RPG MAKER WITH part1 ..
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287:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 08:34:42.66 gHdnDWH70.net
相変わらずサイドビューの武器振りモーション特技に適用できないんだね
これじゃ武器グラほぼ見れないんだよね

288:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 13:59:25.10 FKhEF0EE0.net
このゲーム、ゲームシステムに関してびっくりするくらい自由度が低いね
MZとかはプラグインがあるから許されてたが、アセットではプラグインほど根本的なシステム改変は難しそう

289:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 14:40:17.22 OiNNrAin0.net
>>287 サイドビューで剣技とかやりたければスキルをコモンイベント呼び出しにして
コモンイベント内でアクターや敵の攻撃力や防御力をスキル使用時のみ
攻撃力を増やす→戦闘行動の強制[攻撃]→増やした分の攻撃力を減らす …とかでやって
剣の装備キャラだがスキル使用時のみライフル銃を放つなどの武器モーションをするのをやりたければ
今の装備していた武器アイテムのIDを一時的な変数に格納しながら
装備している武器を入れ替えて戦闘行動の強制[攻撃]をさせてから
変数からの呼び出しで元の装備していた武器を装備させるイベント内容を組むなど
面倒なイベント組む必要あるね
そもそもスキル自体のモーション指定に
武器アイテムの設定で使われているモーションを
呼び出しできないところが原因なのだが

290:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 14:58:05.74 D9ofzMmL0.net
似たような事考えてたけどそうか…
武器持ち変えればその時だけ武器変更もできるのか
なんかそういうところいい意味でも悪い意味でもツクールらしいわw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 15:00:21.52 srHX8D+E0.net
その手の不備・不親切さはデフォやな。叩けば叩いただけ埃が出てくる
誰もテストしてないんじゃないかとすら思う
もしテストしててこれなら、ただの怠慢・手抜きってことになるし

292:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前18)][苗]
24/05/04 15:25:16.97 h5tOhfiu0.net
RPG MAKER WITHで作ったゲームはPCのツクールでも編集できますか?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 18:38:27.10 OiNNrAin0.net
ヒューリーのやつの再現をバトルイベントでやろうとすると
バトル中に常にパーティーメンバーの誰を対象にされているか
戦闘不能になったのは対象にされたものかをステートか変数かで判断して
ボス本体を出現していない状態にしたり出現している状態にしたりで
スキル1番めの攻撃のやつの対象を味方・敵の両方可能にしながら
やろうとおもえばできるのかな
バトルイベントで処理あれこれやりすぎると強制終了する問題とかあるので
そういう不具合が起きそうだけれど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

294:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 19:20:33.05 9gPrVCmB0.net
本当の本当にド素人ですみません
今日プレイし始めてダンジョンの森づくりからやってみようと思ったのですが、壁の設定はどこでできるのでしょうか?
サンプルマップだとタイルを配置しただけでその部分を囲むように草葉っぽい線が出て「森の中に道ができてる」感があるのですが、
この設定が分からないために暗黒空間の中にタイルだけが配置されたような見た目になってしまいます。

295:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/04 20:43:03.72 D9ofzMmL0.net
>>293
可能っぽくみえるけどもスキルの設定には「敵・味方どちらか単体」が実はないんよ…あってもいいじゃん…
まあこれは要望送ればなんとかできないこともないかも
力技だけどスキルかアイテムに味方を攻撃って用意してもいいしね

面倒なのは敵がいないと戦闘が終わってしまうことかもな
味方を攻撃する手段の解決を含めて、アクターと同じ名前の透明の敵をアクターの表示位置に出すべきか。
これも多分名前を変更すると制御文字が適用されないとかで不都合が出かねないけども。
ともかくいろんな工夫を施せば理論上は出来ないように感じるけど簡単ではなさそう、完全ではないかもね

>>294
言いたいのはあれか、「木の幹っぽく見える壁のタイル」のことか?
そうなぁ、サンプルマップのタイルセットは確認した?
見た所「森」も「迷いの森」も実は<ダンジョン>じゃなくて<外観>を使っとるからな
外観なら赤い屋根のタイルから下にカーソルを動かしていくと木の葉っぽい屋根と木の幹っぽい壁タイルが見つかると思うぞ

296:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初]
24/05/04 21:25:29.22 9gPrVCmB0.net
>>295
回答感謝です。
あれから色々いじって見たところ、自分の言いたいのはオートタイル機能だと言うことが分かりました。
サンプルマップでは壁(床の外の黒い部分)の中にタイルを配置するとオートタイル機能が働いて周りの8マスに半分or1/4に切り取られたタイルが配置されますが、新規作成マップではオートタイル機能が全く働かない…と思って困っていました。
床ではなく壁側がオートタイル機能のあるタイルで塗りつぶされていたのですね。解決しました。

ついでにもう一つ相談いいですか?
バトルで「味方のダメージを○○ポイントまで肩代わりしてくれるバリア」みたいなシステムは製作可能でしょうか?
実はこのスレの最初の方でも質問して回答頂いたのですが、ちょっと自分の目指すところと違ったので再度の質問をお許し下さい。
最終的にはHPへのダメージをMPで肩代わりできるといいのですが…
過去に同じことを考えた方はプラグイン?を作成して対応したようですが、これはPCのRPGツクールでしか不可能な手段でしょうか。
自分でも色々考えたり調べたりしている最中ですが、やり方かより良い相談場所をご存知の方は教えて頂ければ幸いです。

297:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初]
24/05/04 23:39:40.15 9gPrVCmB0.net
「より良い相談場所があれば」というのは、ここが雑談メインで技術的な相談は空気が違うようであれば…という意味で、ここが頼りないという意味ではありませんでした。
気分を害されたら申し訳ありません。
技術的な相談は結構あるようですので蛇足でした。

298:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31(前22)][苗]
24/05/04 23:54:22.25 srHX8D+E0.net
いや、レスがつくかどうかはスレに寄った人の気まぐれだから、あんま気にすることないぞ
まぁ気に病むのはわかるが
特段人多いスレってわけでもないし

