【FE】覚醒以降のファ ..
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970:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:00:48.86 kTH6AzSzd.net
縦ロールでも∀ガンダムのヒロインは綺麗だった
要は世界観にあってるかかな
FEにダサイリボンに固そうな縦ロールは浮いてる
まあFEじゃなくてEEなんですが

971:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:12:30.97 yhg3v3MCa.net
>>947
中身もよしなに可愛かったしな
兵士の足切らなきゃいけない場面で気絶する話すごく好き
それにしても絆って言葉好きすぎだろ、大学のサークルかよwww

972:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:19:59.02 YedasC+ua.net
絆絆言うんならオタッフさんどもはさぞ仲良し小好しなホワイトなチームなんでしょうなぁ憧れるねー(棒読み)なお小室
違う部署とは言えど小室がサイファチームDisってたのを見ると、己の欲求丸出しにしたいだけでオタッフ同士も仲良さそうには見えんがな

973:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:22:52.07 xli96uepM.net
>>902
ブサいしペラいし元に似せる気もないだろ…キモすぎ
>>903
装飾と髪の色と前髪の分け方で何人か辛うじて分かる程度でほんと男女の差すら危ういな…
ルフレとルキナとサクラがガチで分からなかった
モノクロのを最初に見せられたら半分も分からん自信がある

974:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:29:52.92 8WvlsTWg0.net
>>948
そっくりさんの方もわすれないで・・・
入れ替わりでやってきた場所で色々と勉強しつつ、護衛を女性にしてほしいと
今までその組織がトップが女性であることを配慮していなかったことを視聴者に伝えてくれたし
絆ならそのそっくりさん2人の方がよほど絆があるよな(覚醒シリーズに絆といえるものがあるかと言われると皆無でしかないが)

975:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:49:37.21 kTH6AzSzd.net
FEで女性同士の絆というとイシュタルとティニーが印象的
絆を感じさせる直接の会話は最後だけなんだけど
お互いがお互いの母の仇で立場も敵同士ででも本音を最後に伝える
それが凄く想像をかきたてる
覚醒シリーズはいちいち絆絆言うから白ける

976:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 19:54:37.05 p9tPFPuC0.net
>>952
村訪問時の会話でもわかるけどそこら辺でイシュタルやイシュトーの人柄が感じられたなあ

977:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:03:23.70 kTH6AzSzd.net
>>952
お互いがお互いの母の仇って…
すまんイシュタルはティニーの母の仇じゃないな
イシュタルの母がティルテュの仇ってことで
お互い複雑な環境の中通じ合うものがあるという所に惹かれるということで

978:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:05:18.08 yhg3v3MCa.net
>>953
レプトールは小物臭するけど、イシュタルイシュトー兄妹はよくできた子供だよな
イシュトーはイシュタルに劣等感抱いてたんだろうなとか想像したりしたもんだわ

979:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:07:34.47 p9tPFPuC0.net
>>954
一応仇側ではあるからそれはまあ
イシュタル一人で愛する人がロプトウス化してしまったり可愛がってた従妹と敵対するとか他にも色々ドラマがあるんだよな
だから人気も高い、見た目もあのドットのグラは今見ても可愛いしい美しいと思う

980:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:10:30.11 8WvlsTWg0.net
>>955
イシュタルイシュトーの父親はブルームだよ
レプトールは爺さんだよ

981:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:14:31.08 sWfOjTj80.net
>>955
一応言っとくけどレプトールは前半ラスボスなだけに魔力カンストの30だからな

982:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:15:27.63 A0mwi7qy0.net
5Pほぼ文章と無駄に長い今月のニンドリインタビューから
長過ぎるのでとりあえず3P目分まで
1/
・(発売一週間前まで新暗黒のキャラを発表しないのが意外と言われて)臼田:だから覚醒if無双だと言われてましたよね(笑)。
・早矢仕:現場はその反応を見て「もっとどんとん他のキャラを公開しないんですか?」と提案してきたりもしたんですが、私は本作発売まで飽きずに色々情報公開自体も楽しんで頂きたいと思っていました
発表しているトレーラーの映像も全てこのキャラ来た!という構成にしてあるのですが、それもそういった発表自体を楽しんでもらいたい想いからなんです

983:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:16:06.03 A0mwi7qy0.net
2/
・(ダイレクトでリンを発表したのは)ニンテンドーダイレクトが世界同時というのも大きい。海外で初めて発売されたFEはリンが主人公の1人だった烈火の剣。感覚的に日本人にとってのマルスの様な存在が海外ではリンになる
・リンは任天堂ISとの協議の中で出して欲しいという話があった。GBA系のキャラクターはその物語も含めてしっかり作りたいという思いがあったので今回はリンだけの参戦。
もし今後未来があればその時にストーリーも含めてフィーチャーさせていただければと
・松永(今作のCGディレクター):リンはこれまでイラストを描かれてる方が大勢いらっしゃったのでどこをベースにするのか、本作のデザインに合わせるバランスは大変だった
任天堂やISから原作の設定画などの他にスマブラの3Dデータ(アシストフィギュア)を見せてもらえた
本作ではスマブラの体格ではないが正解の一つを見せてもらえた事で感じ取れるようになったところがありましたので、とても大きかったですね
・剣のキャラがたくさんいるのでどこかで二刀流を入れてバリュエーションをと考えていた
リンはソールカティとマーニカティと2本の剣がありますからちょうどいいと思いこちらから提案
覚醒のイラストがあったので二刀流にしてもいけるんじゃないかというのもあった
常時二刀は違和感あるので二刀使う事もあるというぐらいでメインは1本にしています

984:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:16:35.06 A0mwi7qy0.net
3/
・臼田:最初は白夜と暗夜でそれぞれ発表しようという話もあったが僕の方からストップかけました
先に白夜を全員紹介したら暗夜が出ないと思う人なんていないでしょ!って(笑)
早矢仕:キャラ発表を楽しんでいただこうと思っているのに、次に出るキャラがわかってしまうのはどうなんだという話ですね
・早矢仕:妹たち(サクラとエリーゼ)をまだ発表してない時に「何であの2人を出さないんだ」という悶々されてる方々の声も聞いてたがそういったコミュニュケーション自体を楽しんでもらえたらいいなと思っていたんです
・ーこのきょうだいたちをプレイアブルに選定した経緯を教えて下さい。…とはいえ聞くまでもなさそうですけど
一同(笑)
臼田:どう考えても必須ですよね。想像してみて欲しいんですけどリョウマとヒノカとタクミを出してサクラが出ないとします。
で、このFE無双の物語は異世界に迷い込んでる設定ですから、異世界でサクラだけいなかったら残りのきょうだいたちは絶対サクラを心配しますよね
するとうちの世界が危ないんで協力して欲しいって言ってもきょうだいたちはサクラがこの世界に来ていないのを知らないので、まずはサクラを探し始めると思うんです。そうなると…話が進まない!(笑)
一同:(笑)
臼田:きょうだいが揃わないのは無理なんです。だから開発スタートの時点でキャラの枠は8枠決まってました。

985:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:16:56.03 A0mwi7qy0.net
4/
・早矢仕:誰かを外す事も考えたがスタッフ皆がちょうどifを遊んでた時期と重なって意見が割れすぎたので無理でした(笑)
私はヒノカと結婚したので削る訳にはいかない!とか思ってましたし「タクミを外す?」とか言おうものならすぐ「超人気キャラをなぜ外すんですか!」ってどのキャラにしてもその話題がついてまわった
・早矢仕:タクミ本(ニンドリのif特集のおまけのアレ)開発現場にたくさんあります。いやぁ、外さなくて良かったです(笑)
・(エリーゼとサクラの武器についてきかれて)
臼田:この2人はリズと同じ杖キャラですけど杖は回復用なので使えない(無双では仲間に使う回復アイテム扱いだから)
だったらそれぞれ上級職で使える武器種を使おうということに
最初から上級職の姿で参戦という案もあったが見た目のイメージ優先させた形。
だって主人公と出会う時目を開けたら覗き込んでいたのがバトルシスターのリズだったら違和感ありますよね
早矢仕:あと、なんでいちばん下の妹だけが上級職なんだっていう(笑)
・ifというタイトルを扱うにあたってカムイがいないと白夜と暗夜単体になってしまう。ifというタイトルをまとめるためにはカムイが必須
・早矢仕:アクアは入れたかったが選定の中でifの枠が多過ぎてしまった
このままだと本当に覚醒if無双になってしまいかねなかったので苦渋の選択ですがきょうだい8人カムイアクアでアクアを外すことに。今回はしょうがないですね。
・(カムイ男女含めてifで10キャラ埋まってしまう訳ですもんねと言われて)マイユニの性別は選べるべきだからカムイ男も必須
松永:臼田にアクア欲しいですよね〜とちょいちょい吹き込んでました

986:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:18:00.69 A0mwi7qy0.net
5/
・臼田:みんなが頭の中にあるクロムはコザキユースケさんのイラストのものだと思うんですが、忠実に作ると見る向きによって顔が違ったりして
松永:全方向からクロムに見えるところまで仕上げるのに結構時間がかかってしまった
・(3Dモデルの制作にどんな指示をしていたのかと聞かれて)
早矢仕:「目ってもっとキラキラしてると思うんですよね」って(笑)
頭の中で絵と比べるとキラキラしてないってなって。
今度は松永がコザキさんの絵と3Dモデルを出して「デザイン画と全く一緒です」って言われまして
・早矢仕:確かに一緒なんですけど私の頭の中では「クロムの瞳はこんなにくすんでない!」って理不尽なことをさらに言ってました(笑)
FEの英雄たちは白馬の王子様的な要素も少しあるじゃないですか。
だから最初は絵のまま作ろうとしていたのが
3Dで映えるためにもっとこうしたほうがいいんではないか?というやり取りを繰り返していった感じです。
真面目に作るとベタッとしてしまうんですね

987:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:18:40.10 A0mwi7qy0.net
6/
・松永:クロムができてからは非常にスムーズ
イズさんの慣習がものすごく的確だった
例えばヒノカのもみあげの長さなども指摘いただいた
・臼田:例えばタクミもなんか違うねって話をしていた時があったんです
松永:一見ほぼタクミなんだけど、なんかタクミの偽物っぽい(笑)
臼田:「頭や顔のこの部分の長さをもう少し短くするとらしくなります」みたいな話をいただいたりして、そうするとほんとうにタクミになるんですよ。
早矢仕:3Dを製作するにあたって、セクシャルになってしまうのでレーティングが上がってしまうんですよね。エリーゼサクラカミラが想像以上に艶めかしくて。
2D絵で見ると大丈夫なんですけど3Dだと妙に色っぽくなる。でもそういう部分もキャラの魅力だと思うのでいやらしくならないように表現していくのは難しい部分でした
臼田:いやらしくしたくはなかったので全体的に見えても大丈夫なんだというデザインにしていくことに
だから下手に隠しちゃダメって指示してました。
隠すと見えた時にスカートをめくったみたいないやらしさが出てしまうので、そこはむしろ見えているものとしてデザインしていこうと。
エリーゼも下手に隠すと子供の下着に見えてしまうんですが、こういうデザインの服なんですという風に
松永:見えて大丈夫というのはカミラの下着のようなところは幅などを増して、よりスポーティに見せられるような工夫をしていたり、
エリーゼのカボチャパンツも丈を少し長くしたりとか。
(中略)
例えるなら女子テニスの試合を観戦するような、動きによってどこが見えても自然な健康美を目指していく感じでしたね

988:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:19:45.38 A0mwi7qy0.net
これで3P分。続きはしばらく後で
7/
臼田:ルキナの登場といえばやっぱり魔物に襲われているところを仮面を付けて助けてくれるあのシーンですよね。
なので原作のオマージュやイメージ優先で登場させてます。
目を開けたらクロムとリズがいるシーンはやりたいよねとか、これをやるならここといったふうにストーリーの細部を決めていきました。
・(シオンが崖を転げ落ちるのも意図があった訳ですねと聞かれて)
臼田:そうです。どうしてもシオンがひとりで上を向いて目を開けるシチュエーションが欲しかったので、崖から転げ落ちさせたんです
早矢仕:あれはギリギリだと思いましたけど(笑)
臼田:目を開けたところにクロムたちがいる状況をつくるには?って考えていったんです。そもそもシオンは1人でいるわけじゃないので、昼寝はないよなって。で、崖から転げるということになりまして(笑)
・(今作オリジナルの魔物のデザインについて)
松永:大変でした。ノスフェラトゥというお手本もあったし、設定的に邪竜に関連があるとかサイクロプスのような雰囲気で…と明確なものがあったので、
他の英雄キャラに比べたら余裕だろうと高を括っていたんです
何とかデザイン的には落ち着いて、3Dで作って実装してみたら早矢仕から…
早矢仕:これ、ぬいぐるみだよって
松永:魔物の制作自体が開発の最後の方だったんですが、筋肉質という質感の解釈で失敗していた事に鈍感でした。
早矢仕は口調こそ穏やかなんですけど、表情からものすごく深刻な警告だと伝わり、これかなりまずいぞと改めました。
もともとあった甲殻類のような外骨格を強調してより攻撃的にし、配色も毒のある生き物を意識したりして不気味さを改めました。
もともとやられ役としてお客さんにスッと見てもらえるような、あくまで雑魚キャラとしての立ち位置に落ち着く事が出来て本当に安心しました。
早矢仕:無双は敵をたくさん倒しますから人型とは違ったシルエットが吹き飛ぶとさらに楽しくなるんです。
なのでシルエットは大事なんですけど、主張しすぎるのはよくないので、そのバランスが難しいんですよね。

989:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:22:33.95 p9tPFPuC0.net
乙、そして支援
すげえなあ、もうなんといえばいいのか

990:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:26:49.23 EX4UTPsP0.net
あかん、吐き気しかない

991:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:27:47.00 F8qp0K9G0.net

流し読み程度だけど、覚醒ifは自分が手深く関わったからこだわるけど、他の作品は人気があろうがどうでもいいよ
ヒノカは自分が結婚したからいれるよ、他は知らんしどうでもいいよ
みたいな印象しか受けなかった

992:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:32:39.20 Wph2ZJ6F0.net

まだ全部じゃないんだろうが、これだけ読むと素直に覚醒if無双にすれば良かったのではと思う
早矢仕はEEは好きだけどFEはどうでもいいってことがよくわかった

993:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:37:01.20 cTCxMhZQa.net
リンは海外初代ってここでもそれ言うのか
間違ってはないけど大抵エリウッドとヘクトルを軽視するパターンだから気分良くない

994:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:47:41.23 wPfLs1ow0.net
>もし今後未来があれば
無くていいから覚醒ifだけでやってろ

995:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:47:45.04 BfKq/u710.net
>忠実に作ると見る向きによって顔が違ったりして
>頭の中で絵と比べるとキラキラしてないってなって
>真面目に作るとベタッとしてしまうんですね
コザキ…

996:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:52:03.36 4pRh+1Xpa.net
>>940
本家セリカの面影あるね

997:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:55:56.70 fEyzvrSRM.net

ここまで殺意集める言葉を並べれるのはもはや才能だ

998:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 20:59:32.54 4pRh+1Xpa.net
バトルシスターだと違和感ってシスターのままで斧振り回す違和感はいいのかい?

999:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:15:57.72 GMrGcW7hd.net
読んでて頭がおかしくなりそうだ
覚醒イフ無双のほうが良かった?
これは紛れもなく覚醒イフ無双だよ
FEとは何も関係ないし、FEキャラなんてどこにもいない

1000:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:22:49.94 A0mwi7qy0.net
あと4レスですがスレ立ては分からないので他の人にお願いします
8/
・三竦みがちゃんとしているのは「無双なんだけどFEらしさを感じてほしい」という臼田のこだわっていた部分
・(味方の剣キャラが多いのが悩ましかったと言われて)
そこはもう我々も腹を括って、槍も斧も人数が少ないのでそれを駆使してどうするかという遊びにしました。序盤も武器種が足りないなりに敵の配置を考えていきまし
・魔道書弓には三竦みは無いが玄人向けな武器。
三竦み有利時に出るスタンゲージが誰に対しても出るが
弓はタメ時間の長い溜め撃ちを出さないといけない
魔道書は魔法ゲージが別にあり、それを溜めて最大になった時に技を出さないといけないので、玄人向きです。
・溜めがすごく長ければ敵から離れていないと撃てないので、遠距離戦が表現できるんじゃないかと思った所から生まれたアイディア>弓の溜め撃ち
・特攻は強すぎです!特攻は3発で死ぬをコンセプトにしていました。アクションゲームで3発っておかしいだろと言われたが押しきりました
・敵味方問わずこの速度でキャラが死ぬってアクションゲームではあるまじき調整だと思うが、
やっぱり特攻ってそういうものだと思いますから
さすがにFEのように一撃でやられるというわけにはいかなかったですが(笑)

