【アルバトロス】R-TYPE TACTICS 総合43【RXwf-10】 at HANDYGAME
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50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/09 22:10:39.43 1ZcOlmY50.net
考察A艦隊運用
パトロクロスの役割
オンリーワン:高い移動力を用いた速攻占領・移動力5かつ比較的高サイクルで波動砲を撃てる・高移動力単騎でのフォース狩り
総じて速攻戦、それも被弾覚悟ゴリ押し気味の最速狙いに輝く性質を持つ。
ただし占領能力以外は競合する機体がおり基礎攻撃力の低さから競合機体に敗れがち
ヘクトールの役割
オンリーワン:高サイクルかつ高威力の波動砲による敵戦力の殲滅
一度でも被弾をすると一時的に機能停止に陥る事からある程度の慎重な進軍に向き、一方的に数を減らす戦いに向く
索敵と前線維持を怠らなければ他の機体とは比較にならない殲滅力を発揮するため、戦果を期待できる
以上から得手とする戦場やオンリーワンの能力が大きく異なるため純粋にどちらかが不利と言うわけでは無いが
パトロクロスは決定力に欠けるため艦隊運用の駒としてはやや扱い辛く、平時での駒としての価値はヘクトールに軍配が上がると考える

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/09 22:12:46.59 1ZcOlmY50.net
総じてある程度の数・種類をそろえた艦隊の一部としての普遍的能力はヘクトールに軍配が上がるが
限定された条件下や少数運用では汎用性に優れるパトロクロスが追随する模様
一芸の通用する範囲でヘクトール有利って感じかね
あくまで一人の頭で考えたものだから突っ込みどころあったら指摘頼むわ

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/09 22:27:07.68 MtXV6AIp0.net
妥当だと思うし面白いな
ある程度以上の部隊で運用すればヘクトールの方が有力そうなのに単騎同士ならまずパトロクロスが勝ちそうなのも面白い

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 02:03:11.48 CdkuXW7U0.net
>>49>>50>>51バイドバーガー無料引換券を贈呈します
お疲れ、凄いよくできてる今度はあまり話題にならないバイド機体比べとかやってみたいな

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 09:34:36.59 uE5UwbhA0.net
評判が良いようで何より
明日休みだし何かお題くれれば比較作るよ
2.3組くらいなら多分作れる

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 09:50:35.73 uE5UwbhA0.net
あ、貰えるなら組み合わせでお題出してくれて構わないよ
その方が気になる比較できるだろうし

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 19:57:14.18 wqyh9S5N0.net
ヨルムンガンド級VSノーザリー

57:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 21:26:18.87 IhiveqPc0.net
ヨルムンガンド級
長所:占有HEX2に対し搭載2であるため出撃枠を圧迫しない・最大5隻での運用が可能・迎撃機銃を有するため、瀕死のフォース相手になら立ち回り次第で有利をとれる
短所:デコイを使い切った場合、ほぼ全ての機体に不利が付く
ノーザリー
長所:占有HEX2に対し搭載2であるため出撃枠を圧迫しない・自己修復機能を持つ・反撃手段を有するため、弱小機体同士ならば有利をとれる
短所:デコイを使い切った場合、ほぼ全ての機体に不利が付く・生物兵器であるため数値以上に耐久力が低い

考察@タイマン
ヨルムンガンド級が先制した場合
ノーザリーの燃料切れまでひたすら逃げに回り一方的にデコイ爆破でHPに差をつけた後に相手のバイド体液を迎撃し続ければ弾数差(バルカン99に対しバイド体液65)でワンチャンある
ノーザリーが先制した場合
上記以外の方法では自己修復と反撃分ほぼ勝ち確定
先制の取りやすさ
本体の索敵・移動・デコイ性能全てがほぼ同値であるため優劣は無い

58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 21:27:53.52 IhiveqPc0.net
考察A艦隊運用
ヨルムンガンド級の役割
オンリーワン:地球サイド唯一のデコイ使用可能な艦船・ほぼ同一性能で最大5隻の運用が可能
出撃枠を圧迫しない出し得艦船であり、デコイを使うことにより友軍の被害リスクを軽減しつつ索敵を行う事ができる
また、小型であるため閉所でも扱う事ができる
ノーザリーの役割
オンリーワン:バイドサイド唯一のデコイ使用可能な艦船であり同時に唯一の無駄HEX無し艦船
ほぼヨルムンガンド級と同様の運用が可能であるが、自己修復を持つことから少数運用を行った場合に放置したくない壁としての運用が可能
生産縛り等の機体制限がかかるプレイ時には自己修復能力の有無の差が顕著に出ることとなる

陣営が異なるため単純には比較できないが以上からヨルムンガンド級に対し自己修復の有無を理由として艦長当たりの性能ではノーザリーが有利と考える
ただし、出し得の本機体を4機以上運用できるという意味ではノーザリーでは真似をすることが出来ない為、ヨルムンガンド級に一歩譲る結果となる

陣営が異なると比較し難いから出来れば同陣営でお願い

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 21:40:15.50 RJ2WGpJ30.net
POW改 vs サイバー・ノヴァ

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 22:30:04.81 IhiveqPc0.net
サイバーノヴァ
長所:補給能力を持つ機体の中で唯一の移動力4を持つ・デコイの中で唯一の移動力4
短所:耐久力の低さが作中トップクラス・デコイも脆い・占領できない
POWアーマー改
長所:作中の補給機の中で最も耐久値が高い
短所:補給機としては特になし

考察@タイマン
先制は移動力の差からサイバーノヴァが有利だが耐久に差がありすぎるためサイバーノヴァに勝ち筋は無い

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 22:30:43.24 IhiveqPc0.net
考察A艦隊運用
サイバーノヴァの役割
オンリーワン:移動力4
攻撃さえ喰らわなければ補給機で唯一の移動力4であるためストライダー系列に遅れることなく追随が可能
移動範囲が広いためカバー範囲が広く補給機以外の自由度が高くなる攻撃的な性質を持つ
ただし耐久力が非常に低いため想定外の一撃でリカバリーが出来なくなる危険性がある
POWアーマー改の役割
オンリーワン:波動砲に耐えきる可能性が高い
突出した能力は無いものの他の補給機に比べて頑丈ではあるため、波動砲にも他の機体よりは耐える可能性が高い
サイバーノヴァ程小回りは効かないものの保険が効きやすい堅実な機体

どちらが優秀であるかは好みに近いが小回りの面でサイバーノヴァが頭一つ抜けており
ストライダー系列との相性もあり艦隊運用ではサイバーノヴァに軍配が上がると考える

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 22:56:00.78 CdkuXW7U0.net
カロンとウェーブマスターはいかがかえ?

