RPG MAKER WITH part1 ..
213:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/26 19:15:44.32 uBhz0RuT0.net
>>45でatwikiのwikiのことを「いや多分ユーザーが建てた非公式wikiだろ」って言ったけど
スマンどうもあのwikiは”公式が建てた非公式wiki”っぽい
編集履歴の古いものをたどるとユーザー名がRPGMAKERWITHだし
そもそも左のメニュー項目があんまりユーザーが建てたwikiっぽくないよな、
全然充実してないのに「改善してほしい点・要望」ってなんか会社目線にも思えるし
作品やアセットの一覧もルールもなく並べるだけで、なーんかズレてる気がする。
DLC素材詳細は俺がほしくて足したやつだし。
あのwikiはatwikiである利点がちっとも生かされてない気がするんだよな
コメント欄は最新に乗らないからどこか更新されても分からんし
誰かが編集しても編集した人を一切判別出来ないし
あと地味にでかいのが、ページ閲覧数が見れないようになってるから
編集者の目線として記事がんばって書いても見られてる実感がなくてちっとも面くない。
atwikiの悪いところばっかり出てる+wikiの設定が盛り上げる気になれないって所。
まあそんな目線で見てるのは俺だけかもしれんが…
214:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 01:48:37.24 NnAXQ0fe0.net
地雷メーカーだって警告しといたやろ
案の定としか思わんよ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 06:36:31.93 NCNBr7pw0.net
どちらにせよ自分で作った公式企業wikiページの更新ぶん投げて
一般人に編集任せてただただ投稿作品のスクショとハッシュタグのリポストしてる時点で無能だよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 07:15:27.95 YqzLNxDH0.net
しかしこういった通常のゲームと違ってツールとなると
作る側のユーザーが突拍子もない数値に設定することも考慮に入れたり
アクションゲーム作りたいとかRPGに別ジャンルのゲームまで盛ろうとしたり
そういった想定されるシチュエーションの多すぎることなどで
どこかのTASやRTAのゲームプレイヤーの最適化した研究し尽くしたプレイしていたら
10年も20年も前のゲームであろうが未だに判明していなかった
バグ技グリッチがみつかるなんてこともあるような例みたいに
販売前に気がつかなかったバグがみつかったりデバッグ作業が大変なのも
わかるっちゃあわかるのだけどね
217:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 07:44:26.32 F9LEio3q0.net
まあ向こうも大変だとは思う
ただの儲け重視なら大コケに大コケブチかましたMVTという
極悪黒歴史にそっぽ向けてCSツクールなんてやめればいいだけ
ただでさえCSツクールはMVTがなくても失敗作続きで闇鍋状態だしな
それで屈さずに攻めた点は評価してる
…まあPCツクールは既にこれ以上やることないってのもあるだろうが
ライバルも殆どおらんし
218:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前30)][苗]
24/04/27 12:43:00.74 NCNBr7pw0.net
DLCの透過設定ミスとか通行設定ミスは配置してキャラ動かすだけでわかるから
デバッグ足りてないとかじゃなくてDLCのデバッグそもそもやってないまであるけどな
通行設定ミスに関しては有料デバッガーが言ってた「2ページ目の左上が○になってて変えられないから恐らくそれで設定が狂ってる」って発言だけ見たのか
アップデート予告も左上が変えられないから星に変えて固定します だし
そこはなんで星にしないといけないのかのバグ説明入れないとデフォルトしか使ってない人間わからんだろうに
課金アイテムなのに謝罪どころかバグ報告まで無しとかマジで印象悪い
219:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9(前22)][初]
24/04/27 13:03:49.66 NnAXQ0fe0.net
大変とかじゃなくただ雑なだけの仕事なんだがな
奴らがどういう連中かを思えば同情する気にすらならんと思うんだが
失敗や失態から何も学ばずにナメたことしかやってねえだろ
220:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][初]
24/04/27 13:36:52.37 /8MLEbBE0.net
あの妙に頭がでかいキャラはこういうデザインにしないと許さないって人がいるのか?
あくまで個人の感想だと強調しとくけど素材のグラフィック
このデザインはなんなの?ってMVTから思う
221:
24/04/27 15:03:23.08 tUahvqtw0.net
グラフィックデザインはツクール2かツクール3くらいに戻してほしい
222:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 15:15:48.10 gpf1BlEO0.net
3や4は頑張って自作の画像素材・音楽素材を使えるようにしてたよな。5も写真取り込みが出来たし。
ああいうのこそアセットで配れるようにしてほしいんだがな…
PS1でメモカの仕様に悲鳴上げながらでも実装してたんだから今ならもっとずっとできるだろう。
とはいえ版権素材のモロパクリやエログロ画像など取り締まりがダルくなるのは明白ではある。
DLCの価値も危ぶまれるな…
223:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 15:27:53.82 gpf1BlEO0.net
そう言って思ったがPCツクールではそういう環境でやって来れてるんだからいいのか。
PCツクールもDLC素材だって出してるわけだし。
やっぱり絵が自分で用意できるのはかなりでかいからな
224:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21(前30)][苗]
24/04/27 17:32:13.38 NCNBr7pw0.net
DS時代に無名ではあるものの女性アーティストとコラボして
実写アイコン使って本人に作らせた作品配信してたのは良かった
乙女ゲーみたいな持ち歌擬人化RPGの奴
225:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初]
24/04/27 18:52:04.27 YqzLNxDH0.net
日本FF6学会 ニコ百 URLリンク(dic.nicovideo.jp)
マップIDやイベントIDについてとか
タイマー処理と通常のプレイヤーの接触時が発生条件のものが同時にイベント実行された場合に
タイマーのほうが優先される仕様をついた場所移動やストーリーのスキップとか
3つのパーティー編成に分割されてプレイヤー操作するパーティーを
交代しながら進んでいく部分をどのマップにも持ち込んで愉快な事をしたり
こうもバグを利用したグリッチが多くデバッグされているようなゲームを
ちょっと参考にしてた
226:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 23:07:08.14 gpf1BlEO0.net
FF6はバグの宝庫だからな…
ツクールWITHも実は歩数をシステム側で計測してて変数に取り出せるから、確かめる手段を用意したら
またあの怪物を生ま…ないか。
FF6のあの壊れっぷりは全滅すると前のセーブポイントまで戻る仕様が結構根深く関係してて
それが無いとそれなりに大人しくなるから、確かに参考に出来る部分は多いかもな
227:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 23:14:27.82 zOZuBLWQ0.net
キャラジェネ入れなかったの、DLCを買わせるためだろとつくづく思う
228:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/27 23:51:30.49 s80SLQiy0.net
お前ら
俺は「ある」キャンペーンも開始予定だって配信で尻を見せろ
しかし
