RPG MAKER WITH part1 ..
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42:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 01:16:10.80 orBaHeb70.net
バグや不満の話ばっかりもあれなんで、ちょっとした小技も置こう
キーボード接続時限定だが、コントローラーでBを押しながらキーボードでもBackSpaceを押すと倍速で文字を消せるぞ
同様に左右のカーソルも倍速で移動できる
この小技は文章の手直しに使えるぞ、俺は技の属性を文章の末尾から先頭に移動するのに役立てた
字の削除に関してはキーボードがなくてもコントローラー単騎で倍速に出来る
<×]にカーソルを合わせてからBとAを同時押しでも2倍速になる、キーボードと合わせれば3倍速で明らかに早い
範囲選択の出来ない地味に不便なSwitchの文字入力画面では覚えてると使えるかも
キーボードを使ってない人も多いかもしれんが…このツールでゲーム作るなら文章の入力頻度がどうしても多くなるだろうからオススメしたいね
ただあれほんとに文章入力画面にしか使えなくてそれ以外の画面では一切無反応なのが気になるところだけど

43:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23(前11)][苗]
24/04/17 09:56:19.99 jbbnA5tR0.net
GBA以来だからやること増えてて勝手が掴めんぜ

44:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]
24/04/17 10:17:39.40 01GoCL9E0.net
wikiができてるね
公式かな
URLリンク(w.atwiki.jp)

>>31
亀レスだがサンクス

45:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
24/04/17 12:09:00.17 orBaHeb70.net
atwikiじゃん、よほど小さい会社ならともかくこの会社がレンタル型wikiサービスなんて使わないと思うし有志でしょ。
そもそも公式サイトにGUIDANCEってリンクがあってそっからゲーム8のwikiに飛ぶから公式が建てたとは思えない。

まあ、俺は有志が建てたwikiのほうが好きなんだけどね。情報thx

46:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
24/04/17 12:11:58.68 orBaHeb70.net
45のレスしてからアクセスしたけどやっぱり非公式って書いてあるね
その一方で公式のXでこのサイトのリンクを貼っていたわけか、確かにXから見つけてたら分かりにくいわなこりゃ。

47:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
24/04/17 13:05:11.55 XwdCFFTD0.net
作成中の音楽サウンドテストのところとかで代えさせてほしい。
出入りのロード長いから最初のメニューに戻るのは辛い。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 14:57:30.80 wK+RHvqq0.net
withの攻撃命中率の計算式ってデフォルトだと、今回も追加能力値の回避率と命中率を使った、命中判定と回避判定の二重判定方式?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 15:36:02.57 y41wZFzA0.net
体験版でもみなのゲーム出来るんだな。
てか鍵マークはなんぞや?

50:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]
24/04/17 17:04:09.36 3h+WGoGV0.net
鍵は作成者以外が改造できない中身が見れない
じゃないかな

51:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 18:02:11.18 gkG7fq/M0.net
アクターの最大数1000もいらんて
その分 500ほど スキル最大値に回して欲しかったわ。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 18:06:15.07 kV+E+fK/0.net
>>51
何年か前に流行っためちゃくちゃ大行列引き連れて何人までくっつけて魔王を倒せるかみたいなRPGに影響されたんじゃねえの
それでも多すぎるけど

53:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 18:34:00.33 wMEfsPJF0.net
>>50
なるほど。
ありがとう。

54:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗]
24/04/17 18:51:52.60 orBaHeb70.net
アクターは通常の用途としてだけじゃなくて「文字列を扱う変数」という用途もあるからな
アクターの名前を変更すればメッセージで引用したときにその名前が表示される
それにしたってここまでは使わん気もするけど、実際この仕組みが使えると複雑なシステム組むときに色々便利なワケだ

例えば「パーティー4人の武器をメッセージ欄に全部表示する」構造を作ろうとすると
普通に実現しようとしたら膨大な量かつ多層構造の条件分岐が必要になってしまうが
調べて出てきた装備品の名前を使ってないアクターの名前にして表示すれば
装備のサーチは条件分岐の量は多くはなるがとりあえずは実現可能な範疇になる

55:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗]
24/04/17 19:02:23.63 5I3oSDC50.net
>>54
なるほど、アクター名を文字列変数として利用するって発想はなかったわ、勉強になる

56:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][苗]
24/04/17 19:05:40.22 WFf0v1hb0.net
コレ容量どれくらい使うんだろうな
ドラクエ5くらいならいけそうか?

57:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗]
24/04/17 19:41:17.24 kV+E+fK/0.net
>>56
3か4くらいじゃない?
モンスター仲間システムが欲しいならさらにかかる


非公式wiki見る限りDLCのマップ素材全種類欠陥品ぽいから
ハッシュタグひたすらRPしたり投稿作品宣伝するより修正なり配信一時停止なり注意喚起なりして欲しいなあ
本体以外に金出したのに不具合抱えててそのままでは運用できないってのが駄目
サンプル作らせる時にDLC素材込みでテストさせておけばこんなことにならなかったのに
ツクトリも最初こんな感じだったの?

58:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/17 20:06:31.30 /eRCIVJd0.net
スーファミの2以来だから設定細く出来すぎて全然進まんw
キャラ設定だけでもえらい時間かけられて楽しいわ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 20:43:18.07 EUgzeDNK0.net
素材が主役みたいなもんなのにDLC多すぎだろ
高えゲームだな

60:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 21:25:23.53 Wij5ZRtO0.net
>>57
トリニティはゲームとして成り立ってないレベルが数ヶ月続いた後にアプデでようやくクソゲーレベルに到達した化け物なので…

61:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 21:30:41.93 WFf0v1hb0.net
今のところフェスみたいなフリーズバグはなさそうやね

62:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 22:34:57.29 AheUzQp20.net
部品売ってる。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 22:35:32.58 AJ5bkIJk0.net
はい、-20%目前です!

64:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 22:40:12.63 gkG7fq/M0.net
サンプルマップ読み込んだら、中くらいでも1500とか消費したから
中マップ350個分って考えたらボリュームはそこそこ?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 22:59:37.96 wMEfsPJF0.net
毎回容量少ねーなぁとか思ってるけど使い切った事ねーわ。
てか最後まで完成させた事も無い。
頭の中はすげー壮大な物語を展開してるんだけどなw

66:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 23:06:18.46 wK+RHvqq0.net
>>65
九割九分の人間がそうやろ
小規模な練習作除いて、まともな作品を完成させる人間は購入者の1%に満たないと思ってる

67:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/17 23:31:12.25 t1ra2Bv60.net
また400円まで上がってもまだ含んでるのに

68:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 01:31:11.09 GNOxCdao0.net
容量は寧ろ多い
少なかった頃は毎回完成してた
GBは2ヵ月に1本ペースでターボファイルに作品保存しまくったし、DSはイースみたいに前編と後編に分けざるえなかったが完成
他は毎度エターナってる
スーパーダンテとツクール4と前作に関してはエターなるってより仕様にゲンナリして投げたって感じだが

69:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 03:28:17.52 kDxweiO50.net
なるべく40×40=約1500のマップで統一して最終章から逆算したら450000ってギリギリの数値だった(524288が上限)
マップ数に換算すると300だから結構な事が出来そう。1マップで0.1しか容量食わないからマップ全部だけ見ても30しか食わない計算だけどイベントで大量消費するんだろうなとは思う。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 04:34:24.13 +INBGVSb0.net
この板ってやっぱ家ゲーツクールの経験者が多いのか?
4やスーパーダンテの話が出るとは…。2ぶりって言ってた人もいたし。
俺も4,5,PS2無印,2000,XPをやったけども。
>>56-57
いやDQ5くらい作れるんじゃないか?
容量はデーターベースよりもイベントやマップのほうで削られやすいだろうから
DQ6みたいにマップの多い作品のほうが辛いと思うぞ。
モンスターの仲間システムは、いかに上手に編成画面を作るかの工夫はいるけど
コモンイベントで使いまわしを利かせやすいから寧ろラクな気がする。
起き上がる仕組みは作るのに手間取りそうだけどな。戦闘が終わってからマップ画面でイベントを起こすことになりそうだ。

71:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗]
24/04/18 07:32:40.13 7WuW8j0/0.net
キャラの名前入力できなきゃドラクエ再現は無理でしょw
withはそこができるのかは知らんが

72:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 07:57:47.46 PRECApFp0.net
作品の評価はいいねの数だけなのね
なんかさみしい気がするけど低評価爆撃とかの対策なんだろうか

73:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 08:07:51.09 3Dipqtps0.net
やっぱ全体的に画面小さいよな
携帯画面でやってると見づらい

74:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗]
24/04/18 08:52:54.76 Db4sqt9b0.net
スーパーダンテにてオープニングだけで容量使い切った思い出。。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 09:05:01.45 3Or3k5++0.net
スーパーダンテはルーラで船置いてきぼりな糞仕様で萎えたわ
ありえんだろ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 09:16:26.37 5vZOoNQ10.net
スーパーダンテ懐かしいな
俺が初めて触ったツクール作品だわ
容量の少なさマジでヤバかったよな

77:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 12:23:02.42 V0dbES7D0.net
解読不能な説明文で日本語不安定な人が何個かアセットやシナリオ配布してるけど
今回もあんまり審査とかしてないのかな
翻訳ツール使用とかじゃなくて単純によくわからない文章
DSの赤と青の世界だかってタイトルで画面に赤と青を交互に表示させてポケモンフラッシュさせるだけの作品が初期にあったけど今はああいうのちゃんと弾いてるのかな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 12:25:46.51 YbVGe2DA0.net
>>77
CSだし子供も遊んでるんやで、大目に見て

79:
24/04/18 13:33:31.80 1z2TNwjK0.net
スーパーダンテ懐かしい
そもそも人も横向き配置できなかったり、まだまだ発展途上感あったな
その発展のひとまずの完成形がおそらく3だった

80:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 14:40:08.15 zKuYU+La0.net
据え置きだと3以来の良作ではないか

81:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 14:53:56.01 +INBGVSb0.net
バグ過多とオリジナルマップ1つで容量がほぼ死ぬ4
決して駄作ではないが難解すぎた5
クセが強く自由度も低かったPS2無印
そして据え置きでは14年ぶりに出るも、かのKOTYで大賞を授かってしまったMVTrinityか…
5以外は全部駄作だったな。4はアプデがあったら多少は救済できたんだろうか…(容量はどうにもならないかもしれないが)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 15:21:11.92 IYFxcV7n0.net
俺的にはツクール2が名作やわ
音楽もいい

83:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 17:39:01.93 PRECApFp0.net
マップ作るのだるいからアセット共有めちゃくちゃありがたいし良い機能だと思う
もっと投稿してくれよな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 18:08:27.05 +INBGVSb0.net
アセットは良いシステムなんだけど、それを支えるコミュニティが貧弱なのが気がかりだな。
Discord鯖でもあればいいのに…。
話し合えるところがこのスレ位しかないとは。
良いコミュニティがあれば、アセットのリクエストなんかも投稿されて
それが良い素材を呼ぶきっかけになると思うんだがねえ。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 19:17:31.00 YI/iaY+K0.net
基本アセット使う気ないけどみんな使うんだな。
MAPも全部自分でやりたい派だわ。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 19:20:56.70 Z2Y+RiM+0.net
フィールドマップ大きさ最大にしても狭いよな
ドラクエ1レベル
エリアごとにフィールドマップ分けるとかしないと

87:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 22:21:44.87 +INBGVSb0.net
正直俺もアセット使う気あんまりないけど
最近のゲームの作り方はわりとアセット生かす傾向みたいだからな…。
というか、そうしないと制作時間伸びまくって大変らしい。
PCツクールやウディタの場合でも、特に汎用性の高いコモンイベントなんかは共有される傾向にあったから
それが現代流ってことなんだろうよ
当然使うか使わんかは個人の自由だけどね 俺もまだアセット一覧すら見てないし。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 22:27:27.53 CIbbAyWV0.net
MVTが存在しなければもう少し売れてただろうし人もいただろう、少なくとも俺はあれのせいで今作まだ買ってない
>>86
ドラクエ1のマップ100×100って書いてたけどそんな小さいの?フェスで128×128、MVTですらドラクエ5と同じ256×256だったけど

89:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/18 23:24:28.90 0HGAdrZs0.net
これ5000本くらいは売れたのか?

90:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]
24/04/19 00:39:24.12 cM9y8k2G0.net
これに賛成ですかと聞くのに
ビジネスホテルて
ダイエット自体がすげえ難しい
URLリンク(i.imgur.com)

91:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 01:26:55.97 wQSFNAbD0.net
30代以下はバカだから騙されやすい
これもまたシルバー民主主義で団塊に未来さえ奪われてるのがやることないんやない

92:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 08:13:09.67 AB3xzwaw0.net
>>90
グロ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 14:44:49.31 WgRO8rbr0.net
ツクールフェスのキャラセット買って使おうとしてみたが、歩行素材が明らかにデフォ素材と比べてサイズ差あって笑うわw
どれくらい違うかって、1.4倍くらいかな…身長だけじゃなく幅もでかい。微妙な表現だが足の親指と薬指くらい差があるぞ
これを共存させんのは難しいわ…
こういう情報をwikiにDLC素材詳細ってページ建てて買った分は色々書いてるけど
持ってないやつも多いから書いてないやつの情報あればコメント欄とかでもいいから頼むわ…

94:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 15:17:13.58 YMuyYVn00.net
そういや過去のツクールの2000とかMZなどでも
マップ内のプレイヤーキャラの向いている方向の前方や横などの何マスか先の
マップタイルID番号や通行可能か通行不可かを読み取って
マップタイルなどをピクチャ表示で床や壁の画像として変形させて並べながら
ウィザードリィのような疑似3Dダンジョンの探索ゲームにするの
作って配布している人いてくれたけど
今回のWITHでもアセット機能とかで作ってくれる人いるのかな?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 15:29:17.94 6F4lP15R0.net
初週1454本w
仮にDL版と合わせて2500本売れたとしても
開発及び販売元の利益1000万も超えてねぇぞやばすぎ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 15:47:22.80 WgRO8rbr0.net
>>94
ああ、出来んじゃね?
ピクチャの角度調整も出来るし
CSツクールとしちゃ珍しく
変数使った地形ID取れるからな。
ただ、採取する情報はチップ番号そのまま取るから
壁か床かの判定は若干面倒かもな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 16:29:20.40 QI94o7tt0.net
>>95
ゲオ数店舗回った結果全店新品品切表示だけど
もしかしてそもそもどこの店も予約分しか入荷してないのかね……?

98:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 16:31:44.31 b8OxLn4O0.net
UIはトrニティ臭は消してるけど素材見るとトリニティ臭がするから
新作をこの値段でとはなかなかいかないのだろう
大型パッチ当たって素材が出そろいセールがくる頃が本番さ
くればいいな
SwitchでGB2とアドバンスを作品のアップロード機能ありで配信してほしいものだ
こっちのが盛り上がりそう

99:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 16:37:11.61 EHhWzuf50.net
まだ触ったぐらいだけど今作キャラカラー変更出来ないの?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 16:41:10.21 bhh8otdj0.net
前作の売り上げや評判、受注期の予約数とかで発注してたりするんじゃない多分
Trinityの存在が確実に足を引っ張ってる

101:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 17:17:51.78 AB3xzwaw0.net
素材というより出来上がりのゲームのUIの見栄えやテンポが悪いのが厳しい

102:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 17:26:17.05 v37HWVgZ0.net
一応通常戦闘毎に自動を選ぶかどうかのコモンイベント組み込めば多少のテンポ改善は出来る。
1発2発で倒せるように相当柔らかくしてとにかくボス戦メインにするとか。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 18:44:36.96 2R7qGXVa0.net
レベル上げなんて前提にしてもプレイしてくれないもんなあ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 18:45:17.75 WgRO8rbr0.net
>>99
できない。モンスターだけは出来るけども。
DLCのツクフェスのキャラセットなら当時収録されてたカラー分全部対応してたりはする。
あと無料DLCが相当キャラ素材多い。あれは顔はパっとしない上に種類が少ないけどコスチュームがえらく豊富。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 18:59:21.79 BpyMdTAB0.net
作成時と同じ1.25倍くらいの拡大画面でプレイしたいんだけど方法ある?

106:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 20:02:09.03 PHWCfwDs0.net
>>95
ツイッターのフォロワーが現時点で1800、発売前は1500前後だったの考えるとこれでも売れた方に見えてしまう
前にも書いたがMVTの悪評はもちろんツクールという名前を変えたせいで釣れそうな新規すら逃してるように見える

107:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 20:19:01.34 iyHoLwkL0.net
昔はともかくシリーズ自体もはや粗悪品の代名詞でしかなくてな
CS版4から不作続き、2000とVXaceで多少マシになったが、
それにしたって不具合や不便さと隣り合わせだったし、あくまで相対的にマシだっただけ
名前変わった程度でEB時代の評判の悪さ、信用の無さを覆せるとは思えん
このメーカーにユーザビリティを期待してはいけない

108:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 20:43:46.58 x1ZsKqDp0.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容と合理的な理由を入力してどんどん送りましょう
発売後、1年以内は大抵どんなゲームでも、修正に応じたりアップデートの可能性があります
まして、PS4/PS5も控えているため、早めに送ればそれだけ早く対応してくれるかもしれない

109:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 20:51:42.90 iyHoLwkL0.net
もっとも買っちまった奴はあがくほかないだろうが、俺はもううんざりだわ
煮え湯を既に飲んだかこれから飲むかの違いでしかないと思うで

110:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 21:02:27.76 xZKq2CLp0.net
二足歩行の蚊のモンスターが
登場して欲しかった
理由はモスキート隊とパウダー王女の
CMの影響

111:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/19 21:51:41.87 W8Anomfo0.net
含み14万

112:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗]
24/04/20 00:58:57.39 27BiZZXk0.net
>>105
ホームボタン二度押しで拡大
好きな倍率と拡大位置を固定したら拡大したまま操作できる
Switchの標準機能だから文字通りの拡大でしかないが

113:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][苗]
24/04/20 01:05:10.58 G4M3jdW60.net
いや興味はあるんだけど…様子見するわ
そういやゲオで予約したTrinity事前に悪評見てブッチしたの思い出した

114:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 06:29:35.08 DaI2+vB50.net
数字のイベントだったか、タイルだったかあったんだけどどこにあるのか忘れちまった

115:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前18)][苗]
24/04/20 09:16:50.24 p1eF52Y20.net
リージョンの中身を細かく設定出来なくなったっぽい、残念
ツクトリの時は敵が出現しない場所とかランダム歩行するイベントが立ち入らない場所作るのに使ってたんだけど

116:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 13:03:03.88 Ou3br4mW0.net
なんか今回って少なくとも過去作みたいなバグまみれ状態じゃなさそうね

117:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 13:34:36.63 pv3sZLoD0.net
戦闘システムとかほぼ流用で新鮮味薄いのがな

118:
24/04/20 13:40:31.87 RBBA0uyJ0.net
私は、その辺の評価が出揃うのと、セール待ちだな。MV移植がアレ過ぎたので、定価で買う気はおきん
作りたいネタは有るから、そのうち買いたいとは思うがね

119:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 14:04:19.05 S5ivT+IG0.net
小攻撃からエフェクト大き過ぎな
敵のサイズに合ってないし
小中大と変えられんのかな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 15:08:20.55 bLebD4a/0.net
やっぱwikiは俺自分でwikiwikiで建てるわ
もう立ってるけど、俺以外に気合い入った記事建てるやつもいないし
atwikiだとコメント追いにくいし  匿名のまま投稿すると識別できる情報がなくて誰が編集したのかよくわからんし…
ってことで建ててきた 今のところ引っ越したピクチャ情報しかないけどな
URLリンク(wikiwiki.jp)
>>119
拡大率はデータベースのアニメーションで調整できるよ
一応表示位置も変えれるようには、なってる。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 15:12:26.63 bLebD4a/0.net
なんで俺のレスこんなフォントサイズちっちゃいんだ
\FS[8]かよ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 21:55:15.88 UXvOube30.net
それアル中の設定?
なんか複雑な家庭ばかりじゃないぞ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 22:03:59.87 glfB9fQZ0.net
929 名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52
URLリンク(i.imgur.com)

124:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 22:07:28.12 PqnA96iG0.net
それやめてほしい

125:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 22:12:50.56 gIyZFIAc0.net
莫大な打ち水みたいなもんの呪縛から解放されるのか

126:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 22:34:45.81 Uf2SchS30.net
バンドってどっちか言うとあれやが腑に落ちんわ
このままABきまりそう

127:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 22:34:59.54 SkfEmQV50.net
1でもない事故の方も信者いるのわかるだろうが

128:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 23:01:25.40 kdReI+xj0.net
これをカード会社のせいにしてくれって言ってるから
気付いたら落ちてる
テレビをほとんど取らない

129:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 23:03:04.93 0mmSHZ9A0.net
盆栽はなんかこう海外の会社で調子落としの場合は速やかに(^ワ^=)🌈🦀
・辞めジャニ話禁止
・ジュニア話禁止

130:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 23:06:13.53 ggWqG32Z0.net
1年ぶりくらいに
びらん状態なったコーチに報告もせず移籍した人間28万円

131:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 23:28:29.91 mqONlNO20.net
最近はスケートが1番ダサい
ここの書き込みは禁止ですよ!
鍵っ子世界チャンピオンだよー

132:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/20 23:29:53.23 Mhp9ubl10.net
毎週ふざけられれば、アベガーになるし
そういえばこの人カンペ以外事故に見舞われる
まさか遊戯王の作者がみんなお祝いコメント出してた
そのリーダーが

133:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
24/04/21 00:00:42.91 /NxQeyQ40.net
政治がなにもしなくて長生きしているこのタイミングでの協業について書くことは痺れ切らしたってことでお願い
ニュージーンズのファンを切り捨て4以降は逆転し、トラックがハンドルを切っています

134:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 00:50:38.73 h+bO5rPE0.net
乳首探し変態野郎!!って言ってたのか?
レーザーポインターだっけ
ロンバル王は出ない人が違う
あいがみが配信してだってそれを相談されててクソ仕様になるために消費させる

135:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 00:54:46.80 Z88wAEDa0.net
映画化して欲しい
こいつらが
なんか
豪華なっていたよな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 01:19:12.29 lZF2yOL50.net
のイメージしかない

137:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 01:28:02.27 s5kRKTPT0.net
・高貴な家柄

138:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 02:36:34.92 qSDN1UwN0.net
裏では?
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転されたくないやろ。
アンリミテッドサガ2出せたな

139:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 02:53:31.07 6PMhi7os0.net
エヌアイシ・オートテック(5742)とか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 02:58:44.52 DM1hYIoX0.net
これはなんだかんだ需要があって、しかも垂れて来てる
いま掴んだらJCになりそうで
その前に他の県はかなり強いよな

141:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 03:02:38.83 RrZDcYIp0.net
というか
出てる
URLリンク(i.imgur.com)

142:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 03:06:50.86 EEKoxjXj0.net
一人でやらなくなった
今日さえ乗り切れば
昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしたり

143:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 03:12:43.78 lMTi1G9D0.net
サロン企画でOKして出演したん?
昔から海外ではあるはず
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(oh1m.p9.0d)

144:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 03:20:28.69 JPH1nT/X0.net
自分も大奥見たことないわ
監督が無能としか思えないんで、

145:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 04:03:17.99 rBWo62FK0.net
それは無理
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

146:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 05:12:16.69 HSu7qtk00.net
偽装に偽装重ねてもうないやろ。

147:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗]
24/04/21 07:01:54.54 UrctJh+40.net
スクリプト荒らしを防げないならなんのためのどんぐりよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 08:04:51.02 lQccosgZ0.net
しかも高齢者にはタイヤのスリップ痕があり、テロや暴力はあってはならないね
ここでは何度もこの画面が表示される場合は速やかに(^ワ^=)に報告🌈🦀
○7月期
○配信ドラマじゃなくなっただけだぞ
URLリンク(i.imgur.com)

149:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][苗]
24/04/21 15:32:25.31 XmYfR7Mq0.net
今回のツクール、結構オートセーブ細かく採ってんな…
イベントの途中から始まる戦闘の直後にオートセーブが入ってるのは驚いた。
連戦の途中から始まったりする。

でも、「セーブの禁止」処理はこういうオートセーブも防げるみたいだ。
積み防止のためにも、イベントが始まったらあえてセーブを禁止して
オートセーブはメニューから装備変更とかが出来るようなところから再開できるようにすると良さそうだ

そのへん説明がないのは気になるところだけど、こういう構造が作れるようになってるところは関心するわ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 23:00:24.59 A4jRtBaB0.net
家庭崩壊する
屁が出るから無いやろなあ…
自己資本比率高めで、新規性ゼロの遊びしてるんだろうな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 23:23:39.65 7nR0m+e80.net
まあ色々織り込んじゃったの?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/21 23:28:39.56 wi2uIeBJ0.net
男女逆転大奥濡れ場ある感じ?
なんG民好みやなぁ
URLリンク(i.imgur.com)

153:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 02:57:02.20 H40Yi1xo0.net
選挙制度を根本から変えないとまともだよな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 02:58:53.93 4klEY8AU0.net
高齢化 運転手は死んだけど
前部の潰れ具合からしても速度は選手本人の山なんかな…
フレンズは立ち見席も販売するんだ
それが面白かったわ
URLリンク(i.imgur.com)

155:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 03:07:08.16 WDlqa7TG0.net
これは事実として認めない
俺は悪くないよ
お前こんだけ配信やっても仕方ない

156:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 03:15:51.45 WDlqa7TG0.net
ブレーキ痕なかった?
個人のファンを切り捨て4以降は無いと思うわ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 03:26:31.62 6lwL3OLu0.net
やったことなかったのにw
まあワイドショーを見ないようになってたけど
そんなに金払って風呂入ろうと実は事務所選手のお仕事でしょ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 04:35:22.98 MpWrmOSD0.net
アドベンチャーどんだけ幸せなんだろ
というか俺もなあ
URLリンク(i.imgur.com)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 04:41:29.04 JWEOJrmA0.net
云々 でんでん

160:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 05:52:24.46 tNQQhIJH0.net
ワクチンでの軽症

161:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 06:01:24.74 Ky130iDK0.net
長期はほったらかし
デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるだけじゃ測れないんだよ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 10:07:25.14 gRtK6apU0.net
あーん

163:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 15:37:27.55 froe2BUW0.net
「なんかアニメーションってカクつくことあるよな・・」って思ってたが
一部の重いアニメ以外も、最初に再生したアニメーションはカクつくことが分かったので
見えないところで効果音の無いアニメーションを再生することでアニメをキャッシュして、以後スムーズに再生する方法を編み出した
詳細はwikiwikiのほうに書いておいたよ
まあこのスレ、そんな情報使う人がいるか怪しいきもするけど。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 17:48:17.79 Me/f1cLt0.net
需要あるよ。書いて欲しい

165:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/22 18:59:30.96 froe2BUW0.net
そう言ってくれてありがとう、じゃあここにも書いてみるよ
まあ方法を編み出したなんていっても、要は同じパーティクルエフェクトを見えないように出せばいいということ。
無属性・単体2のアニメーションをキャッシュするとしたら、まず新しいアニメーション枠を作って
そこにキャッシュ用のアニメーションとして、同じ無属性・単体2のエフェクトを拡大率10 速度1000 オフセット-999,-999で
当然効果音やフラッシュはなしで作って、マップ一番左上にでも再生させれば、見えない状態でエフェクトが再生される。
この時パーティクルエフェクトはここで読み込まれるので
次に本物のアニメーションを実行するときにはスムーズに再生される。
エフェクトだけ同じもの読み込ませればそれで負荷が下がってくれる訳だな。
1つ注意点があって、実は裏でキャッシュ用に作ったエフェクトを読ませても
ほんの一瞬だけ画面中央にエフェクトが見えてしまうんだ。
これは、アニメーションが見えないように真ん中にピクチャを置いたり、画面のフェードイン中にこっそり再生で解決できる。
再生するマップに移動するときに、フェードイン→再生(ウェイトなし)→移動→フェードアウトで隠れて再生できるだろう
(まあ、この方法だとオフセットや拡大率に意味ないけど)

一応ここにも詳しく書いてあるが、まあ言ってることは変わらないかな
URLリンク(wikiwiki.jp)

166:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 00:00:03.29 4UFxf/D50.net
PCツクール製でMVとMZの基本素材全部はいったゲームない?
DLC買うかどうかの参考にしたいんだけども、体験版には全部入ってないっぽいし。
持ってる人がProjectの状態であげてくれると一番助かるがw
MV以降は不要なデフォ素材を抜く機能もついてるらしいから、適当なksgをDLしても全部入りか分からんし…
DLC全部買えないことはないけどよ ガチャゲーでもないのに金かけすぎかなって気になるんだよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 00:06:57.41 W+5iL4AW0.net
スーファミツクール1と2のBGM素材売ってくれんかな
結構好きな曲多い

168:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 02:33:42.01 7OA5rIkx0.net
フィールドマップでの戦闘背景を なし にした状態だと
プレイヤーキャラが立っているマップタイルの位置によって
自動で戦闘背景が決まるようだけど
レイヤー2とレイヤー1のマップタイルのもので判別されていて
レイヤー3以降より上のマップタイルは判別されないっぽい?
マップの設定のエンカウントのほうの戦闘でも
イベントの設定に入ったボス戦などの戦闘でも
マップ上のリージョンIDごとに使用される戦闘背景を設定できるとか
敵グループ個別に戦闘背景の設定できるとかないし
その辺もちょっと面倒だな

169:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 02:50:12.07 4UFxf/D50.net
え、フィールドマップってそんな設定になってるのか?
そりゃかなり不便だな…
たしかにイベントでの戦闘も背景変えれんから、なんだそれって思ってたんだ。
よほど古い過去作でもせめてイベントの設定には大体ついてたぞ…
>>167
かつてツクールVX ACEの数量限定版にスーパーダンテと2の曲のデジタルリマスター版が同梱されたんだとか。
データはまだ会社の手元にあるだろうから、もしかすると入れてくれるかもな。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 12:51:31.21 9ekvvTZz0.net
イベント内容ページの一番まで飛べるコマンドとかないかな
タッチ操作ならできるのに

171:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 12:55:34.61 9ekvvTZz0.net
一番下まで だった
スクロール地味に時間かかるし

172:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 13:00:23.21 5TS7nsc00.net
やっぱりボス戦の背景変えるの無いのか。
見当たらないからどこにあるんだろうと思ったら。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 13:14:16.80 4UFxf/D50.net
>>171
俺まだ試してないけど、マウスなら
もしかしたら出来るやつじゃないか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 13:28:13.14 JMRxwCzb0.net
作ったゲームをフレンドだけに公開ってできるの?

175:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 19:07:29.38 wrfpgVTs0.net
このゲームですごろくシステムは
作成出来るかな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/23 21:50:32.67 4UFxf/D50.net
>>174
軽く調べてみたが、一般公開するってそれっぽいチェックはあったけど
結局それで一般公開でないやつを探す方法は無いように感じられたな。
一瞬だけ作品を公開して、その隙にDLしてもらうしかないかもしれん
>>175
マップタイルのデザインが足りるかはやや疑問だが、出来るかどうかでいえば十分出来ると思う
色々言われてるけど多様な変数演算や並列処理が出来るから、ツクール2000に次ぐくらいの能力はあるからな

177:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]
24/04/23 22:53:05.03 G83u03Mt0.net
フェスかDS+か忘れたがパスワード付きで公開って機能があったはずだけど今作はないのか

178:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗][芽]
24/04/23 23:34:56.80 kORuRpHG0.net
今北
ここ本スレ?
盛り上がらな過ぎじゃね???

179:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗]
24/04/23 23:44:01.39 nItO2vVB0.net
発売してからが大変なゲームなんで

180:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 00:22:59.29 L9fa1RZm0.net
これDLC欲しくなるけど本編の倍以上かかるやんけw

181:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 00:34:45.29 mOoB4xAI0.net
確率分岐どこ行った。スロットやサイコロどう作るんや。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 00:56:54.65 D18BXcCJ0.net
変数に乱数機能があるから、それで乱数の範囲作ってから条件分岐にかける。
面倒に思うかもしれないが、PCツクールはずっとこれなんや…
サイコロはピクチャを極めれば見た目にもわかるサイコロが作れるが、かなりピクチャの運用に慣れないと難しい。

DLCはatwikiのほうに詳細のっとるよ
DLCや軽いTipsが乗ってるatwiki
URLリンク(w.atwiki.jp)
まだ抜けが多いがイベントコマンドの細かな説明が乗ってるwikiwiki
URLリンク(wikiwiki.jp)

183:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 01:02:28.15 RFkrqzSO0.net
Switch版でサンプルゲームやったけど普通に遊べるな
MVTは重過ぎてどのゲームダウンロードしてもまともに遊べなかったからこれだけで高評価や

184:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 03:34:50.54 Hzu36Q4/0.net
すごろく系統のゲームっていうとそういえばSwitchでやること想定なら
ジョイコン2つで割った時の状態でプレイすることを前提とした作りで
ボタンが押されている時を分岐に4つの方向キー・4つのボタンを条件にすれば
2人プレイのゲームにもできるんだよね
戦闘をコモンイベントのほうでリアルタイムのコマンドで攻撃や魔法を放つシステムの
ゲームにしたい際にプレイヤーごとに操作するキャラクターを分けたり
そういうのもSwitchのゲーム機って友人や知人との多人数プレイのやりやすさに特化しているから
できることならそういう遊びもできるゲームにしたくて作りたかったのでそういうの考えていた
すごろくの類は競争する相手がいないと単にサイコロの目は
1を出せば良いだけのようなマス移動のゲームになりがちなので

185:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 16:20:49.55 D18BXcCJ0.net
多人数プレイか、良い発想だな。
そんな仲間が用意できるのもうらやましいがw
以前、ツクール2000でスマブラをもとにしたっぽいゲームをやったことあるが
ツクール2000で使えるボタンの数は方向キー含めてたった7個しかないのに
それで2人対戦を実現したりしてて、よーやるわと思ったわw(1人3ボタンしか使えない)
WITHは10ボタンだから確かにある程度多人数プレイも出来るね。
順番に回ってくる形式なら、コントローラーを回す形でもいいしな。
桃鉄とかそういうの配慮してたよな、コントローラー交換で遊ぶ形式。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 19:49:50.30 Hzu36Q4/0.net
2人プレイできるゲーム作ろうとして2つに割ると
RPGMAKER側のイベント内容で押されているかどうかの分岐に対応しているのが
『Lボタン1つ&上下左右ボタン4つ』と『Rボタン1つ&ABXYボタン4つ』なものだから
キャラクター動かすのに必要なボタン数が4つ消費してしまうから
残りの決定ボタンの役割のひとつだけで何のゲームにできようかって考えていると
1P妹 2P兄 のふたりプレイできるアドベンチャーようなのがとりあえずおもい浮かぶわ
URLリンク(i.imgur.com)
そもそもゲームとはっていう教習上のお話をすると
元来のRPGってそもそもロールプレイングのツールなようですし
その辺もあってせいぜい2人プレイはできるゲーム
何か出来ないかなって感じね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

187:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
24/04/24 22:22:10.98 u9g3DIDV0.net
下落だけについていく
下がってる

188:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽]
24/04/24 22:30:15.42 EvIlxKgA0.net
2000の頃はイベントコマンドを駆使する必要があったが、
そういうのは実装の手間からすると、スクリプトorスクリプト・イベントコマンド併用で作るものなのでは
まぁどうしてもイベントコマンドでやりたいってことなら好きにすりゃいいけど

189:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]
24/04/24 22:40:04.90 j9YBuxun0.net
カルト一派の工作なんだけど、若者は物を知らない。

190:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]
24/04/24 23:22:41.43 X7g+zl/t0.net
足元カットで済ますよ
また赤IDのイキるスレか
車修理することになるかもしれんよ
いやあああああああああああ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/24 23:50:17.09 D18BXcCJ0.net
>>188
WITHはCSツクールやぞ、スクリプトなんて高尚なもんあるかよw
…MVTにはあったのか?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 00:07:15.39 cOISeExM0.net
>>191
PCつかVXユーザーの感覚で話してたわ
MV〜MZは触ってすらいない
MVはプラグイン方式が基本とはいえ、
イベントコマンドのスクリプトはあったんじゃないか
いやそれもCS版だとないのかな

193:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 00:45:35.86 1NBqiHa00.net
自分の学生時代も劇場型やし去年のゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
やっと少しずつ本国ペンに絞められでもした?
めっちゃ使いにくい

194:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 01:36:33.03 0aKa/YGA0.net
引き続き #キスマイ を聴いて
その言い訳がない

195:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 01:39:41.68 2xe9dlHJ0.net
もちろん男な
アイスタまだまだこれから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 03:36:43.37 OZxeRwXN0.net
>>192
軽く検索したらMVTにもなかったわ。スクリプトやプラグイン、オリジナル素材は使えないって
まあ一部MVに初期搭載されてないプラグインが入ったりはしたらしいけどな。
正直XP以降のツクールは2000よりもイベントコマンドが弱体化した部分があるんだが(変数指定できないものが増えたし)
今回のWITHもわりとMV準拠っぽくて、イベントの柔軟性は2000より弱い。
ナナメ移動すら無い…。
いっそウディタ準拠にしてくれと言いたくなる…無理だけど。
ピクチャ芸やるとかならかなり気合の入ったイベントが必要になるだろうな。
サイコロ回すだけでかなり苦労するぞ


そういえば公式Twitterで\n[19]のNGワード回避策が発信されていたが
実はあれ俺が一昨日送った問い合わせに盛り込んだバグ報告だったんよ
メールでの回答より早くTwitterで対応策が発信されたもんだからワロタ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 07:08:26.00 i0Lv5o6n0.net
ていうかこのRPGMAKERってスクエア(四角形)型のマス単位の移動システムの
戦略シミュレーションRPGも作りやすそうだな
主人公の歩行グラフィックはカーソル画像のようなものにして
マップ内のイベントID1〜20は味方ユニットで出撃枠をアクターのデータから読み込んで
21〜は敵ユニットといった具合にキャラ画像変更で表示するイベントを配置しておいて
全てのユニットの攻撃力とか防御力とかは全て変数のほうにぶっ込んで
ちょうどマップのマスに収まる低等身の歩行グラフィックだし
X座標・Y座標の取得もSRPGなら斜め移動のないマス単位だと
逆に扱いやすいしって感じで
敵のターン時の行動パターンに軽く人工知能を作るようなアルゴリズムの
コモンイベントを組む部分には相当の制作スキルが必要だが
対人戦のみに割り切った将棋やチェスのような感じのゲームにするなら
けっこう簡単に作れそうな感じがする

198:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 14:29:37.97 9dBxP9tp0.net
キミらテレビ画面でやってる?携帯画面だと小さくて見にくいんだが

199:
24/04/25 15:10:49.33 jbu2fWKn0.net
俺もSwitchLiteでは素材が小さくて見づらくまともにできない
テレビでやればいいのかもしれないけど、手軽にプレイしたいからできれば手元でやりたいんだが

200:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 16:52:34.25 OZxeRwXN0.net
俺はSwitch初期型だな、状況に応じて寝ころびながらやったり、キーボード繋いでモニターでやってたりする
長文を打つときはキーボードあったほうがだいぶ楽だ
画面がよく見えないときはHOMEボタンを連打するとSwitchの機能で拡大モードになるからそれを利用するといい
あと最近マウスを試してみたが、少なくともイベント作りにはほっとんど役にたたんなこれ…ひどいもんだわ。
イベントコードの作成画面で、左側にハンマーあるよな。あれクリックしないとイベントの編集ができないんだわ
カーソル位置を動かすのも結構難儀する。役に立つのはスクロールが速い事くらい…かなり稚拙な作りだよ。
>>197
俺もSRPG作ることは考えてた。先にやりたい作品があるから作らないか、作るにしてもサンプルプログラム組むに留めようと思ってたけどw
マスを光らせるのに適したキャラチップがないのが残念だけど、まあ丸い光でも十分代用出来るし
アニメーションもキャラチップ用に小さくできるし、技術的にはさほど問題なさそうだよな
たしかに思考アルゴリズムの問題はあるがw
でも実際にメーカー製のSRPGだってそんなに頭のいいAI搭載してるかっていうと雑だったりするし
そこまで意識しなくてもいいかもね。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 17:36:24.87 1A0q7i3/0.net
>>199
本末転倒だけどスマホ用に売ってる拡大鏡使ってプレイすれば多少緩和されるのでは?
あと、頻出してるけど本体設定で拡大機能をオンにして
見づらい時にホームボタン二度押しで画面拡大出来るようにするといい

202:
24/04/25 18:08:19.82 jbu2fWKn0.net
>>201
拡大機能は知ってるし、実際にそれ使いながらやってたんだけど、いちいちやらないといけないのが正直面倒なのと、小さいものを見ようとするから目が疲れるのよね……

203:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 19:16:35.14 INjNIL5a0.net
わかりにくい表現かと思うがマップを狭く表示して広く見せたいんだよ
縮小画面で見える範囲が広すぎなんだわ

204:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/25 21:13:41.74 F+rgKHzy0.net
バグ修正アプデがくるらしい直ってない項目があったら公式に送っとこうね

205:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 00:06:06.64 uBhz0RuT0.net
>>202
じゃあいっそこういうの買うか?たけぇけど…
背中にSwitchを差し込める小型モニターだ。
URLリンク(www.)アマzon.co.jp/dp/B0CJQVTGST
アマをamaに変換してほしい(アマzonURLはNGワードらしい)
俺は買ってやってたが、ちょっと変なケーブルつないで壊れたからこれから連絡入れるとこ…
重量は増えるけど寝ころんでハラの上に置く分なら許容できる重量だった
他に似たようなモニタが2種類あるぞ どっちも解像度がこれより低いけどインチ数はこれより少し大きい
一応Switch以外にも使える

\n[19]が使えないバグはSwitch側の仕様だからどうしようもないってメールの回答が来たわw
ってことは他のNGワードもSwitch側によるものか…Switchのソフトウェアキーボードはそんなに性能よくないのに
このへんも使いにくいんだなぁ

206:
24/04/26 00:15:01.28 4NF43CBe0.net
>>205
ありがとう
これ発売時からもともと気にはなってたんだけどやっぱり重さと値段がね……
さすがにSwitchLite用に素材の大きさが変えられるようなアプデはないだろうし、今作は素材の表示については諦めるわ……

207:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 00:46:46.91 uBhz0RuT0.net
重さはちゃんと計ってはないけど、少なくとも説明項目にあるような1キロ超えは全然感じなかったよ
体感そうだな…5、600ってとこか?
でもSwitch Liteはコントローラー外せないんだっけ?
俺は腕が痛くなってきたらコントローラー外してやってたからな…
てか…よくよく考えたらSwitchLiteはそもそもモニタ出力ができないんじゃないっけ
流石にそれが出来ないとこういうモニタ買っても使えない気がする

208:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 11:04:15.81 jb1bFTJQ0.net
DLC全曲じゃないのか。DS+の戦闘とフィールドとか入ってない。
そういや20曲って書いてあるな。そこ削るのかー。
使い回しは他に収録なんだろうか。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 13:57:21.61 uBhz0RuT0.net
atwikiのDLC素材詳細に書いてあったな、VXAceとDS+は同時展開で収録曲が被ってたって。
VXAceのDLC買えば揃うんじゃないか?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 14:53:54.01 aNETHgHT0.net
DS+の音楽DLCはDSのアレンジしか入ってなくて実質DSのDLC
同時収録のマップチップはバグで使うのに手間がかかるしな

211:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 14:57:31.26 aNETHgHT0.net
というか公式が非公式wikiに誘導(非公式という説明は無し)して説明投げるなんてぶっとんだことしてるのか……広報担当どうなってんの

212:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 18:14:13.58 6vpDfqJC0.net
ツクールの広報
フェス→んーどれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?
MVT→お客様はデバッガーではございません
これ→非公式wikiぶん投げ
ろくなのいなくて草

213:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 19:15:44.32 uBhz0RuT0.net
>>45でatwikiのwikiのことを「いや多分ユーザーが建てた非公式wikiだろ」って言ったけど
スマンどうもあのwikiは”公式が建てた非公式wiki”っぽい
編集履歴の古いものをたどるとユーザー名がRPGMAKERWITHだし
そもそも左のメニュー項目があんまりユーザーが建てたwikiっぽくないよな、
全然充実してないのに「改善してほしい点・要望」ってなんか会社目線にも思えるし
作品やアセットの一覧もルールもなく並べるだけで、なーんかズレてる気がする。
DLC素材詳細は俺がほしくて足したやつだし。

あのwikiはatwikiである利点がちっとも生かされてない気がするんだよな
コメント欄は最新に乗らないからどこか更新されても分からんし
誰かが編集しても編集した人を一切判別出来ないし
あと地味にでかいのが、ページ閲覧数が見れないようになってるから
編集者の目線として記事がんばって書いても見られてる実感がなくてちっとも面くない。
atwikiの悪いところばっかり出てる+wikiの設定が盛り上げる気になれないって所。
まあそんな目線で見てるのは俺だけかもしれんが…


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