【DS/3DS/みんなの】A ..
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2:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:40:32.65 xfVFL69/0.net
A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。

Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう

3:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:41:06.16 xfVFL69/0.net
Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)

4:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:41:15.49 xfVFL69/0.net
以下40まで保守

5:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:42:50.55 xfVFL69/0.net
名鉄名古屋

6:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:43:01.30 xfVFL69/0.net
栄生

7:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:43:11.36 xfVFL69/0.net
東枇杷島

8:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:43:26.69 xfVFL69/0.net
西枇杷島

9:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:43:39.64 xfVFL69/0.net
二ツ杁

10:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:43:53.81 xfVFL69/0.net
新川橋

11:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:44:05.89 xfVFL69/0.net
須ヶ口

12:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:44:19.77 xfVFL69/0.net
丸ノ内

13:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:44:31.23 xfVFL69/0.net
新清洲

14:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:44:45.76 xfVFL69/0.net
大里

15:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:45:02.48 xfVFL69/0.net
奥田

16:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:45:11.00 xfVFL69/0.net
国府宮

17:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:45:23.05 xfVFL69/0.net
島氏永

18:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:45:31.71 xfVFL69/0.net
妙興寺

19:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:45:48.59 xfVFL69/0.net
名鉄一宮

20:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:02.48 xfVFL69/0.net
今伊勢

21:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:13.76 xfVFL69/0.net
石刀

22:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:25.23 xfVFL69/0.net
新木曽川

23:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:35.13 xfVFL69/0.net
黒田

24:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:44.86 xfVFL69/0.net
木曽川堤

25:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:46:55.39 xfVFL69/0.net
笠松

26:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:47:06.41 xfVFL69/0.net
岐南

27:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:47:14.82 xfVFL69/0.net
茶所

28:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:47:24.11 xfVFL69/0.net
加納

29:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:47:36.72 xfVFL69/0.net
名鉄岐阜

30:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:48:04.04 xfVFL69/0.net
下小田井

31:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:48:17.78 xfVFL69/0.net
中小田井

32:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:48:35.61 xfVFL69/0.net
上小田井

33:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:48:52.90 xfVFL69/0.net
西春

34:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:49:04.80 xfVFL69/0.net
徳重・名古屋芸大

35:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:49:22.17 xfVFL69/0.net
大山寺

36:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:49:30.50 xfVFL69/0.net
岩倉

37:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:49:50.17 xfVFL69/0.net
石仏

38:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:49:58.95 xfVFL69/0.net
布袋

39:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:50:10.05 xfVFL69/0.net
江南

40:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a19f-c69u)
17/03/23 09:50:20.23 xfVFL69/0.net
40行ったので保守終了

41:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 119f-9bVM)
17/03/23 10:11:38.22 dSWJLc8E0.net
>>1


42:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sd33-FosG)
17/03/23 22:20:26.43 vy88BxX5d.net
>>1
乙です

43:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa0d-PNni)
17/03/25 10:52:53.25 FNhMgJcOa.net
いちもつ

44:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 09e2-1VOV)
17/03/25 21:36:00.38 ooEKqoTS0.net
3DS更新来てるけどアプデ?

45:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-VHv+)
17/03/25 22:01:15.92 6VrdcPAQ0.net
マジデ?

46:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e9fa-KZ3C)
17/03/25 23:26:39.81 5mGYxEWa0.net
apc買ったんだけど、平面交差したら正面衝突するって運転アホすぎるだろ
simutransの閉塞までいくとさすがに面倒だけど、せめて2マス先くらい見て進んでほしいんだけど…

47:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 11cd-VHv+)
17/03/25 23:51:18.73 xgxAQwwQ0.net
ダイヤ組むのが下手なのをシステムのせいにするな

48:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e9fa-KZ3C)
17/03/26 01:28:01.00 rIj3o5UV0.net
シナリオで発展途中のところにいちいち細かいダイヤなんて作ってられないよ
綿密なダイヤが組めるゲームではあるけど、組みやすいゲームではないでしょこれ

49:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f99f-zWjA)
17/03/26 06:10:59.19 ekKotjpo0.net
なら平面交差を使わないよう工夫すればいいね
プレイヤーの腕の見せ所だね

50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sda3-9bVM)
17/03/26 08:25:11.58 I1NGQyqQd.net
車庫で老朽化遅くできるなら海岸線沿いを走行すると塩害で老朽化が早くなるとかいう要素もほしい

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13e0-KZ3C)
17/03/26 08:39:42.73 Rc1vAAt50.net
>>46
ダイヤの設定とか全く不要のオススメの対処法w
単純に交差の手前4つに信号場を置く、これだけ
URLリンク(i.imgur.com)
おれもこのゲームのダイヤ設定法クソがーと思いながらやってるからw

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd73-FMa7)
17/03/26 08:43:39.55 /+oUNKYvd.net
過密ダイヤル考えていると一時間は費やしている
バス路線で回送路線がうまくいかなくてすぐにどこかにいっちゃう
営業と回送は同じくてもいいのに運休時間まで1分でも回送しちゃうしな

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9d5-jHpr)
17/03/26 08:57:09.92 Guprtep50.net
>>46
お前がアホなのをゲームのせいにするなよアホ

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 13e5-1Nuw)
17/03/26 09:06:28.06 adNomG490.net
ほんとガキばっかになったな、どっちもどっち

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sda3-9bVM)
17/03/26 09:09:00.33 I1NGQyqQd.net
過密路線の朝は
普通30分に一本
特急30分に一本
支線直通特急が不定期に1〜2本/h
夜行の折り返しが1本/h
は普通

