PCエンジンvsメガドラ ..
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170:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 21:01:21.57 ZjLdM2jO0.net
>>168
今更過ぎて笑える話やな。普通にPS2やらPS3やらWiiの移植版遊んだりしないわけ?
MD好きのくせにVCプレイしてないんだ?
マジ懐古厨乙だな。
PS2 ファンタシースターコンプリートコレクションとか致命バグ削除で歩行スピード調節可でプログレッシブ出力対応で画質も最高だし、PS4のSega Genesis Classicsとかソフトの棚まで再現されてると言うのに。
どうぞ一生コンポジで苦行して下さいって感じだな。

171:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 23:18:27.72 RPfy9R1R0.net
ゲームの環境を揃えていくのも遊びの一つだと思ってたな。
MD版スターブレードの為にカブトガニを買ってX68K用のサイバースティックをMD用に改造したり。
PCEもアナログRGBを最終的には本体から取り出せるようにしたりしてたし。
ゲームセンターのテーブル筐体にはスモークのアクリル板が入ってるからそれを真似てみたり。
あれ入れるとギラギラ感が無くなって目が疲れ難くなる上に画像も引き締まって見えるようになった。
安上がりな割に効果が高かったわ。

172:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 23:43:11.26 ERmX1vRzx.net
>>170
コンポジで遊びたいわけじゃないよ。
コンポジと雰囲気変わりすぎるから嫌なんだよ。

173:ゲーム好き名無しさん
18/06/26 23:57:05.70 oB3OoX+e0.net
>>171
AEからASってわざわざ買わなくても配線いじるだけで出来ないか?

174:ゲーム好き名無しさん
18/06/27 06:42:47.54 MytVBx+o0.net
あ、ごめん。書き方おかしかったわ。
「カブトガニを買って、更にサイバースティックも買って」って事で。
サイバースティックをMDに繋げるには配線入れ替えるだけで行けると思ったんだけど、
自分で見た記事では中のコントロール基板の抵抗一本取ってジャンパー飛ばしてって感じで
配線入れ替えだけじゃすまなかったな。
サイバースティックはスイッチ&VRとコントロール基板が完全に分離できるから
USB用のジョイスティックコントローラー製作用I/Fを利用すれば
精度の高いUSBジョイスティックとして作りかえる事が出来そう。

175:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 12:37:22.65 v7Z4Il6f0.net
エアロブラスターズのエンジン版とメガドラ版
どっちが出来がいいか語ろうぜ

176:ゲーム好き名無しさん
18/06/28 18:21:03.72 Ly8bm8c80.net
>>175
語ってくれ。やった事が無いから分からん。

177:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 05:43:18.30 JzzrE7WX0.net
じゃあモンスターレアは?
WiiのVCで両方出てたから比べられるでしょ

178:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 06:25:04.06 wL9ECMeLd.net
同名AC移植の多くはメガドラ版の方がいいよ。
セガ、カプコン、東亜シュー、エアロブラスターズや雷電とか小品まで。
メガドライブは強力なオリジナルタイトル(とクソゲー)ばかり語られがちで、AC移植は過小評価にある印象

179:ゲーム好き名無しさん
18/06/29 19:27:28.76 G4zqEBAf0NIKU.net
>>177
先ずは自分から語りなさいな。比べられるんでしょ?

180:ゲーム好き名無しさん
18/06/30 00:58:55.55 shLUB2rx0.net
>>175
移植度はメガドラの方が上だけどRAM展開のせいなのか毎回クリア時に読み込みが入る。
PCE版は色々な所ごまかして多重スクロールとか再現してるからそれはそれで見どころがある。
>>177
モンスターレアは移植度でいうならPCE版の方が遥かに上
ただ、多重スクロールがオミットされてて画面的には寂しい。

181:ゲーム好き名無しさん
18/07/01 12:49:39.92 EX16blgH0.net
>>170
わざわざVCで遊ぶんならPC用のエミュを使うよ。

182:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 11:20:16.33 afAEXzUta.net
エアバスターの遊びやすさを体験するとエアブラは両方クソ
特にメガドラ版は当たり安定がおかしくてゲームになってない
動画評論家には名作だろうな

183:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 11:41:09.16 wyMXzhtr0.net
じゃあヘビーユニットは?

184:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 12:55:15.95 sRfaQSvlM.net
キャラデザの人がツイート
URLリンク(twitter.com)
祝 #天外魔境 ZIRIA 29周年!
来年30周年に向けて、ガンバルぞっと。
URLリンク(pbs.twimg.com)

ゲハでスレ立ってたけど誰も新作期待してなくてワロタ

185:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 13:44:38.35 6a2tobIH0.net
天外は3で死んでオンライン、GREEで晩節汚した
誰も期待なんてしてないでしょ

186:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 22:09:39.51 /9PhbpuQ0.net
スカスカのアウトランを盛ってみた
ビーチにビクトリーランの海を盛り付け
URLリンク(i.imgur.com)
クラウディマウンテンにビクトリーランの雲をデコレーション
URLリンク(i.imgur.com)
メガ盛りビッグゲート
URLリンク(i.imgur.com)

187:ゲーム好き名無しさん
18/07/02 23:54:48.20 S2t2y/RI0.net
>>186
こうやって何パターンか有ると分かるけどスコアの背景が黒い事で
スカスカってよりも物寂しさってかそんな感じがするんだな。

188:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 10:08:27.87 SNvnIZFo0.net
最近オープンワールドレースゲーやったけど
リアルアウトランみたいだった

189:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 10:26:58.56 A//ryfYta.net
>>186
比較画面で現状がスカスカなのはわかりますが、PCEでやるならスコア重ね合わせるとスプライトが不足するので、標識やヤシ(?)の木を削ったパターンもあると良いですね。
SG前提ではないので。

190:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 10:50:08.18 SNvnIZFo0.net
鈴木裕が本当に表現したかったものが、
別人の手ではあるが、今こうして完成しているのだなぁと思ったよ

191:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 12:11:48.15 //98f3rFM.net
Switchに出るダライアスコズミックコレクション特装版はPCエンジンのα、海外マスターシステム版&メガドライブ版U、スーファミ2作が収録されるんだな

192:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 17:39:57.47 Ts7SNXpz0.net
>>187
黒いと蓋されてるようで閉塞感を感じる
>>189
深く考えずにPCEの素材で盛っただけだからスペックは考慮してない
仕様に沿って作ったらメガ盛りビッグゲートはSGでも無理だもん
でもスコアはスプライトを使わなくてもBGだけでこの表現はできるよ
黒を空と同色に設定するだけマーク3版のアウトランと一緒
>>191
何故アルファだけなんだろうな
例のMD版とか入れてくれたらサプライズだったな

193:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 20:32:49.50 zFdHBknA0.net
>>192
そういう事か。そこで空間が閉じられてるように見えるのか。

194:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 20:56:43.81 8R/D++oja.net
>>192
「でもスコアはスプライトを使わなくてもBGだけでこの表現はできるよ
黒を空と同色に設定するだけマーク3版のアウトランと一緒」
スコアをBGにすると、スコアの裏に雲やゲートを表示できないのでは?
雲はともかくゲートはスプライトのようですし。

195:ゲーム好き名無しさん
18/07/03 21:51:52.68 zFdHBknA0.net
表示する必要はないのよ。色だけ空と同じであればそれだけで開けた感じになるから。
動画にした時の違和感は出るかもしれんけど。

196:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 07:26:19.31 jFIoSysG0.net
>>194
スコアの裏にスプライト普通に表示できるよ
URLリンク(youtu.be)
背景の裏にプレイヤーが回り込んでるでしょ
前にも書いたと思うけどスコアの部分に干渉するスプライトは殆どないんだ
分岐標識とチェックポイントが若干被るくらい
ビックゲートの一番高い位置でこの高さ
干渉したとしても前述のとおりスコアの裏にスプライトは出せるので問題なし
URLリンク(i.imgur.com)
このやり方で唯一欠けるのが入道雲
平地では大丈夫だけど上り坂の時に欠ける
欠ける部分だけスプライトで描いて回避もできるけど
上り坂の時だけだからそのままでもいい気がする

197:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 08:34:22.24 7eLL+OjSa.net
黒ではなく、空と同色にするということですか。それならできそうです。
でもスコアが空色だと雲やゲートが重ならないので、「雲が途中で切れる」とか「ゲートくぐった感がない」とかいう人がさらに出てきそうですね。
当時と一般的なブラウン管はオーバースキャンで、上下数ラインまで空色にしても表示されないので、割りきったのでは?

198:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 10:07:00.18 7eLL+OjSa.net
>>197
「スコアの裏にスプライト普通に表示できるよ。背景の裏にプレイヤーが回り込んでるでしょ」
BG画面の裏にスプライトを表示できる、というのはわかるんですが、
スコアをBG画面にすると道路や空といった背景もBGなので、
スコアの裏にスプライトを表示すると肝心のフェラーリや看板がBGの裏になってしまうのでは?

199:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 17:10:05.12 jFIoSysG0.net
> 黒ではなく、空と同色にするということですか。それならできそうです。
ずっとそう言ってたつもりだったんだが…伝わってなかったのか…
> でもスコアが空色だと雲やゲートが重ならないので、
元々ゲートはスコアに重ならないと何度言えば…>>196をよく見て
> 「雲が途中で切れる」とか「ゲートくぐった感がない」
じゃあ黒ならば雲は途中で切れずにゲートをくくった感があるのかい?
何を言ってるのかよくわからない
> 当時と一般的なブラウン管はオーバースキャンで、上下数ラインまで空色にしても表示されないので、割りきったのでは?
スコアまで切れてた記憶はないが?
>>198
どういう理解なのかよくわからんけど
なぜ全てのスプライトを裏に表示しようとするの?

200:ゲーム好き名無しさん
18/07/04 19:51:55.22 7eLL+OjSa.net
>>199
まず、落ち着いてください。
もともと重ねるという表現をされていたので、MD同様に裏側から、空などの背景、雲やゲート、スコアの順で重ね合わせることを言われていたのかな、と。スコアの後ろを空色にするという
発想はありませんでした。
だからスコアの後ろにスプライトを配置という表現をしていました。
スコアと空と雲をBGで実現するとスコアの部分は雲が表示されません。雲とスコアを重ね合わせるにはいずれかをスプライトを利用するなど何らかの工夫が必要で、画面上のオブジェクトにさくスプライトがさらに減ってしまいます。
逆にスコア背景が空色のままなら空自体は広がりますが、空が広くなった分
「雲が途中で切れる」「ゲートくぐった感がなくなった」という現状の不満がより強く感じられます。
アンダースキャンのRGB出力やドットをすべて表示するエミュレータではスコアの上部に黒いラインが数ライン見えるので、この部分も空色にすれば広がりが出ると感じますが、先ほどの不満はさらに大きくなります。
また、一般的なブラウン管TVでは、スコアの上の数ラインは表示されないのであまり窮屈感はなく、表示されない部分を空色にしても効果はありません。
無理に重ね合わせてもやはり上記の不満は出るだろうから、スコア部分を画面の最上部に表示させることで、
多くの一般的ユーザはカバーできると総合的に判断し割りきったのではないでしょうか?。

201:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 06:00:35.51 EQtdgrDP0.net
単純な話でスコアを画面外(メイン画面の可動域)に出してしまえば
重ね合わせに対する配慮を排除できるって所だろうけどね。
けど・・・PCEに対しては「スコアは黒帯」ってのがある程度定着しちゃってるから
「なんだ、また黒帯か」的な事になってしまう。
ゲームがゲームなだけに閉塞感がちょっと残念ってのは有るんだよなぁ。

202:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 07:01:13.96 Zmm0NCVN0.net
>>200
あなたも落ち着いて
俺はそれまで重ねるという言葉は使ってないんだが
だれかと間違えてない?

