【PSP・Vita】ゲームアーカイブス368【PS3】 at HANDYGAME
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813:枯れた名無しの水平思考
20/05/01 18:06:06.54 Mdc3mgX1a.net
ソウルハッカーズがアーカイブスでもPSVでもなく3DSだったのは
やっぱり当時の社風だったのだろうか
任天堂機にアホほど入れ込んでたよな インデックス

814:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e73c-ts7H)
20/05/01 18:26:40 iHhbCnaB0.net
アーカイブスで600円台は基本的にはそんなに抵抗ない価格かなぁ

2000円台はよほどのタイトルでない限り高いと感じるけど

815:枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM4f-F4ic)
20/05/01 18:28:54 r7HN2QKhM.net
>>813
SS版も3DS版も遊んだソウルハッカーズPS1版をアーカイブスに出してほしいわ
vitaなら真メガ1、2、if、デビルサマナー、ペルソナ1〜4まで遊べるから、UIや難易度的にも遊びやすさトップクラスのソウルハッカーズもDLしてえよ

816:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Saab-ts7H)
20/05/01 18:47:06 Mdc3mgX1a.net
>>815
俺も3DS版買ったけど今PS1のやってもクリアできる自信ないわ
戦闘でイライラして放り出す自信ある

817:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 27aa-8DoZ)
20/05/01 19:14:49 pHFdQTjF0.net
600円より高いゲームが配信された時はこれから他のメーカーも高くしていくのかと心配したもんだ

818:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bf43-L5gm)
20/05/01 20:04:55 F4WlWHt60.net
>>810
ペルソナ1のPSP版はUMD版でもロードはそんな長くないよ。初期型PSPならキャッシュ無いから遅いかもだけど
あと戦闘も倍速付いてるからPS1版からするとかなり快適

>>816
俺も同じく
3DS版の快適さに慣れるともうPS版やサターン版には戻れんな
これはPSPペルソナ1にも言えるけど

819:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e743-imST)
20/05/01 22:57:33 gxRE1U5y0.net
当時「読み込みなしにできるだろ!」と言ってプレステやサターンを叩く人はいなかった。
逆にそれらと比べてのネオジオCDを「読み込みが遅い!」という文句は山ほどあった。

現在、「読み込みなしに慣れたから、今さら読み込みありのゲームはできない」という人がいる。
だが、スーファミからディスクメディアへの移行時に「読み込みなししかやってこなかったから、読み込みありは無理」とは、多くの人がならなかった。
それは、待つだけの価値があったからだ。スーファミのことにはない3Dや音声やグラフィック、我慢してでも堪能したかった。

昔のゲームは読み込みがあるから面倒くさいのではない、面倒くささに見合う面白さがないのだ。昔のゲームだから、既知の内容だから。

ならば解決策は実にシンプル。普通に市販のバーモントカレーなどを箱の裏のとおりに作り、召し上がりの、直前にガラムマサラをかけるだけ。全然違う。、

820:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e735-wXbe)
20/05/01 22:58:48 mc6YGK8w0.net
ちょっと聞いていい?アーカイブスで買ったソフトの説明書を
jpgやpdfにして保存したい場合って、どうやるのが一番良いかな?
PS3のHDD抜いてPCに直で繋いだら説明書って確認出来るもんかな

821:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8702-mIzA)
20/05/01 23:03:26 4hijK3Ya0.net
HDMIキャプチャ使ってSS1枚ずつじゃダメなの?

822:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c774-h83k)
20/05/01 23:08:58 ED8aHqqY0.net
>>819
そのガラムマサラはってのはゲームでは何にあたるの?

823:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e735-wXbe)
20/05/01 23:12:14 mc6YGK8w0.net
>>821
やっぱキャプチャーで1枚づつになるかー
HDMIキャプチャーは持ってないのでD端子キャプチャーでやってみるかな

824:枯れた名無しの水平思考
20/05/01 23:25:02.65 av5rZJffK.net
>>819
いいたいことはわかる
がそれはそれとして
ネオジオROM勢はプレステやサターンを読み込み待てないと言ったし複数ハードで出すゲームなら読み込み時間でサターンを選ぶ人も多かった記憶
何だかんだで利便性を望んでしまうところはあるんだろうね

825:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f12-iPcU)
20/05/01 23:47:20 8R9VvpBR0.net
PS1時代の2D格ゲーは大分マシにはなったけど
キャラセレ→ロード2〜5秒→対戦者表示→ロード2〜5秒→ラウンド1 ファイト!と細かいロードが続いて快適性は低かったからな
おまけにアニメーションパターンがメモリの関係から減ってたりしてゲーセンと比較して違和感あったし

逆にポリゴン格ゲーはロードはそこまで酷くないどころか鉄拳2あたりだとロードが気にならないレベルだったしな

826:枯れた名無しの水平思考
20/05/02 15:46:41.66 n9dyuQMq0.net
アーカイブスで2D格ゲーだとサイバーボッツがロード長かったな
読み込み高速にするとちょっとだけ短くなるけど

827:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Saab-8lVZ)
20/05/02 21:05:04 GNsZAEeoa.net
デビサマもペルソナもハマったけど
没入感では偽典・女神転生が圧倒的だったjな
コンシューマ用にリメイクすればいいのに

828:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bf43-L5gm)
20/05/02 22:18:52 90zi1TFV0.net
PSPでフロントミッション2やった時のロードの速さには感動した
PS3だとそんなかわらんのにPSPだとかなりはやく感じる
Vitaよりも早い気すらする。そこは気のせいかな
戦闘デモカットもあるし、アーカイブス化されなかったら絶対にクリア出来なかったゲームの筆頭

829:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0702-mIzA)
20/05/02 22:23:53 edzDInuU0.net
PS3だけあの時代のハードで高速化対応してない

URLリンク(www41.atwiki.jp)
読み込み速度(左の物ほど速いがソフトによって例外も生じるので参考程度に)

PSP(高速化) > PSP(普通) > PS3(アーカイブス) > PS2(高速化) > PS3(ディスク)/PS2/PS1

830:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 873b-RUMU)
20/05/02 22:26:21 fuprPTEF0.net
ゴウカイザーのロードの酷さと移植の劣化っぷりは異常

831:枯れた名無しの水平思考
20/05/03 11:05:33.47 F03VXJzJ0.net
フロントミッション2は元のロードが異常だったからな
ステージ開始前のロードが長いしおまけに戦闘演出切れないから更に時間掛かるし、その戦闘前のロードも長いし
シナリオも正直そこまで良いわけでもない
ベスト盤で色々と手直ししたらしいし、続編の3では爆速だったそうだけど

832:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6764-Z7rO)
20/05/03 12:29:47 158pyoYG0.net
フロントミッションは1と3はロードは大丈夫

2はアーカイブスでもロードはちとキツイが
一番のネックは2だけ経験値が有限なのでシステムを熟知して計画的に育成しないと積む

833:枯れた名無しの水平思考
20/05/03 12:57:45.15 S2Jos8/LM.net
フロミ2はロードも戦闘も長いし難易度高めで、嫌なヴァンツァーが有っても辛かった記憶


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