効果になってからは少しは日の目浴びてきたんだろうけどさ。
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 22:19:11 lcHtXbDR.net
5以降はプロテスがダメージ半減、シェルが魔法半減、リフレクが永続だったりするから
デスペルの有無でかなり戦闘のだるさが変わるよ。特に補助魔法1回だけ使うボス戦
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 22:49:24 sXXsNFxG.net
いてつくはどうっているかいらないか分からないよな
ボス的な奴はほぼ確実に持ってて定期的に使ってきてウザいし
少数の使わないボスはスクルトフバーハバイキルト祭りでゴミだし
やられると他の何よりもウザい技なのに、やられなかったらそれはそれでつまらない
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/24 22:57:22 sgRI9BHY.net
ポイズマだけはガチ
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 07:59:10 fWNtepaz.net
MP吸収
HP吸収
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 08:39:53 8KOGtPWK.net
「ぐあー」とか、「おのれー」とか敵が言えば雰囲気でるんだけどな>吸収系
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 09:39:05 05Kbo90N.net
だいたい吸収量が小さいからな。
敵が持ってると効果的だけど味方が使ってもいまいちな魔法の1つかな。
ポケモンの吸収わざはけっこう強かった気も。
ほかにも、装備品が吸収魔法の効果を持っている場合はすごく便利な事も。
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 09:49:07 Gm0KeK9E.net
こういう人がやれ敵の吸収がうざすぎるクソゲーだだのMPがすぐ切れるだののたまうんだな
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 10:10:58 QpqOD67j.net
マホトラ マホキテ アスピル りゅうけん 吸魔 瞑想 あたりは良く使ってた記憶がある
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 10:58:43 05Kbo90N.net
敵の吸収をうざいと感じるかどうかは、ちょっと別の話じゃないかい?w
そういう敵は、こっちも吸収して対抗するより、早めに倒すのが一般的だろうし。
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 11:05:46 Tr3B9TWL.net
FF5のアスピルは190とかごっそり奪うチート魔法だったような
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 11:22:36 05Kbo90N.net
FF6のも某所で便利だった
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 11:27:22 WPPEedhd.net
アークザラッドなんて吸収系が最強魔法だし
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 13:35:38 YM45gYz8.net
今となっては「ふっかつのじゅもん」は一番いらない魔法だと思う
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/25 15:15:09 bWKKEU/z.net
FF2のアスピルは鍛えればラスボスを1ターンでサンドバッグにできるようになる非常に優秀な魔法でした。
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 08:20:03 xoOP0T3Z.net
「防御」も吸収系も、ダメージ軽減率が低すぎるとか吸収量が少なすぎるとかでも無ければ
RPGに必要な要素だと思うけどな
最近のアトラスゲーのような、あえて防御を強制させる戦闘はクソだが。ターンの無駄
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 09:04:29 2eszBGOP.net
俺最近のはメガテン3とアバチュ1、2しかやって無いんだけど、防御ってあったっけ?