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/10 23:03:37.53 91dnQ1QX0.net
グランビアとフロッグマン
もしくはラーン級vsグランビアならどうだ

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:00:47.85 jECvf/3r0.net
R-9赤VS黒

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:09:50.39 fy5993RG0.net
>>64
せめて同じゲームでお願い
差異は黒は回避が5%上で赤は移動が1上
回避5%の影響は然程大きくないから全体的に赤がガン有利
頭回らなくなってきたから>>62>>63は明日書きます
他のリクエストも受け付けるので希望があれば書いてください

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:22:26.95 jECvf/3r0.net
赤黒は同じゲームだろ・・・?

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:27:28.64 fy5993RG0.net
>>66
R-9派生は1→黒 2→赤緑 って認識だったけど
もしかして黒はストライダーの事だった?

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:39:47.62 fy5993RG0.net
>>66
ごめん一応確認
赤アロヘvs黒ストライダー?
それとも赤アロヘvs黒アロヘ?

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 00:56:31.96 jECvf/3r0.net
もちろんアローヘッド赤とアローヘッド黒

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 01:07:50.47 fy5993RG0.net
>>69
ごめん黒アロヘは2でリストラされたから別ゲームって認識だったわ
申し訳ないが差異が殆どないので>>65しか書くことない

71:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 01:51:03.56 jECvf/3r0.net
もちろんわずかな差異をどう書いてくれるかというだけのことなので>>65でありがとう

72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 08:59:55.54 L156+9j80.net
こういう事が出来るあたりtacticsは奥が深いよなあ

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 21:59:57.25 fy5993RG0.net
ウェーブマスター(フォース込)
長所:耐久力索敵レーザーと全てに優れる優良フォース・範囲は狭いが3TCで一撃必殺の波動砲・追尾ミサイルUで迎撃力も高い
短所:波動砲の範囲が比較的狭い
カロン(フォース込)
長所:破壊力に特化したフォース・範囲の広い一撃必殺の波動砲・高い耐久力・迎撃レーザーを持つ
     特記すべきはアンカーアタックの破壊力。最大移動力5の機体が突撃ケンロクエンを持ってるようなもの
短所:波動砲以外の本体武装が貧弱・フォースに反撃手段が無いため耐久力の割に脆弱

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 22:00:46.92 fy5993RG0.net
考察@タイマン(フォース込)
ウェーブマスターが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていない場合、相手のフォース火力が凄まじく足を止めた殴り合いではやや不利
先制は取り易いため仕切り直すのを推奨
カロンが先制した場合
波動砲が入れば終了。両者チャージが溜まっていない場合はアンカーフォース改の破壊力と高威力のレーザーでやや優位に立ちまわれる
相手のチャージが溜まっている状態だと本体武装ではキャンセルできない可能性があるため選択肢が減り、互角か微不利
利点としては波動砲の範囲が広いためウェーブマスターに比べ発見時に波動砲範囲内に入れやすい事がある
先制の取りやすさ
本体の索敵・移動は同値であるが、フォースの索敵が3であるウェーブマスターが分離索敵の範囲で有利

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 22:01:54.84 fy5993RG0.net
考察Aタイマン(フォース無し)
ウェーブマスターが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていなくとも武装の差で完勝
カロンが先制した場合
波動砲が入れば終了。チャージが溜まっていない場合武装の差で完敗
先制の取りやすさ
本体の索敵・移動共に同値であるため、先制の取りやすさに差異は無い。
以上からタイマンの場合フォース抜きではウェーブマスターがガン有利、
フォース込でも先制の取り易さからウェーブマスターがやや有利と考える

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 22:03:22.04 fy5993RG0.net
考察A艦隊運用
ウェーブマスターの役割
オンリーワン:3TCで150に届く威力の波動砲と追尾ミサイルUの両方を持っており、フォースにより索敵や殴り合いにも強い
3TCと短めな割に必殺の波動砲と本体射程3ミサイル持ち、フォース優秀と、移動力が平凡であること以外は非常に汎用性が高い性能を持つ
ハデさは無いため他の機体にとってかわられがちだが、どこにおいても相応の活躍を見込める優等生
大抵の事はカバーできる性質上、自陣営の数が少なければ少ない程に輝きだす
カロンの役割
オンリーワン:ゲーム中最高威力のレーザー・広範囲高威力の波動砲
閉所では高威力のフォース・開けた場所では広範囲の波動砲・迎撃レーザー持ちの割に反撃の穴もないと
ウェーブマスター同様にどこにおいても相応の活躍を見込める能力がある
ただし、汎用性が高いからどこでもOKというよりは分散した強みのどれかが引っかかるといった部類
どこにおいてもOKと言うよりは何をさせたいかを決めて配置した場合に強みが輝く
以上から柔軟性と言う意味合いでは本体武装・チャージターン・索敵範囲等の差から
ウェーブマスターの方が汎用性において優れると考えるが
突出した強みを持つ分、強みの噛み合う戦場ではカロンの方が輝くこともある

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 22:08:47.72 fy5993RG0.net
総評としては共にある程度の数・種類をそろえた艦隊の一部としての能力はほぼ互角だが方向性が異なり
限定された条件下ではカロンがやや有利、少数の運用では汎用性に優れるウェーブマスターが有利となる
共通して持つ弱点としては強みの半分近くがフォースの性能に依存しているため
フォース抜きの単騎の性能ではそれぞれの強みを持つ機体に比べかなり物足りなくなる点がある
特にカロンは本体武装が貧弱であるためかなり扱い辛くなってしまう

