【2016】クソゲーオブ ..
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2:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:40:16.22 085qvJfh0.net
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。

3:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:40:50.65 085qvJfh0.net
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
 等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。

4:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:41:29.76 085qvJfh0.net
     ,‐ - 、      ,へ−、
.    i    `ー- ―/ γ⌒ヽ _
    l         ーヘ,   ノ フ
    /            ~ヽノ
  ‐┼-   ●    ●  ┼-     テンプレは以上だ。
  ‐┼-      ○     ┼-     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
   _ゝ-           メ、  ☆  主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/    これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、   気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l  `~ヽ_ノ

5:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:42:02.71 085qvJfh0.net
ワッチョイ導入方法
>>1の1行目にこれを入れる。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

6:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:42:25.68 085qvJfh0.net
テンプレおわり

7:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:45:44.30 085qvJfh0.net
保守

8:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:45:56.35 085qvJfh0.net
保守

9:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:46:13.65 085qvJfh0.net
ほしゅ

10:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:47:00.86 085qvJfh0.net
保守

11:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:47:51.95 085qvJfh0.net


12:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:47:59.87 085qvJfh0.net


13:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:48:46.95 085qvJfh0.net


14:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:49:46.85 085qvJfh0.net
今年も年末の魔物が現れるのだろうか
とりあえず保守

15:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:50:25.98 085qvJfh0.net
保守

16:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:51:06.50 085qvJfh0.net
一応保守

17:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:51:29.41 085qvJfh0.net
まあまあ保守

18:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-yaSi)
16/12/02 05:52:09.27 5GAvS8t5a.net
おつ

19:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:52:15.20 085qvJfh0.net
なんとなく保守

20:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srb9-F2U0)
16/12/02 05:52:18.74 /SGOrQdtr.net
新スレ乙と保守

21:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-yaSi)
16/12/02 05:52:33.00 5GAvS8t5a.net
保守

22:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:52:47.48 085qvJfh0.net
改めて保守

23:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:53:26.68 085qvJfh0.net
保守

24:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:54:01.14 085qvJfh0.net
保守

25:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:55:11.77 085qvJfh0.net
お前たちが戦う意思を見せなければ
俺はこのスレを保守しつくつだけだぁ

26:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:55:57.56 085qvJfh0.net
保守

27:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:56:35.92 085qvJfh0.net
保守とは

28:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:57:18.42 085qvJfh0.net
保守

29:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:57:56.24 085qvJfh0.net
保守2

30:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:59:02.84 085qvJfh0.net
保守

31:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 05:59:41.75 085qvJfh0.net
保守

32:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:00:04.60 085qvJfh0.net
保守

33:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:00:18.99 085qvJfh0.net
保守

34:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:00:53.80 085qvJfh0.net
保守

35:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:01:37.45 085qvJfh0.net
人は保守とクソゲーハントをしなければ生き残れない

36:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-yaSi)
16/12/02 06:01:52.97 5GAvS8t5a.net
保守

37:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:02:29.70 085qvJfh0.net
保守

38:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:02:53.47 085qvJfh0.net
保守

39:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:03:36.67 085qvJfh0.net
保守×クソゲー=?

40:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1dcd-7rhx)
16/12/02 06:04:18.25 085qvJfh0.net
保守終わり!
支援してくださった方ありがとうございました!

41:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-kBhe)
16/12/02 08:11:41.79 +2lTHzF9a.net
今年のノミネートリストと簡単な解説ほしいな

42:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sdef-yaSi)
16/12/02 08:17:51.01 +RPEeaNPd.net
総評書かれてないのにノミネートとか無いです

43:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 375c-fiY4)
16/12/02 10:14:29.88 3yAGiGTF0.net
>>1&保守乙
霧に期待したいところだな

44:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Saa9-wK09)
16/12/02 14:56:00.63 q+8vZpUQa.net
ノミネート候補は亡霊だけだな
他はガールズミッションが比較的真面目な検証があったくらいで他は艦これだのガンダムだの期待外れのガッカリゲーの報告があったくらいか

45:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/02 15:57:21.48 xEBq+cPi0.net
>>1 乙ここでいいのかな
ガールズミッションは真面目に検討した結果、どうあがいても亡霊に勝てなかった

46:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bfe7-fiY4)
16/12/02 16:01:15.76 po/k7rkK0.net
ガールズミッションは旧作ファンには駄作、フラットに見れば凡作って具合で
クソゲーといえるほどに尖ったとこがあるわけじゃないってのが検証で見えてきたからね
亡霊は旧作ファンには史上最悪のクソ、フラットに見てもkoty平均レベル以上(以下?)のクソだから

47:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/02 16:06:33.64 xEBq+cPi0.net
平均以上というのもおぞましいけど、人生はよく勝てたレベル
しかも有名な大作シリーズのガッカリゲーがKOTYにされるべきという
お客様にも対応している大看板のシリーズまで完備している

48:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ブーイモ MM21-yaSi)
16/12/02 16:45:00.16 qKSbOce0M.net
古き良きがクソみたいな言い訳で実際どこまでクソなのか楽しみですね

49:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アークセー Sxb9-qDRz)
16/12/02 17:52:12.58 nloXHrS4x.net
そもそも亡霊に勝てるのなんてそれこそ戦極姫とか四八レベルの大物クラスだけ

50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1579-yaSi)
16/12/02 20:14:29.03 O5AD636a0.net
四八ってスレに与えた衝撃は大きかったけど、四八ショック以降の歴代大賞ではそんなに強いイメージは無いんだが...

