魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part35 at GAMERPG
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 07:18:15.86 MlWnisXQd.net
そうそう、それは良い事だ
ヤベーのは楽しむ上で洗脳の邪魔になる意見を排除しようみたいな奴が攻撃してくるんだよね

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 07:19:08.67 Y7sdwv8b0.net
魔界じゃん

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 09:32:05.19 15xz5hIVd.net
5すごろくなんか速度上げてアイテムぶっぱしてりゃすぐ終わるし
昔の劣化アイテム界みたいな同じような作業が続く感じじゃないのはよかったがな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:31:52.90 3BnOkIdWr.net
ツイッターでもディスガイア6が楽しめないのは間違った遊び方してるからだってプリプリしてる奴何人か居たなぁ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:34:58.38 q/cDW8hjd.net
すごろく信者さんまじおこやんけ
都合の悪い真理突いてしまってすまんかったわ事実陳列罪で出頭してくる

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:38:57.54 Y7sdwv8b0.net
キャラ界で地面掘るとかクソ面倒な作業よりはスゴロクは楽な方だろ
マオの汎用魔ビ使ってキャラ界専用アイテムを練成すれば特に苦労しないし

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 14:46:46.99 qJaVy7pK0.net
ディスガイアの評価は最終的なやりこみの前にどれだけ楽しめたかよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 15:19:56.23 zTmrGIboa.net
体験版からやってるならみんなプレイ時間だけは歴代最長じゃないの

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 16:16:07.14 s596oy7B0.net
体験版からやってるけど
アイテム育成してないから70時間くらいしかない

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 16:20:07.28 XOuGjrnkr.net
やり込みしてないけど5楽しかった
バールはガン無視
修羅入ったところで満足した
すごろくもキリアだけやってたわ
6のシナリオは好き。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 17:01:00.19 qLyQCfnU0.net
ディスガイア7は出ないでしょうな

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 17:56:50.20 jfop6erxd.net
装備適正カンスト目指すんなら4の方がよっぽど苦行だしな
不要だけど

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 19:54:43.83 l6UxrZa+r.net
6で延々とレベル上げを繰り返す作業の虚無さを知ってしまったので7が出てももうやらんな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 20:01:21.81 nvRIS9pD0.net
ジオブロックが嫌いだったからスゴロクは気分転換に良かったな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 21:37:29.94 CoPMO5CS0.net
フルプライスのクッキークリッカーに新作が出て買うかと聞かれると遠慮したい

365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 22:54:35.80 oekfrl8T0.net
一応次世代ディスガイアへの叩き台にはなったと思う。
6で感じた不満点は何故か過去作遊ぶと解消されるのが不思議だがw

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:21:58.36 oZXFsQaB0.net
5でアイテム界がクソになったあたりから怪しかったよ
4までの300上限くらいがちょうど良かったわ
レベルもイノセントとチート屋が揃えばサクッと上げられるくらいで良くて9999より上は要らん

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:37:11.38 oZXFsQaB0.net
>>313
2は裏面も酷かったけど修羅に行くのが完全に運でしかないのが一番厄介だったわ
なっかなか最後の一個が出なくて1年くらい詰んでた記憶ある
何気なくやった時にあれだけ探して無理だったものがぽっこり出てくる例のバイアスでようやく行けた感じだったな

368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/17 23:39:02.67 zTmrGIboa.net
地図は所持してるのが出やすくなるから元々出やすいやつら無視して出にくいのを先に集めりゃいい

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 04:37:53.89 zn/Qa84R0.net
わかるかっそんなもんっ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 06:19:30.92 rrrCasmz0.net
ディスガイア2PCやってるけど、修羅の国の封印を解放した後の敵の強さヤバいな
油断したらこっちも倒されるくらい強いのは緊張感あって良いわ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 07:52:39.98 ySVjVfJS0.net
>>362
初代で飛天繰り返してた頃のほうが楽しかったな

