【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第177陣- at GAMERPG
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1000:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 02:05:57.78 b0RZwIDY0.net
3の敵兵がべらぼうに硬く感じるのはそのせいか

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 07:51:06.00 Gw74hvJF0.net
ヴァルキュリア状態じゃない通常時のセルベリア使いたいです

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 08:50:02.65 lDEyF6s+a.net
Ruhmで撃ちまくるの楽しみにしてたのに

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 10:04:38.24 Y1X2kcYHd.net
>>966
あれは前が見えてないんだと思うよ

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 12:11:53.19 /EVJFJIP0NIKU.net
どうやって撃ってんだ

1005:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 12:39:38.42 0PGyl0pvdNIKU.net
ラグナイトエネルギーの波動を感知してうんたらかんたら

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 12:46:32.34 gfVEKeWu0NIKU.net
こっちの銃撃はどうやって避けてるんだ

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 14:34:54.29 RSmH8SIQ0NIKU.net


1008:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 14:54:20.19 VvBvs/nYFNIKU.net
4めっちゃ楽しかったから次回作も楽しみよ

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 15:00:11.52 2or9fRx90NIKU.net
ナイフというか剣でも別にいいんだが副装備で追加して背後の不意打ちのみ即死とかつけてもいいんじゃねえの
真っ正面から向かう剣甲兵が馬鹿っぽいだけで見せ方次第だと思うわ

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 15:06:45.56 hzbGSIbn0NIKU.net
スタイリッシュ暗殺ゲー始まるからアカンでしょ

1011:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 17:28:49.59 N/pYRReIaNIKU.net
銃剣つかいたい
近距離の場合だけ銃と銃剣のどっちか選択して攻撃

1012:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 17:42:22.60 N22sw/VD0NIKU.net
1の重要な二次大戦設定を無視した2・3の許されざる近接兵が技甲と剣甲だが
ライフルや短機関銃、戦車が絶対的な主流の戦場で盾持ちの鈍足な移動で
剣や軍用レンチで殴り掛かるのは違和感がありすぎるんだよな
剣を使うにしても機動性を重視して盾なんぞ持たず特攻する日本兵が良いね
銃が主役の戦場でリスキーじゃない近接兵なんて絶対に必要無いと思うし

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 17:57:22.64 XdeFgdYy0NIKU.net
短剣とかニコキアに似合いそう

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 18:07:58.52 mJmPOrP5FNIKU.net
ナイフ持ってCQC
対戦車と擲弾以外は近接格闘OKにしたれ

1015:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 18:58:12.80 frmBDrpI0NIKU.net
糞据え置き厨は全員死ね

1016:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 18:59:17.61 zQR+bXiz0NIKU.net
こいつまだ居るのかw

1017:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 19:48:12.57 aHFJWk4W0NIKU.net
技甲剣甲は戦ヴァルには合わなすぎた
削除されて当然だ
蒼なら違和感はないんだが

1018:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 19:51:17.00 79gE6aI80NIKU.net
オペレーションダークネスでは骸骨兵には銃弾が効きにいので、爆発物や銃剣等の近接攻撃は効果があったな。
東の国の兵隊による銃剣突撃は何らかの補正があってもいいかもね。
銃弾の効果が増えたり減ったりするポテンシャルをつければ、ゲーム的にはいけるかも。

1019:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 22:39:22.16 pVfESrHj0NIKU.net
ゴドウィンの言う
誰かさんのお人好しって誰のこと?

1020:名無しさん@お腹いっぱい。
2018/10/2


1021:9(月) 22:41:12.39 ID:a8LvwvN40NIKU.net



1022:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 22:45:48.79 Jr3ryJbu0NIKU.net
>>986
オペレーションダークネスも独特なシステムで面白かったな
途中で積んでるんだけど箱○何年も使ってないわ

1023:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 23:01:11.81 ObPzzd5sxNIKU.net
>>987
ニコ

1024:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 23:39:20.91 KaaSbj680NIKU.net
>>968
方向ごとに設定された防御力の他に、2・3の弱点補正の低さも影響してると思う
以下はPC版1のバランス調整mod制作者にb謔髏燒セ
URLリンク(steamcommunity.com)
変更点一覧(概要)
- クリティカル(ヘッドショット)ダメージ乗数がx2ダメージに減少しました。
それはもともとVC1のx3.5でした。別の例として、VC2とVC3ではx2.5でした。
ちなみに4は3.5倍で、1と同じらしい
URLリンク(youtu.be)

1025:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 23:44:45.33 a8LvwvN40NIKU.net
そういや今回重装甲兵みたいな厄介な敵ユニットいなかったな

1026:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 01:06:32.32 eCtnzxXH0.net
うめ

1027:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 17:36:55.88 0uYpVfI8d.net
ヒロインとギスギスしてるのは何時直るんや

1028:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 17:44:17.13 07xPdMKL0.net
1章で再会して2章で見直される。チョロいもんよ
まじめな話、ギスギスの必要性はともかく、困難を乗り越えて信頼を築く展開は丁寧だと思う

1029:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 19:29:56.23 T1dmMR1jx.net
うめーーーー!

1030:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 20:57:42.57 jF4d6zNU0.net
>>989
敵戦車やドラゴンにバズーカ砲を撃つのは雰囲気でてて楽しかったな。
ヴァルキュリアでも対戦車槍をあれぐらい使い勝手がいいようにしてほしいんだけどな。
どうしても戦車の裏取りがメインなので地味というか。

1031:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 23:41:21.90 07xPdMKL0.net
>>631に続いてキャラデザ詳細
クロード
URLリンク(pbs.twimg.com)
ラズ
URLリンク(pbs.twimg.com)

1032:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 12:30:43.10 c3qSfJpWa.net
対戦車槍のバリエーションで多弾頭のください
合衆国ならやれる!

1033:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 12:35:07.32 QTlPIC7ZM.net
戦ヴァルの対戦車兵の攻撃対象が敵戦車とかトーチカくらいしかないから、対戦車兵の活躍の場が限られるのもしょうがないね
対戦車槍と榴弾砲を撃ち分けられれば戦車いなくても活躍できるだろうけど、それだと強すぎるか

1034:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 12:43:19.44 Oremwd+P0.net
999なら戦場のヴァルキュリア5制作決定

1035:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 12:46:03.51 TwjfW8gK0.net
2種を切り替え可能でも強すぎではないと思う
迫撃槍の射程は突撃マシンガンと同程度の200だし、敵歩兵が密集してる場面もあまり多くない
それと対戦車のAPは底上げされたとはいえ、依然として最低レベル

1036:1001
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