PCエンジンvsメガドライブ Part.10 at GSALOON
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[前50を表示]
300:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 19:34:53.84 cOJqrE1Ga.net
括弧書き乱用で揚げ足取る人はベテランの病気だよ

301:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 20:51:33.66 xy134tO10.net
「気にしない」と「気が付かない」は全く違うんだがなぁ。

302:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 00:44:26.72 IP++Ii8i0.net
あの画面に膜がかかったようなボケと他のオブジェクトを侵食しまくってる赤滲みを気にしないって病気だよw

303:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 06:59:44.61 uYaupkTi0.net
なんて病気なんだろw

304:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 08:52:37.01 HwsaHV9c0.net
全てのソフトで目立つMDの著しい滲みとボケ。
一部のソフトで目立つPCEの色ズレとメッシュ。
前者ではMDコンポジは汚いと言えるが、
後者ではPCEコンポジは汚いと言えない。

305:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 13:55:01.90 DICK75MI0.net
メガドラの話はこっちでどうぞ
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
スレリンク(gsaloon板)

306:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 07:05:37.46 DMIXsD2b0.net
>>304
見た目は奇麗だからねぇPCEのコンポジ。
見た目にうまく騙されてるからそれはそれでいいのかもな。
RGB画像も本体改造必須だし、ほとんどの人が真の姿を見ずに終わった。

307:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 13:17:26.48 dCW4vUsZ0.net
レトフリでやれば

308:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 06:42:02.68 JC6Y31dm0HAPPY.net
建前上は実機じゃないとねw

309:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 18:49:16.40 LGm0aH2WaHAPPY.net
>>306
問題は見た目のきれいさに騙されるPCEで、見た目の汚さに騙されないMD。

310:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 20:07:52.00 pqpeYlrF0HAPPY.net
>>309
騙されてるのはMD信者だぞwww

311:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 20:59:52.79 LGm0aH2WaHAPPY.net
>>310
一般の人は汚いとわかっているので騙されておらず、信者は汚いと思っていないので騙されている、ということ。

312:ゲーム好き名無しさん
18/11/24 08:08:49.80 63JblfWq0.net
ギラギラするPCE版ファンタジーゾーン
ドット妨害の影響を受けまくったゲーム
URLリンク(i.imgur.com)
525 NAME OVER sage ▼ 2018/11/17(土) 22:05:06.86 ID:OBNnjkdF0 [1回目]
>>503
そこそこ見つけてきた
直撮り
URLリンク(youtu.be)
実機っぽい
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
ニコニコ動画
sm25866493
参考にエミュ画像
URLリンク(i.imgur.com)
HUDの仕切り部分、ピンクとブルーの縦縞の花とか・・・雲もビヨビヨしてるね
撮影環境は違うのに症状?が共通してるのが気になる

313:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 03:20:45.53 3YFqH6qG0.net
サイレントデバッガーズって面白い?

314:ゲーム好き名無しさん
18/12/05 00:25:03.96 osX+hrB70.net
処理能力 PCE<MD<SFC
同時発色数 PCE<SFC<<MD
温室 SFC<MD<<<<<PCE
という認識でまちがいないか?

315:ゲーム好き名無しさん
18/12/05 00:50:13.77 kp7M3rD80.net
間違いだらけだろ

316:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 22:47:54.85 wTU4D/x80XMAS.net
ゲイングランドSXって面白いの

317:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 23:32:19.81 uyznq4eI0XMAS.net


318:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 14:50:53.47 gAnTrSzI0.net
邪聖剣ネクロマンサーも
全員を育成して交代できるシステムだったら
よかったのになぁ

319:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 16:14:04.61 qT5zuRof0.net
パスワードの字数が倍になるけどよろしいか?

320:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 17:06:18.34 gAnTrSzI0.net
M2にアレンジ移植してもらおう…

321:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 06:37:29.38 DSefGhHN0.net
天の声に対応させれば良かったのに何であんな事になったんだろ。
他の機種ではROM側にバッテリーバックアップ持たせてるのに。

322:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 08:53:27.90 AMjKssEx0.net
ネクロマンサー出たとき天の声なんて影も形もなかったし
凄い初期のゲームだぞ
媒体がカードだからバッテリーバックアップできない

323:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 10:15:46.52 q7FDSr470.net
最近天外魔境やったらさ
戦闘アニメほとんどないしテンポも悪いし音楽もいまいちで
つまんねって思っちゃったんだよね
これネクロマンサーのほうがよくね?って

324:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 18:46:03.43 AMjKssEx0.net
ネクロマンサーのほうがテンポ悪いだろw
敵クソ強いからレベル上げに膨大な時間を割かれる

325:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 19:26:03.08 q7FDSr470.net
じゃあ天外魔境より弁慶外伝のほうがいいや

326:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 06:55:18.89 D+0U5m8G0.net
>>322
PCEではそうかもしれんけど、FCやMK3ではバックアップだったからねぇ。

327:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 11:50:02.70 Hc+D1ByN0.net
ネクロマンサー出た当時はバッテリーバックアップは全然主流じゃなかったからね
1〜2タイトルしか採用されてなかった筈
ドラクエ3、FF1あたりからどんどん採用され始めたと思う

328:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 12:11:09.55 2C9LbCElM.net
huカードにはバッテリーバックアップ積めなかったから外付け機器買わなくてはならなかった

329:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 08:02:05.36 naSpWS/100202.net
MK3の破邪の封印87年10月、FCのウルティマ 87年10月、PCEのネクロマンサー88年1月
ゲームの開発期間を考えても後発。時代に取り残されてるね。

330:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 10:36:52.57 3FQhmTaX00202.net
PCエンジンはノーマル本体とHuカードの構成でセーブ機能がついていない
確かにそこは難点だろうな
今更言って何になるって話だが

331:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 15:18:04.20 USmyaGk000202.net
PCE初期はアケゲーの移植がメインだったしな、まさかRPGの時代が来るとは思わなかったんだろう

332:ゲーム好き名無しさん
19/02/03 08:50:08.59 QRiSUa4n0.net
やっぱり元凶はあの本体の大きさだよなぁ。

333:ゲーム好き名無しさん
19/02/03 12:53:40.47 11dFYUyK0.net
ゴキドライバーがホモスレへの投稿を誤爆した模様
958 NAME OVER[sage] 2019/02/03(日) 10:28:42.99 ID:KMwZbNzEK
>>312
アッチャー・・・
それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・
また言い負かされる前にすっこんどけガキが

334:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 12:54:48.98 S9mWZhvC0.net
VCのガイアの紋章とガイフレームの動画見たけど
ゲーム内容は今やるには苦しいようなもんだが
音楽だけはムチャクチャいいってのが悩ましいな…
エンジンのPSGで、今聞いてもハッとするような音出してるよ、すごいわ

335:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 23:18:38.79 hr0PjP040.net
PSGではなく波形メモリ

336:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:18:52.24 TRqF8gs80.net
ゲーム機のCPUの性能比較
雑記
会社の広報誌にコラムを書くことになり、その話のネタでゲーム機の性能がどんな進化をしてるのかを調べたので載せておく。
このサイトで、MIPSを参照にした。
発売年 名称 CPU MIPS
1983 ファミコン Ricoh 2A03 0.78
1985 セガマークV NEC 780C 0.53
1987 PCエンジン Hudson Soft HuC6280 3.1
1988 メガドライブ Motorola 68000 2
1990 スーパーファミコン Ricoh 5A22 1.8
1994 セガサターン Hitachi SH-2 @ 29 MHz ×2 80
プレイステーション IDT/MIPS R3051 176
1996 NINTEND 64 NEC VR4300 126
1998 ドリームキャスト Hitachi SH-4 391
2000 プレイステーション2 Emotion Engine 1997
2001 ニンテンドーゲームキューブ IBM PowerPC 750CXe 1596
2002 XBOX Intel Pentium III 1203
2005 XBOX 360 IBM PowerPC Xenon 19200
2006 プレイステーション3 Cell BE 35840
Wii PowerPC 750CL Broadway 3081
2012 Wii U PowerPC 750 Espresso 15049
2013 Xbox One Octa-Core x64 CPU 100000
2014 PlayStation 4 Radeon GCN 2.0 200000

337:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:21:52.51 G/4Q6w6j0.net
MIPSってCPUの特性とか生かせてないからあてにならんのよね。

338:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:23:03.89 TRqF8gs80.net
2680円で使い回しが可能なセーブユニットが買えるってのは便利だったよ
なんせファミコンみたいなのじゃいつかはセーブデータが消えてしまうからな
それがわかっているのではやり込みにいまひとつ身が入りにくい

339:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:25:09.43 TRqF8gs80.net
>>337
そんなモヤッとした反論じゃなあw

340:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 12:37:11.15 OY/BQUEwd.net
>>337
当てにならない例がPCEだったよな