ぶっちゃけ今回の比較はかなり難産で
穴が結構あると思うのでシュミレーションしておかしい部分あったら指摘してほしい

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/11 23:02:02.43 3w53MQ7P0.net
アンカーフォース改にはバイド粒子弾がないのでフォース同士の殴り合いでは大きな差が出ないと思われることがちょっと抜けてるかな
スタンダードフォースの硬さも合わせると互角くらいにはなると思う

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 02:10:06.82 HDqgsxuc0.net
グランビアvsフロッグマンは
対空攻撃手段の弾数がフロッグマンの方が多い以外に勝っている部分が無いため割愛
事実上の上位互換と言える
ラーン級
長所:艦載が可能・弾道弾迎撃ミサイルを持つため占有HEX数(搭載3なので実質1HEX)に対して戦闘能力が非常に高い
短所:水面しか動けない・全身に当たり判定がある・接近戦に弱い・ステージに恵まれない
グランビア
長所:1HEXの機体としては非常に強力な武装・水中での減速なし
短所:水中から出れない・接近戦に弱い

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 02:11:47.51 HDqgsxuc0.net
考察@タイマン
ラーン級が先制した場合
懐に深く入り込まれない限りは引き気味に弾道弾迎撃ミサイルを撃ち込めば迎撃できず、そのままなぐり合うのであればほぼ勝利する
ただし鈍足であるため索敵範囲外に逃げられ超音波魚雷で逆転される可能性もあるためあくまでも有利に留まる
また、懐に入られた場合迎撃・反撃不可能な場所から魚雷を受けるため倍近いHP差も危ういかもしれない
グランビアが先制した場合
超音波魚雷を当てられればほぼ勝利となる
それ以外では懐に潜り込みでもしない限り武装とHPの差で押し切られてしまうだろう
先制の取りやすさ
ラーン級は移動力2+であるため前進+行き戻り索敵はできないが索敵4であるため索敵3のグランビアより微有利といえる

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 02:13:43.87 HDqgsxuc0.net
考察A艦隊運用
ラーン級の役割
オンリーワン:比較的高性能な武装・前線での戦える拠点
本来であれば旗艦とするには危険だが前線での攻防共に優れた拠点となりえる性能をしている
ただし隣接されてしまうと何もできない為最前線ちょっと後ろあたりが定位置になるだろう
ステージにさえ恵まれれば相応に強力な艦船としてガルム級と然程変わらない程の活躍を出来たかもしれない
グランビアの役割
オンリーワン:水中での極めて高い戦闘能力
もう水中はこいつ一種でいいんじゃないかなと言いたくなる超スペック
ラーン級と然程変わらない性能の武装と超広範囲チャージ兵器に加え水中を自由に動けて艦載で回復出来て索敵も3と広め
接近戦には弱いため意外とアンフィビアンあたりが逃げ切れなくて天敵かもしれない
以上から方向性は異なるものの水ステージでの利便性では自在に水中を動けるグランビアが圧倒的有利と考える
ただし水面が続くステージさえあればラーン級の便利さはグランビアと差別化できるため一方的に不利とは言えないだろう

総括するとどっちも強いがグランビアの強さ便利さが隔絶している
だが艦船と機体ではジャンルが違う為住み分け可能、と言ったところだろうか

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 08:22:50.80 l8YTgs8C0.net
カロンとウェーブマスターありがとう!性能比べが難しいんだよね、自分でも比べてて随分迷ったわ、個人的にはグリトニル後半とかの狭いエリアではサーチアンドデストロイなカロン(アンカー改)の強さが光るかなって感じた

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 14:26:51.61 eurtqUXk0.net
コンサートマスター
モーニングスター

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 14:36:45.50 G2wit2iQ0.net
一撃必殺のモーニングスターがコンサートマスターとかいう低威力ザコにかなうはずがないんですけどマジうけるし!
2ターンチャージ射程5マス低威力のラグナロックとならまだいい勝負ができそう

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 17:44:50.32 Y7lLZ6Bm0.net
ラーン級は性能だけ見れば弱くはないんだよなー
変形することで空中も飛べるとかなら最高のロマン兵器になれたかもしれない

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 18:32:10.80 dNvlMzXw0.net
ヒミングレーヴァ級が出ていたらいらない子だったが運が良かったな

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 19:54:22.03 l8YTgs8C0.net
さして上空からの艦首体当たりHをかまして一撃ですわ

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 20:01:58.73 FhiwUHgu0.net
名前忘れたけどFinalの跳躍26次元に出てくる機銃満載の3ブロック構成の艦が出てたらどうだったんだろうな
火力偏重かはたまた産廃か

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/12 23:39:01.32 l8YTgs8C0.net
敵でいるとウザいけど、自分が使うと一押し足りない艦な気がする。グリッドロックみたいな感じになるのかな?

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/13 01:17:46.69 vFCgPZLg0.net
マッキャロン級か
武装は23門のパルス砲台のみで対小型機用という感じの艦
本体サブあわせて3か所攻撃可能でほどほどの威力と射程という感じだろうか

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/13 07:10:38.09 +RvWF5Tb0.net
マッキャロン級って異相次元における対小型バイド特化艦って感じなのかな、Finalやってる限りそんな感じがした

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/13 23:41:53.00 VYRmZZkm0.net
押し寄せる小型バイド相手に弾幕を張る艦だろうね
Tacに出て来たら射程1-2ぐらいの攻撃/迎撃かな?

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/14 05:32:58.88 1YsO73ul0.net
それだとtac世界だと産廃の極みだから移動5~4ないと価値を見出させなそう

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/14 10:00:14.29 f0vZi9n40.net
5部位あったらそれなりに戦えるんじゃね?

95:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/14 17:36:23.75 RFbUOuPh0.net
かばったり射程内なら迎撃/反撃に参加できるシステムでもあれば…

96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/14 22:50:03.04 nrREwVSn0.net
いや、バイド戦闘機で相手したらレーザーとチャージ武器以外は迎撃されるから
なかなか沈まない面倒な相手になると思うよ

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/14 22:50:56.35 4SIDf6or0.net
ただし自分で使うとゲインズに沈められる

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/15 00:23:06.95 QiYBxUWV0.net
自分で使うと正面からゲインズに撃たれる
CPUが使う時は逆進行や上下進行のステージに登場する

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/21 16:19:01.23 syvtLX550.net
チャージ武器以外にも範囲攻撃があってもいいんじゃないかと思うんだが
どうよ?

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/21 20:01:01.72 L2WV+h6l0.net
>>99
範囲攻撃はチャージ以外にもデコイ爆破や亜空間バスターがあるが…
バルカン並の火力で複数のチャージ解除を目的とした武器はあったら便利そうと思ったことはある
でも敵に使われるとすごいイライラしそう

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/21 23:29:05.24 V3lBhHYC0.net
1HEXって結構な広さのはずだしね
R戦闘機が5機編隊を組んだまま回避機動とかできるし
バルムンクの爆発さえ1HEXの中に納まってるし
そう考えると、デコイ爆破とか実際はものすごい大爆発なんじゃないか?

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/25 16:46:41.04 6/tHgjmw0.net
戦艦とか撃破したらデコイ爆破どころじゃない被害がでそう

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/25 23:23:48.09 lbP50tfV0.net
バルムンク
1HEX内
POWのデコイ爆破
7HEX
斜め前から見たヘイムダル級の大きさ
10HEX
ヘイムダル級どんだけデカいんだ

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 00:12:50.53 pkvdqeAs0.net
高層ビル並みにおおきいんじゃないかと予想

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 08:18:53.96 yJlfC/1I0.net
自分はHEX関係はゲーム的な都合が大きすぎてサイズ考察に持ち込むのは諦めた
フォース付き戦闘機=輸送艦?
バルムンク爆発直径×2=パイル?
ポッドにバルムンク撃たれても本体無傷な程距離が離れているのか?
いくらでも無理が出てきて根拠として説得力が微妙
サイズ比較の材料はムービー>一部のギャラリー≧戦闘アニメ>その他に落ち着いた

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 12:20:50.72 qIr6Qo120.net
ZOCシステムのとおり、影響及ぼせる範囲ってことでいいんでないの?
バルムンクは対艦ミサイルみたいに「規模ではなく破壊能力を重視している」とかなら対象1HEXでも
そうして考えると波動砲のなんと強力なことか
それが戦闘機に搭載されてビュンビュン飛びまわるんだからたまったもんじゃないよ

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 13:17:52.33 uchnsLZy0.net
ヘイムダル級の外観は閃光〜で人と比較できたけど高層ビルなんてもんじゃないなあれは
キロメートル単位の大きさだと思う

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 15:33:57.43 0M+eUNzT0.net
ヘイムダルを工作機で修理するムービーから推測すると全長1kmはありそう

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 18:44:50.03 aoPE/usV0.net
homeのあれだと2kmはあったな

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 19:37:06.28 qYkzqp3z0.net
R戦闘機の全長がわかればTACのOPムービーで比較できそう。

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 19:50:58.75 aoPE/usV0.net
全長は16.2mだな
URLリンク(i.imgur.com)

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 20:08:30.63 NQtqg2nU0.net
>>111
機体ごとにかなり大きさ違うぞ。

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 20:20:15.64 oDEnrSFs0.net
デルタはR-9の半分くらいだしストライダーがかなりデカかったりするな

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 21:55:19.31 pkvdqeAs0.net
ストライダー 兼六園 コンサートマスターあたりのシリーズはみんな大きいね

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 22:40:26.86 Pf6DcjDN0.net
タクティクス1の壁紙だかイラスト集にバイドと地球軍のそれぞれのユニット対比表みたいなのなかったか
R戦闘機を十数メートル、輸送艦を200メートルとすると
ニーズヘグで600メートル
巡洋艦はほぼ倍で1キロちょい
戦艦は巡洋艦の更に倍のでかさで3キロぐらいあったはず
バイドはコンバイラが縦に一キロぐらいで意外と小さい

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 23:21:53.05 iyccYQfo0.net
ヒュロスとかバイドシステムγなんかも結構な大きさなんだよな

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 23:34:04.48 Pf6DcjDN0.net
あの辺りは大きくても数十メートルぐらいだろうな
ゲインズはFINALでR戦闘機との対比がそのまま描かれれてるから
大体数十メートルと言った所か

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 23:50:19.71 44hllyGr0.net
これはいけない

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/26 23:51:00.70 44hllyGr0.net
誤爆

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/27 01:47:06.16 oVdFuPYg0.net
2のムービーで空母の前に展開してた輸送艦が波動砲喰らってたが
後ろの空母のデカさに比べるとボートか何かってサイズだったな
輸送艦自体もRを複数収容できるからそれなりに大きいはずだし

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/27 05:38:49.89 R2OIuVuB0.net
最近宇宙空母が何処に戦闘機を格納してるのか凄い気になってる

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/27 09:48:42.16 TbvifzC50.net
OPだとあのリングから飛び立ってたから宇宙空母ってかなりでかいぞ

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/28 15:40:23.71 o3ldsFRI0.net
跳躍空間で空母出すたびにリングから発艦させてくれよと思う
それと攻撃シーン見ると、空母のバルカンは前方に限りそこらのミサイルより強いと思う

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/28 16:31:57.79 jrh6yury0.net
あの空母のでかさは鉱石の精錬加工とか艦隊への補給物資の製造とかをやっているんだろうな

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/28 18:48:47.05 M8qm9HyM0.net
ドック艦スキズブラズニルとか、あんな感じ近いんじゃないかな

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/29 07:55:44.71 /6p2E4EL0.net
大火力の船はRでは特にロマンだよな。
まぁ知らない人から見たら、「戦艦並の火力を戦闘機に積むなんてすげー」
になるだろうけど、やはり船はその上をだな...

