【PS4/PS3】戦場のヴァルキュリア-第176陣- at GAMERPG
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200:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 14:38:46.15 L9+9O+lcd.net
予算云々関係無いでしょ
ムービー過多は退屈って人も少なくないんだし適度なバランスかと
蒼ヴァルもムービーで色々言われてたな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 15:14:20.78 C5O6GuXn0.net
繰り返すが、「ムービーは退屈なのに戦ヴァルみたいな会話イベントなら大丈夫」というのはないでしょう
4での両者のバランスが悪いとは思わないけどね

202:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 15:27:09.73 p2LWGztwK.net
1のムービーはどれをとっても名場面が多いから
4に同じ水準を求めるのは酷だったかな
最初のつかみは大事だと思うんだけど連続会話パート続くとちょっと冗長に感じる
あとクロードの前口上の時に無音なのは風が止まってる感を出してるのかな?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 15:33:29.50 C5O6GuXn0.net
1のムービーの質・量を越える続編は難しいかもね
それとミッション開始時のBGMは、ソフトをアプデすればちゃんと流れるよ
(PS4をネット接続する必要がある)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 16:38:31.17 gxRUlAXla.net
蒼ヴァルはムービー多かったのかな?
操作も何もせずに長いムービーをたくさん見るのは好まない人あるし、それなら会話で自分のペースでみれた方がいい
あと予算関係はありそうだと思う
キャラ全体を動かすよりも会話させるだけの方が作りやすいし

205:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 16:55:06.47 C5O6GuXn0.net
自分のペースと言えば、ボイス終了の前に文字を読み切ってセリフ送りする人もいるらしいね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 17:03:22.84 MyStfbI/0.net
>>202音が出ないのはバグだから
なんでアプデしないの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 19:48:23.91 BM9tsZjU0.net
バニーセルベリアちゃんが新規描き下ろしでフィギュア作られたってことはこれからも新規絵でたくさん作られるのだな
よっしゃ、セルベリアちゃん増えるぞ
フィギュア部屋拡張しとこ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 19:58:04.65 fLCAQ2To0.net
セルベリアフィギュア買い始めてまだ3つだけど、どれだけ発売されてるの?
前にもワンフェス限定あった?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 20:15:57.15 gxRUlAXla.net
>>207
そう言われればこれまでのは既存絵やCANVASモデルのフィギュア化だったね
雷太さん喜んで新しいの書きそう
>>208
限定版は4つ、限定版の色違いのモデルとガシャポンので17〜18個くらいだったかと
4の水着フィギュアもきっと出ると思う
全部持ってるけどとにかく出費がデカイよ…あと置き場も大変

210:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 20:33:05.36 fLCAQ2To0.net
すっげー・・・
俺も揃えたいけど昔の限定版は入手厳しいか

211:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 21:05:20.43 muDLDorV0.net
フィギュアがバンバンでんのは人気があるかないかやろ
つまり3キャラは
あ(察しw)

212:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 21:20:57.77 C5O6GuXn0.net
どの作品のキャラというよりも、単にセルベリア一人が突出してるということだと思うけど
アリシア・イサラ・イーディの本格的なフィギュアは、いずれも1・2種類程度だし

213:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 21:35:37.80 GMf5gRho0.net
4もねんどろ出してくれるんかな
リエラとイムカ持ってるわ
散々話に出てるんだろうけど4はゲーム面ではかなり満足なんだけど
シナリオ面が期待下回った
レイリィがクロードあんだけ嫌う理由がどうにも共感し辛いし
カイがあんなことになったのには正直言葉もなかった
似た展開でも3のグスルグにはまあそうなっても仕方ないと思えるだけの描写があったわ
今思うと1の話ってそんな悪くなかったなあと思えてきた
というより10年の間で話作りが退化してるような
次の5があればそのへん頑張って欲しい

214:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 21:38:49.41 BM9tsZjU0.net
>>210
出品さえあれば…でも何年も前に発売されたものだから厳しいかも
俺はヴェルテクスの最初の限定版は完売して買えなかったんで出品されてたのを買ってなんとか揃えた
>>211
そりゃ戦ヴァル3自体が人気ないし当然

215:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 21:47:27.82 fLCAQ2To0.net
やっぱ厳しいか
一応ダメ元で探してみる、ありがとう

216:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 22:47:54.58 p2LWGztwK.net
ラッキースケベのとこだけムービーでミラー商会燃えるとこが紙芝居なのか・・

217:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 22:56:38.04 KRmKH35h0.net
これからムービー増えていくから進めてみなよ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 22:58:21.09 p2LWGztwK.net
>>217
帝国軍集結はいいね

219:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/30 23:39:02.30 MyStfbI/0.net
任務を確実にこなす事が大事なのに蒼い光が嫌だからってだけの理由でラグナエイド持たないで支援兵のカールに持たせて追従させるって指揮官としてどうなのセルベリア

220:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 00:02:06.62 hXpC+bRV0.net
>>218
E小隊が「アレ」と合流するシーン好き
>>219
プレイヤー視点となるカールを配属させる為の設定なんだからしょうがないじゃない

221:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 00:08:54.96 ZQDM9nq5K.net
ジークヴァル面白いわ
やっと戦場になってきた

222:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 00:16:37.75 ZQDM9nq5K.net
>>220
すげーなw
ファミコンウォーズみたいになった

223:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 00:36:25.49 qDRon5aB0.net
ポテンシャルをもっとキャラに沿ったものにしてほしいよな
例えばジェスターのギャンブラーは75%で回避されるが、25パーセントで必中+急所当たり扱い

224:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 01:16:38.56 hXpC+bRV0.net
>>222
ファミコンウォーズ知らないけど、楽しめてるようでよかった

225:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 08:08:06.17 TeUaz8CDH.net
3の腐れボッタクリDLC商法の被害者が…あれに比べたら4のシーズンパスはまだ良心的だな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 08:28:37.61 8I3e/ldZ0.net
3のDLCで被害というのは、関連商品にプロダクトコードを付けたことかな
被害が不安なら様子見もできるし、買い物は各自が納得してするものだと思うけど
そもそも3のDLC付きねんどろいどリエラ(3500円)と比べるなら、
4のシーズンパスじゃなくて限定版(差額5000円)でしょう

227:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 09:10:59.95 KALI//8+a.net
来年のTGSで戦ヴァル5制作開始のアナウンスあったらいいな…

228:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 09:45:36.25 Fz7hFH0dd.net
来年まで待てるか!
発表が来年なら発売はいつになってしまうん?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 10:23:32.49 FMyWkP3Q0.net
このままだとサクラ大戦の新作に潰されてそのまま消えてなくなりそう。
ゲームとしての優劣はともかく、知名度で日本人はソフト買うからな。
海外での売上にシリーズ続投がかかる国産ゲーって一体…。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 10:26:56.05 ZQDM9nq5K.net
隊員断章なんてのがあるんだな
1はサブキャラの会話皆無だったから嬉しい
ロゼッタに草

231:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 10:35:49.95 KALI//8+a.net
海外版の売り上げ次第で5決まるだろうし、今年中は動きないんじゃないかなーと思ってる
あってくれた方が嬉しいけど

232:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 13:13:29.32 ZQDM9nq5K.net
4章長くてビックリするわ新要素もどんどん追加されるし

233:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 14:44:53.35 WdRMW3n4F.net
なんか面白い敵キャラもっと増やして欲しかった
突然現れる歴戦の遊撃部隊的なキャラとか
本編に深く絡む必要はないからユニークキャラ敵にも増やしてくれ

234:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 14:49:39.31 cyb5Vc5Ya.net
梯子修理と装甲車が初めて出てきたっけ
ジークヴァルの雰囲気は終盤の展開かと思えるほどの戦場感があるから印象に残ってる

235:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:16:35.09 ZQDM9nq5K.net
直接指揮すき

236:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:17:00.08 aZ7iLVhN0.net
>>209
全部持ってるってすげぇな
1/4サイズのこれも持ってる?
URLリンク(www.volks.co.jp)

237:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:20:35.88 aZ7iLVhN0.net
>>233
せめて敵エースさん達はもっと縦横無尽に駆け巡る強キャラとかにして欲しいなぁ
どれだけ近づいても攻め込まれても最後までひたすら隠れんぼするのはエースの名折れとはならんのか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:20:37.33 bFyikITod.net
クリア後特典でいいから
リーダー付け替えを自由にさせてくれ

239:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:22:30.77 bFyikITod.net
>>237
らぶらぶちゅっちゅがいるステージはそれなりに難易度高いし
そんなことしたらどのステージも息が抜けない全体的に難しいだけのゲームにならん?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:23:11.92 WdRMW3n4F.net
>>237
敵エース顔グラ追加して欲しいなあとは思う。
フレーバー的な設定あるだけでもだいぶ燃えるのにな
ひたすら隠れててよく見たらあっこいつエースだわ殺そみたいなこと多い

241:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 15:25:39.21 bFyikITod.net
お風呂回のあいつらがもうちょい絡んでも良かったと思うけど
曲がりなりにも戦争だしあんまり馴れ合うのもあれかぁ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 16:49:51.88 xMADMnoaa.net
>>236
そのキャラグミンも持ってるけど組み立ててない…綺麗に組み立てる自信なくて…
キャラグミンで思い出したけど、1/4じゃない方のRuhm付き限定版だけ買えてなかったのを思い出した!
全部持ってるわけじゃなかったよ…

243:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 18:35:18.40 0u2i+pwO0.net
>>204
4のムービーは長さがというより単純に映像の質という意味で予算無いなと感じた。
4ではプレリンダムービーのみだったしね。
1のムービーは名場面とかではとにかく細かい映像を作りこんでいてキャンバスのインパクトがあった。
>>234
ジークヴァルではモブ隊員が負傷している描写があったのは良かったな。
ちゃんと負傷者が出続けているのがわかるから、裏でモブが戦死していてもおかしくない設定なので、
不死身の小隊という不自然さが無かったし。
・・・後半は補充兵が無いはずだからE小隊強すぎになったけど、
D小隊の人間をE小隊に組み込んでいると解釈すればなんとか。

244:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 19:39:54.60 ZQDM9nq5K.net
ムービーでちょくちょく隊員の兵士の後ろにEzヘルメット付けたモブ写ってるね
てかヘルメットかぶってるキャラ一人くらい居ても良かったかな
鉄火面はいいです

245:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:06:57.77 odjEYcA00.net
ヘルメットモブ隊員がそんなに欲しいなら顔ありキャラをとっとと戦死させろよ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:08:56.81 v1hP/5XOa.net
モブ兵士がいると他にも部隊がいるんだなと安心する
E小隊メンバーは顔が見える必要があるからヘルメットしてないけど、顔が見えつつ戦場でも違和感のないデザインのヘルメット被ってたら自然な感じになりそうだよね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:15:49.18 8I3e/ldZ0.net
>>245
モブ隊員が欲しいという話ではないんじゃないかな
>>243はイベントに登場するE小隊の負傷者についての書き込みだし、
>>244は顔ありのヘルメットキャラが欲しいということだと思うけど

248:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:16:47.46 ZQDM9nq5K.net
ヘルメットに特徴的なペイントをしてたりとか
トランプとか薬莢を挟んでたり

249:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:19:20.22 qlqcMJu+0.net
安全第一とか書いてあったり?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:19:36.84 ZQDM9nq5K.net
ヨシ!

251:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:33:07.84 0u2i+pwO0.net
今回は1の中隊規模と違って大隊規模の部隊だったけど5章までだったしな。
小隊単独ではない共同の戦いがしたいけど、砲兵部隊との連携は一回だけだったので。
雪上巡洋艦なので陸戦隊の人間もいたしコメットもキャバリエもいたけど、
どうしても他の艦も含めやられ役なので、小隊単独行動のイメージがぬぐえないのは
小隊で戦争の趨勢を左右させる王道ヒロイズムのシリーズの宿命なのか。
個人的にはその手のヒロイズムがなくても十分に盛り上がりは作れると思うんだけどな。
今回はヒロイズムというより戦場の狂気がテーマって事もあったし。
>>247
モブ兵士も目だけなら見えたりする時もあったんだけどね。
温泉回の帝国兵の隊長も若干顏は見えてたし。
今回の仮面キャラみたいに、いつ砲弾が飛んでくるかわからないから
平常時でもヘルメットを脱がないキャラとかいう設定ならいけるかもね。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 20:46:54.26 YGFtGF210.net
三流のゲームで喜ぶ糞据え置き厨は頭がおかしい

253:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 21:35:35.44 DxVX8Nnw0.net
ヤフオクで限定版セルベリアフィギュアが出品されてるのを見つけた
でも値段が高くて直ぐには買えない・・・
バイトがんばってフィギュア資金貯めるよ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 21:56:03.18 8I3e/ldZ0.net
>>251
小隊単独ではないと言えば、例え2・3人でも友軍がAIで独自に行動するミッションがあってもよかったかもね
ジークヴァルはもちろん、6章リーンブル退却なんかもうってつけだと思う
特にF小隊にはキャラが3人もいるし、例えばミネルバがクロードへの対抗心から勇み足を踏む展開なんかがあれば見てみたい
ロナルドもいろんな意味でもっと存在感を出せたかも
まあ友軍のCPは少なくしないと、眺めるだけの時間がさらに増えてしまうけど

255:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 22:03:54.60 qlqcMJu+0.net
メタルスラッグで敵だったモーデン軍が一緒に宇宙人と戦うみたいな?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 22:08:45.67 aZ7iLVhN0.net
>>254
ラズが単独で出撃してしまう断章と、第7小隊との共同戦線があったくらいかな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 22:23:18.87 ZQDM9nq5K.net
鉄火面の断章めっちゃ良かった
あえて顔見せないのもいいね
スタンレーがいいキャラだ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 22:25:57.02 8I3e/ldZ0.net
>>256
第7DLCの1つ目は4人で4CPか、ちょうどいい感じだと思う
移動距離が短くて、1分半くらいでフェーズが終わるのも素晴らしい
ラズは小隊内での造反だけど、第7は文字通り共同戦線だね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
18/07/31 23:01:02.17 EvQMFnBWM.net
>>253
ブタの所に参加している知人はいない?あそこならコレクターも集まっているから複数所持してる人いそうだけど

260:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 06:55:38.61 Jgj+wMRW0.net
ブタの所?ちょっと意味がわからないんだけど・・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 10:50:48.93 RKl7SPuWa.net
1発売当時からのファンでハンスのAA使ってる人がいて、そのAAからブタと読ばれたりしてる
今はどこかの承認制のコミュニティ作ってるみたい
最近まったく見かけないけど元気にしてるのかな…

262:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 14:59:56.64 A+WWYumwa.net
いつかヴァルキュリアが空飛んだりして…

263:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 18:35:17.02 6w1u34In0.net
>>262
ファルディオの日記の語りで戦闘民族とか言ってたし=サイヤ人みたいなもんだし舞空術とか普通だろう(笑)

264:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 18:55:10.90 a5MrmsRYK.net
戦闘機にヴァルキュリアが乗って撃墜王みたいになるかも
空戦オンリーでやってみたい

265:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 19:12:45.96 4jtkAThl0.net
プレイヤーが自走式対空砲使って悪戦苦闘する姿しか思い浮かばない。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 20:09:27.09 nlH4WtqJ0.net
欧米版4 序章のクロードとラズのムービー
URLリンク(youtu.be)

267:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 21:05:19.08 a5MrmsRYK.net
>>266
マイルズの声で草

268:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 22:45:06.75 /jzxY6P10.net
>>261
へー豚さん今そんなことになってるんだね
懐かしい

269:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/01 22:50:56.08 IWG+CfZ8a.net
>>263
今ではガリア人の方がよっぽど戦闘民族…?
もっと時代が進んだら戦闘機vsヴァルキュリアの空戦が…いやぁシュールな絵になりそう

270:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 00:57:29.10 QTZLELfnK.net
7章のカタルシス最高だな
でも次を断章にしなくても良かったんじゃ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 09:06:59.67 Fs7DPQora.net
雪中行軍のところはE小隊が追い込まれすぎてハラハラしてたなぁ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 13:45:50.05 rqdE8B0A0.net
今後兵科増えることあるんか
広いマップに剣甲兵は絶望的に合わんから復活はなさそうだが

273:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 21:31:30.34 YNz1vcva0.net
4はストーリーとシステムを更に練る必要があったな
リマスターと比べると不満があるのは確かだ
だが2と3よりはマシ
4の出来映えに関係なく2と3は戦ヴァルの恥部だから

274:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 21:57:49.96 xPKeXE680.net
2・3のシナリオについては>>89で長短を語ったばかりだから、他の人の意見も聞きたい
システムについては、サブキャラ断章・装甲車・直接指揮が4に受け継がれたのは確か
分割マップでの拠点をめぐる攻防は、雰囲気と戦略の両面で1・4と違う
5では例え広いマップでも、2・3並みの拠点の密度で一進一退するミッションがあってもいいかも
5章F小隊戦なんかはけっこう密集してるし、直接指揮ミネルバとグローリーが積極的に攻めて来て楽しかった

275:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 22:17:44.89 QTZLELfnK.net
なんか幼女二人がカサカサカサって近づいてきて戦車貫通するボウガンでハーフェン号消し炭にされたんで寝る

276:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 22:19:25.11 92uN9KfJ0.net
3の輝かしい功績は歴史に残る偉業
糞ヴァル4はゲーム史上最低最悪の糞

277:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 22:26:28.56 xPKeXE680.net
>>275
8章の難民救出か。2人はAPが高いから、普通の平らな壁を背にしてもラジエータをしつこく狙ってくるね
逆にラジエータを壁のくぼみに隠すような位置取りなら、大したダメージにはならない

278:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 22:31:23.73 luTBAb5V0.net
>>275
アイツら成人してるから幼女じゃないんだよな……

279:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 23:13:55.80 MjKzCE/M0.net
>>275
初期配置で狙擲をおとりにできる配置を見つけるしかない。
か、オーダーで復活

280:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 23:14:34.49 MjKzCE/M0.net
>>279
すまん、マップ違うな

281:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/02 23:41:09.42 MQALFIpj0.net
あの2人は調整されたからあの体型で成長止まったのかねぇ?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 01:59:01.51 2MHMYfCt0.net
ニコラキアラも本当に幼女だったら
フォルセに守ってもらえたかもしれなかったのになぁ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 06:44:12.81 253pOqdHd.net
謎のおっぱい格差

284:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 09:47:32.46 CCx0UwkVa.net
味方のヴァルキュリアはやっぱり使いたかったな
大隊ってなら全力出撃で敵の大軍とやり合うマップとか欲しかったな
出撃数制限有るから艦に防衛戦力残してるのかと思ってたら
海軍で否定されちゃったし

285:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 10:53:12.09 1sq8Rar/a.net
雪原の戦闘を4でやったから次回作以降で熱帯でのジャングル戦を…

286:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 11:33:12.40 s3TBYWrL0.net
「戦場のヴァルキュリア」のアートワークス展が2018年8月10日(金)〜8月12日(日)の期間、東京・外神田の「ギャラリーエピキュート」にて開催決定! 出演声優陣によるスペシャルトークショウや、新作版画の発表、オリジナルグッズの販売も!
URLリンク(t.co) #valkyria
URLリンク(t.co)
ですってよ
俺行けないからレポよろしく頼んます… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


287:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 13:04:40.42 2qItS0JK0.net
山下さんインタビュー
URLリンク(www.creativevillage.ne.jp)
タイトルに「戦場」とある以上、戦争というテーマには真摯に向き合わなくてはいけないと思っています。
たとえゲームであっても戦争を美化して称揚するものであってはならないし、
「相手が悪、自分たちが正義」という単純な対立では決して収まらない世界観をシリーズ全体で通底させています。
ただ戦争を悲劇的に描くのではなく、国家や経済を理由に人と人が争う空しさを漂わせている、と言うべきかもしれません。
『戦場のヴァルキュリア4』もストーリーが進むほど、誰が悪いのか、自分は本当に正しいのか、問題はどんどん錯綜していきます。
エンターテインメントとしては気持ちが良くないところもありますが、痛快な戦争というものは無いのだと私は思います。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 13:25:02.86 KnvV9iW30.net
糞ヴァル4つまらなすぎてセガの株が暴落www
会社にダメージ与える糞ゲーwww

289:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 13:29:06.46 QPc1s0RS0.net
>>287
だからといって4の主人公組を不愉快な性格のキャラにしていいという理由にはならない
1の主人公組はまったく不愉快じゃなかった
4はヴォルツ主人公でクライマリアヒロインにしてクロード達を倒すIFストーリーに作り直せや

290:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 13:31:24.45 olp+IJ8aK.net
>>287
いまんとこ吊るされたおじさんのシーンしか戦争空しさ描写が無いんだけど
最後まで雪のステージが続いていくのか・・?
ケンコバ将軍とかそれでは失礼するおじさんとのやりとりみたいなのが少ない

291:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:00:37.97 KnvV9iW30.net
糞ヴァル4は野糞以下のゴミゲー
開発は全員クビにしろ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:04:54.83 olp+IJ8aK.net
F小隊壊滅からのミネルバ立ち直りが急すぎる気がする
壊滅から数ページも満たないのにウィクトル家の秘薬とかなんとか言ってて笑った
イサラみたいにダルクスが死んだ訳じゃないから
人種差別を倒すんじゃなくて完全に帝国殺す復讐宣言しちゃってるし
でも断章F小隊の誇りは大好き

293:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:10:00.74 Bwks7Uc4H.net
>>285
メタルギア3みたいに迷彩服見つかりにくくなるならいいな
ギリースーツ着させて匍匐させたい

294:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:18:22.67 kIvhWIF5d.net
>>288
ボーダーブレイクで上がったんだけど
チャートの見方知らないの?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:25:12.62 2qItS0JK0.net
>>292
彼女の立ち直りが直接には描かれてないのは確かだね
でもレイリィとカイが具体的に彼女を心配する場面もあるし、
護衛部隊の指揮官就任を命じられて(辞退したけど)、いつまでもくよくよしてられない状況だったはず
サロンのイベントは任意だし、本編との整合性はもともとないと思う
それと人種差別は1〜3で丁寧にやってきたからか、4ではあまり重要なテーマじゃないね

296:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 14:35:09.35 nSm3QV55a.net
>>292
秘薬の話ってサロンに入ってオーダー習得する時のものかな?
壊滅した後で見るのはタイミング悪いよね、壊滅前に習得できれば良かったんだけど状態異常を付与する敵の登場に合わせたからあのタイミングになったんだと思う
>>293
ステンバーイ、ステンバーイ、ゴッ!

297:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 15:05:13.76 r2ImnZQ70.net
マクミラン先生なら射撃の極み持ちっぽい
戦場ごとに戦闘服の迷彩が自動変更されて地形効果に合わせるのはおもしろそう

298:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 15:21:45.33 mdV64Vg7d.net
それこそ8章の手前に断章って形で
F小隊を操作するのを突っ込めば良かったんだよ
もちろん負けイベントで本編クリア後でも出撃キャラ固定(大佐とか使えない)
ミネルバはクリステルと分断されてて
勝利条件は「クリステルと合流せよ」
敗北条件はクリステルの死亡
2ターン目くらいでクリステルは戦闘不能になって(どう編成しても回避不可能)
ほっとくと死んでしまうから
3ターン以内に合流しなくちゃならない
合流してAEDラグナエイド使ったらクリア
支援兵をうまくコープして頑張る
ミネルバがクリステルを抱えるあの場面にうまく繋がる

今からでもいいからこの断章追加してくれw

299:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 18:12:47.18 LRuVvdkN0.net
追加DLCおかわりだしてもええんやで

300:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 19:03:47.84 lVQACxZ/0.net
>>261
遅くなったけど説明ありがとう
>>259
返事遅くなりました、ブタさんって人初めて知ったので知人はいないです
コレクターさんいるなら交流持ちたいです

301:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 20:45:12.60 olp+IJ8aK.net
敵方の勢揃いムービーかいいなって思ってたらカイじゃねーか!

302:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 22:42:29.97 FE4X+Mve0.net
すんまそ
4の攻略系の話する時はどこいけばよろしい?
一応検索したんだが1しかひっかからないのだ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 22:46:39.43 2qItS0JK0.net
攻略はゲーム関連の主要な話題の一つだと思うし、比較的勢いのあるここでいいよ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 22:48:42.52 5jJ859SPa.net
1の攻略スレで4についてと一言いれてから質問してみたら誰か答えてくれるかも
回答なかったらここで質問してみるのもありかなと

305:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 22:55:45.78 2qItS0JK0.net
1攻略スレで最後にまともなやりとりがあったのは4月だし、
2014年以降はずっと激しい過疎が続いてるんだけど
ここで拒否する理由はもちろんない。まあ最終的に判断するのは質問者ではある

306:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 23:10:16.06 FE4X+Mve0.net
そうかぁありがとなす
視線?挙動の事で聞きたかったんだ
敵の視線に侵入して榴弾砲が飛んできた場合
黄色い視線が解除されるまでずっと飛んでくる?
例えば何かしらの障害物で視線をきって青い線に戻してもダメ?
青線なら敵ターンでもこっちは未発見状態という認識であってます?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/03 23:55:48.55 2qItS0JK0.net
索敵ラインを青くしてもライン自体を切っても、擲弾迎撃はちゃんと止むよ
ほふくでラインを青くして迎撃が止む場面
URLリンク(youtu.be)
地形でラインを切って迎撃が止み、その後ラインが復活して迎撃が再開する場面(屋根の下なので安全)
URLリンク(youtu.be)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 00:09:55.61 p4G5lfL50.net
>>306
合ってるよ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 00:19:03.76 sfVunvNb0.net
>>307
なるほど、ありがとう
高台とか櫓とかあるとこは敵が索敵しやすいってことなのね
あとこちらの榴弾兵が攻撃時に(非不意打ち&正面からではない)
撃破弾数1となってる状況で生き残しちゃったりするんだけど
これは武器の命中率にも影響されてるって事?
ハートマンとかつかってると時々ある
適正距離の見極めもイマイチ理解できいんだけど
ターゲットしてるときの↓マークがオレンジ色なら適正距離って認識であってるかな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 00:54:48.77 f/b/l1Oa0.net
擲弾の正確さは、武器の命中精度だけでなくキャラの射撃値も関係してると思う
敵ユニットが射程内にいるかどうかは、ターゲットモードだけでなく移動中にも確認できるよ
赤(射程内)URLリンク(portal.valkyria.jp)
黄色(射程外)URLリンク(portal.valkyria.jp)
話は少しそれるけど、手榴弾や火炎放射で近距離攻撃するために、迎撃へ突っ込む時とかに活用できるはず

311:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 01:03:13.58 +KyrqlYwa.net
1好きとして4が1と似てると聞いて飛んできたんだが2、3やってなくても問題ない?
PS4の1もちょっと欲しいわ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 05:58:45.24 0T62zhC30.net
>>311
お話的に絡みがあるのは初回特典・アニバーサリー版DLC含めても1の登場人物だけなので、2・3やってなくても全く問題ない
システム的に一部2・3で採用されたものが4でも発展的に使われているが、それも4でチュートリアルがあるので大丈夫
「1が面白かったから、4も面白いと思えるかな?問題ない?」という意味の質問であれば、保証の限りではない(人によりけりなので)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 07:12:15.18 pBSUdKdpM.net
>>302
この板に過疎ってる4専スレがあるからそっちでやればいい

314:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 07:47:32.22 t2r1IPng0.net
>>311
俺もPS3の1から2と3飛ばして4やったクチだけど面白かったよ
今回はサクラ大戦でいうところの李紅蘭が新しい兵種で追加されたのと空中戦艦ミカサが追加されたw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 08:12:36.88 WVcHdgL60.net
>>311
問題ない
むしろ23やらない方がいい、今からPSPのゲームやるの苦行でしょ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 08:22:26.12 A8uWqtdoK.net
作風は1と4じゃ結構変わってるよね
1はファンタジー色が強いけど4はミリタリー色が強い

317:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 11:43:29.67 uy6SvArua.net
>>316
設定自体はそんなに変わってるわけじゃないのにね
軍としての規模の描写や雰囲気がそう感じさせるのかも
クライマリアが「魔法を使ってる」とファンタジー要素を明言してるのにミリタリー色の印象が強いね

318:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 12:12:22.08 KpmymT/ta.net
>>311だがありがとー
すまん、2、3と話繋がってない?という意味だ
大丈夫そうだな
とりあえずDLCも入ってるらしいし久々に1のリマスターのやつ買おうかなぁ
引き継ぎなしの1周目の1はかなり苦戦した記憶あるが

319:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 12:43:41.40 nxL011Vn0.net
>>293
今回はカイのポンチョ?が迷彩柄だったし、ステッカーやアクセサリみたいにしてもいいかもね。
ジャングル戦ならまた冬将軍とは別種の視界の悪さになってきそうだな。
今までの森林戦は狭い道を歩くから地雷や突撃兵が怖いのは同じだけど、
樹木が生い茂って視界が悪いわけでもないから、雰囲気があまり出てなかったからね。
東の国との島嶼戦ならジャングル戦は可能だよね。
単発ライフルを使用する東の国の偵察兵無双ではなく、短機関銃主体の合衆国の突撃兵無双になるかも。
視界の悪い状況なら敵兵だけ刀で突撃してくるのもアリだな。
>>317
1は大国に攻められても規模は小さかったし、
ガリアという国を描写する事に重点を置いて牧歌的な所があったからね。
4は国ではなく軍や戦場の悲惨さを強調してたし、
特に戦争映画やドラマのお約束を盛り込んできていたから、ミリタリー要素が強いってのもある。
今回は特に大国同士の総力戦で最悪の戦場といえる独ソ戦がモデルだしな・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 12:58:03.50 B0f2lgkL0.net
ジャングルだと今回せっかく登場した擲弾兵が役立たずになってしまう・・・
木や葉っぱくらいなら貫通する徹甲擲弾兵の登場か?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 13:16:14.44 00AYg8Yq0.net
三流以下の糞ヴァル4のせいで戦ヴァルが汚された

322:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 14:19:28.93 t2r1IPng0.net
やめてください!今60%OFFの蒼ヴァルちゃんだっているんですよ!

323:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 14:33:04.54 sfVunvNb0.net
>>310
どうもありがとう
アンカーで確認って感じなのね
>>318
俺は4からこのシリーズ始めた口なんだけど
2章くらいまでやってからリマスターで1を買ってそっちからプレイしてきたよ
細かい仕様は変化あるけど全体的なものは引き継いでるから1と同型って感じるね

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 14:42:02.47 sfVunvNb0.net
1の時は敵の視線つっきって回復キッド使って2人目で背後からたたいて次って感じで
パズルといてるような楽しみがあったように思う
4は一応18章までクリアできたけど
俺が榴弾兵に苦手意識あるからかその辺もうちょいロジックを実感したい感じでプレイしなおしてるなぁ
教えてもらったアドバイスのおかげでオーダー無しクリアできたのでひとまず満足できた
索敵ラインひっかかると榴弾飛んでくるから先に榴弾兵を…
でも先に索敵される弾飛んでくるから狙撃兵か偵察兵を…
カイ(狙撃兵)で先にやらないと…そのあとレイリィで榴弾兵やって…
って感じで1より遠距離職が活躍する感じしてる
装甲車やコープで鈍足職を運搬ってできるから戦争自体が広い感じするよね
対戦車砲のせいで戦車で先陣きりにくいエリアもあるから白兵戦がやりにくくなった?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 15:01:35.84 f/b/l1Oa0.net
1は敵ユニット数が比較的少なめで、あまり迎撃されない安全なルートもけっこうあったと思う
一方で4は敵ユニットの密度が高くなってて、擲弾を中心に守りが固いかな
もちろん1・4ともにいろんなミッションがあるけど、それぞれの全体的な印象としてはそんな感じ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 15:53:41.72 t2r1IPng0.net
(兵科はてきだんへいですよ)

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 16:34:25.59 sfVunvNb0.net
アチャー
てきだんへいっていうのか
スゲーハズカシイ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 16:51:03.78 HzuQ9qmn0.net
今作一定ライン超えたら敵増援でCP残ってなかったら離脱できず死亡みたいなのばっかで
敵の配置と動き見て戦略決める意味がないから初見攻略がストレスでしかねえわ
その増援も伏兵できねえだろってサラ地から近距離で突然湧いて察知しようもない

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 16:51:45.38 SEVoTDrA0.net
アリシアにしてもリエラにしても敵に捕まってエッチな尋問されてもヴァル化で打開できる可能性があるから駄目だな
その点コゼットやレイリィはじっくりエッチなことができそう

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 17:09:23.75 f/b/l1Oa0.net
>>328
14章大氷洋の増援は、目標拠点を占拠した直後に近くに出現するからアレだね
逆にジークヴァル1つ目や8章難民救出では、イベント発生地点から比較的遠くに出てくる
6章リーンブル退却でも敵増援が自軍フェイズの途中で出現するけど、CPが追加されるから問題ないと思う

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 18:06:54.97 SBRmIanx0.net
>>318
23の余計な兵科は排除されとるし23の話しらん人でも無問題や
10年ぶりの正統本編をじっくり楽しんでくれや!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 18:17:39.65 A8uWqtdoK.net
4ちょくちょく1のBGM使われてるけどいかにも帝国って感じのBGMがないな
あれ好きだったんだけどな

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 18:29:35.47 kcl5Ixqm0.net
>>287
美化しちゃいけないってんなら次のストーリーはアリシアと娘のイサラが帝国か連邦か合衆国のヴァルキュリアの研究機関に拉致されて酷い拷問と魔改造されて見た目もグロい化け物になってウェルキンが闇落ちするストーリーにして

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 19:40:05.75 A8uWqtdoK.net
謎のパン屋とその娘とブタでいいだろ
オーダーを教えてくれる

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 19:45:29.14 t2r1IPng0.net
>>329
高ラグナイト結晶の武器がないとヴァルキュリア化は出来ないんじゃねーですかい?(グヘヘ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 19:52:06.58 kXgvgv2w0.net
真珠の代わりにラグナイトを埋めこんだ
なんでもない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 20:07:01.16 SEVoTDrA0.net
今回4って勇戦だっけのBGM使われてたステージあったっけ?
俺はあのテンション上がる感じが好きだった
マルベリーの後のブルール奪還作戦はイサラ後ということもあって敵を一人残らず殲滅した記憶がある

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 20:21:27.84 jUKW+xge0.net
ラグナイトの新技術でイサラ・ギュンターと豚のハンスのキメラを作ろう。
制空権の確保も期待できる革新的なヴァルキュリアの時代がおとずれる。
神の石ラグナイト万歳!ガリア公国万歳!