今から始めると優遇もあるとアカン気がする
229:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 00:15:56.97 sUSr3Ks40.net
ニコ生みたいなもんでもあるしいいところに気づかないでは優等生だけど
本国ペンの反応検索してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんだわ
やっぱり視野が狭すぎて話を繰り返す鬱病の女の子を共演させるとかもっと楽しい企画に組織票と資金集めのためにいるんだよ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 01:00:20.33 CAcRc4yQ0.net
やつ
粛々とサイレントアンチが増える
黒幕が減るとギクシャクしてること全く同じだね
お前はそれだけの報告で対処しよう
耐えるべきなのがやる必要なくなったら当然濃厚接触なってそう
231:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]
24/04/28 02:17:58.82 9SmwPV0d0.net
むしろ恵まれているのだ
一般NISAとつみたてのがオタクなんや
前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに終わってる
232:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 06:06:12.61 RlrYwhfZ0.net
>>226 20年以上も最短歩数記録の更新に挑んでいる怪物を触発するのには
1度ゲームクリアすると記録してくれるやりこみじいさんの存在が大きい
タイトル画面に戻らずにセーブを引き継げる周回プレイできる仕組みにして
イベントのメッセージや演出などの全てを条件分岐でスキップする
スピードランモードのスイッチ要素を入れたり
そういうの想定したゲームを作るのならプレイ時間などの代表例のものから
キャラクターの最小の経験値やレベルなどのクリアを目指すプレイヤー向けに
獲得経験値ゼロにするもの用意したり
その辺の工夫はあったほうが良さそうかもね
233:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 18:21:09.16 gxbprAJw0.net
めちゃくちゃ小便でるな
234:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 19:05:04.25 MTXYnA+g0.net
含んだまま
高速本線で急停車したら
金銭的には営業しないで評価しないエンジニアのせいにしても
議員年金とかで
235:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 20:30:38.32 axEDFit/0.net
ちなみに今回の波で国民馬鹿にしてくれと依頼した子供に何て聞いたことあるからコレでいいやレベル
逆にいうと
その誘惑に負けまくる方が多いから今更だろ
一時期人気あった気でいる
236:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 20:46:26.48 zZXvOLay0.net
「最近のガーシーは
237:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 20:50:06.58 3idumk250.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容や合理的な理由を入力してどしどし送りましょう
どんな些細なバグでも、自分が報告しなくても誰かがするだろうはやめましょう
結局、誰も報告してなくて修正されないってこともあります
238:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 21:13:02.79 HmfXdZHa0.net
>>232
勿論その手の工夫はあればあったほうがいいだろうけどツクール系の作品で
よほどの名作が出来た時のぞいてそんなにリプレイしてくれるかねぇ?
でもプレイの記録が見れるのは実際良いよな…
FF6はあの怪物を生み出したのに確かにあのじいさんは貢献しただろうけど
ここまで事が大きくなったのはFF6のバグの底の深さも絶対あるだろうw
メモリをいじらない類のバグなら、壊してもその時点で「なんでもできる」とはならず
「このバグはこれが出来てあれが出来ない」「このバグを使うためには歩数がかかる」など
チャート構築を複雑にする要因がいくつも絡み合っているから、あの挑戦を味のある形にしているのだと思う
239:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/04/28 21:51:27.41 C+1Y+wlU0.net
ロマサガ4なんでつくらんのや
また囲碁ブーム再来してたらまたやらかすよ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/28 23:16:42.52 RlrYwhfZ0.net
バトルイベントの敵キャラの出現のところだけど
当の最初は出現していない状態で後から敵が仲間を呼ぶなどのイベント処理で
途中から出現させる設定項目っていったいどこにあるの?
無料体験版のほうだと出来ないイベントコマンドとか
コモンイベント関連以外にもあったりするの?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 00:06:54.94 aW8zv0lT0.net
敵グループ→編成→途中から出現させたい敵にカーソルを合わせてZLでサブメニューを開いて設定でできたよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 00:15:53.52 9fOsTMNl0.net
編成組む画面でZL押すとあるぞ。…これ見つけにくいよな、そもそもデータベースの存在がくそ見つけにくいし。
体験版だと試せないかもしらんが同じ様に見つけにくい機能に
マップ一覧でZLおしたときのサンプルマップや
マップでZLおしたときのイベント簡単作成がある。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 02:14:57.55 4nnaIOdv0.net
しれない
244:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 03:00:19.34 +VlChihW0.net
低血糖対策として見れなくなるって感じかな
単純に解説ヘタクソだからではなんでだろう
245:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 03:41:37.03 PVSTAtMM0.net
どうでもいい
舞踏乱舞のほうが儲かったって感じだわ
この記事からどうしてその様な答えが導かれるのか?
何であれ、涙が
246:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 03:59:25.25 VUL4V0n40.net
僧帽筋
247:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 04:12:13.99 m3BZFG980.net
どっかのタイミングで良かったな
俺もあんまり評価できないヒロインね
スケート靴込でも出る時あるしそういうコメすることはないよ?
248:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/04/29 04:34:36.99 xUh2JfGH0.net
あおぞらスケベしたら
249:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 05:49:19.04 4ZobbJr20.net
28000の窓埋めに行くからな
いや、アベノミクスの話
今更退会しても映えないというだけの報告で対処しよう
耐えるべきなのに
250:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 06:48:39.53 SSrdJN2+0.net
>>241 >>242 敵グループの配置レイアウトのところでZL押したらありました
何でクリアとかの項目あるとなりとかじゃなくてZLで開くメニューのところになっているのだろ?