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-yaSi)
16/12/02 20:19:38.22 5GAvS8t5a.net
四八は動画でお客様が大量に増えた印象

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-kBhe)
16/12/02 20:22:27.40 0da/4Tx1a.net
殿堂入りホラー四八
亜空間バグ麻雀
ファミ通レビューオール3の猿ゴルフ
年末の魔物ダメジャー
この4つ本当好き

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 39fb-fiY4)
16/12/02 21:42:38.21 LUsKEVw80.net
霧は据え置きで詳細なレポート上がったから、メーカーがそれ見て直してそうな気がする

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3d08-yaSi)
16/12/02 21:56:00.50 4PeOSR9p0.net
つかよくあんな複雑怪奇なシステム作り上げたな
パラメーターだけで何種類あるんだよ

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ d5fa-vBlT)
16/12/02 22:11:20.20 K8dIHZ7Z0.net
凝り性なんだろうな、きっと

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d02-NTgB)
16/12/03 01:45:03.97 7uWb4LuC0.net
SSαは戦極姫のときから一貫して発想と目指す方向性とやりたいことは間違ってないぞ
間違ってるのは自社の技術の見積もりと宣伝文句とUIの操作性への妥当性判定ぐらいだ

57:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bfe7-fiY4)
16/12/03 02:00:31.27 3IEL6yDa0.net
SSαはいつだってやる気はあるし発想も大まかには間違ってない
問題は努力の方向音痴過ぎたり、出来もしないことを無理やりやろうとしたりする所だね
霧も必ず何かを変えて来るのは間違いないけど、それが明々後日の方向にカッ飛んでる可能性は否定出来ない

58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srb9-F2U0)
16/12/03 03:08:14.23 lYh03Kj2r.net
霧は増築しまくって違法建築状態なんだろうなぁ

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0314-yaSi)
16/12/03 12:47:04.41 QaO3t/R50.net
SSαの姫の方はずっとやってるけどシステムなんかは大分ましにはなってるからな、原因は優秀な有料デバッカーが一杯いるからだろう。
一番の問題点は自社内でデバックしてない問題だろうな。

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f9cd-yaSi)
16/12/03 13:10:12.91 IViloNp20.net
夏に出た戦国乙女が残念だが亡霊程じゃないからなー…
亡霊出る前なら選評出してたけど

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW bbe0-yaSi)
16/12/03 13:15:19.80 eywnnjCt0.net
>>59
6のシナリオがクッソ評判悪いと聞いて

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-dqm7)
16/12/03 13:29:03.56 K2L9PHdM0.net
古き良きの体験版やってみたけどただただつまんない。戦略もクソもないかんじかな
亡霊に勝つにはもう一つほしい
バグはなかった
2面で飽きたけど

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (エムゾネW FFef-yaSi)
16/12/03 13:58:55.60 t9a8Q86EF.net
>>61
単純に言って酷いぞ。
初期の頃はバグがあってやる気を削いできたりしてたが……シナリオがやる気を削いでくるのは辛い。
細かいセーブとかで対策できるバグと違って、辛いのを見るためにゲームをするとか精神的に来るからな。

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 4d42-NTgB)
16/12/03 15:44:34.48 oR71yG/d0.net
年が違えば…って言われるクソゲーいくつもあるけど本当に大賞になりかねんとは…

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0d41-k+gP)
16/12/03 15:44:35.58 i12Pn3Xu0.net
>>59
なお今年始めにパッチを幾ら作ってもエンディングまで進められない戦御村正が登場した模様

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW fdfb-Z4CY)
16/12/03 16:16:42.33 QYMHJ3QG0.net
戦御村正はパッチ放棄して新しく作り直しになったでしょ!

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1579-yaSi)
16/12/03 16:57:04.90 XFQiivt90.net
>>60
これ気になるんだが?

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-qDRz)
16/12/03 17:34:50.69 HiSiNs8F0.net
>>63
月牙とかいうのが糞なんだっけか?KOTYeスレチラ見した程度だからあんま詳しくないけど

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9cd-NTgB)
16/12/03 18:38:34.45 IViloNp20.net
>>67
簡単にポイント書くとこんな感じ
前提
元はパチンコ&パチスロ、萌え台として一定の人気
ジャンルは格闘、イメージとしてはカグラのボスバトルだけ(1vs3や2vs2などあり)みたいな感じ
ダメな点
1時間で終わるストーリーが5本、勢力ごとに前半まったり修行やらしつつ、後半シリアス
使用可能キャラは13人(うち、5人隠し)、パチ&スロでは主要キャラだけで20人くらい
敵キャラはストーリー上は5人ほど出て来るが、ゲーム部分では実質1人だけ、後は操られた味方とかいう設定で使い回し
被ダメ時の無敵時間が短く、相手が強キャラ2人だとハメ殺される場合も
ただ、基本的に負けはほぼないバランス、ガチャプレイでほぼ全て勝てる
奥義発動時のムービーが飛ばせない、数秒かかる上に(一部強キャラを除き)そこまで強くもない
キャラ性能の優劣が非常にはっきりしている、強キャラだとほぼ無双できる
戦闘前のロードが異常に長い、2vs2で約30秒(アーケードモード時)、ちなみに戦闘時間は40〜80秒くらい
良い点
アニメパートが金かかってる、OP以外でこれだけ動きまくるゲーム内アニメは初めて(アニメパート自体はそこまで多くないけど)
声優にも金かかってる、人気どころを集めた感じ
キャラがかわいい
版権絵はないが、描き下ろし絵や音楽など収録、ファンアイテムとしてはまぁまぁ(ただし、ギャラリー全開放するにはアーケードだけでも50周近く必要)
まー、亡霊には勝てんね

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW bbe0-yaSi)
16/12/03 18:47:38.10 eywnnjCt0.net
>>69を見る限り普通のクソ版権物キャラゲーってことだな

71:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1579-yaSi)
16/12/03 19:24:51.64 XFQiivt90.net
>>69
確かにキャラゲーとしてそこそこならなぁ

72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 03cd-/mAi)
16/12/03 22:24:51.82 G2jYstgJ0.net
戦国乙女はアニメが好きだったな

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW bfca-yaSi)
16/12/04 01:41:30.24 +jC2wgxd0.net
>>68
見てきたけどとりあえず展開がすごくワンパターンで雑ってことは分かった
そして追加ディスクのの説明で笑った

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/04 05:13:00.37 N1+sb7vn0.net
ファンアイテムとして優秀なとこあるからね・・・戦極乙女
正直一点でも褒める場所があるとかなり不利になるそれが亡霊
敵が亡霊じゃなければ・・・

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0588-wK09)
16/12/04 09:25:14.35 w/vJiXAM0.net
選評には無いけど、亡霊は売り方も汚いしバグもそれなりにあってレベル高いんだよなぁ

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b32-0Nhh)
16/12/04 09:52:21.87 OmnXpn7f0.net
嵐はホームページの情報見る限りかなり弱体化してる気がする。
タッチ操作でPC版の操作性に近づけばUIに関してはかなりまともになってるんじゃなかろうか。
大戦略Pも似たような理由で誰も特攻しなかったし。

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d02-NTgB)
16/12/04 10:05:13.66 EocHM1yp0.net
いや、ひたすら操作性が悪い事が最大の欠点だった大戦略と
・どれだけ操作が簡略化されようと必要操作が莫大
・チートシナリオモードでもなければクリア自体が無謀としか思えない気が狂ったような難易度
・そもそも進行に関わるバグが多すぎる上上記の難易度と合わさってそのバグ自体が仕様かバグか判別できない状態
という嵐をUIだけで比べるのはどうなんだ
いや、弱体化してクソゲーじゃなくなってくれるならそれに越したことはないのだけれども

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/04 14:46:58.31 N1+sb7vn0.net
嵐は多少操作が楽になろうとも
瀬戸内海のぎりぎりの操作がなくなるだけで
他の要素がやばいからな

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hb9-wK09)
16/12/04 14:52:05.87 gV++dqRCH.net
ここで「天下三分の計」ならぬ「天下三クソの計」を持つ軍師級のヤツが現れない事を祈る

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/04 15:43:48.88 N1+sb7vn0.net
まだ二分してない

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 4bf5-yaSi)
16/12/04 15:46:23.01 lpkHs6Jj0.net
だからTさんを連れて来いとあれほど・・・

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 39fb-fiY4)
16/12/04 16:07:24.88 MFM4vgib0.net
亡霊、霧、古き良きの3強になる可能性が微レ存?

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de3-cS4i)
16/12/04 20:16:53.58 IpYlCfen0.net
>>81
田中さんのゆめのすけプロジェクトは12/7、3DSに降臨する!
買えよ、やれよ

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 395c-/mAi)
16/12/04 20:50:55.38 ++dMvmmq0.net
まあ バランス調整とかバグとかを抜きに考えて
太平洋の嵐はCS向けに作ること自体が間違いのような気がせんでもない
PCゲーで一部マニアがパラメーターの数値とかを眺めてニヤニヤ楽しむような感じのゲーム
太平洋の嵐オリジナルのゲームデザインをした人が別に作ってるシリーズがそんな道を辿ってるし
SSαにそこまでマニア路線に走る人物が現状いないんだろうが
逆にライト向けにすることも出来ずに、中途半端な事に

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 899b-yQe2)
16/12/04 20:54:11.71 GMJyWxQi0.net
古き良きは体験版やったけど亡霊ほどではない気もする。
ただただつまらないけど。
それにしても体験版やって買いたいと思う人いるのかな?
体験版逆効果なんじゃ

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/04 22:47:04.14 N1+sb7vn0.net
並みのクソなら余裕でリングに上がれる筈なんだけどな、古き良き
相手が亡霊っていうのが

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 375c-fiY4)
16/12/04 22:55:56.03 C6NIrB270.net
ただただつまらないって相当ストロングスタイルだな

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bfe7-fiY4)
16/12/04 23:24:48.72 wgST1VLx0.net
亡霊はベースがストロングスタイルなつまらなさな上でのバランス崩壊だからね
古きもかなり退屈かつ苦痛な体験版ではあるけど、今後本編で致命的にバランス崩壊するかどうかがネック
嵐は嵐でUIと難易度の狂気的苦痛がどのように変化してるかがポイントになってくるかね

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 770c-NTgB)
16/12/04 23:49:43.07 SJu3hOuI0.net
ただつまらないだけだと、候補としては弱い
つまらない+重大なバグを抱えているとか、評価ポイントが欲しいところ

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-F2U0)
16/12/05 00:22:39.59 I0J7+BXy0.net
古き良き嵐亡霊の三つ巴になったらなったでキツいけどな…

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bf9b-NTgB)
16/12/05 00:38:07.46 oveweQp50.net
据え置きの14年の大戦略はバグという凶器が取り上げられたと思ったら
操作性でプレイヤーのストレスを極限まで蓄積させる関節技の鬼みたいなスタイルになって帰ってきたし
違う方面のヤバさを抱えてくる可能性もある

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/05 01:22:03.47 VqASBnBr0.net
亡霊はさらにギミックが大幅削減されたハスクラダンジョンってのもあるからね
正直底力が半端じゃない

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 79c1-fDjM)
16/12/05 01:27:57.51 /pHuVc/40.net
古き良きは体験版の時点でただつまらなくて、製品版でバランス崩壊起こしたら戦えそう
あの面白味のない戦闘を何度も見ると思うと、いろんな意味でワクワクしてくる