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 21:29:44.13 cwUtmMkOa.net
>>337
4本編では無かったような…第7小隊DLCのステージでなら使われてる
勇戦いいよね、戦ヴァルで一番好きなBGMだよ
もちろん4のBGMにもいいのがあるから早くサントラ欲しい

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 21:59:30.09 A8uWqtdoK.net
クライマリア強すぎだろ

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/04 22:11:34.59 f/b/l1Oa0.net
迎撃は長射程とはいえ前方90度だけだし、地形を生かせばかなりの対策になるよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 00:29:49.14 mBy/YZOt0.net
リマスタ買いやした
戦闘で兵士死なせてしまうのって余り神経質にならんでもええのかね?
それともやられた場合はやり直して出来る限り全員生存で進めた方がいい?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 01:36:28.69 VfSc8uMM0.net
別段神経質にならなくてもいいよ。
戦死者は出てしまうのが戦争だし、好きに遊ぶと良い。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 01:53:39.71 mBy/YZOt0.net
>>343
Thx
リアル志向でやりますわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 07:48:57.60 xyVtv+800.net
ゲーム的な視点でコンプ狙いで勲章とトロフィー狙うなら
初回で誰か頃しておく方が、心理的に楽な気がするけど
やり方は人それぞれだけどね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 11:06:36.19 raiNaguG0.net
カロす

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 11:16:26.41 yfBVvYCJa.net
初回はランク気にせず自力でクリアするのが一番楽しいゲームだからね
Sランクと味方生存はクリア後にやるのがいいよね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 11:25:04.11 oE+rjYka0.net
いきなり攻略をなぞるのは確かにどうかと思うけど、
リタイアを繰り返しながらでも自分なりの作戦を練るのも楽しい
他にも、どんな状況でも諦めずに一発クリアを目指すのももちろん別の楽しさがあるはず

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 11:46:10.38 BA9Gce1uK.net
1は戦闘よりストーリーを楽しむべき

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 12:45:39.25 e3pPKWE+0.net
俺もリマスターで再プレイしてるけど、サブ隊員たちはパーソナルポテンシャル開放もめちゃくちゃあっさりだったんだなぁ
2以降で各隊員を掘り下げるようになったのはホント良かったし、
1も単なるリマスターだけじゃなくてサブ隊員絡める断章を追加するくらいしてくれたらもっと良かったのになぁ
そしてPP開放直後にカロスをカロしてしまった…すまぬ…

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 13:40:25.85 10gxXmIW0.net
1の開発、レベル上げ禁止の攻略動画が購入のきっかけだった
マーモットをレベル1戦車兵3名で壊すのはすごかったw
戦車使ったフレンドリーファイア戦法はあの動画で学んだわ
動画投稿者、4もやってくんねーかなー

352:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 14:34:04.48 oE+rjYka0.net
マーモット撃破はこれかな
sm6771987
対戦車やエーデルワイスの低い耐久を補うために、敵の機銃や対甲ユニットをきっちり処理してる
別の人だけど4の訓練・開発禁止
URLリンク(www.youtube.com)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 14:34:38.50 +Q1tFb0F0.net
まずは隗より始めよ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 19:11:05.28 GEBLvHJp0.net
4から入ったあとに1やっても全然楽しめるのは1の完成度の高さを物語ってるな
シリーズ最高傑作の座は揺るがないと思う

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 19:35:37.12 oE+rjYka0.net
シリーズとしては進化していってるけど、基本的な部分が1ででき上がってるのは確かだね
それとムービーの質・量という点では、1が文句なしに最高傑作だと思う

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 19:43:17.45 kz0W5+YX0.net
兵科レベル20になったイーディって腹筋割れてますか?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 19:43:54.90 4moX1IQf0.net
めんどくさくてやらんけどw

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 20:18:55.42 MGzkxWGGa.net
4買おうと思ったけどDLC追加ミッション入れた完全版出すのか?
よくないよそうゆうの

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 21:12:05.45 xyVtv+800.net
発売日に買ってるから文句があるのではなくて
これから買おうってなら普通に完全版買えばいいのでは?
switch版は遅れるから全部入りかと思ったけど
ズンパスに第7小隊が付くぐらいで完全版ではなかった気が

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 21:19:40.64 10gxXmIW0.net
大佐といいクライマリアさんといい
陰のある美人がヴァルキュリア人なのは定番だから
アメリカが参戦するんなら陽気なヴァルキュリア人出してくれや

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 21:26:39.98 oE+rjYka0.net
そうなれば帝国研究所の過酷さが強調されそうだね
合衆国にも研究所があると思うし

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 21:30:31.01 m+4pXg0Oa.net
ヴァルキュリアを炉にして、爆発させようとか
合衆国も相当だと思うけど
人狩りは合衆国内でもやってそうだし

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 22:04:49.74 BA9Gce1uK.net
アズサの本国の話もやって

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 22:20:23.93 nKtzdfHw0.net
戦ヴァルの時代の日本って明治くらいか?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 22:26:38.01 CIETteEBa.net
1935年だから昭和10年だよ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 22:34:29.64 kz0W5+YX0.net
なんで無理に現実世界に当てはめようとするの?
1935年と言っても現実の西暦じゃなくて架空の「征暦」なんだけど

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 23:22:47.42 JoU8rZH90.net
ninjaがいる時代だから江戸とか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 23:30:27.08 BA9Gce1uK.net
カイ銃殺刑並みの事してんな
コメットの乗組員可哀想

