【3DS】カルドセプト ..
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2:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:29:32.73 l1Z1CgNg0.net
テンプレは以上
以下40まで保守

3:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:30:17.40 l1Z1CgNg0.net
すき焼き

4:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:30:45.98 l1Z1CgNg0.net
しゃぶしゃぶ

5:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:31:11.49 l1Z1CgNg0.net
水炊き

6:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:31:41.35 l1Z1CgNg0.net
もつ鍋

7:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:31:58.77 l1Z1CgNg0.net
柳川鍋

8:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:32:21.70 l1Z1CgNg0.net
石狩鍋

9:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:32:42.68 l1Z1CgNg0.net
カレー鍋

10:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:33:04.17 l1Z1CgNg0.net
闇鍋

11:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:33:21.26 l1Z1CgNg0.net
火鍋

12:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:33:42.28 l1Z1CgNg0.net
チゲ

13:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:34:03.65 l1Z1CgNg0.net
タイスキ

14:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:34:27.52 l1Z1CgNg0.net
井上鍋

15:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:34:48.63 l1Z1CgNg0.net
ミルフィーユ鍋

16:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:35:09.16 l1Z1CgNg0.net
パクチー鍋

17:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:35:14.47 WZpYnjopK.net
SWITCHにエキスパンション出てくれ保守

18:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:35:30.85 l1Z1CgNg0.net
豚骨鍋

19:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:35:47.02 l1Z1CgNg0.net
餃子鍋

20:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:36:00.93 l1Z1CgNg0.net
ちゃんこ鍋

21:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:36:20.68 l1Z1CgNg0.net
よせ鍋

22:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:36:38.18 l1Z1CgNg0.net
湯豆腐

23:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:36:57.42 l1Z1CgNg0.net
おでん

24:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:37:26.04 l1Z1CgNg0.net
芋煮

25:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:37:38.25 DZMXjxa90.net
支援

26:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:37:43.57 l1Z1CgNg0.net
牡蠣鍋

27:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:38:12.21 l1Z1CgNg0.net
みぞれ鍋

28:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:38:29.89 l1Z1CgNg0.net
豆乳鍋

29:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:38:50.79 l1Z1CgNg0.net
あんこう鍋

30:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:39:07.66 l1Z1CgNg0.net
うどんすき

31:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:39:33.63 l1Z1CgNg0.net
鴨鍋

32:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:39:54.68 l1Z1CgNg0.net
雉鍋

33:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:40:26.08 l1Z1CgNg0.net
鶏鍋

34:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:40:45.80 l1Z1CgNg0.net
馬鍋

35:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:41:04.22 l1Z1CgNg0.net
鹿鍋

36:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:41:31.13 l1Z1CgNg0.net
熊鍋

37:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:41:49.87 l1Z1CgNg0.net
鯨鍋

38:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:42:07.48 l1Z1CgNg0.net
磯鍋

39:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:42:26.99 l1Z1CgNg0.net
ちり鍋

40:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:42:41.96 l1Z1CgNg0.net
40行ったので保守終了

41:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/07 19:43:04.28 6bdJDwFcd.net


42:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/08 07:07:02.33 Z/naVhnZa.net
9プティぷマップ苦手だー

43:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/08 18:38:40.99 y24WQT8r0.net
めっちゃ鍋奉行ですやん

44:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 01:05:59.02 erlFbasxa.net
ラストランキングがめっちゃシンプルなマップってのも良いのか悪いのか
ジャンクションかシンプルブランチでよかったんじゃないか

45:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 06:57:42.95 +jXJlbNY0.net
ラストランキング

46:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 10:47:39.12 AVOPVnzK0.net
けっきょくティアマトかテュポーン使う奴が1位になるだけ

47:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 13:55:25.45 6v831XQQ0.net
ランキングとか30R決着ならブック総数は30にしてほしかったな
50だとピン差しが来ないことがよくあるうえに
2枚挿しても引かなくて負けなんてこともある。
俺はピン差ししたくない派なんでカード総数50枚だと
カード種類は25以下になるんだが
30だったらピン差しありだからもっといろんなカード使えたなぁと思ってしまう。

48:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 13:57:42.26 Zt+kGyYG0.net
ドローカードガン積みで回していかないと50枚全部めくる前に勝負つくからな
3DSのフレンド機能なんてカスそのものなんだから
自由設定できるロビー部屋作るだけで対戦環境大分変わっただろうに

49:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 14:10:39.48 xZRxfXuc0.net
E3で、海外カルドの詳細発表ないかなー
海外版のオフィシャルサイトでも、まだまだ情報、できってない現状↓
URLリンク(nisamerica.com)
サイト閉鎖以降のアナウンスがないのは、海外の発表と足並み揃えるため! と期待してみたり。
海外と共通の、新しいサイト、新しいタグ、新しいランクマ。って妄想。

50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 14:58:09.25 T/OyCJg00.net
ブック30枚は同種4枚ブリード2枚リンカネ等そのままではヤバいんじゃないかなと思う
一周する試合を望むなら目標魔力とR増やすしかない気が

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 15:11:20.36 6v831XQQ0.net
>>50
まぁ総数30なら同一カードは3だろうな
それでも50枚中4枚より濃くなるから
アリブックとかは強くなるかもわからんが
ブリードはオフ専でいいと思う
試合時間これ以上長くするのはマジ勘弁・・・

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 16:11:28.57 WfzAxQFXM.net
ウォーロックディスクだけホント何とかしてくれよ。これがないだけでもうちょっとバトルの読み合いが楽しくなるのに。
それかグレムリンアイで割れるようにしろ!