1001:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:24:17.08 A0mwi7qy0.net
9/
・本作では覚醒(専用のゲージが溜まって任意


1002:で発動)すると無条件に三竦みが有利になる ・三竦みが不利な時しかない場合の打開策として入れた。ゲージの回復スピードの調整が大変で、使ってみると強すぎたりした(笑) ・(覚醒が無かったら戦えないステージもあったと言われて)ここで覚醒を1回使うというのを前提でマップを作ったところもある。後半になると使い所が重要 ・クラスチェンジはFEを構成する要素としてはなくてはならないもの。上級職のモデルをそのぶん作らないといけなかったが見た目が変わる喜びは十分理解しているつもりなので気合を入れて作った。 ・フレデリクなど初めから上級職なキャラは自分たちでその上のクラスを作らないといけなかったが、これは楽しかったです ・マルスのCCは苦労した。新暗黒の上級職は少しゴテゴテしてるからマルスのイメージを残しながら上級にするのは大変だった。一時期アニメロボットみたいになっちゃって ・テストプレイヤーにCCしなくてもクリアされていたり、CCに気付かれず「このゲームはCCがないのでダメです」と書かれた事もあった。 こんなに一生懸命作った上級職なのに体験しなくてもクリア出来るのはさすがにやめようよって(笑) 結果、CCするとものすごく強くなるようにしました



1003:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:24:58.96 A0mwi7qy0.net
10/
・ヒストリーモード入れた理由は2つある。ゼルダ無双のドット絵のやり込み要素が非常に好評で、FEはドットキャラだよねという事もあってやり込み要素はドットキャラでいこうと決まったのが1つ。
もう1つはストーリーモードに名場面とそれにまつわる名台詞を入れられなかった。使う場所がなかったのもあるがせっかくフルボイスで録る訳ですからユーザーさんにこれを聞いてもらいたい、あのシーンを再現したいというのが2つ目。
・ドットキャラを動かすマップも各ゲームのシーンが使われている。覚醒なら断章のファウダーのマップに。
・マップ選定はユーザーさんへのご褒美が何かまで決まった時に選んだ形。
ファウダーマップならクリアでルフレ女が使えるので、ルフレにまつわる話がいいよねって。そうすると覚醒の印象的な場面は…と考えていく。
・リンはストーリーでは出ませんが、ここで手に入ります。彼女が仲間になるシナリオとしてどのステージがいいか考えて選んだので楽しみにしてほしい。
・(ヒストリーモードの見所)暗黒竜や烈火など、この会話あった!じゃないですけどノスタルジーに浸ってほしい。
・ヒストリーモードの各ヒストリーマップにもクリア後のおまけで、あるある会話や有名な会話が聴ける
・ストーリーモードでは3タイトルからしかキャラを出せなかったが
会話ぐらいはシリーズ外からもと相当詰め込んだ

1004:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:27:13.69 A0mwi7qy0.net
これで終了
11/
臼田:情報を小出しにしてみんなで楽しもうとやってきました。ユーザーさんの皆さん的にはもしかしたらフラストレーションが溜まってしまった人もいるかもしれません。
でも、本当に楽しんでもらいたいという思いでいっぱいだからこそとご理解ください。
その他
・戦場には最大8キャラ(操作できるのは4名)
・マジックランスというオリジナルの武器がある
・アクスバスターあるの確認
・キャラ強化の素材にクロムの革ベルト、シオンのバックル、剣士の鉢金と腰布などあるのを確認
・ルフレ女カムイ男はストーリーモードでも使えるがムービーはルフレ男カムイ女固定
・技は奥義の威力に、幸運は敵の回復アイテムドロップ率に、速さは覚醒の持続時間に影響
・三竦みで不利だと与ダメージ減被ダメージ増
・三竦みで有利だと金色のスタンゲージ。削った際の必殺技は周囲の敵を巻き込むもの
有利でないときは銀色のスタンゲージ。削った際の必殺技は敵1人に対して。
・装備武器としての魔道書はサンダーやファイアーではなく、青銅色や鋼色の魔道書となっている(ブリュンヒルデなどはそのまま)