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 08:04:25.64 Bq0nyIfsd.net
手間かかるからこそ徐々にランクアップしていった成果を見られるんだよな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 09:28:10.60 JOB/SOlQ0.net
>>368
マジか〜たしかにPS2当時もごく稀に捨てたら出やすくなるとか言ってたのいて
一度試したけどダメでデマだと思ってたけどそういう意味だったのかな
個人的にヒロインはロザリンドが一番好きだったから5でカルマリバレート復刻したときはかなり嬉しかったわ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 20:51:01.91 5LVmVCqlr.net
育成ゲームって結局育成するキャラに愛着持てるかが根幹で育てやすさとかは二の次なんだよ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/18 21:28:58.41 CJ3r2iVEK.net
こんな時ばかりだけは、ファミ通をありがたく思う>6の評価
記事だけを見てると面白そうに見えるw

376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 12:58:17.48 dI2DblF+a.net
魔心を追加した5rでないかな
キャラ界も魔心で

377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/19 13:38:38.59 /r0vQ+H00.net
>>376
配信で作らん言うてたから出ないぞ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 07:58:42.36 xGJtEftD0.net
2のアイテム界でアクターレに話しかけても1回目の会話にしかならないけどバグ?
スピードギプス改取れないしアイテムコンプリートするの不可能になったわ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 08:52:52.23 wsOrlDIg0.net
最初の出会いで何度も話しかけてるんじゃないか?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 09:52:24.31 xGJtEftD0.net
>>379
最初に話した時とは別の階で話しかけても、1回目の会話になる

381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:13:38.79 XkQy5YY80.net
一度ストーリークリアしてみたら?
たしか会った回数は引き継ぎなかったような
PS2から仕様が変わってたらスマン

382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:51:39.74 xGJtEftD0.net
やっぱそれしかないか
また裏面クリアしたりするのが手間だが仕方ない

383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 10:59:36.56 XkQy5YY80.net
直らなかった時のためにクリア前のセーブは残して序盤でアイテム界潜って確かめるようにね

384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 19:49:04.84 gZPs52ZR0.net
ステ7000億しか上げてなかったアイテムがまったく関係ないステ強化したら9999億になったんだがなんだこれ?
アイテムの成長率かなんか変わった?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/20 20:02:27.61 vCAYrTsp0.net
変わったで
倍ぐらいになった気がする

386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 03:59:58.17 FhPwB3ur0.net
オート追加した4か5出たら絶対買うんだがなぁ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 06:10:03.52 MtfbdVSE0.net
>>386
作らん言うてたし出ないぞ

388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 08:11:36.46 04N97HPwd.net
ルンファクも地雷だったわ
1ヶ月ぶりくらいにここ来たけどなんか動きあった?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 08:16:44.81 2mYwBbPw0.net
つうかそもそも史上最強のやり込み謳ってるくせにオート周回させるって本末転倒なんだよな
そこらへんのソシャゲ未満だからオートしたくならない方向で調整を頼みたい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 10:37:06.61 aZWHjtTEd.net
>>387
そうか……出ないんか……

391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 11:16:17.77 8AJIK1wt0.net
スマホリファインのオートが叩かれてるのあんまり見たことないし
6自体がアレすぎただけでオートそのものは別にええと思うんだけどねえ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 11:23:43.32 KvtPz3Gba.net
UI含め全体的に過去作より劣化しててそこを誤魔化すようにオートがあるだけだからな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 11:24:37.36 JiGXjDaF0.net
ポケモンのゲーフリとかもそうだが、2Dから3Dになるとボリュームやクオリティが下がる現象なんなん?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 12:24:43.32 V6fZPw4o0.net
>>393
今までの流用出来ないからね
4→5でも同じグラフィック!手抜き!使い回し!って言われてた部分があるのに6も汎用キャラが同じグラフィックでで続けたらこれでフルプライスかよ…って絶対なるからなぁ

かと言って3Dは皆求めてないっすってなってるよね
難しい

395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 12:28:00.65 KvtPz3Gba.net
ベースが同じで最初からポリゴンも使えるようにしてあったのに流用できないとは