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 16:19:03.47 JRyNdPdo0.net
あらゆる面でセカンドを越えられなかったなリボルトは

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 17:16:29.70 AVOPVnzK0.net
で、次回作ブリードカード4枚にしてくるのが大宮クオリティ

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 17:20:47.38 0XyzQOS20.net
そうだな、あらゆる面でセカンドを越えられなかったな

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 17:26:26.76 AVOPVnzK0.net
ディスクなかったらグローブ、ガルーダ、ティアマト、テュポーンがさらに暴れるだけなんだが
あってもだいたい割られるから関係ないけど

57:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 17:49:43.45 FB+jNpJ90.net
>>56
むしろティアテュポはディスクで得してね?
素のスペック高いから攻守で使える
シグルドとかタスカー落とせるし

58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 17:58:16.89 AVOPVnzK0.net
逆にティアチュポの強打打ち消せるってのもあるからどっこい
地変もしなくなるし

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 18:01:18.38 WRFEp1rQd.net
ディスクはコスト今の倍でもいいんじゃないでしょうか
他も全体的にコスト上げればライフォの警戒も増す
だいたいさー
ライフォはラウンドゲイン得られないくらいはないとと思うよ

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 18:11:14.82 vhMwepG/0.net
ディスクは適正価格だと思うけどなー
役立たん場面も相当多いし、すぐ割られるし

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 20:23:37.75 S+D+3aSp0.net
ディスクもティアテュポも良い
何度もブルドーザーされたけど別に良い
ブリードとホームグラウンドはいらん

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 20:35:10.82 6v831XQQ0.net
ディスクは今回の環境では必要悪だったような気がする
ムラサメ持ったティアテュポに対する数少ない解答だしな・・・
ホムグラは確かに強いが 無けりゃ無いで走り系ブックが死にそう
密命でなければよかったかもわからんね

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 20:39:05.76 jTcIEZhM0.net
ランキングいつやるか、今でしょ
ラスト2週間楽しもうぜ

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 21:10:42.99 AVOPVnzK0.net
たとえばディスクでバランスとるって手もあったように思う。
火と風はディスク使えなくして
なおかつディスクにはスペル効かないとか
どの手札破壊スペルでも割れて
道具さえ使えれば誰でも使えるからバランスおかしくなっちゃうんだよな

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 21:31:50.81 PTLOu+zM0.net
ティアテュポは凶悪だけど、いなかったら火風弱すぎでしょ
つーか現状でも地水で守った方が強くね

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 22:03:51.68 bChKvDfPr.net
水は単純に硬い

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 22:21:42.95 6vtiHBH80.net
レッドキャップが使えないとか発売前に気づかなかったのかな 入れなきゃ良かったのにってそういうのが多い気がする

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 22:52:50.08 65Wq5OIA0.net
即時の無いロックシェルとか

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:02:42.52 vhMwepG/0.net
クソカードトークで全然話題にならんが、今作のバリアーって相当なモンだと思うんだけどどうかな?
前作の立ち位置じゃ、強力だけど呪い系の足スペルが使えなくなるから収入的にも踏み的にも安定性が落ちるっていうリスク抱えてたカードだったわけだ
今作になって、皆もう足呪い使わなくなってほぼノーリスクだし、侵略ブックが手札割る頻度増えたし、ゲームが短くなったのにターン数据え置きだしで相当アカン感じがする
同じ卓を囲んでるのに手札の駆け引きから離脱して、各々のプレイヤーの選択肢を減らす性能のカードが強いって、ゲームの面白さ的にどうなん??て思わずにはいられんわ
ワシの美学に反するから強いのに使えなくてつらい

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:15:30.23 0XyzQOS20.net
後手レッドキャップブック知らないで叩いてるんだろうな
大宮もかわいそう
俺も知らないけど

71:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:20:39.89 vhMwepG/0.net
>>70
君みたいな奴は好きだけど一発殴らせろ

72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:35:35.64 7YemHc+X0.net
>>69
シャラザードが蒔き秘術共にバードに劣る状況だしな

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:36:27.50 wSTpfrJ90.net
年齢の何とかついたブリードはどうにかならんのかね
ksグローブですら終盤ならないとHPST100越えないのにブリードは初めから全力だからなあ
既存カードでどうしようもないのが問題だと思う
ティアテュポはksだけど既存カードだから諦めた
パワーカードだらけだとさっぱり面白くないけどな

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:39:44.75 Zt+kGyYG0.net
バランスはいきなり完璧は無理なんだからおかしいのは分かる
それを出しっぱなし放置はちょっと今時ないかなって感じ
結果一年どころか半年持たずにオワコン状態だったし
もう長年ファンやってきたけど流石に色んな意味で残念でならないわ

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:46:10.51 nAVA8ENP0.net
リボルトは次を作れるか判らないからブリードってシステムを入れて
自分達でカードを考えてそれで遊べるように作ってる気がする

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/09 23:51:00.20 7YemHc+X0.net
ペナライズがウンコなのが良くなかった

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 00:10:46.70 BsBu+84W0.net
ぼくの考えた最強のドラゴンが強すぎて愚痴ってしまった
テストプレイとかで気づかなかったのかね本当
マジブいれてもまだ前作のほうが戦略あったわ

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 00:14:18.92 E7tUm/eXd.net
バリアで安心しているところにエロージョン
ブリードはリビングボムさんで空き地にしよう
そこへ第三者のバードメイデン
あなた本当ひどい女

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 00:18:05.42 cYuQuBbK0.net
リビングボムは好き

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 02:08:43.48 h7kokFM+a.net
ラストだからか知らんけど武闘派なブックが多いな
みんな戦意高ええ

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 02:58:29.62 iE6v/HaG0.net
水硬いいうても素手のティアマトから90ダメージ食らうからな
ラハブ出してもムラサメもってこられたら無理やし
アクアデュークはいつもターンウォールされる

