スーパーロボット大戦 ..
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2:それも名無しだ
25/10/08 13:06:06.59 mIFqCrMM.net
■ラブラブ補正
//i.imgur.com/FOHvOXO.jpg

■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3:それも名無しだ
25/10/08 13:06:35.51 mIFqCrMM.net
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4:それも名無しだ
25/10/08 14:19:18.29 G4EbM25I.net
>>1
流石に乙じゃないか

5:それも名無しだ
25/10/08 14:48:50.07 U+Ph3+Es.net
島田兵の雑魚感は素晴らしいよな
色んなゲームのヤラレ役の中でもトップクラスの演技だわ
最強格のシロッコと同じ声なのがまた凄い

6:それも名無しだ
25/10/08 14:53:47.82 bBlBRPVw.net
俺は胡蝶鬼を仲間にしたいんだよ

7:それも名無しだ
25/10/08 19:36:20.93 KI+Jaejz.net
乙乙ガンダム

8:それも名無しだ
25/10/08 19:37:02.77 KI+Jaejz.net
>>5
スパロボYは折角シロッコが居るんだから
島田兵も復活して欲しかった

9:それも名無しだ
25/10/08 20:25:43.42 Nhvr7vKQ.net
マジンカイザーに
ダンテ乗せたい定期
※宇宙A

10:それも名無しだ
25/10/08 20:40:23.32 KI+Jaejz.net
初代スパロボみたいに誰でも説得出来たら面白かったのに

11:それも名無しだ
25/10/08 22:40:45.44 9heL3hGb.net
敵のスペックもガタ落ちになるが宜しいか?

12:それも名無しだ
25/10/09 03:33:05.37 xexqZEn+.net
オーグバリューとかゼイドラムが仲間になったらどれだけスペック下がるんだろうな

13:それも名無しだ
25/10/09 04:35:16.95 /gIVYDgC.net
仲間になった時の能力の落ち具合は、第二次OGのグレイターキンUと
ゲスト決戦ステージでスポット参戦で仲間になった時の三将軍を比較対象にすればいいんじゃない?

14:それも名無しだ
25/10/09 12:35:53.92 9I3m/kGD.net
DC側でFを遊んでみたいってのはある

15:それも名無しだ
25/10/09 12:55:32.73 2xwGhEwU.net
ティターンズに戦力取られてて割と弱体化してるはずなのに全然そんな素振りがないDCって割と凄くない?

16:それも名無しだ
25/10/09 13:28:39.19 fGWMTWiI.net
四次DCはメガノイドの金とゲスポセとの同盟でティターンズやノイエDCへの離反のマイナスをチャラにできてたけど、Fはそういうのなかったな
地上宇宙別々で好き勝手やってるだけでろくに連携取れてなかったし

17:それも名無しだ
25/10/09 13:54:28.87 lED8oV+R.net
性能はともかく見た目が好きでレストグランシュを鹵獲して使ってみたかったな

18:それも名無しだ
25/10/09 16:45:36.09 IWOSUnPO.net
>>15
F序盤だとザクやドムのような旧式を使ってるが
中盤ドクーガの支援を受けてからZ世代やZZ世代のMSが増えてくるから
一応筋は通ってるんだよな

そしてF完でギレンたちが戻ってきて更に戦力増強って感じ
(但し機体は1年戦争のものが多いのにやたら性能が盛られた感じになるw)

19:それも名無しだ
25/10/09 16:55:18.66 85MmVGh4.net
ゲストの技術で近代化改修したのかもしれん

20:それも名無しだ
25/10/09 17:11:56.77 hTxPQJT+.net
1stガンダムとかもラストまで使えるしな

21:それも名無しだ
25/10/09 17:47:51.43 UAzMN3EI.net
>>19
ある意味アージェント・キール仕様の先取りだよなF完の盛られまくったMS

22:それも名無しだ
25/10/09 20:37:54.48 QVZagpNw.net
弱いと言われるバッフクランも
オーラバトラーの上位互換と思えば

23:それも名無しだ
25/10/09 20:50:13.22 RuRJEONJ.net
言うてあまり旧式が後半で出てこられてもな
とか思ってたけどUC見てて旧式も現行機を倒してたから一年戦争MSと逆シャアMSの性能差なんてそこまで無いのかもしれない(一般兵に限り)

24:それも名無しだ
25/10/09 22:18:11.46 ICzyqx+8.net
それは中身がチューンしてあるからでしょ
ジムがギラドーガに勝てるわけが無い
アムロinガンダムですら瞬殺されるくらい性能差あるでしょ

25:それも名無しだ
25/10/09 22:25:10.41 DYFv70qK.net
ブローウェルカスタムもどう改造したらあんなに強化されるんだよ

26:それも名無しだ
25/10/09 22:45:55.10 9I3m/kGD.net
スペックもそうだけど改造でビーム吸収付けられるのはもっと驚き
もうオールト拉致ってロンドベルのメカニックやらせとけよ