396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 18:09:21.74 YXIiT32Pd.net
>>391
スマホと据え置き機だとユーザーもその遊び方も違うから
同じ基準では評価できないと思うよ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 19:11:11.05 UllpGGe00.net
>>391
古い完成したゲームを快適にやるのとオート前提の内容の薄いナニカが同じだと?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 19:21:43.15 MtfbdVSE0.net
6は正直チート屋で触れるポイントもう10倍くらい欲しかったな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:16:57.57 uReelP1V0.net
オートはもうないとかありえないレベルで馴染んでるからオート否定してるやつはまったく理解できないな
通勤中にアイテムポイント集められるからスイッチと相性良すぎたわ
初代の頃は手動で演出カットもなしレベル上げとかよくできたな俺…今では考えられん

400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:22:24.60 RDR85wDa0.net
ゲームレベルをプレイ途中で自由に変えられるシステムが今後は標準になって、このゲームに関してのオートはそれなのかもな
使いたくなければ使わない選択しもある、ってやつで
真・女神転生3が今日から先行配信なんだけど、マーシフルでやってみたらそれはそれで面白かった
俺の屍を越えてゆけって、先進的だったんだな

401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:26:22.24 RDR85wDa0.net
ゲームプレイを制作者からの挑戦状にこたえていく作業、みたいに思う人は難易度が自由に変えられるとか、オートとかは嫌うと思う
ただ、今後ゲームプレイはプレイヤー自身がプレイスタイルを自由に組み立てながら、一定時間をいかに楽しく過ごすのかっていう流れになるんだと思う

402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:27:56.93 RDR85wDa0.net
例えば、剣の街の異邦人に導入されたピクチャーゲートとかもその流れだと思うんだよね

403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/21 23:37:44.23 KvtPz3Gba.net
否定されてるのはオートじゃなくて中身が手抜きだらけになってるとこだぞ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 00:12:23.79 0dYt5Igf0.net
>>403
それは確かに。攻略本だけしか買ってないけど絶望した

405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 00:15:13.94 MfTO0Wo00.net
根幹のSRPG部分はオートにしてやらなくてよくしました!
虚無の連打作業は自力でやってね!

406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 00:29:47.46 7IZAhtIC0.net
嫌うというか開発がオート前提でバランスをとるようになったら最後
所定の時間放置しないとキャラが育たないという負のスパイラルが待ってるだけじゃね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 01:38:43.44 a030FOqB0.net
ディスガイア6の汎用キャラほんまに少なすぎて笑う
やっぱ5がボリューム的には最高傑作だわ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 06:05:21.57 jZrh1AMKd.net
屁理屈捏ねてオートの存在を肯定してるが結局のところ「やらなくて良くなる」だぞ
ゲームの結果を金で買う奴にはそれでいいが
金で攻略済みのデータ買うことに価値を感じない一般人には電気代の無駄でしかない

409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 06:17:34.25 0dYt5Igf0.net
>>408
自分はディスガイアでオートは使わないと思うけど、タクティクスオウガ運命の輪では使ったわ
一般論としては使わないことを選べる前提として、搭載が今後の標準になると思う
がっつりゲームしたいときと、手っ取り早く進めたいときとで、オートを使い分けるのが普通になると思う

410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 06:19:44.71 0dYt5Igf0.net
オートに手を染めたら最後、オート依存から抜け出せない
みたいなのが無くなるのでは。あるいは一度でもオートを使ったら経歴が汚されたように感じるとか、マトモな育成がばかばかしくなる、みたいなのがなくなって、
ユーザが主体的にトータルのゲーム時間をどう過ごすかを選択するのが普通になるはず

411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 06:58:07.03 HFzzrsdU0.net
でも6の場合は手動でガッツリやるにしてもやることがオートと変わらねえのがな
だったらオートでよくね?ってなる

412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 06:59:47.70 arKFF577d.net
エアプはオートしか知らないからドリンクバー教えてあげたら発狂して死ぬんじゃね?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:10:14.35 0dYt5Igf0.net
オートは自分は使わないと思うけど、倍速があったら使うと思う
結局プレイ時間が短くなって製品寿命を縮めるってのには変わりないんだけど
「せっかくお金を払ったのだから長く遊んで元を取る」みたいな、量的な発想は今後の主流にはならないと思う