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 10:10:00 MoFE7OmO.net
アトラスといえば、BUSINのラッシュとかは防御必須でウザかった
ボスならともかく雑魚でイチイチやらなきゃならないのはちょっと面倒
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 12:38:19 iiaIJnyE.net
FF5の守る+かばうみたいなバランスブレイカーコンボもあるけど
FF5って何でもありだからなぁ
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 17:51:00 Aaau+L5L.net
FF5の力の塔はナイト一人にカウンター付けて乗り込ませたら目論見どおり楽勝だったが
魔の塔で調子に乗ってボスにバーサクかけたら攻撃力凄い強くて吹いた
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 18:16:14 0/Bqeh1R.net
リフレクトリングで面白い
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 18:32:58 ECIy6Tn4.net
全部知ってるはバーサクかけた後は兄と同じ戦法でおk
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 19:06:01 Y4kE9ihU.net
バーサクもいらん気がする
リスクあるんだから攻撃力もう少しあげてメリハリつけるべきだな
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/26 19:15:17 TBQSBh/e.net
最近のゲームは通常攻撃がダメージソースにはならんからの
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/27 07:58:35 B4qDZU54.net
バーサクは的にかける魔法な印象しかないなあ
あれとブリンクがあれば誰でもしんりゅう倒せちゃうし
単体指定なのに確率がやたら低い状態異常はいらない
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/27 18:33:44 95PuzzPA.net
名称は様々だが(自分のターン使って)一定確率で敵一匹の行動封じるやつ
単体で出現するボス敵には耐性があって効かない
8匹くらい出てくる雑魚敵が一斉に使ってくると糞うざい
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 03:11:11 Q+vclx4I.net
ディフレクトはいいからパリィを出せ
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 08:41:20 77Rv0Cf8.net
特技系も含めていいのなら、おもいだす系が一番いらないだろ
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 08:44:02 JeNYHmX3.net
単なるバックログを特技という形にしてしまうのは何の意図があるんだろうね。
メニューに入れるのが面倒だったのかな
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 16:14:52 Ir4PmGqE.net
・メニュー項目を2列で表示する都合上、「おもいだす」だけを追加するわけにはいかない
・そもそも頻繁に使わない要素をトップメニューの一項目に置くのは逆に不便
・アイテムにすると自由に受け渡しできる以上、誰が持っているかを忘れる可能性がある
・主人公が覚える特技にすることで、誰が覚えていたかを忘れてしまう可能性がかなり低い
・主人公はたいていの人がパーティーから外さない
ものすごく理にかなってる気がするが
もちろん8の「再開時に現在の目的を明示」「仲間と話すことで確認可能」の方が
メッセージ作業量とデバッグの手間はともかく、使う分にはシンプルでいい仕様だと思うけど
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 16:20:59 v6VCsHkP.net
というか、思い出すとセットの記憶することがゲーム的には意味があると思うんだけどね
・ただのバックログの場合は他の人に話しかけた時点でどんどん後ろに追いやられる
・重要なことを自動記録の場合、適当に話しかけておいて後からそこを見ちゃえばヒントが一発で判る
・自分で記憶する会話を取捨選択できる
って感じで
後何も記憶してない状態で思い出すと自分が生まれた前後のことを思い出せたりするのは結構いい仕掛けだと思うんだ
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 16:39:31 Ir4PmGqE.net
ゲーム慣れしてない人向けであろう「おもいだす」がバックログ機能、というのが
全然初心者向けじゃなくて使いにくいんじゃないかと思ってたんだけど、
覚えるためにボタンを押す行為そのものが、まず記憶にフックをつくる上で重要だったのかな
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 19:30:58 V7R3XNiH.net
メモすればすむだけのことだがメモするの面倒くさいしな
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/28 22:27:15 tdDci4MX.net
ヒャダイン
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/29 01:35:10 /ImYtNh1.net
バギムーチョ
冗談かと思ったら実在するし…
考えた奴バカだろ。
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/29 21:16:14 WwvLJBxh.net
このスレはRPG外である魔法でこれはRPGにはいらないな じゃなく RPGですでに採用されている中でいらない物ってこと?
採用されている時点で、思い出すのような物ですら何らかの利用法があるんだから、あんまり意味無いと思った
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/30 06:25:52 KqGpOHuF.net
>>62
その魔法は、フロアマップを行ける範囲で埋めたのに未踏エリアが多い場合などに、
ランダムテレポートを試みるかどうかの判断材料になる。
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/05/30 08:50:18 4qtgaR9A.net
ドラクエのフローミだっけ?
今何階にいるのかが分かる呪文には何の意味があったんだ?
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 19:06:08 Zw5oP3j5.net
age
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 19:39:15 IEXa3pyr.net
テンタラフー
某会長が乱用しすぎ
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 20:39:37 MeUNbbP9.net
・敵の素早さを下げる魔法
・敵を毒状態にする魔法
この2つは必要性を感じない
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 21:09:11 13Y3ewDG.net
毒はいらないけど猛毒はいる
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 22:42:11 HdhPobG6.net
>>140
アトラスゲーは素早さ補助も毒も重要よ
スクカジャ、スクンダは必須だろ?