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0da7-7rhx)
16/12/05 02:00:46.45 clig32fr0.net
ちょっとバランス崩壊してるだけじゃ亡霊には手も足も出ないという

95:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 07a8-wK09)
16/12/05 07:57:17.74 ZXaGK4qq0.net
「アリアハン周辺に、さまようよろいが出る感じ」だったか
どこぞの板の「フィールド上にラスボス低確率で出現する」くらいのパンチ力がないと対抗できないレベルか…

96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スフッ Sdef-yaSi)
16/12/05 09:13:19.87 fpDcW6CUd.net
???「桐生ちゃぁ〜ん&#9829;」
を思い出す

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Saa9-7rhx)
16/12/05 09:41:54.70 mo5voe9Fa.net
>>95
星をみるひと「せやな」

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (エーイモ SE1b-yaSi)
16/12/05 11:39:25.78 VJ9DXr+4E.net
かりう投げるのやめろォ

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ラクッペ MM99-F2U0)
16/12/05 14:56:09.80 /PGL8RwMM.net
>>80
天下三分の計は曹操一強の時代に
孫権を利用して三國の均衡状態に持ち込んで
しかるべき後に天下を統一しようという策だぞ
現状にぴったりじゃないか

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/05 17:19:46.64 VqASBnBr0.net
おなじRPG系ゲームってだけでバランスは比較されてしまうからな
ダンジョンの無駄な広大さとかも相まってさらに処理落ちするハスクラ
・・・おぞましいわ

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 375c-fiY4)
16/12/05 20:41:16.04 OhgFb3Z70.net
>>99
亡霊が魏なのは間違いないな

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d02-NTgB)
16/12/05 20:46:04.45 wT37oF/I0.net
その流れだと旧勢力に該当する呉はSSαの嵐で
新勢力として名乗りを上げようとしてるのが古き良き?
途中古き良きがいくらか話題を持っていくも最終的に嵐が覇者になる流れになっちゃうからやめよう

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/05 22:07:13.46 VqASBnBr0.net
いや、それなら亡霊(魏)の中から新しいモノが生まれてソレが覇者になるんじゃないか?
・・・完全版未収録なんだっけ、亡霊

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 395c-/mAi)
16/12/05 23:28:04.24 ZuRngGDc0.net
後の晋朝、司馬一族の胎動に気付くものはこの時スレには誰も居なかった

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 795c-yaSi)
16/12/05 23:36:18.38 ENvQ2AG40.net
晋(年末の魔物)

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 07a8-wK09)
16/12/06 07:52:24.29 lNFAaAvl0.net
五胡十六国時代(年明け選評ラッシュ)

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Saa9-F2U0)
16/12/06 10:18:02.14 Nde4Lb09a.net
>>104
今までの例からすると本当に胎動に気付いてないケースが有りうるから
笑えるんだか笑えないんだか…

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 1dcd-zrPn)
16/12/06 11:58:06.89 44wFNw8S0.net
年明けのところ夏~秋で発売された未爆弾を掘り起こした場合もあったから怖い

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-qDRz)
16/12/06 12:55:03.59 f56x0O/M0.net
2014年のkotyeは凄かったなぁ 年明けが本番みたいた感じだった

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spb9-k+gP)
16/12/06 13:23:54.75 7KZLAHsyp.net
チーズやらが凄すぎて色々とっ散らかってたのが年始で漸く纏まった印象
オロチなんか最初スルー気味だったけど蓋を開けたらとんでもねぇクソだったし

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW fd09-jbCm)
16/12/06 13:38:28.27 FVhCraoo0.net
全ルートスサノオがなんとかして完なのに肝心のスサノオルートでスサノオ置いてけぼりは酷すぎる

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0da7-7rhx)
16/12/06 14:32:41.06 R0sOYHN80.net
修羅の国でもキャラシナリオシステムどれをとってもクソってのは珍しい

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワントンキン MM3f-Xrgo)
16/12/06 15:45:50.99 IoEHU4GeM.net
年度末ギリギリに出してくるゲームってすごい不安になるんだけど
ここで魑魅魍魎を知り過ぎたせいかな?

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spb9-wK09)
16/12/06 17:33:58.65 tIL/YNupp.net
我を倒せるものがおるか!
我を倒せるものがおるか!
(凸してくるからオススメない?)

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/06 21:57:12.47 1sTuckay0.net
亡霊が年始に来てて、あとはまだ期待されてるのは発売前かな

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d02-NTgB)
16/12/06 22:03:33.62 Eb1ZDmu80.net
嵐は是非凸ってくれ
あれは複数人で突っ込まないと全員遭難エンドもありうる

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPW 0Hd1-F2U0)
16/12/06 22:30:05.52 97SyYPx4H.net
嵐予約してきたぜ

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bfe7-fiY4)
16/12/06 23:19:40.80 UurSuoIV0.net
なんたる益荒男ぶりか……
自分亡霊(PS3版)での痛手が癒えないままなのでもう凸は勘弁に御座る

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 05d7-BMT5)
16/12/07 01:37:54.42 woo++NCF0.net
拙者も亡霊の傷未だ癒えぬし持病の癪が・・・薩摩にて療養でござる

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロラ Spb9-gqht)
16/12/07 05:23:09.18 IXPZsWeCp.net
嵐興味あるけどシュミレーションゲー初心者だから手を出し辛い

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワンミングク MM3f-IyKE)
16/12/07 07:25:44.30 7gl29MtuM.net
揚げ足取るけど
シミュレーションな

