【3DS】カルドセプト Part269【リボルト】 at HANDYGAME
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650:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:12:30.32 D0xyHTYg0.net
ソシャゲは王者が君臨してる影で大量に産まれて大量に死んでるからな

651:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:20:47.69 yrQtoTjoa.net
ゲームしたくてソシャゲやってるんじゃないからな
カルドはソシャゲ化しても、ひっそり息を引き取るだけだわ

652:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:35:32.46 FxKd7gYLp.net
新規のためにカルドにちょっとでも触れる機会として新しいアクションは必要とは思うが、お手軽ソシャゲにだけはしないでほしいね。
対人戦一戦真剣にやったらちょっと脳が痺れるくらいのボリュームはないとね。そこに中毒性があるのだから。

653:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:47:06.57 RK1/3s9H0.net
カルドセプトって名前だけ残して1戦5分のソシャゲ化したら売れる可能性はあるけど
カルドセプトのゲーム性を残して続編作るならあんまり売れないままだと思うわ
それくらいカルドセプトのゲームシステムは新規を呼び込むにはあまりにハードルが高すぎる

654:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:53:42.09 aZIsxJtH0.net
時短が問題だねー
ランキングは持ち時間を短くしてもいいと思う

655:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:56:54.58 2w0TQmGhr.net
とっつきの悪さは格ゲーSTGにも劣る

656:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 12:57:24.37 2ozt0ik30.net
カード要素抜いたいたストでも時間かかるから
カードデッキ戦略要素があるカルドセプトであんまり時間削ろうとするとほんと持ち時間か
初動だけですべて決まるような対戦になるぞw

657:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 13:15:24.21 FxKd7gYLp.net
いたストに関しては時短要素が甘いみたいね。戦略性低いんだからもっと時短できる。カルドに関しては時短にこだわるとゲーム性壊すんじゃね?
新規取り込むにしても違う要素で取り込むべき。コラボ?カード絵?声優?わからんが

658:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 13:42:02.99 87+VuS5Hr.net
>>650
宇宙みたい

659:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 13:48:08.85 RK1/3s9H0.net
カルドセプトの名前を残してルールを変えて簡略化→カルドセプトモバイル
キャラクターを可愛くしてみた→カルドセプト3DS
時間が掛かるルールを変えてみた→カルドセプトリボルト
これだけやってダメなんだから何かとコラボして○○のカルドセプトとかだな

660:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 14:26:10.90 rgXwNbsBd.net
定期かまってソシャゲおじさんに釣られすぎ

661:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 16:49:36.47 FxKd7gYLp.net
釣られてもいいと思うほどに話題がない
新年の挨拶で朗報あればいいな

662:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 17:02:35.18 FxKd7gYLp.net
>>659
不思議のダンジョンシリーズみたく、ポケモンカルドセプトやら、ドラクエカルドセプトやらやったらいいかもね!
新規取り込み間違いない!

663:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 17:19:54.06 8jlvvi4ta.net
>>662
現実的にはそれくらいしか新規取り込みは今のところないな
個人的には嫌だが

664:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 17:26:04.19 kDHS6Er00.net
コラボセプトなら……
ポケモンコラボで小中学生にスゴロクゲームとして遊んでもらうライトな内容
ファイアーエムブレムコラボで頭脳派ゲーマーにカルドの本質を叩き込むコアな内容
……とか妄想してみた

665:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 17:42:18.54 RK1/3s9H0.net
>>662
世界樹と不思議のダンジョンは
世界樹シリーズなのか不思議のダンジョンシリーズなのかという話になるな
個人的にはキャラが世界樹だから世界樹シリーズの亜種って感じはあるから
カルドセプトのキャラやカードを使った別シリーズコラボでもそれはカルドセプトかもしれない

666:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 18:02:17.57 ScnFbYR1a.net
DQFFやらマリオやら使ってもいたストはいたストだし
キャラやクリーチャー、スペルを他のゲームのガワで覆ってもシステムがカルドセプトならカルドセプトじゃね

667:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 18:39:14.21 FxKd7gYLp.net
カルドの世界観もいいが、そこにしがみ付かなくてもいい!ゲーム性が秀逸なんだから
無理矢理カルド宇宙には、ポケモンを従えるセプターがいる宇宙も…ってこじ付けれない事も…

668:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 19:27:23.22 D0xyHTYg0.net
ポケモンサイドから見たら、ポケナガがアリなら大概アリだろうなとか

669:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 19:33:12.86 87+VuS5Hr.net
あれつまらんかったわ

670:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 20:17:52.77 RK1/3s9H0.net
カルドセプト無双とかカルドセプトRPGとかの方がいいんじゃね?
ボードゲームに拘らずに名前残す方がいいって

671:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 20:31:47.43 ZJOMO4xB0.net
カルドセプト×ラブプラスだとお!?
ナジャラン、ミュリン、ミランダがカノジョになるのか!?

672:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 20:41:03.42 rb0t/bf70.net
カルドセプトはボードゲームに拘ってほしいな
おれもソシャゲとかでなくゲーム機用で

673:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 20:42:36.39 rb0t/bf70.net
おれも ×
それも 〇

674:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 21:01:15.89 hZpcLXmH0.net
ハニワの売上げはどうなん?

675:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 21:14:27.02 HBd42+wR0.net
カルドはゲーム性がいいんだからそれを引き継がんでどうする
早くどっか大手買い取るか、パクったゲーム作ってくれ

676:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 21:26:13.99 SZw3bbXt0.net
アヴァロンの鍵セプトというのはどうだろう

677:枯れた名無しの水平思考
17/12/05 22:13:06.39 fkSsfN6+a.net
>>671
ヒュプノがいいなぁ......

678:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 00:07:01.47 TCYckGBOM.net
ただ単に歴代1000枚のカード絵が見られるイラスト集的なアプリでもいいんだけどな。勝負に絡まない要素ならお布施課金しやすい。

679:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 11:16:01.13 eMsmMD500.net
>>676
アヴァロンとのコラボは本当にみてみたいっすわー
いろんなヴァルキリーに超期待!!
てっとりばやくユーザー増やすには芸能人の「このゲーム好きでした」宣言が一番なんだけどね
今だったらゲームセンターCXでサターン版をやってもらうくらいがいいのかも
課長「あれ、さっき使ってたロングソードどこいったんや?ちゃんと装備せんとあかんかったんか?」
みたいなやってないひと視点からの発言が面白くなるかと思う

680:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 11:35:29.70 OSeH7TW90.net
リボルトのブック投稿サイトないの?

681:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 11:47:11.99 nNbciTlf0.net
ボードゲームなんだし、面白ければ時短にこだわる必要はないと思う
リボルトはカードの性能自体がつまらない、属性格差が大きいのと
その後の調整を一切しない、大会を開かないって運営の問題がでかいよ

682:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 11:52:05.59 OSeH7TW90.net
wikiにあったー

683:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 11:58:59.25 DM2ZANuq0.net
逆に言うとボードゲームなんだから
遊べる人をオフで4人集めて、身内ルールや属性格差はブリードカードで調整してねってスタイルなのかもしれない
何か上手く言えないんだけど強さの上限は揃ってるんだけど属性ごとの平均点が均等じゃない気はする

684:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 12:03:13.02 1NDvbdu90.net
確かにネットにで出来るようになったのに調整パッチの類が存在しないのは違和感あるな
この手のゲームで属性バランスをどんぶり勘定でやってるとかそういうのは勘弁してほしいもんだが

685:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 12:08:35.53 8PjS0vc+0.net
3DSと比べて属性バランスは大分悪化したね
属性ごとの必須カードも多くて色見ただけでクリの内容ある程度予想出来ちゃうのもな

686:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 12:10:54.29 wHlr74+la.net
いや属性バランスは3DSの方が悪いが

687:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 12:21:37.75 c0cqMwlcr.net
>>686
同意
今作で三軍落ちしてるのが主力だった火属性とかよくやってたわw

688:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 13:18:39.83 ElWvbGGyp.net
みんなリボルトはどの属性が強いと思ってるの?

689:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 13:28:16.81 OSeH7TW90.net
初心者攻め:火
初心者守り:水
中級者:風
上級者:地
こんな感じと思ってた

690:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 14:29:55.64 nSlWQurb0.net
ある程度やり込んだ人なら、みんな地が最強って言うんじゃないかな

691:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 14:51:02.08 TOQE0dUA0.net
あくまで単色に限定した場合となると
どのマップや相手でも対応しやすく守り寄りだが攻めもこなせるし走れるという点で地
そして地が比較的やりにくい相手も地という感じ

692:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 15:08:16.71 ElWvbGGyp.net
やっぱり地か…
侵略要素強めの今作環境は攻防のバランスがいいブックが強いもんね
てかシルバン、アーチンが強い

693:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 15:40:16.50 gKpEHllj0.net
マスが埋まってくると重くなるんだがNew3DSだと処理落ち軽減されるのかな?

694:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 17:35:28.87 8PjS0vc+0.net
>>690
カタログスペックだと火が最強だと思うけど
実際の対戦となるとね・・・

695:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 17:44:28.74 PTN8zP0tM.net
今作は水が強いと思うけどなあ
あっという間に勝負決まるから
領地コストなしで守れる要員が豊富なうえ
マカラで連鎖延ばせる水が結局は速い
とはいえ、風1弱で火も地も十分やれると思うよ

696:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 17:58:23.24 wHlr74+la.net
風も弱いけど戦えないほどではないからな
3DSの火ほど弱くはない

697:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 18:00:17.65 ElWvbGGyp.net
正直アイテム需要高まったし強アイテムもあるから結局どの属性でもそんな差は感じないかも
属性間での差と言うよりも、神竜やらピエロやら一部のクリの調整が必要かな

698:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 18:53:59.09 nSlWQurb0.net
>>695
マカラは優秀だけど高いんだよ
だいたいマカラを使うなら飛び地になっちゃうし、飛び地に置いておくとなるとマカラの性能じゃ心もとない
んで秘術発動後に入れ替えたとしたら、165G+交換後のクリーチャー分金がかかる
ドリアードがいて、援護前提のクリーチャー数でホムグラできる地の方が速いのは間違いないでしょ
ホムグラも飛び地になるけど、地にはウニとかいう神がおわすしな

699:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 19:28:28.42 ElWvbGGyp.net
地は援護前提でのクリ多数積めるから安定して強いって事よね
そこにきて壊れ性能気味のシルバン、アーチンだもんな
水に壊れ性能気味のクリいるっけ?

700:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 19:31:15.06 8PjS0vc+0.net
水に壊れは正直ない
アクアデュークも強いってくらいだし
3人戦だと余計に辛い
個人的に4人戦の水は、弱い事自体が強さみたいな属性だと思ってる

701:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 19:36:42.78 ElWvbGGyp.net
>>700
たしかに水はメタられない存在かも
ひっそり走ってるって感じか
攻めっ気ないとリボルトでは辛い気はする

702:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 19:37:46.66 TOQE0dUA0.net
水は序盤置き負けた時がつらいという点でマップ相性ある感じ

703:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:19:14.91 xyG+qEmn0.net
マカラ交換が重いならライフォしようぜ
高額踏み倒しのスキュラおばさんもいるし、ライフォとの相性は一番良いと思う
ディスク握られたらハイドのマヒ頼りだけどね

704:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:19:28.92 ZAXMrwq9K.net
水が強いはないわ。
ずっと水メインでやってきたがあまりに苦しいので地ブックに切り替えたら、20戦16勝。
中級者以上が使うには断然地ブックが最強属性だと改めて思った。

705:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:29:04.35 8PjS0vc+0.net
>>704
水の強さが出るのは4人戦ね
妨害受けないし侵略はグローブでいいから十分戦える
グローブが育たず妨害も受ける3人戦は水キツい
まあ地はどのレギュレーションでも強いけど

706:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:31:32.58 ElWvbGGyp.net
>>704
侵略力ない水は今環境は不遇
ただ侵略アイテム積んでバハムート積めば水も問題ないけど

707:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:34:04.91 DM2ZANuq0.net
水は守るのは強いんだけど土地の奪い合いがすごい弱くて辛い
水土地に置かれてる他属性クリどかすだけでもシンドイ
でも誰かがピエロ置くって前提でオドント使ったらそこそこ行けた

708:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 20:36:41.91 8PjS0vc+0.net
逆に最近3人戦環境で水が居ないから
風が意外と強いんじゃね?と思いだした

709:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 21:26:13.11 NI+DpsAk0.net
>>685
はいはいエアプ乙

710:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 22:53:47.31 N5o3nvGx0.net
やっぱ風は火に対して弱いよ
テュポーンで殴れるからティアマトの火と互角なんてことはない
殴り合いになるとクリの平均能力値の差が出る
あと水走りに対しても攻撃手段が弱い
更に地には強打がある分行けるかと言うと微妙
テュポーンで高レベルダッチェス落とす条件が厳しい

711:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 23:13:34.27 UMIxq0bGa.net
風はなんつうのか惜しい連中が揃ってる感じがする、おっさんとピエロばっか使われてるのが残念
ルフが50/50の感応で60/70になればとか、デバステイターがステ逆だったらとか、スポーンに先制があればとか、ナイトメアが居なければとか
前作みたいに風3被りのガルーダ祭りとか見てみたいもんだ

712:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 23:20:31.34 /QTMe88x0.net
風は多色への優秀な傭兵が揃ってるんだけど…
風単色は…

713:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 23:31:00.71 TOQE0dUA0.net
馬も人気だし鳥にコーンにギズモも出張するし

714:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 23:31:43.31 N5o3nvGx0.net
HP60のニンバスとデューンタイタンが防具可ならかなり行ける属性だった気がする

715:枯れた名無しの水平思考
17/12/06 23:58:48.98 wHlr74+la.net
風に強いのはたくさんいるんだけど別に風で使う必要がないのが多い
スカラペンドラなんて水単にしか入らない

716:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 05:23:13.49 mNlex+FO0.net
カルドセプトタワーバトル出ないかな。
1試合短く戦略性あり高速マッチング、リプレイ有り神ゲーだな

717:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 08:07:23.45 6IixzvcH0.net
>>716
デコイさんに反射されてクソゲー

718:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 09:14:32.46 w4bjxoJcr.net
>>711
ルフは先制付けば検討レベル
スポーンいらんからテング帰して

719:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 10:17:49.87 hSSbtutq0.net
>>718
コスト110領地コスト無しで40/40の全盛期のテングですか…
風が風を喰う世界がまた見れそうですね

720:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 10:33:35.30 3h61WF+s0.net
必要なのはバーナックルウニマカラに相当するクリか全盛期のラマやろな

721:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 11:14:17.59 Puw9S7BYM.net
アプリで出すなら詰めカルドなんてどうだろうか
決まった条件で相手のLv5領地を落とせ!みたいな感じで
割り振られてる手札と決められた環境やターンでこなせば実際の対戦でも役立つ経験になること間違いなしだ

722:竹もっちー
17/12/07 12:49:29.17 Ad/qHyAyM.net
既存路線図で滅びの身近をいくか?ソシャゲでボロ儲けの可能性があるのにな

723:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 13:17:06.36 nHnuRjVi0.net
風は侵略してなんぼなのにマイナス呪いの秘術持ちがいないのも欠点だな
傭兵使おうにもバーナックルもスクリーマーも風に入れないから採用しにくい

724:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 13:21:58.31 4+EHMy6Kp.net
大宮ソフトの目的は生き残り続ける事って社長が言ってるくらいだから博打みたいな事はしないんだろうな
細く長くか
しかし生き残れるんだろうか?少数精鋭の会社ならそれでやってけるのかね

725:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 17:36:28.15 2Cqqa+1Z0.net
竹もっちー君のなんど流れてもソシャゲ路線を蒸し返そうとするそのモチベーションはなんなの

726:竹もっちー
17/12/07 17:44:40.64 Ad/qHyAyM.net
ソシャゲ反対派の考えが理解不能。売れても10万本でこのさきやってけるの?先細りして滅びるだけじゃない、げんに全国大会廃止ランキング消滅

727:竹もっちー
17/12/07 17:49:11.63 Ad/qHyAyM.net
ソシャゲはリスクあるかもしれんけどリターンもデカい
バスに乗り遅れるな

728:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 17:54:45.54 qLFK9XOpF.net
企業の方向性とか大宮が決めることだしどういう意見持つのも自由だけど流石にしつこいわ

729:竹もっちー
17/12/07 18:11:30.84 Ad/qHyAyM.net
NGでもなんでも勝手にしろよ

730:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 18:11:34.47 H1f9fi+6a.net
まあちょっと気の毒な人っぽいからスルーしてやりな

731:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 18:18:42.60 ech8Km50a.net
10万も出れば、ウハウハだろ
パブは
売上でデベに金が入るかは謎

732:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 18:20:05.96 ech8Km50a.net
問題は10万も売れた事が無い事だけども

733:枯れた名無しの水平思考
17/12/07 18:50:09.46 1hXm8+Zga.net
売れ行き微妙なボードゲームばかり20年も出し続けてる会社だし
別に細々と作りたいゲーム作ってられればいいって感じで大儲けしたいとは考えてないだろう


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