341:ゲーム好き名無しさん
19/02/22 06:38:08.33 3WIfOOD20.net
>>338
むしろ2680円出さないとバックアップが出来ないという事でもあるし何より容量が小さすぎ。2KBって・・・。
カートリッジ、カセットの電池切れを起こす前に本体の性能的な寿命が来るだろうな。
と言いつつも・・・MDのバックアップはいまだに消えてないんだけども。
PS2,3,4のバックアップデータはちゃんと今でも使えてる。
MCD用のバックアップRAMカートリッジのバッテリーも使えてるな。
>>339
32bitで本領を発揮するようなCPUに8bit演算やらせて遅いとか
逆に8bitで本領を発揮するCPUに32bit演算やらせて遅いとかね。
MIPSはそういった事は考慮されてない。
ベンチマークのように目的が有ってそれに対する処理時間は?ってのとはまた別って事。

342:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 08:14:47.77 /9UjJMcj0.net
なにが『32bitで本領を発揮するようなCPU』だ
モノは言い様、口は重宝
メガ脂身ドライバーになるとそういう誇張・詐術に秀でるようになるらしい

343:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 08:45:40.72 /9UjJMcj0.net
>むしろ2680円出さないとバックアップが出来ないという事でもある
カートリッジ内蔵方式はソフト代に加算されるじゃん
分割払いかまとめ払いかの話でしかない
それにプレステという別売方式で覇者になった例もあるしな。
『ドラクエ3のバッテリーが切れる頃にはもう遊ばないから必要ない』
うすうすそれに気がついていても、当時3を夢中になって遊んでいる自分がそれを認めるのはツラいものだ
PCエンジンはそれを天の声2とパスワードの二段構えで極力解消してくれた
俺はPCエンジンのセーブ方式に感謝してるよ

344:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 11:18:48.92 XUQGh2l8M.net
すべてが駄目駄目だったPC-FXは勝負の壇上すら上がれなかったな
プレイステーションもサターンも3DOですら相手にされなかった

345:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 19:17:45.09 D2fJS2Hh0.net
PC-FXは動画再生が売りだったけど
それ以外の性能がどれくらいだったのか気になる
ダライアス外伝は移植できる?

346:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 06:11:21.62 TMFpdTM30.net
>>342
68K自体は32bitだからねぇ。そして1命令辺りで消費するクロックが多いんだよ。
対して6502カスタムのHu6280は1命令辺りの消費するクロックが少ないけど8bit。
だからHu6280で8bitを超える演算を行おうとすると命令をいくつも並べる必要が出てくる。
32bitだと8bit演算を4回する事になるからね。
だから単純に命令を何回繰り返せるかって事で比較すると68Kは不利になる。
この処理を行うにはどちらが早いのか?って事で比較して初めて意味が出てくるって事だ。
>>343
天の声も容量が足りなくなったらデータを消すか買い足すしかないからねぇ。
何より、初代ではAVブースターと排他とかお馬鹿な仕様だからねぇ。
便利そうで不便。

347:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 10:18:01.66 OA+KGs5b0.net
はいはい欠点しか言いたくないのね
負け犬はこれだから

348:ゲーム好き名無しさん
19/02/28 19:02:41.61 TMFpdTM30.net
バックアップに関して言えば利点が見つからんよ。
外部にバックアップを持つって発想はターボファイルの方が先だし、
あれはバックアップのバックアップだからねぇ。

349:ゲーム好き名無しさん
19/03/20 12:47:50.88 /z7m3fGs0.net
フォーセットアムール面白いの?

350:ゲーム好き名無しさん
19/03/20 19:52:51.51 6+9gu4fg0.net
移動速度遅くてテンポクソ悪くてつまんない
開発中はもっと高速でワイヤーアクション的に縦横無尽に動けたらしいが、
高速で動けるならマップもっと広くしないとすぐ画面端に到達しちゃうからマップ広くしようとしたら
メモリーが足りなくなるからマップ広げることができなくて自キャラの動き遅くして対応したって話

