今の恐怖を題材とする ..
23:ゲーム好き名無しさん
21/04/12 00:33:56.69 r7n3R1dV0.net
恐怖演出っていうのは出るぞ出るぞ出るぞ
だけどそれで恐怖を感じられるのはそこまでに恐怖の対象がきちんと何をもたらすものか証明されているからで
脅しのゲームの場合の流れを見ると
大半は一本道のレールを作者の決めた手順通り突き進む構造になっている
逆に言えばただその手順をやらされているだけ
手順をやらされているだけというのは
要するにその通りやっていけばいずれゴールへと到達する
まずここに何の危機感も人は抱かない
道なりに進んでいけばいずれゴールまでたどり着ける前提なのだから
次に共通するのは、全体的に暗いおぞましい世界観が通常行動範囲になっている
恐怖っていうのは「これから何か悪い事が起きる」訳だから
元々暗かったらこれ以上何も起きない事になる
元々そこらに惨殺体が転がってる
元々なんかパイプが体を貫通した人がそこらにいる
元々血まみれの壁
恐怖演出っていうのはこれから起きる未来の演出なんだから
現在は平常でなければ成り立たない
次の点は主人公がプレイヤー一人という点も
怖い娯楽話というのは登場人物が複数いる
何故ならば犠牲者になる人が必要になるから
一人ずつ作中で殺される人材が必要になる
主人公一人しか登場しないものは主人公が助かるなら犠牲者がそもそも出ない
更に恐怖は慣れると言って複数の敵が襲って来るような内容だった場合
色々な敵が主人公を襲うが主人公に一方的にみんな返り討ちにされる前提になる
それが分からず様々な敵を出してるのが脅し
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