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スププ Sd33-rIqt)
17/03/26 09:11:09.01 3wC9Ypqed.net
どう過密にしようが特急、急行、快速、準急、通勤〇〇他設定しようが結局一番本数的にも利益的にも効率良いのが各停のみでガンガン走らせるっていう。

57:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sda3-9bVM)
17/03/26 09:13:40.54 I1NGQyqQd.net
>>56
それやってもいいけど、長距離路線だと途中で切る運用にしなくちゃいけないし、ダイヤ組むのもそれほど楽しくないんだよな
運用効率考えると長距離路線には特急も走らせた方がいい
各停は途中で接続する形で

58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スププ Sd33-KD7n)
17/03/26 09:15:01.75 WLD3q5ied.net
いうほどどっちもどっちか?
アホアホ言うおじさんが湧いてるだけやん

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd73-FMa7)
17/03/26 09:22:28.33 /+oUNKYvd.net
質問だが東京タワーを買収したけど利益が上がらない
周りに商業的な物か住宅を建てた方がいいのかな?
公園を建てると撤去できないし
うまく利益でた人います?

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スププ Sd33-rIqt)
17/03/26 09:23:44.42 3wC9Ypqed.net
>>57
俺もそこまで効率重視でやらない時は似たようなもんで急行、準急、普通みたいな感じでやるけどね
長距離でどうしてもねじ込む時は阪急宝塚線みたいな感じになるわ

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スププ Sd33-KD7n)
17/03/26 09:32:05.82 WLD3q5ied.net
>>59
公共系は用地売買で撤去できる
システム上分けてるんだろうけど面倒臭い

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bd7-VHv+)
17/03/26 09:57:27.87 tokCPG0O0.net
>>59
相性のいい物件を建てる事も大事だけど
娯楽施設は景気の影響を強く受けるから
利益が上がらないのは単に景気が悪いからということもある
そんな年は経営方針を経費節約にして耐える

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 6bcc-QBtU)
17/03/26 09:57:45.64 eVb8f/6M0.net
>>1

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sda3-9bVM)
17/03/26 10:03:47.86 I1NGQyqQd.net
アクセス特急⇔エアポート快特みたいの作りたいから、空港を2つ設置できたらいいと思う
場所無いけど

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13e0-KZ3C)
17/03/26 10:31:20.55 Rc1vAAt50.net
特急とかいろいろ考えるにはマップ狭いよな
根本的に

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9d5-jHpr)
17/03/26 10:34:23.75 Guprtep50.net
>>65
マップ外から来ると思えばしっくりくる

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13e0-KZ3C)
17/03/26 10:37:45.18 Rc1vAAt50.net
結局自分の管轄外のところで妄想するしか無いのは残念やろ
新幹線が特急みたいなノリ
新作出るならマップ10倍位まで調節したい

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-9bVM)
17/03/26 10:40:26.67 2970Zqivd.net
舟が海外行きしか無い理由が全くわからん
隣町行きとか町内完結便とかあっていいだろ
旅客船もほしい

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 31fc-1VOV)
17/03/26 11:35:24.80 jT1tS0+U0.net
A船舶で行こう。
社長!旅客船1が座礁しました!

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1329-EscV)
17/03/26 11:42:58.49 n5QJ4ubA0.net
中小企業が機能モリモリにできるはずがないのに
そんなこともわからないのか

71:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW b15c-FosG)
17/03/26 11:52:01.12 zq8wAKxe0.net
1日の乗降客数が約5万人の駅が2つでさらにシナリオマップ内の駅を全て合計すると約15万人以上の人が利用するのか…もっと列車の運行本数増やした方がいいよな

72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 31fc-1VOV)
17/03/26 12:34:29.65 jT1tS0+U0.net
駅ビルやスタジアム、港や空港まで建設してしまうのに中小企業は無いよな、って一瞬考えてしまった。

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 31eb-VHv+)
17/03/26 21:28:42.70 r/z4KQyw0.net
ゲームとしての遊びやすさを優先して現実をディフォルメしてると思うんで
リアルにしてくれって人の気持ちはちょっと分かんないや

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9a1-zWjA)
17/03/26 21:39:12.59 ekKotjpo0.net
スペックの限界で入らなかったものもあるだろうね

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sda3-9bVM)
17/03/26 22:05:27.69 Ex4e7Aqwd.net
>>73
でも、車庫で老朽化遅くできるなら海岸線沿いで塩害による老朽化の進行はできたと思うんだよな…

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9a1-zWjA)
17/03/26 22:06:46.66 ekKotjpo0.net
だからスペック云うてるのにー(´・ω・`)

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 09b8-1VOV)
17/03/26 22:39:38.91 pwvIl4kM0.net
海と川の区別もついてないゲームでそれを求めるのは…

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW b96f-pFqC)
17/03/26 22:52:27.29 og1wE4EN0.net
たしか300人越えたら大企業だっけ?
企業の種別によって条件変わるんだよね?

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13b7-VHv+)
17/03/26 22:56:00.02 M9woqjE60.net
元からPC版でDSベースに作ったらどこまで要素増やせるか楽しみではある

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW b906-TrMc)
17/03/26 23:24:01.28 v4jasf7l0.net
>>75
海と川って判別つくんだっけ?