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/02/29 10:42:21.95 f5YAn7i70.net
わ、惑星破壊波動砲を積んだ戦艦があるとか無いとか

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/04 02:20:29.59 ASu2aNyV0.net
リミッター解除したシューティングスター10機ぐらいの方が強そうな件

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/04 14:25:46.06 xsSwC1X20.net
アローヘッドの波動砲の一億倍の威力らしいから流石に惑星破壊波動砲の方が強いんじゃね

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/04 21:13:38.37 d6cdFY4P0.net
中枢の相手せず星ごと潰す気だったのかね

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 15:04:03.81 wzYZTjhN0.net
おい待てよ

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 17:32:09.34 xxMBHo9l0.net
森辻さんとかも惑星破壊プログラム搭載してるし
R戦闘機で迎撃戦力を制圧した後惑星ごとバイド生態系を破壊が基本戦略だったのかもしれない

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 18:59:36.75 ZJJItjm10.net
バイドだと、星破壊っただけじゃダメージなさそうではあるが

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 19:20:43.36 pyOBYv560.net
だから戦艦の方は波動砲なんだろうな

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 21:30:28.07 BPzwP9+Q0.net
>>133
説明にあった自壊するくらいの出力で撃てば丸ごと消滅するかもしれないし残ってもむき出しになるから相手しやすいと思う

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 21:32:40.10 ZJJItjm10.net
いや、異相次元に逃げられる相手に、ただ単位規模が大きいだけの爆発は無意味でしょ

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 21:47:00.16 xxMBHo9l0.net
星が丸ごとバイド汚染されてた時はその星破壊しとかないと放置すると新しいバイド生み出す元になるんじゃない?
A級バイドとかバイドの中枢とかはR戦闘機が潰して後に残ったバイド生態系を破壊するためのものだろう

138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 22:33:44.46 e59LYiHv0.net
地球にもバイドが入り込んじゃってるし地球壊さなきゃ!

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/05 23:46:52.68 pyOBYv560.net
多分波動の性質を付加してるから有効なんだろう(適当)

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 01:21:30.72 sDMWOFwo0.net
地球の汚染地域は多分ドミニオンで消毒してるよね

141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 01:22:21.56 BDXvKn1x0.net
>>137
波動系兵器(R戦闘機)で中枢破壊

惑星系兵器で生態系崩壊

また波動系兵器でバイドのゴミ掃除
という感じだろうか。最後のがすげー大変そう。

142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 05:56:44.28 6inaMHwy0.net
FINAL波動砲で思ったけどミサイルに波動砲ユニット積んで無茶苦茶チャージさせればいいんじゃね?

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 09:09:17.94 Z0s2l9F10.net
空間が壊れそう…

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 17:16:20.86 kLSqMtd80.net
ヘラクレスって使えるの?

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 19:06:45.90 X7oSR2xA0.net
本体は遅いがチャージターンと威力に優れるので防衛戦闘なんかで力を発揮する

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/06 21:56:34.00 cHBEj+gh0.net
>>142
波動砲ユニットが1機いくらすると思ってんだ!ほいほい使い捨てできるか!

とりわけ高価な弾頭の採算取れるように、確実に当たるミサイルを目指そう

迎撃を回避する機動性を持たせよう
標的以外の雑魚を排除できる様に、護身用の武器を積もう

これだけ高度なミサイルだと制御するのも大変だよね、ANGEL PACとか積んじゃうか!

波動砲を搭載した最強の弾頭(WAR HEAD)が誕生

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/08 17:04:39.66 4q8ec9nm0.net
まてまてい!

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/13 05:54:34.19 FcBHKKCo0.net
革命軍のバイド兵器廃絶って問題の先送りだと思う
世代が変わって当時の記憶が薄れてくればまたバイドに手を出そうと考える

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/13 22:06:03.76 WId458NA0.net
核兵器は平和利用って名目で技術が残ってるし残るだろうけど、
バイド兵器の技術を後世に伝える名目が思いつかないのは俺だけか?

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/13 22:08:04.23 m0TtaJQi0.net
人類が陳腐化以外の理由で戦争の技術を手放したことがあった試しがない

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/14 07:25:18.85 IfpD3tV50.net
霧状防護幕にBJ物質、流体金属は有用だと思うし好奇心に負けて手を出すのはフィクションのお約束

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/14 12:01:35.40 EflvIKX10.net
好奇心に負けた、とかじゃなくて絶対自分から突っ込んで行ってると思うw

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/14 21:36:25.59 IfpD3tV50.net
バイドに関する一切のデータを抹消すれば手を出す心配はなくなるけどこれは論外よね

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/14 23:44:14.28 xQTStEOU0.net
バイドに関する一切のデータを抹消し、人類がバイドにまつわる事件を忘れて数百年後
26世紀の人類が生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して開発した兵器が(以下略)

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/16 12:31:16.73 C+SvX8JD0.net
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
ぜひtacticsもですね…

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/16 13:21:46.19 VOSla6h70.net
>>155
これウォーヘッドだったらコクピットの描写が楽に(

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/17 18:52:09.56 HdL6TyfD0.net
クラーク攻撃隊がかませ犬になってしまった

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/19 10:49:52.32 5yDMaz860.net
がんばれグランゼーラ

159:枯れた名無しの水平思考
16/03/24 19:17:18.64 AMQ8j5Grv
最近知ったけどジェイドとリリルって近い意味の単語なんだね…

160:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/24 19:16:18.45 TAXXRgpN0.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

161:枯れた名無しの水平思考
16/03/24 19:34:29.21 AMQ8j5Grv
バルムンクか…

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/26 14:16:19.88 ttSzuNHi0.net
☆ 地球のバイド兵器実用化は早急に必須です。☆
兵器開発局の、『B系列機開発プロジェクト』、でググってみてください。
地球人の皆様方、2146年7月の『B系列機開発プロジェクト推進法』で、地球人の悲願である
バイドの根絶が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
                                           −TEAM T-TYPE

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/26 21:52:19.82 py8CSKWq0.net
豪州に1週間ほど行ったが久々にやったR-TYPE TAC1のおかげで無事に過ごせた
ホームシックになりながらバイド編やるのも一興

164:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/26 22:00:47.71 cdJj/u9n0.net
>>162
お前のユーモアをくれww

