【PS4】Bloodborne ブ ..
77:ゲーム好き名無しさん
15/04/29 12:19:07.99 BXZu2YWv0.net
メタつうか
プレイヤーが話に没入出きるよう、リアルの問題をテーマしといて
それをゲームの中で楽しめるようにゲームシステムで表現すんのは良くある
フロム、特に宮崎の物語ってその典型じゃね
例えばリゲインはプレイヤーのやる気みたいなもんで
時間経つとリゲイン出来なくなるのは、諦めの気分になることを表してる
とか宮崎が言ってたし
っていうか作中で明言されてる部分だけ見ると、結局話の核が見えない
デモンズの獣や楔、ダクソの火とかもそうだったじゃん
映画や小説がそうなように、考察ってそういう部分考えるのも含むと思うけどな
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