恐怖のために背景を暗 ..
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5:ゲーム好き名無しさん
22/08/05 01:08:11.93 2mfDHH4R0.net
>>107
ゲームはルールに支配されていて
ゲームの中ではルールは絶対で曲げる事は出来ない
>>108
これは『じらし』の効果ではない
未知とは自分にとって把握外の存在の事で
その大きさが見えないものに人間は恐怖する
意味は分かるはず
>実際の体験に比べれば想像上の脅威など物の数ではない
恐怖とはそもそも想像上の脅威のみを指す
体験したらそれは困難そのもので恐怖ではない
注射で、部屋の前で踏みとどまって注射から逃げても、事前にもし注射を打つ事になっていたらでも脅威は同じ訳で
バンジージャンプの橋の上で飛び込めなかったとしても、もし友達と一緒に行ったいたらどの様になっていたか?でも同じ
バンジージャンプをやったら怖いと思うのはそれを脅威に感じるのはやってもやらずでもその脅威と、訪れたら起きると思ってる出来事は同じ重さを持っている訳で
それをすべて背負っている
背負った上での回避
爆発物の仕掛けられた家に入ったらどうなっていたか?
それを考えたらどの様に感じるか
実際に入って目の前でその解除をしなければならない状況になっても、実際に入らなかったとしても存在の持つ圧迫感は同じ
>何かするたびに即死してやりなおすんで
人は何かすると殺されると思っているのならそもそもやらない(やれない)のだからそもそもやり直さないし
大抵の場合は何か出ると感じるのは受け手の強い危惧によるイメージで実際には何も起きない
>逃げてる最中にそんなポジティブな考えは抱けない
ゲームで逃げられるシステムなら最初からその前提で物を考える
>何事もなかった人間は何も背負ってないよ
真実が背負っている
爆発物が入っている家は入っても入るのをやめてもその事実は変らない訳で
>その欲求に勝って
実際に入ったらどんな事になるのか?人は入ってみたい
そもそもゲームを購入するのも困難に一度入ってから出口を発見したいから
間違ってない


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