【PS4/XB1】Elden Ring エルデンリング Part36 at GAMERPG
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:09:40.32 hzeDn9vNa.net
マーティンのネームバリューで海外の売り上げは高そう 日本は微妙な感じになりそう

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:21:35.64 OHNohhX20.net
正直俺も「マーティン」って言われてもピンと来ないわ
開発がフロムじゃなかったらそれほど注目も期待もしてなかっただろうし
仮に「原作マーティンのアクションRPG」のゲームが出ても
注目してる開発じゃなければプレイ動画見るまでは特に興奮しないと思う

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:28:25.78 0m7z/Dtva.net
>>269
宮崎はソウルの呪縛に囚われてるよね
なまじモンハンシステムが一般人ウケ良くて安定してるから
昔のキングスやACのような独特な操作性がないよね
宮崎はこれからも3人称視点のスタミナゴロンゴロン後出しゲーを量産するのかね

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:32:02.27 0m7z/Dtva.net
>>276
sekiroはアクション重視というより、音ゲー重視かなぁ
敵のムーブに合わせてカチャカチャ押す操作感がリズムゲームのそれなんだよね
道中は無限スタミナで走り抜けるレースだったけどね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:36:19.56 gwpV2bBD0.net
脚本を特別に外注したことアピールするゲームって基本地雷なんだよね
フロムなら活かしてくれるっていう確信があるから期待してるわけで
俺も別の会社のゲームだったら特に注目してなかったわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:38:35.11 gwpV2bBD0.net
エルデンは脚本じゃないか、ごめん

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:48:51.56 yNaFirnvp.net
ゲームシナリオは宮崎でしょ。マーティンはゲーム世界での神話とか伝承部分

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:11:21.80 OHNohhX20.net
エルデンリングの回復はダクソ3のエスト式にしてほしいな
デモンズブラボの個数制は初見の最序盤がキツくて
使いどころをちょっと考えるくらいのもので
個数制ならではの良さをそれほど感じなかったし

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:17:22.89 gwpV2bBD0.net
エスト式なら初期の個数を10個にして欲しい
俺なんかはダクソ序盤ではボス戦のために道中一切使わないプレイになってしまうので
ブラボ式とのハイブリットって感じで、良いだろう

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:29:08.83 41jTsGQc0.net
ブラボといえば初見時は死にまくって輸血液不足でデブ狩りまくってたの思いだした

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:45:50.97 XohTItQM0.net
何年に出るかすら分かってないのいい加減きつい
2022年に出るとしたらもう情報出てるだろうしもっと先か?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 17:15:17.76 OHNohhX20.net
まぁ今年発売予定と発表されてるホライゾン続編やゴッドオブウォー続編も
最初のトレーラーから情報出てないしね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 17:45:51.08 1GXa6r7Dd.net
モンハンライズで野郎キャラ使ってるんだけど顔隠れる頭防具減って泣きそう

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:05:26.16 gwpV2bBD0.net
むしろプロモ開始は3か月前だろうからまだまだ余裕はある

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:09:55.22 OHNohhX20.net
オンあるならネットワークテストやるだろうから3ヶ月前は厳しくね
まぁソロゲーだったりテスト無しで発売する可能性もあるっちゃあるけど

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:13:02.81 s3viWSEz0.net
今はどのPSゲームも売れないからなあ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:31:03.61 OHNohhX20.net
そもそも期待値高いゲームがなかなか出ないからなぁ
2021年発売と言ってるゲームのうちどれくらいが本当に2021年に出るのか
もし全部出るなら2021年後半は怒涛のゲームラッシュだ
ホライゾン、GOW、PS5版サイパン、PS5版ウィッチャー、
ゴーストワイヤー東京、ダイイングライト2
今パッと浮かんだ2021年発売予定の有名タイトルだけでもこんなにある

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:05:08.34 AlPL36Wz0.net
>>295
全部ぶっ壊してエルデンリングは俺の物endもありそう

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:16:39.29 BFudHeSP0.net
コロナが無ければ他のタイトルもスムーズに発売されてたんだろうな やっかいな時世になりましたな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:22:19.81 0m7z/Dtva.net
宮崎はそろそろ後出しゲーを卒業するべきじゃないかな
ダクソは回避ゴロン斬るの繰り返し
ブラボもステップインして斬る
sekiroも攻撃に合わせてチャキチャキ
常に相手の攻撃が先に来る前提の設計なんだよね
これが変わらない限り、エルデンもマンネリじゃないかなぁ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:29:51.19 SG+XEaE7d.net
>>315
ゲーム開発ってやろうと思えばほぼリモートで出来そうなイメージなんだけど実際どうなんだろう?素朴な疑問

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:33:34.56 k4saEs7Z0.net
じゃあエルデン無双にするしかねえな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:34:03.83 gwpV2bBD0.net
マップなんかはレゴ使うらしい
そんな段階はもう過ぎてるだろうけどね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:37:18.67 OHNohhX20.net
曲作りやボイス収録もあるし、
リモートで充分に開発できるほどモニターの数や環境が整ってるとも思えない
機材を設置するにしてもそれなりのスペースが必要そうだし
情報流出しないようにしなきゃいけないし
今でも紙の書類があるのと同じですべてがPC上だけで開発が済むとも思えない
※すべて妄想