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 03:46:09.67 /mAhNaoA0.net
>>69
バリアが悪いんじゃなくてリープがあるのが原因
ほんとリープは色々ぶち壊した

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 07:01:14.67 RYq1hS750.net
ムラサメティアテュポが怖いならHP防具入れれば良いじゃない
ニュートラルでもダイアでも属性鎧でもリアクトでもいいぞ
相手が武器使う前提で動いてるならこっちも防具使わないとね

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 09:15:09.55 ralLc93O0.net
正直ムラサメティアテュポなんかより
ゼラチンやリアクトの方が壊れてる感強いな
ゼラチンで削り侵略封じてリアクトでガッチリ守るのが硬すぎ
アホみたいにゼラチンアーマーにムラサメティアマトかまして大儲けさせる奴いまだに居るし
旧作からそうだけど攻めのカードの壊れはやたら叩かれるのに
守りのカードの壊れはあまり叩かれないよね

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 09:39:35.87 Lslw7cpD0.net
空侵略したらええがな

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 11:03:55.87 /mAhNaoA0.net
ムラサメは単純に先制と火力併せ持った強クリが更に厄介になるだけでつまらんけど
ゼラチンは耐え切れる程度に凌げるかどうかとか
相手がゼラチン抱えてるなら素手orST下げるアイテムで不発させるとか駆け引きがある

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 11:07:52.73 n62e9UhKd.net
どんなときでもマヒだぞっ

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 11:36:27.56 Tbf53nqZ0.net
即死が怖い状況でもディスクでいいかになる
イカマントの不遇さ

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 13:17:33.19 bn40ZjTJ0.net
>>84
カウンターアムルがずっと修正されなかったのは異常だと思ってる

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 13:54:59.54 Td9n7/C10.net
要約するとシャッター最強、スニハンぶっ壊れって事か

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:08:08.33 ralLc93O0.net
実はシャッターやスニーク、特にスニークなんかも守り優位にするカードだったりする
いくら侵略ブックとはいっても細かく他プレイヤーの連鎖切りながら連鎖組んで走り勝つ場合が多いので
チェーンソーやシェイドクロウを4枚も5枚も積む事はあまりないし防具も必要
シャッターやスニークハンドはそういった拠点奪取用アイテムの天敵で
かつ今作の武器は非常に強力なのでスニークされて防具が切れていたら持ち主が逆に奪われる場合もある
が、防具を奪われてもそもそも大して攻める気がなければ割られたのと大して変わらない
侵略ブックが武器を奪われるのと、走りブックが防具を奪われるのでは、重大さが違う
この辺も走り絶対優位のゲーム性を覆せなかった理由の一つじゃないかな

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:08:34.23 ralLc93O0.net
絶対優位は言い過ぎた、走り偏重くらいにしとこ

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:28:04.67 cndQb5UG0.net
マップに趣向を凝らすほど走りマップになる矛盾
今やってるオッドサークルのような単純なマップのほうが戦闘多発で実は戦略性が高い

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:38:51.62 V5AKXbMd0.net
ティアテュポが強い、という意見が多いかと思ったら
走り・防御もまだ強いってか・・・
結局バランスとれてたのか・・・?

95:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:44:23.58 NFSkEIFb0.net
攻め手も守り手もどっちもパワーカードをぶつけあってるだけで
調子よく回ったほうが勝つってことだよ
こういうのはバランスが良いとは言えない
パワーカード以外は人権ないし幅がないし

96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 14:44:32.14 ralLc93O0.net
ティアテュポは単体のカードパワーという意味では全カードの中でもトップクラスだけど
侵略そのものがシステムや色々に嫌われ過ぎてる
つーかティアテュポという壊れカードが用意されてるから
何とか火風が戦えるようになってると言っても言い過ぎじゃないと思う

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 15:14:54.19 C12NV/4D0.net
ランキング盛り上がってるみたいだな、何人か有名セプターも参加してるし

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 15:23:11.13 BUHrr+qOd.net
有名セプターってなんか哀しい響きだよね。

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 15:24:51.36 NFSkEIFb0.net
そっとしておいてやれ

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 15:52:50.84 wGiRQXD10.net
バランスは取れていると思う。
どの属性でも戦えるし、侵略でも守りでも走りでも戦える。
だけど一部の強いカードだけでバランスを取っているので多様性に欠けるのが問題点。

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 17:19:52.52 mnZ+a8wu0.net
前作のラストランキングは、対戦者との記念写真的なものを撮れる機能があったりして華やかだったなあ
今回は何もなしで寂しい
まあ前回はリボルト発売を盛り上げる意味もあったからな

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 20:21:03.45 pl7xGfhT0.net
>>91
同じことを思った自分は、アイテムは武器と巻物しか入れてないブックで戦ってる
これなら3対1でメタモルされても、割と戦えるぞ

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 20:25:39.89 Tbf53nqZ0.net
>>102
リビングクリは入れるワケですね解ります

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 20:36:00.22 RK1ZWU5Fr.net
>>65
ティアマトいない火はまだしもテュポーンいない風は弱すぎるな

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 21:32:31.58 n4nggzyAa.net
顔デカコスプレおじさん

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 21:44:00.62 BUHrr+qOd.net
前作でティアテュポ追加されてたらどーなってたかな?
支援ありだと簡単に100超えてくるから楽しい環境になってた気がする。ブロンズアイドル多少使われるようになってたんでは

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/10 21:51:03.88 Tbf53nqZ0.net
前作ならカタスでまとめて消える

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 02:16:39.99 tbqhdpVXd.net
前作だったら支援つくからさらに悲惨で
グレアム先制105点まで考慮して
拠点を作る感じだろう
つまりHP60出ないとダメなわけで
さらにクリーチャーのバリエが萎む