414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:14:42.89 AKJHj93h0.net
ドリンクバーも害悪だな
ユーザーを楽しませるシステムを作ることを放棄して
数値を直接いじるだけという手抜き具合

415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:17:57.00 0dYt5Igf0.net
日本一にはもう体力がないんだな
6の実験的な試みを良いように評価するとして、ナンバリングタイトルでいきなり試さなくてもよかったのに

416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:29:25.32 jZrh1AMKd.net
>>414
そこなんだよオートの問題も
地道な努力をして積み重ねてきたものを数値いじって終わりにしたら楽しさの引き算だろ
キャラクターが育っていく事が楽しみなのにそれを無意味だと断言してしまったのがオート
キャラクターは育たず「時間経過で変化しているもの」になった

417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:32:57.27 7IZAhtIC0.net
個人的に5の調査も封印武器取るのに修羅伝説までコツコツ調査行かせて戦闘回数上げるのクソ面倒に感じてたんだよね
こういう時限性の放置要素はマジで要らん

418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 07:35:45.10 ahk9HpTxd.net
>>416
それはもうお前が日本一が想定する客層から外れたって事だよ
ディスガイアを卒業する時がきたんだよ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 08:47:17.07 36Lk77K50.net
そのレス、安価要る?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 09:10:39.53 npD62mix0.net
オートをすれば楽になる、じゃなくてオートにしないと絶望的な作業量だから問題
オートに〜倍速とか付けるなら手動にも同じ倍率の獲得報酬を設定すべきであって、現状だとオートを使わないのがただの縛りプレイなんだけどその縛りプレイが全然ゲームとして楽しくない

正直クラダンとかラピスとかのが遊んでて楽しい

421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 09:44:42.17 Z0DAFXyB0.net
やり込みプレイって縛りプレイの事じゃないの?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 10:14:35.71 7IZAhtIC0.net
何でもかんでも上限増やして作業量増やせば良いってもんでもないんだよな
5でアイテム界が各要素で切り離されて薄っぺらくなってから序盤ストーリーで高IRも潰されたし
ねこばばも裏技感あったのに階層水増しの小部屋になっちゃって残念感が拭えない
各要素を無駄に引き伸ばして上限増やすんじゃなく満遍なく達成する価値を入れて欲しいと思う

423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 18:50:29.86 9Z5KgpXta.net
DLC買った猛者おる?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 18:57:08.93 eiSNf2Ca0.net
DLCのおかげでレベル上げ環境最適化できたからよかったよ
後はフーカの汎用魔ビで盗む確率2倍にできたので良き

425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/22 19:42:23.39 F1xhh1G80.net
ゲオで新品3000円でクソワロタ
ps4版なんて新品2000円だし
どうしてこうなった

426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 00:19:12.88 jR9eMY990.net
>>409
そう思う
自分もオートは使わない。
使うことで自分の手でやるはずの育成を人任せにしている感覚になるから
自動戦闘のクエストを消化するために使ってみたが、
本当にただただ消化した感じだけが残った
けれども、この機能を使うことで円滑に進められる人もいるし、否定はできない

427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 00:34:05.31 s2S+OhXx0.net
いまディスガイア2PCやってるんだけどさ
ダークエクレールってキャラめっちゃエロくね?

428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 00:34:28.03 VCprsCPx0.net
オート議論ってそもそもが使わないといけないほど膨大な作業量にしなきゃいいだけなんだよな
オートを実装するか以前にオートが必要なほどの作業量にするかを決めるのも全て開発者の匙加減だから
ユーザーができるのはオートが必要なほど単調で作業なゲームにnoを突きつける選択くらいだよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 00:52:29.46 V0HvUlEoa.net
オートとskipは転生ドリンクアイテム強化探索に最優先で実装するべきだった

430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 01:22:29.61 V/2jf7HE0.net
>>427
ラ・ピュセルを買ってくるといい

431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 13:20:34.51 uLncdjOTd.net
日本一の想定する客層ってどこなんだ?

