【PS4】クロバラノワルキューレ part15【藤島ねこむ】 at GAMERPG
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450:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 22:51:49.92 fAop5t5h0.net
今日から始めたけどいきなりキャラいっぱいいてどれ使うか迷うな
とりあえずこいつは鍛えとけってのいる? 姉妹入れてあと誰前衛にするか悩んでるんだけど

451:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 22:57:50.72 fk1l+V3bp.net
>>450
ミサイルと速度ゲーだから妹のクー育てるのがいいんだけど最後脱退されると非常に痛いので、本当に必要なのは速度とミサイルの才能が程良いカナ 両者のステを見た場合ならクーの才能を凌駕している
男のどっちか消える中盤まで戦ってくれないけどね

452:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 23:04:03.76 fk1l+V3bp.net
あと速度には伸びにクセが有って俊敏=20、40、60…て言う20刻みで1ずつ増えるから一気に上げた方が効率がいい
確か回避にも絡むステだったから無駄にはならないけど何も知らずに19だの39だのにしてたんじゃ虚しいからね

453:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 23:09:58.26 fAop5t5h0.net
>>451
ありがとう
一応洗濯係入れてるけど途中で消えるかもしれんのか

454:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/24 23:15:03.33 fk1l+V3bp.net
>>453
俺バカだから2年前このゲーム6周したんだけど洗濯役抜けない周無かったな…
会話によるね多分

455:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/27 03:01:33.16 BUroDJpP0.net
フリプで始めて主人公の名前がなんか引っ掛かっていたけど
チャンピオンで連載されてた吸血鬼コメディが元ネタだよな?
他の漫画家にキャラデザさせておいて、それはどうかと思う

456:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/28 01:17:47.38 /hErWkUU0.net
うさぎ魔人倒した後のロボみたいなボスって絶対お供でてきちゃうのかしら?
あいつらたおせねー;;

457:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 00:51:07.75 aJbTtFWU0.net
ヘルプではライオットコンボにしてデメリットはないと書いてるけど
性能見ると威力低かったりするのは表記だけで実際は元のスキル+αの性能ということなの?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/29 02:19:35.75 1GwpOya40.net
ボスは弱点属性を攻めないと削れないけど
ライオットコンボにしないと付加属性つかないから弱い
まあ、特殊攻撃が強いキャラにミサイル撃たせるほうが楽だけど

459:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 10:25:17.20 HfQYeyg80.net
うさぎの後のバーミリオン&サタナエルは並び順もエンカウントで一定。
倒せない時は火力、守備力、速度の優先順位で強化するしかない。
一応補足するとサタナエルは部位に危険なアビリティ持ち。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 10:41:41.57 HfQYeyg80.net
昔のレスによるとライオットと元のコンボでダメージはほぼ同じらしい。
コンボ補正の違いは出ると思う。
ライオットによって追加効果が変わるけど追加効果ではほぼライオットが上なので
欲しい追加効果があるときだけ狙って組み込む価値がある感じ。
追加効果はコンボではlv3が効果が大きいのでそれも考慮する。
カナのライオットは良かった。他はキメラファイル埋めのために
各種付加属性を一通り入れてるくらい。
ライオットはそこまでこだわらなくていい。
コンボは他に注意すべきことがいろいろある。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 17:21:47.61 FDPenLyq0.net
>>459
おおお詳しくありがとう
1ターン目に全力ぶっぱして1/3しか削れなくて絶望したよ

462:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 18:27:39.02 rj9Xf65E0.net
>>460
ありがとう
拘束用と火力用で組んでたけど図鑑用もいいな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
18/09/30 23:22:46.35 dKcaOP5ir.net
戦闘後エラーで落とされて再起動したら戦果カンストしたんだけど、なにこれ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 02:37:09.73 RM7Fk3kB0.net
ボス2匹、ザコ無しのボス戦は開幕で弱い方のHPを半分くらい奪えないと苦しいやね。
関係ないけどキャラごとの得意攻撃系統は成長率がメインで決まる訳ではなくて
1.攻撃力大幅アップの数と使い勝手(HP60%以上発動の方がHP50%以下発動より使いやすい)
2.必中スキルの有無と使い勝手(アマルのスキルが抜きん出ている、優先度は1と同じくらい高い)
3.成長率
4.必殺技(で使用する武器の系統)
の順で決まる。
だからアイは斬撃格闘よりアサルトライフルによる射撃の方が得意(ダメージが出るしよく当たる)
アマルははっきり打撃格闘が得意。アマルの必中は強力。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/01 02:59:35.96 RM7Fk3kB0.net
→460
報告例が挙がってないバグかと。
そういうバグはいろいろあるらしく、
ハーヴィIVの開発に必要な設計図(17番だった)が落ちてなかった。
ボス倒す前に迷彩で回収したのが原因かと疑ってる。
周回プレイで開発できたはずのものが開発できなくなってる。
その周回で再度設計図を入手すれば開発できるようになる。
知らないバグはあると思っておいた方がいいけど
戦果カンストは正直うらやましい。開発レベルカンストできるとは。
まともに稼いだらどれだけ時間かかるか。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 00:25:28.71 QrwFk0B70.net
今キャラ構成がクー・アサヒ・ルナ・カナで行き詰っちゃったから
次週でアサヒとユエを入れ替えてみようかなって思ってるんだけどどうだろ?
ユエさんの能力ダウン付与ってそこまで有用でない?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 01:42:10.50 /vsvtqdx0.net
ユエは必殺技は良いと思うけど必中アビリティ無しがつらいので後列で唯一の回復アーツ持ち
として使う方が良いのではないかと。
むしろ格闘1人に対して特殊2人、特殊射撃兼任1人が格闘弱くてバランス悪くしてる気が
するのでルナoutアマルinにしてアマルを格闘のサブ兼高速を活かしてコンボでの拘束兼
回復アイテム使用係にするのがオススメ。
ルナは最遅でアマルは最速だからコンボ拘束がとてもやりやすくなる。
敵がベルセルク持ちとか格闘が効かないときにアサヒはやることがなくなるので
そういうときはアイかルナをアサヒと交代させると良いと思う。
アマルはそういうときでもとりあえず攻撃が当たり、速さがあって
コンボ拘束要員として優秀なので交代させる必要があまりない。
アサヒ、アマル、カナ、クーの4人がとりあえずスタメンでアサヒの交代要員に
アイかルナで合計5人育てるのが個人的なオススメ。

468:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:04:51.30 /vsvtqdx0.net
敵ボスがベルセルク持ちで格闘が効かず射撃か特殊が有効な場合とヘルスナイプ持ちで
射撃と特殊が効かず格闘が有効な場合の二通りしかないので格闘2人、特殊か射撃2人
ががバランスは良いはず。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:36:32.21 QrwFk0B70.net
とりあえずミサイルぶっぱで敵殲滅するゲームしてたのがダメだったか・・・
敵のターンになると全滅するから数減らせるミサイルしかつかってなかった ありがと!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:48:48.38 DUjtkT5Mp.net
ツキノサキB4の実験体βで積んだ程度の進め方した自分の話でしかないけど攻撃キャラはミサイル特化のカナのみだった 必殺技がどのみち必中だからヘルスナイプ持ちはそれで乗り切ったわ カナとの協力技の有るアサヒも若干格闘伸ばした記憶
でアサヒ含めた後のメンツは防御だけ育てたアイテム係
このゲームはアイテムが割合回復だからどんなに育って来てもその有用さは変わらないんだよな
この単騎癖は成長システムの似てる同社のブレイジングソウルズでのやり方をそのままこっちに投影した感あるな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:50:13.29 DUjtkT5Mp.net
>>469
全然ダメじゃないと思う
俺は160時間ミサイル一本でやった口w
序盤こそあーでもないこーでもない試行錯誤したけど

472:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 02:56:45.05 DUjtkT5Mp.net
ごめんミサイル特化は嘘だ
最終的には金の力で射撃以外は999パラメータをひたすらカナに乗っけてた筈 カナは必殺が格闘なんだよね確か
技術は500位で良かった感あるけど

473:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 06:52:02.31 dGu+X8BY0.net
ツクイシダイB2まで進めてるけどやっぱり技術必要になるかな
フォーメーションワイドで命中上げてるけどそこそこ外れるようになってきた

474:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 12:14:37.50 ryMDZf2D0.net
戦略的で結構おもしろいんだよな
オメクイのバナナとアリアは絶対デバックしてないだろって感じだったけど
ちゃんと効率よく3週くらいやって育成すれば普通に戦えるし

475:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 12:58:00.28 JEMWJfECa.net
あと1000体
サキミB1B2を12周くらいか

476:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/02 17:51:32.86 QrwFk0B70.net
みんなすげーなー
ツクシダイ一回いけるようになりたいぜw
まーいかいロボでつまってまう

477:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 02:12:12.85 70YHtsen0.net
必中アビリティに頼りきるなら技術は100でももっと低くてもいけるよ。
コンボ構成を必中アビリティに合わせる必要があるけどPPほとんど使わずに
シエロ実験体までは倒せる。武器の改造レベル上げを頑張らんといかんけど。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 02:39:41.03 70YHtsen0.net
アサヒをオススメするのは単純に火力があるからで特殊はボスが特殊が効く部位を
多く付けてるときはダメージを200万〜400万とか出るけど、部位を剥がすと
50万くらいしか出ない。アサヒは本体だけで100万〜200万出る。
攻撃力がそれぞれカンストしたときの話だけど、
アビリティの差で火力に差が出るのでアサヒは個人的にはスタメン固定。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 10:33:28.62 D6tbKJ3ap.net
なるほど極端な話技術100とかでも良かったのか
やっぱり二年離れてて戻って来ると分析する方が居るもんですねえ
あと武器カスタムがマジキチなのはまた同じ話持って来てすいませんがアガレストだったりブレイジングの昔からそう言う傾向有るんで、単騎って言うのは一つの有効な選択肢として上がって来るんだよね
俺も武器100レベはカナのみで後は防御の為に全員80止まりだった記憶

480:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 12:31:34.57 70YHtsen0.net
ユエ以外は全員一つは必中持ち、かつ基本的にバトルはTP1以上からスタートできる
かつ攻撃をミスしても割とTPが溜まる、から成り立つ戦法なので私はアガレストゼロ
からコンパゲー始めたけどアガレストではまともにBP使って命中率上げてた。
ゼロではlukが捕獲にも影響するので。
クロバラではlv999でもパラ次第では勝てないボスが居るけど思い切ったゲームバランス
だと思う。クロバラの少し前のゲームからそうなったのかもしれないけど。
PPをあまり使わなかったので周回を重ねることにして3周目を始めた。
1周回でダブルエックス+実験体(ゴーレムタイプ)までで止めれば
スタメン4人のBPだけで十分だから1周回で4万以上PPを貯められる。
周回減を考えて5周回くらい稼げば使わない攻撃パラ以外の5パラをマックスまで
上げられる。
途中で飽きるかもしれんけど。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 17:20:39.47 XuKpgoWz0.net
ほげーBPだけでそんなにいけるのか・・・
特殊を三人9999にしてみたけどボス倒せなくてワロタ

482:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 17:33:29.48 oigGvGOj0.net
1週目ハードで2周目2万PPくらいだったな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/03 20:57:16.30 /Aud4B2c0.net
ハード真エンドで2巡目ベリハを選んだら残りPP5000が2500になった

484:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 01:16:27.98 B1VIwTtQ0.net
ハードからVHに上げると本当に減るよね。戦果と勲章は使い切れるけど
PPはどうにも。
攻撃役は各系統1人にしぼり最適でないキャラはその場面ではコンボ拘束役とか
アイテム回復役やる方が安定する、というか3人で同時にアーツ撃つとボスの凶暴化を
野放しにしてしまうのでプランが破綻してしまう。
特殊は1人にしぼらずクーとカナで大幅アップが載る方にアーツ撃たせれば
良いけど格闘と射撃は大幅アップ二つ持ちがそれぞれ居るから
1人にしぼった方がダメージ出るし安定するよ。
大幅アップの効果は本当に大きい。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 02:02:55.55 B1VIwTtQ0.net
ツクシダイ3Fのサタナエル&バーミリオンは一回突破できればツキノサキの各種装備を
入手でき周回プレイでは装備充実で楽に倒せる。ツキノサキ3Fにも
サタナエル&バーミリオンは出るけど負ける気はしなかった。
未突破のツクシダイ3FではPPを火力に十分振って、バーミリオンの遅延誘発攻撃が
火力担当キャラに当たらないことを祈りつつサタナエルをコンボ拘束して倒す。
多分何度もやり直すことになるかと。
1ターン目はアサヒがサタナエルの尾に必殺技、カナが2匹に必殺技、クーが
サタナエルにだけ必殺技、アマルがlv3コンボで暴発直後のサタナエルを拘束、
以下アサヒがTP回復の為lv1コンボまたはアクティベーター使用、
タイミングが合えばクーとカナでlv3ミサイルアーツ、直後にlv3コンボで再度の暴発直後を
拘束、タイミングが合わなければコンボで拘束、アマルは基本コンボ拘束役、
アサヒはTP溜まり次第必殺技でできればガードブレイク中に必殺技を当てることで
ヒット数増加を狙いたい。暴発されても拘束が続けば狙える。
火力がキーなので足りなければlv上げ、改造lv上げ、PP投入を頑張る感じ。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 02:47:18.72 4y7rJOE1p.net
懐かしいなツクシダイのあの二体は強かった
確かオメガクインテットでもやってる人居たけど、当時敗戦を重ねそれでもどうしても先に進みたかった俺は戦略とか無しに敵のガス欠待ちで一時間ひたすら粘ったなあw
こう言う裏道もあるということで
結局俺は実験体α以降の二戦?を突破出来ずにこのゲーム放り出したけどそれでもツキノサキ3F+実験体αまでは楽しめたから、単騎なんてインスタントなやり方でも取得率1%を切るトロコン後に開始されると言っていい種々のやり込み要素は味わえるんでまずまずオススメ
ちなみに周回プレイは本編部分の6周しかやってない上にトゥルー条件を探る目的でしかやってなかったので周回PP溜めは全くして居ないと言っていいデータの話 純粋にDLC頼みでもここまでは遊べるよと言う事で参考までに
昔サイバーガジェットのセーブエディットに手を染めて4F攻略までやった人とここで話した事も有ったがそれはまた究極の裏道w

487:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 08:43:21.27 qtRT0GpCd.net
アンロックキーが見つからなくて、エディタで
入手したなw

488:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 13:04:10.76 B1VIwTtQ0.net
サタナエルは部位が二つしかなくて一つは絶対回避を付けてるからミサイルアーツ
では効率が悪くなる。さらにヘルスナイプは回避だけでなく防御力大幅アップも
載ってダメージが半分以下になるからそれもかなり効いてる。
アサヒの格闘はサタナエルには良く効くけどピュアクリンにも効く。
lv600ピュアクリンならHP60万くらいから本体当ての必殺技で即死させられる。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 14:29:53.74 B1VIwTtQ0.net
訂正
ピュアクリンのlvは700だった。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 17:42:07.25 tS4cCH540.net
みんな詳しくありがと;;
みんなのアドバイス聞いて気がついたのは・・・
おそらく体力が低いのがダメなのかな。
サタナエル拘束してもロボのワンパンでしんどるからな。
ちょっと次週はHPもきにしてみる!長文ごめんね!!

491:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 19:07:23.00 B1VIwTtQ0.net
ロボの攻撃ですぐ死ぬならHPより防御力が足りないかも。ブラストドライブと
ギア・インパルスで固めてダメージを数千に抑えないと勝てない。
HPが1万くらいならHPの不足だけど。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 19:08:14.58 tS4cCH540.net
ブラストドライブは一個だけもってるけどギアインパルスってなんやろ?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/04 19:12:36.09 tS4cCH540.net
あ、ごめん!なんかいつの間にか開発できるようになってた

494:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/06 06:26:03.54 yOiMGYiF0.net
周回プレイでクリア後に入った。カナと男の評価が星3だけどトゥルー入ったので
カナと男の評価は星4要らないと分かった。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 09:53:43.10 /dra0Vg50.net
HPとMPだけできるだけ低レベル時に能力ふっといた方がいいからな
それ以外は後発でふっても対してかわらんが

496:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 14:18:23.70 HCiaxxhmM.net
6章の面談で、ある攻略サイトでは、アマルの嘘でない発言は
「ボクたちは部屋をもらってるからいいけどさー…」
とあるが、
「家賃が高いよ〜
 今のお給料じゃなかったらヤバかったかも!」
でもウソじゃ無いようだ。
(自室についてではなく、一般的に首都の話として語ったっぽい)
他の人の証言にも矛盾は無かったし、
「該当者なし」で報告したら報酬貰えた

497:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/08 22:48:05.58 /dra0Vg50.net
オメクイと違ってパラメータは考えないといけないからな
そのへんも含めて戦略的にはなったよ
通常攻撃がカットできればもっとやり込む気になったのにな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 04:49:03.87 xYMtRQbS0.net
一戦につき10~20分かかる仕様でボス戦などでヒット数を稼ぐと数時間は
普通にかかるから時間を猛烈に食うゲームではあるね。
コンパゲーはだいたいそう。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/10 04:57:57.06 xYMtRQbS0.net
最近始めた人で改造パーツ設計図17番(ハーヴィIVが造れるもの)を
見つけた人は報告求む。普通ならツキノサキ1Fにあるはずだけどどこにも無い。
二つの小部屋には18番と19番が落ちている。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 13:36:22.79 hZHfnt7b0.net
3周目終了。PPが1.3万増加、BPが5.7万残し。BPは次の周回ではもっと残せる。
ステータスアップアイテムは目標PPが溜まる前にカンストするので
勲章は換金する。換金レートはアイテムを選ぶ必要あり。
おかげで改造レベルが上げやすくなった。
1周回でPPが8万くらいまでは増やせそうで目標PPは周回開始時に17万に
している。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/12 23:15:05.34 Z2xYf3dn0.net
上のほうのAP枯渇参考にして100万ヒット稼いでみた。
相手はうさぎ魔人こっちは平均100lv
経験値100億超えたけど戦果は10億-1でカンスト・・・
武器lv100作る資金ですぐ溶けた・・・・。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 01:02:41.21 /tZZqlND0.net
→498
時間どれだけかかった?かかる時間考えて尻込みするんだけどどう?
経験値はそんなに要らないけど戦果10億は十分魅力だと思うよ。
ツキノサキ4Fの実験体でlv900越えから6000ヒット越えで2億出るから
経験値稼ぎはそんなに大変ではないけど戦果稼ぎはね。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 09:25:34.72 pOWTe5R80.net
〇ボタン連打放置で90時間くらいPS4放置でしたよ。
ネタとして100万ヒット稼いでみたかっただけだから。
ほんと経験値はともかく、こっちのlv上昇で戦果も稼ぎにくくなるのツラ・・・

504:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/13 23:07:02.06 /tZZqlND0.net
lv上がると鉱石分中心で一戦数百万止まりだから本当に飽きが来ますね〜。
周回プレイで勲章換金がわりとまとまった稼ぎになるけど1.6億くらいです。
戦果稼ぎは飽きる。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/14 00:42:03.15 mTkz9PLM0.net
81~90  毎lvチタン鉱石25個要求
91~100  毎lv1億戦果要求
いやーキツイっす

506:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/21 12:20:58.68 PRq5hqu40.net
2章の最初のサブイベントがある時は出てある時は出てないってことがあってスゲーイライラする。
最初の司令室に入るタイミングなのか昼夜なのかいまいちわからんし攻略サイトはあいまいだし…

507:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 01:20:43.44 lbJ4X7VH0.net
初期評価の高さに影響されてるかもね。
ナオユキ離脱を固定できたら楽かと考えたり。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/23 12:31:36.77 0iPpJjEF0.net
クリア後にもかえってこねえからな

509:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/27 11:47:39.96 6Twmpa/F0.net
そこまで酷くないゲームと思うんだけどねこれ

510:497
18/10/28 16:07:02.05 /SK+Juyt0.net
4周目終了。BPとPP合計で9万増加。俊敏アップを捨て、防御力を妥協して
ツキノサキの2匹構成のボスを諦めることでPPを節約した。
2匹構成のボスを捨ててもフロアボスは倒せる。
5周目開始時でPP12万。次の周回開始時で16万弱溜まるから次の周回でPPを
使うつもり。

511:507
18/10/28 17:18:42.32 /SK+Juyt0.net
改造レベルはアサヒ・クー・カナが91・89・90。
改造レベルを上げればその分PPを節約できるので頑張った。
火力がダブルエックスと実験体アルファのHPが減った後で不足する。
大抵カスダメしか出ないがときどき大ダメが出る。
ときどきの大ダメはアイが出やすかった。
アサヒのサイドアタックからもカスダメのはずなのに大ダメが結構出た。

512:508
18/10/28 17:26:54.42 /SK+Juyt0.net
オーバードライブは火力にはほとんど効果なかった。
火力不足でカスダメしか出ないときに使ったがダメに変化なし。
過去の周回合わせて10回しか使ってない。
有効な状況が知りたい。
まあパラが高いといいかもだけどパラカンストでも効果がほぼなかった。

513:509
18/10/29 09:38:54.75 frT5qoha0.net
戦果約10億が欲しいだけなら8時間で十分の模様。吟味すれば6時間でいけるかも。
ツキノサキ1Fのヘルグランバイスで実行できる。lv825までは普通に
戦果を稼げる。AP枯渇させる必要もなさそう。

514:510
18/10/29 10:26:46.80 frT5qoha0.net
ヒット数の効率は1分当たり550で1時間当たり3.3万。とりあえず24時間あれば
百万ヒットで百日で一億ヒット。時間効率はグランディアエクストリームを
かなり上回る。
誰かやる人います?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 19:53:09.26 DEShlo790NIKU.net
面談て嘘1つと本当3つ並べてたらいいの?嘘に対しての本当3だけとか嘘2本当2じゃダメたの?

516:511
18/10/29 23:22:14.36 frT5qoha0NIKU.net
ある程度のダメージごとに毎回暴発を繰り返すので
ブレイク状態を維持できなかった。
AP枯渇で非ブレイク状態に当て続けるのでEXコンボが出ない。
EXコンボ抜きの効率で1分当たり520ヒット。1時間で31200ヒット
一晩で10億にはなる模様。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/29 23:48:58.44 frT5qoha0NIKU.net
→512
ある嘘と矛盾する事実を並べないといけない。
同じ人が二つ嘘をついたことがあったけどその嘘と矛盾する事実は二つの嘘のうち
一つについてしか見つからなかった。嘘だけ挙げて矛盾する事実を挙げないと
評価につながらないのである嘘とそれに矛盾する事実一つ、別の嘘と
それに矛盾する事実一つの構成で嘘二つ、事実二つが正解になるパターンに
当たったことがないし多分そんなパターンはないと思ってる。
ある人の嘘の証明が目的なので肝心の嘘を挙げないとその時点で
失敗のはず。
報酬を良くするなら裏付けも使わないといけないはず。
あらかじめ誰の誰に対する嘘かが分かってないと使えないので
基本リロードは必須。(尋ねた人は以下を気にしなくていい。)ただし周回繰り返して評価などから
嘘付きの目星がつけば最初の発言で嘘を引き当てリロードなしが
可能かもしれない。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/30 19:53:03.60 t+5bf9sQ0.net
>>517
嘘つきが『ご飯がうまい』に対して他の人から『ご飯がマズイ』って意見を2人以上集めたらいいってこと?

519:513
18/10/31 07:13:48.75 sacST3sJ0.net
それでOK。事実が二つしか見つからないこともある。
有るだけ全部報告書に載せてそのうち一つに裏付け乗せたら
最高評価のはず。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
18/10/31 21:06:02.05 GRA6xzBX0.net
面談のコツはわかったけど戦闘中に敵のhpゲージ半分くらいになるとダメージが与えられなれなくのはどうして?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/01 00:05:20.59 opB7NOuWM.net
凶暴化?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/01 22:43:48.01 XXbWmUgB0.net
ボスによくあるのだけどHP30%以下で格闘攻撃回避とか全攻撃回避とかの
アビリティを部位に付けていたり、本体が持っていたりするから。
オプションボタンを押して事前にチェックが必要。
発動後も対抗策が三つはある。
必殺技を使う・敵アビリティ無視の必中アビリティ持ちキャラに頼る・
マヒを使う、
ダメージ大幅減が同時発動するアビリティもあるので
敵のアビリティチェックは本当に重要。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/03 16:23:25.70 ++bblcm00.net
敵のアビリティかなりズルい気がする
とりあえず育成は裏切らない残った男とメガネをしとけば大丈夫なのかなー

524:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 20:28:36.10 4kZjLCFs0.net
敵ボスはコンパゲーならだいたい倒し方を間違えると一気に
こちらが全滅するのが伝統なのでそういうものと受け入れるしか
ないかと。アビリティで明示してあるのがせめてもの気遣いかと。
育成はPP節約には強キャラだけするのがセオリーなので
1.アサヒ 2. カナ 3.クー 
の順に火力を強化するのが良いと思います。
雑魚相手ならカナのɤミサイルアーツよりクーの必殺技を多用すべき
でボス相手では本体向けの火力でアサヒが最も高いからです。
速さと体力は前衛をだいたい均等に上げると良いと思います。
男はどちらが残っても後衛になってしまうのでコンボを一通り
憶えるくらいの手抜き育成でいいでしょう。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/04 20:43:30.47 4kZjLCFs0.net
ミサイルの火力をキャラごとに比較すると
必中持ちでHP満タン近くを前提にするとカナ=ルナ>クーですが
クーのHPを半分以下に減らせばカナやルナと同じになります。
ボス戦で戦闘開始時にHP半分は怖いのであまりやりたくはありませんが。
なお持っている大幅アップを全部付けたうえでの話です。
必中持ちでなくていいなら言い換えると技術をPPを使って大きく上げるなら
大幅アップ二つ持ちのアイが火力最大です。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 21:13:09.39 xVGB+aa70.net
カナとクーをミサイル担当にして男2人を物理担当でいいのかな?てか射撃担当はいるの?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/05 23:33:42.84 TU8Jjuck0.net
楽したいならアサヒ・クー・カナの次はアマルがいい。
一人はコンボ拘束とアイテム使用メインでいいし、格闘でもアサヒとは
系統が違い、アビリティ無視必中持ちでどんな敵にも必中。
火力はHP50%以下の大幅アップ1つだからサブの火力でしかないが
何でも屋の適性は体力・俊敏・速さがトップなので最高。
防御アビリティもトップクラスに優秀。
射撃役はどうなのかというと射撃は特殊と違い複数の部位を同時に
攻撃できない。敵ボスのアビリティを見ると格闘と射撃・特殊に大きく扱いが
分かれるので特殊に使い勝手が劣る射撃は出番が少ない。ただ
どうしてもボスにオーバーブレイクを狙いたいときとか少しは出番が
あるのでアサヒかカナ辺りの交代要員にアイを置いとけば十分だと思うよ。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/09 19:51:31.56 SzVFqth60.net
勲章ですげー防具出てきたけどリミッター解除て何さね?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/10 00:33:02.05 25RocLgO0.net
ガルドの切り札

530:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/12 02:51:25.86 PocH3d5y0.net
プロテクターとアクセサリーのリミッター解除はAP、各種パラ、攻撃力の上限が
解除されるという意味。DLCにはアクセサリーにもリミッター解除がある。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/12 23:07:19.46 uBISE8GP0.net
上限解除となると育ってない間はすげー硬い防具ってだけかーサンクスコ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/13 12:31:16.82 sBNQsmBM0.net
もう5周目なのにキメラファイルのデフォルトでバイオクローラーとミューカスの間の虫系とクロウラプターとフレスヴェルグの間の鳥系の2つが埋まらない…
遭遇できた人いますか?

533:513
18/11/14 18:45:17.07 h4TdIuql0.net
5周目終了。PPは10万増加。6週目開始時にPP16.5万。
ステアップアイテムの上限数を勘違いしていたことと周回しながらの方が
戦果を稼ぎやすいこと、まだまだPPは増やせることを合わせて
もう2周することにする。改造レベルはアサヒとカナがLV100、クーが
LV91。ステをけちるとアマルの打たれ強さがかなり下がることが
分かったので前衛はアマルOUT、アイIN。
5周目で戦果を21億稼いでいる。
1周回につき1回だけヒット数による戦果10億稼ぎができるので
改造レベル上げはだいぶ楽になった。
この稼ぎをやりやすくするために後衛の改造レベルはなるべく
上げないつもり。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 18:49:04.90 h4TdIuql0.net
戦果10億稼ぎはヘルグランヴァイスで60万ヒット以上が必要なことが分かった。
20時間くらい必要になる。実験体でもできたので、次の周回は実験体で行う。
勲章は換金せず、ステアップアイテムと交換。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/14 18:53:15.14 h4TdIuql0.net
改造パーツ設計図17番はツクシダイ2Fにあった。
キメラファイルの鳥と虫の2つの空欄は私も空欄のまま。
どこで出現するのか見当もつかない。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/16 18:17:00.08 QdAzwgew0.net
スティールアイアンは作るのは大変だけど任務達成報酬で周回ごとに
一つ手に入る。クーにアビリティつけて必殺技使えば
スティールアイアン無しでもほぼ確実に盗めるから
スティールアイアンは実用性が薄い。コレクションするだけ。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/17 18:06:06.60 dnDBL5QBa.net
DLC『キメラファイルオープン』購入者なら見えるのかな…空欄

538:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 06:43:02.97 zrd+Ue4z0.net
DLC買えば見れるでしょうけど。多分設定ミスではじめから出現しないというオチでは?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 08:58:38.00 Hm5JL7Vq0.net
必殺技の追加演出てどんな条件なんですか?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 13:07:15.16 ykUMhw+Ba.net
「…中身は残念なのか……」
「自分の親も立派とは言い難いッス!」
「あー、ケンゴの親はそうかもなー……」
って、ナオユキ氏マジって言ってたんだなぁ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/18 20:18:50.46 zrd+Ue4z0.net
必殺技の追加攻撃はガードブレイク状態で当たった相手が全滅してない
と出ます。一発当たりのダメージは変わらないようで1.5倍くらいの総ダメージ量に
なるかと思います。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 11:53:30.25 9Hj5Qzy/0.net
アクセサリーは二箇所装備できて
状態異常無効の装備があって
凶暴化がもうちっとひどくなければなあ
不意打ち即全滅はもういや

543:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 16:00:54.67 CF3TrwfH0.net
状態異常防止はツキノサキ1Fで全耐性+200%のアクセサリーの設計図が
入手できます。これでもボスの必殺技からは状態異常にされますが
それ以外の状態異常を受けることはないのでそこまでの辛抱かと。
それまではヘルスの方の状態異常をアクセサリーで防ぐ。
ツクシダイのサタナエル&バーミリオン戦の遅延をなんとかして対処すれば
後は状態異常についてはあまり気にしなくてOK。
不意打ちはイベント戦以外はこちらが必ず奇襲できるので
不意打ちされたら自業自得と割り切るしかないでしょう。
奇襲のやり方は過疎ってた攻略ウィキにぼかし気味ですが書いてますので
そちらを読んでください。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 18:18:06.99 9Hj5Qzy/0.net
情報ごっつあんです

545:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 20:50:36.41 +fhaxHlR0.net
最近初めて今6章なんだけど素材の種類と要求数がキツくて防具は拾い物しか使えてない
クー入れて必殺技使ってるけど武器の強化やアップグレードでいっぱいいっぱい
俺のやり方がおかしいのかと不安になるんだけどみんなちゃんと装備作りながら進めたの?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/19 23:35:43.90 r3KI6fEU0.net
樹脂とかアンチシールドとか
素材として必要な時期は意識して集めないと全然数が足りないね
そのうち勝手に貯まるけど
ボス戦で苦労しないならサクサク進んだらええ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 10:56:03.23 5PnK0pzt0HAPPY.net
防具は勲章交換で入手できる物が強いのでクリアでやめるなら
開発で手抜きもありかもしれない。
hard以上でクリア後もやるなら開発のための素材集めが重要になる。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 11:00:03.61 5PnK0pzt0HAPPY.net
クリアする辺りまで行かないと稼いでも戦果に余裕はでない。
戦果は当分の間余裕はでないですね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/20 13:37:09.95 DCBOfk3H0HAPPY.net
そういうものなのかありがとう
このゲーム戦闘システムは割りと好きなんだけど
いろんなところで煩わしさを感じてしまうのが残念だな

550:530
18/11/21 01:11:27.08 w/6hO6y40.net
弱くてもとりあえず周回当たりのPP増加量が1万以上増えるからと考えて
小長谷司令をDLCで追加。必中アビリティを三つとも持っているのが
特長で特殊はやや苦手。射撃はショットガンだけ強化できるのがマイナスポイント。
格闘はボス相手しか強化できない。何かに特化してしまうと上位互換が存在するため
必須のキャラではない。総合的に中の上のキャラランクになるかな。
周回当たりのPP増加量が12万くらいになるので周回開始時のPPを
30万くらいまでは普通の根気で貯めることができる。ステアップアイテムを徹底的に
集めると全員パラマックスも可能。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 07:16:54.97 s2vF6FAs0.net
色々もったいないゲームだなーホント
売り方って大事だと痛感するわ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/21 22:08:35.50 w/6hO6y40.net
戦果の使い道が一人当たり20億でマックスの改造レベル上げがあり
それが終わったら勲章交換してパラアップアイテムの購入がある。
戦果1億でアッパー一つを購入だから終わりなき旅な感じ。
10億稼ぎで改造レベル上げは完遂が見えてるけど
全員パラマックスは完遂できる気がしない。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 17:03:50.45 kUeVbM6y0.net
引き継ぎ情報調べてるとBP引き継がないというのと
PPに変換されて引き継ぐというところがあるけどどっちが正しいのかな

554:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 22:38:09.45 Ma3UJ3ut0.net
BPとPPの合計が同難度で3/4、難度を上げて1/4にされるので
PPに変換されると考えてOK。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/22 23:34:58.14 kUeVbM6y0.net
ありがとう後衛も上げてたけど放置するわ

556:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 00:17:41.81 B/jBHp4Zr.net
>>552
他もあるかもしれないけど第二三四次危険生物掃討作戦は報告さえしなければ何度でも戦えるのでアクト、エイム、メモリ、スピード、テクニカルアッパーは少なくとも根気さえあれぱカンストできますよ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 07:27:01.07 hUaFN0G80.net
メモリチップ全然揃ってないけどこれ何のアイテムなん?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/23 15:52:19.34 ZPv0jayG0.net
8章まで進んでいまさらだけど
元々ですらどっちが評価上がってるのか分かりづらいのに
分裂時の選択肢はもとの人格と分裂人格どっち尊重すべきかすら分からなくて困る

559:549
18/11/23 20:10:13.32 7sDKZdzs0.net
メモリチップは裏設定を明かしてくれるアイテム。
コマンドのデータベースからアーカイブで見られる。
あとアッパー系を集めるために何千回も同じボスを倒すのは
並みの根気では無理と思うよ。周回ごとに10回程度は倒してるけど
そのくらいでいやになる。
周回を15周くらいやればパラカンストは多分できるけどそこまで続ける自信はない。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 11:16:58.78 UwwXG0Ic0.net
改造パーツ100回作るのを武器レベル100と勘違いしちゃった(´Д`)

561:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 22:39:48.78 pRmxZ0DC0.net
一周目ケンゴ抜けたから二周目はナオユキ抜けるようにしたいんだけど
どっちが抜けるか決まる条件ってなにかな

562:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/24 23:23:30.07 QOH4Ynbo0.net
男のどちらが抜けるか決めてるのは汚染度というマスクデータらしい。
ただ会話の選択肢での評価の変化とも連動しているのか、
初期評価でナオユキが上がりそうな選択肢を選んでゲームが始まってからは
ケンゴの評価があまり上がらない選択肢を選んでいると
ナオユキ離脱がほぼ安定している。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 07:30:52.06 OZfgfDEm0.net
>>562
詳しくありがとう

564:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 13:30:54.98 ++eY0H/50.net
敵10000体て無理じゃん(´Д`)いい場所教えてセーラームーン

565:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/25 16:24:57.69 YpguYT9S0.net
クーの必殺技を多用するスタイルでvery hardのクリア後のおまけ込みで
2周すればいつの間にか一万体は済んでる感じ。
どこまで進んでどのくらい強いのかわからないとなんとも言えない。
クーの必殺技で即死させられる敵を相手に鉱石稼ぎするのが
モチベと効率を両立する解法かな。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/26 22:43:33.25 RopwgU4e0.net
モチベなんかとうに切れとるわ(´・ω・`)

567:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/27 16:05:32.86 dzEKOyyW0.net
属性が格闘+射撃とか射撃+特殊みたいなのは使う装備の両方の火力参照でいいのかな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/27 17:25:55.73 fT51EQdV0.net
>>567
そういうアーツは何発目ごとにどちらを参照するのかが決まっている模様。
多分見た目の使用武器に合わせていると思う。

569:530
18/11/27 17:47:37.63 fT51EQdV0.net
6周目終了。
PPは11万増加。7周目開始時にPP21万。
周回開始時に30万を目標にあと3周するつもり。
改造レベルはアサヒ・カナ・クーがLV100、アイがLV90。
戦果は鉱石を売らずに21億。

570:530
18/11/27 17:54:15.98 fT51EQdV0.net
放置による戦果稼ぎはラスト10億を実験体で稼ぎ80万ヒットしたけど
そんなに要らなかった。実験体にするとブレイク状態を維持しやすく
時間効率が上がる。
ヒット数が経験値と戦果にかかる倍率ボーナスは倒した時点のヒット数で
決まるらしく開幕すぐ倒す随伴雑魚の戦果はほとんど影響がなかった。
あと途中でレベルカンストしない程度の放置稼ぎが有効の模様。
うまくやれば戦果を数億増やせる。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/27 19:32:20.45 dzEKOyyW0.net
>>567
そうなのかありがとう
弱点狙ったり特化育成したりだと単属性のほうがよさそうだな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
18/11/29 18:17:58.30 PYEyU27uaNIKU.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)

573:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/08 09:37:35.25 IkilaHv+0.net
ケンゴとナオユキ6章までに好感度片方が1高くなるよう交代で周回したけどどっちもナオユキ離脱だったわ
1差程度じゃあまり影響なくて最初の質問がでかいんだろうか

574:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 04:47:58.48 ylJswzFa0.net
最初の質問が決定的かもしれない。最初の質問にナオユキに寄りそうな
ものが無しでケンゴの評価を下げる進行をしたら久しぶりにケンゴ離脱に
なった。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 05:21:16.18 5K/sm7PN0.net
汚染度の問題だとおもうわ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 13:05:16.42 trieKgNE0.net
色々と解析が出てたらこんなに過疎らないのにねー(´・ω・`)汚染度やら選択肢やら隠しアイテムやらまともにわからんし(´・ω・`)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/09 14:34:58.73 hv9xkKS40.net
探知遺失物は未取得の探知遺失物に全部表記されるならいいけど
全然機能してないのにあのサーチ範囲はありえんわ

578:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/11 09:50:05.67 TwCwpAX40.net
PC版あるからわりと選択肢でどれくらい上がるかというのは簡単に解析できる
昔途中までやったけど情熱なくなったから途中でやめちった

579:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/12 20:13:25.37 IwumKLql01212.net
探知遺失物はダンジョン含めて全てを歩き倒すしかない。
メモリチップの5番をまだ見つけてない。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/14 20:44:18.40 +rR3fXkDd.net
歩き倒してないやんけ(´・ω・`)

581:567
18/12/15 13:40:25.63 WLvPyQFc0.net
DLC武器をアサヒの分だけLV100まで上げた。
かなり強くて初期武器より格闘と射撃が1800、防御が290
上がる。他のパラも優秀でかなりの上位互換。
改造にかかる20億は1周回分の稼ぎで賄えるので
十分買う価値はあるかな。

582:567
18/12/17 19:07:43.90 69n2hTwH0.net
気が向いたので二周目のデータで実験体ソル以降を倒しに行ってみた。
実験体タイキまで倒せたので報告。
ソルの護衛はインゼクト・アンフェール2匹。3匹出たらリロード。
最初に当たるからと全員にクーの必殺技を当てると詰む。
必中アビ頼みだとTP0でアンフェールに攻撃当たらないので
クーも最初からフリーズガンマミサイルを前にいる
アンフェール一体だけに当てる。
アサヒの必殺技はアンフェールには効果が薄いので
アサヒとアマルはソルと攻撃したアンフェールの
拘束を中心に動く。陣形はソル一体に追い込むまでは
ラインなどの横一列の陣形を使う。
アンフェールを潰すのはミサイルなのでソル一体にするまでは
ミサイルオンリー強化でも問題ない。
ミサイルオンリーで詰むとしたら
ソルがヘルスナイプ持ちであるからだろうけど
レフトスラッシュに変えてカナに必殺技を使わせると
マヒが入る。一度マヒを解かれると二度目は入りにくいので
完璧な拘束が必要になるけどマヒ中は命中率で上回るか
必中アビ効果で攻撃が当たるのでまず倒せる。
もちろんアサヒを強化していればダメージが
大きく増えるので楽だけど無しでもなんとかなりそう。
ミサイルオンリー強化で詰んだ人は上手い拘束と
マヒの利用、この二つを憶えれば突破できる。
なおタイキはダブルエックスの上位互換(下位互換?護衛が少ない)
なのでここまで来た人なら倒せる。略。

583:567
18/12/17 19:20:34.07 69n2hTwH0.net
ソル実験体はBP全消費でPP未使用でも上手く育てれば勝てる。
ウサギ&バナナは厳しそう。

584:567
18/12/19 22:23:46.50 /tv3rvJs0.net
7周目終了。
PPは11.3万増加。周回開始時で24万。増加量は頭打ちに。
あと2周では30万に届かないけど妥協していいとも思う。
改造レベルはアサヒのLLC武器を強化したため
アサヒ・カナ・クーがLV100、アイがLV91。
戦果は24億稼いでいる。

585:567
18/12/19 22:35:16.44 /tv3rvJs0.net
アサヒのDLC武器のおかげでツキノサキ2匹構成のボスには
なんとか勝てる。ボス2匹+雑魚2匹構成は倒せない。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/22 12:16:23.31 hClFB0bA0.net
まだ3週程度の自分では及ばなかったか・・・

587:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/23 11:28:18.22 eCgI2HXU0.net
何に及ばなかったの?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/25 08:47:18.72 XbPlC3RX0XMAS.net
研究所などの攻略
PPも戦果もなにもかも及ばなかったよ

589:567
18/12/26 17:52:21.04 2KTXb42I0.net
上がった攻略を思いつかなかったら何か別の工夫でも
上げれば競ったことになるかと。
何も思いつかなかったら上がった攻略を真似するのが刺激になる。
今さら攻略の速度競争するものでもないしいろいろできることは
残っていると思うよ。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
18/12/29 15:56:20.39 dRTxlfsT0NIKU.net
VHトュルークリア後でバグを見つけた。
昼のクレハマに入れないというもの。夜になってしまう。
あと、ダンジョン内には昼にしか見つからない遺失物も
有った。ヒビキとムーブに有る。他では見つからなかった。

591:581
18/12/30 20:18:20.29 U+NbfgCb0.net
8周目終了。
PPは11.4万増加。周回開始時に26.5万。
アマルとミヤコの改造レベルをマックスにするためあと2周必要そう。
改造レベルはアサヒ・カナ・クー・アイがLV100、
ミヤコのDLCとアマルがLV80。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/06 03:59:10.64 Do5zx1+P0.net
クーにワザと評価が上がりにくそうな選択肢(カナが好き)を選んだら
直後の面談でクーが嘘つき役になった。嘘つき役はおそらく汚染度が
一番高いヒロインが選ばれるので評価が上がりにくそうな選択肢を
選べば汚染度をワザと上げられるらしい。
クーが嘘つき役になったのは過去の周回で初めて。
後半の面談では嘘つき無しになることが多いが確認に手間がかかる分
報酬が良くなる。全ヒロインの汚染度を下げるとそうなるので
辻褄は合ってる。
ナオユキの評価が上がりにくそうな選択肢だけを選び
ケンゴの評価が上がりやすそうな選択肢だけを選んで
ナオユキの評価を1、ケンゴの評価を3にしてみた。
ナオユキが離脱した。
男のどちらが離脱するか固定できるかもしれない。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 10:38:04.08 2Uh4Yjqm0.net
高圧ポンプユニットがない。誰のドロップから分解するかわかる方いますか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 21:37:28.55 3ZZhc5cur.net
>>593
デモンズラーヴァ、ナイトメアバーサク

595:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/14 23:59:46.57 2Uh4Yjqm0.net
>>594
おお、ありがとうございます。試してみます

596:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/15 01:32:52.72 Uybzs3RS0.net
プレイ時間が900時間を越えたしPSプラスを止めたら
プレイできなくなるのが嫌なのでディスク版を限定版かつ新品で
買ってみた。プロダクトコードは締切があると書いてあったけど
有効だった。まあ限定版のおまけだし妥当とは思う。
プロダクトコードの装備品のうち改造パーツは
使い道が見つからなかった。上位互換が有ると厳しい。
アサルトライフルはクーには持たせた。軽くて命中率が高く
威力が低いのが良い。
アイには最強のアサルトライフルを持たせるので採用しない。
シールドが一番使えた。とても軽く防御力も上がるので
オプションパーツが重いキャラにはだいたい持たせた。
今からでも入手可能だし割と面白かった。

597:588
19/01/18 01:05:39.56 MokaAXTA0.net
9周目終了。
PPは11.4万増加。周回開始時に28.5万。
もうあと1周で十分。
改造レベルはアサヒ・カナ・クー・アイ・アマルがLV100、
ミヤコのDLCがLV91。
戦果は27億稼いだ。
鉱石をだいぶ900個貯められた。
大体の防具・アクセサリーは4〜5個揃う。
11周目でPPを使って強化する。

598:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:05:26.79 bl4+eLoW0.net
探知遺失物数(ツキノサキ除外)
フィールド 32
ヒビキ 1
ムーブ 6
クレハマ 5
カミセヤ 4
イセ 4
ヒヌマ 5
フジミノ 7
アカギ 6

599:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/20 15:07:16.40 bl4+eLoW0.net
クダン 7
カスミ 8
サキミ 7
リョウモリ 11
ツクシダイ 12
漏れある?

600:588
19/01/21 00:14:28.70 vzFP5rsL0.net
遺失物回収率98%だから完璧ではなくあと7つ以下の
漏れがあるけど
32
3
6
5
6
5
6
7
7
7
8
7
11
12
11
だった。
昼のクレハマを調査できてない。他にも漏れが有ると思う。

601:588
19/01/21 00:23:46.64 vzFP5rsL0.net
ヒビキの探知遺失物は鬼畜。ムーブもおかしいけど。
後半、昼のクレハマに追加が有ったら100%は
不可能やね。

602:588
19/01/21 01:20:38.15 vzFP5rsL0.net
昼だけ見つかる探知遺失物がもし有ったら
漏れてるはず。全ダンジョン再調査か〜。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/21 09:56:11.02 cLg7t6GI0.net
結構探索したつもりなのに漏れ結構ありますね💦
ありがとうございます

604:588
19/01/24 19:30:07.71 kzlxWKpA0.net
まだ工事中ですが戦果の稼ぎ方とかフォーメーション
などについて書いています。
一応リンク貼っときます。
URLリンク(h1g.jp)

605:588
19/01/26 02:56:48.21 9kbt/C/Z0.net
ツキノサキ4Fの実験体オメガは2回目以降のエンカウントで
実験体アルファ+実験体ベータ+実験体オメガの
構成がある。これが最強構成かもしれない。
唯一(かな?)のボス3体構成。
パラを上げてエンカウントできる日が楽しみ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/29 16:39:22.90 Nk76ME/N0NIKU.net
>>600
595です
参考にしていくつかは見つけたんですがカミセヤとアカギが1つずつ見つかりませんorz
Aブロック3 Bブロック2
麓2 山中4
の状況です
もし覚えていたら場所を教えて下さい泣)

607:597
19/01/30 00:11:04.37 /0w9kK7U0.net
カミセヤはBも3つです。全部、場所をメモしてあるので
見つけた2つの場所を教えてもらえれば残り1つの場所を
教えられますよ。
アカギは山中が5つです。こちらも同じく教えられます。
(全体の)右上のスペース(部屋)の左下すみ
みたいなメモです。

608:588
19/01/30 00:32:18.74 /0w9kK7U0.net
10周目終了。
PPは11.5万増加。周回開始時で30万。
この周回で稼ぎはおしまい。
改造レベルは
アサヒの二つの武器・カナ・クー・アマル・ミヤコのDLC武器
がLV100、ミヤコの初期武器がLV1、他は LV50
ほかもLV1の方が良くはあった。
戦果は25億稼いでいる。
鉱石はだいたい900個以上にできた。
防具とアクセサリーもだいたい揃った。
盾が3つくらい足りない。
ディアボロスの稼ぎよりレアモンスターの
任務達成を急ぐ方が勲章とポイントを
多くできる模様。勲章が50〜70くらい違い、
ポイントも数百は違う模様。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
19/01/30 00:36:41.63 OHlgmPUwr.net
>>607
カミセヤBブロックはマップ上中央やや左の小部屋でたしかパワーアッパーと任務でウガルルムのいた部屋の2つです
アカギは山中入口付近の小屋でエナジーパックMax,別の小屋でアンロックキー捌、左石段を登った先で伸び管理ボルト(?)、マップ右上の木の下の4つです
随分前なので記憶違いもあるかもしれませんがおそらくこれです
よろしくお願いしますorz

610:588
19/01/30 00:40:24.57 /0w9kK7U0.net
パラアップアイテムは平均200個くらい。これが平均600個くらい
あったら全キャラカンストだろうけどここから20周くらい
かかるのかな。

611:604
19/01/30 03:23:24.47 /0w9kK7U0.net
>>609
 カミセヤBブロックの方は中央やや下の部屋、金網をよじ登ったさきの通路上、
部屋の右上スミです。
 アカギ山中は中央やや右のスペース、左下にあるくぼんだ部分
(すこし降りたところ)です。アッパー系アイテムが落ちています。

612:588
19/01/30 03:32:10.52 /0w9kK7U0.net
体力999あったのにツムギイトからマヒをくらった。
体力では状態異常耐性は上がらないのか?
装備品では耐性を上げていない状態。
ステータスの説明にある体力の効果の状態異常耐性アップ
は間違いの可能性がある。


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