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:38:35.73 4pDclSdo0.net
YouTubeでの海外向けトレーラーの再生数は
PS公式 201万
バンナム公式 200万
GameSpot 185万
で、他の数十万再生のものを加えると700万くらい行くんだけど、突出したものが無くてどうにも見栄えが悪い気がする
1カ所だけで公開した方が良かったんじゃないかと思うけど、宣伝的にはばらけさせた方がいいのかな

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 20:18:23.57 OHNohhX20.net
1か所で公開すれば合計の700万に匹敵あるいは超えると本気で思ってるのかい?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:08:12.10 lik8ysEg0.net
>>319
まじか…アノールロンドとかレゴどれくらいつかって作るんかな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:12:27.98 gwpV2bBD0.net
>>323
いやマップのつながり部分よ
細かい部分は流石に違うと思う

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:15:47.06 OHNohhX20.net
繋がりか
ならダクソ2はレゴ使わなかったんだろうな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:32:12.78 MEYzPANwa.net
>>316
何言ってるのか全然わからん
敵の攻撃を避けたりガードしたりするのが嫌ってこと?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:36:22.24 hhl0b2U7d.net
末尾aは末尾aに惹かれ合うってね
末尾aはNGしとけなー

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:42:30.66 OHNohhX20.net
デモンズ(たぶんダクソ含めて)は宮崎自身がブラボのインタビューで受動的なバトルって言ってる
ブラボは横・後ろステップ攻撃で大きく前進するし安定戦法でも勝てるけど攻めるほど優位に立てる
部位破壊を活用できる


332:謔、になるとなお良い セキロは弾きも大事だけど攻めて休ませない事でさらに有利に戦闘を進める事ができる 宮崎ゲーは誰でもクリアできる設計なのに自分は上手い・わかってると勘違いしやすいんだよね ビビって後出ししか出来てないだけなのに後出しゲーって言っちゃうのが良い例だね



333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:54:36.16 fWANcimI0.net
フロムゲーは簡単とは言わないけど難しいと言うよりそう見せるのが上手い気がする

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:59:22.72 BFudHeSP0.net
まあでも今回はセキロと違ってRPGにするらしいから好きな戦闘スタイルを選ぶ形だと面白そうだけど流石にバランス調整難しいか

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:10:27.56 /2hsw1Qs0.net
ダクソ3なんかは回避でスイスイ避けるスタイルが結局ど安定だしね
重装やドッスンロリで攻略なんて見た事ない
ローリングがドッスンになるデメリットを背負うだけのメリットが
重装にあるかと言われたら鼻で笑えるレベルで無い
正直なところこれに関してはRPGとしてどうなのと思うわ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:38:34.31 uGO3qot+a.net
>>326
宮崎ゲーは基本的に自キャラが相手よりモッサリ挙動なんだよね
硬直が大きい分先手でゴリゴリ殴るという選択肢が潰されてて、何をするにも回避ゴロン、1〜2発殴る、のワンパターンに陥りがち
DMCとかは自キャラがスピーディーに動いて技のキャンセルも効くから攻防一体の絶え間ないアクションが可能
アクションとしての理想形は後者だね

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:50:52.24 uGO3qot+a.net
>>329
言い得て妙だね
確かにプレイヤーの硬直を長くして行動制限することで、圧を掛けるやり方だなとは思う
その硬直時間に慣れて、あとは後出し大正義に気付けるかどうかだよね

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:08:46.42 3xpu2Lx4d.net
末尾aはNGしとけナー

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:14:17.08 NPYfBwks0.net
宮崎はデモンズのときのインタビューで
ターゲットは「ゲームが上手い人」ではなく「ゲームが好きな人」
って言ってたのでデモンズからの流れを汲む作品でDMCみたいな格ゲーじみた複雑アクションを導入することはまずないと思う

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:25:35.26 D5btK0Jvd.net
>>334
まじでauはガイジばっかりだね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:46:13.76 LEunZUf20.net
>>332
それって仁王やないかい!!!!

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:50:48.24 0E8hEOox0.net
DMCとかが抱える長年の問題点に対するひとつの解がセキロやからな
攻撃操作が複雑すぎて、そっちに脳のキャパシティ取られて回避が出来ない
回避に集中すると今度は攻撃に意識が向けられないっていう問題抱えてた
セキロは攻撃をシンプルかつリズムで動かせるようにする事で
攻撃的なテンションのまま回避に意識が向けられるようにするっていう

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:55:39.41 0E8hEOox0.net
まあDMCも基本隙に差し込むバトルなのは変わらん
硬直長い動作は長いし

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:06:01.24 QnrpaFI/0.net
シンプルっていうけどボタン押すタイミングとか組み合わせによってモーション変わるから奥深い

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:21:06.78 Pagd5DU80.net
セキロは終始ノーマルなやり合いが殆どだったのがな
スキルとかあってもなくても良かったのが殆ど
槍や斧はまた違った感じなら良かった

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:21:48.06 0E8hEOox0.net
外注のDmCは本家とうまく差別化されてたな
敵の攻撃が当たらない安置に移動したり敵を引っ張ったりするアクションを軸にしてるから
回避よりコンボに意識集中出来た
アクションのスピードもあえて落としてたし
まあボス戦とかはその辺の良さなくなるんで微妙だったけど
スレチ失礼