まず俺の考えは「黒よりはマシじゃね?」って事なのね
だから少々表示されなくてもいいじゃんってスタンス
で、スコアを空色で塗った場合影響が出るのは雲だけです
他の部分は黒塗りよりは良くなりますよと
だけどどうしてもというのであればスプライトでカバーできるよって話なの
> 雲とスコアを重ね合わせるにはいずれかをスプライトを利用するなど何らかの工夫が必要で、画面上のオブジェクトにさくスプライトがさらに減ってしまいます
ただこれに関して言わせてもらうと
画面上のオブジェクトに影響が出る程のスプライトは消費しない
写真を見てもらえば解ると思うけど使うのはこれだけ
URLリンク(i.imgur.com)
これ以外にも坂道では雲のピークが画面外になるようにスクロール調整するとか
思いきって雲の形を変えちゃうとかスプライトを使わない回避方法も
> 逆にスコア背景が空色のままなら空自体は広がりますが、空が広くなった分
> 「雲が途中で切れる」「ゲートくぐった感がなくなった」という現状の不満がより強く感じられます。
これは感性の違いなのかねぇ?
俺は黒いほうが不満
アンダースキャンの云々の部分はさっぱり理解できない
スコアの上の事まで言及した覚えはないんだが

203:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 19:40:29.26 iOo5fLWJa.net
>>202
重ねる発言は別の人でしたか。
画面の見えかたは以下の通りですね。
■黒表示
□空色表示
△道路、地平など。
☆スコアの後ろが黒いとき
RGB接続やエミュレータでの見えかた。
■■■■■■■■
スコア■12■34■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
△△△△△△△△
■■■■■■■■
一般のブラウン管TVでの見え方
スコア■12■34■
□□□□□□□□
□□□□□□□□
△△△△△△△△
☆スコアの後ろが空色のとき
RGB接続やエミュレータでの見えかた。
□□□□□□□□
スコア□12□34□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
△△△△△△△△
△△△△△△△△
一般のブラウン管TVでの見え方
スコア□12□34□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
△△△△△△△△
RGB出力やエミュレータでの表示より一般的なブラウン管(特に4対3)での出力の方が、窮屈感は少ないですね。
ワイドTVだと若干窮屈感が、出てきそうです。
黒よりマシかというのは一理あるんですが、開発陣はPCEでは空色表示にすることによる効果は少ないと判断したのかも。
個人的にはPCE版はそれなりに満足してましたが、MD版が出てからは画面の狭さよりオブジェクトが少なく感じました。画面が寂しいという感じでしたね。

204:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 19:49:00.74 3AXHVg9PM.net
URLリンク(ifs.nog.cc)

205:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 21:05:02.33 EQtdgrDP0.net
>>203
スコア表示よりも更に上の空間はエミュやRGBモニターでは見えて
家庭用テレビでは見えないのは分かるんだけど、その部分はあまり関係ないかな。
スコア表示などの文字がカラフルだから背景色が黒ってのが際立つんだよね。
>>204のHPに書いてあるアウトランのロゴだけが浮いていて寂しいってのも多分同じ理由なんだと思う。

206:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 21:28:04.62 Zmm0NCVN0.net
>>203
図入りで説明させといてゴメンだけど
俺はただBGだけで出来るよという説明をしてるだけなんだけどな
理解できないと言ったのはアンダースキャンの説明を求めた訳ではなく
俺の説明に何の関係があるのかわからないという意味
だから唐突にアンダースキャンの話をされても理解できなかったのさ
そもそも俺がこんな事を言いだしたのは空色がいいと思ってるからで
窮屈感が多かろうが少なかろうが黒い事に変わりはなくて
開発者の判断も知ったこっちゃないのよね

207:ゲーム好き名無しさん
18/07/05 22:41:12.31 R04gAMVZa.net
>>206
>>205
私は特にスコアの裏は黒でも気にしないというだけで、「黒がいい」というわけではないので、この辺で。
ちなみに、PCEアウトランのネームエントリー画面ですが、背景のヤシの木&夕焼けがスプライトだったのを見て、制限あるなかで開発者もいろいろ工夫してるんだな、と感じました。

208:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 06:32:32.04 LD1nzWIg0.net
MDの色分けしてみた動画で一番驚いたのが
ボス戦まではBG2面使って背景スクロールしてるのにボス戦になると画面が固定されるから
一瞬でBG1面にまとめて余った1面をボスキャラとして利用してる奴。
DMA転送が早いからこそできる荒業なんだろうけど、そうやって利用した発想が凄いなぁと。
スト2のバルログ面の金網とかもそこまでするかってぐらい手が込んでたし。

209:ゲーム好き名無しさん
18/07/06 20:23:53.86 WKUsGET/0.net
それなのに手が込んでる事を微塵も感じさせないのが素敵
それに引き換え餓狼2の黒帯表示には失望した
まあ多重スクロールさせると仕方ないけど
もうちょっと体裁を整えてほしかった

210:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 10:58:58.43 zLWyVEkQ00707.net
プレイヤー側の視点でゲームを作れないと見た目とかは難しいよねぇ。
製作側の拘りがプレイヤーの拘りと一致するかどうかも有るし。

211:ゲーム好き名無しさん
18/07/07 22:38:38.20 zWNAiOdw0.net
アフターバーナーIIとかアウトランの評価って両機種でめっちゃ割れる

212:ゲーム好き名無しさん
18/07/08 08:27:17.63 tt5tvQ050.net
何処を捨ててどこを取るかって評価が見事に割れてるんだろうね。
ABIIだと綺麗に画面を回転させる事を重視したMD版とか。

213:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 10:45:18.16 CogfMLxy0.net
とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
6GL

214:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 22:25:47.75 UsjUcMau0.net
アフターバーナーはファミコン版だよ

215:ゲーム好き名無しさん
18/07/10 22:43:39.99 Ri1kJWyZ0.net
TENGEN版なのかサンソフト版なのか。(サンソフト版はIIと明記)

216:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 22:59:16.94 Xsv0bfj00.net
PCEはボーナスステージが夜
オブジェクトのプライオリティが岩の奥の物まで表示されてておかしい
MDは折角滑らかに回転箚せてるのにティアリングが頻発して勿体無い
PCEとMDの最大の違いは自動センタリングの有無だと思う