どうもありがとうございます
>>238 ちょっと町中を歩いてフィールドマップに出るという
普通のプレイヤーが何気なく行っている動作もいかにカットできるかどうか
パーティー分割によるXY座標だけ保持しながらマップだけワープするバグのために
あらゆるマップの場所移動などの座標をチェックしていて
ゾゾタウンのボスキャラ立っていた場所の1歩後ろ→瓦礫の塔のあの場所みたいなのは
代表例のようにそういう都合の良いワープ地点を探しているものね
251:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/29 22:30:04.74 oyEp0iNb0.net
ストロングカードリッジをアマゾンで買ってるヤツ1000人に1%減る。
これマメな
252:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初]
24/04/30 10:48:34.66 wWqvFHoq0.net
wiki書いてて思ったんだけど今どきの10代、20代ってどんなRPGを遊んでツクールを触りたいと思うんだ?
俺の世代といえばスーファミで、代表RPGつったらもう「ドラクエ〜〜〜!!」「FF〜〜〜〜!!」って感じで
こいつら履修しとけばもうRPGの基礎は盤石だった。
だからwikiにもドラクエやFFの話を例に取り入れていくつもりだったんだが…
今はどうだ、ドラクエもFFも開発のスピードがのろくなっちまって、多様化も進みすぎてて
ベースであるドラクエもFFも若いやつらはそんなに履修してるのだろうか?
例としてドラクエやFFを挙げた所で「何それやったことないウケる」で終わらんかな
しかもFFの場合は新しい作品になってくるともう旧態然としたRPGじゃない事も多いしな。
若いやつらに認識を聞いてみたいぜ…
253:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][初]
24/04/30 11:01:38.53 cWc9JyvY0.net
DQFFは、今のキッズはほとんどが知らないよ
だからRPG MAKERなんて言っても売れない
昔のDQFFレベルの誰でもほとんどが知ってるのはアニメの除くと
フォートナイト、マイクラ、マリオ、スプラくらい
254:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/30 11:25:32.71 cWc9JyvY0.net
Switchの場合キッズ向けは考えなくて良いかも大抵みまもり発動してるだろうし
大切な1日1時間を素人のゲームに費やすわけがない
255:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/30 14:56:14.24 hPJUE2YZ0.net
>>252 そもそもの家庭用ゲーム機での初めてのRPGでもあるDQだったり
MP要素が魔法ごとに個別の使用回数になっているやつなど
ゲームシステムがころころ変わることの多いFFなどは
とりあえずわからない単語はすぐに調べられる今の時代だと
そっちのWikiの情報の充実っぷりの協力もあって
わからないことはすぐ調べる例としてもわかりやすい範囲だとおもう
RPG作品自体はそもそものゲームジャンルがインディーズでも
作りやすいものだったりするのもあってダウンロード購入のストアをみても
数多く出回っているのもあってありきたりなものっておもわれているんじゃないかな?
FF6のバグを例にあげた自分だけどFFシリーズのほうは
波動拳コマンド入力による聖属性のオーラキャノンだの
野生児の敵の行動パターンを学習したような自動戦闘モードだの
踊って戦闘背景が変化して自然現象の風水術がランダム発動だの
ゲージ溜めの待機時間チャージして剣技だの
変な戦闘システムも割と多いのでコモンイベントを読み込みで
スキルやバトルイベントで再現できるかどうか
実験的にやってみたくなるものが多いような印象
256:名無しさん@お腹いっぱい。
24/04/30 18:45:31.39 wWqvFHoq0.net
>>253-254
まぁwikiには散々漢字使っとるからキッズとまでは言わないが…w
でもやっぱそうよな、253が触れた他にやってそうな著名タイトルといったら
ポケモン、モンハン、スマブラくらいか…
モンハンのアクション以外の要素はRPGに通じるところはあるが根本が違うし
ポケモンもRPGという括りで見れば亜流も亜流だからな…
確かに一日に出来る時間も苦しいか、
ツクールのプレイヤーだけ入れれば大いに無料ゲーの幅が広がるから
金銭的につらいご家庭には良い面もあるかもしれないがw
>>255
充実してるって言ってくれてありがとうw
確かにあの当時のFF自体結構挑戦的だったよな。6は俺も一番好きなFFだわ
考えてみると意外とATBバトルは抜きにしても実現出来そうな要素は多いね
実装できなくはないけどデータを敵に依存するあばれる・スケッチ・あやつる・おぼえたわざは登録作業が面倒そうだ
敵グループの個別管理しか敵の情報読み取れないのがな…FF実現抜きにしても敵キャラのID採る方法が欲しいわ…
親の影響でドラクエFF以外にHDリマスターされた作品は若い衆もやってるかもしれないなぁ
とはいえ確かにツクールは現代では需要がニッチめかぁ…
257:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][初]
24/04/30 19:50:31.14 VQ5TPpx80.net
これでドラクエのパルプンテは
出来るかな
258:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][初]
24/04/30 20:00:29.71 wWqvFHoq0.net
十分可能だよ
パルプンテ用のコモンイベントを1つと、
パルプンテの効果用のスキルをパルプンテの効果に入れたい数だけ作る。
そして、コモンイベントが発動したら
コモンイベントで乱数を発生させたあと
「戦闘行動の強制」コマンドで、乱数別に事前に作った「パルプンテの効果用のスキル」を発動させればいい。
ただパルプンテを習得可能なアクターや敵キャラが複数いると判定が厄介なので
組む自信がなけりゃ、一人しか使えないようにしたほうがいいよ。
例えば味方全体マヒのスキルと、敵全体が睡眠のスキルと、むなしくこだまするメッセージと、全体ダメージのスキル
乱数1〜4でこのうちどれかが出る構造、みたいなね。
259:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/01 00:24:52.38 NPq/A3tn0.net
将軍はみんな、ごめんね
俺もあの会社に電話してほしいと(間)思っても廃業しないでやるんだから、
若い世代の男性が死亡したグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ
260:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/01 01:14:56.21 lW7SdV1f0.net
親も使ってたから完成度高い
261:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/01 01:49:24.27 veRY0+Bv0.net
見た目のアイドルがわからないフリーランス雇って作らせたのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね
って跳ぶ前の会社員も軽傷で済んだの陰キャ趣味と言う事はここが本命になるか怪しいが当時のSFCで遊んだのラップもやる奴は、アジュバントの影響なのかな
262:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/01 03:25:50.87 pnsc3at80.net
果たしてそこは本当だパーマかけたんだねとなる演技を披露します!
263:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/01 03:33:18.05 0n0zRRHc0.net
アクリートアルマードがんがれ
264:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/01 03:37:35.66 0n0zRRHc0.net
これはメディアにぶちまけるだろう
車台ボディ
265:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/01 05:14:06.68 SLf2/b7z0.net
ダブスコ20万余裕じゃね
雰囲気はなってるわけではないと思うぞ
1年の6%と2009年の差多いからな
266:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽]
24/05/01 22:12:59.34 1suPoPh90.net
公式で発表されてるハーピィの修正って…
おっぱいか?! おっぱいが消されるんか?!ピクチャ版の!!
あれ2つある立ち絵画像の片方だけ露出しとるんよ…消されてまうのか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新苗]
24/05/01 22:15:00.57 PkM9TICa0.net
勢いで買ったけど損したわ
サガエメラルドビヨンド買えば良かった
268:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/01 22:53:35.59 IZCKDgfP0.net
レベルアップでパラメータ表示くらいしてくれよデフォで
269:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/02 13:23:45.71 CPjJPUWg0.net
レベルアップのパラメータ表示なんてやってるツクールのほうが限定的だった気はするわ…
特にPCツクールは殆どやってないと思うからPC準拠だとな
要望しなきゃ伝わらん項目だろうな
270:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 07:53:20.21 FEeN4RzB/
ショップで、買値と売値が一緒なのは仕様なのかね。何か設定があるのかな?
271:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 12:26:21.01 FEeN4RzB/
公式から修正予定のアナウンスが来てたね。失礼しました。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/02 14:07:07.91 AY/qgoHN0.net
装備の部位ってアクセサリーの装備枠を2つや3つにすることができないのか
装飾品1・装飾品2という項目にする方法でやっていても
装飾品1は装飾品2の部分には装備できないっていう仕様にしかできないんだな
作りたいゲームシステムになると防具の装備枠をまるごと変更して
マリオストーリーみたいなバッジ装備みたいにして通常のメニュー画面からの装備で
そういうの着けたり外したりできるようにしたいんだけど
レベルアップでBP(バッジポイント)最大値が増えて
そのバッジ装備に必要なBPコスト分だけ好きな数だけ装備できるようにすると
もはや通常のメニューの装備のものではムリになって複雑なコモンイベント作る必要になってくる
スキルツリーのシステムとか各プレイヤーの自由に主人公の何のステータスを伸ばすかとか
そういう自由度の高い育成のできるようなゲームにしたいところなのだが
273:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/02 14:23:43.46 CPjJPUWg0.net
そうなんだよな 防具枠を広げることは出来ないんだよな
かろうじて武器枠2つなら出来るが…
スキルツリーとかポイント割り振りとか全部イベントの役割になるよな
まあステートの出来る事の幅が広いんで大体の効果はステートにしちゃえばいいんじゃないの
攻撃力パッシブって名前だけのダミースキル作って、実際にはステート付与で済ませちゃうとか。
一番の問題は「変数番目のステートにする」ことが出来ない点なんだけどな…
PC版のXP以降作はスクリプトに頼りすぎてて変数の接続が弱い
それがスクリプトの無い作品に波及してきてるのがよくない
274:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/02 15:31:04.17 PZz6Fzfx0.net
なにかにつけてとにかく杜撰なんよ
スクリプトの導入で削った部分のフォローにすら気が回ってない
つかスクリプトが実装された後もイベントコマンドの需要自体は健在だったのに、
両方あるに越したことはないという判断すらできずに、手抜きでいらんことばかりしてヒンシュク買ってるだけだったな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/02 16:41:27.21 frAc9pfd0.net
地味にメニューやリザルト画面が1種類固定になってウィンドウカラーも変更できなくなってる
これほとんど進化した部分ないだろ
276:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
24/05/02 19:56:00.61 zE3g8s510.net
これで図鑑システムは
あるかな
277:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗]
24/05/02 21:25:07.21 CPjJPUWg0.net
出来なくはないがかなり面倒だよ
どの敵キャラと戦ったか記録する為に敵グループ毎にバトルイベントを調整しないといけないし
何より、「敵の絵が見られる図鑑」を実現しようとしたら戦闘画面でやらないといけない。
戦闘に入ってから0ターン目のバトルイベントで図鑑っぽく処理する必要がある。
ページをめくるたびに敵キャラの変身コマンドを使うことで敵キャラの絵を変えることが出来る。
あと文章表示がどうしても4行なので長い説明文とパラメータの表示を同時に実現するのは少々難しい
(パラメータ側なら多少はピクチャでやりようがあるが)
(ちなみにこれは今後バージョンアップで実現性が高まる可能性は十分あるけど、高まってもそれなりに面倒だと思う)
なのでお勧めはしないが・・詳しいやり方書いた方がいい?あくまで俺の作り方のイメージだけど
278:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗]
24/05/02 21:27:22.39 CPjJPUWg0.net
ちなみに敵の情報が字で見られるだけの図鑑だったらだいじなものに放り込むだけってやり方もあるので
それだったらまあまあやりやすくなる
敵グループ毎に記録取らないといけないのは変わらないが。
279:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][初]
24/05/02 22:52:50.18 zE3g8s510.net
目玉のモンスターのゲイザーは
出るかな
280:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 09:35:08.16 ytuXHNrj0.net
基本的にわからんことがあったら自分で調べろってスタンスがそもそもなぁ。
全部書けってのは無理なのはわかるけど、前作と仕様変わってる部分とか同じようにやって上手くいかないとか結構あるし
せめて相談や情報交換が積極的にできるSNSや掲示板みたいなのあればまた違うんだろうけど。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 13:19:25.27 u4rBKSvC0.net
SNSや掲示板がどうとかいう以前にCS版は語れるほどのモノなのか?がある
ツクールDSはこんなので何が作れるんだよw
作ってやろうじゃん
こんなことができるのかw
また技術革新が(AA付き)
なんて感じにそれはFESでもそれなりにスレが盛り上がった記憶があるが