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW b906-TrMc)
17/03/26 23:27:10.52 v4jasf7l0.net
すぐ下にほぼ同じこと書いてあった… 恥ずかしい orz

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b0f-5sBS)
17/03/27 00:44:29.62 VeRC+EkW0.net
>>46
車じゃないんだから急ブレーキかけても電車は直ぐには止まらんから。
はやくAPCのアプデしてくれぇもう3月も終わるぞぅ・・

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウイーT Sa3d-IQZW)
17/03/27 00:55:34.00 hxicg7YMa.net
紙コップ. LV : 0. 【10点】HN:紙コップ 2012/09/17 15:01 編集 削除 違反報告
THE・かわいい.

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウイーT Sa3d-IQZW)
17/03/27 00:56:14.53 hxicg7YMa.net
アリュール・エクシーズ】 最終更新:2012/09/25 11:00
投稿日:2012/09/17 15:47
┗ デッキの種類 : (魅惑の女王)
┗ 登録目的 :
紙コップ
編集  削除 管理者に報告
モンスターカード × 19枚
魅惑の女王 LV3×3
魅惑の女王 LV5×2
魅惑の女王 LV7
神炎皇ウリア
トラゴエディア×2
キラー・トマト×3
ガガガマジシャン×3
エア・サーキュレーター×2
クリッター
メタモルポット

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウイーT Sa3d-IQZW)
17/03/27 00:56:35.08 hxicg7YMa.net
魔法カード × 6枚
強欲で謙虚な壺×2
簡易融合×2
死者蘇生
貪欲な壺
罠カード × 15枚
デビリアン・ソング×3
妖怪のいたずら×3
強制終了×3
リビングデッドの呼び声×3
スターライト・ロード×2
リミット・リバース

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウイーT Sa3d-IQZW)
17/03/27 00:56:50.86 hxicg7YMa.net
エクストラカード × 15枚
No.11 ビッグ・アイ
迅雷の騎士ガイアドラグーン
No.61 ヴォルカザウルス×3
発条装攻ゼンマイオー
始祖の守護者ティラス
No.39 希望皇ホープ
ダイガスタ・エメラル
No.17 リバイス・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン×2
メカ・ザウルス×2
暗黒火炎龍
サイドデッキ × 3枚
破滅の女神ルイン×3
デビリアン・ソング、妖怪のいたずらでレベルを操作、魅惑の女王の装備効果を狙うことを主としたコントロールデッキです。
戦闘面では女王様の活躍は到底見込めないので、ここは強力なエクシーズモンスターに任せます。幸い、女王様はその低ステータスからキラー・トマトで全てがリクルート可能で、5、7といった高ランクエクシーズモンスターを簡単に呼び出す事ができます。
女王様の誘惑になびかないホモ野郎はヴォルカザウルスでふっ飛ばしちゃいましょう。
他にももっとこうすると魅惑の女王は輝けるぜ!
そもそも全体的にダメだぜ!俺ならこうするぜ!
等々、意見がございましたらアドバイス頂けると嬉しいです。

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 41a3-rIqt)
17/03/27 03:28:58.86 0AELQH2B0.net
>>72
駅ビルなら伊予鉄ぐらいの私鉄でもあるけどね
さすがにスタジアムとかは阪神と西武ぐらいだろうけど

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b0f-5sBS)
17/03/27 03:34:55.86 VeRC+EkW0.net
>>87
まぁA列車の鉄道会社の街づくり
ってのは完全に西武グループが元になってるけどね。
とはいえ空港は流石に・・・・w

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd73-FMa7)
17/03/27 09:50:30.60 jNSlB4k5d.net
失敗した ビル駅や高架駅作ったのはいいが二階建てで作って線路を引いてしまった
いざ新幹線通そうとしたら一階建てじゃん
全部の線路やり直さないとは・・・・
せっかく過密ダイヤルしたり時間を費やしたのに
まさかのミスだった

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd73-FMa7)
17/03/27 09:51:38.54 jNSlB4k5d.net
金がないよ 赤字化して銀行に借りまくっているのに

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9cf-jHpr)
17/03/27 10:11:33.55 5iJOo3WV0.net
っフリーモード

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (エムゾネWW FF33-eCT9)
17/03/27 10:44:56.08 PQ+OhlD2F.net
>>46
衝突はしてない
緊急停止して状況の改善を待っている

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-9bVM)
17/03/27 11:28:12.07 w5a/niUQd.net
>>89
白紙ダイヤ改正も楽しいじゃん
ずっとダイヤいじってないと気が済まないから3ヶ月おきぐらいにダイヤが変わる
酷いときは一週間に一回…

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ eb0c-/Cka)
17/03/27 14:45:42.59 OV5lUcQ50.net
>>79
それはすごく思う。マップの広さとか建物の種類とかは絶対増やせるよね

95:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-VHv+)
17/03/27 17:07:32.33 h0sEy3kn0.net
UI拡大だけでも良いから早くアプデ

96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ba1-uWil)
17/03/27 20:40:10.87 Qq6PzP0a0.net
クリアマーク、初心者マークでいいからかんたんの下に
期間ノルマ の無い難易度追加してほしいな。
RPGとかはすぐにクリアできなくても時間かけて
レベル上げたり装備よくすればいつかはクリアできることが多いけど
A列車はそれができず判断ミスると詰むことが多い。
今までの苦労が水の泡になる。もうちょっと気楽にプレイしたい。
かといってフリーモードだとお金無くなってもプレイできちゃうから
行きすぎな気もするんだよなあ。

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ eb0c-/Cka)
17/03/27 22:44:49.45 OV5lUcQ50.net
>>96
ゲームオーバーになったときに、そのモードに移行できたら確かにいいな
後から失敗に気づいて挽回する、ってことはよくあるしね