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 04:19:48.97 8vqC4gwR0.net
クリーチャー、アイテム、スペルどれも単純に強いものがありすぎる
入手率でバランス取った気になってるとしか思えないレベル

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 05:37:03.28 SP7oUtBI0.net
どのゲームへの悪口なのか

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 09:23:44.41 Mu1yrH3A0.net
なるほど つまり単純に数字の大きいヤツが多いのが問題なのかな
となるとティアテュポのスペックを50/50か、
もしくは奪った後拠点化するのが問題なのでHPのみ下げて60/40くらいに、
タスカーさんもST60は高すぎか。
グローブとシャイガイにはご退場願うか。
守りのほうも、ボンズ・ナメクジをHP30、ランドアーチンをHP40くらいにするとか。
なんかシャイガイにかなりの元凶があるような気がしてきた。

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 10:08:35.76 UJGFvKqv0.net
HPとガイザーよりも
問題は高ST・強打・先制の安売りじゃないか。

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 10:16:19.52 QlPuzMJS0.net
カルドセプトの問題ってカード間バランス以前のところに、情報を随時確認できないというのがあると思うんだ
しかも最初期からずっと
普通対戦ゲームで運やハプニング要素って初心者でも上級者に勝てちゃうかもみたいな雰囲気つくりのために入れるものだろう
なのにカルドときたら
応援複数種類、世界呪いのどれか、相手の手持ちアイテムの性能、領地数で変動するクリパラメータ
と戦闘に入ったら見えなくなる情報がたくさんある
こんなん初心者にとって面白いわけないやん 慣れてる上級者だけが一方的に有利になる要素しかない
応援計算間違いやナチュラルワールド忘れやグローブガルーダ計算間違いで
不本意だろう戦闘結果になったのを今までどれだけ見たことか
リボルトで相手の手札が見えるようになったのだけは本当によかったけど、それ以外の設計も直せよ
オフラインボドゲでは起きない問題だろこんなん

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 10:53:15.33 KMuc9swv0.net
ラストランキングなのに参加人数まだ300人いってないのか・・・

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 10:55:06.62 MqBlPNJk0.net
>>113
これに加えて40秒制限だもんなー
しかも演出中にも時間が流れるやつもある
時間だけはプレイしてる俺でもたまに泣いてるんだから、初心者はどうなってんだろ

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 11:09:23.15 8vqC4gwR0.net
ガイザーはさほど苦労せずに40出せつつ大型への致命打にはならないことで
対中型に特化されすぎてるわけだから、合成をガイザー同士限定でいっそ60にするとかね

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 11:25:35.45 MDwj+mEN0.net
サンダークラップ×2が合成で60なら壊れか

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 12:04:32.96 UJGFvKqv0.net
>>113
その辺は塩梅が難しいところじゃない?
応援、変動ステータス、呪い、手札も含めて盤面をミスなく把握することがプレイヤースキルの一つでもあるわけで。
けど公開情報を知りたい時に得られないのはストレスだしな。

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 12:42:21.77 v9yDXQwG0.net
>>113
それも手札の暗記と一緒
状況をしっかり把握出来ている方が試合を有利に進められるってだけ
初心者にとって面白いわけないって言ったって
状況を把握出来ていなければ不利になるんだから当たり前だろ
なんかもう「俺等にはそんな事出来ないんだから、俺等に合わせてもっとハードルを下げろよ」
って階段の下の方で初心者が喚いてる様にしか見えんのだが
俺の方が少数派なんかね?古参拗らせてる奴はもう殆んど居なくなったのか

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 12:47:46.02 8vqC4gwR0.net
慣れない人が毎度持ち時間一杯掛けて情報確認して
試合が長くなる事に文句言わなきゃ別にいいよ

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 12:53:16.07 f2gEC7Hi0.net
初心者は初心者と、上級者は上級者とマッチングすりゃそれで楽しいんだよ
そういう意味で大して盛り上げることなくオワコンになった発売後の大宮のプランがおざなりすぎたのもあるし
ルーム設定が固定でしかできなくて、「ガチ初心者部屋募集」みたいにできなかったのも初心者が寄り付かなかった原因だわ
ビギナー部屋もカルドセプトビギナーとリボルトビギナーが一緒になってたりしたし
単に経験者のAPが上がるまでのウォーミングアップ部屋になってた感ある

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 13:09:14.28 v9yDXQwG0.net
中途半端に新規に迎合した結果、古参も減り新規も定着せずって感じかね
個人的にはソシャゲの台頭が一番の癌だと思ってるけど
他にも色々やりようはあったんじゃないかなとは思う
このまま無くすには惜しいタイトルだよ

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 13:33:45.60 dF3zCz4ha.net
>>119
君と皆は見てるものが違うんじゃない?
ゲームの競技性の良し悪しに関して話すなら、その理屈は沢山の人が同意できる所だと思うけど、皆は死にかけの過疎ゲーとしてのカルドセプトについて話してるわけだ
俺もカルドセプトが10万くらい売れてたら君に同調してたかもしれんが、現状を見るとどうしてもね…

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 13:40:37.35 Mu1yrH3A0.net
まぁ応援の表示はあったほうがいいな いちいち確認する時間の短縮になるかもしれん
ピエロの応援はわかりにくいので削除
ピエロの前後のみ応援とかならまだいいが
能力変動はガルーダくらいならすぐわかるからいいけど
グローブとかわかりにくいのは もう削除でいいかと
カンとかももうちっとすぐ確認できるような数字を参照していただきたい

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 13:45:54.16 RL11HQdua.net
ピエロが一番わかりやすい応援だろ

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 13:58:52.56 f2gEC7Hi0.net
分かりにくいから削除分かりにくいから削除って
つまんねーゲームになりそうだな

