【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part21 at GAMERPG
[2ch|▼Menu]
1:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:20:09.30 QDWiWd6S0.net
【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
予定されているアップデート完了までは様子見をお勧めします。
v1.0.3 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27  
v1.0.5 2019/2/14
v1.0.6 2019/3/23  (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.0.7 2019/4/4  現在のバージョン
v1.0.8〜2019年配信予定
不具合関連リンクまとめ
■お詫び「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
URLリンク(tkool.jp)
■RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) 不具合対応状況一覧
URLリンク(tkool.jp)
■RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について (11/28〜 随時更新)
URLリンク(rpgtkoolmvtrinity.hatenablog.com)
■不具合報告用フォーム (サポート)
URLリンク(ebssl.jp)
■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4
※Xbox One版は諸般の事情により発売中止
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
URLリンク(tkool.jp)
●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍(ただし自作は使えない)
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応
★「PC版の」公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
URLリンク(tkool.jp)
★ディレクター渡辺氏へのインタビュー
URLリンク(game-maniax.com)
次スレは>>900が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
※前スレ
【Switch/PS4/XboxOne】RPGツクールMV Trinity★part20
スレリンク(gamerpg板)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:21:14.70 QDWiWd6S0.net
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)
●よくある質問
Q.○○円なんだけど買い?
A.500円切ったら買い
●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明
●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。
総容量1572864(プロジェクト1つあたりのメモリではなく全部のスロットの合計値)
合計で総容量を超えた状態でセーブすると無限ロードが起きる。
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】
●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能
コンテストの開催は未定だが、お題があったりなかったりするらしい
●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材
・有料
また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル180日目まで確認)
●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・NGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる
●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)
●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照

3:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:23:36.02 QDWiWd6S0.net
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
 また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
  ×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能
●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位

4:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:26:10.63 QDWiWd6S0.net
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
URLリンク(i.imgur.com)

・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合
●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り
●その他バグ・不具合
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード


5:ィ削除したはずのゲームが読み込まれる ・歩行グラフィックの頭上に線が出る ・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている ・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る  →再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている



6:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:28:05.86 QDWiWd6S0.net
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
 そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない
●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間
●誤植
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示

7:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:29:21.42 QDWiWd6S0.net
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・タイプのタブで武器に新しくタイプを追加→アクターがそのタイプの武器を装備できるよう設定→装備して戦闘に入ると攻撃時フリーズ
・アニメーションで1フレーム目をコピペして2フレーム目の回転角度を変更したら、1フレーム目の回転角度まで変更される
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・モンスター図鑑、モンスターのカラーを変えても図鑑には反映されない
・図鑑に掲載された項目に一度でもカーソルを合わせると以降、未登録???の項目以外にカーソルが進まなくなる
・アイテム図鑑、武器を見ると一番下のパラメータとアイテム説明の文字が被っている
・キャラの名前を5文字以上にするとショップで装備購入の際にパラメータ表示と名前表示が被る
・アニメーションで新規作成した場合、SEを鳴


8:らすフレーム数が0と1以外選択できない (サンプルアニメーションのSEのフレーム数を変更、データベースに入り直すことで正常に戻る) ・主人公の名前入力イベントの直後から該当キャラクターの名前表示が欠ける(話者名の表示のみ、名前が4文字以内では起こらない) ・主人公の名前入力イベント後に場所移動を行うと、名前がデフォルトに戻る ・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる ・ログインボーナスでタイトル画像を受け取ると画像IDがずれ、タイトル画面に設定した画像が変わる ・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがある



9:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:30:12.69 QDWiWd6S0.net
12月までに報告された追加バグ
・主人公の位置が完全な中心ではない(右の方が広くなっている)
・戦闘背景を出した際一番上の1ドットは背景が出ておらず元々のマップが見えている
・全画面フラッシュなどが全画面になっておらず一番上と一番左に隙間がある
・イベントで流しっぱなしにしたBGMはメニューを開くと消え、場所移動した際に無音になる(場所移動先のBGMも流れない)
・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
・ゲームタイトル描画をチェックオフしてるとセーブスロットにタイトルの文字が表示されなくなる
(スイッチ)※最新パッチ適応済み
・「戦闘BGMの変更」を使用すると強制的に戦闘BGMが消える
・戦闘中に「BGMの演奏」を入れてもBGMが流れない
・コモンイベントで上記のイベントコマンドを使ってねじ込んでもBGMが流れない(消える)
・プレイ中にBGMがメニュー画面や何らかのイベントコマンド発動時に消える。条件が多岐にわたるため原因不明。
・BGMとSEのバランスがおかしく、BGMは小さくしか流れないがSEやBGSはめちゃくちゃうるさい。
・BGSの音量調整が機能していない。小さくしてもかなりうるさい。
・「アクターの画像変更」で顔グラフィックと歩行グラフィックが入れ替わり、歩く時に顔グラが表示されバグった表示になる。
・同上だがメニュー画面に顔ではなく歩行グラフィック(6マス分)が表示される。
・「アクターの画像変更」をしてもグラフィックが変えられない。
・事前に装備品を持たせても「装備の変更」で装備させられない、ただし装備を外すのは可能。
(PS4)RPGツクールMVプレイヤーで複数ダウンロードすると必ずデータ破壊が起こり、上書きもしくは複数ゲームデータ混在バグが起こる
*対処法、複数ダウンロード後や1作品プレイ後は、連続してそのまま遊ばず必ず一旦アプリを落とし再起動要
1月以降追記されたバグ
・イベントのアイテム選択の処理で所持アイテムが1ウィンドウに収まらない場合、一番下のアイテムが見えなくなる。
 ※見えないが一応選択できる。処理前にダミーのアイテム持たせて後で回収すれば、一応対策できる。
・ビジュアルノベル設定にするとバグ報告が多数あり
(スイッチ)ジョイコンの接続がおかしくなる不具合あり(要検証)

10:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 09:31:25.03 QDWiWd6S0.net
・自作品の作者名が広場からダウンロードした作品の作者名に置き換わり、他人のデータ扱い(=編集不可)になる
・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
・(PS4)『他スロットでの使用分も足した合計で』容量1572864を超えている時にセーブしたスロットが無限ロード状態になり、編集もプレイもできなくなる
 データ削除しても内部では容量消費されたまま!→暫定対処法:新規作成したデータで上書きセーブする
・新規プロジェクトを既存のスロットに上書きする際、「OK」を押す前の確認ダイアログが表示された段階で既存のスロットが削除されてしまう
・v1.0.5より発生。スロット1にデータが何もない+ゲームを起動した直後、この状態でセーブすると1回目は失敗する
2回目でちゃんとセーブできるが、気づかずメニューに戻ったりすると既存データごと消失
・v1.0.5に更新すると発生。タイルをイベント画像に使っていると、参照位置ずれにより実際にプレイ時のグラフィックが別画像に変わってしまう

11:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 14:43:46.94 dm+h9QCb0.net
RPGツクールMV Trinityまとめwiki
NGワード(switch版のみ)検証リスト有り
URLリンク(wiki.denfaminicogamer.jp)

12:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 17:41:05.58 srw4bRzM0.net
>>1さ〜ん、乙クツク〜

13:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 17:46:23.64 srw4bRzM0.net
ツイッター情報
・キャラジェネ→子供→装身具2、鉢金(21日目のログボ)を選んでも反映されない(switch版のみ)
>・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
「初めから」テストプレイすると反映される(一度反映されると大丈夫)

14:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 17:48:41.01 srw4bRzM0.net
v1.0.7で新たに追加されたバグは見付かりましたか?
ここで報告したら皆が予六部でしょう。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 18:42:21.02 YaFVd2IF0.net
そういやツクツク〜とか言ってはしゃいでた禿のおっさん見なくなったな。無事死亡したかww

16:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 18:49:09.48 MymN31pC0.net
本家とけ子同様、爆死が発覚したら雲隠れ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 19:35:01.75 qYpvgK+U0.net
溶け子とかくっそ懐かしい名前出てきたなwwwwww

18:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 20:35:39.90 bADTVEAi0.net
>>1
スレ読まない奴が来ても以後スルーで

19:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 17:37:21.42 +JNLyWgZ0.net
>>12
チュートリアル消えたまんまのくせに賽の河原が復活したらしい
URLリンク(twitter.com)
あとヤバそうなのは1個前のアプデから原作者が別人になるバグか
(deleted an unsolicited ad)

20:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 23:03:10.79 l62DuCgk0.net
原作者とか普通になんのためにあるのかわからないしさっさと削除していただきたい
リレーゲームとか改変ゲームとか流行るの期待だったのかもだけど今もうそれどころじゃないでしょ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 06:37:22.05 3atPgGXg0.net
まぁやっと作り始めたよ買ったのは発売日DL組だけど。何かもう発売日の時に悲しんだのが懐かしいわ。
箱の発売中止になったしDLCは出ないだろーなぁモチベ多少なりとも上がるから出て欲しいけどな

22:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 08:21:33.83 7eXcrLVI0.net
KADOKAWA 長文君 epics ゲハキッズのトリニティをお楽しみください

23:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 08:27:26.53 Suzx6wI70.net
>20
カルテットじゃないかw

24:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 09:48:33.15 Ayd5LxhJ0.net
前スレ998
>だいたいAVGツクールになる
フェスはちゃんとしたRPGも多いよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 10:37:12.15 gf9LDinF0.net
>>9
有志wikiのバグ目新しいの無いな
スレのテンプレですら途中で諦めてたw

26:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 12:07:26.47 4q5nT3tM0.net
くだらないネガキャンまだ続けてる連中が居るのか
その熱意をゲーム作成に向ければ良いのに
かなり修正で作りやすくなってきたのに運営さんがやる気無くしたらお前らのせいだぞ
どうせ買いもせずに煽ってる連中が大半だろ?
買ってるユーザーならこんなに頑張ってる運営さんを悪く言うはずないからな
私達正規のユーザーは応援してますから運営さんもネガキャンに負けずに頑張って!

27:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 12:34:15.52 43ebbU300.net
毎日毎日、バグ取りお疲れ様です
僕らユーザーの為にこんなにも頑張ってくれてる運営さんに僕らは素晴らしいRPGを作ってお返しするくらいしか出来ないけど陰ながら応援しています!
寝ずのバグ取りの日もある事でしょう、無理せず休める時は休んでくださいね、これからもMVT応援させてくださいね!

28:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 14:48:27.24 NJnZuESv0.net
>>23
スレのテンプレ凶悪だからなw

29:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 16:48:59.18 7DASbFnU0.net
火の手を緩めるな

30:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:27:12.50 pjPtmAIX0.net
細かいバグはアプデでほとんど治るだろ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:27:52.69 8n9Eajc10.net
有耶無耶にされんじゃねーぞ
応援してるからな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:29:53.24 4YSSt/l00.net
細かいバグはアプデでほとんど増えるだろ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:30:58.98 nl9g0jK00.net
屋台骨が曲がってるのに瓦だけ張り替えてる感じもする

34:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:32:30.40 7DASbFnU0.net
いい得て妙だな、アンタ。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:36:55.40 CgJ0e/qx0.net
一番重大なセーブ容量が一定量超えたらセーブテータ壊れて次回ロード時に無限ロードになっちゃうバグが直ってないんだが
公式でも絶対認識してるはずなのに触れられてないし闇が深すぎるのか?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 17:39:41.61 7DASbFnU0.net
カクカワ「認識はしている(直せるとは言っていない)。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:11:26.20 8n9Eajc10.net
本当に致命傷になるバグは認知したら負けだと思ってんだろ

38:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:15:59.60 8aFb1Xez0.net
最早このスレのテンプレも『買うな』・『ツクるな』・『薦めるな』の三つでいい気がして来た。
真面目にゲームを作るツールのスレとして機能しているならいざ知れず、現状バグの悲惨さや公式の愚かさを半笑いで楽しむスレになってるからなぁ。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:17:28.89 Mcoo/ZQ80.net
アプデの度にスロットごとお釈迦になるバグがすぐ報告されんの笑い転げるしかないわ
発売半年がそう遠くないしずっとこんな調子なんだろうな

40:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 18:58:39.40 kk9Lh1DI0.net
PS4は無限ロードで作りにくいんだよな
おすすめ作品で挙がるの大体Switchだし
発生しない人もいるみたいだがロットでも違うのかね?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:22:49.93 kc53Xns00.net
無限ロードの実態はTwitter有志の人が粗方解明してくれただろ
そもそもそこでなんでおすすめやスイッチが出てくるのかも意味不明だしゲハ脳か?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:33:00.53 SOvb/lx/0.net
ゲハ認定で火消しにかかってる奴が他の角川ゲームスのスレでもいいたけどバイトか?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:34:44.18 w80ii75Q0.net
致命傷なバグは真っ先に治すから去年のアプデで治った奴以外に致命傷なバグはないということ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:36:25.47 SOvb/lx/0.net
にしたいわけですね

45:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:39:20.14 fV5foM9z0.net
致命傷なバグがなくなったなら海外で売っても大丈夫だな

46:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:40:50.04 MN0CIOFX0.net
致命傷なバグ直ったなら箱版も出しても安心だな!

47:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 19:45:44.20 z6ePxM2I0.net
致命的なバグがないなら作品を創って発表してくれ
喜んで遊ぶぜ
とりあえずセーブデータおかしくなる系だけでもどうにかして

48:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 20:08:02.36 SzOeWq2q0.net
でも作成容量に悩まされる問題は解決してるだろ?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 20:12:02.15 Ui8AUkd90.net
でも作成不出来ない事に悩まされる問題は解決してないんだろ?

50:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 21:40:08.79 THyS68aY0.net
ん?4日にアプデきてたん?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 21:52:01.42 d68O34rN0.net
>>36
『買うな』・『ツクるな』・『薦めるな』のTrinityですね、わかります

52:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 22:35:20.60 uo/vP9aL0.net
一番に致命傷を受けたのはワクワクしながらフルプライスでDL版を購入した僕のピュアハートですよ!

53:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 22:38:47.64 bIe9GFgL0.net
初回限定版を買った僕も

54:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 23:13:17.97 wbC0e4K80.net
直せる、治す予定がある→延期
治せない、治す予定がない→中止
海外版発売の中止をきめた時点で察するべき

55:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 23:20:34.96 LtwAqSGf0.net
俺らが気づいてないだけで仕様以外の致命的なバグは改善したつもりじゃねーの

56:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 01:16:14.53 nJBApSpX0.net
海外版は日本一が出すんじゃないの?

57:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 01:21:02.26 St02FXb70.net
>>36>>49
非角三原則だな

58:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 02:18:08.08 XomYGJPT0.net
海外版は出るからまだ望みはあるぞ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 02:20:08.63 XomYGJPT0.net
ワンチャンCS史上神ツクールになる可能性は秘めてるんだよなあ
容量の問題はなくなったし、出来ることが桁違いにふえたし

60:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 02:33:30.41 ZAkkLuNl0.net
>>2
> ●マップ&イベントについて
> ・マップ&イベントの総容量は1572641
> ・イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200個まで。
こんなのいらないだろ3DSみたいなケータイ機じゃるまいに、もうそこから離れたら?
メモリ自体がPC向けのグラボで採用されてるGDDR5で8GBとか、
スイッチでもDDR4の劣化版のLPDDR4で4GBとかあるのに
イベントでいくつ消費するかとか、そんなの一々気にする必要まったくないだろうに
例えると何万円単位で買い物する時におつりが一円玉で何枚返って来るかを気にしてるようなもんだぞ
もういい加減ケータイCS病からおさらばするんだ
最近のCS機の性能なら、もうケータイ機向けみたいな容量の上限とかそんなの全く気にしなくていい訳だし

61:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 02:50:02.75 0KfQlnN80.net
>>57
できるはずのことを妨げるバグも桁違いに増えたな

62:36
19/04/10 03:03:01.66 JTAzqzFj0.net
>>55
誰がそこまで上手い事を言えと・・・

63:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 03:24:57.27 u1h/ye7w0.net
ロード時間は適宜改善するって書いてあるから、バグは多いものの良作に昇格するのは時間の問題と思う。PS4の無限ロードは最悪switch版を買えば解決することなので。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 03:27:35.11 Bcbte6Wj0.net
Switch版はやっと製品と言って良いレベルになってきたね、PS4版はゴミ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 03:40:55.17 3kdMrV7P0.net
>>57
フェスより容量少ないんですが

66:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 05:27:38.74 gUiyU02p0.net
何かこうクソゲーでも良いのでフェスくらい盛り上がってくれないと過疎ゲーってだけでやる気削がれる

67:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 06:00:41.64 ZDBy707I0.net
elonaを作りたかった…

68:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 07:18:16.36 rUttzaDU0.net
>>61
あと50年くらいアプデ続ければいけそうね

69:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 08:35:22.95 Hgq0Ww4B


70:0.net



71:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 09:04:18.51 sEam7myy0.net
じゃあサポートは続けるからあと50年待って欲しい
次回のアップデートは50年後を予定としよう
都合によりさらに500年遅れるかもしれませんとしておけ
実につまんないけどこれでどう?ワタナベくん

72:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 09:07:33.88 jm9lrji90.net
Q,このゲーム買い?
A,作ってもす消える可能性が高いので、一時的な満足感が欲しい人向け
これでいいんじゃない?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:32:29.93 w/orJ7bN0.net
>>69
ストレスマッハなロードを耐えながらツクるのが満足だって?
どんなマゾだよ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:34:01.72 lCo5RuHC0.net
このスレにマゾ以外居ないと思うんだ・・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 10:37:31.82 Hgq0Ww4B0.net
バグと戦うことを予六部るかどうか

76:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 11:42:41.53 ZDBy707I0.net
グラブっちゃうみたいに言うんじゃねえww

77:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 11:55:55.57 CKEoKxIF0.net
マシン性能はね上がってもCS下で青天井の容量許す日は永久に来ないのがよくわかったろう
データベース倍にして変数演算もできるフェスDXでアスティ愛でてりゃみんな幸せになれたんだ
ジュピター続投だとswitchでしか開発できなそうだけど

78:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:05:39.65 oSTTcYzb0.net
switch版は無限ロードにならないだけで、挙動や画面がおかしくなるって報告あったし結局変わんなくね?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:11:09.69 ASH02jzh0.net
>>58
まあPS4は8GBメモリあってもゲームに使えるのは通常4.5までだけどな
switchは3.5まで
どちらにしてもオンメモリの話じゃない

80:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:17:54.96 kO3EK26U0.net
>>58
総容量ってメモリのことなのか?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:20:55.25 Fwhx5I/40.net
ツクれないから容量を気にする必要はない

82:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:32:30.14 ZAkkLuNl0.net
>>76-77
あるわけねーわな
容量に制限かかるとしてもサーバーのアップ容量くらいなもんだろ
それもRTP(つーかMVプレイヤー)ありが前提ってことは、アップする容量の節約狙ってるからだと思うし
ならプレイ時間に何十時間もかかるような長編とかでも可能と思われ
しかもネット上に作ったゲームをアップしなけりゃ事実上容量は無制限状態に等しいはずだし
前スレにドラクエ3くらい作れればってレスが書き込まれていたけど、そんなの余裕で作れるに決まってる
ドラクエ3どころかドラクエ5や6くらい同一サイズで、しかもグラフィックを何倍も綺麗にした状態で再現が可能
つーか、そんなことはすでにツクール2000時代に実現できていた事なわけで
そうでなければ携帯ゲーム機じゃないCSで出す意味もない

83:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:47:01.50 kO3EK26U0.net
ストレージとメモリを勘違いしてたりしないよな?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 12:51:37.71 LR3r9Y7z0.net
長文先生のコピペじゃないの

85:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 14:38:06.71 3S2As+Qd0.net
容量ねえ…話は変わるが、アプリで容量気にしないで無駄にとるの、やめてほしいわ。デバッグのための余裕以外はファミコンばりに節約して欲しい。

86:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 14:47:50.54 ZAkkLuNl0.net
それな
制限ないからいくらでも使っていいって考えというか、工夫しなくなったせいでデータが肥大化して余計に重くなるんだよな
それが当然になったせいでリッチな素材だけがゲームの面白さを決めるわけじゃないってゲーマーほど分かってるはずなのに、フルプライスなのに○○MB


87:って少なすぎ!って叩く奴もいるし... でかけりゃいいってもんじゃねぇんだよ本当に



88:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 15:39:52.24 oG/IkuIK0.net
ツクールの所謂容量はセーブ領域を差してる
switchはram4GBだけどOSなどの使用量が入るからツクールが実質使えるのはもっと低い
さらにツクール全体から1ゲーム単位に割り当てる必要がある
10スロットなので1スロット160万なら×10がツクールがセーブ領域に使ってる総容量
PS4はram8GBあるけどトリニティがコピペ移植だから関係ないね
一番低いswitchにあわせてると思う

89:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 15:49:39.36 oG/IkuIK0.net
ハードのメモリがいくら増えてもツクールがセーブ領域に充てるのケチってたらあまり意味ないな
PS4版がいい例

90:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 15:55:36.03 uHsEVxcQ0.net
>>77
正確にはセーブ領域
メモリ全体だとOSとかも入るからその中かからツクールが使ってるセーブ領域の部分な
メモリ全体からすればすげえちっぽけなのは相変わらずだな

91:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 16:14:33.63 bJYkjaeH0.net
いい加減コンテストの案内来て欲しいな

92:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 16:26:21.89 zdm0Rsrs0.net
CS版はもともとPC版の入り口。だから容量も増やす必要はない。ガッツリ作りたいならPC行けって感じ立ったと思う。
でもそのPCがオワコンだから、PC依存からの脱却としてトリニティが作られたと思われる。これまでのCS版とは違って、新たな主役に代わるため切り捨てることはしない。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 16:34:04.12 yUNv57Se0.net
トリニティはMVの後継的な位置付けだと思うから予算は投入するよ。
その証拠にフェスと違ってアプデが定期的に来るだろ?だから今買うならトリニティだ。安井うちに買っとけ。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 16:54:00.59 nfZzZu570.net
変な容量の制約は
ツクール鯖に作品を保存する都合だとここで言われてた気がする
スペックの都合でこんなに少ないわけがない

95:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:11:41.94 tIr/59iL0.net
プラットフォームの拡張によるツクラー人口の増加という意味ではトリニティの役割は重要だよな

96:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:29:26.25 nfZzZu570.net
PS4とswitchがクロスじゃないのも割と意味がわからない
なんのためのトリニティだよ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:39:06.68 ynBSPq740.net
三本の矢なら折れないから1本ずつ折ればよいという教えなのでは

98:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:42:11.52 ZAkkLuNl0.net
>>92
今は亡きxboxとswitchはクロス(の予定だった)
PS4はどちらとも交わらない
あとはわかるな?
最近少しずつ緩くはなってきてるが

99:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:50:44.13 2Hk90zAK0.net
緩めるな 火の手を

100:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 17:51:47.17 VJlSOaPE0.net
来たぞ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

101:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 18:00:42.19 2Hk90zAK0.net
v1.0.3 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27  
v1.0.5 2019/2/14
v1.0.6 2019/3/23  (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.0.7 2019/4/4  現在のバージョン
v1.0.8 2019/4/12 配信予定
v1.0.9〜2019年配信予定

102:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 18:11:11.66 nfZzZu570.net
海外への忖度ver.upが最後の希望か
発売してファッキンカドカワー!!になったら
さすがに更新しなくなりそうで・・・

103:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 19:12:53.94 BPWTk9y90.net
改変不可の作品をエディット画面からロード出来るバグ
ようやく修正されるのか

104:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 19:14:58.70 BPWTk9y90.net
220 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7956-iTOI)[sage] 投稿日:2019/02/22(金) 13:48:50.01 ID:SgEKm6Wd0 [2/2]
>>219
改変不可は公式としては修正済だと。言うだけ無駄。
224 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxbd-8sMm)[sage] 投稿日:2019/02/22(金) 14:30:59.46 ID:cO60iRU8x [2/2]
>>220
一応公式のプラットフォームから意見を送っておいた
受付番号は43××

105:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 19:22:42.71 4SYqIKHT0.net
なんかいつの間にか通常攻撃アニメ作るときのバグ修正されてると思ったら、削除も改名もできなくして物理的に再現できないようにしたのか
解決方法これしかなかったんか

106:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 19:27:05.94 nfZzZu570.net
>>101
なんだそりゃー
素人プログラマーでもそんな雑な対応せんだろ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 19:29:14.16 2Hk90zAK0.net
バグテンプレが3項目も削除される(予定)だヨ、みんな予六部〜

108:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 20:06:04.06 sdff/IgI0.net
>>101
じゃあもうなんにもツクれなくしてバグ完封!お疲れ!でよくね

109:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 20:32:57.62 4SYqIKHT0.net
イベントを「暫定で」200までに制限ってのも、まあ確定事項になりそうよな
メモリの話じゃないけど無理のない範囲で制限つけるのは低性能な家庭用ゲーム機では別におかしいことじゃないんだし別にいいんだけど、このスタッフはどこで限界来るのかとか全く把握しとらんやろなって

110:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 22:31:27.28 hlouqOU/0.net
イベント200個でパフォーマンス的にも容量的にも無理が出てくる
Z80でRAM32KBなマシンじゃあるまいし・・・とは思った

111:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/10 23:27:42.42 Ce4O9E4a0.net
女勇者の立ち絵無いのバグだったんか。
皆たぶんログボで抜けてるだけだと思ってたから対応遅れたんだろうな。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 06:27:34.98 v5d+trud0.net
ドリームズユニバースの先行有料体験版が4月22日に数量限定ダウンロード発売だって
ダウンロードなのに数量限定…?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 06:59:33.93 afyaycfk0.net
何でも作れるという謳い文句あるから
まともに動くRPGコンストラクションツールも作れるぞ予六部

114:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 08:51:18.20 ZMOVNfN30.net
>>108
DLでもレクチョクとか数量限定ありますやろボケナス

115:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 10:44:51.56 7RhrDjxU0.net
βテスター200名募集!

116:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 12:47:10.69 6bEbtCig0.net
作品仕上げ時だけにデータ圧縮処理を挟めばちょっ早なのにとかいう夢は見られないんだな
無圧縮なセーブデータの肥大化がソフトウェアの規定で許されないのか
そういう視点抜きに高機能細分化を許した時点でこれだけ重くなる現実なのか
なんにせよCSツク最大級の素材数でどん詰まりの結末が避けられなかった。来世でもツクツク

117:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 13:21:04.95 AFQDe/f60.net
致命的な無限ロードバグ修正一向に項目載ってこなくて草

118:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 13:32:31.06 SdDZH3TR0.net
お前ら楽しむ努力をしろよ!
ここの人たちはすげえ楽しんでるなw
ちょっと前までは返金返金うるさかったのに。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 13:40:34.29 fCglzsZs0.net
文句しか言ってないけど
ちゃんと創ってるぜ
他のゲームより優先度低いから完成はいつになるか分からんが

120:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 13:45:26.80 DOONtbCj0.net
俺はこのスレ見て楽しんでる
アプデがあればゲーム起動してバグ探し
そういうゲームだろ?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 13:55:34.33 Tx3KS9BZ0.net
デバッガー養成ゲーム

122:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 14:27:33.39 t+px5kS60.net
年末ぶりに来たけど改善されて投稿も盛り上がってる?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 14:41:08.10 Tx3KS9BZ0.net
>>118
>>2-9

124:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 18:37:14.93 zPYOXCvr0.net
今の時点で作って上げてる人はすごいけど、一方で暇だなぁと思うわ
だって途中で水泡に帰す可能性のが高いのによく作り始められたなって

125:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 19:22:27.26 /3wrGcvv0.net
乗りかかった船だから後戻りできなきんでしょ
だから必死に水を掻き出して船が沈まないようにしてる
オレはアプデは様子見してからすることにした
今アプデするとなんかヤバそうだから

126:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:08:03.02 iyGFepTu0.net
もし、RPGツクールMVTのバグが
大幅に直り、amazonの評価も
上がったら、将太の寿司の
渋田と船津を許す

127:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:20:30.41 3A2efc570.net
いつの間にか評価されてるMVも最初は重すぎたし似たようなもん

128:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:28:14.02 7wmHZfPl0.net
ジェンガ感覚で作ってるんだろう

129:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:32:16.00 ZMOVNfN30.net
もう100項目以上修正されたはずなのに惨状はそのままとか・・笑うしかない。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:40:09.96 rMIOwi4f0.net
>>96
最近チェシャ猫さんが頑張ってくれないからつまらないんだよなぁ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:44:47.76 L0ioz5Sc0.net
>>120
>だって途中で水泡に帰す可能性のが高いのによく作り始められたなって
作り始めた時は致命的なバグがある事を知らなかった人が多いと思う

132:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 20:53:35.79 12anWg+K0.net
>>121
どっちにしてもヤバイで。
現状、どうあがいても絶望。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 21:06:11.07 ZMOVNfN30.net
カクカワさん、いつになったらツクトリが商品レベルになるのかナ?
半年後、いや1年後ですか・・・?

134:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 21:33:48.16 iHuSYvfM0.net
仮にこのペースのまま1年間アプデしたとしても、どうにかなると思うかね?

135:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/11 21:54:09.51 EwVqAfY30.net
現状のアプデって道路がないのにガードレールや標識を直してるようなもんだし

136:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 00:07:32.92 HJFPBQ8t0.net
あー、PS4組やけどSwitchでフィルタに苦しんでるお前ら、覚悟しとけよ
MVTはそもそも念願のPC版移植で、開発は3流会社のepicsや。
今日のアプデではトロコン不可バグと無限ロードは温存すんねん。凄いやろ?
この意味わかるか?
俺にはわからんわ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 01:23:29.28 SohOfHh+0.net
エンバグ見つけたので報告
ウィンドウカラーrgb値いじるとBのバーだけ255の位置に固定される
ちなSwitch

138:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 01:36:13.85 SohOfHh+0.net
>>132
ごめん、正しくは
Bの数値がどの設定であろうと、バーの位置がGの数値を参照している
だわ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 01:36:53.99 4FhMu+rJ0.net
これ集団訴訟しませんか?もう許せないんです。こんな逃げ得ありですか?
運営は頑張ってる?当たり前のことしてるだけです。そもそもこんなバグだらけのゲームを発売した罪はバグが完全に治るまで消えません
これは無駄な努力やめて大型アップデートというか、CS向けに一から作り直して平成までの購入者には無料で配布するか返金するかしかないですよね
息子から夢と笑顔を奪ったこのゲームをどうしても許すことが出来ません
集団訴訟で勝ち負け関係なくユーザーはこんなにも怒ってることを伝えたい

140:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 03:06:48.44 a5JaRfPF0.net
>>135
本気ならまずバグ情報ウィキサイト作ってくれる?
バグの実態を把握、整理しないと具体的な訴訟はできないよ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 03:11:40.64 vVjkBqzu0.net
作品をアップロードしてる人がいる以上、不具合があるから作れないという主張は通らない
そもそも不具合修正をきちんと継続しているから返金する義務がない
それじゃ癇癪起こしてわがまま言ってるだけだよ、それじゃ
作品作りのために出来ることはいくらでもある
どうせSwitch版買って文句だけ言ってるガキなんでしょ?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 06:15:33.74 HGOeSsST0.net
なんという生産性のない会話なんだ

143:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 06:24:15.74 10zcAnFa0.net
>>135
訴訟するならソースコードを解析してプログラムが根本的にダメで
マトモになる可能性が無いことを客観的に立証する必要があるだろうな

144:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 07:33:42.48 pGsTrJ9L0.net
ワッチョイが無くなると途端に擁護が湧くんだな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 07:41:42.61 4FhMu+rJ0.net
>>139
半年近くたってこれなのが証拠にならんのですかね?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 07:47:15.13 a5JaRfPF0.net
擁護以前に5ちゃんの人間は総じて他人のやろうとすることにケチをつけたがる性分なんでしょ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 07:55:53.56 m+TO8tm40.net
まーたドラクエ3再現できるとか言いだしちゃって

148:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 08:26:04.24 10zcAnFa0.net
>>141
一応ツクれるし
一応デバッグは続けているからな
低品質だからといって訴訟に勝てるわけではない
ベスプレスペシャルみたいに
ゲーム性の根本が否定されていて直ることもない
というレベルじゃないとな

149:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 08:31:24.61 iwqMDgg40.net
新作ツクール悪辣すぎわろた
表面的には成立してて夢の機能性だけど数百時間の制作には到底耐えられぬ本格ジェンガ

150:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 08:46:47.62 N8zMqn5r0.net
何本目に死ぬかな〜

151:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 09:03:49.32 iZFRbeA/0.net
作りたいものにもよるけど、フェスでできるぐらいのものならフェスで作る方が圧倒的にストレスなくできる状態だしね

152:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 09:14:03.09 4ekBm4Rl0.net
ほんまフェス→MVTでCSツクール完全復活の流れだと思ってたのになぁ
コンテストやDLCが活用される日はくるんだろうか

153:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 09:29:42.75 vbCiJd5h0.net
>>142
そのケチにへこたれるようでは新しいことはできないね。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 09:45:44.87 iwqMDgg40.net
もうコンテスト一期力作の審査期間入りで、別スレとともに充分に盛り上がってて
バージョンはDLC追加のために伸び続けるような、2年前のそれをなぞるはずだったんだ本来は

155:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 10:44:10.89 L9Xl8LP/0.net
>>139
そんな必要はない
PL法ができてから何年経ったと思ってるの?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 11:05:17.30 Qqi5AWHD0.net
>>151
欠陥を立証できるかどうかの問題だろ
まあ俺も誰かがMVTで訴訟をやってくれれば全力で応援するよ(精神的に)

157:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 11:10:25.06 Ba6EKpDy0.net
弁護士が多いスッドレですね
面倒な事はみなさんにお任せするわ
金だけじゃなくて完全に完成させる保証も取り付けてくれ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 12:27:41.62 oXSa1f2h0.net
スッドレて……
どこにレ入れとるんや……

159:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 12:31:00.34 8KwuARmP0.net
>>137
作品をアップロードしている人がいるとはいえ、それらは内容の質、量ともにこの商品の謳い文句から想像されるレベルとはかけ離れた物しかできていないでしょ。
作者の技量や時間の問題ではなく、明らかにツクールの品質が原因なのだから「作れない」というのは妥当な表現だよ。
継続的にアップロードしているとはいえ、本質的な問題は改善されずその見込みもなく、小手先の軽微な問題がなおる程度。
訴えられても仕方ないだろう。
それだけの手間と時間をかけるほどもて余している人がいないから誰もやらないだけで。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 12:43:15.52 JYktEvNt0.net
>>155
アップロードされているものに関してはあくまで個人的なものが理由になると思うが
まぁ、ツクール自体のバグで演出がでなかったり、進行不能になったりしてたら違うだろうけど
どんなツールだって使う人次第な部分はあるだろ?
アップロードとアップデートをごっちゃにしている人が質のいいものを作れるかってことだよ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 13:31:24.20 lVYvj+mH0.net
大作作れるかどうかは1年は待たないと

162:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/12 14:00:35.93 J3iCYWIA0.net
セーブデータ消去破壊関連の不具合が存在してる限りは商品として成り立ってないからな


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