27:それも名無しだ
25/10/09 23:07:55.79 RuRJEONJ.net
>>24
でも作中動き見ててもギラドーガがアムロガンダム勝てる動きしてないんだよね
なんだったらギラドーガ対ジオングとか見てみたい

28:それも名無しだ
25/10/10 00:08:35.92 oUOvfWB1.net
DCで最後の最後に出てくる雑魚兵士用の機体でガザは分かるが、ゲルググJは選考理由が分からん

29:それも名無しだ
25/10/10 00:21:37.24 Ii0hpo80.net
パイロットが同じでタイマンならジムやゲルググがジェガン・ギラドーガに勝つ事はまずないだろうけど
アムロが乗ったガンダムなら普通に勝つと思う。
アムロ自身がスパコンみたいな予測能力だし

30:それも名無しだ
25/10/10 00:29:10.20 RxtrwA1p.net
GジェネNEOのOPでゼクスが乗ったトールギスとアムロが乗ったガンダムの戦いがあったの思い出した

31:それも名無しだ
25/10/10 06:59:21.34 pemBs5D4.net
F完の終盤は舐めプされてる感がどうにも
シャピロ囲んでるのがゲイオスグルードだったり2回行動できない突撃兵を最後に出したりと何かと甘い
そもそもバッフクランがクソ雑魚過ぎて苦戦しようも無い
馬鹿にされてんのかと思う難易度

32:それも名無しだ
25/10/10 07:24:03.29 PjVIQzJh.net
スパロボといえば、じっぱひとからげ

33:それも名無しだ
25/10/10 07:47:24.24 s1C6n4+D.net
ゼロカスなら鉄壁込みで装甲10000いくんだななるほどなあ
URLリンク(i.imgur.com)

34:それも名無しだ
25/10/10 07:48:05.23 TrGV4Uuo.net
>>33
1万は圧巻過ぎるなw

35:それも名無しだ
25/10/10 07:58:44.55 Cesj3j5G.net
ヒイロも笑いが止まらんわけだ

36:それも名無しだ
25/10/10 08:06:36.16 TrGV4Uuo.net
ヒイロの高笑い台詞はまだヒイロのキャラがあまり固まってなかった
原作第一話が元ネタだけど個人的にかなり好きだな
「はははははは」って実にいい声で笑いよるw

37:それも名無しだ
25/10/10 08:18:59.92 5H53ZZ/i.net
超合金ニューZって一個しか手に入らなかったっけ?

38:それも名無しだ
25/10/10 08:32:31.92 hG5lnP6j.net
>>36
1話収録時は高熱だったとか
ヒイロとデュオの声の高さが似てるからデュオが高めにしたとかね
今のヒイロは発声方法変えて低いが

39:それも名無しだ
25/10/10 10:57:59.25 YgNbk2fs.net
>>33
これでヴァルシオンの攻撃どのぐらいまで減らせるんだろう

40:それも名無しだ
25/10/10 12:41:46.10 pemBs5D4.net
ざっくりした計算だとクロスマの攻撃力4000、気力100、射撃200でダメ値9600だから10に収まるんじゃないかな
気力150で14000ちょっとだけどヒイロの気力も120以上ならこちらもほぼ10に収まる 凄いぞゼロカス
相手がシロッコだと射撃少し高いから10は超えるかも
それでもヒイロの気力150なら確実に10になるからラスボス涙目だよね
クロスマッシャーがフル改造されてればなあ

41:それも名無しだ
25/10/10 13:59:15.52 LnYYWTCX.net
手加減でHP10残せるんだけど最小ダメージが1のせいでトドメ指しきれなかったりする作品があったと思うんだが第二次Gだったっけ?

42:それも名無しだ
25/10/10 13:59:57.00 RbYXPIbN.net
そーだよ

43:それも名無しだ
25/10/10 15:33:10.86 9N3POXA9.net
ギガドライバーキャノン:5700
パワーランチャー:5300
クロスマッシャー:4000

44:それも名無しだ
25/10/10 18:50:26.49 LyKa5zij.net
>>37
確定が一個じゃなかったかな
後は10%入手が何ヵ所かあるはず

45:それも名無しだ
25/10/10 19:36:52.34 oUOvfWB1.net
グレートマジンガーいらないからニューZもう一個欲しい

46:それも名無しだ
25/10/10 20:07:06.84 fL4gRmZC.net
>>37
ジャブローのシロッコが10%で落とすよ

47:それも名無しだ
25/10/10 21:17:47.45 OV0Sa6eh.net
スーパー系いらないからスーパー系全機体分ニューZが欲しい

48:それも名無しだ
25/10/10 23:25:16.25 9N3POXA9.net
甲児「てめーふざけんなよ、じゃあ代わりに俺達をガンダムやオーラバトラーに乗せろってんでい!」