165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/26 22:19:03.93 xaFOLeUv0.net
>>163
まだ全然遊べるよなぁ
鉄血で思い出して久しぶりに再開してるんだが面白くてびっくりしたわ

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/26 22:21:44.93 +UQzvh+I0.net
ちょっと縛るだけで全然違うゲームになるのも見逃せない
波動砲とバルムンク縛ると完全に別ゲーだし
バイド編開発禁止は難関ステージクリア時のカタルシスが半端じゃない

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/27 12:53:01.26 p5PsDi2q0.net
>>164
160だが、悪い。アイデア自体(スレタイに沿った内容に改変する)は先に某所で見たんだw
内容をR-TYPEっぽくしたのは俺だがw
そして、今更ながらチーム名間違えてたのに気づいたので訂正カキコ
TEAM R-TYPE ねw

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/27 14:33:37.20 KebDoF9N0.net
所属してる組織名を間違えるような奴は拷問な

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/27 17:40:07.37 hbpyWOyx0.net
拷問様

170:枯れた名無しの水平思考
16/03/27 20:20:53.38 IVfsi2Q8j
スケさん核さんやっておしまいなさい!

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/30 04:52:23.04 PPqgJrA10.net
ねんがんの バイドかに せいこうしたぞ!
ジャミング潰されたまま全機体ユニットすり潰して旗艦で殴り殺した
ロール的な成功を喜ぶべきか自分の腕のなさを嘆くべきか…

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/31 11:45:48.60 JNgTxgeu0.net
>>171
今は成功を喜ぼうぜ。腕は後から付いてくるさ

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/31 15:59:06.54 ZqdDq9h50.net
なおその腕が活かされるミッションはもうない模様
番外編を楽死んでね!

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/03/31 22:12:00.81 GFCoSB2c0.net
縛りプレイでやりなおせばよかろう
割と色々できるしな

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/01 10:27:44.02 +QNQ1Rbc0.net
四月馬鹿・・・

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/01 10:48:55.17 Wm+m67Ew0.net
> 私たちは、「4月1日のエイプリルフールイベントの継続的な実施」を創業目的の一つとして掲げており、
お、おぅ・・・

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/01 16:54:30.47 RWyd5ARJ0.net
>>176
最初からそう言うてるで

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/01 17:53:03.69 Iuf/ZcQL0.net
bgm聞いてたらまたやりたくなってきてさっきドプケラ妊婦初めて倒せた
敵の侵攻を待って落ち着いて鹵獲すれば結構簡単なんだね

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/01 19:43:46.23 lRMMqveP0.net
3月末に秋葉原でビタチョコ買って遊んでから
今日やっと地球連語軍側でゲイルロズ突破してハゲそうになった

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/02 01:36:48.94 NqWJmxFJ0.net
楽しいよなゲイルロズ

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/02 02:03:20.21 zAp3l2IE0.net
ターン制限の絶妙さに定評のあるゲイルロズ&グリトニル

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 02:22:08.65 pCkjMF7p0.net
グリトニル最期の1ターンで占領ボタン押すときは指が震えた

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 04:06:32.60 USlXX5Pg0.net
要素の多い複雑なゲームなのに、あんな絶妙なターン設定のゲーム制作ができるんだと感心したわ。
(極めればもっと短くできるのも含め)

184:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 18:23:48.00 NlaNsu/60.net
革命軍ゲイルロズをバルムンク無双で29ターンでクリアしたがバルムンクなしでクリアとかできる気しないわ
最初にこのステージに挑む時の技術力、人材でどうやったらバルムンク縛りできるん

185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 19:55:40.04 DyczcX6d0.net
>>184
え?(アキレウス・ネオプトレモス・スコープダック・工作機でクリアしつつ)
初見はともかく何度かやるとだいぶ楽になるのがゲイルロズやグリトニルだよね

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 19:57:51.32 jLA91uAb0.net
なにそれこわい
クリアできる気がまったくしないんだがw

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/03 21:05:49.99 dNPVyCsP0.net
パトロクロスですらないだと...!?

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 01:13:12.06 RIwbolVI0.net
ヘイムダルさえあれば同じ面子でグリトニルもクリアできるぞ

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 10:01:25.71 4avac+fm0.net
革命軍でグリトニル1歩前の冥王星の戦いで被撃破数が2機でターン数は30近くとえらく苦戦した
ステイヤー多すぎなんじゃあこれじゃグリトニルでどうなるやら

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 11:22:43.96 RIwbolVI0.net
グリトニルより外の方が苦手な人もいるし大丈夫じゃない?
無理と思ったら相談してくれれば話題に飢えた住民が相談に乗ってくれるだろうし

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 13:19:56.35 E6tMUaEt0.net
外の方が手こずったな
要塞内は落ち着いて進軍すれば外ほど強敵じゃなかった記憶

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 21:55:52.20 pOYKk0ea0.net
外は間違えると一気にアホみたいな数の敵が突っ込んでくるからね
中は一度に相手する敵はそう多くないから対処しやすい
だがボダが邪魔すぎるのであの辺で手間取るとターン足りなくなる

193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 21:57:59.27 4avac+fm0.net
外もやっぱ難しかったのか安心した
敵が結構積極的に来るから最初は受けに回った方が良かったのかな?