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/01 23:23:11 8P4s9MjZ.net
あのゲームにはこの魔法は必要とか言ってたら、結局いらない魔法なんてないという結論になるね
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 00:17:24 7v3NbqJr.net
アトラスゲーでポイズマつかったこと無いぜ
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 00:26:30 omyDaTS+.net
バステ系やステータスダウン系はゲームによっちゃ強いからな。
毒 → 一度に最大HPの1/4も削るゲーム有り
麻痺 → 完全行動不能で事実上死亡とほぼ同じ扱いのゲーム有り
素早さダウン → 命中率や行動順・行動回数に大きく影響するゲーム有り
個人的には敵に変身する技・魔法が役に立った記憶が無いな。ポケモンのメタモンとかDQのモシャスとか。面白い魔法ではあるんだけど。
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 00:36:17 7v3NbqJr.net
昔はドラゴラムでメタル殺しまくれたんだぜ
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 00:50:13 omyDaTS+.net
>>146
俺もDQ3の経験あるからそれはわかるw はやぶさの剣+ドラゴラムで1度に炎2回攻撃の裏技とかもあったしな。
しかしモシャスは微妙なんだよな……敵じゃなくて味方の1人に変身するシリーズもあったが(確か3もそうだった)、どちらにしても……。
魔法型→物理型にしてアタッカー増やそうにも、武器の強さは変身前に装備されてたものがそのまま参照されるし(基本的に杖だから弱い)、戦闘中の武器の持ち替えも元の職業・キャラクターが装備出来なきゃ無理(戦士に変身しても剣は装備できない)とか。
魔法の効かないボス戦で、魔法攻撃型→魔法回復型に変身するくらいしか意味が無いと言うか。(それにしたって転職で回復呪文覚えさせておく方が便利だし)
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 00:52:39 gE/gq4vz.net
ドラクエ4(FC)はAIがアホすぎるから勇者のモシャスは頼みの綱だった。
ボス敵にヒャダルコとか唱えてるぼけじじいにモシャスしてバイキルトとか。
あとアリーナにモシャスしてから剣持ったら勇者のまま殴るより攻撃力強かったはず。
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 01:01:13 omyDaTS+.net
>>148
思い出した、確かに4(FC)は勇者がモシャス使えたな!
AIオンリー(コマンド不可)ってRPGはDQも含め他にほとんど無いから失念してたわ。
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 01:17:41 +HaMReb+.net
仲間モンスターが毒の息とか使えるけど、ドラクエの毒(猛毒じゃない方)を敵に使う意味は皆無。
あれ移動中に4歩毎にダメージだし。
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 18:34:40 YdMtNpj3.net
毒はダメージを受けることよりも毒でグラフィックが緑色になったり
毒の判定で戦闘時間が延びたりするのがウザイから治すことのほうが多い。
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 18:48:52 YJpawXwz.net
>>139
P4ではジュネスの素早さもあって開幕テンタラフーが結構使えた気が
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 19:05:27 W+qOri+A.net
アバチュではラスト付近まで使えるテンタラフー
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/02 19:36:39 /MAUf86J.net
オート戦闘のあるゲームで耐性あると無効の特殊効果魔法(即死とか麻痺とか)は要らない。空気と言う意味じゃなく積極的に邪魔。
DQWのラスボスでは1ターン目にザラキ神官にモシャスした勇者を回復の要にして
ザラキ神官は次ターンで馬車の仲間と交代させてた俺。
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 16:03:01 /BSLk4Wy.net
FC版4のザラキは突っ込んでは全滅して、突っ込んでは全滅してって繰り返したら全く使わなくなるけどな
他のオート戦闘ゲームだと学習機能無いから全く効かない敵には始めから使わないのってが殆どだし
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 18:16:14 +yUOFmGw.net
>突っ込んでは全滅して、突っ込んでは全滅してって繰り返したら全く使わなくなるけどな
そんな作業を強いられる時点で十分邪魔だろw
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 21:47:47 sp3hhJtt.net
たまたまザラキを使って効果がないのが判明し、それを学習するのならともかく
最初から毎ターン連発するのが気になったな
AIは効かないことをあらかじめ知ってて、それをわざと使ってまで学習したように見せかけてるわけだし
まあ当時にしてはよくやったと思うが
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 21:53:35 0+0GO5uF.net
あれ見せかけてるわけじゃないらしいよ
例えばはぐれメタル相手にザラキを使って失敗して
そのターンで誰かが会心出して倒しちゃったら