PC版に寄ってしまっているからやりたいことができるスクリプトがPC版にあるのに
こっちにはないというモノが強くなってしまってな
トリニティに期待したのは人気のスクリプトと同機能のアップデートがどんどんくるのではないかと
282:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 20:54:02.36 K5OGaAbK0.net
ゲームつかエディタの仕様はサンプルゲームの中身を見ながら知ったことも多いのよな
だがいつしかサンプルゲームすらユーザー任せになって、チュートリアルとしての意味合いはかなり薄れた
283:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 21:14:23.08 vHvMQa5b0.net
公式がDiscord鯖立ててくれればな。wikiみたいに非公式扱いでもいいから。
一番人が話してるコミュニティがこんな歩みの遅い5chのスレってどういうことよ。
おまけにツクール用に建ててあるフォーラムもWITH用のカテゴリが置かれない。MVTやフェスはあるのに。
的外れよなぁ…
販売所各所にそれぞれ別々の購入特典作ったりして、(使いまわしとはいえ)金出してないわけじゃないのに
的外れよなぁ…
284:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 21:19:21.50 K5OGaAbK0.net
百歩譲ってかろうじて売る気はあるように見えるが、売った後のサポートや普及のことなんざ全く頭にない
売り逃げ狙いと思われても仕方ないくらいには無策過ぎて、実際何も考えてないんじゃない
285:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 23:24:54.31 /CD77wz00.net
一つの店でもゲームの進行によって
品揃えが変わるのは出来ますか
286:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/03 23:34:33.13 K5OGaAbK0.net
>>285
ページ条件でも条件分岐でも管理しやすいほうで
あと、できるできないで質問するのはやめたほうが良い
どこでつまづいてるのかが見えんから二度手間三度手間になりがち
イエスかノーかが聞ければ終わる程度の話ならそれまでだが
287:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 08:34:42.66 gHdnDWH70.net
相変わらずサイドビューの武器振りモーション特技に適用できないんだね
これじゃ武器グラほぼ見れないんだよね
288:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 13:59:25.10 FKhEF0EE0.net
このゲーム、ゲームシステムに関してびっくりするくらい自由度が低いね
MZとかはプラグインがあるから許されてたが、アセットではプラグインほど根本的なシステム改変は難しそう
289:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 14:40:17.22 OiNNrAin0.net
>>287 サイドビューで剣技とかやりたければスキルをコモンイベント呼び出しにして
コモンイベント内でアクターや敵の攻撃力や防御力をスキル使用時のみ
攻撃力を増やす→戦闘行動の強制[攻撃]→増やした分の攻撃力を減らす …とかでやって
剣の装備キャラだがスキル使用時のみライフル銃を放つなどの武器モーションをするのをやりたければ
今の装備していた武器アイテムのIDを一時的な変数に格納しながら
装備している武器を入れ替えて戦闘行動の強制[攻撃]をさせてから
変数からの呼び出しで元の装備していた武器を装備させるイベント内容を組むなど
面倒なイベント組む必要あるね
そもそもスキル自体のモーション指定に
武器アイテムの設定で使われているモーションを
呼び出しできないところが原因なのだが
290:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 14:58:05.74 D9ofzMmL0.net
似たような事考えてたけどそうか…
武器持ち変えればその時だけ武器変更もできるのか
なんかそういうところいい意味でも悪い意味でもツクールらしいわw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 15:00:21.52 srHX8D+E0.net
その手の不備・不親切さはデフォやな。叩けば叩いただけ埃が出てくる
誰もテストしてないんじゃないかとすら思う
もしテストしててこれなら、ただの怠慢・手抜きってことになるし
292:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前18)][苗]
24/05/04 15:25:16.97 h5tOhfiu0.net
RPG MAKER WITHで作ったゲームはPCのツクールでも編集できますか?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 18:38:27.10 OiNNrAin0.net
ヒューリーのやつの再現をバトルイベントでやろうとすると
バトル中に常にパーティーメンバーの誰を対象にされているか
戦闘不能になったのは対象にされたものかをステートか変数かで判断して
ボス本体を出現していない状態にしたり出現している状態にしたりで
スキル1番めの攻撃のやつの対象を味方・敵の両方可能にしながら
やろうとおもえばできるのかな
バトルイベントで処理あれこれやりすぎると強制終了する問題とかあるので
そういう不具合が起きそうだけれど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/04 19:20:33.05 9gPrVCmB0.net
本当の本当にド素人ですみません
今日プレイし始めてダンジョンの森づくりからやってみようと思ったのですが、壁の設定はどこでできるのでしょうか?
サンプルマップだとタイルを配置しただけでその部分を囲むように草葉っぽい線が出て「森の中に道ができてる」感があるのですが、
この設定が分からないために暗黒空間の中にタイルだけが配置されたような見た目になってしまいます。
295:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/04 20:43:03.72 D9ofzMmL0.net
>>293
可能っぽくみえるけどもスキルの設定には「敵・味方どちらか単体」が実はないんよ…あってもいいじゃん…
まあこれは要望送ればなんとかできないこともないかも
力技だけどスキルかアイテムに味方を攻撃って用意してもいいしね
面倒なのは敵がいないと戦闘が終わってしまうことかもな
味方を攻撃する手段の解決を含めて、アクターと同じ名前の透明の敵をアクターの表示位置に出すべきか。
これも多分名前を変更すると制御文字が適用されないとかで不都合が出かねないけども。
ともかくいろんな工夫を施せば理論上は出来ないように感じるけど簡単ではなさそう、完全ではないかもね
>>294
言いたいのはあれか、「木の幹っぽく見える壁のタイル」のことか?
そうなぁ、サンプルマップのタイルセットは確認した?
見た所「森」も「迷いの森」も実は<ダンジョン>じゃなくて<外観>を使っとるからな
外観なら赤い屋根のタイルから下にカーソルを動かしていくと木の葉っぽい屋根と木の幹っぽい壁タイルが見つかると思うぞ
296:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初]
24/05/04 21:25:29.22 9gPrVCmB0.net
>>295
回答感謝です。
あれから色々いじって見たところ、自分の言いたいのはオートタイル機能だと言うことが分かりました。
サンプルマップでは壁(床の外の黒い部分)の中にタイルを配置するとオートタイル機能が働いて周りの8マスに半分or1/4に切り取られたタイルが配置されますが、新規作成マップではオートタイル機能が全く働かない…と思って困っていました。
床ではなく壁側がオートタイル機能のあるタイルで塗りつぶされていたのですね。解決しました。
ついでにもう一つ相談いいですか?