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 375c-fiY4)
16/12/07 07:36:23.25 pW0hY4tw0.net
>>118
PS3もvitaも踏んでもう瀕死だよ…
七英雄にも移植したら良ゲーになったのあるしと信じた結果がこのザマよ

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3d5c-BMT5)
16/12/07 08:05:11.93 fx7e3ieP0.net
>>120
大丈夫だ
シミュレーションゲー上級者でも手も足も出ない

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ bffb-yPnq)
16/12/07 10:08:12.19 ZdCVaHhV0.net
今年は順当に亡霊で確定やろ(フラグ)

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sad1-dgAP)
16/12/07 10:25:25.46 +lhC9TgLa.net
古き良きが選評次第で食い込みそうな感じはある

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 0d02-NTgB)
16/12/07 10:28:32.78 YEIPAsY50.net
嵐に手と足が出たらそれはもうプロ級だし嵐を克服して凪海にできるならそいつは人力TAS名乗っていいと思う

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 893d-zrPn)
16/12/07 11:48:01.88 6OwmHse+0.net
バグとかを頼らずただただつまらないという原点回帰のストロングスタイルに好感を持つ

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd8f-/jbA)
16/12/07 11:59:50.93 lXPd3MuBd.net
>>126
嵐はTASも辛いだろw

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロロ Spb9-wK09)
16/12/07 19:19:29.76 eEgI5HqVp.net
亡霊
古き良き
大和の3すくみになりそうだな(フラグ

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1341-wK09)
16/12/07 19:30:53.47 YSvywMW/0.net
すくんでくれればどんなに楽か

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 4de3-c375)
16/12/07 19:46:13.47 iI7K7W2Z0.net
ほれ年末の魔物きたぞ
あきないのこない野球ゲーム
URLリンク(www.culturebrainexcel.co.jp)
840 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/07(水) 15:31:54.86 ID:BP1KNuDSa
最近のゲームらしい補助機能たくさんついてるな
自動走塁にしたら一・二塁間で挟まれたんだが1分くらい挟み撃ちにされた挙げ句にセカンドがポロリやってセーフ
なんだこりゃw

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW fd52-zrPn)
16/12/07 20:32:50.74 u2K61Flw0.net
やきうのルールあまり知らないからスベリオンで例えてくれ

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW fdf5-oIWI)
16/12/07 20:35:47.43 2HuqzUUO0.net
オート戦闘にしたら逆鱗殴り始めたけど弱点も巻き添えにしてたからセーフだった

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワントンキン MM3f-IyKE)
16/12/07 20:38:33.00 MoFuq1CSM.net
>>131
昔のパワプロでもそういうのあったな
挟み撃ちを利用してホームスチールを成功させたり
その程度じゃ亡霊の足元にも及ばない気がするよ
なんて言ってたらひどいバグが見つかったりしてな

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9e0-NTgB)
16/12/07 21:35:46.14 Sl6mc02w0.net
めざせ甲子園ならポロリするまでもなく一・二塁間でボールが往復してる間に二塁に行けるよ

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-wK09)
16/12/07 21:44:05.16 Rn+IeXfb0.net
グラフィックはまあまあ及第点かな…エディットキャラのインスマス顔が気になる所だが
問題は「超人ベースボール」部分だな
ジョジョやハンターのような、駆け引きを楽しみ頭脳プレーなのか…
キン肉マンやイナイレのように、勢いで押して逆に気にならなくするのか…
はたまた、クソーザーのように伝説を残すか…
よし!買うか!

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ fbe1-BMT5)
16/12/07 21:44:19.79 pV4c3hhl0.net
URLリンク(handy.koty.wiki)
なんか聞いたことあると思ったらKOTY携帯2014時点等に入ってるシリーズじゃねえか
この時はバグなかったけど今回バグが見つかれば化けるぞ

138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-wK09)
16/12/07 21:52:48.17 Rn+IeXfb0.net
まさか…名前を変えただけか?

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ f9e0-NTgB)
16/12/07 22:10:31.88 Sl6mc02w0.net
カードゲームではなくなってるんじゃね?

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ ffcd-dWXh)
16/12/07 22:19:08.01 gOhJMmjV0.net
このシリーズの超人部分ははちゃめちゃなことができる楽しさという感じだから
勢いじゃないかな、レゲー時代なら良野球ゲームの部類だったような

141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (オッペケ Srfd-Wqjh)
16/12/08 06:04:31.80 c5vo4gj8r.net
スレ違いで流れブタ切りすまんのだけど
一年間例年の大賞レベルのクソゲーがなかったらどうなんの?
無理やり大賞にするってのも変な気がするんだが

142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ a79f-ifuQ)
16/12/08 06:45:23.33 GaosbkT/0.net
大賞なしは乙女ゲーであったぞ

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e584-drn7)
16/12/08 07:30:01.51 W/vATyar0.net
そりゃ「一年の中で最低のクソゲーを決める」だけだろ
例年がどうとか関係無く

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e7ae-drn7)
16/12/08 07:43:10.40 DS8QGqfU0.net
もしクソゲーが発売されなければ流石に大賞なしじゃね?
そんなやさしいせかいありえないがな!