「ザラキが効いたからはぐれメタルを倒せた」と誤認識しちゃうらしいよ
んで戦闘が終了するまではAIの更新が行われないから
初めて出会った相手には最初のターンから不可思議な行動を繰り返すとか
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 22:01:16 5mMr4GEG.net
>>155-156
ザラキ効かないのを認識して一回全滅すれば次からは全く使わないよ
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 22:04:44 TsIsDMEc.net
あの学習機能には欠陥もあるけどね
戦闘繰り返してると効く敵にさえザラキ使わなくなっちゃう
あとブライがバイキルトかけるかどうかの判定はどうしても直せない
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 22:27:34 sp3hhJtt.net
>>158
へえ、そうなのか・・・見せかけだと思ってた
しかしザラキの使用率は異常だと思う
耐性や成功率を考慮しなければ即死=強力なのは当然だし、そもそも他に攻撃呪文が無いせいか
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 22:34:49 0kP+TWRh.net
ここまで
マジャスティス
ギガジャスティス
なし
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/03 23:58:22 UjEwn0tK.net
あれ消費MPすごいけど呪文効果解除という効果自体は役に立たないものじゃ無いはず。
いてつくはどうが消費0で使えるから結果として使わなかったけど。
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/04 00:14:13 Yz7G7XMz.net
イベントで使う時点で必要
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/04 08:09:47 kWSPgoDN.net
いのちだいじに にするとザラキ連発するよ
じゅもんせつやく にすればしっかり回復だけしてくれる
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/04 23:21:09 RkkxgukH.net
age
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/04 23:23:31 MdRjDnBO.net
ボミオス
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 00:03:39 CnBWkNG0.net
FFの状態異常魔法の使えなさは異常。
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 00:09:19 GDHpNppD.net
敵に使われてウザい魔法はゲームバランス的に考えたりすると必要だと思う
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 05:04:32 ES9lAuse.net
それをプレーヤー側にも持たせる必要が有るのかって話じゃないのか?
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 15:37:32 v1YGNcap.net
インパスだな
赤くても開けるだろ
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 17:32:47 h0nmUJsu.net
ポインズンとデス系は1ターン無駄にするだけ
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/05 21:59:58 4SNkf4rC.net
FF5のスピード
スロウ状態じゃなくて戦闘スピードを遅くするだけ
ちなみにコンフィング弄ればノーリスクで戦闘スピード可変
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 00:23:07 K+IC26j6.net
>>171
宝箱
・戦闘前に判明すればHp回復したりと対策ができる
道具
・アイテムの説明1つ1つ聞いていくと面白い
あと6限定で必須呪文
あるダンジョンの扉開けるのに使うし
伝説の武具にかけて説明聞かないと解けないしかけもある
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 05:05:21 N65JwDxO.net
ラナンシュート
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:14:20 FTZC12tu.net
超限定的なシチュエーション挙げられて、この呪文は必須だよって言われてもねぇ…
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:25:21 U8C7bbYG.net
ドラクエはレベル上げをしないでプレイすると、普段使用しない補助魔法のありがたさが実感できるな。
ピオリムなんかは有ると無いとでは戦術の確実性が大幅に変わってくる。
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:27:19 k3p3RgRl.net
「普段使用しない補助呪文」がピオリムとボミオスしか思い浮かばないです
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:36:51 xiW033/2.net
>>177
だがボミオスは役立たず
効いて欲しい強い敵に限ってまったく効かない
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:41:32 3wM3kcpT.net
ボミオスってアニマルゾンビ専用魔法でしょ?