1005:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:33:11.04 yOlXHLZ20.net
三國無双みたいに、群雄割拠の時代でマルス軍、アルム軍、
ジグルド軍、クロム軍とかで、領土争いしてるような内容が良かった
それで倒した敵は登用か初段みたいな感じの内容だと面白かったんだが

1006:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:33:21.56 EX4UTPsP0.net

>ストーリーモードでは3タイトルからしかキャラを出せなかったが
>会話ぐらいはシリーズ外からもと相当詰め込んだ
やらんでいいから………

1007:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 21:33:44.60 8WvlsTWg0.net
>>980
乙です
とりあえず流し読みして
セリカを入れた理由なしか嫌がらせ確定だな
この開発スタッフ(IS含む)が一同に揃っているときピンポイントで隕石でも落ないかなぁ・・・
としか思えんかった

1008:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 22:11:18.94 tCYLoxoRM.net
乙です
なんかやりにくそうなゲーム?だということはわかりました

1009:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 22:16:55.06 GMrGcW7hd.net
無能どもがノリノリで作ってる=ガチのクソゲーだね

1010:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:02:51.37 sWfOjTj80.net
というか次スレ大丈夫なの?

1011:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:09:51.99 SXbd4Ivj0.net
次スレ試してみます

1012:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:11:43.67 SXbd4Ivj0.net
次スレ無理でした、ごめん

1013:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:16:25.00 +eMRXYpp0.net
じゃあ俺がやってみよう

1014:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:26:05.95 +eMRXYpp0.net
お待たせ、
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ53 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(gsaloon板)

1015:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:28:00.39 SXbd4Ivj0.net
>>990
乙!ありがとう

1016:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:29:07.99 sWfOjTj80.net
>>990
乙カレー、ありがとナス!

1017:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:37:03.28 A0mwi7qy0.net
>>990
乙です
スレの終わり頃にレスしてしまいご迷惑をおかけしました
>>983
早矢仕:結局、東京ゲームショウでも何かキャラクターを公開することになって、表紙のタイミングに少し合わなかったんですよ。
ー:発売日が一日ズレていれば!
とか言ってるだけで特に言及無い

1018:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:41:21.46 +r1K7rXnK.net
セリカはルフレじゃなくマルスのコンパチらしいね
基本は剣で、必殺みたいなときに魔法出す模様
三すくみとは
>>990
乙です

1019:ゲーム好き名無しさん
17/09/21 23:45:34.89 p9tPFPuC0.net
>>990
乙であります
>>994
ファッ?>基本は剣
セリカなら普通に魔法でいいのに、しかしコンパチって事はやっぱり言い訳の為に途中でねじ込んだのかな
まあニセリカだからなあ

1020:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 00:06:50.07 Aakvmt2J0.net
>>990
スレ立て乙です
あとインタビューまとめの人も乙
いろいろ突っ込みたいところはあるけどさぁ
初期のインタビューで散々剣ばっかりになるから作品絞りましたって言ってたくせに
ifの8人は最初から決まってるし槍斧少ないのも開き直ってるしで発売前から既にゲームコンセプト崩壊してるとかアホなの?
最初から微塵も期待してなかったが想像以上に頭ISすぎて酷いわ

1021:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 00:06:58.73 nzQKMx2j0.net
セリカはIS側からの要望らしいよ(TGSでの発言)

1022:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 00:10:56.82 LkEWDKWWd.net
>>996
酷い販売本数で笑わせてくれるくらいしか期待出来ないな

1023:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 00:35:42.92 v0wXsmgT0.net
セリカ:ISからの要望
リン:ISと任天堂と協議してた中で入れてほしいと要望された
覚醒のクロム達やifのきょうだいについては饒舌なのに
リンについては説明が業務的な理由がなんとなく分かる

1024:ゲーム好き名無しさん
17/09/22 00:36:33.77 tiJZjTG10.net
埋め
このままEEシリーズも埋もれてしまえ…

1025:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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