>>296
俺だったらスクリプトでやるかな
アクターのインスタンス変数に直接バリア用のHPを埋め込むような感じで
イベントでも無理とは言いづらいがやろうと気にはならん

299:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/05 09:23:09.65 xSuBBUCR0.net
ボス用の前提で長文だらだら書いてたけどそれアクター用か?
アクター用ならアクターのHPダメージにつながるスキル全部にコモンイベントで伺い立てなくちゃならないから無茶苦茶面倒だぞ
出来ないとは言わないけど。
あとWITHはCSだ、プラグインもスクリプトもないからな。
バトルイベントとコモンイベントでどうにかするしかない。
ボスだったら書いてた長文あげるけどアクターだったらもうめんどいから書きたくない
アクターはHP情報モロ見えだからゴマカシ効かなくてめんどくせえのよ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/05 15:18:14.46 d99aweIL0.net
俺が言ったのはスクリプトじゃないとやってられんくらい手間かかるよって意味で言っただけ
表示つかUI上どう画面に映すかの問題もあるな。ピクチャでやるのは相当しんどい

301:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新初]
24/05/05 16:39:09.12 QmfRGiuM0.net
>>299
お察しの通り自軍側のアクターが使う用です。(敵には使わせない)

敵キャラが使うスキルをHPダメージ(対象の現在MP分軽減される)とMPダメージの2種類用意し、HPダメージのスキルに「ラストターゲットに対してMPダメージスキルの使用を強制させる」というコモンイベントを付属させれば良いのですね。

できればMPがゼロになったときだけ「MPバリアが破られて直撃した」ということで追加効果が発動するようにしたいのですが、条件式を作ろうにも「攻撃対象がどのアクターなのか」を変数として取り込む方法が見つからないので難しそうですね…
毒ブレスみたいな全体攻撃ならアクター全員に処理を実行すればいけるでしょうか?
あとは「基本ダメージ*0.01/(対象の現在MP+0.01)」みたいなスキルを更に追加で発動させて、対象の現在MPがゼロのときだけ追加大ダメージを与えるとか…?
ともあれ回答ありがとうございます。

302:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/05 18:35:14.25 xSuBBUCR0.net
ああ、そこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね。
どのレベルで答えればいいか分からんかったw

「攻撃対象はアクター」「単体対象」ということが分かっていれば、変数で「行動対象になったアクターのID」を
受け取ることはできるから「そいつがMPバリアを張っているか」を確認するのは難しい話ではない
最初のHPダメージMPダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ。(但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな)

全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか?
一人だけMPダメージにするには最大4回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる…。

303:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/05 18:36:36.59 xSuBBUCR0.net
ちな行動対象のアクターIDは変数の操作→ゲームデータで
「直前に対象となったアクターのID」から受け取れるぞ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:25:53.60 KLtoeT5T0.net
文章にアイコン表示できなくなってない?フォントも変更できないっぽいし

305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 19:13:04.03 9r7KfO070.net
もしくはアウトや

306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 20:07:10.13 Nz7pCshG0.net
アクターのグラフィックやBGM買う前に確認したいけどサンプルロゴ入りですら確認できないの不便だな
ゲーム内でプレビューできて単体購入できるとかなら一番ありがたいんだけど
1000円1500円払って使いたいの無かったら嫌すぎる
PC版歴代ユーザーならわりと互換性からイメージできるっぽいけど
家庭用ユーザーにはそんなものわからん
DS+BGM買ったらこんなんだっけ?って音色にアレンジされててびっくりしたけど調べたらそれがPCのデフォルトっぽいし
一応極一部のBGMなら公式にサンプルあるのとDS~3DSならアクター紹介してるゲームが過去に投稿されてたからわかるんだけど
それ以外は…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:18:51.52 8UG3h9yR0.net
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
URLリンク(ujd.apw.mg)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:39:24.80 GlPzj4EG0.net
状態異常すら説明できない不具合
今作もかなりのクソゲーだよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 02:03:06.75 u9M5TIro0.net
>>306
それ以外だとPC版のツクールなら大半はRTPや体験版で素材の確認が出来る
まあそれがサンプル置かなくていい理由にはならんがね、そのことを説明してるそぶりもないし。
RTPや体験版で見られる内容が全部置いてあるわけでもないのも問題だけど
ひとまず、どんな素材があるかアタリを付けることくらいは難しくないぞ。
いくつか買ったけど主要な主人公系のは大体入ってたからな。一般人系やモンスター系は入ってないのが多かったけども。
DS系ツクール(フェス含む)のDLCはそういう抜け道がないからな…。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 04:19:44.00 TqtGhJT90.net
状態異常すら説明できない不具合
今作もかなりのクソゲーだよ

311:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/07 11:45:40.97 pRXwuYP20.net
戦闘中のアイコンに関して説明することができないのなら致命的では?

312:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初]
24/05/07 12:38:22.71 hjysB9/c0.net
コモンイベント駆使して用語辞典アイテムを作ればよろしい

313:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新苗]
24/05/07 13:36:06.68 jeBmJWrP0.net
まさかあのツクトリより劣化してるなんて誰が想像できただろうか

314:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
24/05/07 16:03:02.96 Jev5jIal0.net
ツクトリをCS向けによりわかりやすくしようとして
PC版かCS版かさらにどっちずかになった部分はツクトリよりあるかなとは思う

315:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
24/05/07 16:31:12.67 7WPW9uOe0.net
スイッチの後継機を任天堂の社長が正式に出すって言及したらしい
psとスイッチ後継機は、withプラスにしたほうが良くないか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 16:41:12.50 7WPW9uOe0.net
ツクトリは、欲張りセットで無茶しやがって状態なだけだから…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 16:59:17.07 7WPW9uOe0.net
遅くとも2025年3月には次世代Switch発売するのか
結構すぐだな

318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 19:53:50.42 N19miYUa0.net
アップデートでキャラクター作成が
出来るのに期待していいですか

