【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part63 at GAMERPG
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[前50を表示]
700:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:23:27.10 dTEie5mi0.net
セキロのボスは基本好きだけど一人だけダクソしてる怨嗟の鬼は許しません

701:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:25:23.27 X7UWkCbjM.net
スタンスは実質ブラボやダクソ3にもあったボスへの致命攻撃みたいなもんだろうなぁ

702:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:25:48.95 rMy5wjnu0.net
後出し大正義になりそうで後の先が強すぎるゲームは対人要素ゴミになるから難しいわな
侵入があるからにはそこ捨てると叩かれて終わるわ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:26:49.58 XLhAChona.net
パリィ取れる薪の王は面白かったか?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:27:54.10 +qj12Dnm0.net
セキロで弾きが必要ない敵は総じてつまらん
赤鬼、火牛、怨嗟、おめーらのことだぞ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:28:43.83 +qj12Dnm0.net
>>703
そもそも無印に戦ってて楽しいボスいるか?

706:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:29:05.88 L5OU+xzf0.net
>>699
ガードカウンターらしきモーションはトレーラーにあったけど、割ともっさりでダクソ3みたいに攻撃の激しい敵相手なら発生潰されそうであんま強くなさそうなんだよな。
盾受けしてからR1攻撃するのとどう違うのか分からない

707:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:30:40.93 XWTdPPZxa.net
>>703
クソゲー
パリィ取り放題のグウィンやグンダは全くパリィ取れないボスと同じくらいつまらんのじゃ
回避困難な大技だけパリィ取れるとかそういう調整をダクソは最後までできなかったな

708:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:32:44.49 svIoePcdd.net
>>705
いやふつうにたくさんいるぞ?って言おうとしたけどオンスモ以降のボスや4王全員クソザコかくそつまんねー奴ばっかりなんだよな...DLC組は熱いけどさ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:34:02.28 X7UWkCbjM.net
本編ボスが大体面白くなったのは3でようやくって感じだなぁ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:34:21.49 L5OU+xzf0.net
>>705
オンスモは複数ボスの完成形だと思う。一見理不尽なように見えるけど慣れたら全部避けれるし攻撃する隙もちゃんとある

711:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:39:23.57 F4wtKT540.net
ソウルシリーズで一番熱中したのはソロ周回煙の騎士かもしれん
URLリンク(i.imgur.com)
ガードカウンターっぽい攻撃ってこれの事かね
技ってよりは盾受け硬直からR1押すとこういうモーションが出るようになるだけかもな

712:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:39:47.01 PzqJ+v400.net
>>706
ダウン取りやすいとか何らかのメリットはあって欲しいね
ダクソ無印と2はDLCのボスの方が面白い
アルトリ、マヌス、レイム、アーロン、白王

713:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:47:33.40 XWTdPPZxa.net
>>711
その形式なら武器ガードより盾受けからならもうちょっと隙少ないモーション出たりするのかもな

714:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:48:19.59 PzqJ+v400.net
考えてみるとブラボもDLCのボスの方が面白かったな
ルドウイークにマリアにゴース、ローレンスはちょいと理不尽か
不遜爺って何となく雰囲気がルドに似てる気がする

715:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:49:53.46 svIoePcdd.net
>>709
シリーズ経験者だとウォルニールまでヌルゲーだし、監視者もバクスタ取れるから4回目くらいで倒せたけどサリヴァーンから一気に殺しにかかってきてメチャクチャ楽しかったわ
DLCのフリーでは流石にやり過ぎだけどな、あいつまじでソロ攻略だとシリーズ最強候補だわ集中との戦い

716:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:52:09.54 gjLrh7ZB0.net
ガードカウンターは
「スタミナを多く消費する代わりに、ガード直後に硬直を消して強攻撃相当の攻撃を即座に出せる」ようなものらしいけど
上手く敵の連撃の間に入らないと反撃くらいだろうし、カードカウンタ―カウンターなるものまであるらしいから、
自身のスタミナを大きく減らした後に敵の攻撃を受けるかもしれないと考えると割とリスク高めな感じがする
もし攻撃モーション中の敵にカウンターを当てるとにスタンスを大きく減らせる仕様なら、ガードカウンター→フィニッシュムーブの流れをリスク承知で狙うのかも

717:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:55:36.70 XWTdPPZxa.net
もうわけわかんねえな早く公式で説明してくれや

718:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 00:59:28.21 PzqJ+v400.net
>>715
フリーデ第3形態の最適解が「逃げまくること」なのが嫌われてる理由だと思う
無名の王とかゲールとかミディールは攻撃の合間を突いてテンポよく攻撃して倒す感じだから楽しいけど、フリーデはまともにやり合ったらまず勝てないってのが良くない
勝てても自分が成長した感じがあまりしないんだよね

719:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:02:25.08 XWTdPPZxa.net
フリーデに苦戦ってグンダ斧槍とか使ったことないのか

720:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:04:31.66 BWGYY4VB0.net
フリーデが吹っ飛ばしダウン有効なの知った時はわろたわ
グンダの斧槍+4でいいから装備して、L2→R2を繰り返すだけだフリーデは死ぬ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:07:33.00 L5OU+xzf0.net
>>716
その仕様なら>>711のやつはガードカウンターじゃ無さそう

722:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:08:20.41 dTEie5mi0.net
>>719
初見撃破時の難易度だよ、フリーデ相手にわざわざグンダ斧槍もちだすなんて発想ないよ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:16:33.42 A3iX7eeVd.net
ガードからの斬り返しが専用っぽいしそれだろ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:16:40.46 UjssNZhv0.net
フリーデは第三形態で飛び上がってから黒炎巻き上げる攻撃でバクスタが取れるわけだけど初見であれに突っ込もうとは思わないな
フリーデは慣れてないと攻撃の隙がわかりづらくてずっと暴れてるように感じるボスだと思う

725:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:16:51.57 L5OU+xzf0.net
まあガードカウンターが即座に強い攻撃出せるってことならリスクはあるけど使いこなせば強いだろうし楽しそう

726:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:19:06.37 rMy5wjnu0.net
英雄の突撃とか言う流石すぎる戦技
グンダ斧槍はフリーデだけじゃなく理不尽強靭のカンスト侵入NPCも行けるカンスト攻略救済武器だったな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:22:46.89 dTEie5mi0.net
>>724
動きがマリア様リスペクトしてるレベルでワチャワチャしてるから下手に突っ込むとすぐ被弾するし、死ねば最初からやり直しだから慣れるまで相当きついよなぁ、似た感じで白王戦の前座が無駄にから肝心のボス戦に慣れるまで時間かかったわ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:24:25.98 9EXy41A/0.net
ガードカウンターって今までの特大武器両手持ちとか戦技とどう違うんだろうな
受け値判定とかカット値無いと最強すぎるけど

729:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:24:57.19 Jp7u1/AR0.net
ヨームの頭殴ると致命取れるとか竜狩り鎧の構え派生攻撃はパリィ取れるとか
ちょっと発想に至りにくい変化球な弱点というか攻略法好きだから色々遊びあるといいなぁエルデンのボスも

730:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:25:17.95 SwC5epEu0.net
グンダ斧槍は割とメジャーだろw
一時期対人戦で騒がれてた強さより3倍くらい攻略での強さの方がヤバかった

731:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:26:52.72 Jp7u1/AR0.net
フリーデはよくマリア様とかゲールマンとか言われるけど
パッと避ける軽快な狩人な動きの二人と違ってフリーデは重心低めでぬぅっと力強そうなステップしやがるからなんか嫌だ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:30:30.95 dTEie5mi0.net
>>730
特大使いの俺には眼中に無かったのさ....2週目以降はお世話になったよ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:34:02.36 t8eHBFhQ0.net
URLリンク(i.imgur.com)
慣れたプレイヤーがキャラ作るたびに生まれたての小鹿みたいになるクソザコフリーデさん哀れ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:45:12.67 PzqJ+v400.net
まあでもフリーデさんの設定やデザインは秀逸だと思う
本名がエルフリーデなのも好き

735:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 01:49:34.39 L5OU+xzf0.net
SEKIROクリアまでやってみるわ、BFのベータまでに終わらせないとまた中途半端になりかねないから急ぎめで

736:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:16:37.49 KdwtrxnM0.net
>>714
ルドウイークは前半醜い獣、ルドウイークから後半聖剣のルドウイークに名前が変わるとこが演出、BGMも相まってほんと神

737:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:22:31.19 L5OU+xzf0.net
やっぱりローリングよりステップのほうがテンポよくて楽しいよなあ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:26:32.35 L5OU+xzf0.net
いっそのこと無敵時間が長めのローリングとタイミングがシビアだけど隙が少ないステップ両方使い方分けれたらいいけど、ジャンプもあるしどう考えてもボタン足りないか

739:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:35:07.84 EQaxqeaE0.net
フリーデは最初倒せないで諦めた人も多かったボス
偶然ゴリ押しで勝てた人はいたが、後ろが弱点の攻略は長い間分からなかった人多い
美人+強ボスの完成されたボスな感じ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:42:14.33 pZINuY8A0.net
フリーデも含めてDLC1結構良かったけどな
ブラボと比べられたせいか実際以上に評価低い気がする

741:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:49:43.93 XWTdPPZxa.net
ブラボなんか関係なくクソゲーだったぞ
狼の群れが配置されてる森とか誰が楽しめるんだよあんなの

742:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:50:56.77 646xWZPj0.net
DLC1は俺は微妙だったな
エルデンの実験みたいなとこあるんだろうけど

743:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:54:01.97 BWGYY4VB0.net
ダクソ1や2のDLCと比べると3はDLC2すらちょっと肩透かしだったけど
そういう比べてどうのってレベルじゃなくDLC1は道中のつまらなさがね
代わり映えしなさすぎる

744:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:55:12.29 646xWZPj0.net
デーモンの王子は面白かった

745:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:56:41.69 8jxto+fN0.net
3はDLC2は満足だわ
アリアンデルはイマイチ
あともう一個体ボス欲しかった
鴉村と雪の山道、蠅エリアをもっと長くしてヴィルヘルムを大型人型ボスが良かった

746:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:57:29.05 KdwtrxnM0.net
DLC1は小狼の超火力といい鴉騎士といい楽しいとは思えんな
山道の侵入はクソ楽しいけど

747:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 02:59:42.77 8jxto+fN0.net
眠い頭で文章打ったらなんか日本語変だわ
おやすみ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 03:03:54.73 Jp7u1/AR0.net
鴉騎士はどっちも良い感じに強モブで結構好きだわ
あとムービー中のアリアンデルの絶叫っぷりもめっちゃ好き

749:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 03:07:34.24 L5OU+xzf0.net
狼は本編の犬に比べたらだいぶマシな挙動だけど複数相手にしてるとスタミナ足りないわ。
ボス戦でもスタミナ回復するために敵の目の前で棒立ちしたりするし、スタミナのシステムって本当に必要なのかな?

750:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 03:13:28.10 L5OU+xzf0.net
SEKIROの形代ってなんで瓢箪とかエスト瓶みたいに自動補充にしなかったんだよ

751:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 03:29:55.69 ORGMJr7o0.net
対人弱いしフリーデに勝てずに心折れたけどDLC2のゲールで復帰したわ
フリーデに勝てるのはゲールのおかげだしカンストまで周回する気になって実際出来るようになったのもゲール戦が楽しいおかげだわ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:02:20.64 Do1gKUga0.net
でもエルデンリングの中小ダンジョンの練習なような気がする。アリアンデル。

敵配置とかマップ構造がそのままエルデンリングに入ってるって訳じゃもちろんなくて、
広いマップの中に風景に溶け込ませる感じでああいう小中ダンジョンがあちこちにあるんじゃねえかな。
雪原の中の塔とか、森や集落跡がダンジョンになってるとか。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:17:58.10 646xWZPj0.net
アリアンデルの微妙さは風景も原因にありそう
エルデンはわくわくスポットだらけだから問題ない

754:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:20:59.36 L5OU+xzf0.net
>>753
オープンなフィールドってことは密度濃くしても同じ景色続きそうだが

755:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:24:09.03 646xWZPj0.net
>>754
色んな景色のダンジョンがあるじゃん
アリアンデルもハエゾーンはワクワクした

756:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:31:43.02 L5OU+xzf0.net
>>755
URLリンク(twitter.com)
これ観る感じオープンエリアはちょっとだれそうだけど
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757:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:32:28.97 L5OU+xzf0.net
左下の画像ね

758:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:35:20.63 646xWZPj0.net
>>756
まあ馬でなんとかなる
ダンジョンの配置の密度がどれくらいなのか気になるところ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:39:24.89 ORGMJr7o0.net
アリアンデルは入った瞬間のワクワクがあまりないのがな
これからこんなところを攻略するのかっていう
サルヴァと黒霧と輪の都は入ってすぐにダンジョンの大体の全景が見えるのが好き
ウーラシールとロイエスは入ったときの演出からやばい場所だと思えたし

760:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:42:30.29 rX5CqSI4a.net
俺もダクソ3のDLC1はあまり好きじゃないな
鴉エリアは結構ストレス溜めながらやったわ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:45:33.11 Do1gKUga0.net
エリアごとにコンセプト固めてるだろうから、
その中での風景は正直そこまで大きく風景は変わらんとは思う。
行きたくなるような観光スポットの見せ方が効いてきそう。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:46:29.80 evze2Dj5a.net
マリア様は大人気だけどフリーデはイマイチパッとしないイメージ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 04:47:53.01 L5OU+xzf0.net
ダンジョンの作りは2のサルヴァが良かった記憶

764:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 05:03:18.74 Jp7u1/AR0.net
景色ならやっぱ無印アノロンとロスリックの高壁のそれぞれ最初の景観には圧倒されたな
あと漁村の異質感にもゾクゾクした

765:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 05:06:00.93 x8Wr/oikd.net
ブラボの悪口ならいくらでも言える

766:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 05:20:15.57 MLcVUcdP0.net
ノジマオンラインだとPS5の抽選20倍から30倍とかそら当たらんわ
エルデンもPS4proで遊ぶしかなさそうだな

767:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 05:24:54.89 L5OU+xzf0.net
PS5買えないならPCという手もある

768:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 06:31:25.16 j4QZkd0A0.net
塔2のヤバすぎる雰囲気すき

769:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 08:48:58.51 2KkoH4PD0.net
ラトリアとか実験棟とか大書庫とか上下に広がる建物マップは楽しいし雰囲気作るのマジで上手い

770:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 10:24:16.28 EoptFkv20.net
URLリンク(twitter.com)
10月9日(土)に開催される「BNEA Live - NYCC Edition」の公式配信に参加しませんか?
今後発売されるゲームの新映像などをチェックしましょう。
イベント情報は来週公開予定です。URLリンク(twitch.tv)
(deleted an unsolicited ad)

771:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 10:26:23.80 ec0RneWY0.net
>>770
これで発表なかったらマジで延期だろうな

772:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 10:36:35.26 KSE02ezaM.net
NYCCってアメコミ漫画アニメの祭典だからエルデンリング関係なさそう

773:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:11:17.77 STa5apPq0.net
アリアンデルは景色も導線も本編とは違ってたし、フロム流の工夫あっておれは楽しめたわ
ゼルダの開発とかも、オープンワールド的な遊びはいかにプレイヤーの視線を引き付けるかが大事とか言ってたけど
あえて雪でさえぎることでちょっとしたランドマークにも視線を引き付けるってやり方はうまいと思ったな
雪が単なる物語背景じゃなくゲームデザイン的に意味があるってのが宮崎らしい

774:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:11:24.18 zRO17ARZa.net
問題はどれだけの期間の延期になるかなんだよな
半年くらいで済めば良いが・・・発売日未定に変更とかだとキツい

775:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:12:46.14 i36Ucl0ca.net
>>764
アノロンは初到達の感動からのん?んん?ん〜???って感じでがっかりしていくのが印象に悪いなw
エルデンでは無人でも良いからデカい城だの廃虚だのは探索させて欲しい

776:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:16:55.68 iV7xz2e/0.net
ランドマークどころか目印さえろくにないブラボよりは全てがマシ

777:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:20:18.21 STa5apPq0.net
フリーデも心臓バクバクいいながら辛勝して「おれはやった!」する感じしっかりあった
巨人じゃなくプレイヤーと同じ大きさだから「灰VS灰」感ある

778:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:33:05.67 dTEie5mi0.net
踊り子、フリーデ、エレナ、クラーグ、ダクソの女の子ボスは割と強者揃いで苦戦したなぁ、エレナはたまに豚召喚するドジっ子だけど

779:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 11:52:11.47 3oX/KN5l0.net
デュwwデュwデュナシャwwwデュナシャンドラwwwwフヒッww

780:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 12:02:36.23 WGFYy3Jr0.net
>>775
まさか城下町行けないとは思わなかった

781:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 12:48:19.28 DRFqJ5nua.net
ハリボテ感はクソ2の王城の方が酷かったけどな
アノロンはオンラインだと人気マップだったし

782:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:00:06.75 ekqKBEejd.net
もしエルデンのラスボスが女王マリカなら初の女ラスボスになるんだな
デモンズ、ブラボ、隻狼とラスボス爺さんだったし
化身の性別は最後まで不明だったけど

783:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:02:12.85 Do1gKUga0.net
化身は今までの薪の王の集合体だから男でもあるし女でもあるぞ。
というか多分ちんこもまんこもないと思う。

784:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:13:31.70 IwPeWZrs0.net
2のラスボスは女だだったろう

785:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:26:28.57 k018+NlZd.net
女王っていうけど、人のカタチしてるかわからんぞ・・

786:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:34:22.09 PzqJ+v400.net
化身はグウィン成分濃いから男寄りだな
デュナシャンドラは設定は悪くないのにボスとしてのインパクトがあまりない
女王マリカがラスボスはあり得るけど「大いなる意志」がそのままの名前でラスボスとして出てきそうな気もする

787:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:36:41.61 Do1gKUga0.net
あるいはメリナがラスボスとか

788:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:47:49.82 aZtHOLeq0.net
久しぶりにブラボ起動してルドウイークと戦って見たけどもしかしてヤーナムステップってダクソ3のローリングよりも性能低い?

789:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 13:51:22.95 3oX/KN5l0.net
全体動作が短くて差し込みやすいけど無敵時間は勝ち目ないぞ。終わり側にカウンター判定もあるしな

790:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:05:02.98 2kTqmS1h0.net
フリーデは原盤でプレイヤーをヌカ喜びさせて貰ったからそれでOK
絶望クリア!!と思ったら更なる絶望のフリーデと闘うという

791:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:15:34.58 JMEaPWKqa.net
ローリングは先行入力効きすぎてんのもデメリット

792:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:25:54.50 svIoePcdd.net
>>780
そのためのイルシール

793:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:34:56.36 ht7YeSbR0.net
ブラボみたいに1、2ヶ月くらい延期しそう

794:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:44:56.24 B9pAfsw30.net
アノロンのハリボテ感は1も酷かったけど、まさかまさかの3で悪化したのはもう笑うしかなかったな

795:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:45:05.98 2kTqmS1h0.net
いい作品出来るなら幾らでも延期してくれ
糞2の様に未完成で出されるよりマシ

796:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:49:35.40 15KjWBu70.net
>>794
行ける場所が減ってもうハリボテ未満だったなww
どうしてああなったんだ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:54:05.20 DiOTIM110.net
アノールロンドは遠景だけ立派で中身手抜くクソマップを指す
エルデンはアノらないように祈ってるよ

798:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:54:27.15 svIoePcdd.net
まぁ、アノロンはボスエリアって感じの位置付けが強かったよな3は、ウォォー!!からのえ?行けるところここだけ?ってガッカリ感はすごいけどさ

799:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:58:40.55 i36Ucl0ca.net
盛り上げてからのアレだったからな
3はアノロンにしろDLCにしろ、どうせ1のファンディスクやるならもっとファンが喜ぶ面を強化して欲しかったな
アノロンの中身作り込んだり、人の膿の真相判明させる1的なDLCだしたりとか

800:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 14:59:16.12 AoX6P4fO0.net
敵を眠らせる矢ってどういう使い出があるんだ
NPCを眠らせて無理矢理連れて行くくらいしかないんじゃ
狩りのほうで役立つんだろうか

801:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:02:46.59 15KjWBu70.net
人の膿ってワードがなんか懐かしい
あれ結局投げっぱなしジャーマンだったっけ
最初のボスであんな大々的に謎の要素だして、道中もちょくちょく出して終盤ドラゴンにまで寄生させてそのままか
逆に凄いな

802:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:06:07.59 BWGYY4VB0.net
3本編はアノロンはおいといて全体的に無印も2も圧倒してたけど
ことDLCに関しちゃぶっちゃけ二個とも期待はずれだったね

803:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:13:04.72 Cw5Zfmxj0.net
2のDLCはいい意味でダクソらしくなかった
ああいうのがエルデンにもあるといい

804:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:16:18.56 i36Ucl0ca.net
>>801
深淵やで、ってサラッとした補足になってない補足はDLCであったぞ
投げっぱなしはもうその通りだけどな

805:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:20:04.32 pTCSavTHd.net
>>802
アリアンデルはともかく吹き溜まり輪の都が期待外れはちと贅沢すぎない?

806:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:24:05.11 3oX/KN5l0.net
3アノロンは城内入りたかった…ファン
人の膿について考えると最終的に「人間性の暴走じゃね?」って無印そのままの結論に帰結するの笑う
まあ3は途中で明らかな方向転換があったみたいだしエルデンではそうならないように祈るしかないな

807:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:25:38.50 MXsx8PhC0.net
>>800
メタルギアソリッドみたいに昏倒させてその隙に進む為の物かなーと思ってる。もしくは朦朧状態にさせて動きを鈍くさせるとか

808:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:26:03.75 BWGYY4VB0.net
>>805
クオリティに文句言ってるわけじゃない
たしかに豪華だった
でもあれを期待してたかと言われたら期待してなかったわ
オチがダークソウルを絵の具にして絵を描きますって
もっとこうなんか判明するなりしろよってなる

809:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:35:14.70 MLxoqV0R0.net
ダクソで実はこういうことだったんですよみたいなネタバラシされるのもなんか違うけどな
考察や妄想の余地を最後まで残してくれたり最後に新しい謎を用意してくれた方が個人的には好み

810:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:37:07.57 Do1gKUga0.net
眠り矢、確かに使い道が限られそうだけどどうなるかな
雑魚は昏倒して致命確定で入れられるとかはあると思うけどそれ以外が思いつかん

811:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:55:20.96 L5OU+xzf0.net
強敵眠らせてスルーしたり、眠ってる間にアイテム回収したりできるって言ってたじゃん

812:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 15:57:56.96 sr3YpkJGd.net
グウィンと小人の関係とか痒いとこには触れられてたからゲールじゃなくそっちをメインにして欲しかった、ってのは分かる
1は終盤ステージの作り込みが、2はマップの繋がりや敵配置、システム周りが、3は人の膿を中心とした設定関係が、とダクソは結構ゴタついてるよな

813:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:02:24.45 TD+RFKQHd.net
3のDLCは本編の続きってより
本編に別の解決や解釈を与えるものって位置付けみたいな事言ってたと思う
そういう部分はしっかり提示出来てたと思うわ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:05:31.80 i36Ucl0ca.net
エルデンはオープンワールドゲーよろしくステルスプレイも今までよりは力入れるらしいから
眠り矢とかそういう敵やり過ごす系の要素に比重増やすのかもな

815:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:16:09.69 TD+RFKQHd.net
3DLCにはそれこそファンディスクを期待してた人が多かった気がする
でもがっつり独自のテーマやったからな
過去作ネタも単なるファンサじゃなくそのテーマのためのチョイスって宮崎も言ってたし
結果ファンサとしては振りきれてないし、過去作ネタに引っ張られて独自のテーマにも目がいかないし、アピールポイントわからんって人もいるんやと思う

816:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:16:12.84 QRFP2X620.net
眠り矢強すぎて弓矢使うまで技量振らないビルドが相対的に弱くなるんじゃねえか

817:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:25:34.69 +ByC9rVI0.net
DLC2発売直前はロンドールにカチコミするぞ!って盛り上がってたよな。フタを開けてみたら輪の都の建物の輪っか飾りもアクアマリンブレードも関係なかったオチ。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:31:06.87 gjLrh7ZB0.net
眠り矢大量準備して走り抜けるRTAがみえるみえる

819:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:40:07.62 PWtRdLAK0.net
ユーザーが一番飛びつきそうな要素に落とし穴仕込むのは宮崎のゲームデザインあるあるだぞ
眠り矢とかステルス走り抜け封じに隻狼の言う猿系の探知モブ配置したりな

820:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 16:46:15.81 k7nMC4oXd.net
まあ何にせよ
宮崎はダクソの掲げるテーマに最後まで正面から取り組んでたと思う
構想自体は1の頃からあったらしいし

821:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:27:43.80 A6pbolXM0.net
最後のDLCが「人間性を捧げる」って話なのもいい

822:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:30:16.75 7xFMj5Hf0.net
ダクソ3DLCで不人気なのはアリアンデルだけでしょ
DLC全部が悪いみたいに言うなよ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:32:04.37 A6pbolXM0.net
おれの中ではアリアンデルもそこそこ人気や

824:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:33:16.37 L5OU+xzf0.net
お絵描きソウル

825:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:40:55.19 +ByC9rVI0.net
アリアンデルは闘技場とセットだったからそこにリソース割かれちゃったししょうがないでしょ

826:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 17:52:56.86 sr3YpkJGd.net
アリアンデル発売後の「あっ・・・」って感じはヤバかったよな
ステージは圧倒的不評でメインボスのフリーデも否定寄りの意見多かったし
前作ブラボのDLCがシリーズ最高だったから滅茶苦茶比べられたってのもある
はじめからセット売りであくまで輪の都の前座扱いならあそこまで文句が出ることもなかっただろうに

827:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:06:32.11 PWtRdLAK0.net
アリアンデルは全体としてそんなにマップデザインは悪くなかったエネミーの密度とボスが物足りなかっただけ
フロムの開けたマップは得意の密度を活かせないからそういう意味じゃエルデンリングのワールドマップも不安ではある

828:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:08:07.74 zRO17ARZa.net
それまでソウルシリーズのDLCがコケたことなかったから安心しきってたんだよな
満を持して出た3DLCの第1作があのザマという…

829:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:10:24.56 svIoePcdd.net
誰も触れてない天使とかいう設定

830:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:11:33.37 JMEaPWKqa.net
ブラボはDLCが本編と言っても過言じゃないからな
ボス勢が重要キャラばかりだしなんならDLC目当てで周回してたと言っても良い
森以降の本編は正直モチベ湧かなかった

831:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:13:30.33 P3KuM5uN0.net
皆言ってたよな、的に全体の代表のフリしてネガティブな自分の感想を言うのはどうかと思う
本当に多くが言ってたことだとしても、だから何、としかならないし
どうせ言うならポジティブな感想にしてほしいものだ

832:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:16:32.38 C3+43I2a0.net
個人的には吹き溜まりが圧倒的にクソつまらなかったので
他はまぁ十分かなという感じだわ

833:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:19:17.44 3oX/KN5l0.net
絵画世界はまだ良かったけど吹き溜まりの適当さ加減は擁護できんやろ
天使シューティングを面白いと思って作ったんやろ?

834:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:23:40.99 L5OU+xzf0.net
燻りの湖もブラボの旧市街も一方的に狙撃されて走る抜けるしかないのクソつまらん

835:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:25:58.09 JMEaPWKqa.net
ヤハグルとかもそうだけど無限湧きとか駆け抜け推奨のステージって決まってつまらんよな

836:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:32:43.92 Cq1CjdVW0.net
ファミ通のインタビューで戦技の数100程度って言ってたけど普通にDLC全部含めたダクソ3より多いからコピペ戦技は流石に反省したっぽいか

837:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:34:01.32 L5OU+xzf0.net
2はそういうのなかったし不死廟の無限沸きも近くの墓石壊せば阻止できたから、宮崎がそういうの好きなのかも。だとしたら今回もありそう

838:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:35:22.38 MRoxJ/TqF.net
ダクソ3も戦技100くらいなかったっけ
まあでも今回は普通のフィールドで嵐の王みたいな技を出せたりするらしいし、技や魔法については今までより派手めなのが多い可能性はある

839:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:37:21.54 A6pbolXM0.net
コミュニティが一回ネガに傾くと
ポジを主語の大きさで黙らす人がいるからなおさらネガに傾く
そしてネガが共通言語化するっていう
ダクソ2でも見た流れや

840:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:48:02.74 vvP6D2BYr.net
メディア向け動画で剣から風、槍からは雷を放つ戦技紹介してたらしいね
pvで使ってたソウルの大剣的なのも戦技かな?ぱっと見産廃臭するけど

841:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:53:38.68 Jp7u1/AR0.net
>>772
んなことないぞ
DMC5の情報追ってた時ここで新武器とかの情報ガッツリ出てたの覚えてるわ

842:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:54:49.37 Wl8felEja.net
別人を装ってネガを多用することで作品に対して一面的な悪評価を植え付けるのは業者の常套手段やな

843:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:56:31.30 MXsx8PhC0.net
それよりも褪せ人の下着について話そうぜ

844:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:57:22.02 L5OU+xzf0.net
黒スパッツ

845:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 18:58:28.16 WzOSZXdA0.net
もうふんどし確定なんだよなぁ

846:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:00:33.25 8jxto+fN0.net
>>840
風!
風属性かな!
それとも竜の大曲剣みたいに見た目が風なだけかな

847:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:13:25.25 WyUsOEO20.net
風はともかく、汎用武器に雷の戦技を付けられるとしたら理力特化のステ振りで魔力耐性高い相手に詰む場面が減ったりするのかね
ただ汎用武器を例えば結晶派生して戦技は雷を放つって違和感凄いしその辺りシステム変更されてるかもだな

848:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:21:58.47 enXPd7k60.net
正式に氷属性入れてほしいな。あんま増やすとよくないかもだが

849:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:27:29.29 3oX/KN5l0.net
属性特化で耐性持ちに積むのはデモンズ以外共通だから…
だから竜武器とか雷武器とか深み武器があるし2、3なら理信が呪術補正になるから別にいいっしょ
そいえば3の呪術(や闇術)の補正独特だったな、理力が一定以上ないと信仰補正がいっさい乗らないんだっけ?そう言うのやめて欲しいわ

850:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:28:30.53 ghTYD2wA0.net
フロム版原神か?

851:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 19:50:37.24 L5OU+xzf0.net
属性って増えても減ってもゲーム的には別にやってること変わらないし世界観に合ってたらそれでいいんじゃない?
炎は持続ダメージとか雷は攻撃範囲拡大とかしてくれたら戦闘にも大きい変化あるだろうけどバランス調整大変

852:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 20:14:40.34 7L6OD/gN0.net
ヤハグルでウンザリするとしたら無限沸きよりNPCトリオじゃね
無双できるくらいのレベルと聖杯血晶ならいけるだろうが
少なくとも1周目で普通に攻略してる奴がまともに相手して勝てる見込みは無い
調整を放棄してると感じたわ

853:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 20:17:36.06 L5OU+xzf0.net
PC版のSEKIROはダクソ3より圧倒的にグラ綺麗なんだな。平田屋敷の雨の描写感動したわ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 20:32:39.55 Do1gKUga0.net
日本の湿度の高い空気感を再現しようとしたのか、フォグというかもやのかけ方がいいんだよな隻狼
エルデンリングも森の中のもやの様子とか凄い綺麗そうだった。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:03:42.62 AbjYU0ZM0.net
最近久々にブラボやり直してやってたけどある程度レベル縛ってやってたからヤハグル三人衆は発狂しかけたわ
強制的に3v1になるのがクソすぎるわ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:07:19.75 M6Iz7lPK0.net
あれ分断できなかったっけ
3vs1になったことあんまない気がするんだけど

857:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:13:09.27 AbjYU0ZM0.net
中身みてないからあれだけどようつべに分断方法みたいな動画あったからなにかしら分断のやり方あるんだろうけど普通にやってたらまず3v1になる

858:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:19:33.40 qK5vKL3f0.net
自分が気に入らないDLCやステージは不人気とかハズしたと主張するオマイラ
なんかそういうデータあるんですか?w

859:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:21:27.67 dTEie5mi0.net
>>852
そんな苦戦しなかったけどなあの3バカ野郎、それより遅効毒(速攻)のほうが調整を放棄してるわ、解毒しようと思ったら死亡とかわけわからんで!

860:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:21:55.72 yBzmU3Uf0.net
クソ火力の小さなトニトルスマン
説明不要の加算銃槍マン
めっちゃ弱いけど一番キャラが立ってる全裸獣爪マン
いやぁヤハグル三馬鹿良いパーティですね

861:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:23:55.26 AbjYU0ZM0.net
>>859
たぶんゴリ押せるだけの体力と火力あればそこまで鬼門じゃないとおもう
俺も初見時はそんなにレベル縛ってなかったからここまで苦戦しなかった

862:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:26:18.07 AbjYU0ZM0.net
ダクソ3とかブラボ低レベル縛りしてておもうのは初見時全然苦戦しなかったボスでも低レベルでやると全然印象変わるボス結構いるよな
踊り子とか英雄とか初見すんなりいけたのに低レベルすると1時間つまったりとかしたな

863:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:26:30.63 e3X4VYaW0.net
三馬鹿の加算銃槍マンだけはマジで事故る。あいつ白霊ならワンパン出来る火力の大砲持ちだから本当に怖かった
ルド長銃の方の銃槍マンはそもそも一週目以降戦わないから楽だった

864:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:54:18.24 KdwtrxnM0.net
>>862
初期レベ再誕者とか最たる例よな
普通にレベル上げてたらクソ雑魚なのに初期レベだと脅威になる
3だとフリーデ、双王子、化身辺り超強い

865:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:56:36.85 OI+i7BoC0.net
>>852
それとデモンズの黒サツキといい、アイリーンイベの千景狩人といい、フロム単独でない
ソウルシリーズのNPCはやたら強い印象だけどあれはSony側の意向なんだろうか?

866:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 21:59:24.59 AbjYU0ZM0.net
>>864
初見ゴリ押しで苦戦しなかったボスて行動パターンちゃんとおぼえてないから低レベルだと結構苦戦するんよな
双王子は初見時にきっちりパターン覚えたからあんま苦戦しなかったけど化身は結構苦戦した

867:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:00:26.96 AbjYU0ZM0.net
dlcは低レベルしてないけどデーモンの王子とかめっちゃきつそう

868:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:05:21.16 KdwtrxnM0.net
>>866
化身硬すぎなんだよなw
>>867
初期レベデーモン王子わちゃわちゃしてすげぇ楽しいぞ
個人的にゲール爺の次くらいに好き

869:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:11:03.52 dTEie5mi0.net
初期レベル縛りとかよくできるなぁ、ストレス溜るのと使いたい武器使えないもどかしさとかで出来ないわ

870:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:21:06.01 AbjYU0ZM0.net
俺は初期レベル縛りまではさすがにしないw
ていうかできない
ダクソ3だと一週目50レベ、ブラボだと40くらいでクリアする目安
そもそも低レベルにはいるのかもわからんけど
ボスのパターン覚える前に倒すっていうのがあんま好きじゃないから縛ってる
低レベルだと嫌でも相手の攻撃見切らないとかてないからな

871:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:28:38.61 3oX/KN5l0.net
初期レベ一週目なら100レベ周回のがつらい
初期レベ周回はただのマゾ。クソ硬い敵をチクチクチクチク延々同じことを繰り返すのが楽しめないと無理

872:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:36:37.26 sr3YpkJGd.net
ボス倒さないとステータス上がらないからプレイヤーに全攻撃パターン覚えさせることを半強制してくるセキロ
でもボスのアクションがよくできてるから苦痛じゃないのが凄い

873:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:42:37.91 gHe2YK7G0.net
レベル1未強化縛りでやって怠かったのは深みの主教、オスロエス、化身、フリーデ、ハーフライト当たりだな
ハーフライトは胞子使わないとやってられんかった

874:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 22:58:44.16 KdwtrxnM0.net
初期レベイベとかあったけど滅茶苦茶楽しかったなぁ
個人イベとか盛り上がるのもソウルシリーズのいいとこよな

875:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:14:58.62 hVBvbXef0.net
>>858
あるぞ
URLリンク(i.imgur.com)
ダクソシリーズ無印も2も3もアリアンデル以外のDLCも全部評価は非常に好評だけど、
なんとアリアンデルだけは「賛否両論」でシリーズ最低の評価
スチムは大体「非常に好評」か「好評」が普通で、賛否両論は相当低い
コードヴェインですら好評だからな

876:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:21:30.91 F4wtKT540.net
外人もセンスは俺たちに追いついてきてるな(上から目線)

877:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:22:51.05 x8Wr/oikd.net
ダクソ2とブラボダクソ3との間で何か変わってるよ
ブラボ以降グラフィックチームのオナニーが酷くてレベルデザインが崩壊してる

878:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:29:38.74 M6Iz7lPK0.net
初期レベやったことないけどレベル80でカンストゲール爺めっちゃキツかった記憶がある

879:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:37:55.85 dTEie5mi0.net
アリアンデルは決して悪くないんだがボリュームがなぁ雪原や鴉村、森と密度あって楽しかったけど短く感じた
あとヴィルヘルムがボスだったら多分もうすこし評判は良かったんだろうな、ボツになった理由がきになる

880:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:38:11.92 +U/JIHz20.net
レベル1で3クリアまでやったことあるが周回とか苦行でしかないと思うわ
数十分とか安定行動ばっかりの戦闘してられる集中力が保てる奴だけがやってられる作業の世界
>>873
深みは左目使ったらレベル1でもゴリ押しが効いてしまう引くほどの雑魚になるからやってみると面白いよ

881:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:40:54.46 yBzmU3Uf0.net
アリアンデルは長すぎるんだよ
闇でやってても白でやっててもダレる

882:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:42:09.54 Do1gKUga0.net
アリアンデルの内容で賛否両論とか、フロムのゲームに期待値が高くなりすぎてるだけって気がするんだよな。
少なくてもコードヴェインより劣ってるとは思えん

883:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:47:26.71 bdbGwf+x0.net
スチムはモンハンワールドのアイスボーン限定の評価も同じく賛否両論で笑うわ
あれと同レベルか

884:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:50:53.70 gHe2YK7G0.net
>>880
マジ?
武器の強化も縛ってたからクソ雑魚火力のなか誘い頭蓋投げて殴ってたわ
SL1武器未強化縛りはモーリオンも取れないしあれで周回してる奴は頭に瞳を授かってるとしか思えない

885:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/26 23:55:14.42 L5OU+xzf0.net
アリアンデルの何がそんなに駄目なのか言ってみろ、吹き溜まりよりは面白いと思う派だわ

886:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:03:54.62 ynPEEG0s0.net
まあ仮にコードヴェインのDLCがアリアンデルレベルのものだったら多分非常に好評でしょ

887:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:06:39.94 IACZpPEw0.net
DLC2は天使ゾーンとハーラルド階段以外はまぁ好き
DLC1はヴィルヘルムがちゃんとした中ボスしてたらもうちょい引き締まってたんじゃないかな
ひたすら似たような風景進むだけで些かのっぺりしすぎてる感じ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:06:41.05 rxxrBkbQ0.net
吹き溜まりはゴミクソで確定だろ
個人的に雪原とワースト争いだわ

889:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:08:00.30 TzDHvLDX0.net
個人的にはブラボのDLCが良すぎたから相対的に3のDLCはそれより下ということになってしまう
でも面白かったし不満というほどでもない

890:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:08:29.83 BGHpipvRa.net
アイボー=アリアンデルわろた
と思ってみたらアイボーンの方は全体は賛否両論だけど最近の評価はやや好評
アイボーよりアリアンデルのがちょい下だなw
>>885
常に数の暴力なとこだな
特に狼の群れと火の玉飛ばしてくる木のエリアはもうゴミクソゲー

891:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:11:08.68 ynPEEG0s0.net
木はともかくあの狼フロムの犬の中だとだいぶ弱くないか?
数は多いけど苦戦した記憶がない

892:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:12:43.40 PL54D8FE0.net
狼はひたすら鬱陶しかったな
あれは逆に誰が楽しめる想定なのか謎い
デカいヴァイキング戦士も基本多勢に無勢で襲いかかってきたなそういえば

893:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:13:02.01 y8o/6QiJ0.net
モブがつまらん。大量にいる犬と木が嫌い

894:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:19:50.97 3tc5ZpdH0.net
木の追尾魔法はまともに回避してたら攻撃ほぼ出来ないからクソだとは思ったけど
狼相手にするのは武器によって感想変わりそう

895:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:20:42.06 9efClG7xd.net
ここで言われてるのはエリアとしての話というかDLC第1弾(アリアンデル)、第2弾(吹き溜まり+輪の都)としての話だろう
ブラボのDLCが絶賛されたこともあって当時は「フロム初めてDLCミスったな・・・」みたいな感想で溢れてたよ
アリアンデルは宮崎がごめんなさいしたレベルだからな
開発的には中規模の第1弾、大規模の第2弾みたいなイメージだったらしいが、ユーザーはそんなこと知らないし

896:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:24:51.11 iMNGkrmYa.net
アリアンデルは広いエリアに複数配置されたエネミーって構成が嫌い
風景がつまんないし見えないし

897:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:28:51.60 3tc5ZpdH0.net
エルデンリングのオープンフィールドはそんな感じだと思うけど

898:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:33:53.52 WoPobQSJd.net
アリアンデルは値段相応のボリュームじゃ無かったってのが評価低い原因だと思う、攻略は楽しいけどフリーデ倒したら終わりだからなんというか呆気ない
アリアンデルよりすこし安いエスロイエスの方がまだボリュームあるんじゃないかって感じ

899:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 00:49:27.17 6O7+VcKFr.net
雪原のとりあえず狼と木を散りばめてみました感が嫌い
でも鴉村と雪の山道はけっこう好き
絵画の底方面と雪原の塔エリアもまあ悪くない
ただしハエエリアは気持ち悪いから死ぬほど嫌い

900:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 01:02:49.18 DsFcuyD00.net
ヴィルヘルムさんが騎士枠のボスだったらよかったな
虫嫌いの自分としては地獄の蝿ゾーンが苦痛だから周回が辛いマップだな
ロケーションは好きだしフリーデも楽しいんだけど
アイテムや敵の密度はいつも通りなのにマップだけやたら広くて特に何もない同じような場所をずっと歩かされるから退屈

901:名無しさん@お腹いっぱい。
21/09/27 01:22:45.57 iMNGkrmYa.net
>>897
オープンならいざとなりゃ何処にでも逃げられるし
相手の射程外から攻撃し放題だからかなり違う


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