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 1bd3-i7mE)
17/03/28 00:08:08.09 Wz6BGh6e0.net
A列車で行こう4の時よりパソコンの性能は1000倍くらい良くなってそうなのに、あんまりかわった感じかしないな(´・ω・`)

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13f9-aw5l)
17/03/28 04:23:49.93 5EagdrlT0.net
当時から完成されたゲームだったんだね

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-NJvY)
17/03/28 07:06:19.08 Cj83W7M6r.net
A4だとマップの広さが1/4で、路面電車やトラックなし、ポイント設定がシビアな上にダイヤ組みづらい。
駅も2種類しかなくて、ホームに5マス使うため1面1線だけの駅で11マス使うという。
A3Dだとホーム個別に設定とかもできなくはない

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-FMa7)
17/03/28 07:52:25.56 1qfXdkWfd.net
そもそもこのゲームって市町村長?って設定?鉄道は国営?私鉄?

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Spbd-1VOV)
17/03/28 07:53:44.23 o6/YQmjdp.net
社長。だから紛れもなく私鉄

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 11a1-9bVM)
17/03/28 07:55:12.04 kDw0BUDt0.net
会社名を日本國有鐡道とかにするのは可能

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 09b8-1VOV)
17/03/28 10:16:50.21 vbuypBh/0.net
第三セクターの社長になった市長なのかもしれん

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ガラプー KK65-lE1B)
17/03/28 11:48:22.56 ARmQgXJEK.net
設定上は社長でしょ

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 11a1-9bVM)
17/03/28 11:58:14.21 kDw0BUDt0.net
その都市の鉄道、道路を全て総括する鉄道会社の社長

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Spbd-1VOV)
17/03/28 12:38:51.78 o6/YQmjdp.net
>>98
自分A3とA4をやってから10年以上のブランクを経てA3Dやっても違和感なかったのはゲームシステムに大きな変化がなかったからだと思う。
でも>>100 が言ってるようにいろんな機能は追加されてるからねえ。昔は豆腐以外の資源も無かったし、A4では高架はあったけど地下鉄は無かったような。ハードの進化はその辺に使われてるんじゃない?
使い道に困るモノレールはあったな・・・

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワントンキン MM53-3kQ4)
17/03/28 13:55:16.46 pczOluNFM.net
A4は駅1個あれば発展させられるからなあ…

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sa35-so9b)
17/03/28 17:02:00.38 uCgmjeiza.net
やっと湖水再クリア出来た
普通にやると交通伸び過ぎて借金して建てまくらんと間に合わんな

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 31e3-2Cpe)
17/03/28 17:27:58.32 7ipYuZeQ0.net
>>109
むしろ交通死ぬほど伸ばせばいいやろ
90%後回しなら話は別だが

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bb7-tY0+)
17/03/28 17:47:04.81 cxKnybL00.net
一通りクリアしてから湖水もう一度やると住宅系は建てずに終わる

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 31eb-VHv+)
17/03/28 17:48:21.65 jg3IW5Se0.net
シムシティ:市長
市民は文句ばっかり言いやがる。街はすぐ荒れるし…
A列車:社長
市民はお客様。我々の努力で経済は回るし観覧車も回る!

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 11a1-9bVM)
17/03/28 17:54:34.33 kDw0BUDt0.net
>>112
エエー…

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 1bce-SgV5)
17/03/28 18:06:11.42 73oEr7We0.net
>>112
観光牧場「やあ」

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-so9b)
17/03/28 18:22:17.65 e0/+uFifd.net
>>110
俺も前回は物理センターで金策して環状線で自然に90%達成したんだが
今回うっかり大都市同士繋いだり駅ビル増やしたり余計な事してたら豆腐と時間が足りなくなった

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13b7-VHv+)
17/03/28 21:59:17.22 A7IMxJSw0.net
人口増やすために住宅建てまくるのは最初にやるミスだな

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-FMa7)
17/03/28 23:00:55.84 1qfXdkWfd.net
>>116
どうすべきなの?人口50万人できるの?

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bfe-7HKf)
17/03/28 23:05:00.29 olxjfLAE0.net
どうすべきかは>>2を見たまえよ
50万いけるかは地形によるだろうけど

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 11a1-9bVM)
17/03/28 23:07:50.38 kDw0BUDt0.net
人口と株式公開や新幹線開通が目標にあるシナリオは糞ムズい
道路総延長と黒字決算だけは凄く簡単

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 41a3-rIqt)
17/03/28 23:14:28.29 dZuhNOqd0.net
新幹線はシナリオ開始時点でどこに持ってくるか計画的にやらんと詰むからな...

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 11a1-9bVM)
17/03/28 23:16:51.56 kDw0BUDt0.net
建設費確保も難しい

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ eb0c-/Cka)
17/03/29 00:29:20.60 i57wRQwJ0.net
シナリオの開始時点が1985年以前かつ港があるシナリオだと
めちゃくちゃラクに新幹線開通できるのに、その2つの条件が揃わないと一気に難易度上がるよなぁ

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 6b69-QBtU)
17/03/29 06:02:17.57 B6SrgO5q0.net
列車の運行テクニックがまだ不慣れで、
複線を引いても列車2台でそれぞれピストン運行しかしてない…。
真夜中に貨物列車を動かすようなダイヤ設定をしたいとは思うけど、難しそうだから結局各駅に資材工場作ったり、
環状線にさせて貨物列車もグルグル回したりしてる。
やってみないことには始まらないんだろうけど、面倒くさそうな気もして。
もっとかっちょいい運行テクニックを駆使してはみたいが。