ピオリムは確実に先手取って回復したい時とかに使える
あと、はぐれメタル狩りの時に星降る腕輪装備キャラがドラゴラム(素早さ落ちる)→他キャラピオリム→次ターン、ドラゴラム使用者がはぐれメタルから先手を取れる
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 18:48:11 9VNosThz.net
基本的にHP回復、状態以上回復、防御力アップ以外の魔法は使わない
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 19:20:55 C9hDBCvM.net
ベホマがいらない。
ベホイミで80くらいしか回復しないのに
消費MPが2,3しか変わらないベホマで完全回復するのは強過ぎ。
最大HPがせいぜい200程度しかいかないDQ2でしかバランス取れてない。
でも>>173が優勝だと思う。
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 19:25:00 TWcShMIr.net
5といえば味方は全魔法使えなくなるのに敵は特技を使える「ミュート」もなかなかのゴミ
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/06 21:33:05 nfz3SWLO.net
ペルソナ3、4でのメギド系
燃費悪過ぎる
とくに4だと狐にカモられる
そしてそれにより直斗の存在価値以下略
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 08:35:33 dXJadbeA.net
ナオトアンチの腐女子こんなところまで沸いてるのかw
実は女でホモホモできなかったからってしつこすぎw
メギド系は耐性持ちが少ないから火炎や電撃などに耐性がある敵に使う
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 13:19:34 tmpKZDEY.net
メガテンの属性耐性は反射とか吸収とかえげつないからな
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 14:14:11 u4/uDcpP.net
わけのわからない便乗でネタバレしてる糞が居るな
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 14:25:21 /+e9tkAi.net
と腐女子の>>184=>>187が申しておりますw
2ちゃんで古いゲームのネタバレみてキレる奴とかいたら馬鹿じゃねw
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 14:40:34 CJSqMvgl.net
ペルソナは知らないが、なおとってのが男好きな男かと思いきや男好きな女だったって事がネタバレ?
その程度は別にゲームのネタバレじゃなくてキャラのネタバレだから大したことないだろ
FF9でのジダンやビビは実は…みたいなストーリーにかかわるネタバレじゃなさそうだし
どっちにしても、メガテンの外伝的作品で本家での使い具合を無視していらないとか言うのは少し違うと思う
本家で良くて外伝で役に立たない魔法ならいくらでもあるし
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 15:14:18 rUmyHbed.net
ペルソナ4にナオトという味方キャラがいて初見だと少年っぽいんだけど
普通にストーリーを進めているとゲーム中盤で女性だと判る。
別の男キャラがこいつに頬染めるなどちょっとアブナイ場面があった。
とりあえずナオトが男でも女でも事件の真相やら攻略には関係無いが
ホモ同人書きかけてた腐女子やらが騙されたとか言ってアンチ活動やってた。
色々はしょってるけどスレ違いなのでここまで。
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 15:34:04 6tuO1poo.net
メガテンのメギド系なんて基本ウンコじゃん。
使える方が珍しい。
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 21:00:26 x53sAeNK.net
ケアルダ
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 21:21:23 u4/uDcpP.net
>>188
妄想厨うぜ
ちょっと考えればプレイ済みの奴がネタバレで怒るっておかしいだろ
頭悪すぎ
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/07 23:12:17 LvhwLggN.net
本日のNG推奨 ID:u4/uDcpP
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 00:46:05 /LTs3IS9.net
メギド系は真3以降(プレスターンバトルになってから)では、
どの敵にも効くけど、弱点を突けないので趣味魔法の域をでないのは確かだな。
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 06:04:57 009zv4Vf.net
メギド系の歴史
真1:ゴミ 真2:ゴミ if:ゴミ 魔神2:ゴミ
サマナー:ゴミ ハッカーズ:強い
ペルソナ:マジ強い ペルソナ2:微妙
総評:微妙
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 09:27:28 bEIKmb+Z.net
メギドの話するならPSOやPSUも混ぜようぜ。
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 09:44:49 1n+zupB0.net
メギドが使えないってのならFF2のアルテマなんてゴミ以下だろ
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 14:50:06 9o+i9buh.net
アルテマの歴史抜粋
FF2:熟練度…ゴミ
FF6:神だが他にも強い物多数