351:ゲーム好き名無しさん
19/03/23 01:30:24.67 0kAi0MPw0.net
魔界村とトップシークレットとなんか色々混ぜた的なゲームだっけ

352:ゲーム好き名無しさん
19/04/02 18:12:09.05 pFlXB9DG0.net
モンスターランドの大きな特徴である錬金術が
ビックリマンワールドではできないように修正されてて、
だからなのか全体的にお金を取ったときの金額が上方修正されてるんだぜ。
スコアアタックしないで普通に買い物するプレイだと、ビックリマンワールドで練習してると、
ゲームセンターではお金が足りなくなるぜ。
でも錬金術すればはるかに余裕になるけど。
あとはモンスターランドでの「ホブゴブリン」にあたるモンスターが
ビックリマンワールドでは削られて別のボスになってるのと、
一部のキャラはグラフィックの差し替えだけでなく、当たり判定もグラフィックに合わせて調整されてる。
○○ナイト系の差し替えであるワンダーマリアは、判定が大きくなり
体当たりを喰らいやすくなったかわりに、画面端にハメやすくなっている。
ドラゴン&メカドラゴンの差し替えである始祖ジュラ&ブラックゼウスは
顔が大きいぶん喰らい判定が大きくなって弱くなってる。

353:ゲーム好き名無しさん
19/04/02 20:47:19.22 XbDaAm7/0.net
何でいきなり誰も聞いてないことをドヤ顔で言い出すんだ?
リアルで誰も聞いてくれないからここで発散してる寂しがりやなのかぁ?

354:ゲーム好き名無しさん
19/04/05 15:08:57.86 PN/W4+rO0.net
【Switch】SEGA AGES総合 PART5【セガエイジス】
スレリンク(famicom板:478番)

355:ゲーム好き名無しさん
19/04/12 23:54:57.85 7nJpX0bH0.net
エターナルシティは
メトロイドヴァニア的なゲームだったよな

356:ゲーム好き名無しさん
19/04/14 01:19:52.51 yHXOpwKs0.net
エターナルシティ 結構面白くて好きだったけど、評価低い。 まあエンディングが意味不明だったのは記憶に残ってる。

357:ゲーム好き名無しさん
19/05/21 23:38:54.05 tkDCdmiU0.net
コリューンも移植版出てないな

358:ゲーム好き名無しさん
19/05/24 20:19:39.31 PJcU1Q7w3
ゴキドラは16bitなのにニンジャコマンドーみたいなゲームだせない
負けハード

359:ゲーム好き名無しさん
19/05/25 07:14:45.97 7+48E0ER0.net
MDをAV機器と並べて語る奴がいたけど、さすがに違うだろうと思うわ。
その割にPCEの音声出力のノイズには気が付いてなかったみたいだし。

360:ゲーム好き名無しさん
19/06/05 06:44:56.18 lp3pn87k0.net
ミニのラインナップホント頑張ってるな。幻の2作まで突っ込んでくるとは。

361:ゲーム好き名無しさん
19/06/12 12:18:23.10 R2xI097f0.net
コナミ、「PCエンジン mini」を正式発表。
1987年に生まれた世界初のCD-ROM対応ゲーム機が現代に蘇る
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)
発売日やら収録数など細かい事は書いてないが
ディスクのゲームもいけるようだし、期待が持てるな
まぁこっちはメガドラミニのマニア狂喜のラインナップと比べると
無難な定番有名ゲームばかりになりそうな気がするが…

362:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 01:01:43.64 HGjPt/PF0.net
激写ボーイ
サイレントデバッガーズ
カットビ!宅配くん
メソポタミア
みたいな唯一無二みたいな奇ゲー(でも面白い)集めて欲しいわ。

363:ゲーム好き名無しさん
19/06/13 12:08:47.45 ePSDRPkop.net
>>339
>>337
>そんなモヤッとした反論じゃなあw
信長の野望 武将風雲録
メガドライブとPCエンジンではPCエンジンの方が5倍位思考時間が長いの教えてw
無知のモヤっと馬鹿は反論出来るかなw

364:ゲーム好き名無しさん
19/06/14 06:34:57.84 OFjdHSd30.net
>>363
思考ルーチンとかそういう所だとやっぱり68Kに軍配が上がるような気がする。

365:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 09:42:48.33 h7kpoilg0.net
単純な演算だとPCエンジンは速いけど、ほんのちょっとでも複雑な演算になると極度に遅くなる。で、正解か?
要はPCエンジンは応用力が全くないって事だろうね。

366:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 10:03:37.78 c3T+oxXJ0.net
でもシューティングのキャラ数だったら後発のスーファミを
圧倒してたしな
ゲーム用としては十分だったろ
マーブルマッドネスは特殊で開発断念したというのは聞いたが

367:ゲーム好き名無しさん
19/06/18 21:51:20.86 ONZA0VZsd.net
>>366
同じ軌道を進む敵しか出てこない
ファミコン風シューティングゲームばかりじゃん