319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 21:22:33.00 u9M5TIro0.net
Switchは性能が他社製品に比べてだいぶ劣るせいで十全な状態の作品を出せてないケースが後を絶たなかった。
任天堂のSwitch専用ソフトですらそんな状況だったからな。スプラトゥーン3とか明らかな処理落ちあるし。
WITHもそんな部分あるんだろうか?アニメーションの表示は明らかにフレーム落ちしてることあるが…。
MVやMZは要求スペック高かったから最適化に苦労してる部分はありそう
(勿論それが製品の質が悪くていい理由にはならない)

320:
24/05/08 00:31:43.55 aP4dUQ7/0.net
張り切りすぎて機能全盛りどころかおまけまで追加したけどバグまで盛られたのがツクトリ
実装がめんどくさいから入れなくても気づかれないか別に問題ないだろスタイルなのがツクウィズ
もうちょっとまともな会社に委託してくれよ…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 00:49:55.60 1rSyyA7V0.net
間が悪いというか間抜けというか
新作発売するよか既存作のバグ取りやら機能拡充のがよっぽど求められてる
が、金にはならんだろうな
新作も金にならんとは思うけど

322:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 05:12:46.07 Q0oXiWq70.net
トリニティのまま続けたところで悪名高すぎたからな。
俺もツクールフェスを買ったけど、あの時はイベントでスキルツリーを実現しようとしたら
イベントをたくさん設置して内容も凝ろうとしすぎたせいか
イベント設定中に頻繁にエラー落ちが発生するようになって萎えて作るのやめちまった。
アップデートで改善されたらまたやろうかなと思っていたが、たしか結局最初の大型アプデ以来大したアプデは来なかったよな。
ま、あの時はハードの制約も大きかったと思うが、流石にSwitchなら余裕はまだあるはず…
トリニティの時はそこそこ根気強く1年くらいはアプデ続けたんだろ?
ま、根気は強くても根本がダメだったから結局クソツールから脱却は出来なかったんだろうが。
Switchの後継機が後方互換持ってるかにもよるかもしれんが、多少はサポートしてくれるんじゃないかね。PS4も控えてるようだし。
…というか、PS4が出る直前までに1度でもしっかり大きめのアプデしないと信頼回復が足りずにPS4版が売れてくれんだろうしな。

323:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][初]
24/05/08 06:54:54.35 /AvgvyA50.net
以前も書いたがトリニティの初期はクソゲーですらない何かだったからな
アプデでやっとクソゲーになった

324:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 11:48:39.61 xmBygVDt0.net
>>322
バグ修正したのは2年と3ヶ月
1年くらいなら、どんなゲームでも普通にバグ修正に対応する
いかにバグの量が尋常じゃなかったかということでもあるけど
初心者ユーザーに、ノリで理想を盛り込み過ぎたらどうなるかやっちゃただけだから

325:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 18:37:08.21 Xrss/5BC0.net
酷評されるほどではないと思うがみんな厳しいなあ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 18:59:47.95 lGi6UwLi0.net
前作から退化してるしフェスの方がセンス感じるくらいに古臭いでしょこれ

327:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初]
24/05/08 19:01:00.25 ex5TDANt0.net
フェスはイベント作ってる最中にフリーズする致命的なバグがあったけど本作はどうかな

328:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初]
24/05/08 19:21:31.13 ZRF2Suqe0.net
扉が1マスの低いのしかないせいで扉の無い建物作るようにしないとなんか違和感がすごいし(DLC規格でも1マス扉しかないから昔から?)
窓も大きいの作れなかったりDLCによっては並べると隙間の空くものが多かったり
色々と残念な部分多いなあ
デフォルトマップチップだと色がきついの多いからDSのやさしめので作りたいけど
サンプルマップを置き換えるだけでも代わりのチップ無かったりで再現も難しい

329:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37][苗]
24/05/08 19:31:09.58 Q0oXiWq70.net
>>325
正直自分もこれ派 時代的に開発者に厳しいのかもしれん
ま5chってただでさえネガキャンなりやすいだろうがね
不満自体はいろいろあるけど基本は些事だと思ってる だが説明が少なすぎるのは流石になんとかしろ

330:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
24/05/08 22:53:07.43 xmBygVDt0.net
地道にやってくしかないよ
WITHでは不具合はまぁまぁ今までよりマシなんだし
あとは拡張パッチやら、PSでのテコ入れやSwitch2のテコ入れやらで少しづつ積み上げてくしか無い

331:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗]
24/05/09 12:30:08.51 ssxh0vzT0.net
壊れた橋などを通常の橋のマップタイルに戻すなどで使うような
指定座標のマップタイルの変更っていうイベントコマンドが無いのね

これあるとイベントの組み方しだいでランダム生成ダンジョンの
コモンイベントのアセットなども作れるのだが

332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/09 14:38:45.32 VDVP2m0t0.net
マップをいじるようなコマンドはないな
イベントでマップの画像は使えるけど、下地に使う用のマップチップは使えないし。
状況によってはほぼ同じ光景が2つあるマップを、フェードアウトしない場所移動で見せる事が出来るかもしれないが。
まあどのみちアセットに使うのは厳しいだろうな
…でもこれMVの体験版を見てもそれらしいコマンドがないな、MVTにもなかったのか?
よくよく考えたら2000もマップチップAをマップチップBに置き換える程度の事しか出来なかったな。
それイベントコマンドに搭載されたツクールあんま無いんじゃないの?ウディタにはあるが

333:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
24/05/09 20:33:00.62 GZwpVduS0.net
的はずれなこと言ってるかもだけど
あらかじめマップに障害物の画像イベントで埋めておき
コモンイベントのアセットでランダム性を制御する合せ技でやればいいのでは
マップにプログラム書くかコードで全部書くかの違いでは

334:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38][苗]
24/05/09 21:48:04.42 VDVP2m0t0.net
それはそうなんだが
イベントで使えるマップチップにタイルセットAのものがなく、B以降になるから
本来、壁や床として使えるマップチップが少なくて、表現の幅に問題があるんじゃないか?
本人じゃないから断定はできないけど俺はそう汲み取った
まあ、森など実現性が残されているものはいくらかあると思うが。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/10 00:01:27.22 Q1APzbp30.net
イベントによるマップチップの変更って
画像や音楽だけは良くても肝心のツールとしては「ツクリヨーガナーイ」な
シミュレーションRPGツクールでさえツクール2までのみたいな
最大HPと防御力が共通で上がる仕様のためにゲームバランス取りにくい上に
4×4マスの用意されているものを貼り合わせていく仕様のものだが
使用できるイベント内容に収録されていたクセにウィズにはないのね
>>332 ウディタのコモンイベントでプログラミング技術の実験のようなもので
ランダム生成ダンジョンのアルゴリズムやっていた頃の記憶はあるの
基本はプレイヤーを飽きさせない工夫として最近はかなりのゲームで
ダンジョンマップやオブジェクト配置場所の自動生成とか主流であるだけに
せいぜい階段や宝箱のイベントの場所をランダム配置するしかできないような仕様は
多少の不満点になるわ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/10 22:56:36.65 QCCnSKxa0.net
DLCのタイルセットを導入して、通行設定の◯Xをきちんと設定したのに、いざマップに使うと全部素通りできちゃうの何故なんだぜ
試しに全部のタイルを全てXにしても素通りしちゃう
でも、タイルセットを既存のものに変えると◯Xが機能する
バグなんかな

337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/11 18:46:49.56 QsQdeV8q0.net
イベントで覚える技を変数で指定したい
id取得はできるのに

338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/13 20:08:00.41 xfhRFWy+0.net
CSこそこういうDLCほしいよな
90年代のCSのRPGを今も夢見るオッサンオバサンに…
URLリンク(www.youtube.com)

339:
24/05/15 10:03:30.92 r7Hg5EPj0.net
\N[4]ね。でNGくらったから一部の記号によるNG対策の対策がされてるな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/16 07:20:53.58 QW2JrMAe0.net
仲間と手合わせするイベントを作りたかったら
アクターとして使える画像
マップ上で使える2頭身キャラ
敵キャラとしての画像
が揃ったアクターを作らなきゃいけないんですよね
DLCからも探したいんですが、見本が見られる場所はありますか?
気に入ったのが無ければ、最悪透明な敵キャラとピクチャ表示でどうにかするしかないでしょうか。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/17 00:14:27.96 wl5mo31s0.net
表情差分少なスギィ!

342:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.39][苗]
24/05/17 03:21:33.59 zvlf2JGh0.net
>>339
それ、Switchの機能で「4ね」と「死ね」がNGワードされてるってことか。
記号によるNG対策の対策って]を入れてても反応するようにってこと?
まあ表現軽く変えればどうとでもなるけどめんどくさいね

>>340
以前俺が作ったページだけど、atwikiのDLC素材詳細ってページに参考になる情報が書いてあるはず
そこにも書いたことだが、PCツクールのものならRTPや体験版があるからある程度目星は付くぞ。
…まあ答えを言っちゃうと、多分MVのモンスターとキャラクターならリンクしてるやつあるんじゃないか?
それ以外だと鎧騎士系はごまかしが効きやすいので鎧っぽいやつだしときゃ大体なんとかなるだろ

DLC全部買ってるやつがDLCの中身見せてくれる作品でも上げてくれればなあ。
予算がありゃ俺がやってもいいんだが。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 01:40:28.42 eW9PI9A80.net
atwikiの方は無法地帯化が進んでいるな…
だんだん不具合や要望が雑になってきてる。
弱体2が見えないのは背景が黒いためでほぼ仕様だし(背景が黒い事の改善要望は出してもいいと思うが)
要望もアプデでの実現性が低そうなことが書いてある。というかゲームへの要望ページなんて普通wikiには置かんが…。
予め議論を誘導する場所が無いから素通しするしかないわな…。
結局wikiは最初に管理人が方向性を提示しないと
編集する人もベストな方向が見えん…誰もが編集できればそれでOKじゃないんだな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 12:17:19.83 zSaia+JU0.net
>>343
要望の実現性には自分も思ったけど、Switchのスペックなんだし出来るわけがないと…
でも、軽微な不具合も含めて対応するかは結局運営が決めることだから考えても仕方ない
ツクトリでは不具合修正ばっかでアプデに相当するものがなかったけど
例えば、今後のSwitchの後継機やPSなら対応できるかわからないし
開発だって先を見越してるんだろうし、些細な意見でもあるだけ期待の現れなんだしマシだと思うけど

345:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 13:30:34.73 zSaia+JU0.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容や合理的な理由を記載してどしどし送りましょう
どんな些細なバグでも、自分が報告しなくても誰かがするだろうはやめましょう
結局、誰も報告してなくて修正されないままってことが起こっています
メールをすれば、疑問質問でもある程度対応してもらえているようです

346:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 13:53:19.47 GnTtSR320.net
>>340
フェスのキャラ画像
極一部主人公敵両方に画像あって表情差分あり(敵側の表情だとリアル作画になるが)
ただしサイズ企画未統一の糞DLC故に歩行グラは巨人

347:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 16:35:06.14 frZiSCg30.net
サイズだけは本当に統一して欲しいな
元から入ってる素材と併用出来なくて困る

348:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 16:54:20.89 PaydPfxD0.net
>>343
そこに前書き込みしたら、自分の書き込みだけ勝手に消されてた
別におかしな事は書いてなかったのに

349:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40][芽]
24/05/19 08:30:55.23 UrpyC+de0.net
>>344
まあ確かに…それを聞いて判断するのは向こうの仕事
でもあのまま進んでいったらどんどん質が落ちて仕舞いにゃ便所のラクガキになっちまう。
人の目に触れるところにあんな雑なページあっちゃやっぱ良くないよと思ってさ…波及してもっと悪化するだろ…