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:31:13.12 0E8hEOox0.net
攻撃と回避を同時にさせようとすると
お互いの良さを潰しあって半端になりがち
だから多くのゲームは、攻撃のターンと回避のターンを分けてメリハリつけるんやろうな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:45:11.10 lPU1UOiHa.net
>>342
同意
DmCはアクションの大傑作だね
あらゆる攻撃から空中コンボに繋げられて、
かつ従来のスタイルアクションも詰め込んだ秀逸なコマンド群により、コンボ密度と操作の快適性を両立
一作で終わらせるには実に勿体なかったね
白菜のドッペルを混ぜたアクションは5よりも出来が良いからね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 11:40:17.11 /2hsw1Qs0.net
セキロは細かい不満点を並べたらめちゃくちゃ数あるけど
それらを寄せ付けないレベルで戦闘システムが楽しかったゲーム
逆にダクソ3は細かい不満点はそれほど多くはないけど
セキロの戦闘システムみたいな突出して良かった部分が無いゲーム
そしてブラボは不満に思う点がちょくちょくあったけど
世界観と戦闘システムがとても良かったゲーム

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 12:38:09.60 DP3J1hhea.net
あぼんばっか
滅茶苦茶だな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 12:50:58.84 zQJEwSav0.net
この世の全てのゲームには良い点と不満点がある上にどこをどう感じるかは十人十色だから気にすんなって婆ちゃんが言ってた

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 13:03:07.62 dPC5YKuW0.net
ハクスラ要素…ハクスラ要素を…
ギィ!ギィイイイ!

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 13:05:03.40 /2hsw1Qs0.net
十人十色ではあるけど共感される事が多かったり
あまり共感されない事があったりするからなぁ
すべての感想をまぁ人それぞれだねで片付けることなんて到底無理だし
良いこと悪いこと問わず気になったら食いつくのが人の性

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 14:15:46.15 p8UBtibsp.net
社員は何して休日過ごしてんだろな
勉強したりもするんだろうか

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 15:10:11.55 6g09jYUr0.net
太陽の戦士、暗月の剣、ロザリアの指的な契約システムを入れてほしい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 16:46:15.54 vHkmQ+pk0.net
>>307
とりあえず、6月にまでに情報あれば、2022年3月の発売の可能性はある。
フロムが去年デバッグ作業のアルバイトを募集していたので、基本部分は完成
していて、今デバッグをしているのは確かだと思うが、その間緊急事態宣言が
2回も出たので、デバッグがほとんど進んでないんじゃないか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 17:42:10.47 OZWfstZp0.net
俺はまだ今年発売の可能性をあきらめていない
去年出たアサクリは発表から半年で発売していたし、フォールアウト4なんかE3で発表して11月に発売だ
今年発売は十分あり得る 俺は詳しいんだ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 17:50:29.66 MZO2immb0.net
クソ2以降のフロムのゲームはデラシネ以外は3月発売

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 18:48:27.41 9NIjDjsYp.net
お前には(発売日が)見えないのか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 18:57:46.82 MLfXCx8l0.net
ブラボが3月なのは延期で…いや何も言うまい

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:26:19.94 zQJEwSav0.net
ps5用にFPS向上とかもやってんのかね。ff14なんかps5版出たし既存作品をps5用にグレードアップする所が増えてるからフロムも何かしらやり出してそう

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:28:02.14 /2hsw1Qs0.net
デラシネもブラボもソニーIPだから
ダクソ3とセキロしか参考が無いというね
しかもセキロは海外販売元がアクティビジョンだし
同じ条件ならダクソ3しかない

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:3


364:6:53.48 ID:/2hsw1Qs0.net



365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:45:30.13 OZWfstZp0.net
仮に当初は3月発売予定だったとしてもコロナやらなんやらで遅れてるようだし
何月発売かなんて分からないと思うよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 20:07:57.29 jFXdeLON0.net
コロナ前から情報無かったせいでなんの推測も出来ないのはキツイな
他のゲームとかはどの辺から遅れてるかとかある程度分かるんだけどな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:16:31.92 pp6BIWmp0.net
バイオ体験版やった民いないのかな
ps4とps5でどのくらい差があるもんなんだろう

368:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 21:48:11.95 rxsu6XsZ0.net
>>362
ロード時間が1.5秒と30秒ぐらいで結構違うみたい

369:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:08:00.58 pp6BIWmp0.net
>>363
やっぱエルデンリング出るまでにps5は必須かなあ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:40:07.48 p+TcyDot0.net
エルデンリングがPS5に最適化されるかは分からんぞ
買えるなら買ったほうがいいとは思うけど

371:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 22:47:10.78 mGxhMeJp0.net
俺はPS4売っちゃったから比べようがないんだけど、バイオはロードまったく気にならないしヌルヌル動いたよ
エルデンが可変fpsなら当たり前だけどPS5のほうが快適なのは間違いない
オープンなフィールドだしロード時間も従来より長くなりそうだから尚更

372:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 23:48:51.94 NuI+ndAir.net
もしリーク通りオンライン無しならPCでやるからPS5いらんけどな
オンラインありだとチーターと人口的にやっぱPS5とPS4になるからPS5ほしくなるが・・・

373:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 23:59:49.67 oXEIi4DK0.net
オンライン無しなら一回プレイしたら終わりだな
セキロと一緒
またされた割には早くクリアして終わりそうだな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 01:56:42.72 jni0Lh8e0.net
ゲームってある程度グラフィックは必要だと思うけどグラフィックを追求しすぎて後が疎かになると本末転倒だよね
フロムのゲームはゲームプレイに重きを置いてる作りだからええよな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 01:57:05.78 yp7y6unoH.net
リーク通りならPvPもCOOPあるよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 03:26:40.91 9PrYQBNZ0.net
>>369
pc、ps4、Switchどれでもゲームやるが結局面白ければ何でもよくなった
でもグラが綺麗だと最初おおっ!てなれるな
すぐ慣れちゃうから違和感なければ何でも良いけど

377:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 04:01:11.98 mgQVJOFP0.net
PS5ようやく手に入れたけどPS5向けのゲーム本当にロード速くて笑っちゃうレベルだからお前らもエルデンまでには手に入れた方が良い
マジで速い

378:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 07:33:39.77 ZPvwo0ha0.net
ブラボの夜の街を美少女キャラ作って駆け巡りたい

379:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 07:57:40.58 /JwWyDN80.net
何言っている
バンナムだぞ?
これからはポリコレだぞ
ブスとババアしか造れない

380:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 08:35:55.40 IXt36eD30.net
エルデンの職で忍者があり隻狼ごとく大猿みたいな大ボスを弾いてる夢を見たのを5chで書き込んでる夢を見た

381:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 11:48:25.68 Sw88/Bc/p.net
ロード周りと4kはやっぱ一度体験すると元に戻れないぞ。エルデンがどんくらい差でるかは分からんが

382:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 12:47:42.17 l9QB/vrva.net
>>374
バンナムなら比較的影響少ない方だろ
フェミなんか相手してたらあそこの主力IP潰れるぞ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 13:30:19.76 WXnEEa7R0.net
>>377
いつまでそんな事言ってんだ
社会運動無視できる時代はもう終わったよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 13:50:30.43 yp7y6unoH.net
容姿云々は大した問題じゃない
実際サイバーパンクの女性キャラは綺麗だしゼルダ姫もティファも問題ない
デモンズreのかぼたんもブス改変されてないだろう
良くないのは、女性が男性より劣っているかのような描写
昔ながらの「女の子は(弱いから)下がって、ここは男に任せろ!」みたいなね

385:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 14:12:11.27 yp7y6unoH.net
つまりベヨネッタみたいな綺麗で強いキャラはむしろフェミに好かれる
洋ゲーに特徴のないキャラが多いのは、どちらかというと北米ユーザーのフォトリアル、リアリズム志向なところだ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 14:15:48.09 ggf+S+GK0.net
エルデンリングスレってあるのかなとふとスレ検索したらpart36もいっててワロタ
そんなに語ることあったんだね

387:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 15:09:10.54 JrM/yCNCa.net
お前には見えないのか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 17:05:05.23 9PrYQBNZ0.net
総合スレ化してるか砕かれてるかのどちらかだ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 18:28:20.00 l9QB/vrva.net
>>378
時代も糞も無いよ
いつだって一過性の下らないナショナリズムが創作を破壊してきた

390:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 18:44:30.09 bX6wK4AE0.net
今ff7rやってるけど、創作の中ぐらいやっぱ美男美女だよなぁと改めて思った
単純に見てるだけで癒されるんだよね
ブラボの人形ちゃんとかホント好き

391:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 18:50:58.13 L0QJVIPDd.net
エルデンリングスレとはソウル系ゲーム総合スレのことである

392:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:06:38.73 nUDs7T+90.net
>>379
いや容姿も関係あるぞ
ポリコレについて調べればわかるけど
でもまぁFF7Rがキャラデザで海外で盛大に叩かれてるわけでもないし
声のでかい連中が騒いでるだけだな

393:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:18:20.50 0tc9ScyD0.net
>>379
こういう思想の押し付けがマジで気持ち悪い
フェミはフェミの好むものだけやるなり作るなりすりゃいいのに

394:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:30:14.00 UikCLJ7wa.net
差別撤廃系の活動とか議論ってちょっとでも相手煽ったり煽られてキレたりしたらそのままレスバトル化して終了だから
そういうの本当の意味でまともに続けて結果出せてる奴がいるならマジモンの聖人なんじゃないかとたまに思う

395:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:55:47.05 nUDs7T+90.net
まぁ379の男に任せろ的な展開もポリコレに含まれるけどね
ポリコレとは政治的・社会的に公正で中立であるという考え方や概念のことだからね
これは男これは女みたいな考え方も充分に該当すると言える
まったくしょうもない思想ですわ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 19:56:33.62 nUDs7T+90.net
ごめん俺の読解力がクソだった
レスした直後に気付いたわ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:16:05.44 yp7y6unoH.net
カプコンはわかりやすい。今度のバイオ8もフェミは大喜びしてるよ
2m近い魔女が爪でグサーッしてくるからね
フロムは常に女ボスいるし問題ないだろう
問題があるとすれば、むこうだと一部の人にイージーモードやアシストモードを追加しないのは障がい者やゲームが苦手な人に優しくない、と難癖つけられるところかな
これも同じような話で、ゲームは全ての人が楽しめるべき、という思想をする人がいる

398:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:26:23.73 PH03xQrs0.net
いっても半身不随だかの人が破戒僧倒す動画上げてたしそれで収まったんじゃない

399:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:44:27.18 l9QB/vrva.net
>>392
> これも同じような話で、ゲームは全ての人が楽しめるべき、という思想をする人がいる
決まってゲームをやらない人種だろ
そんなゲームは存在しない それぞれが自分の楽しめるゲームを選べ 思想を押し付けるな
以上、終了

400:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:49:24.41 PH03xQrs0.net
>>392>>394では楽しむの意味合いも違うよね
前者は遊べるか遊べないか、後者は好みの話
不毛な話ね

401:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 20:51:12.30 nUDs7T+90.net
>>392
胸元の開いた服の美人吸血鬼や
グラマラスで色気ムンムンな女キャラを見て喜ぶような連中だったっけ?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 21:15:06.56 MBgid4aK0.net
誰もがアメリカ大統領になれないと世界の方がおかしいんやで?
極端な要求を先に提示して妥協点を有利なところにする交渉術を乱用しまくった結果
わけわからん主張だらけの支離滅裂な集団になったのが今の一般的なフェミ
そういうのを潰すには肩入れしつつ頭のおかしい連中のフリして
あらゆる発言の内容を聞き入れるまでもなく無視されるようにするのがセオリー
俺は美人のおっぱいの谷間に価値があることを認められる世の中のが合理的で好きだわ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 21:25:20.68 l9QB/vrva.net
>>395
好みだろうが物理的に遊べる遊べないの話だろうが同じだよ
最終的に何も表現できなくなるし作れなくなる
あるいは共産主義的な統一思想に基づいた作品以外許されなくなる
だから〜な描写は無くすべきだのあれは駄目だの規制する方向は避けるべき

404:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 21:57:44.20 ZPvwo0ha0.net
泣きました主人公は黒人でゲイで亡者です

405:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:07:24.59 mgQVJOFP0.net
マリア様とかデラシネの女子たちとか
いいよねああいうお人形さんみたいな綺麗さ
マリア様はガチで人形にされたけど

406:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:07:51.61 /k5Nn4ou0.net
九郎様みたいなのだったら火防が男の人でも俺は良いよ!

407:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:14:00.24 TiOgkN/N0.net
エルデンリングの火守女枠は美しくあってほしい

408:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:21:42.30 13X0piro0.net
火守馬やぞ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:23:00.62 ZPvwo0ha0.net
非人間的な美人いいよね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:29:15.24 fCZnBU2w0.net
女をひどい目に合わせるのって宮崎の性癖なんかな

411:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:34:18.02 ZPvwo0ha0.net
ひどい目にあってないやつおるか

412:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:37:42.89 TiOgkN/N0.net
ユーリアってブヨ虫になにされてたんやろなぁ…

413:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:39:53.84 nUDs7T+90.net
そもそもエルデンリングにかぼたんや人形みたいな火防女枠があるかどうか
初代ダクソみたいに明確なのは存在しないかもしれない

414:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:41:58.61 MBgid4aK0.net
ダクソ1は全裸の巨乳が二人もいただろうに

415:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:47:34.46 PH03xQrs0.net
馬をわざわざ出す意味薄いってのと馬が簡易篝火って予想がやけに記憶に残ってる
火守馬が正解ってこともあるかもしれない

416:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 22:52:34.53 TiOgkN/N0.net
オープンワールドみたいな感じだとしたら、侵入プレイとかシステム難しそうだよな。 エリア毎に明確な区切りがないならどこまでも追いかけられるし逃げられる

417:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 23:07:25.41 ZPvwo0ha0.net
もはや人形が主役でもいいよな

418:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 23:49:21.40 nUDs7T+90.net
最近のフロムゲーのマルチはバランス取ろうと頑張ってるのはわかるけど
いろいろルール設けてややこしくなってて好かんわ、特に対人や敵対
いまだに初代ダクソやダクソ2の対人やってるやつもいるくらいだし
いっそエルデンリングはソロゲーか最悪でも協力のみにして
対人勢はダクソ3にでも置いてこればいい

419:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 23:52:22.00 aGJATxCO0.net
対人無かったらセキロの様にすぐ廃れるよ

420:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/19 23:54:43.26 oQvXbUBe0.net
廃れるって言い方が語弊あんのよ
普通はアクションゲームとかクリアしたらおしまいだし
TAなり高難度なりスクショ撮って遊んだりしてる人種のこと考えれば十分に遊ばれてるオフ専ゲーだよ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 00:19:04.63 X8Npn7Gt0.net
>>392
お前あのキャラが死ぬほど外人にウケてること知らんのか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 00:50:51.10 cXdhYSsU0.net
>>392
そんなのにいちいち構ってたら最終的には誰かが死んだり不幸になる描写が無くなるわw

423:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 00:59:01.98 3htgZWEia.net
>>413
ダクソは対人バランス悪いよね
無印は残光ブンブンとか尻狙いばっかだし、3は手鎌ゲームになってるし
宮崎は世界観の発想は良いけど、バランス調整の才能は開花しなかったんだよね

424:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 01:08:47.14 cXdhYSsU0.net
ダクソの対人を持ち上げる奴って普段他の対人ゲーをやらないか、他ゲーで通用しなくて過疎ゲー(ダクソ対人)に逃げ込んだ搾りカスだろ
正直ダクソは対人ゲーとしてみたらマニアックなB級のエンドコンテンツだからな
ここまで評価されるシリーズになったのはあくまでメインコンテンツである本編攻略
仮にもGOTY取って全然売れ続けてるSEKIROを指してすぐ廃れるってどういうことやw

425:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 01:08:51.39 3htgZWEia.net
>>402
うーん、女キャラは声だけでいいかなぁ
ACシリーズのオペ子はボイスから容姿を想像する余地が残されてたからね
これがまたフロム脳を刺激するんだ
火防女も安易に姿を見せるべきではないんじゃないかな?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 01:35:05.91 gbCJz/nyr.net
ソウルシリーズは対人ってよりリアルタイムの攻略中の奴に侵入できるってのが最高の醍醐味だろ
真っ正面からなぐりにいってよし、NPCと共闘してよし、嫌がらせしてよしとなんでもできるからおもしれーんだよ
どのソウルライクも良くて攻略中の影や協力プレイ止まりで攻略中侵入まで真似するの全然無いし

427:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 01:53:44.51 3htgZWEia.net
>>419
sekiroが売れてるのはゲーム初心者層を上手く騙せたからだと思うよ
視覚的にはアクションゲーなんだけど、その実態はリズムゲーム
音ゲーと剣劇的な視覚情報を組み合わせて、『私はアクションが上手い!』と錯覚を起こさせるんだよね
逆に言えばリズムゲームは敷かれたレール上を走るだけなので、アクション熟練者の目は騙せないかなぁ
(ガチ勢にとっては)廃れやすいというのも間違いではないね

428:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 02:08:00.80 RpZqLa+R0.net
>>421
本当そう、サリ裏・森みたいな大乱闘もいいけど攻略中エリアにお邪魔するのが最高
被侵入時にはこれがあるお陰でやり尽くしたマップでも緊張感が生まれて楽しめる

429:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 02:37:20.68 +JMDdITRp.net
なんか触れちゃいけなさそうなやつがおるな

430:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 02:51:44.66 wGTbzwjfH.net
>>416
そのつもりで言ったんだが

431:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 03:47:20.96 x6SE8+rC0.net
パズルガイジまたおるのか

432:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 04:16:05.35 bZ71sRAzd.net
音ゲーってアクションゲームの中で最難関で最高峰だからね
3Dゲームほど自分が上手いと勘違いできるゲームはないよ

433:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 05:08:20.28 Y6YU7JOFa.net
>>427
音ゲーは簡単だけどね
譜面に集中できるから脳のリソース不足に陥りにくいんだ
バージル戦でロイヤルガードを使うとヌルゲーになってしまう現象と同じだね
アクションゲー最難は格ゲーだと思う
敵の攻撃を捌きながら適材適所のコンボパーツを選んでアドリブ的に組み合わせるのは、凡人には難しいからね

434:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 05:30:47.44 bZ71sRAzd.net
ゲームってのはプログラムで出来ていて飛ぶ方向もコンボも製作してる時点で決まっているんだよね
そこに運要素があるだけで難しいと勘違いするのがやっぱ無駄な絵が動くゲームにありがち
その場限りの運だけで自分が上手いと勘違いできる
音ゲーは普通のゲームじゃ使わないほど圧倒的なボタン操作量と的確なタイミングが求められる
そして運が一切関わることがない
人間が行うアクションゲームで最も難しく最も厳正なゲームなんだよ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 05:44:21.73 JqU5vONva.net
>>429
そうかな?
逆に言うと音ゲーは平面の世界だから、完全な暗記ゲームに帰結してしまうんだけどね
一般的な3Dアクションの場合は、敵との距離や高低差という不確定要素が加わることで、様々な判定のズレが生じるわけだ
その不確定要素にアドリブで対処する気持ち良さが3Dアクションの醍醐味だと思うよ
不確定要素を大幅に排除し決まったレールの上を走る
これがsekiro飽きやすい原因なのかもね

436:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 05:52:48.67 JqU5vONva.net
例えば槍攻撃には見切り、雷には雷返し、のように、やることが固定化された譜面なんだよね
アクション初心者にとっては予め勝ち方のガイドラインが示されていて有難いんだけど、即興の快感を求めるアクションマニアにとっては物足りないんだよね

437:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 05:56:24.88 bZ71sRAzd.net
ゲームは製作側で決められた対応法が設定されているのにアドリブで対応したと思ってしまう
まさに上手いと勘違い出来るところだね
別にそれも悪くないと思うけどね
結局全てはプログラムされた世界なわけ
全て製作側の想定通りに動いてる世界なのにプレイヤーがアドリブを決めたと思い込める3Dアクションゲームは人が寄りつきやすいんだよ
自分が上手いと思ってるのは規則正しく制作の手のひらの上で躍っているだけでそれ以上になれることはないからね

438:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:05:37.45 JqU5vONva.net
>>432
同じプログラムされた世界でも、現実のように三次元空間とAIの概念が存在するものは不確定要素の塊だけどね
敵との距離や地形とあらゆる要素が加わり、常に製作者の思い通りに動くことはないよ
逆に完全プログラムされていて製作者の理想が実現された世界は、まさに君が推し薦める音ゲーなんだよね

439:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:15:09.59 JqU5vONva.net
まあ、宮崎が作るゲームは対処法がかなりハッキリしていて判定のシビアさも無いから、ある意味パズルゲー的だとは思ってるけどね
対処方法を気付く迄が勝負、なぞなぞとも表現できるかなぁ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:15:58.87 bZ71sRAzd.net
不確定要素に対応する方法は決まっている
初めからゲームの遊び方を定められているからね
公正で公平なものを否定して運や不確定なものを重要視するのは今までの人生の中で積み重ねて勝ってきた事がないからなんだろうね

441:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:18:26.54 q/WAx4V80.net
OP槍騎士くんやオンスタ銀騎士が使う高速水平突きをプレイヤーにもやらせてくれないかな。てか槍ロスリック騎士が使ってた構え戦技は何で没っちゃったんやろなぁ使いたかった

442:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:19:47.73 JqU5vONva.net
>>435
不確定要素は素晴らしいものだよ
特に人間同士の戦いがそれだからね
pvpをエンドコンテンツに設定するゲームが多いように、人は困難を即興で覆す快感を求めてる
不測の事態があるからこそ人生は楽しいからね

443:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:25:50.04 6YUxAWNQ0.net
オフラインゲーだと攻略もワンパターンになるからな
すぐ飽きる
やたらと対人嫌う奴はいつもボコられているからじゃね?

444:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:25:54.24 JqU5vONva.net
逆に不確定なものが極力排除された音ゲー的世界は一度暗記してしまったが最後だね
何もかも固定化された世界で、人生100年生きる自信はないなぁ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 06:26:17.05 bZ71sRAzd.net
その快感を作り出して売ってる
そう勘違いさせることに特化してるのが3Dゲームだよ
実際ゲームで人と争っても現実で勝利を勝ち取る本物には勝つことはできないけどね
現実で勝ったことがないならゲームに固執するのもしょうがないが

446:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 07:42:07.29 UuLq2mdA0.net
隻狼ほど完成度高くても慣れると瞬殺出来るんだしその点はしゃーない
オンライン要素強い方が長く楽しめるけどだいたい初見は邪魔される嫌でオフラインでやるよね

447:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 08:50:06.23 uEd24RFCa.net
烏骨鶏とスッップのあぼんミルフィーユ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 08:57:56.70 X8Npn7Gt0.net
>>425
フェミにウケてるんじゃなくて変態にウケてるって意味な

449:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 09:02:54.96 ed7eJlGfa.net
宮崎のゲームは結局のところプレイヤーが採れる選択肢の狭さが飽きやすい原因だと思う
ダクソだとローリングゴロンしてから1、2回殴るとかね
敵より自分の動作がモッサリしてるから後出し大正義になりやすい
この行動制限の窮屈さにより難易度が高いと、錯覚を起こす仕組みなんだよね

450:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 09:03:04.41 phLjLx2o0.net
攻撃パターンを毎回ランダムにしたら全員苦戦するだろうな

451:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 09:07:17.16 ed7eJlGfa.net
初見は楽しいけど二回目以降は急速に飽きるんだよね、宮崎ゲーって
DMCは何回でも遊べるのにね
やっぱり自キャラを操作してて窮屈に感じてたのかなぁ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 09:26:51.19 RfQBux4H0.net
ダクソもセキロも探索が楽しい
篝火見つけた時の安堵感たまらん

453:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 09:59:15.68 v490hLGoM.net
なにここ8割マウントマンかよ
気持ち悪すぎ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 10:12:27.39 q/WAx4V80.net
是が非でも反応されたいが為の自演だゾ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 10:58:41.74 uEd24RFCa.net
いい加減テンプレに追加しとけよ
極端なキャラ作って自演連投繰り返す烏骨鶏という荒らしが居るって

456:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 11:48:58.96 myHh29ila.net
そんなに構って欲しいんか 

457:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 12:04:45.88 ZsyRSsuOp.net
ミヤザキサン
マダデスカ?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 12:53:52.97 kfkUFSDCa.net
アウアウは殺せ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 13:58:56.43 EsKI+R6u0.net
何この気色悪い自演

460:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 14:11:53.38 oDlsqdC9M.net
アウアウがアウアウをアウアウとかなんとか

461:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 15:44:08.16 fmc5m6JU0.net
ブラボスレでまるけも注意をテンプレに入れてからどうなったのか知らないがどうなったんだ?
その結果によっては烏骨鶏注意もテンプレに入れて良いかもしれない

462:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 16:30:52.08 dNCFvXId0.net
ダクソ3まではなんだかんだ何回も遊んだけど
隻狼は拡張性あまりないのと弾き=敵とピッタシ連動させられるモーションでの戦闘主体だからか


463:なんかやってて息が詰まるから多分10周もしてないな



464:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:14:40.28 AeA2DnWid.net
烏骨鶏やパズル君はパリ感やミル弓と並ぶ逸材になれるのかどうか
そもそもエルデン出るまで本スレに居座ってくれること前提だが

465:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:28:55.10 tT+CdOyza.net
エルデンリングもパズルゲーかなぁ
ダクソの系譜を明言してる以上はブラボ以上のアクションにはならなそうだしね
『気付き』で倒すタイプのスッキリパズルは宮崎の性癖だからね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:41:45.22 NcR0jGpH0.net
PS4のホライゾン無料配布してんな
ブラボも続こうぜ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:53:41.63 4oBPmPTL0.net
パズルくんからはあのマスク拒否男と似た雰囲気を感ジル

468:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 17:56:39.58 XONXiZKY0.net
まぁ確かにセキロはうまくなればうまくなるほど
他人とあまり変わらないプレイになる感じはあるよね
弾きの精度が上がれば上がるほど同じような見栄えになる

469:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:07:38.37 q/WAx4V80.net
動画見るとわかるが意外と違う所あるぞ。真正面から弾いたりガン逃げしたり、俺がステップ回避する攻撃を歩いて回避してたり新しい発見があって面白かった思い出

470:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:11:20.72 fmc5m6JU0.net
そうはいってもかなりやりこんだはずの俺のプレイとredditの一日一剣聖の動きは似ても似つかない
あまり変わらないがどの程度のブレ幅かはわからんけど同じような見栄えにはならないと思う

471:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:12:51.63 x6SE8+rC0.net
>>457
10周もしてないとか言いながらちゃんと周回はしてる口ぶりなの草

472:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:17:56.62 v490hLGoM.net
マウントマンのくせに動画一個も出せない時点口だけ達者

473:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:27:52.21 umRvEyGqa.net
武器が楔丸固定だし、奥義とか忍具は極論まったく必要ないまであるからね
最適を追求すると同じようなプレイングになるよね
敷かれたレールは親切な一方で、不確定要素に乏しい

474:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:31:26.06 wb2w48QY0.net
頭獅子猿かよ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 18:45:46.77 fFUULYqCd.net
つまりムカデ入りってことか(怖気)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 19:50:43.54 cXdhYSsU0.net
>>467
ダクソ3も極論初期装備のロングソードで全く問題無いけどな

477:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:23:34.43 XONXiZKY0.net
うまくなればなるほど・弾きの精度が上がるほど似てくるっていう話なのに
ガン逃げ戦法とか言い出すの草
周回にしても回数より内容が大事だよな
俺も10周してないくらいだけど艱難辛苦+鐘鬼やったし
攻め力初期値縛りもやったしノーダメ全ボス撃破もやった
艱難辛苦+鐘鬼+攻め力初期値はやってないけど
そこまでやって初めて語れるとかゲーム見極める能力が逆に低すぎるだろ…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:36:14.49 fFUULYqCd.net
文体変えても他の部分変わってないからクッソわかりやすいっすね、、、

479:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:36:38.89 XONXiZKY0.net
そもそも周回するにしてもビルドあるわけじゃないからやることないしね
セキロは3〜4周する頃にはもう縛りプレイくらいしか選択肢が無い
数周で飽きた人はゲーム上手くて物覚えが良いんだろう
弾いた時と弾かなかった時でパターン変わるとはいえ弾き続けてれば同じだからね
そんなセキロを何周も楽しめる人は上手い人の逆だな、みなまで言わないが

480:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:42:59.67 XONXiZKY0.net
>>472
その文体から頭の悪さが滲み出てるもん
でもおかげでセキロ長く楽しめるんだよねぇ
俺ももうちょっと君みたいに頭悪ければなぁ…

481:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:48:18.


482:27 ID:fFUULYqCd.net



483:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:50:08.35 AXDIoI7Ia.net
お前らもっと楽しい話しろ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 20:52:46.29 q/WAx4V80.net
マヌケは見つかったようだな

485:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 21:13:29.80 wJ5FVQg00.net
いやみんな誰と話してんの?
見えないんだが

486:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 21:28:23.84 9MpkFDxO0.net
お前には見えないのか

487:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 21:33:19.62 RpZqLa+R0.net
けれど、けれどね 悪夢は巡り、そして終わらないものだろう!

488:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 21:56:16.14 HHFkdaae0.net
うんち

489:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 22:10:10.33 sER2aPtqd.net
やっぱうんちだよな
これに尽きるんだよこれに

490:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 22:10:26.35 o6itp8oq0.net
どうだろう見えるだろうか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 22:21:25.80 XONXiZKY0.net
DMCはDMCで微妙アクションだからセキロの方が好きではあるんだけどな
DMCの敵ってダクソ世界の敵とそう変わらんくらいノロマだし、
伝説の魔剣士スパーダを超えてるんじゃねと言われてるダンテが
雑魚悪魔を相手に忙しなくガチャガチャ武器切り替えて
シュンシュンあちこちワープして立ち回るのがなんかダサイわ
ネロの引き寄せたり吹き飛ばしたりして豪快に蹴散らす感じはとても良い
バージルはムービーでは一刀両断なのにプレイになると格下相手に切り刻んでてダサイ

492:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 22:41:17.46 fFUULYqCd.net
あぼ〜ん(笑)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 22:57:01.25 XONXiZKY0.net
セキロは瞬間風速は凄まじいけど覚えてしまったらそよ風レベル
自分で遊び方探すにしてもすぐ限界が来る
動画探してみてもネタプレイ系がほとんど無いのが何よりの証拠
縛りプレイなんてせいぜい忍具縛り・弾き縛り・攻め力や体力初期値くらいだし
ビルドも無ければネタプレイも無い、そりゃすぐ飽きるよね
DMCはいろんなコンボ出来るのは良い事だけどキャラの設定と合ってなくて滑稽
結局のところビルドやネタ含めて
いろんな遊び方ができるソウルブラボが一番なんだよね
エルデンリングはダクソ路線だから期待しかないわ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 23:31:58.83 fmc5m6JU0.net
ポイ捨てされるとさらなるポイ捨てを呼ぶ的な

495:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 23:50:57.64 WEkIt86va.net
>>484
でもその凄まじい操作量でシュンシュン動き回るダンテは、本当に限られたプレイヤーにしか出来ないよ
プレイヤースキルで明確な動きの差異が生まれ、そのため攻略法も十人十色
DMCのアクション性が高いと言える証なんじゃないかね
結局のところダクソは、アクションよりも『気付き』で対処するパズルゲームなんだよね
例えば踊り子は尻に張り付く、フリーデは突進に合わせて尻を掘る、ボルドーは股の下に張り付いてセクハラする…等々
気付けば勝ち同然のパズルギミックの快感が、アクション初心者を惹き付けるんだろうね

496:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/20 23:58:30.37 WEkIt86va.net
>>486
自分が一番好きなパズルは妖王オスロエスだね
第2形態に入る準備を始めたらすかさずステージ脇の樹木の裏に隠れる
するとオスロエズが引っ掛かってスタックするんだよね
あとはライトニングボルドや剣槍の戦技でチクチクしてあっさり倒せる
これ以上のスッキリパズルはないね
困難を乗り越える達成感を感じたよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

526日前に更新/213 KB
担当:undef