【PS4】仁王2 part303
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995:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 20:44:28.65 MBPyrQZmx.net 武器にもよるが刀の場合、人型モブ(例:奈落の真柄弟)で組討ちできる状態になったときはまず居合入れて倒れたら居合2回、 とやってたのを居合→居合→追い討ちとする癖を付けるようにはとりあえずした。 996:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 20:45:38.03 /VzAIJD00.net 普通は仕様を知った上で組み討ちをしないという選択をするもんだけどね ロード画面等にも一難の説明出る時もあるんだし 997:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 20:46:57.84 ImSVOw7l0.net こっちが色々立ち回っているなか地獄絵巻の紫エネミーすら脳死の奴が多かったのかよ‥ 心が折れそう 998:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 20:47:39.65 eEWSK5PY0.net >>957 乙の字 999:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 20:48:12.58 XyAtXvnN0.net はぁー命中で遅鈍つけるかやめるか迷うなぁ。。。マルチなんだけど ・自分がつけてなくても誰かがやる(けっこう多い)からやめる必要ない ・アクション派の立場で考えると遅鈍のおかげで回避に必要なスキルが増えてやりがいアップ (リズムを雷、遅鈍、雷遅鈍複合。。。etc全部体感で覚えるか映像フレームとして覚える等) ・発揚回復に便利(検証してないから「多分」) 死中薬を彷彿するような「やらない手はない」OPに思えるけど 小物枠カツカツすぎて困ってるのも事実。。。
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