本来要望は君が343で言ってるようにお問合せで丁寧に送るのが一番なんだよね
俺も結構しっかりめの質問と報告送ったけど紳士的に対応してもらえたしね。
雑な検証で起こったバグについてちゃんと再現とれなかったらしく再現方法も聞かれたし。

>>346
ざざっと編集履歴のぞいてみたけど、戦闘不能者を蘇生させても表示されないっていうアレ?
確かになんか消されてそのままだね…

350:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽初]
24/05/19 09:00:03.24 HEipPYbZ0.net
セリフ書いてると「こんな漢字変換で出るのかよw」って言うような漢字が意外とあるからびっくりした。
クソ変換だと思ってから。偉いのはツクールじゃなくてスイッチだけど。

351:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽初]
24/05/19 09:05:17.64 HEipPYbZ0.net
全員とは言わんがメインキャラの8人くらいは表情あっても良かったのでは?と思う。
というかモブキャラとタッチ違いすぎて違和感バリバリなんよ。

352:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽初]
24/05/19 09:54:31.61 qQKjUYQD0.net
3DSまでのツクールは辞書と語彙数の戦いでもあった
DSの辞書がファンタジーや現代の単語含めて一番良かった印象はあるが
変換や辞書がほぼandroid端末同等のSwitchやPS4の機能を借りるトリツクで完成してた
でもテロップ機能が貧弱すぎて物語主体のゲームに良さが出ない残念仕様は
ウィズでも変わらなかった(個人の感想
MZやMVで人気のスクリプトなりアドオンの人気投票でもしてそれらを実装してほしいものだ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/19 13:13:43.88 UrpyC+de0.net
おや、なんかatwikiの方にページが出来たりなんだりしてるな。
なんか「何をどうすればいいかwikiのことなんてよく分からないけど、分からないなりに工夫してみた」感がある
歩み寄った感はある、でもあまり表に出ようとしてる感じはしないな…主張がないせいか

354:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/20 21:30:34.05 blKy2Z9J0.net
>>342
>>346
遅ればせながらサンクスです
確認できた範囲では、特に新しい方の作品では仲間に対応した敵キャラ自体が少なくてイメージに合うものを探すのは大変そうですね…
仲間のキャラクター性を検討し直すか、一か八か確認できてない作品のDLCを買うか、ピクチャでどうにか頑張ってみようと思います。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/20 22:19:41.73 blKy2Z9J0.net
すいません、素材の場所を勘違いしていて>>354はちょっとトンチンカンでした
MVのキャラクターを買えば戦士魔法使い僧侶は揃いそうですね
フェスも興味がありますが、モンスター素材は未発売と…

356:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/21 03:20:24.60 shSf/P3Y0.net
>>355
モンスター素材もセット素材なら確か買える 単品で売られてないのは初回特典に価値を持たせるためだろう。
フェスのモンスターはキャラとの親和性がかなり高いからそろえておきたい
・・・・・・・・・が
フェスはキャラチップの規格がアホほど違ってあいつら巨人になる…キャラチップは工夫がいる
(顔は表情差分もあるしピクチャもあるからその辺は良いんだけどな、モンスター用はタッチが分けられてるけど
 アクター用とモンスター用両方が存在する顔もあって運用の幅が広いのは良い ギャグにも使えるし)
あとSV戦闘は非対応なのに注意。
まあキャラグラは顔用と割り切って、歩行グラフィックは別の素材でも近いの探せば結構それっぽくなると思うぞ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/21 08:32:17.68 6VcbYVDr0.net
バージョンアップ宣言から1ヶ月
運営は宣言ポストではなくツクールの日をトップに固定し
本日の新作を紹介し続けハッシュタグの大量リポスト
質問は全て編集者にぶん投げ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/21 08:32:58.11 6VcbYVDr0.net
作品紹介とゲームの告知は垢分けるとか
大事なお知らせは固定から外さないとかなんでそういう当たり前のことが出来ないんだ
というか作品紹介良いからさっさとバグ直せ
金が絡むデータを放置するな
なんかNGワードひっかかってるらしいから分割レス失礼

359:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/21 22:22:38.95 zI4nNsSI0.net
そもそもこんな半端な出来のままゴーサインを出して売り出すわけがない
手抜きあるいは怠慢か、客をナメてるか、単に無能の集まりかは知らんが、そのどれかではあるんだろうよ
つかこんなソフトをフルプライスで売っちゃうor売れると思ってるメーカーやぞ
その時点でこいつらやる気ないわorアホなんやと察するべき

360:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 01:17:03.13 uMZsggwR0.net
察するべきって何、荒らし?
見限るべきかどうかはやる個人が決めることだろ?
あんたの満足レベルから遠く離れてたってだけの話じゃん
ってマジレスすればいいの?それともスルー検定ですか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 05:42:24.80 b3or1l4i0.net
前から思ってたがちょくちょく妙な擁護が湧くなこのスレ
このメーカーの至らなさは今に始まったことじゃない
実際上でさんざん愚痴られてるのを見て満足してるように見えるか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 08:25:29.67 TR7wbLrD0.net
5chの本スレなんて叩きまくるところよな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 12:36:34.47 O6LovkZU0.net
フェスDLCのキャラチップだけ巨大になるとか明らかにおかしいの分かりそうなもんだけどな
何であれでGOサイン出したし

364:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽]
24/05/22 13:11:20.35 /xQpCtgm0.net
根本的にRPGツクールというモノ自体がつくるの難しいのはなんとなくわかるんだけどねぇ…

365:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 19:47:59.66 esdh0lEh0.net
MV辺りからユーザーのプラグインとかで魔改造前提になってって
制作側は土台と過去の素材だけ雑に作れば良いって適当になっていってるのがわかる

366:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/22 21:24:46.37 zJxvu9Jo0.net
フェスもトリニティも発売後1ヶ月以内に最初のパッチや2回目もあったし
広報も近日って言って1ヶ月も経つしたなんか内部であったんだろう

367:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽]
24/05/22 22:04:34.71 zJxvu9Jo0.net
擁護という言うよりツクトリの件もあったし散々発売前に注意喚起してたろ
買ってる人は人柱覚悟なんじゃないの
様子見だったならまぁ開発がやる気ないのがわかったしいいんじゃね

368:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][芽]
24/05/22 22:54:40.44 Xw7xEYTJ0.net
早くコンテストの告知が欲しい

369:358 警備員[Lv.8]
24/05/22 23:19:37.24 uMZsggwR0.net
分かった。すまん。俺が悪かった。
全員絶対開発見限れって言われてるような気がしたんだ。
別に俺も開発は何も悪くないなんて言うつもりなんかないんだ。だから俺が悪かったよ。

370:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽]
24/05/23 00:03:10.65 gkg0jRgg0.net
すまんじゃなくてごめんなさいだろ
匿名でしか攻撃的なこと言えないくせに

371:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9]
24/05/23 00:09:13.17 8mZopmNm0.net
ごめんなさいって言って欲しいならそうしよう
ごめんなさい

でも最初からごめんなさいって言った時とそんな変わる?

匿名でしかってのはそりゃもう全員お互い様でしょ基本
というか名前晒して攻撃的な事言ってる方が自分は嫌だけどな、そんなん関わりたくない
ここはそういう場所だから先に心構えできるけど。いや…できてなかったから謝ってるわけだけどさ。

372:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/23 00:20:32.36 FhJZjBXO0.net
>>366
MVTは近日配信予定のサンプルゲームが4ヵ月だか5ヵ月くらいかかってたしまだ大丈夫だなw

373:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 00:46:16.00 Sbva7CPj0.net
キモい流れだな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 00:52:39.82 gkg0jRgg0.net
>>371
次は開き直りですか

375:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 01:03:01.19 8mZopmNm0.net
事実でしょう
これ以上は不毛だし終わりにしませんか
何はともあれ自分は一度は謝罪の意思を示しました この場所ではそれで充分すぎるくらいのはずです(むしろいらなかったね)

376:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 07:03:21.62 D0myo7eb0.net
不具合の修正と機能向上のアップデートがもしあるならロードマップを示してほしい
DLCも予定されてるものが出てからじゃないと
あとからあれこれ足されたらそっちに目が行きそうで作り始めることに躊躇してしまう
使いたいものが出る出そうかなのログインボーナスなんてひどいものだった

377:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 08:11:11.32 D/5dYI4T0.net
今の運営じゃXにロードマップ出して数日後にはRPと作品紹介で流れて見返せなくなるだけだからな

378:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 11:00:08.61 kV+VY03V0.net
>>372
サンプルゲームは、ツクラーがだいたい作ってて本体の開発で作ってないから関係がないよ…

379:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 11:21:38.96 NvfzW6RT0.net
おそらくサンプルは各作者が期限守って発売までに完成させてたでしょ
それがツクトリが不具合だらけでまともに動かなくて修正終わるまで配信できなかったんだから開発側の責任
じゃあどうやって作ったんだっていう疑惑しかないがそれも開発が指示した通りにしただけだろうから作者は何も悪くない

380: 警備員[Lv.39]
24/05/23 11:46:13.08 Iq0a+5lJ0.net
「毒状態の敵に使うと大ダメージを与える(または追撃用スキルが発動する)単体攻撃スキル」を作ろうとしたんだけど
「ターゲットになっている敵」や「発動者」を変数で指定できないんすかね?

発動者の専用スキルにしたり範囲を全体にすればごまかせなくはなさそうなんだけど

381:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/23 17:02:12.92 QiZL5W/n0.net
毒状態の特徴に特定の属性ダメージ×にすればいけるのでは?
その「毒状態の時に大ダメージスキル」が属性の数だけ作りたいとかになると
「炎・毒」「水・毒」とか細分化して作る必要はあるが。

382:
24/05/23 17:57:00.54 Iq0a+5lJ0.net
>>381
なるほどそういう手もあったか

383:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/24 09:30:35.64 QaGrKRRy0.net
計算式にHP再生率を組み込む手もあるぞ。
(ダメージ計算式)×(1+敵のHP再生率×-5)
こういう風に組むと、デフォルトの毒はHP再生率-0.1なので1.5倍ダメージになる。
計算式以外に弄るところがないから楽なのもいい。
ただこれだと逆にリジェネ的なHP再生状態だとダメージが半減してしまう訳だが…
それはそれでフレーバーに富んでいて面白いんじゃないか?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/25 07:18:37.19 GG5Ym0380.net
一部の武器から装備切り替えるとなぜかソフト自体が落ちるんだけどなんやろ
あとレザーキャップを取得や初期設定してないのに最初から持ってるの怖すぎる

385:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15]
24/05/25 13:05:53.84 5oRid0Uj0.net
装備がぬげてるのかもしれんね
初期装備は一見「なし」に見えても
例えば特徴から「一般防具」を外した時、そこは自動で「なし」に変わったように見えるが
実際にはまだ初期装備が登録されたままになってて
他の特徴で装備可能か確認されてから、装備されてたり装備外されたりする
でもこの時外された装備は持ち物いかなかった気はするが…場合にもよるかもしれない
とにかく、初期装備は一見なしに見えても1回ちゃんと設定しなおしたほうがいいよ

ちなみにこれバグっぽい挙動だけど
”装備に装備可能の特徴”がある時など、アクター・職業に依らない装備特徴の時に
初期装備出来ないと困る事もあるので、一概に悪とは言えない仕様
俺が作ってる作品も装備相性システム積んでるから、初期装備でアクター職業以外の装備特徴は一律禁止されると若干困る

386:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/25 19:04:01.57 wtzyF6ar0.net
時限イベント作りたいけどコモンイベントを並列処理しただけだとバトル中に時間切れになっても何も起きないってことあって
色々試した挙句タイマー監視用と時間切れイベントを別のページにしてスイッチで切り替えたら一応上手く行った。
仕様変わったんか知らんがwikiに書いてたのと全然やり方違うからエラい時間かかってもーたわ。
てか絶対これわからない奴いると多いと思う。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/25 22:30:27.18 5oRid0Uj0.net
ああ情報wikiいつも書いてるのは自分だけど
そういえばバトルイベントに関する補足を入れてなかったね…(当時はバトルの検証をあまりしてないせいもあったけど)
多分バトルだと並列処理は動かんよね、バトルの場合はコマンド入れ終わってからタイマーチェックするようにしないといけないね
あと、並列処理イベントだと文章の表示でもされない限りキャラクターの操作が可能だから
キャラの操作を止めるには自動開始イベントにする必要がある
>>386がうまくいかなかったのはそのあたりかな?
書いてた当時はとりあえずマップイベントで判定する方法だけ定義しようとしてたんだ…情報が足りなくて悪かったよ

388:385
24/05/25 22:37:27.09 5oRid0Uj0.net
>>387 で補足した事項以外に
何か気づいたことがあったら教えてほしい、あとで追記する予定だし

389:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/26 00:45:54.00 8GE8MSfr0.net
別にいらねえよ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/26 02:46:46.24 3kFB10cJ0.net
要はタイマーがマップ・バトル通して制限時間が進行して
ゼロになると自爆装置で基地ごと大爆発してゲームオーバーになる
イベントなどを作ろうとしているわけ?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/26 08:40:15.36 omzFLLMc0.net
>>384
>>385
ちょうど困ってて質問しようかと思ってたありがとう
テストプレイで装備やステータスを開こうとするだけでゲームが落ちてて困ってたけど、データベースのアイテムを切り貼りしてたから初期装備との整合性が無くなってたんだな
勝手に初期装備から外れただけに見えたけど実際には壊れたリンクになっていて、それを表示しようとしてゲームが落ちたと

392:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/26 13:44:07.87 Oi/Y/YhK0.net
>>387
多分そんな感じ。
バトル中や会話中に時間切れになってしまったら時間切れイベント発生しないってこと多かったんだけど
タイマーが1以上以外の時に並列処理で時間切れイベント発生のフラグ立てたあとページ切り替えて
別ページで自動処理でイベント発生みたいにしたら一応うまく行った。
タイマー0秒以下で並列処理だと会話とかバトル中にタイマーが00になったら並列処理ができないみたい。
詳しいことはわからないからもっといい方法あるかもしれないけど。

393:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16]
24/05/27 00:09:20.75 CZ0/Uw/Y0.net
GW終わったらアップデート来てマップ作成直ってるものだと思ってたら
2ヶ月放置に突入しそうで店舗特典のアドもう無くなりそう

394:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17]
24/05/27 05:41:06.94 XvyIiH2s0.net
>>391
そうね、その認識であってると思う
面倒だけど連結されてるデータは全部直したほうがいいんだよね タイプ増減するときもそう…

>>392
なるほど、参考になった
0秒以下でもちゃんと動く感じはするけど、0秒になってから1拍置くのね。大して1秒以上以外だと0になった瞬間が見えずにすぐ判定する
会話中に止まれないのはそもそも
「文章の表示」中は別の文章表示コマンドと類似コマンドを差し込めないっていう不文律的なものがあるせいだと思う
これはツクール側の欠陥に近いな…
とりあえずバトルでなけりゃ文章表示以外で、画面をフラッシュさせたり揺らしたりすることで
「あ!話してるうちにタイマーとまった!」感を出せると思う Aボタンおさないと前に進まないのは変わらないにしてもね
…文章表示を強制的に終わらせる都合の良い方法は…少ししか研究してないけどあんまりないよな?何かあるのか…?

395:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽]
24/05/27 12:42:16.02 KPS3a83K0.net
>>393
最悪、スイッチの海外版が秋に予定されてるからそれまでにはパッチ修正くるだろう・・・
ホリデーシーズン前には発売したいだろうし、10月までには

396:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽]
24/05/27 13:39:22.62 d7Y4ddL30.net
ドラクエの日だ
最初のお城の中を再現して満足しようと思ったが
この歩行キャラのデザインでは想像力がまったくわかないわ
ドラクエ1の素材でいいからスクエニと交渉してDLCに持ってくるくらいやってみせてくれ

397:
24/05/27 16:03:48.29 n49XSeoJ0.net
わかる、歩行キャラを含めたデザインが全然イメージ膨らまなくてやる気が落ちる
素材はほんとなんとかならなかったのだろうか

398:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽]
24/05/29 08:09:28.91 jTLaMWex0.net
əとかɔみたいな発音記号って打てる?
ツクールじゃなくてスイッチの問題だけどUS入力にしてもある記号とない記号があるけどその差は何なんだ。

399: 警備員[Lv.15]
24/05/29 09:56:03.34 CyQnY04C0.net
ドラクエとコラボしてドラゴンクエストツクールとか作ってほしいな

素材はスーファミ版のドラクエ1~6まででいいからさ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/29 15:20:06.40 0IXTav7u0.net
現代はコラボに寛容な流れもあるしそういうのほしいわな
でも今のこの会社にそんなデカいゲームとのコラボ採ってこれるのか…?
流行りのラノベがアニメ化するんでコラボ採ってきましたがせいぜいで終わってしまう可能性が…

401:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/29 18:20:29.47 i24S09l00.net
フェスの時にダンガンロンパとかのゲームとコラボしてなかった?