217:ゲーム好き名無しさん
18/07/12 23:13:20.08 4Ro8QW6t0.net
ボーナスステージといえば
PCE版はやぐらがあるのにアンテナが無い
メガドラ版はアンテナがあるのにやぐらが無い

218:ゲーム好き名無しさん
18/07/17 22:22:06.46 mR+ygVXca.net
>>196
全然遅レスで申し訳ないんですが、
魔境伝説のステージ1は、
主人公の位地によってスプライトの主人公とBG(「つた」や岩)のプライオリティ変えて後ろに回り込むような表現してますね。
BG一面ながら細かな演出してるので感心します。

219:ゲーム好き名無しさん
18/07/18 06:19:04.47 esa3H+D10.net
マスク技?優先順位の異なるスプライトを重ねるとBGを透過するって奴、あれを駆使してるのかもね。
MDの場合だとBGは1セル毎(8x8ドット)に優先順位を設定できるから
かなり複雑な表示が出来るけど。

220:ゲーム好き名無しさん
18/07/18 06:53:45.70 VAbUUaDGa.net
>>219
主人公のジャンプ位地によって、同じつたの裏側に行くときと表側に来るときがあるので、位地で変えてるんだと思います。
PCEではBGのセル単位で優先順位を設定できるとは私は聞いたことがありません。できるのかな?

221:ゲーム好き名無しさん
18/07/18 17:18:57.71 zaC1XGcT0.net
この処理が気になる
URLリンク(youtu.be)
柱の裏に回ったジャッキーのシルエットにグラデーションがついてる

222:ゲーム好き名無しさん
18/07/18 20:07:03.15 esa3H+D10.net
>>220
PCEの「色分けしてみた」って動画でマスク技の説明が有るから見ると面白いかも。
>>221
どうやってるんだろ?パターン書き換えをしてしまえば楽と言えば楽だけど。
裏に回ったように見せかけて実はグラデーションのかかったキャラクタを毎回作り出して柱の前を通過させてるとか?
MDだとハイライトシャドーを使えばいいだけなんだけど。

223:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 02:20:14.38 0V0f3jEI0.net
あー解った柱が2重になってるんだ
シルエットになるくすんだグラデーションのBG柱があって
その上に明るいグラデーションのスプライト柱を重ねてマスクしてるんだ
解ってしまえばマスク技の見本そのものだった

224:ゲーム好き名無しさん
18/07/19 21:09:12.96 /boiDqfE0.net
この手の技って一度使うと面白くていろいろと使いたくなるんだよね。

225:ゲーム好き名無しさん
18/07/20 01:04:20.45 Tddn5+Pm0.net
気になる処理 その2
URLリンク(youtu.be)
光学迷彩みたいな処理がカッコイイ
ちょっとしか出ないのが残念

226:ゲーム好き名無しさん
18/07/20 12:30:50.16 Kh2S0vXna.net
ニンウォリアゲインのボスにもいたなそういうの

227:ゲーム好き名無しさん
18/07/20 23:53:39.78 Tddn5+Pm0.net
おーうねってる
アゲインはラスタがかかって凝ってるね

228:ゲーム好き名無しさん
18/07/21 01:30:23.15 mtA469up0.net
どうでもいいけどアゲインのアケ版より救いのないEDは好きだった。

229:ゲーム好き名無しさん
18/07/21 06:57:49.93 ocCDpgEB0.net
>>225
これもマスク技なんじゃないのかな。
MDのプライオリティ設定はセル単位、スプライト単位で個別設定出来るし。

230:ゲーム好き名無しさん
18/07/22 18:14:00.51 xbOwBR7w0.net
BGのキャラをそのままスプライトで数ラインずらしで表示して
キャラのネガパターンでマスクしてるように見える

231:ゲーム好き名無しさん
18/07/29 19:32:53.81 gQ0PgEJU0NIKU.net
フェイスボールって面白いの

232:ゲーム好き名無しさん
18/07/30 06:20:49.20 2cXPJqDN0.net
やった事が無いから分からないけど、なんか重い気がする。
対戦ゲームでレスポンスが悪いのってちょっと苦痛かも?

233:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 11:01:42.43 Ac1w0CLk0.net
なんで最初から2なんやってシリーズ
ヴァリス2
ファイナルゾーン2
他にもありそう

234:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 12:20:14.26 2kVmPSPAM.net
>>233
普通に1あるやろ

235:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 21:23:36.21 vjKxO2gA0.net
それを云うならファミコンのキングコング2が初めから2じゃね?

236:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 22:01:07.34 Ac1w0CLk0.net
ファーストクイーンなんて最初から4だったもんな

237:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 23:01:37.98 uDEo+g4/M.net
ヴォルガードU

238:ゲーム好き名無しさん
18/08/06 23:13:16.36 Ac1w0CLk0.net
ガーディック外伝なんていきなり外伝だしな

239:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 00:58:40.23 7UPmpjKg0.net
>>237
本家ヴォルガードは3機合体
PCEでいうならTOWNSに初代があるライザンバーシリーズ

240:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 01:02:46.79 7UPmpjKg0.net
メガドライブでいうならヘルツォーク・ツヴァイ 
全部初代がマイナー過ぎなんだろうか。

241:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 02:22:02.45 JRvdt86B0.net
初代サンダーフォースは今見ると笑っちゃうくらいのくそげーらしいな

242:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 02:44:54.95 JyF78NWE0.net
タイムクルーズII

243:ゲーム好き名無しさん
18/08/07 06:23:32.00 KbmFijcW0.net
>>241
サンダーフォース2のトップビューシーンだけになってる。糞ゲーって感じはしなかったなぁ。
ただ、ACゲームでも似たようなものは見た事はある。

244:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 00:22:13.38 Wtkzq1K80.net
当時はあれだけのスピードで動くゲームが無かったんじゃないだろうか。

245:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 16:29:45.95 rMAPmPP+a0808.net
>>243
ヴァンガードUだなクソムズイ
初代ヴァンガードがやりてーのになんでSNKゼロに入ってねーんだよ4つボタンにぴったりの操作性だしよー

246:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 17:58:36.18 O0emwDkF00808.net
ファミコンのグラしか知らなかったのでPCエンジンは凄くインパクトあったけど
16ビットを謳い文句にしたメガドライブは思いのほか大した事無くて拍子抜けした印象。
PCエンジンのほうが綺麗じゃね?と思った。

247:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 18:04:53.54 ObhyBnma00808.net
エアプでっか
FM音源のサウンドもいいしBG2枚の多重スクロールもすごいやんけ
キャラ表示数も多いしチラツキも少ないぞ

248:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 18:56:07.32 dIor4oPRM0808.net
メガドラのサウンドは別に良くないだろ。
音源云々じゃなくノイズがひでえ。
色使いもなんか変なの多いし。ドラゴンボールとか酷かった気がするぞ。

249:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 19:24:41.26 hukSS/Yj00808.net
>>244
X-1版だったかな綺麗な8方向スクロールだった覚えが。
>>245
おお!これだ。ありがとう。懐かしい。ヴァンガード1は4方向に攻撃ができるやつだっけ?
ゲームセンターで滅茶苦茶上手い人がいていつも見てた覚えが。
ゲームセンターといえば・・・アルペンスキーとクラッシュローラーがめちゃくちゃうまい女の人がいたなぁ。
>>248
FM音源を2万円台のゲーム機で聞けることで既に感動してたわw
PS2とか全クリ後のサウンドテストでサントラ作って聞いてたな。
きちんと環境をそろえれば無改造でも十分な音質で録音できる。

250:ゲーム好き名無しさん
18/08/08 19:33:50.32 oVWyalGV00808.net
>>247
付属のケーブルはモノラルだしイヤホンジャックからステレオ出力するとノイジーでせっかくのFM音源が台無し
多重スクロールは良いが発色数が少なくて地味な印象
1番の問題はコンポジット出力だとボケと赤滲みでFCより汚い画質なこと
このボケ滲みさえなければPCEの後塵を拝する事もなかっただろう

251:ゲーム好き名無しさん
18/08/09 03:03:50.00 CBUU5TJD0.net
メタルストーカーは地味ながらよくできた
見下ろし任意スクロールシューティングの佳作だったな

252:ゲーム好き名無しさん
18/08/11 08:31:42.02 DWfUhu0U0.net
トップビューSTGはグラナダにおまかせしてサンダーフォース2MDは
トップビューステージをカットしてサイドビュー専用でよかった

253:ゲーム好き名無しさん
18/08/11 08:52:56.54 vw990vPk0.net
ヴァンガード2にも似てるしアーガスにも似てるし。

254:ゲーム好き名無しさん
18/08/12 00:08:20.65 ImeMKQcK0.net
ヴァンガード2とかアケしか出てないじゃん…
>>252
その頃は全方向あってこそのサンダーフォースだったからでしょ。

255:ゲーム好き名無しさん
18/08/23 19:54:56.48 UryTPQBy0.net
大魔界村ってPCEよりMDの方が発色の少なさを逆手にとった濃い色合いが逆にしっくりするね
あとPCEよりMDの方がプレイしててなぜか面白く感じる

256:ゲーム好き名無しさん
18/08/23 23:56:10.73 pdjBL15I0.net
これがセガ真理教信者かw

257:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 03:08:55.33 8LuMM2Mg0.net
MD版のほうが音がよさそうだよな
SGは音は変わらずだったからな
SGのゲームは音だけ浮いててチープに感じるよ

258:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 06:51:46.50 j08cJrS/0.net
>>255
BGMの圧倒的な差が大きいかもしれない。
1面のスローテンポも慣れるとそうでもなくなるし。

259:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 10:41:56.42 hWjQct7Ja.net
俺はまともにBGM聴いたのがメガドライブ版だったので、他機種版聴いた時、
速!と思ったわw

260:ゲーム好き名無しさん
18/08/24 21:00:26.59 WaCDNyZo0.net
SGの大魔界村に関しては出した時期がな BGMもMDとくらべものにならないし。

261:ゲーム好き名無しさん
18/08/25 07:56:21.16 CpVM7JkR0.net
MD版はACが現役稼働中に出てたからなぁ。あれは驚いたわ。

262:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 00:18:49.96 WZpBi2dG0.net
そもそもSG大魔界村はプレイ条件キツ過ぎ
PCエンジンSG本体なんて誰が買ったんだよって話

263:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 06:37:48.24 gx64a0Ek0.net
出るのが遅すぎなんだよなぁ。それとMD版の出来が良すぎた。
AC版との間違い探しができるような仕上がりだったからぁ。

264:ゲーム好き名無しさん
18/08/30 21:40:34.30 Hj7wOJ7D0.net
当時CPSチェンジャー出てたけどCPS1やNEOGEO移植専用機と化せば多少は存命出来たものを…
散々プラットホームを変更したあげく出したストライダー飛竜の出来には言葉を失うぜ。

265:ゲーム好き名無しさん
18/08/31 07:45:06.75 Jhr4a5wy0.net
スト飛を移植というのがもう無理すぎる
そんな事するくらいならオリジナルを作るべきだったな

266:ゲーム好き名無しさん
18/08/31 13:50:10.77 XWYw/s9H0.net
ワードナの森が出なかったハードだもんなw

267:ゲーム好き名無しさん
18/08/31 13:56:21.96 Jhr4a5wy0.net
エンジンが延命する必要はなかった
なぜなら次世代機PC-FXがリリースされたからだ
ところがPSやサターンなど他陣営があまりにも強大すぎた
PC-FXはあえなく沈んだが、活躍する姿がが見られなかったのは惜しまれる

268:ゲーム好き名無しさん
18/09/11 11:53:13.99 ZmMnmbOH0.net
>>264
カプコンの機嫌損ねたNECが使うことが出来た最後のライセンスだから選択肢がなかったんだよ
今更感のあった移植でごくわずかな人しか手を出さなかった

269:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 11:24:29.43 mjI1x/Y50.net
魔神英雄伝ワタルのBGMやSEはひときわ素晴らしかったなぁ
あれなんでなんだろ
他に似たような音が出てるゲームは知らない

