【3DS】フェアルーン[ ..
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245:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:25:16.27 mn9sCVpW0.net
せきばん全部そろえたけど並べ方が分からない
左の手本と比べると中央下が欠けてるみたいだけど…
仕方ないから右下のを中央下に置いて
OKボタン押したけど反応しない
どうしたら!?

246:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:26:56.51 n7irKE8I0.net
ここか

247:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:30:00.80 nc4sxwwb0.net
>>245
どうしたらも何も、パーツ全部揃ってて組み方がわからないってのは
ちょっとヤバいレベル

248:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:40:09.53 pvIxaeHWO.net
ようせいの隠しメッセージを見つけると彼女らを視る目が変わる
特に青

249:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:45:45.15 PUOqsBlp0.net
>>245
左のは手本というより
左の上に右の石板を並べていくのよ

250:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 18:50:16.16 F0Rcfjrd0.net
>>241
いるよ
なきゃ2周目やる気にならないからな

251:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:20:18.11 RAHOIDan0.net
>>250
少数派の為に大多数をないがしろにするのもなぁ。
やる人は個々で勝手にやるっしょ?
他のはコレクション的なものだから、やる人が多いだろうけど、タイムアタックだけは何か浮いてる気がする。
やらない人はまずやらないから、この項目があるだけで、コンプリートは無理だから他のものもやらなくなる可能性があるし。

252:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:23:46.99 4soZrTFp0.net
>>251
いやそもそも実績はおまけみたいなもんだし
気に入った人だけやればいいんじゃないの
気に入らない人はクリアした時点でやめてるでしょ
ゼルダじゃないんだからこのくらい受け入れていいだろ

253:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:26:29.16 QdOov4ah0.net
最近は色んなゲームに実績機能あるしな
結局やる奴はやるしやらない奴はやらないってだけ

254:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:34:21.22 biag8NZ30.net
>>251
方向音痴だからタイムアタックできる気がしないけど他のは全部揃えたよ
タイムアタックも緊張感があってゆっくり謎解きするのとは違う面白さがあるだろうし
一つダメだから全部やらないっていう方が少数派な気がするけど
そもそも前作だってタイムアタックあったしミーバースでもタイムアタック楽しんでる人が結構いるよね

255:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:42:58.76 RAHOIDan0.net
>>252
そうじゃなくて、やる人はアチーブがなくてもやるでしょ、って話ね。
コンプリートする人の足枷にしてまで入れる必要ないのに、って事。
もしくはタイムアタックモードとかで別物にするか。
他のものはゲームをゆっくりじっくり楽しむ為にあるのに、同じ所にそれとは違うベクトルのものを入れられても、って感じ。
用意されてたら一応コンプリートしたいと思うのが人間でしょ。
でも、ハナからやらない人には無理なものがあったら、そこでゲームが終わってしまうからね。

256:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:43:32.28 uR2LU/sg0.net
TA1時間20分の猛者がいるな
極限まで突き詰めればここまでやれるのか
逆に言えば多少のロスや道草してもアチーブ取れるってことか
ちなみにオレは今水の宮殿終わりがけで1時間20分だ
行けるんだろうか

257:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 19:47:06.40 pvIxaeHWO.net
>>255
ただの隠し通路探しゲームとか自分で言う位なら、無理してプレイしなくても良いのでは

258:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:00:54.30 RAHOIDan0.net
>>257
うんそうだね。
だからクリアまでは普通に楽しんだよ。
でも、タイムアタックの項目がなければクリア後もコンプリートの為に遊んだのに、って事な。

259:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:01:09.39 uR2LU/sg0.net
>>241
>>アドベンチャーゲームやRPGとかって、ゆっくり時間を気にせずやるものじゃね?
自分の価値観を他人に押し付けられても…
プレイスタイルは人それぞれだよ
早解きが好きな人もいるだろうし
アイテムコンプ主義の人もいるだろうし
そういう人達の為に間口を広げてくれてるんだから制作者には逆に感謝すべきだと思うなぁ
>>255
>>用意されてたら一応コンプリートしたいと思うのが人間でしょ。
でも、ハナからやらない人には無理なものがあったら、そこでゲームが終わってしまうからね。
そこも人それぞれだよ
苦手でも頑張ってコンプしたいと思うほど魅力があるならやるだろうし
そこであきらめるならその人にとってその程度の魅力しかなかったってことじゃないの
長文ごめん

260:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:04:25.65 RAHOIDan0.net
>>259
だからさ、タイムアタックモードを付けたら良いだけじゃね?って話な。
それで全て誰も困らずにオッケーなんだからさ。

261:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:06:58.70 uR2LU/sg0.net
でもタイムアタックモードつけてもそれに規定タイムクリアのアチーブあったら文句言うんでしょ?

262:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:11:54.04 RAHOIDan0.net
>>261
それだったら意味ないじゃん…
アチーブにないとタイムアタックしないの?
そもそもタイムアタックというか、二周目を楽しむようなゲームでもないじゃん。

263:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:17:31.78 s/odKEqo0.net
タイム設定は前作からあった実績だし、反復しやすいゲームスタイルだから入っててもいいんじゃね?
このスタイルでタイムアタックモードを別に付けるとかそれこそ無駄だよ
ベクトルが〜とか言いつつ自分がクリアしたくない実績に文句言ってるだけにしか見えないけど
実績って自分がやらない要素に敢えてチャレンジする側面もあるんだし

264:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:19:05.97 NE8D/uRY0.net
そいつはアチーブメントに入れんなと言ってるし
少なくとも一般的には出来るものは取ろうと思ってやるわ
俺もTA以外は取ったし、ただ自分が嫌だから入れるなってのは我が儘だな
一般人みたいにやれるのだけ挑戦すれば良いだけなんだから

265:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:19:17.22 biag8NZ30.net
全ての人が気に入るゲームなんてあるのかね
二周目を楽しむようなゲームでもないっていうのだって個人の主観だろうが
ドット絵や音楽が楽しいし謎が分かってからやるのも俺は楽しいよ
少し忘れた頃にやるのも面白いだろうな

266:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:23:47.70 HdTsyz1V0.net
タイムアタック以外のアチーブに期間限定物あるから二周目必要な事が多いんじゃないか?

267:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:32:34.16 s/odKEqo0.net
そういやドレスで走り回ってたら地下のゴーレム地帯で詰みかけたわ
追尾型は押してもどいてくれないから…

268:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:33:54.59 ZR78Iwuh0.net
>>265
全ての人が〜、ってほど大袈裟なものでもあるまい。
タイムアタックモードで解決出来る事なんだからさ。
マニア以外はタイムアタックはやらないよ。
他の要素は基本的に楽しみながら出来るし、タイムアタックはかなり趣向が違う。

269:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 20:38:22.29 s/odKEqo0.net
>>268
ID変えなくてもいいのに
趣向が違うのも実績の醍醐味
短時間クリアしてコンプ頑張って

270:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 21:04:32.74 cmqrY2O70.net
1もそうだtったが戦闘の意味なさが惜しいなぁ
いくらお手軽つっても、あまりにお手軽すぎても…
せめてハイドライド3ぐらいのアクション性は欲しいな

271:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 21:18:48.61 D3PReV4n0.net
タイムアタックやる人やらない人どっちが多いかなんて分からないんだから大きな主語で我儘言うのはやめた方がいいんじゃないですかね

272:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 21:22:55.85 NE8D/uRY0.net
>>267
セーブしてタイトルへ、再開すれば再度ポップだから場所にはよるが何とかなる…かもね

273:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 21:24:29.29 SIzZzdSm0.net
ぶっちゃけ2時間半はそこまでキツい制限じゃない
レベルMAXまで上げて石版とストレージ回収で無駄足踏みながらでも達成できたし

274:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 21:34:10.51 V5QsCdSc0.net
2時間半ってそこまで無茶な数字でもないんで今回はけっこう良心的だと思った
前回のレアモン100回踏みつぶせみたいな作業系アチーブメントが無くなったのは好印象

275:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 23:47:31.90 FcI+Qusm0.net
どうしても先に進めず一度最初からやり直したらなんて事もない壁の抜け道を見逃してたわ
クリアタイムは二つのセーブ含めて10時間30分だった
その抜け道以後は割とすいすい進めて楽しかったな
丁度タイムアタックの話題がでてるけど完全に詰まったら苦痛になるからそういう人は最初からやり直すのもいいかもな
知ってるナゾをやり直してバーッてといていくのも楽しかったよ

276:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/20 23:50:10.66 FcI+Qusm0.net
序盤で5時間経っててめどもたたずネタバレに頼るかもうやめようかって感じだったからな
やり直しの場合は全部の道を丁寧に通るから以外と見落としを見つけやすいとかもあるかもしれない

277:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:16:46.83 tgrXcxQR0.net
>>271
どっちか分からないから、アチーブに入れなくて良かったんじゃね?
ワガママも何も、所詮個人的な感想だからな。
俺はタイムアタックの存在のせいで他のアチーブをやる気削がれたってだからな。
タイムアタックをやるような人はアチーブになくても、そういうモードがあればやるだろうし、勝手に競い合ったらいい。
タイムアタックや周回プレイの存在を否定してるんじゃなくて、それが嫌な人のコンプリートの妨げにするのはどうかという話な。

278:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:17:46.75 8fIkYFUO0.net
逆に1周目であまり苦労しなかった場所は2周目で見落としがち
平原の石動かすとことか溶岩地帯入口の石版とか

279:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:21:45.39 xNYrDQVd0.net
タイムアタックはレベル上げとかも含めて良効率のルートを探す別の面白さだからね
ピクミン3のミッションとか好きだし自分は楽しいかな

280:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:28:50.67 ghk3mO7B0.net
石像入手のときの抜け道に何故か凄い気付かなかった
悔しい

281:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:32:37.81 e+cVsd/r0.net
別のゲームだけど、メゾンド魔王一週目は23時間くらいかかったから
色々知ってる二週目はもっと効率よくプレイするぞって感じで6時間弱でクリアできて嬉しかったな
それで満足してもう触ってないけど。タイムアタックは食わず嫌いってのもあるかもね。やると結構楽しいよ。俺の場合は二回くらいでお腹いっぱいになるから突き詰めて何週もするって事はないけどね

282:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:32:45.04 RXWB8paEO.net
ドラモスが可愛く見えてきた

283:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 00:34:17.26 xNYrDQVd0.net
作る側が何回も試してOKラインを設定してくれてるのは自分的にはありがたい
ランキング1位狙うとかまではやらないから

284:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 02:33:57.52 R39Fl5870.net
DL専ゲーだからか攻略サイト今のところほとんど無いね
レビューサイトはいくつか見たがどこも良い評価のところが多い
あとは800円が高いと感じるかどうかってところか

285:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 02:55:35.47 2V+dnKfb0.net
>>240
スレッド読み返してみてもよくわからなかった自分ののうみそに草IDカードかざす前ならみれるのかなー2周目やってみよう

286:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 03:01:09.33 2V+dnKfb0.net
>>242
だ、間違えてる
レアモンスター集めとかノーミスクリアとかまだまだ遊べるとか面白いゲームだなー

287:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 05:59:05.51 kLClZh7A0.net
フェアルーン2

288:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 06:21:35.98 xwpXq7R00.net
>>277
実績内容的に1回のプレイで埋めきるのは困難、そうなればどうしても複数回プレイが前提になる訳で
ブーストアイテム以外これといった寄り道要素が無い本作は、嫌でもクリアタイムはドンドン短縮されると思うんだけど
今回の時間制限はそこまでキツく無いみたいだから、やってみたら案外スンナリ取れるかもよ?
時間制限の実績のせいで他の実績まで埋める気無くなったわーとかどんだけやねんw

289:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 06:40:01.54 Uh0TGj0t0.net
>>285
ミーバースのコミュで言及してる人いるから調べなされ

290:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 07:16:21.34 aYNqH/iU0.net
>>288
周回プレイやタイムアタックが嫌な人がいてるって事な。
周回プレイが必須なアチーブの存在も同じ。
コンプリート出来ないなら初めから他のもやる気にならない。
そういう人が少なからずいてるだろうに勿体ないと感じる。
このゲームは少し頑張れば短時間でクリア出来るだろうけど、短時間だろうと初めからはキツい人にはとにかくキツい。
そもそも初めからやり直したいと思う内容でもないだろう。
タイムアタックは専用のモードで分けてアチーブに関連させなくても良かったのでは?
と、あくまでも感想と希望を言ったに過ぎん。
何か問題あるかい?
言葉荒げに反論する事でもあるまい。
落ち着け。

291:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 07:46:10.07 4Otr+a2P0.net
落ち着け。

292:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 07:46:33.04 RXWB8paEO.net
>>290
いい加減延々と同じ事を長文で書き込まれるのはウザいね
一度言えば十分じゃないの

293:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 07:48:06.01 aYNqH/iU0.net
>>292
しつこいからじゃね?

294:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 08:01:22.70 bkcIdeM20.net
>>290
僕の考えたプレイスタイルの羅列は突っ込み前提と知ったほうがいい
問題点はそんなところ

295:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 09:04:02.52 sg5leIYX0.net
最後の方になっても雪原だけは自由に動きにくいから入り組んでると感じるねー

296:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 09:09:13.61 /HFeW0Z70.net
>>290
モードわけたところで何らかの達成報酬はなくならんだろう
あんたの為にそれもなくせってこと?
しかもこのゲームではただ王冠が付くだけなのに

297:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 09:18:01.85 tzxl55yG0.net
>>286
>>72を見てわからなければ柔軟に考えるんだ
妖精のメッセージが変わるタイミングは助けた時、IDカードを翳した時、特定の状況
よくわからなければ助けたら変わらなくなる迄5回でも10回でも話しかけてみる
変わらない様ならIDを翳すようにすればいいよ

298:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 10:48:58.62 8fIkYFUO0.net
今回のアチーブメントってクリア後にオープンになる項目がもう一周させる気まんまんじゃない
ドレスのまま緑の妖精とか「え?できるの?」って感じだし

299:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 11:39:58.25 Uh0TGj0t0.net
やっと規定タイム内クリア達成
1周目で難なく見つけたものとかは一度見逃すとなかなか見つけ辛いね
2本目の剣とか1周目であっさり取れてたからラス前で無いことに気づいて凄い焦った
かなり道草しても20分近く余裕あったよ
今から何をするのか
その為には何が必要なのか
それならどういうルートで行くのか
ってのを一度セーブせずにためしにやってみてから本番
を繰り返せば楽勝
苦手な人も焦らずやっても多分いけると思うから何事もチャレンジだよ

300:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 11:57:31.15 e+cVsd/r0.net
欲をいえばマップをクリックしたら拡大できる仕様にしてほしかったな
地形が複雑だしすぐにはどこになにがあったか覚えきれん

301:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 12:06:01.90 e+cVsd/r0.net
>>280俺も同じだったわw
ここに気づけなかったお陰でかなり意味もなく走らされた
かぎをつかったのにトビラがまたあるのはへんかもって所にすぐ気づけるかどうかだな。中々再調査しなさそうな場所だし案外鬼門になってるかもなあそこ

302:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 12:18:12.48 ++WsFr8V0.net
>>300
DSゼルダとか世界樹みたいに、マップにマーキングやメモ書きができる
機能なんかあれば更に便利かもしれんね
まあ、このソフトの規模でそこまで付けるのも過剰かもしれんけど…

303:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 12:25:46.05 Uh0TGj0t0.net
そういやフリーズの修正とかするのかな
あれ以外不具合の報告聞かないけど
限定的だからそのままかな

304:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 15:36:11.90 WsdOgp260.net
2プレイしてるんだがデスクトップっぽい画面に入ってからAXYのボタンが反応しなくなったんだがこれってバグ?

305:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 16:19:02.95 Uh0TGj0t0.net
やっとモンスター図鑑コンプできた
とりあえずアチーブも全部トロフィーもらえたし
次はLV1クリアでもやるかな

306:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 16:39:50.73 7q70z7340.net
通り道の敵倒すだけでどんどんLV上がっていくし、低LVだと避けたりキューブ戦で回復しに戻ったりで余計時間かかる気がするんだけど、1:21の人LV6でクリアしてるんだよな
どうやるんだろか、1:30が限界だわ

307:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 16:44:57.08 aYNqH/iU0.net
>>294
問題点も何も個人的に、だからな。
所詮、こうしたら良いのに、レベルの話に何を必死になってるんだか…

308:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 16:48:19.05 aYNqH/iU0.net
>>296
よく読め。
所詮希望な。
なくせと言ってもどうしようもないし、言ってない。
ここはあんたの中ではフェアルーン賞賛スレなのかい?

309:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 17:32:01.75 cMWNr7l10.net
>>293がブーメランになってるぜ?
いつまでやってんの…

310:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 17:40:08.85 2V+dnKfb0.net
>>289
>>297
さん
ありがとうございます。みんな頭柔らかいですなあ〜!みれました!

311:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 18:05:42.39 aYNqH/iU0.net
>>309
ぜ?ってぇ…
意味ないレスで反論したら駄目だよ

312:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 18:36:21.64 lXUb+Yqb0.net
>>298
むしろ「そうげんのプリンセス」は初回で達成していた
前作プレイ済みだから、ドレスだと無敵だからどこまで行けるかやってみるかーと思って進めていったw

313:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 18:45:32.81 BEnVbikN0.net
ドレス縛りかえって敵で事故死がないから結構進めてしまうっていう

314:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 19:03:40.11 +Rd6y3a/0.net
>>312
自分は初めてプレイした時はドレスで結構進めるやんwと思ってたら
砂漠落下からの蟻地獄?で死んで慌てた口
あ、ドレスでも死ぬんだwと

315:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 19:30:37.52 lXUb+Yqb0.net
>>314
もちろんそこで死んだよw
でも可愛いお墓が出来てちょっとほっこり
更にそのあと後半で、ある状態からもう一つのお墓を作れる?って事のキッカケになってたりする

316:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 20:20:05.62 FEhx25aR0.net
>>315
あの墓め普通にどうなるか試すよねw
墓といえばレア敵枠の1のラスボスは立派な墓石立ってワロタ

317:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 20:27:54.07 cMWNr7l10.net
>>311
反論とはなんだ?
なんか見た書き込みだと確認したら昨日からやってる上に、文字通り>>293がブーメランになってるから指摘されてんだよ
しつこいと発言する奴がしつこくやってるから疎まれてんだよ
いい加減に気付けよ

318:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 20:29:29.42 ndH9WHvK0.net
>>317
それが無意味なんだってば

319:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 20:41:27.54 3ygYJ7yL0.net
荒らしだから無視してくれって自己紹介か
なるほど理解した

320:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 20:50:49.49 Uh0TGj0t0.net
レベル1のまま進めるのきついな
どうしても通行不可の場所がいくつか出てくる

321:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 21:13:15.04 8fIkYFUO0.net
>>320
雪原のヘビとかはセーブ&ロード連発でどうにか
キューブは割と近くに回復あるからいいけどゴーレムのとこが超めんどくさい

322:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 21:22:40.77 ghk3mO7B0.net
妖精から見たらドラモスは自分を食べそうに見えるのか…かわいいのに

323:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 21:39:50.38 Uh0TGj0t0.net
>>321
まだ氷のとこだけど
普通に進めるルートだと詰みっぽいのはコンパス取るとこだなぁ
あそこ逆側から取りに行けるのかな

324:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 21:52:17.06 8fIkYFUO0.net
>>323
逆は行き止まりよ
ちょっと進んだらセーブ→再開でヘビが後ろに出現するように祈るの繰り返しでとりあえずどうにかなるよ
低レベルだと帰りは死んで帰ればいいからそこは楽

325:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 22:34:43.56 Vh5Umh380.net
青の神殿ってとこまで進んだ直後に完全に詰まった
下の方の矢印マークの中心の石碑でなんか使うのか?
前のエリアで何かアイテム取り忘れたんだろうか

326:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 22:40:04.00 RXWB8paEO.net
>>325
まずは手持ちのアイテムの説明文を読み返すんだ
今までゲットしてから使う機会の無かった物は特に

327:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 22:54:27.66 Vh5Umh380.net
ログ漁ってやっと分かった黄金のカギ使い忘れてたんだわメダル手に入った
しかしエリアまたいでアイテム使わせるのは勘弁してほしいぜ…

328:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/21 23:42:53.07 Uh0TGj0t0.net
>>324
あーセーブかー
エリアチェンジで出現位置リセットさせてたからそれは考えてなかったわ
情報ありがとう
頑張ってみるよ

329:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 00:47:50.00 aSQLZYCB0.net
ああ低レベルだと死にワープ使えるから速いのか

330:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 01:06:37.48 95ZHkxPy0.net
まあ死にワープがタイム的に役に立つ場面って水の指輪→ドラモスのこころくらいだと思う
ご丁寧に最奥の石版の近くに自殺用としか思えない渦潮があるんだよな、あそこ

331:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 09:32:28.20 wLqchIlB0.net
PV見てなかったからドラモスのこころああいうものだとは思わんかったw
せいぜい印の間ワープするようなものかと
というか目まぐるしく変わるよね今作

332:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 09:49:01.91 7SpApb0V0.net
レベル1進行はドラモスあると事故死が減るからものすごい安心感

333:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 11:44:05.67 DwRViJjiO.net
セーブした時の姿がセーブファイルのアイコンになる事にクリア後気づいた

334:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 15:30:20.77 7SpApb0V0.net
やっとレベル1クリアできた
終盤敵の数多いし移動速度は早いしで結構しんどかった
URLリンク(i.imgur.com)

335:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 16:00:17.07 DwRViJjiO.net
>>334
おめでとう
あんなクリア画面があるのか、自分もチャレンジしてみようかな

336:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 16:30:36.35 Tb8UWT9+0.net
>>335
上画面のはクリア画面じゃなくて多分トロフィーコンプだよ

337:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 16:34:21.62 DwRViJjiO.net
>>336
ご指摘ありがとう
タイムアタックのトロフィーはまだ取ってなかったから気付かなかった
まだまだ楽しめそうで嬉しい

338:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/22 16:36:42.18 uTiBGuNF0.net
アチーブメント全部取得したあとのクリア画面だった気がする

339:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 01:31:17.88 1HK+a2+w0.net
7.5時間でクリア。楽しかった!
主にはまったところ。
・アイテム取り忘れで豪雨が止まない。
・某白い丸い石の3つ目が見つからない。
・せきばんの配置画面でカーソルが左半分に行くことに気づかずハマる。
・隠し通路を見逃していて三本の剣が完全に意味不明で詰まる。

340:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 05:36:25.99 8liuobAv0.net
氷エリアのドラモス像が動かせません。。

341:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 08:28:19.80 bckK7z0w0.net
もう動かし済みなのでは?
一旦正しく動かすともう動かないよ

342:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 10:16:26.34 cZ1kR6k+0.net
別に床の模様通りに動かさなくてもいいんだぜ

343:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 11:38:20.32 cZ1kR6k+0.net
とりあえずこれからタイム短縮目指す人にメモ描き
石版パズルのときは実は時間止まってるので焦る必要はないぞ
あと3DSの本体設定にセーブデータのバックアップって便利機能があるので事故対策に活用できるぞ

344:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 11:44:15.88 bckK7z0w0.net
てかセーブデータ3つあるんだし本体の方使うまでもなくね?

345:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 11:45:34.70 bckK7z0w0.net
あ、セーブは上書きだけだから大いに役立つか
すまん↑は忘れて

346:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/23 23:56:41.54 cZ1kR6k+0.net
もう一個レベルに関して
このゲームの必須戦闘はラスボス除くと固定ダメージのキューブとゴーレムで
最後のキューブを倒すにはダメージ7×7でレベル20(HP50)以上必要
でも一度倒した固定的は復活しないので途中で回復を一回挟むことで7×4でレベル10(HP30)以上
さらにシールドアップ2でダメージ減らせば5×4でレベル6(HP22)まで抑えられる
そしてHP22あれば回復地点の遠いゴーレム(固定5)をシールド2で7体一度に倒すこともできる

347:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 00:42:30.92 oqsXX4DJ0.net
もんす図鑑が後一匹埋まらん…
2ページ目の一番下の段
左から三番目はどこにいるんやー

348:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 01:11:24.49 6V9uPs3B0.net
自分は、3ページ目上段の左から二番目だけまだだ
なんとなく前後の感じでそれっぽい範囲を探ってはみてるけど…

349:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 01:33:21.96 0BX5a3DY0.net
>>346
ゴーレムって砂の下にいるやつだっけ
指輪取ってからは落ちれなくなるしどっちが速いのか微妙だな

350:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 02:51:07.01 X+gmRAs90.net
>>348
今回は敵が本来出現しないとこに唐突に出たりするからなぁ
倒しちゃっていいのか?って不安になる

351:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 07:53:16.99 G2fnYhxr0.net
レアモンスターはそれぞれの世界の地上と地下で1体ずつ
あとは特定のエリアで出るやつも何体かいる

352:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 16:48:14.35 ksRrgb230.net
傾向で言えばレアモンスターは
重要アイテムか回復ポイントの辺りによくいる感じだね
一部例外もあるけど

353:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 18:04:54.59 JLCVmPG00.net
つーか実績ほんと良心的になったな
開発段階では十八個だったのに発売されると十個になったし

354:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 18:49:01.03 bwwTAFTl0.net
ストレージが見つからずに詰まっています。
ミドリの草原の地下で行っていないエリアがあるのですが、行き方がわからないです…。

3DS下部表示のマップですと、
中央最上部(スタート地点の2つ上)最下段右端(石版揃えて入るエリアの1つ下)
です。
このエリアに行く方法についてアドバイスをいただけないでしょうか。

355:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 18:59:08.53 dMapJHKJ0.net
>>354
どこまで進んでるかによる

356:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:01:28.00 VBzg2s6p0.net
>>354
そこら辺は水の指輪取った後じゃないと埋まらない

357:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:02:20.24 dMapJHKJ0.net
というかその2箇所にはストレージないよ

358:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:09:44.68 bwwTAFTl0.net
354です。
今はシロの雪原まで終わらせており、ストレージを5つ集めた状態です。
妖精は3人救出済、指輪も3種持っています。
ドラモスの心も入手済です。
カナタの記憶は左から2番目と右端が未入手です。
石版はだいちの石版が右から4番目を未入手の状態です。
先ほど書いた際下段右端の( )は間違いでした。
塔は15階まで上りユウヒのオリに入れるようになっています。
進行状況を書いてみましたが、これで分かるでしょうか。

359:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:18:01.04 dMapJHKJ0.net
>>358
そこまでいってるならあとはいってないエリアのマップ埋めしてけば自然とアイテム入手できるよ
あと埋まってないエリアは地上と地下で階段とかで繋がってることもあるから
地下で埋まってないエリアがあるなら同じエリアの地上をくまなく探してみるのも手だよ

360:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:40:49.90 AklXnT680.net
どうせストレージは最後の最後だしね、マップ埋めるときに集まるかな?で十分

361:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 19:46:34.86 JLCVmPG00.net
時系列って2→Flash→1な気がするんだが 個人的に

362:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 20:22:18.33 UjMiYx1u0.net
単純に1→2のでは?
フェアルーンコアが闊歩しててトドメさしても何も影響無いし
ラスボス形態でも前作ありきの解説されてるキャラもいるし…

363:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 21:04:28.14 JLCVmPG00.net
>>362
せやな
2での古代人ってのは1で石版残した人たちかなあ

364:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 21:53:45.11 Sz3gRFrA0.net
たった今6時間でクリア
謎解きというより観察力が試されるゲームやね
クリア必須な隠し通路おおすぎ

365:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 22:55:14.20 X+gmRAs90.net
野良ストレージって砂の地下か水の指輪近くに脈絡なく落ちてるやつのどっちかよね
後者は最初行った時に忘れると後から取るのきついかも

366:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 23:28:17.95 dMapJHKJ0.net
>>365
水の指輪近くのストレージはあの隠し部屋部分に入らないとマップ埋まらないからよっぽどの事がない限り大丈夫だと思うよ
指輪取って片っ端からマップ埋めてれば

367:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/24 23:33:13.77 X+gmRAs90.net
6個必要って話で手持ちに5個で最初に謎の少女さんが自分で挿した分を忘れてるオチじゃないよね

368:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 00:05:21.48 GHAILnQh0.net
今回は光ってる演出が1より多くて綺麗で好きだわ

369:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 00:43:54.92 D55h8UAp0.net
>>367
謎の少女さんが自分で挿した

卑猥

370:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 00:55:48.09 5lE7K9iP0.net
塔の出入り口各ワールドで微妙に差別化してあるのに気付いた
芸が細かいなぁ

371:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 10:46:01.59 uyGIBe3E0.net
空の大地のいきかたをおしえて

372:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 10:46:29.51 uyGIBe3E0.net
空の大地のいきかたをおしえて

373:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 11:04:41.94 /iDTrzgc0.net
このゲーム移動がメンドクサイな
何か所かワープ欲しい

374:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 11:27:44.47 D55h8UAp0.net
>>373
雪は特にね...
ワールド間だとワープあるんだけども。

375:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 13:26:52.67 0OEmEUhL0.net
移動設置型の魔法陣セットとかあると面白かったかもなぁ

376:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 17:51:09.99 fxVTbu1Z0.net
タイムアタックギリギリクリアまでやったけど妖精の隠しメッセージとかいうのがさっぱりわからない
どこかに唐突にアイテム使うモニュメントがある、みたいな?
デバッグルームや開発室じゃないけど、こういうやつこそ凝った隠し通路の先にあってほしい感はあるな

377:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 17:59:58.43 x85cZRIu0.net
スレ内検索するだけでわかることや

378:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 19:22:13.33 BMIEILiU0.net
3体の妖精、6つの隠しメッセージ…1体につき2つとわかる…

379:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 19:34:33.55 01xoYCV70.net
昨日買ったんだが多分皆が言ってる3つの剣?が分からなくて詰まってる
マップはハイとゲート以外埋めてるんだが少女の石像と剣の絵のとこでなんかするのか?

380:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 19:37:28.15 01xoYCV70.net
ハイじゃなくてソラだった

381:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 19:43:01.98 yrlSIYH60.net
>>379
おそらく、とあるアイテムを手に入れてないので、その何かありそうな場所で
何も起こらないのでは
未コンプのマップで、上段中央付近がぽっかり空いてる場所がないか?

382:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 20:03:27.19 01xoYCV70.net
やっぱそこか、初めラスボス部屋かと思ってスルーしてたけど道探すか

383:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 20:20:59.90 yrlSIYH60.net
>>382
ちなみに、そこへ繋がる道は意外にシンプルなので
あまり捻って考えず探した方がいい

384:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 20:31:41.05 01xoYCV70.net
見つけた
マップ見たらめちゃくちゃ怪しいところを何回も通ってたのに気付いてなくて溜め息出たわ
ヒントありがとう

385:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 20:49:10.91 01xoYCV70.net
で、フェ剣は何処で使うんだい?

386:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/25 21:06:01.21 D55h8UAp0.net
>>385
hotgooってとこだゾ

387:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/26 00:36:57.30 ipPn+I2o0.net
>>385 使うべきところで勝手に使われるよ

388:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/26 05:53:10.52 A7Ssslx+0.net
>>376
3周目確定
いってらー

389:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/26 11:36:25.06 r7qJ+wP50.net
>>386
hotgooで剣を使う(意味深)

390:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/26 11:51:15.51 r7qJ+wP50.net
青いやつってあいつもかよ…
剣3つ目ゲットしたよ…

391:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 03:28:14.38 OnAAWP/50.net
久々に1やってみた
1の塔は構造上もストーリー上も結構ただの塔だったのだなあ

392:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 03:53:38.50 ATg8f2ny0.net
SAGA

393:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 15:18:23.06 VZQ2Xx0sO.net
1の4つ目のシークレットアイテムって何処にあるのかどなたか教えてください

394:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 15:57:45.12 3MOFfis00.net
>>393
SORAのANA

395:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 16:22:22.93 VZQ2Xx0sO.net
>>394
ありがとうございましたm(__)m

396:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/27 23:39:37.99 fpag9gT50.net
>>394
あれ気付いた時十秒くらい固まったわ

397:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/29 12:19:35.89 8MBru3zR0.net
1の最初の面の両端の真ん中辺りにいけない
どうしたらいいの

398:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/29 15:10:55.94 47K+KIbf0.net
久々に1やったら火のつけ方でけっこう詰まった

399:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/29 17:47:49.83 35EBXcbS0.net
クリアできた
思ってたのと違って残念
探索、謎解きをイメージしてたけど実際はひたすら歩いて隠し通路を探すだけだったわ

400:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/29 23:52:39.42 dnTtPX270.net
>>399
反論できない
謎解きは1の方が濃い。
2は広すぎて隠し通路メインになってしまったのがほんとに残念。

401:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 00:46:04.46 voqIS2gr0.net
まあ「歩く」と「道具を使う」しかないゲームだしなぁ

402:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 00:49:52.70 KieBlDoO0.net
>>233だけど
さっきクリアしたw
1も買おうかな

403:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 01:10:32.42 No8uZAtr0.net
>>401
1のラストはそれを逆手に取っててうまいなーと思ったが
2は正直「おおー」ってなる謎解きはなかった。
「ああ。」って感じ。

404:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 01:49:27.76 7yQvvVLb0.net
石版集めが面倒な割に使い道は分かりやすいからなんかなあ…石版集まったらトゥルーエンドみたいな感じでも良かったんじゃないか

405:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 05:43:22.16 8PmnPQPH0.net
2が楽しめたから1買って今やってるんだけど
最後の最後だけは謎解きがシステムを理解して利用しないと解けないのはちょっとどうかなーと思った

406:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 05:54:53.32 mlDRDopm0.net
最後BABAAって打つと隠しメッセージが

407:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 19:23:14.13 No8uZAtr0.net
>>406
マ?

408:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 19:35:17.21 No8uZAtr0.net
>>406
やったらガセやったわコンチクショウwww

409:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 19:37:09.82 LJFTPllP0.net
>>408
ワロタw

410:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/30 22:15:17.67 +xR3fIrn0.net
7時間近くかかってクリアした
面白かったけど、隠し通路見逃したら大変なことになるのと、
無駄にフィールド広くて歩き回るのがしんどいのは残念だったな

411:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 00:19:20.42 OV/kR8ls0.net
>>409
ラスボス再撃破にかかった時間を返せぇえええええ

412:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 01:04:39.81 xYiQu5QN0.net
>>402
今日中にが10日後でワロタw
3他の為にお布施しておくれ

413:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 05:11:40.00 BI4T4rCe0.net
>>399
基本、隠し通路探しさせられるだけだし、マップも障害物多くて通れる場所は少ないから、通路に近いしな。
敵も動きがみんな一緒なのはどうかと思う。
謎解きを期待してただけに、同じく残念でならない。

414:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 16:19:15.52 9Mu8UgGI0.net
>>406
ウソ技かよ

415:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 18:23:56.74 Nxn0tw740.net
最後じゃなくて「あの娘の名前の所」で押すんでしょこれ
ラスト(どこを指すのかイマイチ不明だが)辺りでの入力は特に何も無いと思うんだけども…

416:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 19:46:38.76 OV/kR8ls0.net
>>415
いや、それでやったわボケ(半ギレ)

417:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/07/31 20:38:05.11 Is/3VB7Q0.net
>>406
Miiverseでも書き込まれててワロタ

418:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/02 07:28:00.68 M4ouVUIS0.net
クロノトリガーのトラウマイベントを思い出す
あれ他機種移植版だとどうなってんだろう
このゲームも移植するなら仕掛けアレンジするのかな

419:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/02 10:23:57.09 vc249VoH0.net
他機種でもLRはあるでしょ

420:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/02 14:56:48.97 zWqstJ3C0.net
R○○L△さんとかになるのかな

421:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/02 16:18:35.16 0JCuPHVX0.net
>>420


422:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/03 03:22:26.04 ryrJ9Ajh0.net
△で吹いたw

423:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/07 19:08:15.39 2QJ2nEND0.net
暇だったから規定タイムクリア目指してみたけど意外と達成できるもんだね
メモなしプレイだったからアイテム取り忘れたりハイのせかいとかだらだらやったけど
それなりに余裕を持ってクリアできた
ただ死に戻りセーブされたくなくて電源ボタンを何度かうっかり押しちゃったが

424:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/07 21:28:05.20 sMT2agCl0.net
この近年のゲームにあるまじき不親切さ、自力クリアしてこそのゲームだな
レトロゲームほどの理不尽さでもないし
いちばん詰まったのは石版を並べるところのUIだったよ…
てっきり左のお手本を見ながら右で揃えるのかと

425:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 01:15:55.85 iSDWiXBh0.net
個人的に一番不親切だと感じたのはスキルだな
どうでもいいことを説明するくらいなら
金を払わないとスキルが利用できないことも説明してほしかった
気付いたの結構時間経ってからだったわ

426:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 10:47:54.23 d2GISjLC0.net
クリアしたけどスキルについていま知った

427:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 12:39:14.47 V1Jwi5/I0.net
自分も石板も勘違いしたしスキルもしばらく気付かなかった
探索も見逃すと行ける範囲を何度もしらみ潰しに歩き回ることになって
何周もぐるぐる回ってるとストレス半端なかったな
面白いけど不親切

428:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 17:50:09.53 kr1Iq/ic0.net
不親切って言葉は妥当じゃない気がする
ヒントがなきゃわかりづらい場所なんて限られてるし
気づけるかどうかだよ
気づくための要素はちゃんとちりばめられてる

429:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 18:27:01.71 d2GISjLC0.net
UIはそういう問題じゃない

430:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/08 21:40:33.15 tRTl7leA0.net
タイムアタックやってると台詞送りの遅さはちょっと気になる
本黙れよと思う事もちらほら

431:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/09 00:38:45.39 O8Xs0Okz0.net
石版は右と左で欠けてる場所が違うのに誤解した人がそこそこ居ることに驚き

432:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/09 02:34:25.22 4a261k1h0.net
>>431
それわかる
無意識に左に重ねてたよ俺の場合
そのへん考え方の違いだよなあ
BダッシュとYダッシュみたいな

433:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/09 23:06:48.31 In0P7C2P0.net
>>431
左に置けるかどうかに関してのヒントが画面上になさすぎたのと
8枚全部四角に並んでたらそっから並べるよなって思う
以前「OK」が動かせるのかとかアホな事考えたことがあった

434:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/09 23:15:52.55 lQFf1Ovd0.net
フィールドにある石版のくぼみと石版並べるUIの不一致とかも混乱の元

435:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/10 03:07:25.30 L+h9SXHg0.net
>>434
あれ窪みなん?
アレ自体はただのマークで、石版は実際に建物の輪郭線に並べてるんじゃない?

436:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/10 06:51:11.93 yozS1NF60.net
と解釈が分かれる時点で優れたUIではない

437:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/10 14:44:22.58 L+h9SXHg0.net
せめて矢印あればねえ

438:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/11 01:07:01.89 AaOb052U0.net
狙いは"気付き"だろ
全編通してだけど

439:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/11 21:34:03.41 s5hFKNWT0.net
ハイドライド意識して作ってんのに不親切とか言ってる奴らバカなのか?
なんで買ったんだよお前らは…

440:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/11 21:59:36.40 Dhq8UDIE0.net
>>439
ぶっちゃけ、買ってる層の中でもハイドライドまで原体験のある奴は
わりと一握りなんじゃないか
普通に数えても、その世代って既にアラフォーだし

441:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/11 22:25:45.46 eSHuCPGu0.net
不親切を想定して買って遊んで不親切だねって言ってるところに入り込んできてバカ呼ばわりとか頭おかしいのかこのアホ

442:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/11 22:37:24.89 Hjr0pNw50.net
>>439
ハイドライドなにそれ?

443:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/12 18:01:05.88 BFXLO6Yf0.net
今作では説明あったけど前作の岩押しや木の通り抜け
今作の隠し通路や滝の中の通り抜けみたいな気付きは大歓迎
探索してる気になるから
でもスキルや石板はもうちょっとわかりやすくしてくれよ!感のが強い
ハイドライド未プレイだし意識して作ってるとか知らんし何で買ったと言われても

444:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/12 21:45:49.48 vEfMhc0s0.net
石板とスキルは自分も躓いたクチだけど
あぁこういう仕組みだったかと思っただけだなあ
むしろシステム関連全く説明無しのぶん投げゲーでも別に良かったかも知れん

445:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 01:20:36.62 8vIVZgzJ0.net
スキルは説明書にあることだからなあ

446:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 12:54:05.81 UEtqH4I50.net
説明書が必要なゲームは現代的ではない
そういう意味ではレトローゲームを狙ってるのかもね

447:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 13:41:35.19 o9QKxjTc0.net
何の疑問もなく石版を上に重ねたので何がそんなに不満なのかと思ってしまう
タイムも止まっているのだから何も起こらなければ持ち上げて色々動かしてみるものだろうし

448:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 14:43:02.70 s8ZR0Ujk0.net
フェアルーンて無料ゲームだったんだな
URLリンク(www.gamedesign.jp)

449:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 14:53:07.90 TML5nS/k0.net
そんな不満って言うほどでもないぞ
こんなのわかりにくいわ…くそ…
不親切だな!
じゃなくて
こんなのわかりにくいわwくそw
不親切だなw
みたいな感じ

450:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/13 14:59:22.86 UEtqH4I50.net
誰が不満とか言ってるんだろうか

451:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/14 00:51:34.87 vXnTZ4Ok0.net
面白いかって聞かれたら、決して面白いとは言えないし、お薦めはしないかな
ただ、何か魅力はあるんだよなぁ
でも、足りない部分だらけというか何と言うか

452:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/14 19:35:50.99 CSKGeKng0.net
石版は最初左に移すのがわからなくて右側だけで入れ替えて左側とそっくりな奴をつくるのかとやってて
んで「OK」の位置でどうやっても無理だろ…どうすんだ…って思ってた
ふとボタン押したら動かせたw
>>448
洞窟物語とかもそうだね
いい作品だからむしろ作者にお金が入っているといいなー
移植作業も楽じゃないだろうし

453:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/15 18:47:36.99 fpkG90Nf0.net
スレで結構言われてる2の石版とかスキル取得のしかたとかは全く詰まらずに分かったけど
そういえば1の最後は10分ぐらい悩んでたなぁ……と思い出した

454:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/08/15 19:56:46.09 4X6emwwI0.net
>>453
1の最後は(இ௰இ`。)うーってなった
2びみょー。


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