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e15c-5sBS)
17/03/29 07:06:35.99 1p4BOBC/0.net
そうか
別にそれでいいんじゃない?「フクザツなダイヤ組むと乗客ボーナス!」みたいなシステムがあるわけじゃなし

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd73-FMa7)
17/03/29 08:29:42.62 DLhlEos3d.net
結局 道路を敷くと発展するねらもう少し作れるようにしてほしいよね
都市発展に比率とかバランスなら農業ある所に勝手に住宅作って別な所に勝手に農産物を作るのっておかしいよね?
観覧車ばかり作るのも変だし

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srbd-QntA)
17/03/29 08:36:00.64 wWx1SBIQr.net
>>68
湾内観覧船とかディナークルーズ船とか、それっぽい船舶あるからいけそうなのにね。

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 31e3-2Cpe)
17/03/29 10:30:32.18 MEnO6j9d0.net
>>119
広島マップ最短クリアはかなりの難関
二年三ヶ月で人口三万人とか無理だろこれ!

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sd73-FMa7)
17/03/29 11:19:25.94 EBp5R/pld.net
質問ですが火力発電所を建てたのですがある程度利益がでたらマイナス経営になってしまうんですが、景気に左右されているのですか?
道路で囲ったり炭鉱の近くに建てれば良かったのですかね?

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ 9ba1-uWil)
17/03/29 15:05:32.26 XxKmp3M80NIKU.net
>>125
他にも課せられるノルマが非現実的なものがあったりね。
年間人口増加数1万人とか。達成できないと解任て…。
目標にちょっと届かなくても解任だし。

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ Sd73-Lcoi)
17/03/29 15:48:28.56 ZQTThO/pdNIKU.net
>>128
その手の質問は答えてたらキリないから
説明書
ゲーム内チュートリアル
wiki
ニコ動、YouTubeの解説動画
を見てそれでも分からなかったらもう一度質問して
ゲーム買取店教えてあげるから

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ a928-VHv+)
17/03/29 16:07:33.86 zX+Gpthf0NIKU.net
DL版なのですがそれでも相談に乗っていただけますか?

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエWW 134c-1Nuw)
17/03/29 16:21:19.75 Q/CEm9op0NIKU.net
>>130
すっごく面白いレスだね!よかったね!

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ 935c-VHv+)
17/03/29 18:03:26.77 0h6O7f0A0NIKU.net
もう3月が終わってしまうぞ!早くしろ!どうなってもしらんぞ!!

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ 31eb-VHv+)
17/03/29 20:20:57.77 yIMKDnm90NIKU.net
火力発電所建てたこと無いから答えられん…

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ e958-KZ3C)
17/03/29 20:38:12.02 3RuPRVSv0NIKU.net
>>123
こんな感じで終点近くに折り返し線作ればダイヤ適当でも正面衝突せずに運行できるから便利
折り返し線は車両分のマスが必要だから注意ね
――駅――駅――
  \―駅――駅―/

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエWW b15c-FosG)
17/03/29 21:19:01.56 7fJKsEjx0NIKU.net
>>128
石炭がないのか立地がわるいのかもしれん。子会社を建てるときや買収するときに麻布部長が言う「利益を出すには対策が必要」というが、建てるときは場所を変えればいいだけだが、いざ建てて>>128のようになったら対策は売却か撤去するしかないからね。
プラス経営に戻したいとなるとなかなか難しいと思う。

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエWW 11a1-9bVM)
17/03/29 21:27:32.84 P1tjOSPB0NIKU.net
部長のいうことは割と当てにならない

138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ 9ba1-uWil)
17/03/29 21:47:01.59 XxKmp3M80NIKU.net
>>128
自分が思い当たるのは立地が悪くないか、建てたあと近くに
家とか相性が悪い建物が建ったりしてないか
石炭を供給できてるか、会社状況は悪くないか、くらいかな。
どのシナリオで難易度とか詳しい状況書くといいかも?

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ MM53-PBJP)
17/03/29 22:45:03.87 fcfMEj5yMNIKU.net
アプデまだか

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエ 31c6-7HKf)
17/03/29 22:59:39.74 Pl3osaIl0NIKU.net
まーだだよ☆

141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエW 31e3-2Cpe)
17/03/29 23:31:25.63 MEnO6j9d0NIKU.net
アートディング「もう(アプデしなくて)いーいかい☆?」

142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ニククエW 31fd-1VOV)
17/03/29 23:49:56.98 gHDLhzRL0NIKU.net
ゲーム内の4月5月って税金未納のせいで落ち着かない。額が分かってるんだからその分借金して払う準備して進めればいいって分かってるんだけど。
前払いできればいいのにな

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 134f-kVPK)
17/03/30 00:25:39.36 9R3Stf/h0.net
>>142
わかる。
あとpc版だけかもわからんけど、税金支払い後に資金マイナスになった時点で時間停止するんだけど、なんか適当にクリックするとまた時間進み続けることがあるんだよな。んでもって日付け変わって倒産。
そういう時に限って暫くセーブしてなかったりするんだよな。

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp05-kVPK)
17/03/30 07:40:02.23 hlg/itfwp.net
>>143
3DS版でも資金がマイナスになって一旦停止した後もマスコン動かせば普通に動き出すよ。
資源輸送が収益の柱になってると貨物列車を走らせてる夜中によくマイナスになって止まるけど、朝10時頃に資源が消費されると売り上げが立つからあまり気にしていない。

