【3DS】サバクのネズミ団! 5隻目【アーク】 at HANDYGAME
[2ch|▼Menu]
[1からを表示]
50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/14 02:16:23.36 mqAv1Y0G0.net
宇宙なら色んなタイプの惑星で楽しめそうだね
やりこみ要素ができそうでいい

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/14 08:58:49.00 vghTtAeD0.net
二度と宇宙には飛び立てない退廃感がいいのに

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/14 11:38:06.05 0KSRVu7b0.net
S t a r B o u n d

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/14 14:45:36.78 wbVRFDN40.net
宇宙開拓自体は廃れてないでしょ
話の惑星自体は滅んで行くしかないけど

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/14 15:12:21.20 S40tXR530.net
滅んでいきそうにも見えないぞ
ネズミと船大工のチキュージンがいるし
砂漠の向こうには牛が生息できる豊かな土地もあるし
まあ、次回作で宇宙に出たとしてもデブリ回収してうっはうっはくらいの話になるでしょ

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 01:56:27.87 SH49SHYn0.net
サバクのテッカ団

潜水艦がええな

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 02:15:35.03 ln7ZlI760.net
ヌシ


57:のせいで砂漠地帯が隔離状態になってるだけで、黄金郷の先とか普通にテラフォーミングに成功して繁栄してそうな気もする チキュージンも最後は宇宙に行けてるっぽいからデブリ問題も解決してたりして



58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 02:25:45.40 lbC9AySK0.net
回収するスクラップがドロイドからザクに変わるのか

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 06:17:40.13 nFYcFmLm0.net
宇宙だと惑星間で何拾うんだろう…間違いなく自然物は無いだろうが。

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 13:53:46.77 wHIoTZNu0.net
チキュージンがネズミ団をロケットでいろんな星に派遣して
ネズミ団は派遣先の星で船に乗りながら特産品集めて
集めた特産品を他の星や拠点で売るかクエスト納品しながら
ネズミ団は各星を冒険して秘境などを探す、チキュージンはマネーウハウハというビジネスも面白そう
ところでVer.1.2が配信されてたからちょっとやってみたんだが何が変わったのか分からないorz
バグ修正なんだろうか…?

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 17:58:26.02 z7nFWXo/0.net
処理落ちがマシになった?
ぜんぜんカクつかない…ような気がしないでもない
久しぶりの起動な上に残ってたのがネズミ36匹しかいないデータだしなぁ
比較のためにアプデ前に起動して見ておけばよかった

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 18:54:56.26 k6viLd2x0.net
>>60
NEWなら今回のアプデで処理落ち軽減されてるよ
自分は旧型なのでわからないけども

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 21:26:02.64 Vzglb+kh0.net
>>60
実は更新データだけを削除することもできるんじゃよ

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 23:06:19.73 Vzglb+kh0.net
なお自分も24匹しかいないデータだったが
更新前より大分早くなった気がするぞ
移動中にフネ(赤い靴)の内部外部切り替えても遅くならん…気がする
New3DSです

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 23:36:57.53 TxGwIq6O0.net
new3DSで48匹乗りの最終フネだったが、更新データ入れたら3倍速時の挙動が目に見えてぬるぬるになったよ
もう所持金カンストぐらいしかやる事ないけど、こういう更新してくれるのはうれしいね

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/15 23:47:07.53 uPMx0e2D0.net
>『サバクのネズミ団!』更新データ(Ver.1.2)配信
>●更新内容
>・特定の場所でセーブするとセーブデータが読み込めなくなる問題を修正いたしました。
>・Newニンテンドー3DSで起動した場合のみ、処理落ちが軽減いたしました。
URLリンク(www.arcsystemworks.jp)
安価DL専ソフトでアプデ自体珍しい気がするが1.2まで来たか
ここまで面倒見てくれるなら次回作ありますよね?って思っちゃうなー

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 00:32:14.12 jfjGL/uS0.net
まじかよNew救済とかゼノブレ移植版より嬉しいわ

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 01:16:40.09 KeOmJwZu0.net
マルチコア対応したのか
対応しないと増えたCPUほぼ飾りだったんだな

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 10:21:09.92 0bmb3Amp0.net
クリア後のフネでハシゴ破壊したら処理限界でクラッシュしてたのに普通にサクサク動いてるな

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 10:30:21.76 0bmb3Amp0.net
クリア後ってかクリア時だった
長靴はゲットしてない


71:ゥら分かんないが3倍速がマジ3倍速 そのうちやろうと思ってた2周目プレイが捗るなこれは…



72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 18:29:33.20 xbC7CKPR0.net
長靴でも3倍速有効だよ
ヌシ振り切る装備にしてたらさくさくすぎてこっちの手が追いつかんw

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 18:33:09.47 xbC7CKPR0.net
前のセーブデータだとどうせ処理落ちするからってネズミや倉庫の数も抑えてたけど
もっと増やしても問題なさそうなのは嬉しい

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 20:19:41.72 qeLXgEis0.net
New持ちは処理の限界まで挑戦してみてくれよ

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 20:31:25.80 hk5rhpcN0.net
快適すぎわろた
これでワイヤー自動制作じゃなくて銅鉱石を溜めておける

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 20:38:32.11 50IND1rV0.net
うわマジだ異様に軽くなった バリバリアゲアゲだとこっちの操作が追いつかない

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 20:39:42.21 kWOawX//0.net
プチコンベンチマークだと性能3倍だからな

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/16 20:42:03.60 Y6D6F3sH0.net
CPUが2コア→4コアになっててOSの1コアを除くと3倍だもの

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 01:05:24.98 V/Ad0+uX0.net
最終フネで128匹まで繁殖させてみたけど、3倍速でも全く処理落ち無かったわ
サクサク動きすぎて逆に操作のほうが追い付かないという嬉しい悲鳴が