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 14:12:45.75 6W2BJXSh0.net
普通にビギナールールとマスタールールあったらよかったと思う。
ビギナールールは手札応援表示アリ ブリ禁止 3位4位は通行料減額とかね。

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 14:29:21.31 9npCNfLX0.net
グローブなんてRボタン押してから、それぞれの属性数を足し算すればいいだけなのにな
性能に文句つけるのはわかるけど状況把握を面倒くさがるのはシリーズ向いてないとしか

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 15:12:21.19 8vqC4gwR0.net
ピエロは居るかどうかマップ見渡さなきゃならんのと
ピエロ自体を相手する時に他にもピエロが居ないかの確認が手間って事では
グローブは防御側が判断難しいのが問題、把握の難しさを強みとするなら性能はもっと抑えるべき

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 15:54:04.75 UJGFvKqv0.net
初心者、上級者に関係なく応援・呪い・配置数あたりは常に確認できるようにしてたほうがいいんじゃないかと思えてきた。
プレイヤースキルとして
・相手ターンの間、発生している応援能力を記憶しておく。
・相手ターンの間、領地数を記憶しておく。
・相手ターンの間、配置クリーチャー数を記憶しておく。
・正確な青天井のステータス計算(かけ算足し算)
が、含まれるのが適切なのかと。
正直、煩わしい。
カードの知識とか戦略を考える力、読みに注力したほうが楽しいよな。
・相手手札の絵柄を瞬間的に記憶する。
は適切じゃないと判断されて下画面でカード見れるようになったんだし
同じように公開情報なのに公開される機会が限られている応援・呪い・配置数あたりは常に知られるようにするべきかと思った。

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 16:17:45.68 sEEIeHVm0.net
麻雀でいうと昔は四人の点棒状況を暗算で計算して覚えておくというのが強者の条件だった
でも今は雀卓に点数は表示されててボタンひとつで差まで計算してくれる
そんなことに注意力を割く必要がなくなった
それを味気ないと思うか、より卓上に集中できて純度が上がったと思うか

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:07:27.17 z1ZEC5/a0.net
以前までの制限時間の方式だったらマップ見回してクリ数えるのとかしても問題なかったんだけどリボルトでそれやってると時間切れになるんだよなぁ

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:13:31.68 MDwj+mEN0.net
アヌビス不採用だから
破壊クリをカウントする必要無いのは楽
ソウル何とかなんて知らない

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:23:07.37 JgINY8k70.net
ちなみに将棋は持ち駒を隠すと反則になる
持ち駒なんて憶えてればいいし、自分の持ってるのと盤面から引き算で出せるけど
それでも公開しなければいけないというルールがある
なにをゲーム性と思うかだけど、くだらない暗記は減らしたほうがよりプレイのレベルが上がると思うよ
上手い人は正確に憶えてるというのも嘘だからな

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:35:47.62 w6eiB5Nsa.net
暗記は可能か否かであって、プレイングはリスクとリターンを比較しての選択だからな
わりと根本的に異なるもんだと思うし、絶対面白いのは後者だろ
プレイングの部分に集中できるようにするのは、まあ当然じゃないかと思う
今時、暗記なんてものをデジタルゲームに求める奴がいるか?と言えば絶対少数派なんだよな

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:49:53.80 jY+Qbkv5r.net
次作で分かりやすく一覧できるUiにすれば解決やん

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:52:51.57 kJNv3xER0.net
次回作なんかないよ

138:名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:56:05.44 f2gEC7Hi0.net
次回作もし出たとしてもちょっと様子見するわ
根本的な作り方のとこ改善されてないとまた同じことになる

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:56:31.39 JgINY8k70.net
調整は数年後の次回作でね!また買ってね!
この時間感覚が通用するような時代じゃないんだよなあ

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:57:10.34 tbqhdpVXd.net
そもそもで「戦闘中〜」がわかりにくい
盤面上で効果を反映させた数字にしておけば
間違いは減るはずで、実際他のDTCGはそうしてる

141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 17:57:50.16 lI3dAwevd.net
せっかくのタッチパネルなんだし、なんかタッチすることで未来的なウインドウが開いてHP50以上のクリの数とか、青天井巻物の打点だとかわかるようにしとけば良かったのに。

142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 18:01:49.61 JgINY8k70.net
間違いが起こったほうが面白いって思想がもう古いわ
これを初心者大宮も上級者も共有してるから救いようがない

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 18:06:33.49 UJGFvKqv0.net
>>140
ただのカードゲームならそれでいいんだが
カルドセプトはボードゲームの要素もあるからな。
それだと盤面で弱いけど、戦闘中は強いというのが表現しにくい。
あと、戦闘相手依存の能力が表現しきれない。

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 18:13:55.74 w6eiB5Nsa.net
>>142
起こったら面白い間違いと面白くない間違いってのはあると思うけどな
派手なプレイングミスは面白くない側に属すだろうが、白黒はっきりつけられるものでもないのでは

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 18:20:42.64 35z1cBi50.net
>>142
×間違いが起こったほうが面白い
○ミス、見落としの多い奴が勝手に沈んでいく
何とか上手く共存出来ないものかね
ランキングは従来通り、ビギナーは手札も情報も随時確認可能
CPU戦とフレンド戦はどっちか選べるみたいな

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 18:53:35.98 MqBlPNJk0.net
>>145
断言するけど、んなことしたらランキングに人が寄り付かなくなって、ここに愚痴が溢れるね
手札非公開は今の時代強制されたらまずいと思うし、前は出来てた事が出来なくなるってことに人間はスゲー敏感だからさ
フレンド戦の選択肢に入るくらいが妥当じゃないか、それでもホント一部の物好きしかやらんように思う

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:04:26.62 JgINY8k70.net
情報公開は一度やったら元に戻れないと大宮はわかってたから
かたくなに拒否し続けたんやな

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:07:20.87 dCRGHAkE0.net
昔カルドを丸パクリしたネトゲがハンゲームにあったけど
ああいうのを公式で出してPCでプレイさせてくれ

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:08:28.93 MDwj+mEN0.net
手札公開は他機種の移植も想定した上で踏み切ったんじゃね?