FFT:詠唱長すぎ…ゴミ
FF8:ジャンクション用…使えない
総評:微妙
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 14:51:19 w0huUVqm.net
特定のゲームにしか出てこない魔法なんかどうでもいい
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 15:32:53 FuCyhNTO.net
まぁな
単位が「RPGで」じゃなくて単一になっちまってるもの
他のタイトルに一切関わりが無いようなら、影響力はとても薄い
ほとんどのRPGに存在するような、もっと汎用性の高いものに絞るべきだな
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 15:34:44 uif0+vmo.net
殆どのRPGに有っていらない魔法なんかないだろ
いるから有るんだろ
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 16:58:24 gGeLH9oM.net
いくらでもある
が、言い方が悪いんだよ お前も含めてな
はっきり言や、同じ効果のものでも、各ゲームにおいてバランスの取り方が違うから、使い勝手が全然違ってくるってこった
全然効かない即死魔法 全然効かない状態異常 ほとんど恩恵の無い補助魔法 威力が低すぎて使えない攻撃魔法
ま、いろいろあるだろうが、「どんな効果のものでも」使えなくなる可能性が出てくる
逆にどんなものでも使える可能性も同時にある
最初から意味無いんだよ こんなスレ
重要なのはバランスの取り方 この1点に尽きる
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 17:01:53 JDBrWXx/.net
>>203
だからそのバランスが取れてないので使えないってのを列挙していくスレなんじゃないの?
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 17:56:48 raqvboLb.net
ミナデイン
全員のMP使うくらいなら普通に攻撃する
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 20:58:22 5gN7fhZ1.net
一番使えないものを決めるスレじゃないんでしょ?
なら>>200-201みたいな規制いらないじゃん
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 21:11:59 3Amc9ij/.net
だいたいのRPGにある魔法ねえ…
炎系呪文
氷系呪文
雷系呪文
風系呪文
即死呪文
HP回復呪文
蘇生呪文
あたりはだいたいのRPGにある
名前なら「キュア」が一番多いだろうな
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/09 21:23:09 MMJlyWyf.net
大抵のRPGでは状態異常の類は使えない事が多いな
後半になるともう全く効かなかったり、効いたとしても、攻撃に回してさっさと始末した方が効率良かったり・・・とかね
あとは、一応形として存在はするものの、耐性持ちが多すぎて使い道が無い闇属性攻撃魔法とかも
実質敵専用だな
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 19:14:44 Vc895jY2.net
「はねる」→結果、なにもおこらない。
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 20:35:17 jAHMv5Ie.net
あれは「あのコイキングがギャラドスに進化してこんなに立派に…」という演出なので必須
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 21:22:21 0WwAxCvq.net
あれはなごみ要素
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 23:12:47 VYihg0UI.net
T&Tの【これでもくらえ】
名称ダサすぎ。
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 23:31:54 0WwAxCvq.net
英文では何なんだろうな
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 23:40:32 /BOfALPo.net
<Take That You Fiend!>
TTYFとか呼ばれてた
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/10 23:58:58 0WwAxCvq.net
略称を見てプロレスの技のようだと思ったw
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/11 00:04:45 AjM4D5YY.net
ベギラゴン
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/11 12:10:16 6RC1byz8.net
あのだせえ和訳がいいんじゃねえかよー
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/11 16:56:48 z3q+qbW6.net
ブラナ
魔法で治すほどじゃない
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/11 20:01:49 hzXBX7Go.net
FF9では王妃様の名前がブラナだったために
ブライナに改名されたかわいそうな魔法だね?
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/11 21:04:07 9+CIhUNS.net
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 10:37:45 7N3UtYoZ.net
FF3からブライナじゃなかったっけ?