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 01:36:51.09 Glm8fE/p0.net
128匹でサクサクとかマジか
New限定だが神アプデすぎる

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 03:40:58.08 PIb4bzSQ0.net
うん、すごい爆速で動く。調子に乗って2週してしまったら天然ミルク加工が追いつかん。
というかここまで対応するとは思わなかった。アーク侮りがたし

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 09:24:07.08 Bhpfm/Vu0.net
これだけの改善できたならこれをベースに2も夢じゃないか
そこまで出来るなら大開拓時代もセール前に
もう一段階フリーズ対策して欲しかったがな

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 09:59:30.11 vU+q2Zk20.net
NEW買おうかなって思ってGEOに行ったら新品売ってなかった…

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 10:24:12.60 vU+q2Zk20.net
もしも続編出るならswitchでも出きるようにしてほしいな

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 12:33:13.65 HWldJWhw0.net
Switchが出てしまったから
いまさらNewに買え代えるのはどうかと思ったが
勇気を出して買え代えようかな

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 14:21:06.26 3VYURscc0.net
有料DLC出してくれたら買うんだけどな

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 17:48:54.07 SlnDYLpQ0.net
Switch版が予定されてるのは大開拓時代の方だからなあ
そっちの方が先に作っていたんだろうが

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 19:32:51.14 VCJtIPeR0.net
3dsのDLソフトとかスイッチで使えるもんなん?

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 19:34:03.80 wqoHGv2s0.net
アークはダマスカスギヤ東京死線の追加DLCといい嬉しい事してくれるなあ

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 22:04:43.30 sgVvx6Lz0.net
いいなぁNew勢…
こっちは15000円になった直後くらいに買った初期3DSだからなぁ…
Newにだけって事はこの処理落ちは初期型ではどうにもならんと言う事なんか…

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/17 22:15:08.55 22PH1OE00.net
3DSはCPU弱いから

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/18 07:34:49.45 fRZ85kve0.net
new対応じゃなくてもnewでサクサク動くソフトってあるしな

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/19 04:48:34.59 p2bRl1hD0.net
ヌシを倒したと思ったらエンジン壊れてて
ヌシにスタートまで戻されたでござる

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/19 16:46:22.64 c09Gw


95:Iu/0.net



96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/21 23:23:57.31 l4XtZCvc0.net
ハイファイスクラップ物凄い余るな…
とくに作りたい物も無いし依頼に使おうにも後半の拠点うろついてるとハイファイ使う依頼ないんだよなぁ…

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/21 23:29:10.82 BHrpoI920.net
銅のインゴットとワイヤー量産すればおけ

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/21 23:32:29.69 1xiyZMAR0.net
それはワイヤーとコイルが余らないか
分解して鉄を作り歯車とゼンマイため込もうぜ

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/21 23:33:01.84 I6Qnn70e0.net
ローファイに分解して鉄板にしてもいいぞ

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/21 23:44:12.86 hqcf4xyL0.net
2周目まだやるつもり無かったのに気づいたら全力疾走してる長靴がいるっていう
またしばらく放置した後に4000ドルフネのクリアでもしてみるか

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 02:44:51.01 vwNHSx2M0.net
>>95
ワイヤー結構用途多いから問題無いでしょ
状況に応じて使い分けるべきだけど

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 09:59:53.03 eslKgn/U0.net
まあ、中間をとって
分解しつつ鉄と銅の溶解サルベージを交互でいいわな
それぞれのあまり具合を加味しつつさ
極端な話、嵩が増えるから必要になるまでスクラップのままでもいいし
……現実ならスクラップが一番嵩張るような気がするけどな
それにしても倉庫整理しづれえ……

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 12:31:08.09 vwNHSx2M0.net
在庫余ってこれ要らねぇとか思ってぞんざいに扱ってると必要になった途端に足りなくなって困るのがこのゲーム
牛の骨、お前の事だ

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 12:49:05.81 kWRFO5nf0.net
要ると思って溜め込むと余るのもこのゲーム。
鉄板四桁あるのに、部屋吹っ飛んだら建て直しに色々要るんじゃないかとついさらに溜め込んでしまう…

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 13:52:50.44 w/k7rUVB0.net
>>101
四桁は凄いな

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 13:57:49.52 uwtGwzwE0.net
ファクトリーを鉄板製作にしてほっといたらあっという間だよ

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 20:04:02.48 n3EQmnO00.net
ゼルダの前にクリアしとこうと思って久しぶりやったら
処理落ち無くなってるな
3倍速なのにすいすい動けるw

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 21:40:58.97 s11GG3Kx0.net
スキルって上書きできた?

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 21:52:38.24 LCjhdf6z0.net
できない
消してから覚え直し

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/22 23:04:50.39 Wt+4QwUQ0.net
次回作があったらフネに名前をつけたいなあ

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/23 12:32:14.70 a/2Nw3kn0.net
牛の骨1と水1でチーズが6個
フラワー1と水1でワイン10個
パウダー1と水1でパンが4個
サボテンと花と骨が拾えれば
水の補給だけで生きて行ける
燃料の補給が無いと動けない
動けないと拾えないけど

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/23 14:11:53.87 y3rYVWcG0.net
牛骨、サボかけら、サボ花、水、燃料鉱石&原油が全部作れるプラントェ・・・

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/23 14:14:46.40 u63kuISN0.net
プラントがあれば水は作り放題だね
更にプラントで
砂→骨
砂→サボテン→フラワー→枯れ木
骨+枯れ木→燃料鉱石
燃料鉱石→砂
このサイクルで砂が増やせる
増やした砂で骨とサボテンを作れば食料にも困らない
動かなくても生きていける

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/23 14:15:30.93 XNcD7e5m0.net
サボテン類もマテリアルサンドがあれば作れるし
マテリアルサンドもプラントで錬金できるからやろうと思えば動かさなくても拠点だけで生活できる