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワントンキン MMb7-qCnt)
16/12/08 07:45:07.28 A7qQh02bM.net
KOTYはバラツキがある
今回の亡霊の据置版は例年なら大賞だったのに
当たり年だったせいで次点だった

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ cf5c-xm+r)
16/12/08 08:02:01.65 RXjz9sNl0.net
個人的に良ゲーがなかった年はあったがクソゲーはいつだって側にいてくれたのさ

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/08 08:16:37.77 RUWBeYira.net
選評ありきだからクソがあろうと誰も選評出さなければ大賞無しになる

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cd-drn7)
16/12/08 08:29:34.80 pQZvMXeW0.net
あまりにマイナーすぎて誰の目にも留まらないまま数年後に発掘されるクソゲーもあることだしね
今年でいえば据置の古き良きとか目ざといクソゲーハンターがいなかったら誰も見向きもしなさそうだったし

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b102-drn7)
16/12/08 09:52:18.53 0+1pb+ZW0.net
古き良きのツイッター欄見てたら
有限会社だいだい @daidai_inc
『古き良き時代の冒険譚』を作るに当たって、某有名SRPG以外のシミュレーションRPGも結構やりました。最後までちゃんとクリアしたのはあまりありませんが(汗) マニュアルやチュートリアルをどのくらいの量にするか、それはとても重要である気がします。
……不安しかねぇ

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3590-drn7)
16/12/08 09:58:28.92 s3cm4YO50.net
「某有名」がどれだかわかんねぇ
売上で言えばFFTかFEかが明確なんだが界隈によっていくらでも見解が変わるから何を参考にしてるか予測がつかん

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW e79b-fRph)
16/12/08 10:00:07.66 0h7vAPEW0.net
ラングリッサー転生かも
一応有名シリーズだし

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロレ Spfd-QfwP)
16/12/08 10:17:51.01 iYOPFhyTp.net
他のツイートでFCで出た奴のSFCリメイクがどうのこうのってあるから
多分FEかと

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd07-/+YI)
16/12/08 10:19:50.24 fZNWWZ0yd.net
>最後までちゃんとクリアしたのはあまりありませんが(汗)
すっげぇワクワクしてきたぞ

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd67-oY/p)
16/12/08 10:20:40.88 9PWycA7Hd.net
クリアできてないって結構問題な気がするが...

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/08 10:21:09.64 RUWBeYira.net
古き良きは参考にするならディスガイアかシャイニングフォースのがシステム的に近いような

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 0f8b-6LJV)
16/12/08 11:48:16.19 M8sXrtTj0.net
だいだいってエロゲー移植でめっちゃ評判悪いところじゃねえか…

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ガックシW 0625-j1Yw)
16/12/08 12:16:14.68 mh76qFjm6.net
そういえばSRPGなんて最近やってねえなぁ やらなくなったのは3.4年前に発売された禁忌のマグナとかいう駄ゲーつかまされてからか

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW a9c1-fRph)
16/12/08 12:36:39.02 0wQH45KH0.net
去年夏以降の3DSのSRPGラッシュすごかったな
恵まれたシステムからの糞みたいなシナリオのFEif
手堅くまとめた良作だけどイメエポだから前評判最悪で空気のまま消えたステラグロウ
あとスパロボとPZXとか

159:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ガックシW 0625-j1Yw)
16/12/08 12:44:55.59 mh76qFjm6.net
そういえばFEifはシステムとか戦闘は面白いけどシナリオがゴミ過ぎるって友人が言ってたな

160:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スッップ Sd07-/+YI)
16/12/08 12:47:13.51 fZNWWZ0yd.net
PXZ2は前作の酷さから持ち直して、ナムカプ2っぽくて凄い満足した

161:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワンミングク MMb7-qCnt)
16/12/08 12:57:17.66 woIv0EKmM.net
ステラグロウはイメエポ倒産でサントラ発売されない嘆きからか
スレの勢いを維持してる
なんで最後の最後でちゃんとした作品を出したのか

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b19f-drn7)
16/12/08 13:19:28.92 LN8Dd6hv0.net
力入れた作品で会社を立て直していくつもりだったんだろ
間に合わなくて結果的に最後の作品になっちゃっただけで

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b102-drn7)
16/12/08 13:49:11.73 0+1pb+ZW0.net
自転車操業を諦めることで残った金全部突っ込めたからいいものになった説

164:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW fdf4-UQ7D)
16/12/08 14:22:00.35 uv2gbQnk0.net
そういや3DSにSRPGは多かったな
ストーリーはともかく
内容は面白いのが多かったなぁ

165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e95c-xm+r)
16/12/08 16:15:20.51 b71Xcw6W0.net
>>161
トキトワの一件が無ければ倒産しなくても済んだのにな
あれに金ぶっこみすぎだわ

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ cf09-VN88)
16/12/08 16:25:44.42 DHqwaJh40.net
闘神2の辺りで要らんこと連発してそのまま逝った印象だわ

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アークセー Sxfd-j1Yw)
16/12/08 16:39:56.19 Bq0JV60Ux.net
>>165
よくあんなクソゲー作る気になったよな

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/08 16:45:57.01 RUWBeYira.net
トキトワはシナリオは置いといたとして着眼点は悪くなかったけどなぜ誰もやらないのかとかコスト面を一切考えなかったのがアカン

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 3fa8-YmwQ)
16/12/08 18:02:30.32 8f61/VBh0.net
アイデアは良かったけど、メーカーにそれを可能にできる実力がなかった

170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 2bbe-fRph)
16/12/08 18:12:12.45 XkP1eVnE0.net
イメエポは最後約束とルミナスアークでしょぼいメーカーの烙印を押され
JRPG宣言で反感を買い
闘神とトキトワあたりでやらかしまくって自爆したイメージ
てかステラグロウは本当に惜しい
カグラかねぷくらいの知名度や存在感になれるレベルの出来だった

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPWW 0He5-DjjM)
16/12/08 20:06:02.70 NnOiRn7PH.net
SRPGといえばこれ、みたいなのだとFFT、オウガ、FE、ディスガイア、スパロボあたりかなぁ
俺がパッと思い付くのだけだが

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW a77b-caEn)
16/12/08 20:11:01.41 fYCHbnZJ0.net
スーファミのダウンザ・ワールドってゲーム好きだった