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 12:24:52 9S2V1zJx.net
3からブライナだよ
3のはミスする事があるから全く用途不明の謎魔法だったけど
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 14:10:14 NAMZdt1p.net
マホカンタとアストロンはいらない
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 14:43:25 eQEY4ATc.net
キュアとヒーリング
ホイミで十分
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 14:45:24 i0xtqPaH.net
ディープミスト
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 19:51:19 rem2+LpQ.net
ベホマズン
敵が使うのはいいが
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 20:19:10 x0mLBzBY.net
wizであった全部の装備や道具を失って街に帰還する呪文
使ったこと無いから名前が思いだせん
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/12 22:09:34 rem2+LpQ.net
ロクトフェイトかな
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/13 04:39:54 Mq7fri15.net
Wizardryの呪文は基本的にAD&Dから
そのまま持ってきたもんだからな。
ロクトフェイトはあまりに糞だったんで、
後の作品だと所持品失わずに済む代わりに、
1回使うと忘れるって効果に変更されたな。
(レベル上げるとまた覚える)
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/13 13:15:19 Tgdafp4A.net
TRPGだったら、色々失った後のフォローのシナリオをマスターが考えればいいのかもしれないが
Wizardryでそのまんまだったらきついな
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/13 16:19:42 57sBHBAr.net
メガンテみたいな自爆系は使えない事が多いな
そもそも効かない ダメージ少なすぎ ぶっちゃけ物理系必殺技(笑)の方が強い などなどの理由で
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/16 14:02:23 rV6b+kHY.net
ボスに効かないから雑魚専用だけど、
生き返らせる手間を上回るほどすげえ!
って言える効果じゃないからなあ
ダンジョンにしろフィールドにしろ
戦闘は1回だけじゃないから
相手が雑魚でも戦闘毎に使えないし
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/16 16:02:58 Qotsyggn.net
魔王は種族スキルが圧倒的
こればっかりは付け替えられんからねぇ
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/16 16:06:22 Qotsyggn.net
おっと、誤爆
でもまぁ、確かに自爆系はほとんど意味無いよな
スパロボ→普通に攻撃した方がダメージが高い
ドラクエ→モノにもよるが、大抵それより強い攻撃手段がある
ペルソナのバイナルストライクはかなり強力だったけど、やはり要らないと言えば要らないからな
弱点付けば同等の火力が出る
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 09:17:46 oJd9CU02.net
聖剣伝説3のエナジーボール
終盤に覚える魔法で効果はクリティカル率アップ
しかしこのゲームにクリティカルの概念が存在しないので全くの無意味
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/24 12:21:53 /5ueA/uy.net
セブンスドラゴンのローグのサクリファイスは
使用後キャラロストの完全ネタ技だったな
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/06/25 02:03:18 AkU4kw1N.net
>>235
マジで?
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/08/12 06:48:40 CatA5FSD.net
>>48
WA4ではお世話になりました
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
09/11/21 05:33:15 QjC8DUTN.net
レミーラ
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/02 13:42:00 t/Houu1N.net
age
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/04/11 14:19:56 UftuYuUH.net
即死魔法
たいていのボスには効かない
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/06/08 19:49:38 R0MLlSuS.net
まぁ普通は効かないわな
問題は状態異常系も含めて終盤の雑魚全体に効果が無かったりする事かねぇ
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/07/07 16:44:32 qgZfDUd3.net
FF2 アルテマ
代償がでかすぎる
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/18 21:33:11 9c72Ae9J.net
レミーラ同意
暗くしたところで今更面白いとも何とも思わん
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/09/24 19:41:07 +MegLn0V.net
FF1のレイズ,DQ2のザオリク
戦闘中に蘇生ができないとかクソ
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/10/17 21:23:17 HuAfDvEl.net
即死、石化系は、あんま有り難みが無いな
強制的に戦闘を終わらせられるけど経験値0とかのやつもあるし
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
10/11/09 23:44:00 Oy3LvCbY.net
DS版FF4やってみ? 即死石化ストップが気持ちいい
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/02 19:18:23.20 j6DjOuqK.net
ばぱ
