恐怖のために背景を暗 ..
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6:ゲーム好き名無しさん
22/08/05 01:09:18.97 2mfDHH4R0.net
>>111
なんで助かりたいのか?と怖いは別
助かりたいのはその場のいのちを守るため
>張しぱなっしの人も当然いる
緊張すると動きが止まる
>「これは恐怖のゲームデース!」と宣伝するだけて勝手に怖
それは実際に恐怖が内在している前提で初めて成り立つ
実際にプレイしてその恐怖が事実だと確認する事で初めて事実になる
>>113
実際は情報量は昔のゲームのが多い
現代のゲームが情報量が少ない
現代のゲームでは実質情報を持っているのは目の前の敵だけ
昔のゲームだと窓、扉、テーブル、テーブルの上の書類、PC、小物
テーブルを使えば敵を引っ掛けて振り切れるか
表示されているものすべてが情報
現代のゲームでは表示されているものは実質ゲームに関係ないはいけなのでそれらは目に求められない
粗いCGが怖いのは原因の一つは符号化された情報
伝えたいサインが明確化される
何を伝えるべき情報で何がいらないか?
伝えるべき情報以外は意味のない情報
表示は細かいが実際の情報は僅かなのが現代のゲーム
昔のゲームでも情報量が少ないもの適切なサインを出していないものは恐怖も得られない


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