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アークセー Sxfd-j1Yw)
16/12/08 21:29:31.72 Bq0JV60Ux.net
俺が今までにプレイしたSRPGで面白かったのはデビサバかなやっぱ
>>170
闘神都市はまあまあ面白かったけど1人でしか戦闘出来ないのはなんだかなーと思った FF1かよ

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW e95c-fRph)
16/12/08 21:36:40.21 +DNG6zWz0.net
>>173
闘神は商業的にあれだけ大口叩いて金かかってこのレベルかよの側面が強い
あと今更大昔のエロゲーの一般向けリメイクはどうなのって

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アークセー Sxfd-j1Yw)
16/12/08 21:53:10.09 Bq0JV60Ux.net
>>174
昔のエロゲのリメイクだったのか… どうりで古臭いシステムだと思った

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPWW 0He5-DjjM)
16/12/08 22:22:54.92 DceDoTv+H.net
YU-NOはいつ出るんだ…もう1年待ってるのに…

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW e1cd-mm6H)
16/12/08 22:46:08.64 VC53+Mc00.net
>>176
TOROってやつなら据置で出たよ

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e7e7-xm+r)
16/12/08 22:47:20.67 7114IvyR0.net
>>175
古くからのエロゲファンには強烈に刺さるタイトルだったけども
システムは正直劣化に近く、絵は小奇麗だけど望んでた方向とは違い
挙句一番の売りだった「倒された女の子にチョメチョメ」がないという致命的問題点
……返す返すもなんでこれを億かけてイメエポに作らせたのかわからん

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (JPWW 0He5-DjjM)
16/12/08 22:48:14.73 DceDoTv+H.net
>>177
闘牛士トロコンチャレンジ中(白目

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b19f-drn7)
16/12/08 22:58:30.28 LN8Dd6hv0.net
>>178
作らせたって……当事のインタビューとか見てもイメエポ側からの企画だったろ、あれ
イメエポが話持ちかけてなかったらリメイク移植自体なかった話だろ

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e584-drn7)
16/12/08 23:45:22.47 W/vATyar0.net
>>178
いや倒された女の子にチョメチョメはしゃーねーだろ…

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW f55c-Bw9h)
16/12/09 07:33:47.77 gs9o5czK0.net
>>177
ちょっと吹いたw

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワンミングク MMb7-qCnt)
16/12/09 07:38:55.20 hyb0i6DDM.net
この世の何処かで牛と闘う戦士 TO-RO

184:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ cf5c-xm+r)
16/12/09 07:55:00.84 aMMultll0.net
>>172
プレイヤーがそこにいると実感できて良かったな
その前のエルファリアもメルドシステム楽しかった
あの頃は色々冒険してるゲームが多くて希望に溢れていたよ

185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ササクッテロリ Spfd-YmwQ)
16/12/09 14:00:53.41 zUS01108p.net
今は?

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 35e0-drn7)
16/12/10 21:43:40.37 vjtWMFJZ0.net
過疎スレオブジイヤー
そういえば古き良きってこっちでも審議対象になるのか

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/10 21:57:49.35 ZivJ5Vcea.net
今年発売された携帯用ゲームのソフトは全て対象だよ

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW df79-oY/p)
16/12/10 21:58:09.68 nN0U9vv00.net
結構前から期待(?)の声はあるね

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 01c5-WrC4)
16/12/11 03:07:57.96 0FXCrMbm0.net
ワッチョイ入れて過疎とか当たり前のことを今になって嘆いてるのかよ
ほんとおまらって自分の首絞めるのが大好きだよな

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b102-drn7)
16/12/11 03:51:13.37 f4VakB860.net
????

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 19d7-gb6D)
16/12/11 04:00:45.43 f1k9/H6k0.net
いや、過疎ってスレ自体の事じゃなくて
クソが出てないからって意味だと思うんですけど

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/11 04:05:55.25 rhX4IhLOa.net
古き良きって見た目だけでハードル低くなってるのに体験版で予想を下回る出来だったのがな

193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (スップ Sd07-bQ4O)
16/12/11 04:13:26.78 Y1frT2Cmd.net
>>191
馬鹿に何言っても無駄

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW e95c-pCWi)
16/12/11 07:13:24.96 4xFbO37l0.net
>>192
動くイラストが一つもなかったのが衝撃的だった

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW b59f-fRph)
16/12/11 12:54:03.31 axEfhKLK0.net
>>194
えっどういうこと

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 3590-drn7)
16/12/11 14:24:12.10 mJYjejZg0.net
イベントシーンを全部スチルで済ましたってことか
やってないからわからんけど

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 35e0-drn7)
16/12/11 14:36:44.57 gBI1wjBF0.net
戦闘シーンはキャラの立ち絵がそのまんま表示されてるだけで基本動かないしな
ファミコンのFEでさえ戦闘はキャラが動いてたのに

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW e95c-9rJz)
16/12/11 15:11:52.20 4xFbO37l0.net
動かないって言うのは、まぁ体験版やらんでも公式サイトみたらわかるがツクールレベル
のフィールドにカードが何枚かあってそれを準々に動かして行って敵の隣に行ったら
攻撃ができるんだがその時アニメーションが無くて自分と敵のイラスト(けっこううまい)
が出てきて自分のキャラが点滅するだけ。
他にもイラッと来た点が自分のターンに自軍を全部動かしてもわざわざメニュー開いてターン終了
のボタン押さないとターンが進まないってのと
曲が安っぽく4曲程度(もうアンインストールしたから曖昧)って点と
クソ要素にはなりえないけどストーリーが王道すぎるって点だな
いい点はキャラがそこそこ可愛らしいところまぁ戦闘の時はイラスト4枚しかないけど