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:38:21.60 E1XDK4kP0.net
相手の手札が見える見えないとか、そこを競うゲームじゃないから、公開固定にしたのは良いと思う

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:40:46.09 8ierB8V20.net
久々に前作やると手札覚えるのが超面倒に感じる
見えてたほうが楽でいいよ

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:52:21.12 lI3dAwevd.net
前作やると驚くよね。
なに!表示されんやん!!って
CPU戦だから覚えなくてもある程度なんとかなるが、これ対人戦でまたやるなんて脳が疲れる。
便利になると脳が退化しちゃうよねー

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 19:53:08.40 1oSRa1YG0.net
ストーリーは自分自身でやりたかったなあ
アレンさんも悪くないんだけど、彼がNPCとイチャイチャしても愛着わかん

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 20:07:21.74 UJGFvKqv0.net
>>153
アレンは君の仮の姿だから、君がイチャイチャしてるのと同義だよ。
姿形だけアベリオンになっているが、中身は君自信さ。

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 21:12:06.10 5EGaf28z0.net
プロデューサー変えた方がいいと思う

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 22:09:02.72 Qab5Xpfaa.net
カード再コンプした。やっぱり6割くらいのカード使わないね。テンタクルスとか面白そうなのに。

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 23:08:50.03 JJzQ873H0.net
おっぱいちゃんだけが今作の当たり要素。

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/11 23:17:20.52 efqW/QxFd.net
あれ?この時間に誰もいないの?ランキング

159:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 00:09:35.21 neu7R5df0.net
やっぱこのマップ戦闘多くて面白い
一人当たりの空き土地数が7以下で宝石のないマップというのが面白い条件という気がする

160:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 00:14:35.72 7UcQg4uY0.net
今回のマップは正直踏みゲーすぎてつまらん
戦闘のやりとりじゃなくて、結局踏みで終わるんだよ
俺の関係のない所で踏んで勝負決めないでくれよん
仕方ないからサブサイドでも積むか

161:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 00:28:36.98 neu7R5df0.net
踏みゲーになるのは全員が走ってるとそうなりやすいよな
侵略ブックにして荒れ場にすると投資が遅れて踏んで即終わるような試合になりにくい

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 00:43:56.48 i+S9wRgZd.net
オーラストライクとストームコーザーの2択で攻めるコロッサスをやりたいのに3積みしてるリリースが何回やっても引けない。

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 00:52:50.07 Euz88Etka.net
タイ


164:jーアーミーブックなのにタイニーアーミー来る前に終わる



165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 01:00:02.47 rlHgvZn00.net
四人で殴り合いはしんどいけど楽しいな
と地上戦に気を取られて引き打ちエグザイルで唖然としたのも良い思い出

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 01:14:58.04 7UcQg4uY0.net
>>162
すまん、ブリードでよくね??????

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 01:46:05.58 sMWrNkoXd.net
このランキング初心者に場を引っ掻き回されること多いにゃ
故意踏み以外は初心者増えるのはいいことだし負けるのは自分が悪いけど顔文字チャットで初心者手下にするとかいう頭脳プレイやめーや

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 01:56:34.54 2pu9KdlQ0.net
ある程度のルール決めて戦えれば良かったのにどうして自分で部屋たてられないのかなあ
ピエロ、グローブと神竜縛ったら程よく楽しい
感応も強いが対策あるだけマシ

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 02:00:37.64 V+0JT9PB0.net
ビギナールール最強説

170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 02:08:49.18 vVNLsHxD0.net
更新停止後ビギナーは置いといて欲しい、入室自由で

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 06:52:54.40 1wkQpyzO0.net
ブリード禁止だけでいい

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 08:38:29.85 iqvCBGbKM.net
スレチは承知。
ランキング戦あと一人誰か来て。

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 09:51:26.54 +UCmCSMz0.net
なんだかんだでビギナーは楽しかったかもわからんね。
めんどくせーのがほぼいないからな。
>>162>>163みたいなのがあるので、
俺はやっぱ総数30枚説を押すぜ。

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 13:22:39.43 7UcQg4uY0.net
コンセプトブックがイキイキしそうだね
30-50枚で選べるようにしたらブックの多様性が増えて面白そう
盤面がムチャクチャになることも増えそうだが

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 13:34:28.74 Vyy6xOT40.net
ピエロ、神龍、グローブしばるって風がかわいそうだろ
それにこれだと水と地の走りが強すぎる
ティアテュポは必要悪みたいなところあって、こいつらいるから
侵略側が走りを何とか止められてるとこある
あとブリード縛りは一回やって以来採用されてないのは何でかなあ
ランクのレギュの工夫の無さはやる気なしとしか思えないな

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 16:08:52.42 lJwtQja60.net
火はムシュフシュとかも十分強いと思う
風はルフ、二回攻撃できるやつも火力ある
風は風なりの、各自の攻め方があるでしょう
全属性が同じステで高HP高ST先制強打を持つ必要がない
神竜みるとどうしてもクソゲー感がなあ、はいはい強いねワロス状態

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 16:48:56.78 qULC993tr.net
テトラーム見たことない

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 16:53:51.96 SbzS/RPjd.net
いままでのシリーズからしたら神竜なんてEカードクラスのものだからねぇ。
今作Eカードってブリード以外であったっけ?

