【PS4】仁王2 part303
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500:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 14:12:35.15 GfRSDMNA0.net いままで適当に倒してたボスの練習がうなる 25から30繰り返してて俺もこの難易度もありかなと思ってるけどついてこれない人も多そうだとは感じる、特に死んだら連戦仕様 とはいえ近接軽装の字なんで陰陽とか使えばすごく難易度低くなるだろうなと思うわ 501:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 14:14:16.10 BjZuYxCF0.net 猫耳は髪の色に対応して変わってくれるようにしててほしいなぁ… 502:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 14:15:49.18 2P3oa8JB0.net >>477 いやps以外での工夫の余地が大きいだけでアクションRPGもアクションゲームなんだけど...今でもps以外で工夫できる余地あってそれが重要なのは何も変わってないし そもそも難易度設計において高くなるほどどんどん振り落とされていく人がいるっていうのを変える必要はあらゆるゲームジャンルで微塵もないんですね 当たり前の話過ぎて議論の余地がない 503:名無しさん@お腹いっぱい。 21/01/23 14:18:02.42 h3d6nWSC0.net とにかくプレイヤーに気持ち良くプレイさせるのを嫌がってた開発だったな 何々つえー→はいナーフ 最初から最後までこれの繰り返しだった その強くするまでの苦労もわからないで安易にナーフし続けたもんだからみんな萎えて次々と脱落していった
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