PCエンジンvsメガドライブ Part.10 at GSALOON
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350:ゲーム好き名無しさん
19/03/20 19:52:51.51 6+9gu4fg0.net
移動速度遅くてテンポクソ悪くてつまんない
開発中はもっと高速でワイヤーアクション的に縦横無尽に動けたらしいが、
高速で動けるならマップもっと広くしないとすぐ画面端に到達しちゃうからマップ広くしようとしたら
メモリーが足りなくなるからマップ広げることができなくて自キャラの動き遅くして対応したって話

351:ゲーム好き名無しさん
19/03/23 01:30:24.67 0kAi0MPw0.net
魔界村とトップシークレットとなんか色々混ぜた的なゲームだっけ

352:ゲーム好き名無しさん
19/04/02 18:12:09.05 pFlXB9DG0.net
モンスターランドの大きな特徴である錬金術が
ビックリマンワールドではできないように修正されてて、
だからなのか全体的にお金を取ったときの金額が上方修正されてるんだぜ。
スコアアタックしないで普通に買い物するプレイだと、ビックリマンワールドで練習してると、
ゲームセンターではお金が足りなくなるぜ。
でも錬金術すればはるかに余裕になるけど。
あとはモンスターランドでの「ホブゴブリン」にあたるモンスターが
ビックリマンワールドでは削られて別のボスになってるのと、
一部のキャラはグラフィックの差し替えだけでなく、当たり判定もグラフィックに合わせて調整されてる。
○○ナイト系の差し替えであるワンダーマリアは、判定が大きくなり
体当たりを喰らいやすくなったかわりに、画面端にハメやすくなっている。
ドラゴン&メカドラゴンの差し替えである始祖ジュラ&ブラックゼウスは
顔が大きいぶん喰らい判定が大きくなって弱くなってる。

353:ゲーム好き名無しさん
19/04/02 20:47:19.22 XbDaAm7/0.net
何でいきなり誰も聞いてないことをドヤ顔で言い出すんだ?
リアルで誰も聞いてくれないからここで発散してる寂しがりやなのかぁ?

354:ゲーム好き名無しさん
19/04/05 15:08:57.86 PN/W4+rO0.net
【Switch】SEGA AGES総合 PART5【セガエイジス】
スレリンク(famicom板:478番)

355:ゲーム好き名無しさん
19/04/12 23:54:57.85 7nJpX0bH0.net
エターナルシティは
メトロイドヴァニア的なゲームだったよな

356:ゲーム好き名無しさん
19/04/14 01:19:52.51 yHXOpwKs0.net
エターナルシティ 結構面白くて好きだったけど、評価低い。 まあエンディングが意味不明だったのは記憶に残ってる。

357:ゲーム好き名無しさん
19/05/21 23:38:54.05 tkDCdmiU0.net
コリューンも移植版出てないな

358:ゲーム好き名無しさん
19/05/24 20:19:39.31 PJcU1Q7w3
ゴキドラは16bitなのにニンジャコマンドーみたいなゲームだせない
負けハード

359:ゲーム好き名無しさん
19/05/25 07:14:45.97 7+48E0ER0.net
MDをAV機器と並べて語る奴がいたけど、さすがに違うだろうと思うわ。
その割にPCEの音声出力のノイズには気が付いてなかったみたいだし。

360:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 06:44:56.18 lp3pn87k0.net
ミニのラインナップホント頑張ってるな。幻の2作まで突っ込んでくるとは。

361:ゲーム好き名無しさん
19/06/12 12:18:23.10 R2xI097f0.net
コナミ、「PCエンジン mini」を正式発表。
1987年に生まれた世界初のCD-ROM対応ゲーム機が現代に蘇る
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
発売日やら収録数など細かい事は書いてないが
ディスクのゲームもいけるようだし、期待が持てるな
まぁこっちはメガドラミニのマニア狂喜のラインナップと比べると
無難な定番有名ゲームばかりになりそうな気がするが…

362:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 01:01:43.64 HGjPt/PF0.net
激写ボーイ
サイレントデバッガーズ
カットビ!宅配くん
メソポタミア
みたいな唯一無二みたいな奇ゲー(でも面白い)集めて欲しいわ。

363:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 12:08:47.45 ePSDRPkop.net
>>339
>>337
>そんなモヤッとした反論じゃなあw
信長の野望 武将風雲録
メガドライブとPCエンジンではPCエンジンの方が5倍位思考時間が長いの教えてw
無知のモヤっと馬鹿は反論出来るかなw

364:ゲーム好き名無しさん
19/06/14 06:34:57.84 OFjdHSd30.net
>>363
思考ルーチンとかそういう所だとやっぱり68Kに軍配が上がるような気がする。

365:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 09:42:48.33 h7kpoilg0.net
単純な演算だとPCエンジンは速いけど、ほんのちょっとでも複雑な演算になると極度に遅くなる。で、正解か?
要はPCエンジンは応用力が全くないって事だろうね。

366:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 10:03:37.78 c3T+oxXJ0.net
でもシューティングのキャラ数だったら後発のスーファミを
圧倒してたしな
ゲーム用としては十分だったろ
マーブルマッドネスは特殊で開発断念したというのは聞いたが

367:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 21:51:20.86 ONZA0VZsd.net
>>366
同じ軌道を進む敵しか出てこない
ファミコン風シューティングゲームばかりじゃん

368:ゲーム好き名無しさん
19/06/19 06:37:20.20 BU3M2jz70.net
クロックが高い方が有利ではあるな。
応用と言うか命令を組み合わせるのはプログラマ側の仕事だし。
ただほんのちょっとってのは大げさかもしれない。
車で例えるとターボ付き軽自動車って感じかな。

369:ゲーム好き名無しさん
19/06/19 06:51:05.14 2Das2V450.net
ゴエモン2マッギネスのロボ、ゴエモンインパクトに吹いたわw

370:ゲーム好き名無しさん
19/07/02 00:48:40.03 07LVSBlQ0.net
>>366
マーブルマッドネスも最終的にはコストの問題で断念された
技術的には十分可能だったとメガドラ版の説明書で独白されている

371:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 13:34:02.79 ftRogaRu0.net
メガドラの説明書で2ページも使ってPCエンジンの話とか無念さを感じた。

372:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 16:53:31.54 aY2+WJDG0.net
テンゲン→タイムワーナー→その後は?

373:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 17:09:35.13 HJSSGgCx0.net
VX移植されたのがうれしかった
最新のゲームが移植されたメガドライブのポテンシャル

374:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:05:36.98 tNft1XES0.net
魔物ハンター妖子だっけ?
あれけっこう難しかったよ

375:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:06:37.27 tNft1XES0.net
修羅の門もけっこう手こずった記憶がある
ああ、播磨灘は買わなかったな

376:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 06:24:36.84 4obDE5U70.net
忍の埠頭シーンで何度海に落ちた事か・・・。
あそこまではノーミスで行ってコンティニュー使い果たす毎日が続いたな。

377:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 09:10:53.12 Q5SOJm+f0.net
>>374
アレ、最初もっとバタ臭くて地味なキャラで作ってたけど
途中で妖子のゲームにしろ言われて
急遽、キャラ書き換えたり、一枚絵入れたりしたんだろうなぁと思う

378:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 23:32:20.46 bmkfdMzE0.net
PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス 最後の忍道」
配信スタート!
1988年にアイレムから発売されたアクションゲームです。
4つの武器を使い分け、宝珠や忍術の書などを活用しながら進みましょう。
ミスターヘリやトンマも来るのかな

379:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 00:59:50.65 d8BGqarJ0.net
>>376
ジェット機の中でも厳しい箇所あったな。あとは香港ステージ
IIの場合は落石を昇るとことラストステージの柱が並んでるとこ。

380:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 06:56:23.64 HZDMiyRO0.net
やり続けるとクリアできるようになるから
やっぱ人間って上手くできてんなぁって思う。

381:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 18:49:48.53 a+fHWajY0.net
>テンゲン→タイムワーナー→その後は?
タイムワーナーの親会社がゲーム事業をWMSインダストリーズ(ミッドウェイの親会社)に売却→
→ミッドウェイゲームズ・ウェスト(WMSから独立したミッドウェイゲームズの子会社)
→ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンタテインメント(ミッドウェイ倒産後にワーナーのゲーム部門が吸収)

382:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 20:19:21.05
PCエンジンはドラクエを移植できなかったのが致命的

383:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 01:00:36.92 UiBdEZmN0.net
>>380
埠頭の所は風神?でなんとか誤魔化して進んだ覚えある。

384:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 07:18:21.41 glkv6yGk0.net
>>383
凝視してドット単位のタイミングを体に覚えさせたな。
2段ジャンプのタイミングと合わせ技の鬼畜仕様だったけど。

385:ゲーム好き名無しさん
19/07/08 03:12:38.52 xz+tLRqx0.net
古代が音楽担当してる1の方が評価されがちだけど2の方がゲームとしては完成してると思った。
GG忍もIIの方が色々遊べて良かった記憶。
だがPCエンジンの忍 近距離攻撃が無いってどういう事よ。必要だろ。

386:ゲーム好き名無しさん
19/07/09 02:49:39.25 qkZ9bX8D+
源平討魔伝
URLリンク(www.youtube.com)

387:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 06:43:05.75 6yeDAwLg0.net
比べれば比べるほどSG版の大魔界村の粗が見えてくるな。

388:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 12:56:10.91 79vMQsE+0.net
残念ながらMD版はそれ以下なんだけどね

389:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 21:24:07.73 ON3hWaMm0.net
もっといい移植が出てるんだから
もうそんなの捨てろよw


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