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/06/25 07:03:35.38 Ei5qmLMM.net
フローミ
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/07/01 13:07:46.96 M6KrTHIF.net
レミラーマ
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/08 20:51:22.62 ilkdcc+f.net
1桁〜20%Up程度の補助魔法系全般
そんなので1ターンかけるより、多く殴った方が早いっていう事が多いのが
酷い奴になると、その微妙魔法を使うのにも詠唱時間とか設定されてたりとかな・・・
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/10 21:23:33.17 HvbD98qb.net
>>250
小さなメダルコンプには必須ではないだろうか。
>>251
だが、消費が少なく、発動も速くて、実質連発し放題なら、
そんなに必要性を疑うこともないはず。
まあ、そうじゃなくて効果が薄いだけなら、確かに要らないかな。
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/11 01:18:40.24 ihTEZapD.net
>>252
俺屍みたいに一回の効果が薄くても、重ねがけできるならともかく・・・
効果薄いわ、効果時間短いわ、消費でかいわとか何の為にあるん?ってのもあったりするしね
特に効果1.5倍程度で「次の攻撃のみ」とかは最悪
1ターン消費する意味を考えてくれってね・・・それなら最低でも2.5倍の効果は欲しいよって
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
11/09/17 19:14:36.24 nH6SvmIK.net
低LVとか攻略だと、相手のHPで行動パターンが決められてる時に一気にその区間を乗り越えることができるので役に立ったり
まあ普通のLVじゃ意味ないけどね……
沈黙解除の魔法
大抵はアイテムで解除できるし、それ覚えてるキャラが沈黙になったら意味が全くない
というか沈黙になった本人が自分でアイテム使った方が効率いい
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/02/26 03:52:27.93 2mfolM7P.net
魔法封印系
たいていのゲームだと、存在意義を発揮するべき魔法タイプの敵には無効化される
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/03/01 05:13:34.48 iRRAevoZ.net
確率で成功失敗がある系(眠り、沈黙、封印、即死とか
たとえ低確率でもターンを無駄にするのがわかってるのは絶対使わなかったな
必ずダメージ入るのを選ぶ
敵は無効のやつばかりなのにこっちはアクセサリーとかで対策しなきゃならないのも鬱陶しい
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/17 02:22:01.11 mwwZN0HF.net
FC版のFF1はいらない魔法のオンパレードだったな
見た目重視で一応、各レベル3個ずつ覚えさせるだけ覚えさせたけど
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/17 02:24:06.28 w35acxd3.net
状態異常系に多い
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 00:41:18.87 AEbgBnTx.net
ラリホーマ
敵一体てなんだよw
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 02:02:24.99 5tv1J1fj.net
FF2の魔法は半分はいらない
アンチとかフィアーとか
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 02:33:18.01 VoRmgtwd.net
>>260
アンチは味方に使ってMP上げる為に必要
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 03:14:54.47 BLNS4OFd.net
ポンチ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 03:20:32.69 uAnCip2t.net
魔法というよりブ ラ イ
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 04:08:09.51 CP/Cj7tP.net
>>261
そういや、無駄死に野郎が最初から覚えてたっけなぁ
メインキャラのMPを100ぐらいまで上げておくのが鉄板
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 04:16:47.43 nHTeOpEp.net
魔法じゃないけど刀魂放気は優秀だった
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 08:59:13.87 7HNiSvlp.net
サイトロ
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/18 21:21:25.55 Cm/Ikdap.net
DQ7の古代魔法( )
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/19 02:01:48.61 RqlbJNtA.net
クリフトの全て
269: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
12/05/19 02:08:44.79 rihK6Gn5.net
マハムドダイン!?♪。
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/20 03:52:00.66 8dYerBiP.net
中級魔法ってレベルあがると使わなくなるな
あとダメージ固定系の必殺魔法より
魔法攻撃力でダメージ量変わる魔法の方がダメージ叩きだせたりする
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/20 19:59:39.90 zf1GHlik.net
ベホマズンとかマダンテ
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/20 20:13:14.70 Q9/p37xr.net
びっくりするくらいDQの魔法名しか出てこないな
FF(笑)
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/20 20:53:25.46 pE9r3AwK.net
何言ってんだこいつ、メクラ?
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
12/05/21 02:03:16.98 oaq5meoC.net
ラストリベリオンの魔法全部
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