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 16:54:26.86 mXqlmtD/0.net
ギアリオンはE

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 17:09:49.46 cn+Ejji90.net
ヨルムンガンドは60/80、後手、再生くらいはあっても良かったと思う

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 17:32:58.72 5oqrO/180.net
テトラーム+ツインスパイクやサムハイン+ツインスパイクとかやってたんだけど
神竜はともかくそれ以外に素で先制持ちが多くてかなり辛かった
ちょっと今作先制多すぎじゃないすかね…

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 17:33:59.18 w1ZyCyn40.net
>>176
俺愛用してるぞ
犬とヤギには出来なかった巻物2連射が出来るんだぜ
中途半端なティアリングハローもこいつが使えばダイヤアーマー持ちグレムリンを落とせるんだぜ

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 18:00:54.87 mBl9ig3Y0.net
あく


184:まで例えなんだろうが、属性アーマーが2色対応で簡単に+60いくしダイヤあんま見ないな 長所は対アングリーとメタモルのされにくさ位か



185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 18:15:17.03 8Wuk0jvud.net
アフターランキングはブリゴン禁止ルール常駐してくれないかなぁ
フィジカルバカすぎて読み合いも発生しないしほんと萎える
あとオリジナルドラゴンくん達名前ダサ過ぎてサブイボが

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 20:19:53.39 Vasld5zb0.net
>>182
バーニングアムルやボムをかわせたりもする
アイテムは手札圧迫があるから複数の役割持つのが重宝されるけどその意味でそこまで魅力的とは言えないと思う

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 20:32:45.84 PkOFXFeL0.net
マジ?
HP増加系ならダイヤアーマーが第一候補なんだが
メタモルが無かったら4枚入れてるわ

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 20:37:59.64 +UCmCSMz0.net
アフターランキングもルール次第ではまた行きたいな
ビギナールールフロアがあるだけでも嬉しい
・・・たのむぞ大宮

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 21:40:35.89 ZnIn/QbQM.net
任天堂にそういう要望を出してみてはどうか

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 22:36:58.36 jSmTUzEY0.net
ナンバー8 神の導き 3人戦 が欲しいのです……

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 22:42:24.48 R4OcHWTV0.net
ランダムブックで対戦したほうがバランスとれているというね
前作みたいに追加カードとかこないのかな

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 23:08:05.97 +PK2Gt8Q0.net
誰のブックにも入っていない種類のカードが一枚づつ集まった「山」があって
砦を通るごとに一枚引けたら、死にカードが無くなるのにな。
面白い効果があってもブックには入れることはできない死にカードを
なんとか活かしたいものだなあ。毎回思うが。

193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 23:10:26.64 dsRwDCWc0.net
どう考えても万人受けする内容ではないから、少数の濃いファンからアコギでない程度の搾取をするしか無いと思う。例えば、ブリード6枚目からは課金で買うとか、ブリード急成長パーツを課金とか。そういうのしてたらもう一年ぐらい保ったかも。

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/12 23:28:36.98 DNV3m9Tsa.net
マリオやらリンクやら有料アバターどんどん出してけば良かったんだよ
キノコのダイスとかピカチューのカバーとか

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 00:15:58.33 /KIvHDss0.net
>>190
魔法陣はそれっぽい挙動するんだけどな
一回出たカードは一周するまで二度と出ないってシステムになってるから嫌なカードがある時は積極的に踏みに行ってる

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 00:18:45.75 +RBgD8Uj0.net
古参の囲い込みはオンラインに有料部屋を作るだけで良いんだよ
月額課金でルーム作成、合言葉、試合の観戦やリプレイ保存も可にしてさ

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 01:22:06.30 IyvsfaTg0.net
ハンデ戦もどうにかならなかったんだろうか
レベル上げやすいのとワードハメしやすいのに通行料倍はわらえん
ダイス目を意図的に操作したりアイテム引きやすいくらいでいいのになあ

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 04:21:44.84 pqLlyde20.net
ダイス操作は越えちゃいけないラインだろ…
そんなもので良ゲーにされても困る

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 04:40:50.94 RZ/YvKYh0.net
ハンデというなら手札の上限が減るとか

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 05:21:22.41 M0P8n8UXd.net
今しがたのランキング戦でマナ6800に達したとたん他3人がAI化したあげく無効試合となり、
ペナルティーくらった。
これってこっちの通信環境のせいなのか?

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 05:30:43.40 vYommvuW0.net
他3人がAIになるのは相手から見たらお前だけ落ちている
つまりそういうこと

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 05:55:30.56 J680L01M0.net
>>198
198さんの通信環境が悪いせいだと思います。
残った僕ら3人は最後まで対戦できましたよ。
ちなみに、198さんは2位でした。
1位確実だったのに残念でしたね。
また対戦する時はよろしくお願いします。

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 06:11:18.88 X7VnyBQrM.net
>>200
返答ありがとう。
そうか、2位でしたか。無念。
こちらこそまた対戦する時はよろしくお願いします。

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 06:11:35.41 u6mq1GEo0.net
ペナルティになる時とならない時があって、おそらくだけど
前者はサーバーとの通信が途切れた完全な回線切断のパターン
後者はセプター間の同期のみに問題が出て分断されるパターン

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 08:44:19.54 HvcPvF1Z0.net
電子レンジ使うと一発で落ちるから注意

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 11:31:32.46 nFj4voBWM.net
げえじんさまとやってみてえなあ

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 11:44:26.94 OeD0JKWpa.net
外人どもは、勝ちの望みが断たれたような試合でも最後までやってくれるんやろか

208:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 11:48:36.07 WQWlkqNi0.net
打ち切り使うのが当たり前になって
ランキング廃れそてそう

209:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 12:26:39.57 lr7C5UDyM.net
その点ドリームテレインブックってすげェ!よな。最後まで逆転要素たっぷりだもん