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd33-2WuT)
17/03/30 12:09:43.66 zV8wEd9gd.net
>>128
最悪二車線道路で囲んで路面電車とバス停を大量に作るとクソ立地でも稼働率は良くなる
田んぼの真ん中のスタジアムとか高層ビル群も大丈夫
これやると石炭が逆ザヤで諦めて売る時にも高く売れるぞ

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 7368-MCV6)
17/03/30 13:26:12.93 jH0LSZoW0.net
部長は立地に関してアドバイスしてるだけで建設後の需要変動まで考えてるわけじゃないからね
発電所とか高額物件建てると一気に需要が飽和して赤字経営になる場合が多い

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スフッ Sd33-icq5)
17/03/30 15:03:02.27 Zk1hPcuLd.net
>>145
それ反則技だから俺は認めない

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d108-kVPK)
17/03/30 15:21:56.01 2aygh0Fg0.net
>>123
鉄道の事とか全く知らなくてチュートリアルに出てくる単語すらもちんぷんかんぷんなまま
俺も最初ずーっと同じ感じでやってたからすごく気持ちわかる気がする。
簡単な事だけど一番最初にやって感動したのは
・全駅ホーム4本かそれ以上にしてポイント設定で
"終日奇数ホームに旅客、偶数ホームに貨物"
で統一しとけば貨物が24時間動かせる!
ってそれだけの事だったよ。
確かに最初は面倒だったけどそれだけの事が上手く動いた時に楽しい!って思えたからやってみて良かったって思ってるよ。
進行中のセーブデータコピーしてもう1つ捨てデータを作ってそっちで練習とかテストして、上手くいったら本データで実行してみるとかどうだろう。

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-g2tE)
17/03/30 15:29:53.31 YWGCxLWoa.net
はつでんしょの周り10マス〜15マスくらいに工業物件とか倉庫立てまって社員のやる気出させれば黒字になる

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JP 0Hdd-/Gsh)
17/03/30 16:34:48.95 X37rRZr0H.net
質問です 
3ds A列車は常時昼間設定は出来ないのですか?
まとめて土地を売り買いするとき 前作はペンを斜めに引けば良かったのですか
今作はできません。
以上教えてください

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/03/30 17:53:51.39 OI1KTN1M0.net
???

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bfe-agmj)
17/03/31 00:04:51.67 3O8Ju38F0.net
>>150
残念ですが、どちらも無理です

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b7b-jsM4)
17/03/31 00:50:44.32 UtNTcKZd0.net
確かに暗い

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1329-Qc7F)
17/03/31 01:44:10.36 wBYG3Wz30.net
もう指摘できるような奴はほとんどいないんだろうけど
火力発電所と他物件の相性ならwikiに資料がある

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sd73-e+xz)
17/03/31 06:58:00.44 AXjyLTwvd.net
遅れました
みなさん 発電所の件ありがとうございます
発電所は景気に左右されているみたいですね 去年は良くて今年はダメみたいになります
皆さんの意見を取り入れて頑張ります
ありがとうございました

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 31d3-q9GM)
17/03/31 08:36:59.31 1ekjRwYK0.net
チュートリアルの3つ目「未来へ続く軌跡」を始めて、
トラック輸送で隣町同士での転売をやってみようとしたんだけど、
真砂で水産を積んで笠布で卸し、そのまま石炭を積んで真砂で卸し、
という往復実車輸送をやりたいんだけど、どうもうまくいかない・・・
設定は、真砂が「水産の積み降ろし」笠布が「石炭の積み降ろし」
なんだけど、なぜか降ろしたあと積んでくれないから片輸送になる
停車時間を延ばしてみたり、営業時間や運休日をいじってみたりしたけど
どうしてもうまくいかないようなんだけど、なにがだめなんだろう

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 134c-C2Z/)
17/03/31 08:51:57.97 E98S0hQx0.net
>>156
これ、年単位でかなり前に俺もこのスレで書き込んだんだが結局解決してないんだよな
トラックに例えば豆腐を一度でも運ばせると、以降どんなに設定いじっても豆腐以外の物はカラ輸送する
どうも最初に運ばせた種別がイニシャライズされない臭いんだが、この不具合になる人とならん人がいるみたい

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 8be3-icq5)
17/03/31 09:04:05.58 NweSAT2Y0.net
三月終わってしまうよ

159:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5393-jHMp)
17/03/31 09:08:21.46 FDCO3WrC0.net
試したこともないのでアレだが一種類の資材積み下ろしを終えた時点でIf分岐抜けて終わってる気がする(おま環はどうなのか知らん)
そうすっと積み下ろし用の駐車場もう一個近くに建てるとかせんと解決しないんじゃなかろうか

160:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ c95c-jsM4)
17/03/31 09:27:11.74 d2CKz91I0.net
156の場合は159の言う通り、「降ろした状態で終了する」から無理だね
おそらく、積み下ろしの仕様を解消できなかった(降ろした後発車前に拾ってしまう・積んだ後発車前に降ろしてしまう)から、
「積み荷の有無」を上位に置いて不可逆にしてあるのが原因

161:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW ebc6-dmE7)
17/03/31 09:49:32.39 8HL/aUTt0.net
俺もそれで駐車場2つ並べて作ったことあるわ。
でも片方の資源が満たんとかで降ろせなくなると、気付いた頃にはもう片方の資源が枯渇してて使いにくかったからやめた。

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bfe-agmj)
17/03/31 11:56:54.14 3O8Ju38F0.net
経験的に、一台のトラックに割り当てるルートは一つにしている
複数回らせるとどこかで無駄が出る事が多くて

