【PS4/XB1】Elden Ring エルデンリング Part36 at GAMERPG
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[前50を表示]
150:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 12:52:03.41 A/FhOmrOd.net
いつもデラシネ忘れられてるよな

151:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 12:56:44.36 +QjEpL68a.net
ウルクススがフロムゲー?????
まったくわからん 壁外雪原のボスとして出てくるならワンチャン

152:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 13:52:39.44 A6pggQeOa.net
もう今のソニーとは関わるな

153:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 13:59:04.81 mfP/68Sa0.net
デラシネ面白いぞネタバレしたいくらいだわ

154:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 15:07:03.44 HAIGt1XRa.net
ストーリーの面白い部分を解説すると面白さが薄れるゲームって悲しい運命背負ってるわ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 15:58:45.34 5AxFHnXKd.net
デラシネのクリア後の余韻すごいからな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:17:49.16 Bf/qT4rA0.net
デラシネは推理小説かなんかで出してほしい。あれだけで終わらせるのは勿体なさすぎる。全てを解明させてくれ

157:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:19:04.46 UCPaHO9Ud.net
ああいうのは全部解明すると逆につまらんと思うなあ。
秘すれば花というか

158:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:27:01.13 8SCnWPM00.net
初期型だったから、derasineのためだけにpro買うの躊躇してプレイしなかったな
PS5買えたらやりたいと思ってる
まあVR機器も高いんだけどさ、2ついるんだろ?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:31:54.98 Bf/qT4rA0.net
そうか?たとえつまらなかったとしても俺は極力知れる所は知りたいな。まあ宮崎さんは全部話すのは嫌い?らしいからほぼ諦めてるけど

160:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:31:59.53 GWVxDccY0.net
秘すれば花は芸能だけではなくすべての創作作品に通じますね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 16:37:49.41 QzSk20aV0.net
ダクソラジオで真相を知りたがる人に対して「それは野暮ってもんですよ」ってザキミヤも言ってたしな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 20:13:50.00 jCQxMyRb0.net
>>148
セキロ…

163:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 22:12:35.25 XPUuWgxJ0.net
AC8はなんで失敗したん?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 22:20:02.73 8SCnWPM00.net
>>162
やっぱフルダイブ型は健康上の問題があるからね
国が警告出すってよっぽどだぞ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 23:09:14.40 ZfGJ7VTp0.net
>>126
このスピード感のブラボやりてえ
ガン=カタやりてえ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 23:15:21.03 ZfGJ7VTp0.net
sekiroシステムで回避主体でカウンター時の回復ありのブラボ詰め込んで
回避しまくりながら弾数制限ありでタイミングシビアなガン=カタ蓄積させてパリィ大ダメージとかめっちゃええやん

167:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/14 23:23:51.26 38nYjqDyd.net
著名な思想家も
自分にしか理解できないと思わせる創作が優れた芸術だと言ってましたね
選民意識とかじゃなく、受け手の個人的な感受性や背景に深く刺さるからって事やろうね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 00:08:32.42 45xnbbxm0.net
野添くん想像以上に夕子引きずってんなこれw

169:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 01:19:26.78 wfeKp3/U0.net
デラシネはマジで良かったな
世界観は宮崎作で一番好きだ
もちろんARPGが本領なんだけどもああいう異色のももっと作ってほしい

170:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 01:52:42.93 yg6X7hBY0.net
>>126
いいじゃん楽しそう
どっちかって言ったらドラゴンズドグマ風だな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 16:44:16.73 5HNIidl20.net
なあ、これPS4で発売するつもりなの?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 16:45:55.36 olUrPgQYa.net
ディープダウン「出すで!」

173:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 16:51:34.48 gb79enQqa.net
ゼルダは

174:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 17:35:16.72 vR64Z25td.net
もしps5独占だったら意地でも本体手に入れてたわ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 17:46:20.28 PmW0401ma.net
その場合ソニーのポリコレ監修が入るな

176:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 17:51:05.25 UrYylu/S0.net
PS5だったら今頃地獄だったわ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 18:12:35.82 Odrlp58b0.net
まぁエルデンリング出る頃には生産追いつくでしょうよ
なんなら新型まで見えるかもしれん

178:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 19:48:16.89 MOm+YlbPp.net
今年の発売はやっぱないんかな?
来年とかゲーム出来るか分からんわ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 20:22:40.45 pQTXZu8ka.net
エルデンリングより先にアーマードコア6出して欲しい

180:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 20:29:44.99 b/n7E3A80.net
ソニーが買収して資金やら人海戦術やらをフロムに与えてほしい

181:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 20:35:42.15 PmW0401ma.net
ソニーが買収とかゲロ吐きそう
悪夢だわ

182:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 20:55:55.25 t9kcEG7Zp.net
角川ごと買収しなきゃな。ソニーなら出来そうだけど

183:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:04:17.61 R6cZNJwp0.net
PC版


184:出なくなるから買収はやめてほしい



185:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:06:16.35 egQC/7G60.net
角川買収とかマイクロソフトでもなきゃ無理だろ

186:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:11:54.52 b/n7E3A80.net
ホライゾンとかデスストとかもPCで出てるし
今後はどんどんPCにも出すだろうから別によくね?
PS4/PS5に専念してくれるだけでかなり開発スピード速くなるから
PSより遅れて出るであろうPC版も買収される前より
結果的に出るのが速くなるかもしれんしな
箱"しか"ゲームやる環境無い絶滅危惧種への配慮なんて要らん

187:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:28:43.71 UrYylu/S0.net
ゲハ民go home

188:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:41:22.72 R6cZNJwp0.net
>>184
ホライゾンはPC版出たのは数年後だし、デスストも半年くらい後。
後半は何を言っとんのかわからんからスルーしとくわ。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:41:51.00 DC/6aHAQ0.net
>>177
オムニ、デモンズリメイクのリーク全て当て奴など複数のリーカーがこぞって
2020年にゲームじたいはほぼ完成していて、あとはプラウザバック(デバッグ?)だけで
近いうちに情報が公開されるだろうと、去年のTGA後に言ってたが、あいつら口裏合わせで
みんなででたらめを言ったのか?それとも何らかの理由で情報を出し渋っているのか、それとも
その最後の仕上げがうまくいってないのかどれかが分らんが、とりあえず6月のE3でも情報来なかったら
今年の発売は絶望だろうな。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:44:15.18 Kopn6YiId.net
>>179
仮に今買収されたらフロム人員もデイズゴーンスタッフと同様に、作りたくもないラスアスリメイクを手伝わされるハメになるぞ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:45:02.00 VbDZ3W7/a.net
角川既にソニーから資金得てなかったっけ?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 21:53:29.68 7CxzL/VQ0.net
なに?
ラスアスリメイクすんの?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 22:19:40.73 oHpFloS80.net
ラスアスはもう寝かせてやってくれ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 22:37:27.53 VhpNxlCu0.net
作り直す必要ないだろ
つい最近のゲームじゃないか

195:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 23:17:51.31 jmoyyueb0.net
おまえらバイオミュータントは買うんか?めっちゃ楽しみ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 23:39:03.20 RDjnWlcw0.net
アーマーコアのリメイクとかやらないのかな
フロムの昔ゲーリメイク
ルーンとか名作だったし

197:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 23:45:57.71 egQC/7G60.net
デイズゴーンのPC版決定したらしいな
ブラボは?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/15 23:58:07.71 qSauZVwvM.net
ソニーもワールドワイドスタジオが軒並み頼りないからなー
ノーティなんて崩壊してるようなもんだし
フロムと共同開発する気満々でしょ
PS5タイトル弱いし

199:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:05:05.73 mM1A448Wd.net
末尾Mの貧乏人が書き込んでて草

200:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:06:04.07 OAOAfBCT0.net
>>193
興味あるけどバイオハザードの方が先やね

201:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:15:04.30 08vqa5yD0.net
>>198
スタイリッシュアクションやからソウル系好きな人も注目してるかなと思ったけどそうでもないんか

202:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:25:29.52 ZPGEghRtd.net
>>190
「初代『The Last of Us』リメイクが進行中」「『Days Gone』続編の制作が却下された」など複数の噂を海外メディアが報道
URLリンク(www.google.co.jp)
デイズゴーンスタッフも参加で


203:作ってると報道されてる



204:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:26:16.94 ZPGEghRtd.net
>>192
8年前のゲームだぞ

205:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:36:55.36 7HeB50lFa.net
BIOMUTANTはアクション面だけ見るとソウル系よりプラチナゲームズとかその辺のファンが好みそうな感じがある
なんかこういう、動物いっぱいだけどよく見るとあんまりかわいくなくてそこそこかっこよくてちょっときもいみたいなデザインって日本のコンテンツにはなかなかないよな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 00:59:54.90 CUwWs7Tg0.net
>>200
もともとエリーやビルが同性愛者の設定だけど、リメイクではこれでもかってぐらいポリコレ要素入れまくるんだろうな。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:18:58.81 aw7eM6Cy0.net
いくらそういうのぶちこんでもゲームが面白けりゃ良いわ
極論主人公がバイでトランスジェンダーの黒人でかつヴィーガンのイスラム教徒でも面白いなら一向に構わん

208:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:31:13.92 XV7U1Lmn0.net
泣きました。僕は不死人で絶望を焚べるもので火のない灰で狩人でソウル体です。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:47:25.54 08vqa5yD0.net
デイズゴーンは育てればもっと良くなると思うんだけどなあ
ゾンビの大群処理とかもっと工夫したらゲームとしても面白いのに

210:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:53:59.38 gA4qIbWQ0.net
>>205
仮面巨人が我慢しながら狩人ステップでケツ掘って、起き攻めに酸を撒き散らすのか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 01:55:27.38 TMAAWQvad.net
エルデンリングのラスボスは仮面巨人の不死だよ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 02:13:27.08 rY/88x6Ip.net
マルチあるなら4と5でクロスプレイありにしてくれ
これだけで不安点が消える

213:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 02:21:00.78 jwFiu1d/0.net
>>206
デイズゴーンはPC版出すし完全にIPを捨てたわけではないと思うよ
ただ、ラスアスはドラマ化するし、Part2で切り離したマルチプレイも独立したゲームとして開発してるから今はラスアスに力を入れたいんだろうよ
賛否両論あったとはいえ去年はGOTY取ってるしね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 02:23:16.34 TMAAWQvad.net
リマスターなんか作らなくてもPC版出すだけでいいよ
それでグラ上がるし
ブラボもさっさとPC出しとけ

215:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 02:30:29.64 8vxkxaGx0.net
つブラボカート

216:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 04:03:40.22 cCryAxgn0.net
>>206
あの規模のゾンビの大群と戦う楽しさは中々他では味わえないよな
一体一体の強さは他のと変わらないのに、とにかく桁違いの物量と勢いで迫ってくるのは正直結構恐怖感じた

217:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 04:30:22.28 qhZjcH/u0.net
ゾンビ大群はデカいボスが徘徊してるみたいな感じで面白かったし、ファンタジー世界観でもやってほしいと思ったな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 06:26:11.53 OAOAfBCT0.net
デッドアイランド2ずっと待ってる

219:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 10:15:53.24 qUEOziVS0.net
物量戦はアクションっていうよりギミック重視だしなぁ
ダクソ2見る限り敵の数増やすステージの適正フロムにはないよね

220:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 10:22:55.94 0gPK+30w0.net
一網打尽の気持ち良さだよな。ソウル系で範囲攻撃が有効な場面ってあったっけ。セキロの猿くらいか。でもやっぱりハード性能弱いと映像かくつくからなあ。ps4だと現状開発としてはあまり多様はしたくないのはわかる。デイズゴーンは無茶を承知でやってると思うから続編出ないのは残念だな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 10:38:26.48 nCM4Lxkna.net
深みの主教さんをお忘れか

222:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 10:41:04.17 TMAAWQvad.net
スケルトンの王とか雷鳴でしばくのキモチイイがな
複数ボスの柔らかさを利用して絶頂ワンパンとか
鐘守のガーゴイルって結晶槍貫通でまとめて削ったりとか出来た気がする

223:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 11:26:40.15 uGAkUp1Ta.net
敵の数が多いのは気持ちよさとかじゃなくて戦略性でしょ
そこ勘違いして無闇に突っ込んで数の暴力ガーとか言ってる奴が大量に湧いたけど

224:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 12:59:49.60 aw7eM6Cy0.net
6月8日までにエルデンの商業利用の声明か延長の声明を申請しないとアメリカで商標が無効になるらしい

225:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 13:45:37.72 C0QMvKQA0.net
流石に6月までには来るだろ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 13:47:47.19 CUwWs7Tg0.net
>>221
E3、バンナムが出ないことは確定なんだっけ?さすがにバンナムネクストで発表して
延長するんじゃない?

227:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 13:54:32.87 uGAkUp1Ta.net
声明を申請ってどんな日本語だよ
どこか役所に届けを出すって意味なら一般向けに情報出すわけじゃないんじゃないの

228:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 14:04:02.40 qUEOziVS0.net
延長も何も発売日はまだ未定のままだしな
映像出すのが早すぎたのと続報全く出ないのが問題なんだけど

229:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 14:36:42.66 WTrUaBcZ0.net
ダクソ2の時は初報のシネマティックトレーラーとだいぶイメージ違ってたし
エルデンリングもプレイ動画出たらムービーに映ってたキャラ全然いませんでしたってこともありそう

230:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 14:37:22.61 wgXqj+Ks0.net
ただのコンセプトムービーだろ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 15:59:29.65 AD9fPgoka.net
>>216
アマナの祭壇はめちゃくちゃ完成度高いよ
走り抜け潰しが練られててゴリ押し脳を唸らせる難易度があったからね
逆にダクソ3は見えない体で多数戦闘回避するパズルゲーになっちゃったな

232:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 17:03:48.27 8vxkxaGx0.net
ふと思っだけど何で3の黒騎士の剣はR2が横なぎになったんだ

233:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 17:46:46.35 C0QMvKQA0.net
両手持ちが横薙ぎなんだっけ?
確か元の強攻撃は遅すぎた
実用的にしたんじゃないか

234:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 18:01:14.03 tOJmhfzBa.net
1は筋力でモーションが速くなる没仕様の名残なのか一部のモーションが異様に遅い

235:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 18:23:52.88 JgScnJuGM.net
>>211
なんで完全に30fpsに合わせてつくっちゃったかな
移植するのに作り直さなきゃいけないらしいじゃん

236:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 18:39:19.68 nkwjPANpa.net
>>231
モンハンのモーション遅いところまでパクらなくて良かったのにね
ハイスピードなアーマードコアシリーズを作れる会社なのに勿体ないよね

237:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 19:27:41.32 pKTpbpCGM.net
モンハン繋がりで思い出したがバイオの新作ブラボ意識してない?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 19:43:25.25 3P6+vvIi0.net
>>232
まあ可変fpsって割と実装大変なんで
特に日本のメーカーはPC向けゲーム作ること少なかったから固定fps文化が残ってたんだよね

239:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 21:13:30.89 D+v5H+im0.net
サイバーパンクって何年も前のトレーラーから
本格的に動き出すまでの間に情報出たりしてたっけ?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 21:14:47.48 D+v5H+im0.net
>>234
ゾンビっていうか獣化してるやついたし
雰囲気がカインハーストっぽかったりするけど
ロケハンの時に雪が降ってたから雪エリアになったらしい

241:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:04:33.56 V9cQ6OaH0.net
・・・ときどきダクソはモンハンのパクリ呼ばわりするのが居るけど、
これは同一人物なのか、それともわりと一般的な認識なのか・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:07:57.34 C0QMvKQA0.net
>>238
同一人物の荒らしだよ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:08:21.51 qrXabvXQ0.net
ダクソ初代くらいの頃は何故かモンハンと比べてどちらかを煽る馬鹿が多数沸いてたな
スレにいる奴は一人だと思うが

244:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:14:13.49 aZP0jUAra.net
>>238
宮崎ゲーは当時流行だったモンハンシステムをパクって人気を博したんだよね
おかげで今のフロムユーザはモンハン民が多くを占めるようになった
アーマードコア民とは明らかに層が違うよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:22:38.29 C0QMvKQA0.net
こういう対立煽りって無敵な人しかやらんから腹立つわ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:40:15.26 pNERqa4R0.net
宮崎が目指したのは昔のRPGの再現だから眼中に無いかと

247:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:48:28.37 D+v5H+im0.net
構う奴も学ばないよなぁ
無敵な人と無能な人がいる

248:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:50:15.00 aZP0jUAra.net
>>243
キングスと似てるのは雰囲気だけなんだけどね
三人称視点で左上に体力とスタミナバーの構成は、モンハン意識と言われても仕方ないね
特大のもっさりモーションまで一緒だし

249:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:50:57.60 C0QMvKQA0.net
>>244
ごめん

250:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 22:58:27.03 8vxkxaGx0.net
>>230
ちゃうで。他の黒騎士武器が軒並みそのまま実装してるのに黒騎士の剣だけ片手大振り薙ぎ払い→二段目に従来の突きに変更されてる

251:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/16 23:46:03.89 TMAAWQvad.net
末尾aはNGしとけなー

252:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 00:41:18.06 Sz3A5b4wd.net
ここでちょっと自分語りィ〜 ウェーイww
初めてフロムゲー意識したのはダクソ無印のとある実況
思えば無印が発売されて数ヶ月頃で、適当にクリックみた動画がそれだった
まず気になったのが歩く度になる鎧のカチャカチャ音、なにこれ渋い
そして戦闘にも関わらず音楽なし、なにこれ、硬派
UIや効果音のセンス、なにこれ無骨
こんな渋いゲームあったのかとおれは衝撃を受けたよ
開いて10数分の動画をおれはすく閉じて即ゲームショップで買ってきた
あそこからおれのソウル人生は始まった
ある意味人生狂わされた

253:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 00:54:51.34 TuAu+4hHa.net
>>249
フロムゲー→独創的な操作性を持つアクションが多い、ACシリーズ、天誅等
宮崎ゲー→基本的にモンハンシステムの流用
客層もモンハンからの流入が大半

254:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 00:57:18.43 5AGXAC4u0.net
効果音って意外と大事よな
ソウルシリーズもブラボもセキロも何気ない所で使われる音が好きだったりするわ
最近流行ってるAPEXとかも銃声とかアイテム拾った時の音とかキル時の効果音が中毒性ある気がする
逆に他のゲームやっててなんかつまんないなってなるゲームは効果音が何となく気に入らなかったりする

255:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 01:08:13.52 TuAu+4hHa.net
初代キングスとアーマードコアは当時、衝撃を受けたね
チュートリアルなしに迷宮に放り込まれて罠にかかって即死したり、
最初のミッションでシュトルヒ先生(雑魚敵なのに鬼火力&飛び回る)に画面外から殺されてゲーム進まなかったり
今でもフロムゲーの2大傑作だね

256:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 01:11:48.55 hhl0b2U7d.net
末尾aはNGしとけなー

257:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 01:13:59.57 MMxo9VRRd.net
>>251
効果音はほんと大事だね
些細な事だけどそれだけで感触がちがうというか

258:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 01:15:35.09 ofV50byY0.net
モンハンしてるが似てる所無いぞ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 01:41:21.46 AlPL36Wz0.net
なんかのインタビューで当初はオブリビオンを真似ろって言われてデモンズを作ってたって聞いたな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 02:07:33.62 MADkpZ6Q0.net
モンハンパクったなんて話は初耳だわ

261:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 02:16:08.61 22TL/SB+0.net
TESの真似作れ言われてあくまで独自路線行って売れた結果
ようやくオープンなフィールドのRPGって土俵に上がれたんやな
感慨深い
まあそれでもTESとは全然違うやろうけど

262:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 03:31:24.17 fWANcimI0.net
ミヤザキガーモンハンガー言ってる奴はダクソスレの池沼だから考えるだけ無駄だぞ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 03:31:51.88 l8ngJEr+0.net
戦闘面では比べもんにならんくらいTESに差をつけたね
でもクエストとか自由度に関してはまだ手を付けてないからこれからどうなるか
モンハンどうのこうのは通常攻撃と溜め攻撃を使い分けてスタミナ制で戦う所が言われてるのかな
実際部分的に参考にしたりはしてるだろうけど
ボス戦時固有の音楽が流れる演出もモンハン参考にしてるとかどっかで聞いたし
ちなみに通常攻撃・強攻撃使い分けのスタミナ制はTESがオリジナルだと思うから知らん人がモンハンのパクリとか言ってるんでしょうね

264:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 03:52:28.71 22TL/SB+0.net
モンハンもダクソも敵の行動の後隙に差し込むバトルってのはあるな
そんなんマリオもゼルダもそうやけど
つまりアクションゲームの王道とうまく差別化したセキロは良かったって話やな

265:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 04:07:42.95 bz1hm8JLa.net
要は一般人にウケやすいテンプレスタイルなんだよね
ゲームスピードが早くないから操作が脳が追い付きやすいし
モンハンとソウルとゼルダの層が被るのは必然的だね
逆にACをはじめとした昔のフロムゲーは、操作方法が独創的すぎてファン層も型にハマらない感じだったね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 04:10:13.76 bz1hm8JLa.net
>>261
宮崎ゲーのファンはモンハンと、任天堂が好きだよね
ブラボカートと言ってるのをよく見るし

267:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 04:16:32.31 hhl0b2U7d.net
末尾aはNGしとけなー

268:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 05:32:47.28 7jkpGs0ia.net
また暴れてるのか 困った子じゃのう

269:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 07:32:07.76 hGspPPNAp.net
ソウルライクというジャンルを作ったのが全てを物語ってる。普通に快挙だわ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 07:42:13.27 AlPL36Wz0.net
正直モンハンに似てようがどうでもよくね?

271:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 07:46:44.81 ofV50byY0.net
霊体マルチは面白すぎる
考えた人、宮崎さんは天才
ちな、霊体の色も心霊現象においての色を適切に適応してある
この点も素晴らしい

272:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 08:58:10.23 d7xtROEn0.net
今更エルデンリングのリークの動画見たんだがガッカリしたの俺だけ?
ダークソウル4やん。
何が正当進化だよ。
何がダークソウルは終わっただ。
エルデンリングはPS4向けにも作られてるからグラはPS5専用のデモンズ以下だろし、アクションもsekiro以下になりそうだし。
世界観はダークソウルのコピペ。
いい所なくね?
宮崎が監修してるから最低限の面白さは保証してくれるだろうけど。
普通にブラボ2かsekiroのDLCが欲しいです。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 09:01:26.06 d7xtROEn0.net
頼むからブラボやセキロみたいな新しいゲームをさせてくれ。
またひたすら転がるゲームはやりたくない。
宮崎さん。
いい意味で期待を裏切ってくれ。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 09:23:06.04 4Mmjn4wv0.net
>>269
あれは今こんなの作ってますっていう内部向けのプレゼン動画だからそりゃしょぼいよ
ちゃんとしたトレーラー出すときは大幅に進化してるらしいから期待しとこう

275:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 09:27:59.85 d7xtROEn0.net
>>271
ダークソウル4にならないように期待しとく

276:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 09:35:15.91 qB3rJ/2x0.net
sekiroまでの流れを見るに戦闘の作りが暴れるモブから逃げ惑う時間を極力潰す方向だから今更ガン盾やらゴロゴロローリングには戻らないと思う

277:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 09:38:33.06 RkFFfE/z0.net
いや戦闘は普通にダクソ3プラスアルファ程度だろ、モーションは変わるだろうけど
エルデンは攻略ルート含めとにかく物量が多ければ良い、戦闘の革新性みたいなのはマジで全く期待してない

278:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 10:04:51.64 OHNohhX20.net
ゲーム性はダクソを想像すれば大きく外れないって宮崎が言ってたの、
消えたIGNJのインタビューの方なんだよね
馬がボツになったから消えたのか、
作ってるうちにダクソとは全然違うゲーム性になったから消えたのか、
ゲームとは関係ないまったく別の事情によるものなのか…

279:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 10:29:36.89 QML+k/Ow0.net
ダクソはダクソで好きだから別に良いかな、何よりオンが楽しい
RPG重視とsekiroみたいなアクション重視の2本柱で頼みます

280:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:07:22.95 gJCsHt0DH.net
ダクソ4に見えてガッカリしている人は今のうちに期待を下げておいたほうが良い
リークでも明らかにローリング回避してたし、"戦闘は"ダクソ3にかなり近いだろう

281:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:37:49.31 41jTsGQc0.net
個人的にはマンネリと思いつつもダクソ3はやはり神ゲーだったのでその系譜であるなら嬉しいわ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:39:16.81 OHNohhX20.net
とりあえずダクソブラボ系のアクションRPGはフロムの1つの強みとして
エルデンリング以降も作ってほしいな
他は別にアクションじゃなくてもいいや

283:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:46:25.64 hzeDn9vNa.net
個人的にはダクソのセミオープンワールドバージョンかなとは想像してるけどね ぶっちゃけブラボも世界感や武器は違うけどゲームの形式はダクソと変わらんし

284:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:52:14.02 c7/gYjTz0.net
基本的な構成は変わらないけどダクソのゲーム要素になるいくつかの項目を極端化するなどしてバランスを一新した感じになるんじゃないかな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 11:54:42.88 41jTsGQc0.net
経験値や金になるソウル的なものは従来通りありそうだ
リングだったらソニック思いだす

286:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 12:23:53.48 9ji86Snsa.net
オニオンリング おお オニオンリング

287:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:02:30.91 y2mm5KEu0.net
ダクソ4になっとしてもそれはそれで大歓迎だわ
(訓練されたフロムファン))

288:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:10:48.03 4YjDLqzY0.net
ダクソじゃないならないで批判来るぞどうせ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:11:36.49 41jTsGQc0.net
なんならDLC第3弾きたらまたやりたいくらいには

290:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:34:13.78 OHNohhX20.net
ダクソの世界観だとシリーズ3つやってるぶん流石にネタ切れ感あるし、
エルデンリングという新たな世界でアクションやシステムがほぼダクソなら
ぶっちゃけそれでも構わない
ほぼダクソじゃなくても楽しめるものになってればそれでいいって感じ

291:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:34:35.34 CFNxGlOza.net
フロムがあんまり自慢しないから目立たんけどダクソ3だけで1000万売れてるからな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:47:02.26 OHNohhX20.net
「ダクソシリーズ」の累計で2700万だしな
デモンズ・ブラボ・500万のセキロ含めたら3500万本は超えてそう

293:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 13:49:13.16 hSNn+Q+N0.net
ブラボステップほちい

294:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:09:12.81 41jTsGQc0.net
>>289
そう考えるとここ10年近くでできたIPと考えたら化け物だな

295:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:10:14.54 41jTsGQc0.net
考えるとが二回入ってしまった
考えるとき考えているのだ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:21:08.38 CFNxGlOza.net
かわいい

297:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:34:56.72 qny56q2z0.net
ミヤ「せや、火や無くて指輪継がせたろ」

298:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:52:44.01 gwpV2bBD0.net
プレイヤーがエルデンリングになるENDはマジでありそう

299:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 14:57:42.42 F+4Qa96sa.net
また人柱エンドか

300:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:09:40.32 hzeDn9vNa.net
マーティンのネームバリューで海外の売り上げは高そう 日本は微妙な感じになりそう

301:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:21:35.64 OHNohhX20.net
正直俺も「マーティン」って言われてもピンと来ないわ
開発がフロムじゃなかったらそれほど注目も期待もしてなかっただろうし
仮に「原作マーティンのアクションRPG」のゲームが出ても
注目してる開発じゃなければプレイ動画見るまでは特に興奮しないと思う

302:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:28:25.78 0m7z/Dtva.net
>>269
宮崎はソウルの呪縛に囚われてるよね
なまじモンハンシステムが一般人ウケ良くて安定してるから
昔のキングスやACのような独特な操作性がないよね
宮崎はこれからも3人称視点のスタミナゴロンゴロン後出しゲーを量産するのかね

303:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:32:02.27 0m7z/Dtva.net
>>276
sekiroはアクション重視というより、音ゲー重視かなぁ
敵のムーブに合わせてカチャカチャ押す操作感がリズムゲームのそれなんだよね
道中は無限スタミナで走り抜けるレースだったけどね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:36:19.56 gwpV2bBD0.net
脚本を特別に外注したことアピールするゲームって基本地雷なんだよね
フロムなら活かしてくれるっていう確信があるから期待してるわけで
俺も別の会社のゲームだったら特に注目してなかったわ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:38:35.11 gwpV2bBD0.net
エルデンは脚本じゃないか、ごめん

306:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 15:48:51.56 yNaFirnvp.net
ゲームシナリオは宮崎でしょ。マーティンはゲーム世界での神話とか伝承部分

307:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:11:21.80 OHNohhX20.net
エルデンリングの回復はダクソ3のエスト式にしてほしいな
デモンズブラボの個数制は初見の最序盤がキツくて
使いどころをちょっと考えるくらいのもので
個数制ならではの良さをそれほど感じなかったし

308:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:17:22.89 gwpV2bBD0.net
エスト式なら初期の個数を10個にして欲しい
俺なんかはダクソ序盤ではボス戦のために道中一切使わないプレイになってしまうので
ブラボ式とのハイブリットって感じで、良いだろう

309:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:29:08.83 41jTsGQc0.net
ブラボといえば初見時は死にまくって輸血液不足でデブ狩りまくってたの思いだした

310:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 16:45:50.97 XohTItQM0.net
何年に出るかすら分かってないのいい加減きつい
2022年に出るとしたらもう情報出てるだろうしもっと先か?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 17:15:17.76 OHNohhX20.net
まぁ今年発売予定と発表されてるホライゾン続編やゴッドオブウォー続編も
最初のトレーラーから情報出てないしね

312:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 17:45:51.08 1GXa6r7Dd.net
モンハンライズで野郎キャラ使ってるんだけど顔隠れる頭防具減って泣きそう

313:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:05:26.16 gwpV2bBD0.net
むしろプロモ開始は3か月前だろうからまだまだ余裕はある

314:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:09:55.22 OHNohhX20.net
オンあるならネットワークテストやるだろうから3ヶ月前は厳しくね
まぁソロゲーだったりテスト無しで発売する可能性もあるっちゃあるけど

315:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:13:02.81 s3viWSEz0.net
今はどのPSゲームも売れないからなあ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 18:31:03.61 OHNohhX20.net
そもそも期待値高いゲームがなかなか出ないからなぁ
2021年発売と言ってるゲームのうちどれくらいが本当に2021年に出るのか
もし全部出るなら2021年後半は怒涛のゲームラッシュだ
ホライゾン、GOW、PS5版サイパン、PS5版ウィッチャー、
ゴーストワイヤー東京、ダイイングライト2
今パッと浮かんだ2021年発売予定の有名タイトルだけでもこんなにある

317:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:05:08.34 AlPL36Wz0.net
>>295
全部ぶっ壊してエルデンリングは俺の物endもありそう

318:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:16:39.29 BFudHeSP0.net
コロナが無ければ他のタイトルもスムーズに発売されてたんだろうな やっかいな時世になりましたな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:22:19.81 0m7z/Dtva.net
宮崎はそろそろ後出しゲーを卒業するべきじゃないかな
ダクソは回避ゴロン斬るの繰り返し
ブラボもステップインして斬る
sekiroも攻撃に合わせてチャキチャキ
常に相手の攻撃が先に来る前提の設計なんだよね
これが変わらない限り、エルデンもマンネリじゃないかなぁ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:29:51.19 SG+XEaE7d.net
>>315
ゲーム開発ってやろうと思えばほぼリモートで出来そうなイメージなんだけど実際どうなんだろう?素朴な疑問

321:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:33:34.56 k4saEs7Z0.net
じゃあエルデン無双にするしかねえな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:34:03.83 gwpV2bBD0.net
マップなんかはレゴ使うらしい
そんな段階はもう過ぎてるだろうけどね

323:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:37:18.67 OHNohhX20.net
曲作りやボイス収録もあるし、
リモートで充分に開発できるほどモニターの数や環境が整ってるとも思えない
機材を設置するにしてもそれなりのスペースが必要そうだし
情報流出しないようにしなきゃいけないし
今でも紙の書類があるのと同じですべてがPC上だけで開発が済むとも思えない
※すべて妄想

324:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 19:38:35.73 4pDclSdo0.net
YouTubeでの海外向けトレーラーの再生数は
PS公式 201万
バンナム公式 200万
GameSpot 185万
で、他の数十万再生のものを加えると700万くらい行くんだけど、突出したものが無くてどうにも見栄えが悪い気がする
1カ所だけで公開した方が良かったんじゃないかと思うけど、宣伝的にはばらけさせた方がいいのかな

325:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 20:18:23.57 OHNohhX20.net
1か所で公開すれば合計の700万に匹敵あるいは超えると本気で思ってるのかい?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:08:12.10 lik8ysEg0.net
>>319
まじか…アノールロンドとかレゴどれくらいつかって作るんかな

327:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:12:27.98 gwpV2bBD0.net
>>323
いやマップのつながり部分よ
細かい部分は流石に違うと思う

328:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:15:47.06 OHNohhX20.net
繋がりか
ならダクソ2はレゴ使わなかったんだろうな

329:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:32:12.78 MEYzPANwa.net
>>316
何言ってるのか全然わからん
敵の攻撃を避けたりガードしたりするのが嫌ってこと?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:36:22.24 hhl0b2U7d.net
末尾aは末尾aに惹かれ合うってね
末尾aはNGしとけなー

331:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:42:30.66 OHNohhX20.net
デモンズ(たぶんダクソ含めて)は宮崎自身がブラボのインタビューで受動的なバトルって言ってる
ブラボは横・後ろステップ攻撃で大きく前進するし安定戦法でも勝てるけど攻めるほど優位に立てる
部位破壊を活用できる


332:謔、になるとなお良い セキロは弾きも大事だけど攻めて休ませない事でさらに有利に戦闘を進める事ができる 宮崎ゲーは誰でもクリアできる設計なのに自分は上手い・わかってると勘違いしやすいんだよね ビビって後出ししか出来てないだけなのに後出しゲーって言っちゃうのが良い例だね



333:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:54:36.16 fWANcimI0.net
フロムゲーは簡単とは言わないけど難しいと言うよりそう見せるのが上手い気がする

334:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/17 23:59:22.72 BFudHeSP0.net
まあでも今回はセキロと違ってRPGにするらしいから好きな戦闘スタイルを選ぶ形だと面白そうだけど流石にバランス調整難しいか

335:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:10:27.56 /2hsw1Qs0.net
ダクソ3なんかは回避でスイスイ避けるスタイルが結局ど安定だしね
重装やドッスンロリで攻略なんて見た事ない
ローリングがドッスンになるデメリットを背負うだけのメリットが
重装にあるかと言われたら鼻で笑えるレベルで無い
正直なところこれに関してはRPGとしてどうなのと思うわ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:38:34.31 uGO3qot+a.net
>>326
宮崎ゲーは基本的に自キャラが相手よりモッサリ挙動なんだよね
硬直が大きい分先手でゴリゴリ殴るという選択肢が潰されてて、何をするにも回避ゴロン、1〜2発殴る、のワンパターンに陥りがち
DMCとかは自キャラがスピーディーに動いて技のキャンセルも効くから攻防一体の絶え間ないアクションが可能
アクションとしての理想形は後者だね

337:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 00:50:52.24 uGO3qot+a.net
>>329
言い得て妙だね
確かにプレイヤーの硬直を長くして行動制限することで、圧を掛けるやり方だなとは思う
その硬直時間に慣れて、あとは後出し大正義に気付けるかどうかだよね

338:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:08:46.42 3xpu2Lx4d.net
末尾aはNGしとけナー

339:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:14:17.08 NPYfBwks0.net
宮崎はデモンズのときのインタビューで
ターゲットは「ゲームが上手い人」ではなく「ゲームが好きな人」
って言ってたのでデモンズからの流れを汲む作品でDMCみたいな格ゲーじみた複雑アクションを導入することはまずないと思う

340:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:25:35.26 D5btK0Jvd.net
>>334
まじでauはガイジばっかりだね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:46:13.76 LEunZUf20.net
>>332
それって仁王やないかい!!!!

342:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:50:48.24 0E8hEOox0.net
DMCとかが抱える長年の問題点に対するひとつの解がセキロやからな
攻撃操作が複雑すぎて、そっちに脳のキャパシティ取られて回避が出来ない
回避に集中すると今度は攻撃に意識が向けられないっていう問題抱えてた
セキロは攻撃をシンプルかつリズムで動かせるようにする事で
攻撃的なテンションのまま回避に意識が向けられるようにするっていう

343:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 01:55:39.41 0E8hEOox0.net
まあDMCも基本隙に差し込むバトルなのは変わらん
硬直長い動作は長いし

344:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:06:01.24 QnrpaFI/0.net
シンプルっていうけどボタン押すタイミングとか組み合わせによってモーション変わるから奥深い

345:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:21:06.78 Pagd5DU80.net
セキロは終始ノーマルなやり合いが殆どだったのがな
スキルとかあってもなくても良かったのが殆ど
槍や斧はまた違った感じなら良かった

346:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:21:48.06 0E8hEOox0.net
外注のDmCは本家とうまく差別化されてたな
敵の攻撃が当たらない安置に移動したり敵を引っ張ったりするアクションを軸にしてるから
回避よりコンボに意識集中出来た
アクションのスピードもあえて落としてたし
まあボス戦とかはその辺の良さなくなるんで微妙だったけど
スレチ失礼

347:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:31:13.12 0E8hEOox0.net
攻撃と回避を同時にさせようとすると
お互いの良さを潰しあって半端になりがち
だから多くのゲームは、攻撃のターンと回避のターンを分けてメリハリつけるんやろうな

348:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 02:45:11.10 lPU1UOiHa.net
>>342
同意
DmCはアクションの大傑作だね
あらゆる攻撃から空中コンボに繋げられて、
かつ従来のスタイルアクションも詰め込んだ秀逸なコマンド群により、コンボ密度と操作の快適性を両立
一作で終わらせるには実に勿体なかったね
白菜のドッペルを混ぜたアクションは5よりも出来が良いからね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 11:40:17.11 /2hsw1Qs0.net
セキロは細かい不満点を並べたらめちゃくちゃ数あるけど
それらを寄せ付けないレベルで戦闘システムが楽しかったゲーム
逆にダクソ3は細かい不満点はそれほど多くはないけど
セキロの戦闘システムみたいな突出して良かった部分が無いゲーム
そしてブラボは不満に思う点がちょくちょくあったけど
世界観と戦闘システムがとても良かったゲーム

350:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 12:38:09.60 DP3J1hhea.net
あぼんばっか
滅茶苦茶だな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 12:50:58.84 zQJEwSav0.net
この世の全てのゲームには良い点と不満点がある上にどこをどう感じるかは十人十色だから気にすんなって婆ちゃんが言ってた

352:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 13:03:07.62 dPC5YKuW0.net
ハクスラ要素…ハクスラ要素を…
ギィ!ギィイイイ!

353:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 13:05:03.40 /2hsw1Qs0.net
十人十色ではあるけど共感される事が多かったり
あまり共感されない事があったりするからなぁ
すべての感想をまぁ人それぞれだねで片付けることなんて到底無理だし
良いこと悪いこと問わず気になったら食いつくのが人の性

354:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 14:15:46.15 p8UBtibsp.net
社員は何して休日過ごしてんだろな
勉強したりもするんだろうか

355:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 15:10:11.55 6g09jYUr0.net
太陽の戦士、暗月の剣、ロザリアの指的な契約システムを入れてほしい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 16:46:15.54 vHkmQ+pk0.net
>>307
とりあえず、6月にまでに情報あれば、2022年3月の発売の可能性はある。
フロムが去年デバッグ作業のアルバイトを募集していたので、基本部分は完成
していて、今デバッグをしているのは確かだと思うが、その間緊急事態宣言が
2回も出たので、デバッグがほとんど進んでないんじゃないか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 17:42:10.47 OZWfstZp0.net
俺はまだ今年発売の可能性をあきらめていない
去年出たアサクリは発表から半年で発売していたし、フォールアウト4なんかE3で発表して11月に発売だ
今年発売は十分あり得る 俺は詳しいんだ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 17:50:29.66 MZO2immb0.net
クソ2以降のフロムのゲームはデラシネ以外は3月発売

359:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 18:48:27.41 9NIjDjsYp.net
お前には(発売日が)見えないのか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 18:57:46.82 MLfXCx8l0.net
ブラボが3月なのは延期で…いや何も言うまい

361:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:26:19.94 zQJEwSav0.net
ps5用にFPS向上とかもやってんのかね。ff14なんかps5版出たし既存作品をps5用にグレードアップする所が増えてるからフロムも何かしらやり出してそう

362:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:28:02.14 /2hsw1Qs0.net
デラシネもブラボもソニーIPだから
ダクソ3とセキロしか参考が無いというね
しかもセキロは海外販売元がアクティビジョンだし
同じ条件ならダクソ3しかない

363:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:3


364:6:53.48 ID:/2hsw1Qs0.net



365:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 19:45:30.13 OZWfstZp0.net
仮に当初は3月発売予定だったとしてもコロナやらなんやらで遅れてるようだし
何月発売かなんて分からないと思うよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
21/04/18 20:07:57.29 jFXdeLON0.net
コロナ前から情報無かったせいでなんの推測も出来ないのはキツイな
他のゲームとかはどの辺から遅れてるかとかある程度分かるんだけどな


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