270:ゲーム好き名無しさん
18/09/18 21:07:09.73 shj5bFaV0.net
EDでSTEPが流れてようやく ワタルなんだなと思い出すようなゲーム

271:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 00:49:11.18 CSXK3e0N0.net
>>268
あーだからカプコンは同じ家電屋のソニーを毛嫌いしてたのか
多部田がPCEでの経験を元に大企業は信用できないと批判してたのには流石にわろたが

272:ゲーム好き名無しさん
18/09/21 02:52:28.90 ICLat+FM0.net
なんでそんなに機嫌を損ねる事をしたんだろうか。
どんな事か知らんけど。

273:ゲーム好き名無しさん
18/10/06 09:02:19.88 UNFJCnmd0.net
ファミコンやスーファミのカセットは今でも中古ショップでけっこう見るけど
PCエンジンのHuカードやCDソフトはほとんど見ないなぁ

274:ゲーム好き名無しさん
18/10/07 19:04:12.62 F1Q7z2Jd0.net
MDも見かけないんだよねぇ。
ファミコンもスーファミもレア物?だけ飾ってあるけど他はないし。

275:ゲーム好き名無しさん
18/10/10 11:31:09.11 FBIS6/0t01010.net
サイバーナイト結構面白かったような

276:ゲーム好き名無しさん
18/10/21 12:18:37.35 8JkEXLDm0.net
>>272
カプコンも裏で一応協力してたけどNECがそれを大々的にCMでカプコン参入みたいなことやっちゃった
任天堂に隠れてゴニョゴニョってのはどこのメーカーでもあるけど暗黙の了解ってのがあるけど
協力者を裏切ったらNECの評判も悪くなる
ほかのメーカーにもNECは結構圧力かけてたらしくそれがPC-FX参入ほぼゼロになった理由で
NECもあわてて開発機材無償提供+製品買い取り&ライセンス料ソフトメーカーへ支払うなんてことやって28社かきあつめた

277:ゲーム好き名無しさん
18/10/23 15:56:38.88 UIHahd/x0.net
>>273
ハードオフですらちょっとしか売ってないしな

278:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 01:12:24.57 6qRjHPae0.net
>>255
何が逆手に取っただ
そういうのは「補った」というんだ

279:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 01:16:34.14 6qRjHPae0.net
>>276
URLリンク(o.8ch.net)

280:ゲーム好き名無しさん
18/10/26 22:37:59.21 gyxlIhgZ0.net
>>273
PCEはMDはマニアが手放さないからな
ファミコンはキッズが遊ばなくなったゲームをお母さんが処分しちゃうのだ

281:ゲーム好き名無しさん
18/10/27 01:18:33.59 RawQwXDw0.net
メガドラって同時発色数64色しかないながらそこそこカラフルにみえる不思議。
PCEの512色には遠くおよばんのに

282:ゲーム好き名無しさん
18/10/27 06:28:13.76 02DpNhPi0.net
>>281
グラフィック担当者の努力の結果だね。
スパストのフェイロンステージとかよくやってるなぁって思う。
けどPCEもパレットをフルに使う事なんてなかったんじゃない?
256x224で16パレット、スプライトが64枚に対してパレットが16枚だから、
落ち着きのない感じになると思う。

283:ゲーム好き名無しさん
18/10/27 08:49:59.88 Zcw9GgIi0.net
BGのセル単位でパレットを切り替えると枠付きみたいになるからパレットは事実上1パレットしか使えない
PCEはBG1枚だから1パレットでメガドラは2パレット
あとはスプライトのキャラ毎にパレットをあてられるが、
同種類のキャラは同パレットになるのと、そんなにパレットを切り替えると統一感がなくなり
馬鹿っぽい絵作りになるので
実際はそんなにパレットが使えない

284:ゲーム好き名無しさん
18/10/27 20:33:31.86 02DpNhPi0.net
殆どの場合はキャラ同士に共通色が有って、
識別用に別な色が用意されてるって事が多いからね。
1パレットにまとめても案外通用する。
背景なんかもスクロールするから迂闊に色を多用すると
敵や弾の認識率が落ちたりしてやり難いゲームになったりするからねぇ。
多いなら多い方が管理は楽だけどさ。

285:ゲーム好き名無しさん
18/10/28 01:43:36.82 PbIdfYxQ0.net
どうでもいいんだけど バトルガレッガは弾が見にくかった

286:ゲーム好き名無しさん
18/11/11 22:14:24.95 t9BTNvuB0.net
>>276
ナムコの社員が妖怪道中記を移植する際にNECのせいでかなり手間取って
納期に間に合わせるために死に物狂いで移植作業をしたからか
他の社員が例のコマンドにNECと入力したら「のバカヤロー」と出てきて
既に出来上がってたロムを処分するハメになった話を思い出した
多部田もNECをよく思っていなかったし、よっぽどあれだったんだろうな

287:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 11:53:56.44 uJDLEP4r0.net
PCエンジンクラシックミニ出ますように

288:ゲーム好き名無しさん
18/11/12 18:11:29.19 NJVJniey0.net
PCEミニはなぁ・・・事実上ファースト的ポジションのハドソンが事実上消滅したようなもんだし、NECはすっかり落ちぶれちゃってるからなぁ
でも、HuカードのゲームだけのPCEミニなら欲しい

289:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 06:25:53.39 QxhdfFQY0.net
PCEのドットズレ相当効いたみたいだな。
あれだけMDを貶しまくってたからしょうがないんだろうけど。

290:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 06:51:51.98 7ii6pp3gd.net
ファミコンのドラクエが凄いとか意図的にPCEの話を避け始める始末w

291:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 08:16:10.93 FDa3cfrTM.net
セガハードはタニタの体組成計とかUSBメモリとか入浴剤とかのグッズ展開で賑わってるなのにPCエンジンは本当何もないな

292:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 12:24:58.24 86EA4I3XM.net
>>289
全く効かんよw
ゴキドライブのボケ滲みに比べれば無いものと同じ
と言うかあのズレをボケ滲みの返しとして使えると思ってるゴキドライバーの脳内が心配だわw

293:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 13:50:32.15 eBrn9pVk0.net
30年前のゲハに帰れよ

294:ゲーム好き名無しさん
18/11/15 23:30:19.46 QxhdfFQY0.net
>>292
結構必死に話をそらそうとしてるみたいだけどねw

295:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 00:01:06.23 7SsAfkuj0.net
>>294
たしかにVSスレでゴキドライバーが必死にアーケードゲームやら持ち出して話逸らそうとしてるなw
他機種と変わらないとか言い出したりクソ目自慢する癖にPCEの色ズレがーってw
PCEの色ズレが気になるレベルの目があるならゴキドライブはボケ滲みでプレイ出来るモンじゃねーだろwww

296:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 06:40:18.87 xy134tO10.net
>>295
そのまま返すわw
画質云々を言ってるのはアンチMDの方だからねぇ。画質に拘るならPCEのズレも気にしとけよって事。
ズレた画質で高画質とか笑わせてくれるわw
まぁ、こっちは【PCEの欠陥】として出してるから「MDと比べて」とかどうでもいい話だったりする。

297:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 09:12:10.29 e04pMvDaM.net
>>296
拘りってwww
拘りがなくても気にせざるを得ないボケ滲みだからバカにされてんだぞwマヌケ
「MDと比べて」とかどうでもいい話だったりする。?そりゃゴキドライブは比較にならないほどクソ画質だもんなwww

298:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 13:14:21.50 89RYJGfw0.net
この人病気なの?

299:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 18:32:33.15 7SsAfkuj0.net
確かにゴキドライブのあの酷いボケ滲みを認識出来ないゴキドライバーは病気だろうなw

300:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 19:34:53.84 cOJqrE1Ga.net
括弧書き乱用で揚げ足取る人はベテランの病気だよ

301:ゲーム好き名無しさん
18/11/16 20:51:33.66 xy134tO10.net
「気にしない」と「気が付かない」は全く違うんだがなぁ。

302:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 00:44:26.72 IP++Ii8i0.net
あの画面に膜がかかったようなボケと他のオブジェクトを侵食しまくってる赤滲みを気にしないって病気だよw

303:ゲーム好き名無しさん
18/11/17 06:59:44.61 uYaupkTi0.net
なんて病気なんだろw

304:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 08:52:37.01 HwsaHV9c0.net
全てのソフトで目立つMDの著しい滲みとボケ。
一部のソフトで目立つPCEの色ズレとメッシュ。
前者ではMDコンポジは汚いと言えるが、
後者ではPCEコンポジは汚いと言えない。

305:ゲーム好き名無しさん
18/11/18 13:55:01.90 DICK75MI0.net
メガドラの話はこっちでどうぞ
【SGメガドラ】セガハード総合【サターンドリキャス】
スレリンク(gsaloon板)

306:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 07:05:37.46 DMIXsD2b0.net
>>304
見た目は奇麗だからねぇPCEのコンポジ。
見た目にうまく騙されてるからそれはそれでいいのかもな。
RGB画像も本体改造必須だし、ほとんどの人が真の姿を見ずに終わった。

307:ゲーム好き名無しさん
18/11/19 13:17:26.48 dCW4vUsZ0.net
レトフリでやれば

308:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 06:42:02.68 JC6Y31dm0HAPPY.net
建前上は実機じゃないとねw

309:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 18:49:16.40 LGm0aH2WaHAPPY.net
>>306
問題は見た目のきれいさに騙されるPCEで、見た目の汚さに騙されないMD。

310:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 20:07:52.00 pqpeYlrF0HAPPY.net
>>309
騙されてるのはMD信者だぞwww

311:ゲーム好き名無しさん
18/11/20 20:59:52.79 LGm0aH2WaHAPPY.net
>>310
一般の人は汚いとわかっているので騙されておらず、信者は汚いと思っていないので騙されている、ということ。

312:ゲーム好き名無しさん
18/11/24 08:08:49.80 63JblfWq0.net
ギラギラするPCE版ファンタジーゾーン
ドット妨害の影響を受けまくったゲーム
URLリンク(i.imgur.com)
525 NAME OVER sage ▼ 2018/11/17(土) 22:05:06.86 ID:OBNnjkdF0 [1回目]
>>503
そこそこ見つけてきた
直撮り
URLリンク(youtu.be)
実機っぽい
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
ニコニコ動画
sm25866493
参考にエミュ画像
URLリンク(i.imgur.com)
HUDの仕切り部分、ピンクとブルーの縦縞の花とか・・・雲もビヨビヨしてるね
撮影環境は違うのに症状?が共通してるのが気になる

313:ゲーム好き名無しさん
18/12/02 03:20:45.53 3YFqH6qG0.net
サイレントデバッガーズって面白い?

314:ゲーム好き名無しさん
18/12/05 00:25:03.96 osX+hrB70.net
処理能力 PCE<MD<SFC
同時発色数 PCE<SFC<<MD
温室 SFC<MD<<<<<PCE
という認識でまちがいないか?

315:ゲーム好き名無しさん
18/12/05 00:50:13.77 kp7M3rD80.net
間違いだらけだろ

316:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 22:47:54.85 wTU4D/x80XMAS.net
ゲイングランドSXって面白いの

317:ゲーム好き名無しさん
18/12/25 23:32:19.81 uyznq4eI0XMAS.net


318:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 14:50:53.47 gAnTrSzI0.net
邪聖剣ネクロマンサーも
全員を育成して交代できるシステムだったら
よかったのになぁ

319:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 16:14:04.61 qT5zuRof0.net
パスワードの字数が倍になるけどよろしいか?