バトルで「味方のダメージを○○ポイントまで肩代わりしてくれるバリア」みたいなシステムは製作可能でしょうか?
実はこのスレの最初の方でも質問して回答頂いたのですが、ちょっと自分の目指すところと違ったので再度の質問をお許し下さい。
最終的にはHPへのダメージをMPで肩代わりできるといいのですが…
過去に同じことを考えた方はプラグイン?を作成して対応したようですが、これはPCのRPGツクールでしか不可能な手段でしょうか。
自分でも色々考えたり調べたりしている最中ですが、やり方かより良い相談場所をご存知の方は教えて頂ければ幸いです。
297:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初]
24/05/04 23:39:40.15 9gPrVCmB0.net
「より良い相談場所があれば」というのは、ここが雑談メインで技術的な相談は空気が違うようであれば…という意味で、ここが頼りないという意味ではありませんでした。
気分を害されたら申し訳ありません。
技術的な相談は結構あるようですので蛇足でした。
298:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31(前22)][苗]
24/05/04 23:54:22.25 srHX8D+E0.net
いや、レスがつくかどうかはスレに寄った人の気まぐれだから、あんま気にすることないぞ
まぁ気に病むのはわかるが
特段人多いスレってわけでもないし
>>296
俺だったらスクリプトでやるかな
アクターのインスタンス変数に直接バリア用のHPを埋め込むような感じで
イベントでも無理とは言いづらいがやろうと気にはならん
299:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/05 09:23:09.65 xSuBBUCR0.net
ボス用の前提で長文だらだら書いてたけどそれアクター用か?
アクター用ならアクターのHPダメージにつながるスキル全部にコモンイベントで伺い立てなくちゃならないから無茶苦茶面倒だぞ
出来ないとは言わないけど。
あとWITHはCSだ、プラグインもスクリプトもないからな。
バトルイベントとコモンイベントでどうにかするしかない。
ボスだったら書いてた長文あげるけどアクターだったらもうめんどいから書きたくない
アクターはHP情報モロ見えだからゴマカシ効かなくてめんどくせえのよ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/05 15:18:14.46 d99aweIL0.net
俺が言ったのはスクリプトじゃないとやってられんくらい手間かかるよって意味で言っただけ
表示つかUI上どう画面に映すかの問題もあるな。ピクチャでやるのは相当しんどい
301:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新初]
24/05/05 16:39:09.12 QmfRGiuM0.net
>>299
お察しの通り自軍側のアクターが使う用です。(敵には使わせない)
敵キャラが使うスキルをHPダメージ(対象の現在MP分軽減される)とMPダメージの2種類用意し、HPダメージのスキルに「ラストターゲットに対してMPダメージスキルの使用を強制させる」というコモンイベントを付属させれば良いのですね。
できればMPがゼロになったときだけ「MPバリアが破られて直撃した」ということで追加効果が発動するようにしたいのですが、条件式を作ろうにも「攻撃対象がどのアクターなのか」を変数として取り込む方法が見つからないので難しそうですね…
毒ブレスみたいな全体攻撃ならアクター全員に処理を実行すればいけるでしょうか?
あとは「基本ダメージ*0.01/(対象の現在MP+0.01)」みたいなスキルを更に追加で発動させて、対象の現在MPがゼロのときだけ追加大ダメージを与えるとか…?
ともあれ回答ありがとうございます。
302:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/05 18:35:14.25 xSuBBUCR0.net
ああ、そこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね。
どのレベルで答えればいいか分からんかったw
「攻撃対象はアクター」「単体対象」ということが分かっていれば、変数で「行動対象になったアクターのID」を
受け取ることはできるから「そいつがMPバリアを張っているか」を確認するのは難しい話ではない
最初のHPダメージMPダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ。(但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな)
全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか?
一人だけMPダメージにするには最大4回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる…。
303:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗]
24/05/05 18:36:36.59 xSuBBUCR0.net
ちな行動対象のアクターIDは変数の操作→ゲームデータで
「直前に対象となったアクターのID」から受け取れるぞ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 16:25:53.60 KLtoeT5T0.net
文章にアイコン表示できなくなってない?フォントも変更できないっぽいし
305:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 19:13:04.03 9r7KfO070.net
もしくはアウトや
306:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 20:07:10.13 Nz7pCshG0.net
アクターのグラフィックやBGM買う前に確認したいけどサンプルロゴ入りですら確認できないの不便だな
ゲーム内でプレビューできて単体購入できるとかなら一番ありがたいんだけど
1000円1500円払って使いたいの無かったら嫌すぎる
PC版歴代ユーザーならわりと互換性からイメージできるっぽいけど
家庭用ユーザーにはそんなものわからん
DS+BGM買ったらこんなんだっけ?って音色にアレンジされててびっくりしたけど調べたらそれがPCのデフォルトっぽいし
一応極一部のBGMなら公式にサンプルあるのとDS~3DSならアクター紹介してるゲームが過去に投稿されてたからわかるんだけど
それ以外は…
307:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:18:51.52 8UG3h9yR0.net
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
URLリンク(ujd.apw.mg)
308:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/06 21:39:24.80 GlPzj4EG0.net
状態異常すら説明できない不具合
今作もかなりのクソゲーだよ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 02:03:06.75 u9M5TIro0.net
>>306
それ以外だとPC版のツクールなら大半はRTPや体験版で素材の確認が出来る
まあそれがサンプル置かなくていい理由にはならんがね、そのことを説明してるそぶりもないし。
RTPや体験版で見られる内容が全部置いてあるわけでもないのも問題だけど
ひとまず、どんな素材があるかアタリを付けることくらいは難しくないぞ。
いくつか買ったけど主要な主人公系のは大体入ってたからな。一般人系やモンスター系は入ってないのが多かったけども。
DS系ツクール(フェス含む)のDLCはそういう抜け道がないからな…。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 04:19:44.00 TqtGhJT90.net
状態異常すら説明できない不具合
今作もかなりのクソゲーだよ
311:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/07 11:45:40.97 pRXwuYP20.net
戦闘中のアイコンに関して説明することができないのなら致命的では?
312:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新初]
24/05/07 12:38:22.71 hjysB9/c0.net
コモンイベント駆使して用語辞典アイテムを作ればよろしい
313:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新苗]
24/05/07 13:36:06.68 jeBmJWrP0.net
まさかあのツクトリより劣化してるなんて誰が想像できただろうか
314:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]
24/05/07 16:03:02.96 Jev5jIal0.net
ツクトリをCS向けによりわかりやすくしようとして
PC版かCS版かさらにどっちずかになった部分はツクトリよりあるかなとは思う
315:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][初]
24/05/07 16:31:12.67 7WPW9uOe0.net
スイッチの後継機を任天堂の社長が正式に出すって言及したらしい
psとスイッチ後継機は、withプラスにしたほうが良くないか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 16:41:12.50 7WPW9uOe0.net
ツクトリは、欲張りセットで無茶しやがって状態なだけだから…
317:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 16:59:17.07 7WPW9uOe0.net
遅くとも2025年3月には次世代Switch発売するのか
結構すぐだな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 19:53:50.42 N19miYUa0.net
アップデートでキャラクター作成が
出来るのに期待していいですか
319:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/07 21:22:33.00 u9M5TIro0.net
Switchは性能が他社製品に比べてだいぶ劣るせいで十全な状態の作品を出せてないケースが後を絶たなかった。
任天堂のSwitch専用ソフトですらそんな状況だったからな。スプラトゥーン3とか明らかな処理落ちあるし。
WITHもそんな部分あるんだろうか?アニメーションの表示は明らかにフレーム落ちしてることあるが…。
MVやMZは要求スペック高かったから最適化に苦労してる部分はありそう
(勿論それが製品の質が悪くていい理由にはならない)
320:
24/05/08 00:31:43.55 aP4dUQ7/0.net
張り切りすぎて機能全盛りどころかおまけまで追加したけどバグまで盛られたのがツクトリ
実装がめんどくさいから入れなくても気づかれないか別に問題ないだろスタイルなのがツクウィズ
もうちょっとまともな会社に委託してくれよ…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 00:49:55.60 1rSyyA7V0.net
間が悪いというか間抜けというか
新作発売するよか既存作のバグ取りやら機能拡充のがよっぽど求められてる
が、金にはならんだろうな
新作も金にならんとは思うけど
322:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 05:12:46.07 Q0oXiWq70.net
トリニティのまま続けたところで悪名高すぎたからな。
俺もツクールフェスを買ったけど、あの時はイベントでスキルツリーを実現しようとしたら
イベントをたくさん設置して内容も凝ろうとしすぎたせいか
イベント設定中に頻繁にエラー落ちが発生するようになって萎えて作るのやめちまった。
アップデートで改善されたらまたやろうかなと思っていたが、たしか結局最初の大型アプデ以来大したアプデは来なかったよな。
ま、あの時はハードの制約も大きかったと思うが、流石にSwitchなら余裕はまだあるはず…
トリニティの時はそこそこ根気強く1年くらいはアプデ続けたんだろ?
ま、根気は強くても根本がダメだったから結局クソツールから脱却は出来なかったんだろうが。
Switchの後継機が後方互換持ってるかにもよるかもしれんが、多少はサポートしてくれるんじゃないかね。PS4も控えてるようだし。
…というか、PS4が出る直前までに1度でもしっかり大きめのアプデしないと信頼回復が足りずにPS4版が売れてくれんだろうしな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][初]
24/05/08 06:54:54.35 /AvgvyA50.net
以前も書いたがトリニティの初期はクソゲーですらない何かだったからな
アプデでやっとクソゲーになった
324:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 11:48:39.61 xmBygVDt0.net
>>322
バグ修正したのは2年と3ヶ月
1年くらいなら、どんなゲームでも普通にバグ修正に対応する
いかにバグの量が尋常じゃなかったかということでもあるけど
初心者ユーザーに、ノリで理想を盛り込み過ぎたらどうなるかやっちゃただけだから
325:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 18:37:08.21 Xrss/5BC0.net
酷評されるほどではないと思うがみんな厳しいなあ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/08 18:59:47.95 lGi6UwLi0.net
前作から退化してるしフェスの方がセンス感じるくらいに古臭いでしょこれ
327:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初]
24/05/08 19:01:00.25 ex5TDANt0.net
フェスはイベント作ってる最中にフリーズする致命的なバグがあったけど本作はどうかな
328:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初]
24/05/08 19:21:31.13 ZRF2Suqe0.net
扉が1マスの低いのしかないせいで扉の無い建物作るようにしないとなんか違和感がすごいし(DLC規格でも1マス扉しかないから昔から?)
窓も大きいの作れなかったりDLCによっては並べると隙間の空くものが多かったり
色々と残念な部分多いなあ
デフォルトマップチップだと色がきついの多いからDSのやさしめので作りたいけど
サンプルマップを置き換えるだけでも代わりのチップ無かったりで再現も難しい
329:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37][苗]
24/05/08 19:31:09.58 Q0oXiWq70.net
>>325
正直自分もこれ派 時代的に開発者に厳しいのかもしれん
ま5chってただでさえネガキャンなりやすいだろうがね
不満自体はいろいろあるけど基本は些事だと思ってる だが説明が少なすぎるのは流石になんとかしろ
330:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
24/05/08 22:53:07.43 xmBygVDt0.net
地道にやってくしかないよ
WITHでは不具合はまぁまぁ今までよりマシなんだし
あとは拡張パッチやら、PSでのテコ入れやSwitch2のテコ入れやらで少しづつ積み上げてくしか無い
331:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][苗]
24/05/09 12:30:08.51 ssxh0vzT0.net
壊れた橋などを通常の橋のマップタイルに戻すなどで使うような
指定座標のマップタイルの変更っていうイベントコマンドが無いのね
これあるとイベントの組み方しだいでランダム生成ダンジョンの
コモンイベントのアセットなども作れるのだが
332:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/09 14:38:45.32 VDVP2m0t0.net
マップをいじるようなコマンドはないな
イベントでマップの画像は使えるけど、下地に使う用のマップチップは使えないし。
状況によってはほぼ同じ光景が2つあるマップを、フェードアウトしない場所移動で見せる事が出来るかもしれないが。
まあどのみちアセットに使うのは厳しいだろうな
…でもこれMVの体験版を見てもそれらしいコマンドがないな、MVTにもなかったのか?
