【PS4】仁王2 part1 at GAMERPG
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[前50を表示]
550:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-aK/d [106.132.136.159])
20/01/24 23:55:48 ln275Itsa.net
トメカスへの怒りでProもフルパワーで唸りますよ

551:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 04:12:04.55 rGjS7jZM0.net
光秀の守護霊かわいい

552:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 05:38:14.42 /7CTxFWK0.net
敵のホーミング調整気になるな
仁王の難しさ、理不尽さはここに凝縮されていてこれ緩くしすぎるとヌルゲーになる
今のホーミングは明らかに万人仕様ではないが

553:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 05:39:19.67 /7CTxFWK0.net
敵だけホーミングやばくて自分はすかりまくるっていうね

554:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 05:43:43.97 40nQgzhCr.net
雪女、政宗、マリアが使ってた超高速移動掴み攻撃だけはマジやめてほしい
序盤の操作に慣れてなかった時期除けば仁王で苦戦したボスこいつらぐらいだわ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 05:47:06.52 bvHDfgGod.net
DLCは四国、九州、関東三国志の戦国ツアーで良かったんだけどな

556:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 06:12:23.94 0+w1c6CYd.net
>>542
前二人は予備動作大きめで分かりやすいから、個人的にまだ許せるわ
マリアは死ね

557:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 07:08:20.15 VzUn0LBAa.net
マリアも慣れてくるとちゃんとかわせるだろ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 07:29:33.76 97HLzSFAM.net
マリアは瞬間移動してきたら投げって覚えとけばそれほどでも
ダウン後の追い討ちチャンスが短いのがなんともな
失敗しまくるから滅多に使わない居合い使ってたわ

559:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 07:29:48.22 UvVyHKxEa.net
マリアはステップでヌルッと近寄ってきた時は掴み警戒しとけばかわせる

560:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 07:31:00.19 L8naGnpV0.net
仁王2のアートブックって北米版のスペシャルエディションにしか見当たらないけど、日本版では買えないのかね

561:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2516-MWyV [60.152.241.49])
20/01/25 08:27:40 iIHlqv6s0.net
>>517
仁王1はアクションモードでの動きはサクサクでよかったけどノーマルPS4だとPS3レベルの画質になるのがちと残念

ProだとアクションでもノーマルPS4より格段に


562:ノキレイなんだけど場所によっては・・・



563:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7])
20/01/25 08:41:40 mDrVzkBf0.net
仁王の掴み攻撃系の何がダメかって発生早くてダメージ大きくてガード不能なのに隙が殆どないのが多い出し得攻撃の極みみたいなとこだから、2では大技扱いにするなり対処した時にこっちがアド得られるような調整にしといてくれた方が面白くはある
雪女はわりとちょうどよくはあったけど妖鬼の掴みとかちょっとひでーからな

564:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223])
20/01/25 08:41:56 ju8rZR/o0.net
アクションモードを切ったら、広いステージで必ずカクカクになった
2は改善していればいいが…

565:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/25 08:43:27 nqu1mVpJ0.net
そりゃ無理だろ

566:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/25 08:49:52 VtAqMtWN0.net
格ゲーみたいに投げに対してはこっちの強攻撃で返せる、とかならいいよな

567:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-e94D [182.251.44.108])
20/01/25 08:50:20 F77cInEWa.net
60と30なんて違いが大きすぎるからな

568:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.78])
20/01/25 08:52:37 OcpU7kJta.net
正面から戦うより背後から戦ったほうが基本強い調整のゲームなんだから正面からお見合いしてて掴み弱体しろじゃなくて立ち回りで対応しろよ

569:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/25 08:53:32 VtAqMtWN0.net
あ、今回は妖怪カウンターで返す感じか?

570:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/25 08:55:35 Zzi2Idke0.net
武士の掴みは赤エフェクト有り
まあ雑魚なら先に倒すが

571:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-UQy/ [163.49.210.76])
20/01/25 08:57:16 P6+Go1i7M.net
仁王は背後から攻撃しててもノーモーション反転攻撃してくるぞ
特に背後からでも敵はガード可能で成立した瞬間反転してるからね
サスケあたりがわかりやすいか

572:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.45.204])
20/01/25 09:00:11 a4dUth0sa.net
ガードされてもブンブンしてるからそうなってるんじゃないの?

573:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7])
20/01/25 09:01:54 mDrVzkBf0.net
んなこと言っても背後取ってても発生の早い振り向き攻撃で隙潰ししてくる奴も多いんだし
難易度修羅以降(だっけ?)の大谷刑部とか2のダタラとかそうだけど、そういう隙潰し盛り込まれて事故要因もあると難しさは上がるけど対処できても疲れるだけで達成感も無くなるし面白くないんだよ

574:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129])
20/01/25 09:05:41 ULt6jT+C0.net
幻カウンターならタイミングズレてもガードできるんだろうか?

575:名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0He9-xYVW [202.238.51.122])
20/01/25 09:06:36 a1IPUVmvH.net
ノーモーションの訳ないやん。見えてないだけ

576:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5dcb-UQy/ [114.171.32.220])
20/01/25 09:06:48 InIIuanx0.net
>>559
日本語よく読めよ
ガードされた時点でもう敵は反転終わってんの
ブンブンとか関係なくね
そういう仕様なの

577:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.71])
20/01/25 09:06:55 PqxtOOopa.net
だたらで事故要因の隙潰しなんてあったか?
チンパンジーすぎて振り向き読んでないだけだろ?

578:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7])
20/01/25 09:07:54 mDrVzkBf0.net
>>564
ダタラのは隙潰しで挙げてるだけで事故要因ではない

579:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:09:19.85 PqxtOOopa.net
え、じゃあなんで刑部と同列において事故要因がーとか言っちゃんたんすかぁ?しかも隙潰しじゃないしなぁ?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:15:35.86 mDrVzkBf0.net
ダタラのあれ背面にいると即やってくるから隙潰しの一つでしょ
明らかに背中殴らせてくれる時間短くするように作ってる

581:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:20:04.32 KkMYweXIa.net
つまりケツ取り続ければ天狗みたいにループする雑魚ってことじゃん

582:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:24:28.35 TioVmsuMa.net
鎖鎌妖鬼が弱体化しますように

583:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:25:59.36 mDrVzkBf0.net
んまそうなるな
例として良くないダタラ挙げた時点で俺が悪かったな

584:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 09:27:57.87 VtAqMtWN0.net
>>569
強くなるゾ

585:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 11:05:16.49 dPORaZc00.net
フリプで始めた仁王90%までやりました、2も絶対買います
家康様も霊体が見えてたのかな?
2の浅井長政は豊臣秀頼に似ているなーという印象
斎藤道三ファンなので姿を見れて嬉しい
最初は美濃で道三に仕えて仕事してそう

586:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 11:19:24.53 XUbxXazE0.net
糸繰は土属性から水属性になったのか

587:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 12:05:52.40 l+uhEOI40.net
>>8
余計分かりづらいわボケ

588:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 12:11:58.43 FO1ABlVvr.net
なんだ唐突に?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 12:31:27.75 UOOngEjbd.net
藤吉郎の吉と秀千代の秀で秀吉なら
秀長も秀頼も秀千代の血縁っぽくなるな
あるいは秀千代が秀長なのか

590:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 12:55:19.41 H4p3e4+/p.net
>>569
角折ってもダウンとれないから強化でしょ
これ修正されるんだっけ?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 13:00:07.21 Mbb+gYUG0.net
秀千代は竹中半兵衛みたいなポジぽく感じる

592:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 14:57:38.25 /5KBvoHJa.net
戦国時代なんだし女の子の様な男の子出ろ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 15:03:47.85 Gc5tBiiua.net
蘭丸ってまだ発表されてないよな?

594:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-x6fO [182.251.121.233])
20/01/25 15:25:10 OktylhsVa.net
1の蘭丸はガチムチスパアマ屍狂いだったな

595:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129])
20/01/25 15:31:37 ULt6jT+C0.net
>>579
キャラクリ頑張ろう

596:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 15:45:45.59 TA1a+WK80.net
2は謎の外人枠いないのか

597:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:09:04.49 +u1W3Iybd.net
前作面白かったけど上中下の構えがむしろ飽きを加速させるんだよな
とっさに当て身するんじゃなくて当て身するために中段に構えて待つ。でも待つぐらいならどの構えでも有効な技あるしそれつかったほうがいいみたいな
2ではうまく使い分けさせる戦闘に調整してほしいな

598:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:12:01.26 9iQd2NrXa.net
お前の変なプレイスタイル基準で飽きがーは意味が分からない

599:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:29:08.36 M64Sh8ThM.net
最終的に武技ゲーで構えとかどうでもよくなる

600:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:29:18.03 hjFk3Vpe0.net
中段のカウンターは好みだけど上段下段の切り替えは必須じゃね

601:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:32:15.35 xGhRnOSt0.net
>>577
調整内容にそれっぽいこと書いてあった気がする

602:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:36:43.38 ULt6jT+C0.net
狭いところとか状況に応じて武器切り替えようと思ってても、構えで対応できちゃうからサブ武器が飾りになる事はある

603:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:42:26.47 8IHdNVHx0.net
なんかよくわからんけど自分で主体的に使い分けできないから
システム批判しとくみたいなのやめろw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:43:42.52 hjFk3Vpe0.net
>>583
お前がなるんだよ!

605:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:48:02.66 0pQdwfSkd.net
なんとなくカッコよく見えるのがいいだけで忙しかったり人間性能を要求するのは勘弁という所だよ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:51:21.80 ULt6jT+C0.net
>>590
RP的に使い分けるけど、ゲーム的には武器一種でいけるバランスって事
別に悪い意味じゃなくてさ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:54:55.25 kATatiOb0.net
スタイリッシュにいくかスター無敵マリオ状態でいくか自由だからね

608:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 16:58:24.38 ZO6z6W3H0.net
バランスブレイクできる材料が多いからね
武技も忍術も陰陽も一部以外使わなくていいし

609:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.16])
20/01/25 17:16:42 9iQd2NrXa.net
何本も使い分けないと無理なんてゲーム相性明確に決まってない限りそもそもあまりないだろ

610:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.100])
20/01/25 17:17:47 0pQdwfSkd.net
まあ初見の時に中段残心とかでなるほどこれを駆使してとか思ってたら思いっきり肩透かしくらったしテコ入れはあってもいいと思う
何も言わずにどこかに行くだけで思ってるやつは結構いると思う

611:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/25 17:29:31 Zzi2Idke0.net
>>589
それよりも揃えのためにサブ武器が飾りになってしまう
まあステータス的に結局片方に偏るしそういう枠だと割り切るから別にいいっちゃいいんだが

612:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/25 17:29:56 H4p3e4+/p.net
九十九ブンブンとかやるんでなければまあ使い分けはある程度必要になるんじゃないか

613:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.53.20])
20/01/25 17:34:49 u1/qCA6Ga.net
九十九ほぼ使わない居合依存しない刀一本でやり込んでるが何も問題ないぞ
無理して別種を使い分けろってシステムでもないからそこは結局個人のやり方次第でしかない

614:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9b-Z7Bm [153.227.193.176])
20/01/25 17:35:22 db0rjX1N0.net
松永久秀が被ってる奇妙な兜って実在するんだよね?
この兜の名前わかる人いる?ググっても出てこない

615:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-Rxek [49.97.107.97])
20/01/25 17:39:53 bvHDfgGod.net
直江の愛兜並にすごい兜だ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 17:51:09.30 nqu1mVpJ0.net
蜘蛛繋がりの創作かなぁ
と、調べてて今更ながら気付いたが、
伊達成実の兜ってムカデなんだな
変化のムカデも意味があったとは…
歴史嫌いだったのが悔やまれる

617:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 17:54:31.94 J8W47/2v0.net
蜘蛛の前立はしらんなぁ
そもそも久秀って当時の絵とか肖像画もないし鎧と兜はイメージなんじゃない
数寄者だから野暮ったいのは着てないんだろうなぁとは思うけど

618:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:01:55.33 jPXKowO60.net
変わり兜は江戸でも作られてるし、そっち方面に有るかもね
虫題材は良く有るし、タコが乗ってる装飾兜も有る

619:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:03:59.74 ULt6jT+C0.net
>>305に詳細を聞きたいな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:05:32.27 +js6Dfjqd.net
変わり兜なんかあんなのよりもっとやべえのあるからまともに見える

621:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:06:33.91 RmG6IxCYa.net
みんな渋いデザインなのに松永久秀の髭だけ浮いてる

622:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:09:40.64 VtAqMtWN0.net
あいつヤベーだろ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:23:02.36 ULt6jT+C0.net
最終体験版出るとしたら前回β+姉川かな?
色々調整済みだろうし早くやりたい

624:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:25:25.30 Nr1QPekb0.net
どれほど難易度下がったのかの確認用に前回のステージ一つは入れといてくれないとな

625:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:25:58.16 hjFk3Vpe0.net
関節とか妙に凝ってるのが笑える

626:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:27:49.52 H4p3e4+/p.net
常闇はデメリット減らすだけで良かったのに
気力上限削りやすくなるメリットはせっかくのパターン変化を楽しめる時間が短くなりそうで

627:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:30:09.14 VtAqMtWN0.net
予約って取り消せないのかな?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:32:19.04 J8NpcmMh0.net
買うの確定してるし予約できる金も入れてあるんだけど発売までにクーポンが来るかもしれないからまだ予約してない
あーソニーがクーポンくれればなー(チラチラ
DXエディション即ポチるんだけどなー
あと体験版はよ

629:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:34:03.12 vlM60ERVd.net
予約にクーポン使えんぞ

630:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:36:03.03 J8NpcmMh0.net
>>616
マジかよ無駄に待ってたわ
詫び体験版はよ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 18:55:26.24 t4ferJuy0.net
コーテクの株持ってると割引で買えたりするのかね

632:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/25 19:03:09 VtAqMtWN0.net
ググったら優待価格で買えるらしいw

633:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-BW1O [111.101.191.81])
20/01/25 19:26:04 t4ferJuy0.net
>>619
自分も見たけど新作1本変えるっぽいね
当社が選定した新作に入るかどうかだな〜入らなそうw

634:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 35ae-CT20 [222.8.241.117])
20/01/25 19:31:13 kATatiOb0.net
大太刀の猪子捻りカウンターから牛突出来るようにしてくれんかなー

635:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMf1-ajuj [150.66.82.67])
20/01/25 19:46:30 hdF+um8VM.net
ジリジリとした戦いもできるし無双ゲーにもなるしDMCじみたこともできる
人それぞれ楽しみ方ある

636:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-Jq7D [14.11.38.64])
20/01/25 19:53:01 b/eOaY4v0.net
>>603
あれ俗説でムカデになってるだけで
本当は毛虫
URLリンク(blog-imgs-60-origin.fc2.com)
URLリンク(blog-imgs-79-origin.fc2.com)
亘理町の大雄寺木像甲冑像を見ると円柱の四方に毛が生えてるから

637:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/25 20:21:08 nqu1mVpJ0.net
>>623
毛虫とはまた…
これは、すごいかっこ悪いなwww

638:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-Rxek [49.97.107.97])
20/01/25 20:33:06 bvHDfgGod.net
仁王2のキャラ紹介見たら光秀の鎧が一番かっこいい

639:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 20:35:45.25 5aQoR/sY0.net
>>583
ヤスケがオリハルコンの剣をぶん回す姿なら胸熱

640:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-e94D [182.251.51.104])
20/01/25 21:08:01 pERajYv7a.net
>>623
なんか毛が生えたイチモツだなこれじゃ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/25 23:06:18.96 J8NpcmMh0.net
更新見たけど烏天狗の妖怪技ってβのとき人間にダウン効果付いてたっけ?
まあそれより河童の妖怪技のほうがぶっ壊れだと思うけど

642:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f516-IoFR [126.115.235.158])
20/01/26 07:10:24 64iMh4yG0.net
仁王3では、走りながら忍術と陰陽術発動 可能で攻撃とコンボ出来るようにしてほしいな。スピーディー爽快でアクションを楽しめそう。そんでちょっとした段差くらいは乗り越えられるぐらいはしてほしいね…

643:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 09:28:17.47 ZjAb4xn40.net
>>629
そんなに高くない簡素な垣根の向こうに祠がある時はさすがに乗り越えろよと思う

644:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 09:35:24.69 bhtKsbbf0.net
黒島の社のショトカなんか見えてるもんなw

645:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 09:52:18.21 LET5C7Yt0.net
では3から跳躍と空中コンボを追加しようとなったら、DMCみたいになりそう

646:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:04:20.94 KnrDMgdtp.net
ジャンプは全然ありだと思うが空中コンボまでやるとそれニンジャガじゃねってなっちゃうかも
陰陽とか忍術はダッシュ中とか攻撃モーションからの連続入力受け付けてくれたら確かに楽しそうだね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:18:11.17 bhtKsbbf0.net
ジャンプあるとジャンプ攻撃ばっかりやっちゃうのよ
間違いなく
ふわふわアクションになっちゃのよ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:21:14.55 MsIwehAw


649:r.net



650:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:23:32.96 ZjAb4xn40.net
棒高跳びなら出来るんだけどなあ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:23:37.04 D64mo0mb0.net
ジャンプが罰ゲームになるバランスにしよう
ジャンプに無敵なしジャンプ中回避不能着地硬直アリ敵の対空攻撃は地上攻撃より早い

652:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:29:01.01 X6X5DC6s0.net
ちょっとした段差とか、障害物は、いい加減超えてよとは思うな
他ゲーで出来ると尚更
ジャンプ攻撃は、大体強すぎか弱すぎかのどっちかな印象

653:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:32:00.55 f2mWaEEra.net
超人的な脚力と腕力使ってちょっとした崖ぐらい登れよってのはこの手のマップ探索ゲーじゃ禁句だぞ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:36:22.70 vuIZffvv0.net
ジャンプ攻撃強すぎるから
ジャンプ攻撃は腰が入らないでカスダメージにしてるゲームあったな

655:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:55:29.07 yvMahUr/a.net
手に斧持ってて木戸が開かない虚しさ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:56:44.89 X6X5DC6s0.net
禁句なイメージは俺もあるけど、
3Dでマップ端以外でも、全く登れないって、案外少ない気がする

657:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:57:26.19 rE4wzcUZ0.net
>>629
手裏剣や術は搦め手として回避や走りながら使えるようにしてよかったのにな
ぼっ立ち投擲やクナイマンとかつまらんとこだけ中途半端にダクソに引っ張られ過ぎだと思うわ
そこは自社のニンジャガ思い出せよと

658:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 10:59:44.59 bhtKsbbf0.net
回避手裏剣ぐらいはあってもいいよね

659:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 11:08:05.09 ZjAb4xn40.net
SEKIROの重ね当てみたいに使えるようにして

660:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 11:15:25.04 Ep3oX/sI0.net
まあ、本気で実装して欲しいなら公式に言うしかないな
ここで言っても公式は拾わんし、他の誰かが代わりに言う事も殆ど無いと思うし

661:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 11:16:15.79 64iMh4yG0.net
流石に1と2のシステムを3に引き継がないと思う。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 11:16:44.00 bhtKsbbf0.net
>>646
うざっw

663:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-e94D [182.251.53.179])
20/01/26 11:30:52 XsceuMz1a.net
仁王3(三国志)

664:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035e-9rwV [133.207.163.96])
20/01/26 11:33:16 D64mo0mb0.net
忍上げると一定以上から手裏剣くないとかを走りながら打てるようになるとか
高難易度だとまぁアリキになるだろうけど普通にクリアする分には個性出し

665:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.17])
20/01/26 11:35:39 jfLpNS9ca.net
走り術はバグの温床になりそうな予感しかない

666:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-ajuj [106.180.1.37])
20/01/26 11:47:58 cXwpp1xCa.net
個人的には弓とか銃使った遠距離武技が欲しい

667:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp41-7Pwg [126.233.93.200])
20/01/26 11:52:04 joUfK1crp.net
仁王の道入って 武器防具+値あげ して40+まで
きたんだけど 無間地獄入って階層堀した方が
楽かな?

668:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp41-UPxj [126.233.114.41])
20/01/26 11:54:30 TeyjiQUnp.net
まあせめて回避しながらクナイ投げるくらいはできるようにしてほしいよね
手斧できるのになんでできないんだって話になるし
威力は下がっても構わんけど

669:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.75])
20/01/26 11:58:48 +iYcq53ja.net
威力下げたら使い物にならないクソって言うのが目に見えてるし据え置きなら便利すぎだからクソって言うのが目に見える

670:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/26 12:01:07 bhtKsbbf0.net
なに言ってんだ?
忍術バフかけれるからダメなんて最低でもいいんだぞ

671:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-e94D [182.251.49.150])
20/01/26 12:03:27 z+gbY0cDa.net
クナイマンが大量にいたゲームだからな

672:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/26 12:05:50 mMCFZCtP0.net
>>652
この手の撃ち方だとチャージショットぐらいしか幅が出せ無さそうではある
ぴょんぴょんした武技出すにはロックオン式に変えないと

673:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/26 12:07:33 bhtKsbbf0.net
龍剣の揃え効果もあるし、キラOPもあるし、
回避しながら手裏剣投げれたらおもしろいことになるぞ

674:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130])
20/01/26 12:16:29 fhx2a4jF0.net
クナイとかは低ダメだけど補助的に使えるとかそういう位置に留めておかないと近接死ぬもんだけど
なぁにでぇじょぶだコエテクならまたクナイマン大量発生させるバカバランスしかできねぇ

675:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-ajuj [106.180.1.37])
20/01/26 12:18:37 cXwpp1xCa.net
例えば敵がブンブンしてる間のわずかな待ち時間とかに移動や回避で位置取りしながらクナイ投げられたら操作のテンポが増して楽しそうだと思う

676:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dbc-SRx6 [210.153.154.55])
20/01/26 12:28:24 AtYmH1e30.net
術も遅鈍や変り身とか使えなくなったらイマイチな術ばっかりだしな

677:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-M0qh [49.98.144.208])
20/01/26 12:39:16 AdyualUfd.net
手裏剣の扱いはニンジャガが至高だよな
ダメージはいらねぇんだ
敵の動きを一瞬阻害させてくれればそれでいい

678:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 14:11:46.36 ynPbAEifd.net
プレイヤーを育てるんじゃなしに無条件で拾おうとするから壊れ技は入れざるを得ないんだよな
被ダメ半分とか難易度選択を入れればいいだけではあるんだがみんなでゴールイン的な思惑なんだと思う

679:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 14:43:48.35 Ep3oX/sI0.net
割と武技系の話題多いけど、敵AIに関しては特に不満はない感じか
強いて言うなら強技連発でゴリ押し出来ない様に、
学習とまでは言わなくても同技頻発されたらF避けしてくる感じだと良さそうだけど

680:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/26 14:47:07 KnrDMgdtp.net
敵に関しては特にβのまんまで不満なかったかな
ツノおってすぐダウン取れないのも個人的には良好調整だと思う

681:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-e94D [182.251.58.170])
20/01/26 14:59:11 NGAZZ0Z8a.net
それは角折ダウンに修正されるんじゃないのか?

682:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp41-UPxj [126.233.114.41])
20/01/26 15:06:22 TeyjiQUnp.net
>>666
それ多分ダウンに戻される
というか妖怪系の敵は気力0になったらダウンするようになんのかなあの文章だと

683:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/26 15:09:00 mMCFZCtP0.net
気力0ダウンは流石にやりすぎ
一周目なんて簡単に剥がれるのに

684:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1500-Jq7D [116.70.246.254])
20/01/26 15:10:08 r+w0IDRo0.net
角折りって気力半分削りやったから0まで削ったらダウンなんじゃね
気力上限を削りきるとダウンするように変更ってやつよね

685:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp41-UPxj [126.233.114.41])
20/01/26 15:16:47 TeyjiQUnp.net
あー上限を0にしたらか
勘違いしてたすまん

686:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130])
20/01/26 15:19:46 fhx2a4jF0.net
そういえば妖鬼とかはカウンターで気力0にしないとダウンしないでスパアマのみ解除だったな
それが変更でとりあえず気力0にしたらダウンになるのかな

687:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-h1V6 [49.98.166.231])
20/01/26 15:22:30 jQvHBYaHd.net
上段で角ぶち折ったのに止まらない妖鬼さんは恐怖だった

688:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/26 15:23:39 X6X5DC6s0.net
角折は、50%?+ダウンに変更みたいな感じじゃね
「気力がある状態でのやられモーションが出るように変更」ってのがそれだろう
ダウン確定はどうなんだろうな
妖力切れのフルボッコしてたら、さらに途中で倒れるってことに見えるけど、
それだと、ちょっとぬるすぎ感はある

689:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp41-UPxj [126.233.114.41])
20/01/26 15:26:01 TeyjiQUnp.net
>>674
それは多分濡れ女とかその辺のスパアマ持ちのやつがある程度怯むようにしますって感じじゃない

690:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220])
20/01/26 15:27:57 mfqF0lMu0.net
気力削りきるとダウンになる修正はまあ妥当だわ
体験版仕様だと気力削りに意味が無さ過ぎた

691:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22])
20/01/26 15:42:13 s3FrPQQQM.net
気力尽きたら怯むようにはして欲しいね
ずっとスパアマ維持はきついわ

692:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/26 15:43:56 X6X5DC6s0.net
やられって、特殊ダウンじゃなくて、怯みか
濡れ女とか気力削っても怯まなかったのか
確かにそれだと、気力の意味がないな

693:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155])
20/01/26 15:46:54 cf0wChFH0.net
設定的にも2の時代のほうが荒魂が生き生きしてそうだしこんなもんかなって思ってたわ
角折りダウンないけどこっちも妖怪技や特技あるし切り替えて適応するだけって感じ
調整するならするでも全然いいけど

694:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 15:59:05.73 goCynwB1p.net
そしたらクナイ系はダメージ抑えて気力削りにすれば皆んなニッコリ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 16:07:49.40 6/QwI9RJa.net
>>677
え?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 16:10:56.44 TeyjiQUnp.net
>>677
それは元から怯む

697:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 16:14:17.70 s3FrPQQQM.net
そうだっけ
結構経ってるからもう忘れてたわ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 16:20:32.56 ynPbAEifd.net
むしろ気力を削りにくくして削ったら敵が強くなりドロップの質が上がるとかにしよう

699:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 17:11:01.39 64iMh4yG0.net
自らの義を貫く…それが侍というものでござる。
ウィリアム殿を諌めに参る為、戦(体験版の為のリハビリ)にいざ行かん

700:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 17:40:27.01 AdyualUfd.net
基本的にはみんな仁王には手応えのあるアクションゲームを求めてるんだもんな
クナイで無双したいなら三国無双やるってのな

701:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 17:55:28.91 KnrDMgdtp.net
ところで妖怪技特技がR2と各種ボタンのコマンドになってるけど×だけ余ってるんだよな
ここなんかしら入らんのかな

702:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:25:47.40 rE4wzcUZ0.net
他のRPGみたく遠距離職や魔術師ロールプレイを可能にするより
飛び道具や術系は近接アクションに上手く絡めて補助的に積極的に有効活用できるようにした方が
仁王のシステムにはあってる気がするな
つまりリュウハヤブサや狼の戦い方がサムライニンジャアクションとして至高ってことだ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:31:38.69 bhtKsbbf0.net
煙幕で避けれるとかっこよくない?

704:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:41:42.33 DJsqsO16a.net
またやるかやられるかの無双バランスにならなきゃいいが

705:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:43:39.03 ynPbAEifd.net
クナイは右スティックで四肢と頭を狙えるようにして
足だと移動速度デバフなり手だと銃パリィみたいな事が出来たり
頭だと兜が吹っ飛んで角判定になったり
そういう補助的な感じの方がアクションも小気味良くなるし見栄えもする気はするな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:46:36.88 yU4LCp4Fa.net
そんな細かいロックオン付けるなら根本的な仕様に手いれて武器で四肢切り落とせってなるだろ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:50:08.23 chHpzADLd.net
必須になる未来しかみえない
結局その程度かよ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:51:56.91 mfqF0lMu0.net
部位切り落として装備品はぎとるソウルライクゲーあったなそういや

709:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:53:14.97 ynPbAEifd.net
>>693
何か出してみ

710:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:54:39.86 X6X5DC6s0.net
武技エンチャ枠で、
忍術や呪術セットして、発動する感じがいいな
仁王のオプションは、スキルの発動や連動、変化が無いのも寂しい

711:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 18:55:18.29 64iMh4yG0.net
伊達正宗に瞬殺されたで候…こんな強かったっけ?無印2年ぶりや。青龍纏った龍槌閃みたいな技相変わらずカッコいいな

712:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:04:19.91 ta2HX4ul0.net
>>687
多分それは妖怪技のボタンホールドしてる最中でも回避できるようにっていう配慮だと思うしないんじゃね

713:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-FkkX [113.35.244.137])
20/01/26 19:26:54 Ep3oX/sI0.net
アーマードコアだと部位毎に破損したりしたけど、
別に個別ロックとかは無かったな
まあ、そもそもカメラロックの類では無いけど

714:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/26 19:27:28 bhtKsbbf0.net
ガシャド…
あ、いやなんでもないです

715:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/26 19:31:28 X6X5DC6s0.net
ソウルライクも何も、本家で尻尾切って武器手に入るしな
でも、妖怪武器はそんな感じで手に入っても面白かったかもな

716:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:36:04.25 AtYmH1e30.net
ソウルライクに戦えるようにしろ!って前から言っている奴いるけど、そうすると術系統がどれもこれも使えない感じになる
バフエンチャ以外使えなくなるんだよな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:36:49.97 iIrjfAWja.net
本家のニンジャガに尻尾切って取れる武器あったっけ?

718:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:36:56.40 HKQf1fkh0.net
そもそもソウルやっとけっていう

719:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:38:54.60 DnUrpr0la.net
>>701
surgeは部位欠損させるとその部位に応じて隠し武器が取れるんだよ
演出とシステムじゃ話が違うぐらい分かっとけ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:44:45.05 X6X5DC6s0.net
イライラしすぎだろw
surgeとか知らんかったわ

721:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:46:03.86 bhtKsbbf0.net
surgeなんて国民の9割がやってねーわw

722:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:48:07.81 ta2HX4ul0.net
国民の1割もやってるゲームも一切ないんだよなぁ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:49:02.88 fhx2a4jF0.net
ソウルライクというかある程度アクションが活きるように近接での削り合いを求められてそう
なお現実は敵も味方も先に当てた方が勝ちの無双修羅モード

724:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:54:37.66 LET5C7Yt0.net
守護霊召喚は妖怪化後でしか出せないので、空気化しそうだね

725:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 19:56:35.04 IaT0a8KG0.net
アクションにかなり力を入れてる割に結局火力ゲーになってしまっているのは勿体ない
ハクスラと火力のバランス取りが下手くそだった

726:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:03:34.12 AvItP6G90.net
本家ニンジャガよりは仁王は優しいからチーニン的には緩くしてるんでしょ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:07:22.14 zATCW8xva.net
サムライ強者なら別にそんな極端なバランスじゃないだろ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:09:11.46 AvItP6G90.net
ニンジャガの部位欠損は輸入してもいいと思うけど自爆攻撃は輸入しないでください

729:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:10:04.79 mMCFZCtP0.net
>>710
招来符追加されてたりしないんかね
妖怪化中に妖怪技使えるせいで守護霊出す必要無かったからなぁマジで
妖怪化中は他の妖怪の力使う必要はないわな

730:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:12:14.42 KnrDMgdtp.net
難易度選択ないからまあほどよい感じに仕上げる必要があるしね
ニンジャガみたいに難易度選択有れば上手くなれよってできるけど

731:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:18:33.11 LET5C7Yt0.net
>>715
ベータ体験版でその札を使った記憶が無いんよ…
間違いだったらいいんだけど

732:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:22:07.48 mMCFZCtP0.net
>>717
俺も見覚えがない

733:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:23:05.43 ta2HX4ul0.net
陰陽術ってスキルツリー解放できないところあったっけか
あるならそこにありそうだけど...

734:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:28:02.17 ry0zjlGZd.net
陰陽だと確か縮地符もツリーになかった気がする
道祖神のお札は拾えたから後々増えんのかなあって勝手に思ってたけど

735:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:38:09.19 64iMh4yG0.net
妖怪化より守護霊と融合のほうがいいとあれほど(心の中で)… 守護霊によってビジュアル変わるだろうしワクワクしそう。攻撃モーションとかも差別化させやすそうだし。妖怪vs妖怪もいいけど、守護霊vs妖怪を見たかったな。和魂が荒魂を鎮めるみたいなw

736:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:42:34.54 ta2HX4ul0.net
まあ見た目固定されてるせいで残念なことなってるけど本来なら三成とかと同じ理屈の妖怪化なわけだし憑依させてるやつによって見た目変わるはずなんだけどなw
多いから流石に対応できんのだろう
見た目カスタマイズで守護霊新しく手に入るごとにそれっぽいパーツ増えるとかなら嬉しいんだけど

737:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:44:06.13 FSsx66cIr.net
妖怪化もキャラクリで色々弄れれば良さそうだけどそこまで弄れなそうだからなあ

738:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:55:49.95 vMjXmvIB0.net
あれは妖怪ってより怪人だよな
成美ちゃんみたいなのが良いわ

739:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 20:59:40.52 X6X5DC6s0.net
キャラクリで、体験版では他に選択できるのがなかったけど、
妖怪化の時の見た目はいじれそうな感じじゃなかったっけ
武器固定はちょっと残念

740:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:26:20.57 Ep3oX/sI0.net
角は弄れるの覚えてる
逆に言えばそれ位しか弄れるのが無かった気がする(あと一項目くらい)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:27:46.53 ynPbAEifd.net
まれびとが場違いな火力を持ってくるのだけはやめた方がいいな
初めて呼ぶ時とか結構なワクワク感があるはずのものが台無しになるのはちょっと可哀想だわ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:29:27.63 Ep3oX/sI0.net
まあ、妖怪化は半妖主人公由来のシステムだから、
次作以降が有るなら同じ妖怪主人公じゃ無ければまた変わるんじゃね

743:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:42:01.96 KnrDMgdtp.net
半妖スキルツリーってせっかくあるのにパッシブばっかでアクションの拡張はあんまないんだよな
目玉要素っぽいから隠してんのかな

744:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:43:49.51 vMjXmvIB0.net
まれびとは寧ろメチャクチャに無双してくれる方がワクワクすると思うんだけど

745:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:44:24.50 7GS/Q6of0.net
遅鈍とか使えなくなっているならもう陰陽術ステ上げる意味無くね?

746:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:46:14.02 dm7ccj6b0.net
妖怪化は見た目も正直イマイチ、もうちょいかっこ良くして欲しい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:47:12.98 V86HZbuJa.net
>>730
無いわ…

748:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 21:49:00.39 0bDti3nMa.net
しかも体験版だと攻撃忍術が高火力、状態異常とやたら強かったんだよな
それに引き換え攻撃陰陽術が貧弱過ぎて調整おかしかった

749:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22])
20/01/26 21:54:45 s3FrPQQQM.net
出は遅いけど攻撃忍術強かったな
気力0で当てるとなかなかいいダメージ出てたし
陰陽術は養身と妖怪ゲージのくらいしか使ってなかったな

750:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220])
20/01/26 21:59:05 mfqF0lMu0.net
呪や忍に特化したら弾数に見合う火力でない限りはバフ・デバフ用にしか使われんわな
術容量が無限なら好きにセットアップできるが有限だしな

751:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-FkkX [14.11.198.96])
20/01/26 22:01:03 rHG/DQYm0.net
>>576
2主人公も1の淀君もアムリタ人間ということか‥‥(困惑)

752:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/26 22:01:15 mMCFZCtP0.net
>>733
条件合わせたいなら同行があるじゃん
まれびとは救済の認識

753:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 25d7-2E1F [60.60.187.148])
20/01/26 22:23:10 w8CbuZhm0.net
薙刀鎌の補正を修正して欲しい
あれはあかんよ

754:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7])
20/01/26 22:24:07 ta2HX4ul0.net
薙刀鎌は上方修正するって情報出してたよ

755:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 65bb-Cd9z [220.153.74.225])
20/01/26 22:24:36 vMjXmvIB0.net
>>733
わざと手抜いてもらって自分も戦ってる気分味わいながら安全に進むのって虚しくない?
自分で戦いたいなら何度死んでもまれびとなんて呼ばずにやるし

756:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130])
20/01/26 22:27:20 fhx2a4jF0.net
まれびとは協力とも救済とも決まってないがまぁどうせまた2も瞬殺オンラインだから仁王で楽しいマルチは諦めろ

757:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22])
20/01/26 22:30:05 s3FrPQQQM.net
1周目はまれびと呼ばないでソロで楽しんだ方がいい
可能なら全部呼ばないでクリアした方が達成感あるけども

758:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.123])
20/01/26 22:35:36 ynPbAEifd.net
火力が必要なのはホストじゃなくてまれびとなんだろうな

759:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/26 22:38:17 mMCFZCtP0.net
>>742
同行やればよくね?

760:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7])
20/01/26 22:41:32 ta2HX4ul0.net
2は常世同行だと敵固くなってて協力プレイが面白かったな

761:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/26 22:42:43 X6X5DC6s0.net
俺も1周目はオフだな
名前ありのすけびとは、呼んでいくけだろうけど
あーはやくやりたい

762:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db0-er59 [106.73.19.66])
20/01/26 22:42:55 EoefTo4v0.net
今回はNPCとして他ユーザーキャラ連れていけるけどな
自分のペースで進めたい人にはいいだろう

763:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22])
20/01/26 22:43:02 s3FrPQQQM.net
2なら仕様変わってたし常世同行も楽しめると思う

764:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb12-5Kys [121.118.65.250])
20/01/26 22:43:48 dm7ccj6b0.net
瞬殺オンラインはある程度進んだ後だろ
1発売当時もそこまでになるのは遅かった

765:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 234b-Egc/ [219.112.207.138])
20/01/26 22:47:43 mMCFZCtP0.net
>>749
ソロ同行可能らしいから楽しみだ

766:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/26 22:49:39 KnrDMgdtp.net
ソロ同行ってまじ?
楽しそう

767:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22])
20/01/26 22:50:16 s3FrPQQQM.net
あぁそれ楽しみだね
自分もやってみたい
あとから知ったから体験版でやれなかったわ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 22:54:38.56 ynPbAEifd.net
ソロ常世同行と縛りで擬似的に周回難易度作れるのはなかなかありがたい

769:名無しさん@お腹いっぱい。
20/01/26 23:14:31.05 ynPbAEifd.net
明確な難易度選択はないが>>748の機能があったり
ソロ常世で高難易度を選ばせる辺り案外壊れなしにバランスを取ってくるのかもしれないな

770:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-M0qh [49.98.144.208])
20/01/27 01:26:25 2UlIqi6Od.net
>>750
でも基本的に良ゲーの最高難度ってスキルを隙なく選んで武器武具も最良のものを選んでなお手応えを残してるものじゃないかな

771:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.16])
20/01/27 01:57:54 FKAzoCiHa.net
水銀で殺される竜

772:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.43.216])
20/01/27 02:03:17 a5N3fxCHa.net
純アクションの話だろ?
ステータスも可能な限り伸ばせて搦手も複数あるRPGじゃどう足掻いても本当に最高最善選んだら相手とまともにやり合うことを避ける戦術になるぜ?

773:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.123])
20/01/27 02:05:31 laU8g2Zjd.net
ボスを倒すのに必要な攻撃回数が初見プレイの一周目より減るのはさすがにひいたな
反省してるらしいし火力面では大丈夫だとは思うが

774:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/27 02:11:15 VZdc1Et0p.net
揃え効果の数値は明らかに低くなってた
つってもまあ何かしらはまた発見されそうだけども

775:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c59b-zMd4 [118.6.167.67])
20/01/27 02:13:20 7bbmE4iu0.net
信長だけやけにモデリング顔なの龍が如くでの桐生さんっぽくて面白い

776:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2303-yjZe [125.197.152.94])
20/01/27 02:34:11 KgQbbU6i0.net
主人公って名前が無いけど、立ち回り的には秀長みたいなポジションになるのかな?

777:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ajuj [1.75.1.120])
20/01/27 02:49:11 4jgjHFsOd.net
秀千代って名前あるよ
仮名だと思うけど

778:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de9-m6Yn [218.228.109.186])
20/01/27 07:36:50 aCZ4t82f0.net
今作は秀千代と藤吉郎のセットで秀吉という事だから
ノブが主役じゃないんで本能寺はただの通過点で大坂城築城ぐらいから小田原ぐらいまでも
本編のミッションであってもおかしくはないんだよな

779:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMc1-CT20 [36.11.224.209])
20/01/27 10:30:41 jeQomlA6M.net
猿飛さんの絶技ぽいやつ使いたいなー

780:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.91.208])
20/01/27 11:24:22 ob153Mmn0.net
え、今より自由度減らして難しくしていいんか?

781:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/27 11:26:17 VZdc1Et0p.net
敵の技でいうならブサさんの飛燕が1番欲しい
強すぎるか

782:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f516-IoFR [126.115.235.158])
20/01/27 12:20:49 T9lHkSHR0.net
今日体験版の配信日発表かね?

783:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163])
20/01/27 12:21:26 fiqXPZ64d.net
さぁ…
キャラクリ大賞は発表するとは言ってたけど

784:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/27 12:26:26 I2Czg3Fh0.net
他人のプレイとか、他人の作ったキャラなんか見せられてもな
来週位にでも配信してくれないかなぁ

785:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135])
20/01/27 12:27:14 VZdc1Et0p.net
最新情報だから体験版とも限らんかもよ

786:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23d7-kgJS [125.13.6.142])
20/01/27 12:34:09 Y+pi10mf0.net
さすがに今日は体験版発表はない気がする

787:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/27 12:36:47 uRco9fVf0.net
2月はゲームが一番売れない、なんてジンクスがあるそうだけど
それを避けて3月なのかね?
もう出そうと思えば出せるだろ

788:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163])
20/01/27 12:39:32 fiqXPZ64d.net
2月は死ぬほどコエテクソフトが固まっててだな…

789:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102])
20/01/27 12:41:36 uRco9fVf0.net
えっそうなの

790:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163])
20/01/27 12:43:41 fiqXPZ64d.net
3月の間違いだったすまんこ
というかコエテクは決算に合わせるから2月に出すほうが珍しい

791:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd7-n4/+ [210.194.195.119])
20/01/27 13:09:18 ualmcvPj0.net
PvPあるのかないのか
無間獄は続投なのかそれに変わりうるコンテンツが
用意されているのかどうなのか
ステージやらボスやら登場人物よりコンテンツの方を教えてほしいわ

792:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225])
20/01/27 13:11:30 I2Czg3Fh0.net
そのへんは、現時点でもエンドコンテンツあります位のぼやかし加減で欲しいね


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