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/24 00:03:04.99 3uuJwY8E0.net
やっと電池船が整備出来てきて
マシンガン二つで挑戦するか
ガンスミス建ててマシンガン増やすか
ホスピタルが先か、考えつつ両方の材料を生産中

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/24 01:05:08.29 MtETwx+/0.net
URLリンク(tsnews.madhacker.biz)

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/24 07:24:29.60 tbmuDF6K0.net
>>112
ホスピタルは建材足りるならさっさと建てといたほうがいいぞ。
敵は砂漠前半なら出てこないor少数だが病気は前半でも容赦なく襲って来るからな。

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/24 17:18:39.24 BimKI1sA0.net
病気も厄介だけど、一番面倒なのは怪我だと思う。
包帯とか常備できるのは倉庫に余裕できてからだし、
手の怪我したネズミが包帯作り始めたり足の怪我したネズミが材料運び始めると遅いんだ・・・

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 01:58:06.38 a4I7PD5y0.net
128匹フネ作った
ねどこ自体は7個もあれば十分回りそうだけど
なんかかわいそうで作ったねどこ崩せない

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 02:07:05.43 9ZMpl9/o0.net
128匹で処理速度どう?遅くなったりしない?

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 02:25:06.55 a4I7PD5y0.net
ネズミの動きは処理落ちしてるようには見えないよ
カーソルの動きは2倍速、3倍速にすると重くなるね
通常速度の時が一番カーソルがスムーズに動くという

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 02:36:04.27 9ZMpl9/o0.net
おお、最大数でもちゃんと遊べるか
スレッド数3倍は伊達じゃないな

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 17:13:41.22 UXVVmcTQ0.net
スタミナとカロリーがゼロになったネズミが40匹中10匹
位になって病院で体力回復し続けても、
一向に食いも寝もしてくれないんだけどどうすればいいの
ベッドの空きは足りてるしキッチンは4つあるし
船のカロリーゲージは9000あるし
カロリーメイトをばらまいても食べない

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/25 17:44:26.65 Ow2NsPXm0.net
>>120
ホスピタルの治療タスクの繰り返しをしてるなら一度切ってみたら
治療は優先度高いから睡眠や食事が中断されてるのかも

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/26 02:59:15.04 ja8adPS30.net
>>120
ホスピタルがまともに機能してないんだと思う
タスクを繰り返し治療にしてると起きる現象
面倒だけど手動で治療タスク入れてあげて

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/26 22:09:14.29 o3ZlagVC0.net
もはや子育ての戦友!だいすけお兄さんに、どうしても伝えたいこと
URLリンク(vrasa.brinzart.com)

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/26 22:27:24.11 NBO6P+WR0.net
ホスピタルの自動化が食堂の順番待ちを、
阻害してたみたいで手動にしたら食堂に並ぶようになったけど
カロリーゼロのやつに限って食わないんだよな
ゲプーって言ってる奴がいる中で
食堂の前で食べ物ドコーってずっと言ってんの
カロリーある奴だけで食堂列回してる感じ
でどんどんカロリーとスタミナゼロのやつが増えてきて
病院の回復が追いつかなくなる

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/26 22:48:42.96 a9GQcl+l0.net
カロリーのストックは食堂毎に個別だけど空の食堂じゃなく
どの食堂にもストックはあってそれだと何だろうな
バインドされてて席が空いてないとかじゃなけりゃ
それだけじゃわからんなぁ

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/26 23:46:44.45 bYIisYwe0.net
俺もSt、Calがゼロのネズミが病院ループしてたことあったわ
@ホスピタルで治療を受ける
Aなぜかバインドしてある職場に向かう
B職場到着後、すぐにキッチンに向かう
Cキッチンに向かう途中でHPが減る
Dキッチンに向かうのを中止してホスピタルへ向かい@へ戻る
っていうループ。
1匹だけだったからホスピタルから出て来た時に
捕まえてキッチンに放り込んでやったけど
>>121の方法でも解決してたかも。なるほどなぁ

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/27 12:34:39.47 agMALG/z0.net
>>124
キッチンに4匹バインドしてしまってるか
ハラモチの悪いメニューの為に込み合ってるか
スタミナとカロリーの回復行動が上書きし合って身動き取れなくなってるか
とりあえず空腹のネズミをキッチンにバインドしてみたら
他のネズミより優先して食事できるはず
どうしようもなかったら閉じ込めてお亡くなりになって貰うしか…

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 06:34:10.65 sS+Fs2jD0.net
緊急の場合用にはカロリーメイトを買っておけばいい
キッチンが開いてればキッチンが優先されるしね
まぁ恐らく3〜4匹バインドしちゃってるんだろうな
バインドは最高2匹までにとどめておいた方がいいよ

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 12:12:37.75 XzDQXott0.net
カロリーメイトあっても素材食われるぞ

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 12:37:26.12 sS+Fs2jD0.net
俺がやった時はカロリーメイトを一番に漁りにに行ってたけどなぁ
繭とかチーズも食われなかったし
まぁカロリー減らしたくなかったら仕事与えなければ回復するんじゃね

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 13:14:29.70 QSwxLRJM0.net
減らないのはスタミナで時間で腹は減ると思ってたが
腹も減らないもしくは減りにくくなるのか

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 13:31:50.32 /YZez1dr0.net
いや、普通に腹は減るぞ
スタミナとカロリー勘違いしてるんじゃね

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 14:08:15.20 sS+Fs2jD0.net
あ、減らないのはスタミナか スマン
じゃぁ通り道にシュライン置いてゲフーすれば大分解消されるよ

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 16:02:40.76 Ix6DiYUh0.net
>>128
キッチンのバインドってコック係だから4人登録する方が
効率良いと思ってたんだけど違うの?
食べる客はバインド何人してようが食べれるんだよね?