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/03/31 11:59:25.30 iz5sFtHP0.net
トラックに複数のルート割り当てるって考えはなかったな

164:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 935c-agmj)
17/03/31 12:58:22.57 50wN3IDk0.net
パズルゲーかこのゲームはw

165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 7b0f-jsM4)
17/03/31 13:12:42.91 GeNQbRea0.net
>>164
その要素は割とある。
特にバス&トラックの運行に関しては

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 01cf-MBO3)
17/03/31 13:15:47.96 dAj+b+LS0.net
バストラックは踏切や交差点に遅いモブ車時間かなり狂うからね

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スプッッ Sd73-e+xz)
17/03/31 14:09:28.64 AXjyLTwvd.net
B1に資材を置くとビルが建てられない
せめてB2に資材が置けるようになるといいんだがな

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13d3-FZog)
17/03/31 14:25:41.43 yqBbsM4K0.net
トラックとバスはトキドキどこかへ旅立っているからな
しかも戻って来る気配の無い旅へ

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/03/31 14:40:21.34 iz5sFtHP0.net
>>168
戻ってこなくてもリスト見ればわかるだろ

170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 5393-jHMp)
17/03/31 15:26:42.15 FDCO3WrC0.net
効率とか知らんが俺は道路の下に資材置き場作ったりする
めんどいが地上とか地下に資材置き場ドーンとあるとどうにも無駄に思えてなあ

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 134f-+n9O)
17/03/31 15:46:37.72 zep0i7pO0.net
A列車とは関係ないがシムシティ3DSは発売されないのか?
というか経営・都市開発シムってこれ以外3DSにあるの?
経営シム無さすぎで本当に退屈。

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 7bfe-QmV0)
17/03/31 15:52:45.77 oSTo4ZBa0.net
この間のセールで買った大開拓時代まだ放置してるんだよななぁ
一応開発シムに含まれるはずだがちょっと毛色違うかな?

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b0c-2+jp)
17/03/31 16:49:52.70 +rRQPhu+0.net
資材は確かに道路、線路、バス停、駅の真下にしか建てないな。後に都市が高層化したときに備えて

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp05-kVPK)
17/03/31 19:04:11.89 mfuO735lp.net
木材置き場が地下に作れないのは何故なんだといつも思う。

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ fba1-qpXs)
17/03/31 19:08:02.31 JYWicXgW0.net
2月17日
「あと少しお待ちいただければと思います」
3月17日
「あと少しお待ちください」
少しとはいったい…。さすがに明日は出るよな…。

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d1b8-kVPK)
17/03/31 19:38:40.27 dHWE8+MY0.net
バストラックはちゃんと名前つけとかないと
放浪された時にどこ用だったかわからんくなるなw

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/03/31 19:46:20.92 iz5sFtHP0.net
>>176
鉄道貨物もな

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 7be4-Ku13)
17/03/31 19:59:46.43 pQR4DETB0.net
未来への懸け橋、島の一つがDASH島に見えて仕方がない。

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d9e3-8ugA)
17/03/31 20:09:24.90 QSoSrsTG0.net
>>178
舟屋までトロッコ通すわけだな

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1393-kVPK)
17/03/31 20:21:06.46 KQsQD4sL0.net
4月17日
「やっぱり無かった事に・・・」

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/03/31 20:23:25.58 iz5sFtHP0.net
5月17日
「やっぱり来年に…」

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 8be3-icq5)
17/03/31 20:24:53.01 NweSAT2Y0.net
資材は高架線路の下にも作るなぁ。
実際全部駐輪場や駐車場じゃないし、非常用発電装置やら違反駐輪場とかあるしな。
高架はの下はかなり使えると勝手に思ってる

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 539b-3+/Q)
17/03/31 20:59:14.30 urms3XZu0.net
>>175
休日なんだから出るわけない。

184:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b0c-2+jp)
17/03/31 21:32:26.33 +rRQPhu+0.net
地上に資材置き場作ることの最大のメリットは、資材がどのくらいあるかが一目瞭然になること
それがけっこうデカい。ほかのことやってても気づけるからな
早くて4月3日に持ち越されたわけだ……出来れば社会人になる前に出てほしかった

185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13ad-uT41)
17/03/31 22:05:05.75 BP8Sn4fr0.net
資材置き場は駐車場と資材工場の真下に作って
残数把握用に地上にも1ブロックだけ作ってる

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d9fd-kVPK)
17/03/31 22:11:51.40 k3h3xMON0.net
高架の下にはハンバーガーショップが定番。

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 2bb7-ksJr)
17/03/31 22:35:00.15 GbiqeHpx0.net
DSは高さ+2駅ビルの真下にスタジアムとかやりたい放題できたなあそういえば

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b64-Rc21)
17/03/31 22:39:39.85 0VFj2X/w0.net
木材置き場、陸地に隣接した水面にも作れるように
して欲しい。
貯木場的な感じで。
水面に木材が浮いているようなギミックを追加できればなお良い。

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロレ Sp05-icq5)
17/03/31 22:43:50.09 lrcSyiiLp.net
ビデオショップかスポーツショップか何かは屋根の出っ張りてか三角形の突起物のおかげで、
高架に建てられないんだよなぁ。

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワントンキン MMd3-X9LL)
17/03/31 22:44:27.14 E3v5V/MEM.net
バグ潰しに時間掛かってるんだろうね