402:
24/05/29 18:44:47.93 MJPxR3pY0.net
妖怪百姫たん!、ゆるドラシル、ディスガイア、ファントムブレイブ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/29 21:28:18.90 RpkNwxBP0.net
>>399
ドラクエ12で
黒髪ロングの女賢者か黒髪ロングの少女占い師
が登場して欲しい ダイの大冒険の影響です

404:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19]
24/05/30 20:25:00.88 rlSbQwfH0.net
ほんとだちょいちょいコラボしてんのね
でもスクエニ系コラボいけんのかねぇ… DQFFは勿論オクトラもあると面白いが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/30 21:40:09.11 jvSiI8oo0.net
叶わぬ願いだろうけどディスガイアは固有キャラより汎用キャラとコラボしないかな
そっちの方がツクール向きだと思うんだよなぁ

406:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽]
24/05/31 12:17:42.36 1iSeW+Sz0.net
これに素材提供するくらいなら自社でドラクエツクール出すと思う…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/31 12:40:04.70 LEPW1DPO0.net
プライドの高そうなスクエニが自分らより面白い言われちゃう作品を
「堂々と」見せられたらたまらないのではないか
ああそう考えると素材提供もあり得ないね

408:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/31 15:36:38.09 bqJGtAMJ0.net
自社でドラクエツクールねえ…今のスクエニにそんな体力はなさそうだが。
それに失敗続きのツクールシリーズを見るとこの手のツールもそんな簡単に上手くいくものとも思えん
まあツクール2に毛が生えた程度の機能性でなら在りうるが…

409:
24/05/31 16:18:22.79 riGONpNI0.net
ツクール3の皮をドラクエにしただけのものでも受け入れるよ俺は

410:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽]
24/05/31 18:25:01.13 1iSeW+Sz0.net
>>408
これとコラボするくらいならって話だからはなから出ると思ってないよ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 07:29:25.64 6JR8OKsC0.net
なんか実際やって面白かったゲームってある?
てか評価とかないからいいとこも悪いとこも何もわからんのよ
いいねとかみんな押さんし

412:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 07:44:39.66 6JR8OKsC0.net
サンプルマップで家だけみたいな素材あったらいいのに
それかマップ跨いでコピペみたいなの
村作りとかめんどくさすぎてやる気でねーわ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 08:14:49.89 RUc/inVc0.net
>>407
ツクール95時代にvictorかどっかで「FF6より面白い!などの書き込みが掲示板へ寄せられているRPG」ってあおりのゲームあったな
実際に作者の掲示板でその書き込みはあったけど一人の書き込みがこうなるとは作者も思ってなかっただろうな

414:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 12:17:13.40 36WfpXbZ0.net
自分だったらこのゲーム楽しいと思えるのか?って奴多いよね
無駄にHP高い雑魚とひたすら殴りあうだけとか
ド素人が作った奴だからしゃーないけど
せめて検索機能をもっとマシにして欲しい
製作者でお気に入り登録できるとか

415:
24/06/01 12:52:23.59 KzZ5LfWT0.net
雑魚戦ですら気の抜けない難易度!→この作者テストプレイすらしてないのか
手持ちのアイテムを出し惜しみせずダンジョン攻略!道中に回復や補給ポイントもあるから安心!→わかるか
MPやアイテムをフル活用しての熱いボス戦!→なんでこんな中ボスで貴重なアイテム使わされるんだ
ラスボスとの一進一退の攻防!→ひたすら即死させられて蘇生や先読み全体回復を続けるだけじゃん
ツクラーとプレイヤーにはこれくらい意識の差があると考えたほうがいいと思う

416:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 14:31:25.62 d/Wlc6fQ0.net
昔投稿作品に言われたけど
あいつ氏「ちゃんと完結してるのは評価できるけどここのここはホントにイライラする作りだった
俺氏(そこはみんなも面白いと思ってくれると入れたのに!コイツはわかってない
あいつ氏「こういうところはなくせばいいのに
俺氏(次に作るのはそうしてやらあ
次作った俺氏「あれ?これは良いアイデアだぞと思いついたものは入れないようにして作ったのに
なんかたくさん評価もらえるようになったぞ?
結論
俺が面白いと思いついたものは否定される
面白いのかわかんないけどどうなるか試してみるかだと割と好評をいただける

417:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 16:12:42.62 VM8NOtOT0.net
>>415
≫雑魚戦ですら気の抜けない難易度!→この作者テストプレイすらしてないのか
ツクラー俺
「ゴブリンは雑魚モンなんだが、群れると恐ろしい存在になるんだよな。
多勢に無勢、数の暴力の恐ろしさ、これをツクールで表現しよう」

プレイヤー
「たかが雑魚戦でめっちゃ苦戦させられたわ。ゲームバランス悪すぎだろ」

418:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 16:16:03.13 36WfpXbZ0.net
>>415
アイテム無尽蔵にあるならどっかで「ガンガン入手出来るから使い惜しまないでね」って説明入れるべきよね
あと個人的にやってて思ったのはランダムエンカウントっておもんないわ。
実際そんなゲームほぼ廃れてるのが現実だし
自分で投稿するときはいかにストレスフリーにするかの微調整で結構時間喰う。
難易度とは関係ないところでイライラしたくない。

419:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13]
24/06/01 17:23:45.84 RUc/inVc0.net
昔のツクールゲームでシンボルエンカウントだけど倒したら復活しない作品あったけど
レベルの有利とか無いから一戦ごとに全力になるしお金が有限になるから
減ったら毎回スタートの村にある主人公のベッドまで帰って無料回復しなきゃいけないしで
これはこれで結構ストレスだったな
倒した数か何かで変数計算してるのか仲間がこっちのレベルに合わせて加入してくれるところはよかった

420:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 17:44:57.06 6JR8OKsC0.net
なんか本編別データ閲覧用みたいなのを連投してる奴がいるから
「なんやねんコイツ、そんな人気あるんか?」って思ったが
SNSでそれらしき人物たまたま見つけたら
フォロワーも少ないのに初投稿を必死で宣伝してたわ。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
24/06/01 17:49:09.16 6JR8OKsC0.net
>>419
それってそこら辺に回復ポイント置きまくるかシンボル復活するなら良ゲーだったのでは?と思う。
ぶっちゃけ他の作品から学べって言うけど普通に売れてる有名ゲーから学んだ方がいいよな。
やっちゃダメなこと学ぶのは無料ゲーがいいけど。


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