138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 16:16:12.98 QbUK9VXR0.net
違う
「食べてる最中だけバインド扱い」的な感じで、バインド枠が空いてないと食べられない
4枠全てバインドしてるとしたら、その食堂はその4匹専用になる

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 16:45:25.55 QbUK9VXR0.net
というか、バインド枠ってその施設に入れる匹数のことで、バインドはその枠を"排他的に使える予約"なんだよな
ねどこの自動バインドが、「ネズミは他のネズミが使ったねどこは使いたがらない」の実現になってる
さっき試したのは、ラボに2匹バインドして、その2匹をはしごを外した閉鎖空間に閉じ込めたら、そのラボでタスクが実行されなくなった
ちらみに材料の運搬は施設外での仕事なのでバインド関係なく誰でもできる

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 16:58:42.19 QSwxLRJM0.net
キッチンでタスク中に腹減らしたネズミが食事してるから
勘違いが発生しや


141:すいんだろうな 次回作だとバインド2枠で食事はフリーだと良いな



142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 17:46:58.81 8Ac2F6US0.net
>>134
キッチンのバインドは他の生産施設と同様2人で十分だよ
食べる客もコックと同様に枠使うから、4人もバインドしたら食べる客が入れなくなる
「キッチンに入れないと料理が食べられない」という理屈は現実と同じ。屋台なら話は別だが…

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 17:53:10.81 8Ac2F6US0.net
>>138 追記
キッチンの4人ていうのは食べる客とコック含む
同時に入れる最大数のことね

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 19:11:01.74 Ix6DiYUh0.net
いけた
キッチン2人にしたらモリモリ回復したわ

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 19:19:28.22 fzpl9pFT0.net
やっぱりキッチン関連の勘違いはスレが立ったときから相変わらず多いね
続編があるなら修正必須なレベル

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 20:18:19.07 C0I3MB4I0.net
キッチンだけにきっちんとして欲しいって?

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 20:46:36.46 JyHb+XjY0.net
こいつらお仕事は暇潰しだけど
飯と就寝は死活問題だからなぁ

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/02/28 23:29:39.32 8Ac2F6US0.net
電子取説読んでみたが
ヘヤ選択で開くウィンドウ左下の「ネズミ」の部分に関する説明が見当たらないorz
チュートリアルや噂話でも見たことが無いし、これじゃ何ていう名前で呼べばいいのかも分からない
キッチンの仕様に気付かない人が出るのも、その仕様の説明に時間かかるのも無理ないわ…

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/01 00:58:22.48 zOkpM0aJ0.net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
URLリンク(easpe.looppuzzle.com)

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/01 19:40:49.80 2k5eCbeT0.net
うわー

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/01 19:41:06.96 2k5eCbeT0.net
誤爆

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/01 22:25:20.76 JLnBpGzP0.net
地雷でも踏んだかね
うちのヤムが地雷→デザートバグのコンボで逝った時はサイバイマンとヤムチャを連想してしまった

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/02 17:58:31.79 nR5QTQFc0.net
なんか「更新があります」とかいわれたけど、更新内容ってどこを見れば分かるのだろう。
公式サイトにはそれっぽいのなかったんだけど・・・

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/02 18:09:11.07 YKfJih9L0.net
Ver.1.2のはアーク公式サイトの新着情報2月分2ページ目に載ってる
ソフト個別のサイトは更新してないみたいだな

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/02 19:33:43.97 nR5QTQFc0.net
感謝。
そうか、2月にはもう更新出てたのか・・・

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/02 22:56:47.54 YKfJih9L0.net
4000ドルフネチャレンジ達成
エンジン1レーザー2ではヌシ撃破出来ず中途半端に増やしてもダメだった
だがエンジン1レーザー2のままでシールド2個作ってHP増やしたらギリギリ倒しきれた
これより下のフネだと建て替えが面倒過ぎてやる気はしないがこのフネはちょうどいいサイズ

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/03 13:48:17.19 /fkCMfl10.net
広すぎる長靴に飽きたからデータ消して電池船で部屋スペースやりくりしながら
果てしない旅でもしようと思っていたんだが、まさか4000ドル船でもクリアできるとは…
同じ船でクイーンバグ往復して共に辛勝だったから、ついこの前電池船に引っ越してしまったorz

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/03 14:58:52.54 M2cFPU840.net
ver1.2来てたの今気付いたけど修正するならついでに最後の長靴が画面右に寄ってるのも直して欲しかったなぁ

159:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/03 15:28:11.21 F+RCPMBW0.net
初期フネでヌシ撃破した人によれば2隻目の2000ドルフネまでは楽しむ余裕があったみたいだけどね
2000と4000の差


160:は小さいし4000クリアした今なら分かる気はする



161:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/04 01:05:53.70 dbQFJwYu0.net
初期船クリアは綿密に計画を立てないと駄目だからな
クイーンバグ突破まではいいんだが、最終エリアに入ってからが辛い
主に倉庫の容量が

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/04 08:48:37.17 Kyd/RVB50.net
RTA動画まだー?

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/09 09:17:11.66 3MWbEdwL0.net
マテリアルサンド店売りしてくれればいいのにとかずっと思ってたけど
よく考えたら似たようなの売ってるマーケットあった

164:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 09:11:18.69 aULw8bD70.net
黄金郷行けた
レーザー銃4つフル強化したのにヌシ倒せなかったよ

165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 09:15:05.09 yvhCF2qN0.net
おめ
船が早すぎると倒す前にゴールしちゃうから、適度な速度にする必要あり

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 12:41:22.75 LKx8l/fX0.net
途中で折り返してもいいぞ
でも停止しちゃダメ
動き続けないと別のヌシに沈められる

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 20:49:38.61 ba8mQXDY0.net
速度上げまくると無抵抗でもラスボスから余裕で逃げれる仕様はさすがにどうなんだろうか
クリア後報酬の良さ+クリア後の燃料フル充電も相まってエンジン整えると
ヌシ付近で素材集め→ヌシから逃げて燃料等補充と言う絶好のカモになるのがなぁ
一応ラスボスの筈なんだが