432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 13:28:36.42 s2S+OhXx0.net
>>430
あの時代のゲーム特有の太い足と際どい服装すき

433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 13:41:08.53 zPZR0f/e0.net
クッキングファイター好 で日本一を知り
マール王国シリーズで日本一を気に入り
ラ・ピュセルが日本一の最高傑作だと思ってる
ディスガイア1はラ・ピュセルのやりこみ要素をやりすぎな適当バランスで作ったら偶然絶妙なバランスになってウケた偶然の産物

434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 17:32:45.56 VCprsCPx0.net
ディスガイア自体は良いんだけど神水あたりから途方もない作業を全面に押し出すようになってきて
2の修羅に行くのもアイテム育成するのも全部運ゲーなのも困るが、それ以上にねこばば対策してきたあたりから
急にやりたい放題のバカゲーから作業と窮屈なクソゲーに傾きつつあるのは感じる
とはいえ5はなんだかんだで一番遊んでるかな

435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 17:41:01.98 s2S+OhXx0.net
キャラ   1>4>3>5>2
システム  5>4>3>2>1
ボリューム 5>4>3>2>1
ストーリー 1>2>4>5>3
個人的にはこんな感じ
ちなみに6はやってない

436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:41:41.21 qGLR2yKD0.net
アイテム界を駆け抜けてブレイブハートを連打した飛天無双斬が楽しかった

437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:47:30.65 IiSLYYhbr.net
今にして思うと9×9殴る作業をなんで楽しんでいたんだろう

438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:48:55.65 TFgB/ski0.net
>>437
9x9は草
81マス攻撃とかマップ平気か?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 18:51:12.80 TFgB/ski0.net
誤字ったので飛天無双斬で斬り飛ばされてきます

440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 20:54:03.93 7BTQYToed.net
なかった頃の盗賊でステ盗むより
神水のほうが楽だろ

441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 21:18:34.11 VCprsCPx0.net
楽っていうか盗むはそもそもステカンストさせる前提で作ってないじゃん

442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 21:30:21.69 cw6NFCKJ0.net
なんでもカンストステ9999…よりステ振りや適正で数字バラバラな方が見てて楽しかったな

443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/23 22:08:53.55 HgdVpe5T0.net
ギャグの面白さ 3>>>2>4>5

444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 00:13:27.09 vveEAh2h0.net
エロさランキングはよ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 01:15:14.75 QrpidwXe0.net
エロさ方面ではディスガイア1のストーリーでムチムチに弱いラハールが夜魔族と戦うことになる所が好きだったよ
魔物キャラのボイスなんか戦闘中今みたいに喋らなかったのにキャラ一人だけ出して囲まれて攻撃されるところ見て興奮してたよ
今の性癖を形作る上で重要な要素だったと思うよ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 03:08:30.32 Nv8ZUYDC0.net
そんなに作業好きならチート屋とドリンクバーも封印すればいい
レベルアップとその効率を突き詰めるのが楽しいんであって工場ベルコンの流れ作業以下の事を無給でやる太古のMMOみたいなマゾゲー誰がやりたいんだっての
6の問題は最高ランク武器に特徴がないとかそういう部分でオートは今までで一番求められてた部分だ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 03:17:03.77 zK2eCbZl0.net
>>446
転生もオートにしてくれよ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 03:19:52.97 Nv8ZUYDC0.net
>>447
それな
次回作は議会オート欲しいわ転生作業だるい

449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 04:38:19.18 iEDdGFS70.net
>>446
N-バール剣でクリ率15%上がるぞやったな!