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 23:38:59.48 +NcThKdc0.net
リマスタなんとか五章まで進めたけど今の所自分の戦略通りって事が一度も無くて泥臭い戦いばっかだわ..
「じっくり戦況を見渡して熟考して一手ずつ」みたいなオーソドックスなSRPGに慣れてるとこのシステムはめっちゃむずいねえ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/05 23:59:12.42 8MNW2xjVa.net
>>366
明治くらいか?って疑問だったから、そのまま西暦換算で昭和10年と書いちゃった、すまない
征暦で日本がどんな状況なのか描かれてないしそもそも昭和って年号は使われてないかもね
あえて日本だけ史実とかけ離れた年代にはしないと思うけど…
少なくともアズサがヴァルキュリア機関についてスパイしにきてるから、盗んだ情報を活用できるだけの技術力はありそう
てゆうか合衆国と戦争になるかもしれないとあるから史実と変わらないんじゃないかな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 00:00:23.89 qUMi9Re00.net
良くも悪くも行き当たりばったりになるね
マップの詳しい構造や死角の敵配置は、アクションモードで近付いてみて初めてわかる
それともう少し先の話だけど、重要なギミックについての情報も基本的に後出し

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 00:38:18.58 +Jb4fkaN0.net
ちょっとRTS(ソロゲーの)に似てるよねその辺
MAP自体はブリーフィングでわかるけど地形(段差など)やギミックの認識は現地いかないとわからないし
条件満たすと増援きたり目的変わったりとか
攻略サイト見るとどうしても解答見ちゃうから、1〜2回目くらいまでは偵察兵でMAP走ってみて
地図をスクショしてUSBでPCに送ってって感じでやってた
敵の位置や向き把握すれば詰将棋みたいな感じにはなるんだけど
そういう状態を解いていくのはすげー楽しい

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 01:02:36.55 qUMi9Re00.net
まるで攻略サイト用のマップ画像制作みたいだ笑
まあ本当の初見だとかなり手探りになるしね
試行錯誤しながら具体的な作戦を練ってる時が、個人的にこのゲームで最も夢中になれる
いったん完成した作戦がハマるのももちろん気持ちいい
しかも時間を空けると新しい発想が出てくることもある

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 01:51:42.59 3J3fx7i40.net
「あの敵兵は何マス移動して射程は何マスだから自兵はここに置いとけば大丈夫」みたいな戦略が立てづらいのもキツイね
慣れればある程度出来るもんなのかもしれんけど

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 02:26:07.97 qUMi9Re00.net
1のマップにはグリッド線がないし、そもそも敵のユニット選択と進軍ルート自体が十分には予測できないしね
まあ土嚢にしゃがんで待機しておけば事故は減るだろうけど、
肝心の土嚢の位置がアクションモードのミニマップだとわからない

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 07:39:25.15 5n1/ssYg0.net
他のSRPGには無い斬新なシステムだからうまく軌道に乗せればセガの看板タイトルになっただろうに
なんで携帯機にナンバリング出しちゃったかなぁ
7年も空白期間作っちまったのが痛い

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 07:49:39.93 mXICmUB80.net
なんで技甲兵と楽奏兵ってリストラされたの?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 08:05:30.99 qUMi9Re00.net
>>376
1の時点で軌道に乗ってなかったから
>>377
機関銃や楽奏のリストラはよくわからない
それと剣甲についてのプロデューサーの言及が以下の通りだから、技甲もたぶん同様
(剣甲と違ってAPは低くないけど)
三神:もう少し進めると『1』以上に広いマップが出てきます。
APもなく、遠距離攻撃をできない兵科でそのようなマップを駆けていくのはちょっと難しい(笑)。
そんなこともあって、近接兵科は入れていません。
URLリンク(dengekionline.com)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 08:07:47.03 b6G4eVEH0.net
キルト履いてバグパイプ装備のハイランダーがいないなんて
イギリスモチーフなのに片手落ちだよな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 08:24:45.99 mXICmUB80.net
>>378
3の時点で軍楽兵と特殊技甲兵もリストラになってたけど、やっぱり汎用性で劣るからか?
強すぎるから次回ではリストラ、なのではなく弱体化して出してもいい気がするけどな。
マップが広いからリーチを出せる擲弾兵が登場した理由がわかる気がする。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 08:40:49.30 dZJeXgxk0.net
そういえば、セガはユダヤ人が設立に携わってる企業らしいぞ。
そのため、被差別民族であるダルクス人が物語の根幹に関わることが多いわけだな。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 09:05:06.41 T0AvdStla.net
4は1と時期が被ってるからE小隊に登場させるのは無理だったろうけど、5以降で年代が進んだらエタアル組を再度復活させて欲しいなぁ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 09:14:16.10 oMXkawbyK.net
調整ってなにしてんの

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 10:56:03.98 r7iJsDHNa.net
>>383
ヴァルキュリアの調整方法(能力開発?)についてはDLCでクライマリアが言及してた
ネタバレになるかもなのでここでは書かないけど
ニコキアのような強化人間の調整方法は分からないけど、ヴァルキュリアに比べて無茶は出来なさそうだからたぶん投薬がメインなんじゃないかな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 12:24:22.68 zpHqvsUc0.net
最近4やり終わったけど、足止め効かないシステム下で
防御も火力も山盛りな敵キャラに、移動力まで付けられちゃってるのが多いのは
ちょっどどうなのよ?と思うことがしばしば
特に帝都のキアラは再占領しまくりでハゲた

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 12:42:11.87 r7iJsDHNa.net
まぁキアラはボスキャラだし山盛りでも仕方ないかなーと
それにしても帝都のキアラは倒しても復帰するのが早すぎ…
ボスキャラは強くてもいいと思うけど、味方ユニットの数の少なさがキツイと思う時はあるかな
そこをなんとかするのも戦ヴァルの醍醐味だけど

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/08/06 12:56:04.66 qUMi9Re00.net
ニコラ・キアラは低身長だから普通にヘッドショットしてくるね
土嚢にしゃがんでれば余裕で耐えられると思うけど、拠点占拠時に破壊済みという場面も多い
そもそも手榴弾を使ってくるんだっけ
>>386
「自軍ユニットが少ない」って出撃枠の多くがリーダーで埋まってしまうという意味ならわかるけど、
純粋に作戦としてもっと必要ということ?


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