よくよく考えたら2000もマップチップAをマップチップBに置き換える程度の事しか出来なかったな。
それイベントコマンドに搭載されたツクールあんま無いんじゃないの?ウディタにはあるが
333:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]
24/05/09 20:33:00.62 GZwpVduS0.net
的はずれなこと言ってるかもだけど
あらかじめマップに障害物の画像イベントで埋めておき
コモンイベントのアセットでランダム性を制御する合せ技でやればいいのでは
マップにプログラム書くかコードで全部書くかの違いでは
334:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38][苗]
24/05/09 21:48:04.42 VDVP2m0t0.net
それはそうなんだが
イベントで使えるマップチップにタイルセットAのものがなく、B以降になるから
本来、壁や床として使えるマップチップが少なくて、表現の幅に問題があるんじゃないか?
本人じゃないから断定はできないけど俺はそう汲み取った
まあ、森など実現性が残されているものはいくらかあると思うが。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/10 00:01:27.22 Q1APzbp30.net
イベントによるマップチップの変更って
画像や音楽だけは良くても肝心のツールとしては「ツクリヨーガナーイ」な
シミュレーションRPGツクールでさえツクール2までのみたいな
最大HPと防御力が共通で上がる仕様のためにゲームバランス取りにくい上に
4×4マスの用意されているものを貼り合わせていく仕様のものだが
使用できるイベント内容に収録されていたクセにウィズにはないのね
>>332 ウディタのコモンイベントでプログラミング技術の実験のようなもので
ランダム生成ダンジョンのアルゴリズムやっていた頃の記憶はあるの
基本はプレイヤーを飽きさせない工夫として最近はかなりのゲームで
ダンジョンマップやオブジェクト配置場所の自動生成とか主流であるだけに
せいぜい階段や宝箱のイベントの場所をランダム配置するしかできないような仕様は
多少の不満点になるわ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/10 22:56:36.65 QCCnSKxa0.net
DLCのタイルセットを導入して、通行設定の◯Xをきちんと設定したのに、いざマップに使うと全部素通りできちゃうの何故なんだぜ
試しに全部のタイルを全てXにしても素通りしちゃう
でも、タイルセットを既存のものに変えると◯Xが機能する
バグなんかな
337:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/11 18:46:49.56 QsQdeV8q0.net
イベントで覚える技を変数で指定したい
id取得はできるのに
338:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/13 20:08:00.41 xfhRFWy+0.net
CSこそこういうDLCほしいよな
90年代のCSのRPGを今も夢見るオッサンオバサンに…
URLリンク(www.youtube.com)
339:
24/05/15 10:03:30.92 r7Hg5EPj0.net
\N[4]ね。でNGくらったから一部の記号によるNG対策の対策がされてるな
340:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/16 07:20:53.58 QW2JrMAe0.net
仲間と手合わせするイベントを作りたかったら
アクターとして使える画像
マップ上で使える2頭身キャラ
敵キャラとしての画像
が揃ったアクターを作らなきゃいけないんですよね
DLCからも探したいんですが、見本が見られる場所はありますか?
気に入ったのが無ければ、最悪透明な敵キャラとピクチャ表示でどうにかするしかないでしょうか。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/17 00:14:27.96 wl5mo31s0.net
表情差分少なスギィ!
342:名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.39][苗]
24/05/17 03:21:33.59 zvlf2JGh0.net
>>339
それ、Switchの機能で「4ね」と「死ね」がNGワードされてるってことか。
記号によるNG対策の対策って]を入れてても反応するようにってこと?
まあ表現軽く変えればどうとでもなるけどめんどくさいね
>>340
以前俺が作ったページだけど、atwikiのDLC素材詳細ってページに参考になる情報が書いてあるはず
そこにも書いたことだが、PCツクールのものならRTPや体験版があるからある程度目星は付くぞ。
…まあ答えを言っちゃうと、多分MVのモンスターとキャラクターならリンクしてるやつあるんじゃないか?
それ以外だと鎧騎士系はごまかしが効きやすいので鎧っぽいやつだしときゃ大体なんとかなるだろ
DLC全部買ってるやつがDLCの中身見せてくれる作品でも上げてくれればなあ。
予算がありゃ俺がやってもいいんだが。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 01:40:28.42 eW9PI9A80.net
atwikiの方は無法地帯化が進んでいるな…
だんだん不具合や要望が雑になってきてる。
弱体2が見えないのは背景が黒いためでほぼ仕様だし(背景が黒い事の改善要望は出してもいいと思うが)
要望もアプデでの実現性が低そうなことが書いてある。というかゲームへの要望ページなんて普通wikiには置かんが…。
予め議論を誘導する場所が無いから素通しするしかないわな…。
結局wikiは最初に管理人が方向性を提示しないと
編集する人もベストな方向が見えん…誰もが編集できればそれでOKじゃないんだな
344:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 12:17:19.83 zSaia+JU0.net
>>343
要望の実現性には自分も思ったけど、Switchのスペックなんだし出来るわけがないと…
でも、軽微な不具合も含めて対応するかは結局運営が決めることだから考えても仕方ない
ツクトリでは不具合修正ばっかでアプデに相当するものがなかったけど
例えば、今後のSwitchの後継機やPSなら対応できるかわからないし
開発だって先を見越してるんだろうし、些細な意見でもあるだけ期待の現れなんだしマシだと思うけど
345:名無しさん@お腹いっぱい。
24/05/18 13:30:34.73 zSaia+JU0.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容や合理的な理由を記載してどしどし送りましょう
どんな些細なバグでも、自分が報告しなくても誰かがするだろうはやめましょう
結局、誰も報告してなくて修正されないままってことが起こっています
メールをすれば、疑問質問でもある程度対応してもらえているようです
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