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 81fb-XgZf)
16/12/11 16:23:17.71 erLjHCGO0.net
モンスターのイラストはソシャゲ的なデフォルメされたデザインで好みが分かれそうだけどまあ良い部類
ただそのせいで他のショボさが余計に際立ってるのよね…

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e1cd-drn7)
16/12/11 16:50:10.37 vsl3lnZC0.net
古き良きの話?
モンスターのイラストは古き良きってコンセプトには全く当てはまらないけど悪くは無いよね
ただ人物の立ち絵イラストと絶望的にマッチしてないせいでどちらも浮いてる
せめて人物のイラストをモンスターのポップな作画に合わせるべき

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 81f5-amxt)
16/12/11 17:09:33.73 YD9OTlNC0.net
何度見ても公式ページのチープさが笑える
体験版やる限りはクソゲーというよりもふりーむに置いてある制作途中のSRPG並の駄作、って印象しかないな。ゲーム外の話題はあっても中身は無難につまんないだけでいまいち

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 1ba0-WYua)
16/12/11 23:08:54.34 VHex+nuI0.net
古き良きは価格設定も強気すぎだろ
税別1,800円とか高すぎ……せいぜい税込1,200円ぐらいなら
価格はクソゲーの基準にはならないんだっけ?

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b102-drn7)
16/12/11 23:16:15.35 f4VakB860.net
いや、過去にさんざんフルプライスで云々DLC込みの実際の価格なら云々とか言われてたから
選評者がこれもクソ要素だ!と思うなら入れてもいいのでは
それが強いと感じるか弱いと感じるかは人次第だろうけど(個人的には2000円以下はロープライスなので強気ってほどには感じないが……)

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ db43-drn7)
16/12/11 23:18:41.23 vgzRytdY0.net
あまりに値段が高すぎるっていうのも十分クソ要素だぞ
ご当地とかな

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e7e7-xm+r)
16/12/11 23:32:35.08 YkTPMXL30.net
まあ、正確には本体値段とは違うところではあるけども
据え置きのライダーなんかも「何考えてこの値段、この販売方法にしたの?バカなの?」
ってとこが評価の一点にはなっていたからね
安さはクソを和らげる要素では無いが、高さは場合によってクソの一要素足りえる、というのは確か

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウウー Sae5-gux2)
16/12/11 23:48:16.84 rhX4IhLOa.net
DSウェアだかのゲームが時々ここに来ても200円ならそんなもんだろうってなるの多いし
古き良きも500円前後だったら価格相応じゃね?って見向きされなかった可能性は高い

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ e95c-dpej)
16/12/11 23:49:57.65 QvgDeoVo0.net
そういえば2000円くらいだとどんなのあるんだろ?
ロープラソフトとかほとんど興味無くて思いつくのが俺働けシリーズくらいしかねえや

208:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 89fa-VKy5)
16/12/11 23:54:50.81 b2bu+q910.net
ようは内容に見合った値段かどうかってことだ

209:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW 1b32-jJp1)
16/12/12 00:01:27.95 0l1VB+K00.net
体験版やってみたけど、BGMがフリー素材っぽいところも含めて、10年程前のフリゲくらいのクオリティにしか感じなかった。
他に、「同じことを繰り返させない」ってコンセプトなのに絵面が単調極まりなかったり、周回推奨してたり、なんか究極のガッカリゲーみたいな印象。

210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (アウアウカー Sa0d-YalB)
16/12/12 00:18:49.40 HggrauPaa.net
>>202
>>3
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
チンチロ、タダ、要塞…
考慮してなお酷い連中

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイW e1cd-mm6H)
16/12/12 00:20:20.87 NFtSNxjg0.net
とうとう古き良き発売まで残すところあと3日か…

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 23f0-13BE)
16/12/12 00:24:50.49 V6RgDN8R0.net
値段に関しては不当に高い分にはマイナス要素になるけど安いあるいは無料がプラス要素になることはないんじゃないかな

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW 8152-fRph)
16/12/12 01:00:47.98 RhWlFqzq0.net
し、真のクソゲーは金もらえてもやりたくないレベルだし…

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイWW df79-oY/p)
16/12/12 01:26:07.30 yIFfiKRf0.net
値段関係だとサモンの高過ぎとクソローカライズの値段釣り上げとかかな?

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 19d7-gb6D)
16/12/12 06:06:31.88 r/9h+rCY0.net
安いとその分安価ゲーだからと多少のクオリティの低さぐらいなら
しょうがないと取れるからある程度厳しくはなるけどタダでもヤバイものも多々ある
逆に高すぎるモノだとそれがクソの要因にまで結びついてくることもあるからね
なぁ平成主人公ライダー全部使えるとうたっときながら全部使うなら3万かかるライダーゲームよ

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ 35e0-drn7)
16/12/12 08:26:12.63 rfHJJuzY0.net
URLリンク(www.ss-alpha.co.jp)
OPムービーとスクショが来てる
ムービーは割といいのにスクショの映像が明らかにそれに追いついてねえ

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ db43-drn7)
16/12/12 09:11:44.36 T0LCpWxX0.net
せめてスクショでくらいジャギジャギしてるのをどうにかできなかったのか
これごまかすだけで相当よくなりそうなもんだが

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ (ワッチョイ b102-drn7)
16/12/12 09:31:03.44 tLLgL+Cp0.net
嵐については間違いなく「グラフィックなんて飾り」でしかないから
そこはもはや評価点にすらならないんだよなぁ
システムさえ良くなっていればグラフィックなんてドットでもジャギでも……
……ダメみたいですね(戦闘画面で変なトラウマ刺激されつつ)


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