210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 12:45:47.04 OeD0JKWpa.net
自分が目標達成済みでウイニングランしてるのに、レベル5を無駄に踏まれて、ドリームテレインやドレマジで第三者に抜き去られるみたいな展開あるよな
ハゲるけど賞賛するしかない

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 14:12:55.52 eMlbZoCY0.net
今作は踏みゲーの要素が大きくなったのが好きじゃない点だなあ
前作まで走り強すぎ、足強いと言わらてたことへの対応が
足スペル高くして、ダイス二つで12までってなんか納得できない
上手いプレイングで優勢に進めてたのに
劣勢だった人の爆上げした土地に第三者がはまって決着って何度あったか
それまで土地の攻防必死にやってきたことは何だったのかってなる

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 14:14:48.02 H7nEGS3+0.net
深夜1時からe3の任天堂枠
いや、0.0001%も無いのは分かってるけど見ます

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 14:16:34.96 RBXZL8wo0.net
前作までの足スペルは必要悪だったと思う
今作で確立不均等になったから足スペル不要論が出てきて
素ダイス振った奴が高額踏んで終了のしょーもない試合が増えた
踏んでもらったほうは砦でさっさとゴールだから妨害も挟みにくいし

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 14:58:46.03 7133js86r.net
未だにヘイストとフライどっちが有用か結論でない

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 15:37:58.00 AU/F5uaeK.net
リボルト仕様のヘイストとフライはどっちもクソだが、どっちがよりクソかというならフライ
フライで1とかふざけてんのかと

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:05:56.08 OeD0JKWpa.net
>>209
俺も何度もケチ付けてるけど超わかる
超わかるホンマしょーもない
低確率だから想定しようのない12出して高額踏んでサイナラなんて面白いわけがない
今作のバランスならもっと分岐がたくさん起きるようにすべきだよ
足スペルをみんな採用して面白くないってんなら、足スペルや足たりえる秘術クリーチャーでバリエーション出してほしいねホント

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:16:29.22 W1aSKb6T0.net
今のところ5日前のトレーラーが最新ニュース。
Culdcept Revolt - What's in the Cards Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
E3で発表されたとしても、システム回りかもね。
こっちが知りたいネット回りは、まだ先かなー。

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:48:18.76 d/0P3Vkjd.net
もしかしたら超絶調整がくるかも!?

219:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:51:49.29 RBXZL8wo0.net
俺はもう大宮に色々期待してもガッカリするだけって感じだなぁ
ただのベタ移植じゃねえかなぁ

220:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:53:15.87 OeD0JKWpa.net
同じタイトルなのに調整要求される方が理不尽だろ
たとえ微妙バランスでもさ

221:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 16:58:22.69 d/0P3Vkjd.net
一個だけ調整できるとしたらどうしたい?
ボクはレムレースの土地コスト廃止
これはもうスリリングな対戦になること間違いなし

222:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:06:19.72 WQWlkqNi0.net
コンジャラー「不屈になりたい」

223:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:11:03.29 6rzNzsJ3d.net
ソリッドワールドをリキッドワールドにしてコマンド土地属変を一律200G+進入禁止を無効…とか

224:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:12:27.34 u6mq1GEo0.net
リープをEカードに

225:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:13:02.94 RBXZL8wo0.net
対戦ロビー部屋制とルールの設定

226:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:13:21.50 OeD0JKWpa.net
リープ削除しかなかろう

227:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:34:44.81 yK/qQrysa.net
なぜリープ削除?
リープは他の足スペルのお株を奪っちゃいるが、戦術を広げてるのは確かじゃないの?
高額回避、踏み侵略、折り返しによる高速周回、ゲート踏みによるダウン解除、領地確保
など
グローブ抹殺、ブリード弱体化より上にくるもんかね?

228:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:41:10.47 zhpezCWp0.net
リープは強過ぎてぶっ壊れてるから無くせって言ってるんだろ

229:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:49:19.46 fAee8WMWK.net
リープは1〜3マスへ弱体化しても充分強いのがなぁ
これに召喚条件にカード生贄付けてやっとマトモなレベル

230:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 17:57:46.63 /KIvHDss0.net
コストはそのままで空いてる土地に飛べる版と埋まってる土地に飛べる版の二種類作ればいいんだよ
どっちも特殊地形には飛べない

231:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:01:34.33 yK/qQrysa.net
リープが強いのはわかるが、足スペルをリープで固定できる分いろんな戦術を実行できるから、強いからといってダメって訳でもないかと思って。
まあ、真っ向から否定するつもりはないんだ。
リープがそこまで嫌われてるのが意外だったので気になっただけです。

232:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:07:19.61 kHow4YWt0.net
「-4〜-1、+1〜+4、70G」数字いじるだけでも十分バランス取れるでしょ
カードコストつけるのもありだと思うけど

233:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:09:34.01 OeD0JKWpa.net
>>225
やれること多すぎるだろ?
それに加えて、君はわかってないのかもしれんが天トラが加わる
あんまり上手くない人を天トラで処理することの寂寥感ったらないぞ
もっと紛れがあった方がいいと思う
あと踏み侵略が難しくなるってことは、君の嫌いなグローブやブリード、ティアテュポあたりも多少大人しくなるわけで
この辺のクリーチャーはクソ強いけど、逆に言えばクリーチャーの域を出てないんだよね

234:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:19:58.54 WQWlkqNi0.net
マジカルワードにすれば?w

235:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:28:45.02 DezkwUQQr.net
リープ21

236:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:36:57.38 OeD0JKWpa.net
誰がハゲじゃ!

237:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/06/13 18:40:40.94 d/0P3Vkjd.net
ジャンプとエスケープの立場がないですしね。ジャンプはダウンシステムのせいで削除なんだろう。
いや、ダウンのせいでジャンプ更に使えなくなった→もう少し便利にしよう→マジカルリープなのかもしれん


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