320:ゲーム好き名無しさん
19/01/30 17:06:18.34 gAnTrSzI0.net
M2にアレンジ移植してもらおう…

321:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 06:37:29.38 DSefGhHN0.net
天の声に対応させれば良かったのに何であんな事になったんだろ。
他の機種ではROM側にバッテリーバックアップ持たせてるのに。

322:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 08:53:27.90 AMjKssEx0.net
ネクロマンサー出たとき天の声なんて影も形もなかったし
凄い初期のゲームだぞ
媒体がカードだからバッテリーバックアップできない

323:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 10:15:46.52 q7FDSr470.net
最近天外魔境やったらさ
戦闘アニメほとんどないしテンポも悪いし音楽もいまいちで
つまんねって思っちゃったんだよね
これネクロマンサーのほうがよくね?って

324:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 18:46:03.43 AMjKssEx0.net
ネクロマンサーのほうがテンポ悪いだろw
敵クソ強いからレベル上げに膨大な時間を割かれる

325:ゲーム好き名無しさん
19/01/31 19:26:03.08 q7FDSr470.net
じゃあ天外魔境より弁慶外伝のほうがいいや

326:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 06:55:18.89 D+0U5m8G0.net
>>322
PCEではそうかもしれんけど、FCやMK3ではバックアップだったからねぇ。

327:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 11:50:02.70 Hc+D1ByN0.net
ネクロマンサー出た当時はバッテリーバックアップは全然主流じゃなかったからね
1〜2タイトルしか採用されてなかった筈
ドラクエ3、FF1あたりからどんどん採用され始めたと思う

328:ゲーム好き名無しさん
19/02/01 12:11:09.55 2C9LbCElM.net
huカードにはバッテリーバックアップ積めなかったから外付け機器買わなくてはならなかった

329:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 08:02:05.36 naSpWS/100202.net
MK3の破邪の封印87年10月、FCのウルティマ 87年10月、PCEのネクロマンサー88年1月
ゲームの開発期間を考えても後発。時代に取り残されてるね。

330:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 10:36:52.57 3FQhmTaX00202.net
PCエンジンはノーマル本体とHuカードの構成でセーブ機能がついていない
確かにそこは難点だろうな
今更言って何になるって話だが

331:ゲーム好き名無しさん
19/02/02 15:18:04.20 USmyaGk000202.net
PCE初期はアケゲーの移植がメインだったしな、まさかRPGの時代が来るとは思わなかったんだろう

332:ゲーム好き名無しさん
19/02/03 08:50:08.59 QRiSUa4n0.net
やっぱり元凶はあの本体の大きさだよなぁ。

333:ゲーム好き名無しさん
19/02/03 12:53:40.47 11dFYUyK0.net
ゴキドライバーがホモスレへの投稿を誤爆した模様
958 NAME OVER[sage] 2019/02/03(日) 10:28:42.99 ID:KMwZbNzEK
>>312
アッチャー・・・
それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ・・・
また言い負かされる前にすっこんどけガキが

334:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 12:54:48.98 S9mWZhvC0.net
VCのガイアの紋章とガイフレームの動画見たけど
ゲーム内容は今やるには苦しいようなもんだが
音楽だけはムチャクチャいいってのが悩ましいな…
エンジンのPSGで、今聞いてもハッとするような音出してるよ、すごいわ

335:ゲーム好き名無しさん
19/02/17 23:18:38.79 hr0PjP040.net
PSGではなく波形メモリ

336:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:18:52.24 TRqF8gs80.net
ゲーム機のCPUの性能比較
雑記
会社の広報誌にコラムを書くことになり、その話のネタでゲーム機の性能がどんな進化をしてるのかを調べたので載せておく。
このサイトで、MIPSを参照にした。
発売年 名称 CPU MIPS
1983 ファミコン Ricoh 2A03 0.78
1985 セガマークV NEC 780C 0.53
1987 PCエンジン Hudson Soft HuC6280 3.1
1988 メガドライブ Motorola 68000 2
1990 スーパーファミコン Ricoh 5A22 1.8
1994 セガサターン Hitachi SH-2 @ 29 MHz ×2 80
プレイステーション IDT/MIPS R3051 176
1996 NINTEND 64 NEC VR4300 126
1998 ドリームキャスト Hitachi SH-4 391
2000 プレイステーション2 Emotion Engine 1997
2001 ニンテンドーゲームキューブ IBM PowerPC 750CXe 1596
2002 XBOX Intel Pentium III 1203
2005 XBOX 360 IBM PowerPC Xenon 19200
2006 プレイステーション3 Cell BE 35840
Wii PowerPC 750CL Broadway 3081
2012 Wii U PowerPC 750 Espresso 15049
2013 Xbox One Octa-Core x64 CPU 100000
2014 PlayStation 4 Radeon GCN 2.0 200000

337:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:21:52.51 G/4Q6w6j0.net
MIPSってCPUの特性とか生かせてないからあてにならんのよね。

338:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:23:03.89 TRqF8gs80.net
2680円で使い回しが可能なセーブユニットが買えるってのは便利だったよ
なんせファミコンみたいなのじゃいつかはセーブデータが消えてしまうからな
それがわかっているのではやり込みにいまひとつ身が入りにくい

339:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 06:25:09.43 TRqF8gs80.net
>>337
そんなモヤッとした反論じゃなあw

340:ゲーム好き名無しさん
19/02/21 12:37:11.15 OY/BQUEwd.net
>>337
当てにならない例がPCEだったよな

341:ゲーム好き名無しさん
19/02/22 06:38:08.33 3WIfOOD20.net
>>338
むしろ2680円出さないとバックアップが出来ないという事でもあるし何より容量が小さすぎ。2KBって・・・。
カートリッジ、カセットの電池切れを起こす前に本体の性能的な寿命が来るだろうな。
と言いつつも・・・MDのバックアップはいまだに消えてないんだけども。
PS2,3,4のバックアップデータはちゃんと今でも使えてる。
MCD用のバックアップRAMカートリッジのバッテリーも使えてるな。
>>339
32bitで本領を発揮するようなCPUに8bit演算やらせて遅いとか
逆に8bitで本領を発揮するCPUに32bit演算やらせて遅いとかね。
MIPSはそういった事は考慮されてない。
ベンチマークのように目的が有ってそれに対する処理時間は?ってのとはまた別って事。

342:ゲーム好き名無しさん
19/02/27 08:14:47.77 /9UjJMcj0.net
なにが『32bitで本領を発揮するようなCPU』だ
モノは言い様、口は重宝
メガ脂身ドライバーになるとそういう誇張・詐術に秀でるようになるらしい


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