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 20:53:42.37 nVWXbnkj0.net
いや、そりゃクリア後のおまけの船だからでしょ
インディーズとかでよくある公式チートアイテムみたいな物なんだから

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 21:29:18.39 aULw8bD70.net
セーブデータ複数作りたくなるゲーム

170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/15 21:33:56.57 S3aCGQFu0.net
クリア前のフネだと地図100枚ゲットのための施設に2ブロック獲られるのが結構痛いよね

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/16 01:30:48.92 CCEQea9j0.net
>>164
セーブを保存しておけば複数作る事は一応可能

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/16 16:18:52.62 jNWajcx20.net
ネズミ128匹体制

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/17 22:15:47.81 SwQKSJHe0.net
名付け法則の話でたことある?
1文字目が両親どちらかの名前から受け継いで
2文字目がランダム
重複することもある
おかげでうちにはテロが3匹いる。

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/17 23:21:19.65 lKgwrQu+0.net
重複って同時に?死んだあとに来たとかでなく

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/17 23:58:03.89 PMDgrt0B0.net
うちも同時に同じ名前二人いるよ
紛らわしいんだよなぁ

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/18 04:38:41.57 QRi5rWI90.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
URLリンク(eput.scottlewisonline.com)

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/18 11:15:04.02 YhPffloL0.net
知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
accesst.tagsround.com/epost/1075.html

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/18 14:51:16.82 pAPPyPYS0.net
スイッチ、ディスガイア製作者によると
CPUだけはPS4よりも速いくらいらしいから
ネズミ団2に向いてるぞ

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/18 22:49:34.85 4zgF8YoG0.net
>>169
全員現役だよ
それぞれキャノンとマシンガンとガンスミスにバインドしてるよ

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/21 00:08:34.34 g+Oal69a0.net
クエストって一回しか受けれない?

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/21 08:24:41.10 Ekh8zjtB0.net
>>175
何回でも受けられるけど、少し時間を置かないと出てこない

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/21 10:29:14.42 U5Ed7zUh0.net
クエストは3日で入れ替わる
受注したクエストは10日間残る

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/21 20:44:17.48 g+Oal69a0.net
ありが


184:とう



185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/26 20:09:39.72 S1zgvpz70.net
旅も折り返し地点まできてしまった。
終わらせたくない。
他のおすすめゲーム教えてください。
dsでも可です。

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/28 10:17:50.70 nQQNLC600.net
3dsだと似たようなオススメゲームってないんじゃね?
そもそもゲームの種類自体少ないし。
PCならsteamでFTLってゲームとかちょっと似ててオススメだけど。

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/31 14:03:11.91 Ya12GYd80.net
似たような…学校を作ろう系はちょっと違うか
steamなら探せばそんな感じのゲームいくつかあるけどな
乗り物の中って点ではFTLが近いと思うけど

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/03/31 21:06:03.07 1Y78jz+a0.net
ザ・タワー
大開拓時代
この辺は似た感じじゃないかな
まだやってなかったらジャンルは違うがソリティ馬とかもオススメ

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/01 11:55:28.08 Czb5CaeZ0.net
続編おめ

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/01 21:14:57.18 +sXptfJh0.net
どこにも情報ねーな

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/01 21:31:45.09 teh1kWsG0.net
今日は何の日だっけなぁ

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/01 22:12:07.76 069neupj0.net
だろうと思ってたけど、
あんま面白くなく真偽もわかりにくい嘘をジョークだって言ってると
銀河にあまねくアレの使い手がダークサイドに墜ちちゃうぞ?
そういうのは自分でオチも付けないとダメ

193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/01 22:30:07.01 HcCnaEKB0.net
>>183
まじで騙された

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 12:36:21.12 gq8LFUvG0.net
>>186
こういう無関係なマニア知識を交えた切り返しがユーモアだとも思わない
ファンタジーとかSF界隈のアスペオタクに多い

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 13:35:50.33 1mUCBvis0.net
そうだな
銀河にあまねくアレはゲーム中に出てるテキストだけど無関係なマニア知識だな

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 14:44:52.24 Yo1C99JU0.net
つか日本にエイプリルフールなんていらねー
ウザイだけだし

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 16:17:21.08 G8qcSyI+0.net
そうだな
メカ2人やダークサイドの元ネタもwikiで
「世界で最も大きな興行的成功を収めた映画シリーズの一つであり、
世界歴代2位の興行収入を記録している」と書かれるくらいの作品だけど
マニア知識だな

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 16:36:50.71 Epjpok4V0.net
で、フォースの使い手が暗黒面に落ちるって
どれくらいネズミ団に関係あるんだろ

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 17:12:09.08 SVHkvgnb0.net
悪かった悪かった
スレチだからよそうスターウォーズは面白いよ

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 17:41:10.73 osVnWlPHO.net
くだらないことで喧嘩してるとプラントでチーズに変換しちゃうぞ

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 18:19:58.55 gWfBk8I30.net
そもそもエイプリルフールでの釣りなんて今に始まった事じゃないし

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 18:44:44.22 hYMBOK9X0.net
>>180
無限航路だな

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/02 18:45:36.60 hYMBOK9X0.net
>>179だった

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/03 02:20:45.82 VGBNhQdk0.net
エイプリルフールが悪いんじゃない
おもしろい奴がいないのが悪い

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/03 19:08:30.56 DYd/Rl590.net
面白い奴がいなくても、面白いゲームがあればいい
サバクのネズミ団 Now on sale

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/04 00:52:19.87 BhKqqDD90.net
>>195
バーボンは欲しいところだな

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/05 22:19:32.86 oslvf0UW0.net
氷河のネズミ団ってどうだろう?

208:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/06 01:48:43.46 FJ1qB4NY0.net
>>201
ウチューの大ねずみ


209:団!でどうか



210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/06 11:56:49.87 +dD40c330.net
参上!怪盗ネズミ団で

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/06 14:49:31.86 6TK9zVU/0.net
サバクのネズミ団!!

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/06 15:16:43.85 7UV8Roqs0.net
邪教経営SLG「サバトのネズミ団!」
世界侵略SLG「サバクのキツネ団!」
地球破壊爆弾を阻止せよ「ノビ家のネズミ団!」

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/09 03:03:32.92 yyxd2kzR0.net
真面目に考えると世界のネズミ団とかかな?
砂漠の先に緑があったんだし、もっと広い世界を!みたいな感じで。
今作から数年数十年後に、今作の主人公たち一団を切っ掛けに砂漠の外が開拓された世界みたいな。
で、また今作とは別のネズミ達が今作とは別の黄金都を求めて旅立つみたいな感じの。

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/09 13:38:25.40 LuvUGWI70.net
2は色々なロケーションを増やすだけでも進化した印象を出せそう
ゲームデザインとしてはそこまで伸び代ないジャンルかなと思うけど
シリーズとしては2で完結でいいから詰め込んだ内容にしてほしいな

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/11 19:47:50.84 SgjRfhFW0.net
単純にシステムはほぼそのままで施設の種類増やしたりするだけでも全然違うだろうな

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/12 20:55:30.58 zlK9C6Kv0.net
ソルやラグナと戦う時代は来てしまうのだろうか?

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/12 21:23:54.27 rOoNhxlw0.net
一族の悲願である黄金郷を見つけてもミルクだけ搾って帰ってきちゃうネズミたちだからなぁ

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/12 21:30:00.76 +BErwMQ60.net
牧場部屋のレシピを教えてくれない砂漠民が悪い

219:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 11:57:54.56 fzFnTvZg0.net
Cowだからって室内で飼うもんじゃないだろ

220:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 12:42:45.85 GQCFkmLd0.net
続編作ってるのかな作ってると思うけどいつ頃できるのかな

221:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 20:15:31.67 skWc+nVA0.net
ネズミ団の続編が出るとは思ってないけど
同じ部署が開発したゲームのステマなら待ってるぜ!

222:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 20:31:54.64 3y0DD/Cy0.net
2人で作ってるから個人を追いかけることになるな

223:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 23:10:22.91 xfKz9GVw0.net
ようこそひつじ村ってゲーム好きなんだけど
小動物がわちゃわちゃしてるって共通点があった
URLリンク(cdn-ak.f.st-hatena.com)

224:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 23:11:40.81 AeIV3FDi0.net
ネズミがお肉になっちゃうのか

225:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/13 23:27:26.41 +T+aF9ZG0.net
これぐらい群れるとちょっと気を抜くと飢える子がでてきちゃうんだよなあ…

226:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/14 10:07:08.65 sfqfIo3w0.net
>>215
そうなん?アークの内製かと思ってた
開発の話とかどっかにあるのかな

227:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/14 10:13:14.80 fFmgdpNq0.net
>>219
インディーみたいにとられる言い方ですまない
アーク社員が2人で作ってるからチームというよりはその2人に注目しないとね

228:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/14 11:20:49.97 sfqfIo3w0.net
>>220
なるほど
いま何を作ってんのかな

229:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/14 12:36:58.15 ER/z2UeQ0.net
>>216
コレの新作出ないよな
mixiでコレジャナイゲームがリリースされてから

230:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/19 21:58:36.55 hdZoTICr0.net
タイトル画面のbgmだけわざと音質悪くしてるのかな

231:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/21 22:40:07.86 GcwQ81gx0.net
マスタリー持ちを部屋にバインドしてても違うネズミが作業し始めることがあるんだけどこれは仕様なのかな

232:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/21 22:59:12.21 tMjghopP0.net
1体しかバインドしてないんじゃないの

233:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/21 23:13:58.67 36NAnw3g0.net
無職のネズミはバインド枠が空いてれば割り込んでくる
割り込まれたくない場合はバインド枠をマスタリー持ちで埋めてしまうか、無職のネズミを機銃や倉庫にでもバインドしておけばいい

234:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/22 04:24:54.85 gV16UpNo0.net
このゲームは割り込みだけが本当に残念なんだよなぁ
それ以外は全く文句ないのに
部屋毎に作業枠が余っていても入れない(作業出来ない)ように設定できたら神だったな
特にキッチンはマスタリー持ちが作らないと死活問題になりかねない
ノーバインド派には関係ない話なんだろうけど、バインド派には匹数が増えてくると煩わしさ満天でなぁ

235:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 04:27:29.08 GzhAEMec0.net
枠埋めれば解決するって結論出てんじゃん、自分の思い通りに行かないだけで勝手に残念な点にしてんじゃねぇよ
対人ゲーで自分が勝てないからクソゲーとか言ってる阿呆と同レベル

236:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 08:02:19.28 2IjU06hd0.net
5日も前のレスにマジギレwwwwwwwww

237:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 11:58:28.21 AkO9iHJC0.net
半年前とかならともかく5日程度で草生やす程じゃねぇよガキ

238:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 13:46:58.03 l8M+dBbM0.net
タイムラインで流れて行った後ならまだしも直下だしなあ
掲示板とSNSの環境の異なるものをごっちゃにしてる感じかね

239:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 14:45:34.40 2IjU06hd0.net
もういないかもしれない相手には強気w
こんなん草生えるわ

240:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 14:51:33.68 2IjU06hd0.net
バインド枠いっぱいにできるくらいネズミ増やすには食料との兼ね合いもあるしな
あと割り込みもバインドしてるやつが寝てる間にも稼働できるってメリットあるし、悪いところばかりじゃないと思う

241:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 15:28:16.34 GzhAEMec0.net
もういないかも知れない相手とか謎理論過ぎる

242:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 15:33:27.74 7E5Y0SFo0.net
>>232
2chは初めてか?
そんなアホみたいな事考えるのはお前くらいだから安心しろ

243:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 15:37:17.14 Ouq8cq/w0.net
>>228
こいつも大概だけどな
なにをそんなにキレてんだか

244:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 16:53:10.50 2DfhX0BD0.net
普通に>>227が自分にとっての最適な環境じゃないからヤダーってキモいから

245:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/27 17:53:55.24 klui17jK0.net
野良ネズミが発生する状況作らなきゃいいのに
必要な分しか産ませないし、産まれたらすぐに捕まえてどこかにバインドする
荷物整理や材料運搬のネズミが欲しいなら倉庫にバインドすればいいし

246:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 05:38:12.66 YBZVWzZY0.net
>>228>>237
どこ読んだらクソゲーだといったになるんだよw
バインド関連以外は全く文句ないと書いてるんだが・・・
俺の中では神ゲーだと思ってるし、脊髄反射も大概に
バインドが自由に選べたらマスタリーが更に生きるし、何匹に増えても放置できるし超便利だと思わん?(ノーバインド派には全く響かないんだろうけど・・・)
バインドのせいで不必要なキッチンを増やす手間がいらなくなったり、
勝手に作業始められて効率落とされる事もなくなる
作業枠MAX以外でもマスタリーが固定できたら、作業を一匹運用にしてみたりとか色々幅が広がると思うんだがねぇ
そりゃ全匹をバインドすれば済むけど、128匹目指す時なんて(バインド派には)割り込みはストレスにしかならんし、
高速移動してるターゲットを(一覧から探すまではいいけど)捕獲するのが本当に大変だった



247:中半からは諦めて必要ないキッチンを増設してバインド放置プレイに切り替えたわ 次回作を作るならここだけ改良して欲しいなって話よ >>238 捕まえる作業大変じゃなかった? 通常スピードならまだ捕まえやすいけど、 シュライン建てられるようになった頃には匹数も増えてるわ行動速度も上がってるわでさ



248:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 08:40:20.53 mnqjYGg70.net
捕まえたいネズミの行動を制限すればいい
どこかの部屋に入ったら部屋メニューからその部屋にバインド
その部屋のタスク全取り消し
これで寝床とキッチン以外の部屋に入らなくなるから、ネズミロックオンでもして捕まえて目的の場所にバインドし直せばいい
調理係乗っ取られる可能性は残るけど自由に動き回られるよりかなりマシ
バインド管理しようって人ならこのくらいの作業どうってことないでしょ

249:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 09:27:08.96 YBZVWzZY0.net
部屋の数どんだけあると思ってるんだよw本当に遊んだのか?
てか、この作品でどうこうしろって事じゃなくて、
次回作があるならルール設定で、「手が空いてたら作業部屋に入る」と「勝手に作業を始めない」を作れば解決するのになぁっていう希望的観測なだけなんだよ
捕獲する際もネズミが常に動いてるから一覧画面がストップするだけで相当便利になると思う
そうすればネズミが増える度に(部屋から追い出す為にタスク解除→一覧から対象特定→追いかける→バインド→タスク再登録)
の繰り返しをやらなくて済むし快適になる
それ以外の部分は本当によくできてたし2016年で一番嵌ったソフトだったよ

250:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 10:00:10.77 +AFsVlim0.net
メニューをひとつ増やすだけで煩雑になるからな
AIで改善するか、ネズミはバカだなあ、で納得するかだろう

251:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 10:10:06.88 +LcENuBr0.net
仲良くケンカしな

252:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 11:01:09.76 3tpxbzKJ0.net
ネズミ一覧から掴んで部屋に配置できるようにしてほしいな
移動が早すぎて指が追いつかないし
数が増えてくるとどれがどれかわからんようになる

253:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 11:26:20.04 KDlNmTaI0.net
長文キモい

254:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 11:30:31.06 ilGnpsAR0.net
>>239
誰もクソゲーなんて一言も言ってないから安心しな?
必死に長文書いても余計に気持ち悪い奴に見えるだけだよ

255:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 14:19:12.99 yhKb1wHU0.net
低予算少人数による粗削りなゲームだから改良の余地は相当あるよ
厄介系信者vs長文はどうでもいいので他所でやって欲しいが

256:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 15:19:10.33 BbqOjxoV0.net
サバクのネズミ団DXを出そう!

257:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 15:27:03.92 b72Grlhh0.net
さて、売れたら続編出すみたいな話があったけど
今どんな感じなんだろうか
作ってる途中なら良いな

258:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 21:19:25.43 wG8Xw6yM0.net
ダウンロードして1時間やって放置してしまってる。多分面白さわかってないだけだと思う。
でも、これどうおもしろいんだろ。

259:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 21:38:31.61 APRWeu3+0.net
1時間で順調に進んだかどうか
最序盤はゆっくりしすぎると食糧難で壊滅しがちなので、そこを乗り越えるまでは我慢
順調だったなら相性が合ってない可能性

260:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 21:57:50.23 wG8Xw6yM0.net
食料難になるのか。じゃまだそこまで行ってない。最初の街まで行って我慢出来ずにセーブしたんだっけな。
もう少し我慢してやってみるか。

261:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 22:06:00.23 +AFsVlim0.net
物資や生産を把握するのが楽しいゲームだから
把握するまではやらないと適性もわからないしねー

262:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 22:39:36.94 APRWeu3+0.net
まったりプレイできるのも魅力


263: わりと緩めでも進行できる 強い敵もいるけど、そこまで行ったならこのゲームを面白いと思っていることだろう



264:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 23:10:15.51 +LcENuBr0.net
倍速機能使ってないって事はないよな

265:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/28 23:12:21.97 hsX5Obq50.net
new2DS買った人に専用ソフトを勧めたいね

266:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/29 12:54:53.71 FThiYSnA0.net
面白さが
単純にシムシティみたいな発展系で楽しんでいたな、俺

267:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/29 14:03:37.00 V5n78PTR0.net
まったりは出来るけどちょっと手を離してそのまま放置しちゃって
いつの間にか食料が尽きていて・・・ネズミ達よすまぬ・・・すまぬ・・・
こうして命の大切さを教えられるのですね

268:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/30 09:12:16.24 noqmG34N0.net
命の大切さはかなさを噛みしめている間にもベッドルームから新しい仲間が

269:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/04/30 09:53:39.60 dNqZUnu00.net
いのち って フシギ デスネ

270:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/03 23:06:59.42 qy8WZWn+0.net
荒れると伸びる
これ、自然の摂理

271:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/04 01:05:19.62 hjFphpSP0.net
どれだけ修羅場くぐったネズミだろうと
探索にちょっと行っただけで死ぬ
レベルとかいう英雄ホセイなど無い
ネズミは所詮ネズミなのだ…儚い

272:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 06:36:55.02 WDWp7ANc0.net
>>258
1つ1つの拠点で確認すれやばかwwww

273:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 06:41:02.76 WDWp7ANc0.net
タペストリどうやって作る?

274:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 06:49:20.03 WDWp7ANc0.net
エンジンリミバイなしで9層2.8not
プレイ時間7時間21分

275:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 06:53:25.07 WDWp7ANc0.net
シールド4つフル強化
5そうめhp1400
fuel2600
$21330090

276:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 07:16:19.68 WDWp7ANc0.net
ごめ他に載ってた

277:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 07:17:20.95 WDWp7ANc0.net
ハゲ確認

278:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 07:17:44.28 WDWp7ANc0.net
(名前)

279:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/07 07:25:52.29 WDWp7ANc0.net
ポイ確認(名前)

280:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/10 00:46:20.35 2N0qr8bc0.net
我慢してやってたら面白さわかったよ。
とまんなくなったわ。
最初はまずサバクフネって名前が適当すぎてゲーム内容も適当なんじゃないかと思った。

281:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/10 00:53:09.57 0AnNnteX0.net
>>250
>>271
よかった、本当によかった

282:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/10 01:06:10.67 DSGaCi6z0.net
なんか俺も嬉しい
面白さに気付いてもらえてよかった

283:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/10 20:46:58.57 ByraEJVU0.net
今電池100個作ってる。最後にとてつもない作業がw
そういやあdsの宇宙版のこれみたいなヤツもあるよね。最初放置してたけど、意味わかったら面白かったっけなあ。
ネズミやっててこれまだの人は今すぐってレベルのゲーム。名前は忘れたw

284:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/11 09:38:02.28 ktkHF5a/0.net
また初めて長靴フネをゲットしたんだが、新しいレイアウト決まらなくてハゲそう
シュライン+観葉植物よりも、シュライン×2の方がいいかな

285:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/11 11:38:17.78 TTs4APoD0.net
長靴船は明らかにハシゴが足りなくなってイライラする

286:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/11 19:19:50.79 ANgZZ3Jl0.net
うちの船のレイアウトこんな感じだけどどう?
 寝床コンロボ食堂発電寝床
ファプ ラファ倉H倉倉倉炉
クトン トクト倉H観葉倉炉
 ミシガン倉シュHラボワー
  病院艦橋倉倉H倉食堂
 エンエン倉機銃H機銃寝床
エンエンエン機銃H機銃倉倉

287:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/11 19:46:48.42 ktkHF5a/0.net
>>277
おー、階段に沿って倉庫配置がいいのか、ありがとう
倉庫16個を全部下層1列に並べようかと思ってた
でも下層だとクラフトした素材の出し入れで動線悪くなるな

288:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/11 19:51:59.11 OJIFkPH/0.net
>>275
観葉植物のスタミナ消費1/4は効果デカいけど、「バフは2枠まで」をどう使うかだよな
超アガるケムリで作業時間半分になるとスタミナ消費も半分になる
バフ2枠の他にマスタリーでも作業時間半減=スタミナ消費半減ができるから、観葉植物使わなくてもかなり軽減できる
それよりは甘いケムリでカロリー消費半分にした方がいいんじゃないかと個人的には思う
観葉植物はエンジン連続メンテみたいな作業時間関係ないところにちょうどいいかもな
水使うけど

289:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/12 23:26:29.90 ycstqHas0.net
合成チーズって材料何なんやろ…

290:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/13 01:58:52.01 3wRG7hYu0.net
ゲーム内では合成ミルクだけど、合成ミルク自体はウシの骨から作っているわけで…
実際のチーズとどこまで近いのか?

291:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/13 02:26:35.99 f855/t8n0.net
スープに溶かし込めば水でカサマシしてるだけなのに
腹に貯まるようになるしな
骨は天然ミルクを採る為のウシのような生き物の成れの果てなんだろうが
骨自体は合成も可能だしな…謎だ

292:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/14 17:15:50.31 HAXkQO4y0.net
最終船のレイアウトに納得いかなくてバックアップ復元4回目…
なかなかうまくいかないお…

293:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/14 17:21:58.89 vEIM48A90.net
まずは方眼紙かエクセルを使ってレイアウトを考えよう
個人的には最終船くらい効率よりも趣味を優先したい

294:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/14 20:08:26.63 tvf15f610.net
また最初から再プレイしたいがやり込んだデータ消すのも名残惜しくて出来ないでいる
普通のソフトならもう一本買ったりできるからこういう時はいいなー
有料DLCでもう一個セーブデータ作れるサービスとかしてくれかな

295:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/05/14 20:18:16.53 CDXNnuTP0.net
本体機能でバックアップという物があってだな…
DLソフトなら実質無限にデータを作れる


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1525日前に更新/213 KB
担当:undef