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ウソ800 d9eb-agmj)
17/04/01 01:55:33.69 UWxdHU4T0USO.net
>>185
>残数把握用
いいなソレ
真似させてもらおう

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ウソ800WW d9d3-dmE7)
17/04/01 11:21:56.78 +VRFMPc70USO.net
4月1日
今日出します!
#エイプリルフール

193: 【ぴょん吉】 @\(^o^)/ (ウソ800 39d3-aC9I)
17/04/01 11:24:51.71 bKxwMKOp0USO.net
大吉なら4月中になんとか出します…
(ってくらいには思ってて欲しい

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 134c-C2Z/)
17/04/01 13:45:15.05 0p1uT7C80.net
>>193
よっ!にくいね!この

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ d9c6-QmV0)
17/04/01 16:08:50.54 2sZ2hnaj0.net
R291形

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd33-2WuT)
17/04/01 19:36:19.56 8tlCJzlid.net
>>192
読めてたがワラタ

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d9fd-kVPK)
17/04/01 20:27:47.14 QqPTMy7W0.net
やっと港町の構造改革クリアした。
残り半年で借金重ねて製油所AB計3軒潰してようやく工業比率90%以下にしてクリア。なんか最後は作業ゲーム的になったな。
そして残った2000億近い借金。ここからが本当の勝負。新シナリオ「港町の借金返済」

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 8ba1-O55K)
17/04/01 20:31:14.83 5UWhPlGp0.net
株式公開は銀行からうん千億借りて強引にクリア条件を満たすためのもの

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ fba1-qpXs)
17/04/01 20:53:59.61 kwlQjSma0.net
>>197
自分はトンネルを抜けるとで同じようになった

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b0c-0aIZ)
17/04/02 15:51:55.76 humKigHk0.net
アプデの遅延を見てると、責める気よりも
一つのジャンルの中では最も有名なシリーズでさえ、
開発リソースの多くを割けない都市開発シミュの弱さに泣きたくなる

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM8b-Pgf/)
17/04/03 10:56:19.91 5YwWP4Y8M.net
直接お金に繋がる仕事でもないしなあ。

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f128-agmj)
17/04/03 13:45:16.63 HGm5KS0Z0.net
資源が足りないから予定日がどんどんずれ込んでるんだろう

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d9e3-8ugA)
17/04/03 15:42:07.37 ft/W5qx70.net
>>202
どこも発展してるからいくら送り込んでも資財が届かん

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 13d3-FZog)
17/04/03 15:51:31.13 0qsFqf250.net
そういえば地下に資源置く場合はどうすればいいの?
普通に地上に駅作ってから資材置き場を地下へ作ったら置いてくれなかったんだが 

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ d9c6-QmV0)
17/04/03 15:55:30.78 cexH9/uF0.net
資材置き場が地下深すぎると置けない

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-kVPK)
17/04/03 16:18:02.12 u4SxSw7Ga.net
>>200
中の人何人くらいで作ってるんだろう?

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa95-kVPK)
17/04/03 16:18:58.33 u4SxSw7Ga.net
>>185
うちもやってみますね。便利そう。

208:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 39a1-M0en)
17/04/03 16:25:47.19 JhW6Rocc0.net
税金だけで100億払えとかやめてほしい

209:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ fba1-qpXs)
17/04/03 16:31:54.02 XCXBm/0R0.net
社員状況が良くないのかも。プラン実行か。

210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 7368-MCV6)
17/04/03 17:30:18.14 +6/PJU7Y0.net
>>204
ホームから±1の高さまでしか資源は置けないはず

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 7b7e-YH7j)
17/04/03 21:20:39.06 5LFLbgAS0.net
>>204
地上の駅の場合は、駅の設置高度から±1。
高架で+2してあっても、駅舎そのものの設置高度からカウント。
地下鉄駅の場合はホームの高度が設置高度で、その高度から±1。そこまでの階段部分はあくまで通路なんだろうね。
トラック駐車場も同様。

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW d9fd-kVPK)
17/04/03 22:12:29.34 uoiqBniu0.net
>>208
税金支払いのために毎年5月に借金するのもなんだかなーっとは思う。

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン 13d3-FZog)
17/04/04 11:51:13.77 KZJTDseI00404.net
そうか、地下2階に置いていたからいけないのか
疑問が解けたはサンクス!

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン 912e-KUmU)
17/04/04 12:45:12.97 V5LpAp8o00404.net
割れしょうきまだ懲りずにポケモン新作やってんのか
ポケモンプリキュア割れで叩かれたのに図太いことだな
勝てないそうだがスプラなんとかも始めたのか
そういえばお前が公開してるゲー垢でロリコン公言してたな
カグラの未来が大好きなのか
いい加減そこまでネットで自己主張しなくていいからアサギで寂しく抜いてろや
エロゲまでミーハー

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパンW d9e3-8ugA)
17/04/04 14:05:18.65 o8TJiwa800404.net
>>214
書き込むスレ 間違えてますよ

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン d9c6-QmV0)
17/04/04 17:05:28.00 cVufNdDb00404.net
この電車は通過させよう

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパンWW 595c-auN2)
17/04/04 18:36:04.51 tyHEDQz500404.net
駅建てて資材置いといてもいつまでたっても発展しないときがあるけど何でだろうね

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン MM8b-Pgf/)
17/04/04 19:16:15.13 c7QTJsH4M0404.net
周りになんにもなくて、降りる客がいないんじゃない?

219:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アンパン Sd73-icq5)
17/04/04 20:36:45.02 DjD9EQ/fd0404.net
>>217
ないよ


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