450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 04:56:05.28 Bf+cRbwY0.net
そのときそのときで選べるのがいいんだと思うよ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 05:26:18.68 iEDdGFS70.net
武器なんてその時その時で選ぶなんてことあるか?
遠距離キャラと近距離キャラ用意しとけばお終いだろ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 07:29:41.13 mMDSVqSj0.net
オートを導入するくらいなら1キャラの作業に必要な総量を減らせばいいだけなのに気づかないからダメなんだよ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 08:45:11.76 wM0gFZAAd.net
エロさで言えば6はポテンシャルあるから…
ぴよりもメロディアもキャラクターとしては好き

454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 08:55:47.91 QrpidwXe0.net
全部オートで回して数値大きくなってるねってのを見るだけのゲームのためにswitch一台使いたくないかな俺は

455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 09:06:31.10 Bf+cRbwY0.net
もう、ディスガイアツクールとして売り出したらいいんじゃないかな

456:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 09:26:48.20 AVxifptFd.net
作業といえば悪業指南は個別と共通に分けて固有魔ビスロの敷居を下げた方が良かったのではなかろうか
あそこまでされるとキャラゲーなのに使うキャラ以外放置状態

457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 09:55:50.16 906BTEgg0.net
オートの一番いい落とし所は効率がオート<手動になる感じだと思う、それも結構な差で
魔心は便利だし面白い試みでは合ったが如何せん便利すぎた
そのせいでゲーム性が魔心を組むことに集約されてゲームとして虚無気味になった
なんかAIが人間の仕事を奪うって言葉が浮かんできたわ…

458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 10:49:35.47 wM0gFZAAd.net
>>457
例え手動の方が十倍効率よくても人間はオートには勝てんよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 10:55:56.85 mMDSVqSj0.net
>>457
個人的に概ね賛成だわ
最悪なのは開発者もどうせオート使うでしょって思考になってオート全体の作業量になってる状態
放置する時間だけ増えてゲームをするために電源を入れてゲームをしないという矛盾
それなら電源切ってる間に増えてるほうがまだマシ

460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 11:05:26.57 QokFmA9Rr.net
どのみちもうオート無しのディスガイアは遊んでらんないけどな

461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 12:41:33.27 E0KmBCAU0.net
未だに2のアイテム界でせっせとレベル200にしてる僕
レベルスフィアはよ出ろ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 12:51:22.32 aCr7P26id.net
ズアーしね烈火

463:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 13:02:12.48 OHKsZwtPa.net
魔心より人力で32倍速なんて不可能だからAI馬鹿にしたところで絶対勝てないよ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 13:08:55.39 zK2eCbZl0.net
>>453
ババア先生エロすぎ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/24 16:48:55.16 N+qQozph0.net
>>463
1回で稼げる量が1/32以下になってたら意味ねー

466:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 10:12:24.06 hBfiLpAPd.net
エトナ×-○フロン
ロザリンド○-×雪丸
アルマース×-○ラズベリル
フーカ×-○ブルカノ
フロン×-○エトナ
セラフィーヌ×-○リーゼロッタ
先発ヒロインが負けることで有名なシリーズですが6ではどうでした?
そこだけが気になります

467:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 10:16:45.99 Xu3RIAPR0.net
アルマース……?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 10:39:54.81 W5+mMZgz0.net
>>466
6はシュセンドル○ー&#9747;メロディア

469:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 11:40:22.39 Rw2CviAR0.net
ヒロインとは

470:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 11:49:17.89 xHJ0NSSJa.net
3のヒロインはアルマースしかいないし4はスリッパが最初から愛人だし5もゼロッケンだけじゃん
勝負にすらなっとらん

471:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 13:10:13.04 nlrz8YuFd.net
ヴェロニカ割とありがちな分かりやすい強キャラである意味癖もないしな
今年の新キャラがほんとしょうもないから人気上位にはいるでしょ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 13:11:16.80 nlrz8YuFd.net
すまん誤爆した

473:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 15:48:17.73 ZHLzvdP10.net
なんか2やってる人そこそこみるな
今のシステムに慣れてるとしんどいところもあるんだろうけどあのくらいのボリュームで丁度良いのかもな
ファントムブレイブが好きだった

474:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/25 15:49:16.21 1Lw0qA1N0.net
こんにちは
ディスガイア5ってバフ等による能力の上昇は100%が上限と聞いたのですが、ヴァルバトーゼの魔ビリティの上昇値が明らかにそれを上回ってるように思えます。
ヴァルバトーゼの能力上昇上限はどれくらいなのでしょうか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 12:09:56.20 5Eg4nJKE0.net
>>474
HP/SPは99垓9999京9999兆9999億9999万9999
ATK〜SPD99兆9999億9999万9999まであがるぞ
そもそも閣下の魔ビは能力割合アップとは別枠の上昇効果だからカンストまでステータスアップする

476:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 12:11:10.55 5Eg4nJKE0.net
>>474
スマン6の話だと勘違いしたわ
でも戦闘中のみ効果で9999万9999まで能力は吸えたはず

477:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 16:36:30.63 vIxegBTk0.net
マジで
他のキャラクター使えなくなっちゃうよ

478:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 17:22:13.74 O85sfCPJ0.net
4Rで最強武器のレアリティ0狙ってるんだけど確率おかしくね?
1→13回
2→9回
3→11回
4→10回
5→12回
6→5回
7→10回
0→未だに出ない
0だけ他より出にくい設定なの?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 17:28:42.46 /f68ACbZa.net
そうだよ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 18:04:57.36 vIxegBTk0.net
アイテム界で育てながらすすもうとおもったのに装備しながらじゃ駄目なんだね・・・・・・・

481:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 18:12:15.56 FR7dvDpyd.net
そういえばレアリティ屋とかいうゴミがおったなあ
レアリティをマイナスして0にできたらまだ使い道があったと思うの

482:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 19:38:55.38 5Eg4nJKE0.net
>>478
魔チェンジ武器がレアリティ0だから0で揃えたくなるよな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 21:17:17.27 Q/bHBwgv0.net
ディスガイア4return買ったんだけどズームアウト出来ないの?見づらい

484:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/26 21:24:04.95 qO402UJMd.net
出来るよ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 02:02:16.17 GM875lav0.net
固有イノセントってサブ武器にもっても効果発動する?
ネギとか

486:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 02:05:00.10 GM875lav0.net
あっ、アイテム会議で付け替えれるわ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 05:26:50.00 8XQ0OHb60.net
ディスガイア2PCで武器の見た目変える機能とかねえのかな?
みんな魔剣良綱やドリルエンペラーだからなあ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 05:29:13.60 dgdMlvoKa.net
2なら拳と杖以外息してないだろ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 05:45:45.39 A6YDmnz8d.net
だがそれがいい!

490:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 09:17:49.18 c9sHDo2k0.net
できた

491:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 09:18:01.98 I9FB7oy80.net
2は範囲攻撃できるのが少ないから魔法と拳はともかく剣と槍もよく使ってたな
まあだいたい使う武器って決まってくるよな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/27 10:41:45.09 8XQ0OHb60.net
出来るだけ使用武器がバラけるように育ててるけど、弓だけはほんまゴミに近い性能だと思う
せっかく10マス先のゲートキーパーとか倒せるのに謎の宝箱が出現する仕様で台無しよ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 01:42:34.63 UvFJszNy0.net
悪業指南コンプの為の10万体撃破が邪魔すぎる
撃破数系全部1桁減らしてほしいわー

494:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 03:58:52.74 ZQ4QBGnb0.net
10万体なんざアイテム界回してれば勝手に到達してるぞ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 06:28:11.22 ZJs4hVLld.net
>>492
むしろ宝箱が敵を引き寄せるからGKは魔法で魔法使い補助に宝箱をって感じに戦略してた

496:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 06:28:45.44 ZJs4hVLld.net
でも2以外の敵は宝箱狙わねえんだよな
つまんない仕様になったわ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 13:27:39.95 2iJZnpZC0.net
2は極めると銃が意外と強い
解放した修羅の羅将にはまともに攻撃が当たらんから

498:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 17:02:01.41 5+O2+Vwo0.net
まずこのゲームバグなおったか?そこからだよ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 17:07:47.82 VXG0X56M0.net
バグを見つける人がいなくなったのでバグが無くなった

500:名無しさん@お腹いっぱい。
21/05/28 18:20:57.52 ExO0LrR1d.net
もう誰もやってない


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

1089日前に更新/104 KB
担当:undef