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 21:59:51.11 do+9MEyN0.net
フォースと波動砲の運用が上手ければ押し負けはしない
その代わり中でえらい苦労した覚えがある

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/04 22:31:50.06 RIwbolVI0.net
グリトニルの外とかアングルボダ使わない跳躍決戦とかみたいな一斉に襲い掛かられるステージは苦手だわ

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/05 07:14:48.36 3u78ETf+0.net
敵が一斉に襲い掛かってくるステージ大好き
外縁部とか100回くらい遊んだ

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/05 09:31:35.42 CWaNjKc/0.net
外は行って来い策敵で見的必殺してればそう怖くない
うっかり敵の策敵範囲内に味方を残しておくと集中砲火を食らって大変な事になるので注意だ

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/05 18:10:21.89 jw69sBS70.net
さっき太陽に身を焦がしてきた
ベルメイトベルルが殺虫装置みたいになってて楽しかったぜ

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/05 20:06:59.03 v600Ws4b0.net
グリトニルに備えてアングルボダを作ろうとエーテリウムのあるstage7や11を何度もやってて疲れた
はやく後編でエーテリウムザクザクとりたい

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/07 19:55:08.07 dDyN3O9v0.net
戦闘文明の戦闘機をチートで使ってみたけど敵が使ってこそ強いなこれは
ただ波動兵装は文句の付け所がないな。

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/07 20:13:36.31 6zbBw4xx0.net
謎文明の戦闘機は合体しないと射程1とチャージ兵器しか無いからな
反撃も迎撃も受け放題だし
でも、あれは謎文明がショボいんじゃなく、R戦闘機が頭おかしいんだと思う

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/07 20:15:44.84 MYCxiKNZ0.net
R戦闘機とで同じ射程2以上の武器があり再生もできるバイド兵器こそ最強

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/07 22:40:29.31 Z6DmuHTd0.net
スペック最強なのはR戦闘機だけど
使ってて楽しいのはバイド戦闘機だよね

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 09:50:59.44 AiO6K49F0.net
いびつなバイド戦闘機で優等生なR戦闘機を蹂躙するのは楽しい

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 12:49:12.21 K2a7Tptv0.net
チートでインスルー使ってみたけど強すぎないこれ

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 13:08:57.37 jS/WB1dA0.net
バイド軍の戦闘機たちはほとんどRに負けてるけど
マッドフォレストやミストフォースみたいなぶっ壊れが居るし戦艦も優秀だから
プレイヤーが強ユニットばっかりで固めるとどうしようもないくらい強い

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 13:13:19.54 bcrNmWsC0.net
>>206
>バイド軍の戦闘機たちはほとんどRに負けてるけど
こちらも数機でのユニットが落ちてますがな。補給したら復活してるけど。

208:sage@\(^o^)/
16/04/08 23:16:20.27 /7TB6I5j0.net
ようやくグリトニル陥落させてめっちゃ疲れた
なんというかまぁ…ウォーヘッドは強いと再認識した

209:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 23:16:59.86 /7TB6I5j0.net
間違えて名前欄の方にsage書いちゃった…

210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/08 23:55:34.76 FMtxo3+u0.net
亜空間潜航とか、まともな防御策じゃ対応できないよね
OPムービーでも空母まで攻め込まれちゃってるし

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 02:51:06.66 pdkW5fP+0.net
OPムービーだとケンロクエンの目の前で亜空間に入ってそのまま通り抜けてるし
設定上はゲーム内よりはるかに高性能っぽい

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 05:50:10.48 ZD1W5Vbx0.net
シューティングじゃ全機体自力で位相空間に潜れるんだっけ

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 06:40:13.41 SVdnwpKF0.net
しばらくやってないからうろ覚えだけど接触した時に実空間に出現するのは何でだったっけ
敵に気付かれました戻りますみたいなメッセージだったかな

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 13:37:13.54 qLlGZQNP0.net
Δで確かに3機とも異次元に潜ってたがSTGでの異次元空間とSLGでの亜空間って同じなの?

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 17:41:58.14 8DGV7tVL0.net
亜空間から引き戻されるのは、ゲーム内ヘルプだと
「時空の歪を察知され、現空間に呼び戻されてしまう」
と書かれてるね、どうやって呼び戻してるかは謎だけど
氷塊や波動砲はスルーできて、擬態はスルー出来ない、占領可能な基地の周辺は
近寄れないって事は、通信機の波長を云々とかで干渉や妨害ができるとか
STGの異次元とTACの亜空間が同じだったら、亜空間機のパイロットが発狂すると思うw
STGだとケルベロスは自力で現空間に復帰できなかったし、STGでは基地に備え付けの
カタパルトみたいな装置で異次元空間に送り込んだんじゃない?

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 20:55:36.92 SVdnwpKF0.net
地球軍とバイドは異層次元に干渉できるのはわかってるからいいとして戦闘文明相手でも引きずり出されるのは…
連中もワープ技術自体はあるんだろうか

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 22:04:26.92 O4anDo3x0.net
あの時代の兵器自体が慣性制御なんて使ってるし
不安定な亜空間の存在とは容易く干渉しあってしまうとか考えてる

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/09 22:30:09.11 4Ibnw0H10.net
対ワープシールドみたいなのがあって、その影響範囲に入ると無効化されるとか
そうじゃないと直接敵機体内にミサイルをワープさせればいいじゃんってなるし

219:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/10 03:11:16.67 +lPVG/KV0.net
衝撃波動砲が直接放り込むみたいな設定だけどゲーム上じゃあんな感じだしあまり気にしてはいけない
ワープ空間に居る相手の位置が分かるくらいなのに亜空間に居る相手に対してワープ応用した兵器をぶち込めないわけだし

220:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/11 19:51:10.17 P1Ta13ss0.net
2の難関ステージを何度かやりたいけども死ぬと熟練度が下がるのが怖くてできない
1と違って熟練度の上りが遅くて補給役やらせても時間かかるしなあ

221:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/11 20:01:36.56 hyvPTq5L0.net
>>220
POWなり使ってデコイ爆破で自主的に死なない程度の大ダメージ受けろ
バイドのフォース育成してた結論として多分これが一番早い

222:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/11 20:16:33.23 P1Ta13ss0.net
>>221
ちょっと待ったダメ食らったら熟練度が増加でもするの?

223:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/11 22:42:14.72 hyvPTq5L0.net
>>222
うん増加するよ
以前ゴンドランに滅多打ちにされる育成法とかしてたの思い出して
番外編1面でやってみたら大成功だった

224:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 00:29:09.59 D3qE6qIp0.net
>>223
一回全クリしたっていうのに初めて知った...ありがとう

225:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 17:06:18.64 424lozYl0.net
うわーん
ブラックホールの面がゲインズばっかりでクリアできないよー
ゲインズがこっちの索敵範囲外から撃ってくるよー

226:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 17:24:18.52 IkeBFz2f0.net
一応説明
推奨ステージ
地球軍編→グリトニル
バイド編→ほのかな光
※どちらも仕切りを壊さなければ危険が無い
 ターン数が危なくなったら中断→最初から→戻るでOK
推奨ユニット
ヨルムンガンド級・ノーザリー→デコイが使える 収容しやすい
決戦兵器・スタンダードフォース改・ゲインズ3・クローフォース→乱数の事故がほぼない
POWアーマー系列→デコイが使えて補給も出来る
※デコイ機やセクシージェルの爆破は威力が高いためあまり推奨できない
方法
@デコイを出す
A熟練度を上げたいユニットで群がる
Bターン終了
C爆破
D新しいデコイを出す
Dダメージ受けたユニットを収容
EAに戻る
2か所爆破場所を作って交互に進めると効率が良い

227:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 17:29:18.41 IkeBFz2f0.net
>>225
ブラックホールの縁に亜空間機体ひっかけといて索敵&動きを止める
デコイを前に出して自爆を誘う
大正義戦艦索敵
好きなの選べ

228:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 19:59:59.23 Hi5/MlWb0.net
亜空間zocとジャミングで戦線維持してフラガラッハで殲滅

229:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 20:45:41.82 IkeBFz2f0.net
>>228
相手ゲインズだからTの話じゃないか?

230:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/12 23:31:00.10 Hi5/MlWb0.net
気がつかなかった

231:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/16 11:14:14.73 3rtZg2Nu0.net
グランゼーラ大丈夫かな

232:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/17 08:32:39.99 zCmJQVm80.net
なんかあった?

233:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/17 11:52:54.86 B1unwtg50.net
熊本の地震で絶対絶命都市関連で問題が出たんじゃなかろうか?

234:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/21 01:48:43.37 cKkjqll30.net
東日本大震災ガッツリ体験したけど微塵も気にしないからさっさと出してくださいお願いします

235:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/21 18:29:41.65 /2r8+nc+0.net
あれって開発がこけかけてたのを地震を理由にやめたって話じゃなかったっけ

236:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/21 18:37:24.89 iMfkpnJ80.net
こけたというか、不調だったのを元々ゲームをやめたがってた上層部が口実にしただけ

237:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/23 06:04:28.87 ob1gTKfs0.net
そもそも地震を直接言い訳にはしてないけどね

238:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/27 12:30:40.72 JyQaSFDM0.net
ミッドナイトアイ以外索敵距離が大したことない

239:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/27 12:32:09.86 JHpVKG4O0.net
>>238
つ戦艦

240:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/04/28 22:54:32.13 AlD3EjOf0.net
久しぶりに開発強化縛りやってるがずっと同じユニットだと飽きるなあ
ちょっとくらい強化解禁してもバレへんか…

241:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/03 07:38:41.67 C2fCUGhr0.net
グリトニルで5回くらい失敗してレディラブ投下したら勝てた スタンダード改の索敵範囲素敵
ユニットの強化オンリー縛りくらいが丁度いいわ

242:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/03 13:51:04.10 RAWPFiJK0.net
>>236
不謹慎を丁寧にパッケージングして送りだすようなゲームなのに
そんな美しい口実聞きたくなかった

243:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/05 23:20:19.56 jdBVSaFA0.net
久々に1クリア
やっぱりラストダンサーはこっちのほうがずっと頭いいな

244:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 18:11:47.17 7NqfzzRt0.net
エスコートタイムの開発時期おかしいだろやっぱ
どうせ上位種にはアップグレード12ないといけないんだしもっと早いタイミングで攻撃性デコイ出すべき

245:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 18:17:59.23 oFanKNFK0.net
考えれるのは序盤に出すと強すぎたとかかな
体験版だと使えてたし

246:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 18:43:25.64 MhkumXUA0.net
並べるとクッソ強いのはエスコートタイムでも変わらないからな
開放で仲間になるとかで登場させればまあ壊れる事は無いからワンチャン
でもケルベロスは前半からつかえなきゃダメだと思うわ
あの時期だと出番無いよ

247:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 19:47:08.52 7NqfzzRt0.net
ケロちゃんと同時にハーデス開発可能になるからねえ
アルバトロスは基地から早い段階で出てくるのにどうしてこうなった

248:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 20:22:47.17 flSYZc940.net
ケルベロス前編で使えればヒュロスやらキウイやら獲物は結構いるんだけどな

249:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/06 20:56:23.38 MhkumXUA0.net
つーかモーニングスターとプリンシパリティーズが早すぎる

250:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/07 13:51:16.72 wbaYJ43w0.net
ほのかな光難しすぎるんだけどほんとに難易度1かよこれ…

251:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/07 16:48:39.71 OpyYFXWO0.net
ほのかな光はとにかく慎重に堅実に
そこに慣れれば後のステージが楽になるよ

252:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/07 17:34:20.36 SosVAQgD0.net
相手の機数減ってるならあえてハードアタック誘発して反撃バイド粒子弾で落とすのもあり
今更知ったけどフォースシュートTって命中率普通のフォースシュートより低いんだな
威力命中共に通常より向上って書いてるのに

253:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/07 22:28:30.28 ENr1PJwy0.net
ほのかな光は戦い方わかれば確かに難易度1だわ
焦らなければ割とどうにでもなる

254:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/12 01:05:57.59 9hUxWbPI0.net
>>250は無事クリアできたんだろうか

255:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/12 01:15:13.92 uHSoNrZS0.net
さすがに長々詰まってるわけじゃないと思うが・・・
でも、宇宙の中心?宇宙の果て?かある星系の外縁部で止まってそうw

256:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/12 06:13:42.76 RugbTr0Q0.net
番外編最初の3つは索敵で相手に負けてるのが辛いよな
でもベルメイト作ってからは所々初見殺しがあるくらいで詰まるほど難しくはない印象
なお研究施設跡

257:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/12 09:47:39.16 Ure5lUho0.net
パターン作れてからの外縁部の楽しさは最高

258:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
16/05/12 10:30:49.02 meKmQ38w0.net
グランゼーラから始めて番外編までクリア
ついさっき地球連邦側から始めたがやはりフォースが心強いな


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