【3DS】すれちがいMii ..
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645:枯れた名無しの水平思考
17/11/18 23:40:19.76 J9JNps1SO.net
>>644
スロット:目押しアクション
基本的にすれちがい相手からのパーツでハイスコアタイムが決まるので、やり込み要素が低い
株:これも基本的に目押し、グラフの安い時に買い高くなったら売る
ハイスコア要素は儲け金額、スロットより理不尽さは少ない
シューティング:すれちがい相手が武装になるので多いほど楽になるが
最終的には武装によるものの1人居ればクリア出来るというかハードモードがある

ガーデン:すれちがい相手から水を貰い、持ってきた花と授粉して種を作って
自分の持ってる花の特徴と相手の花の特徴で同じ品種でもすごい違いが出たりする
相手がガーデン買ってると、相手の庭が見られるのも楽しい
かなりやり込み要素あり
コインで呼ぶ場合、1人づつ呼んだ方が得なゲーム
迷宮:すれちがい相手からテトリスのようなパーツを貰い、自分でマップに配置する
すれちがい相手が迷宮を買っていると、パートナーにするか相手の武器が貰える
パズル要素強め


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