368:ゲーム好き名無しさん
19/06/19 06:37:20.20 BU3M2jz70.net
クロックが高い方が有利ではあるな。
応用と言うか命令を組み合わせるのはプログラマ側の仕事だし。
ただほんのちょっとってのは大げさかもしれない。
車で例えるとターボ付き軽自動車って感じかな。

369:ゲーム好き名無しさん
19/06/19 06:51:05.14 2Das2V450.net
ゴエモン2マッギネスのロボ、ゴエモンインパクトに吹いたわw

370:ゲーム好き名無しさん
19/07/02 00:48:40.03 07LVSBlQ0.net
>>366
マーブルマッドネスも最終的にはコストの問題で断念された
技術的には十分可能だったとメガドラ版の説明書で独白されている

371:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 13:34:02.79 ftRogaRu0.net
メガドラの説明書で2ページも使ってPCエンジンの話とか無念さを感じた。

372:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 16:53:31.54 aY2+WJDG0.net
テンゲン→タイムワーナー→その後は?

373:ゲーム好き名無しさん
19/07/03 17:09:35.13 HJSSGgCx0.net
VX移植されたのがうれしかった
最新のゲームが移植されたメガドライブのポテンシャル

374:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:05:36.98 tNft1XES0.net
魔物ハンター妖子だっけ?
あれけっこう難しかったよ

375:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 00:06:37.27 tNft1XES0.net
修羅の門もけっこう手こずった記憶がある
ああ、播磨灘は買わなかったな

376:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 06:24:36.84 4obDE5U70.net
忍の埠頭シーンで何度海に落ちた事か・・・。
あそこまではノーミスで行ってコンティニュー使い果たす毎日が続いたな。

377:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 09:10:53.12 Q5SOJm+f0.net
>>374
アレ、最初もっとバタ臭くて地味なキャラで作ってたけど
途中で妖子のゲームにしろ言われて
急遽、キャラ書き換えたり、一枚絵入れたりしたんだろうなぁと思う

378:ゲーム好き名無しさん
19/07/04 23:32:20.46 bmkfdMzE0.net
PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス 最後の忍道」
配信スタート!
1988年にアイレムから発売されたアクションゲームです。
4つの武器を使い分け、宝珠や忍術の書などを活用しながら進みましょう。
ミスターヘリやトンマも来るのかな

379:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 00:59:50.65 d8BGqarJ0.net
>>376
ジェット機の中でも厳しい箇所あったな。あとは香港ステージ
IIの場合は落石を昇るとことラストステージの柱が並んでるとこ。

380:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 06:56:23.64 HZDMiyRO0.net
やり続けるとクリアできるようになるから
やっぱ人間って上手くできてんなぁって思う。

381:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 18:49:48.53 a+fHWajY0.net
>テンゲン→タイムワーナー→その後は?
タイムワーナーの親会社がゲーム事業をWMSインダストリーズ(ミッドウェイの親会社)に売却→
→ミッドウェイゲームズ・ウェスト(WMSから独立したミッドウェイゲームズの子会社)
→ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンタテインメント(ミッドウェイ倒産後にワーナーのゲーム部門が吸収)

382:ゲーム好き名無しさん
19/07/05 20:19:21.05
PCエンジンはドラクエを移植できなかったのが致命的

383:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 01:00:36.92 UiBdEZmN0.net
>>380
埠頭の所は風神?でなんとか誤魔化して進んだ覚えある。

384:ゲーム好き名無しさん
19/07/06 07:18:21.41 glkv6yGk0.net
>>383
凝視してドット単位のタイミングを体に覚えさせたな。
2段ジャンプのタイミングと合わせ技の鬼畜仕様だったけど。

385:ゲーム好き名無しさん
19/07/08 03:12:38.52 xz+tLRqx0.net
古代が音楽担当してる1の方が評価されがちだけど2の方がゲームとしては完成してると思った。
GG忍もIIの方が色々遊べて良かった記憶。
だがPCエンジンの忍 近距離攻撃が無いってどういう事よ。必要だろ。

386:ゲーム好き名無しさん
19/07/09 02:49:39.25 qkZ9bX8D+
源平討魔伝
URLリンク(www.youtube.com)

387:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 06:43:05.75 6yeDAwLg0.net
比べれば比べるほどSG版の大魔界村の粗が見えてくるな。

388:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 12:56:10.91 79vMQsE+0.net
残念ながらMD版はそれ以下なんだけどね

389:ゲーム好き名無しさん
19/07/11 21:24:07.73 ON3hWaMm0.net
もっといい移植が出てるんだから
もうそんなの捨てろよw


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1776日前に更新/126 KB
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