49:それも名無しだ
25/10/10 23:43:33.63 OV0Sa6eh.net
ニュータイプでも聖戦士でもないからいらない

50:それも名無しだ
25/10/10 23:57:00.33 PjVIQzJh.net
ニュータイプ以外いらない

51:それも名無しだ
25/10/11 00:44:07.46 D7nsZm9G.net
イーノ「ニュータイプにあらずんば人にあらず」
モンド「ニュータイプにあらずんば人にあらず」

52:それも名無しだ
25/10/11 02:16:10.27 V0r/f7OU.net
イーノやモンドでさえ回避命中がダバより高いのは開発時に不味いと思わなかったのか

53:それも名無しだ
25/10/11 08:43:19.40 vwOet2BU.net
新スパ以前知ってりゃウィンキーがニュータイプ至上主義じゃないのなんてすぐわかるけどな
ぬるいガノタのゲー奈大将ですらそのくらい理解してる

54:それも名無しだ
25/10/11 10:41:09.30 y9ggFmLu.net
F完は調整不足、CBは手抜き

55:それも名無しだ
25/10/11 10:43:29.84 tnKLiAb8.net
ニュータイプこそ至上

56:それも名無しだ
25/10/11 10:43:49.20 Ncv2cwoF.net
>>37
「ヒイロとリリーナ」のカルバリーテンプル(親衛隊)が10% ※SS修正版+リアル系+熟練度3以上限定
「ギアナ高地の修行」のデビルガンダム(キョウジ)が確定
「タイムリミット(前)」のジ・O(シロッコ)が10%
「異質なるモノへの挽歌」のスプリガン(ショット)が10%

確定は1つ、最大で4つかな

57:それも名無しだ
25/10/11 10:44:10.86 HXoCacpO.net
ニュータイプ至上っていうか補正のシステムがガバガバだっただけだと思う
サイコミュ兵器仕様可だけで良かったのに回避命中射程にまでボーナスが着くんじゃそりゃOTとの差がデカ過ぎるよ
攻撃力が低かったり精神Pが少なかったりのデメリットあればまだ多少はバランス取れてたのに
α外伝からは援護の有無や防御技能の伸び具合でいい感じで差別化できてた

58:それも名無しだ
25/10/11 10:56:26.93 BJIUT4uz.net
原作再現という意味では逆にいいと思う
UCガンダム原作でもニュータイプと一般兵の差が激しすぎるし

59:それも名無しだ
25/10/11 11:08:17.39 cxcrsoKk.net
分身発動率+5%とか敵シールド防御率-5%とか、
閃き必中集中消費-2とかそんなのでよかったんじゃない

60:それも名無しだ
25/10/11 11:29:15.03 4IGx5+NT.net
>>40
耐えられてもヴァルシオンに攻撃が当たらん…

61:それも名無しだ
25/10/11 12:59:14.96 MGVHYYZo.net
>>57
基礎ステータスだけでも大きな差があるから、そこにNT補正プラスされたらもっと差が開いちまうんだよな
あとは極端な運動性の数値
Fの時点でZガンダムが100、マジンガーZ(JS)が50だからどうしようもない
四次ってホントいい塩梅だったな

62:それも名無しだ
25/10/11 12:59:38.34 oB925G5K.net
ニュータイプの皆さんですら攻撃が当たらんのだから必中持ちを使わざるを得ない
と思ったがトロワですら必中無かったな…

63:それも名無しだ
25/10/11 16:51:00.54 cenEgj5D.net
今までNT補正込みだったステータスにさらにNT補正乗っけ方感

64:それも名無しだ
25/10/11 17:19:55.69 HXoCacpO.net
OTがNTに勝る所が何一つ無いって残酷だよな
唯一クリスとバーニィは精神コマンドだけは評価できるけど
コウとかはもうね…
あのステータスで集中すら与えられないのは酷いと思う

65:それも名無しだ
25/10/11 17:22:19.24 gA7UnU/p.net
まぁファーストガンダム後半のアムロの神がかった動き見てると
アムロはあれぐらい強くても全然違和感は無いんだけど
ただその煽りを受けて多くのキャラが可哀そうな事になってしまった

66:それも名無しだ
25/10/11 17:28:55.64 h3fBQBeS.net
差別化&逆転できるとしたら、特殊技能と精神コマンドあたりだけど、
そもそも技能のバリエーション少ないし、切り払いとシールド持ち合わせてても
結局NTエースのが比較して高レベル帯にいくからな
精神コマンドも微妙なのが多いから、せめてOT組は積極的に必中&魂覚えてくれてりゃ多少はねえ

67:それも名無しだ
25/10/11 17:34:32.80 tnKLiAb8.net
アムロの周囲五マスにいるキャラはニュータイプ補正を上乗せとかどうだろう
兜甲児(キュイーン、そうかアムロこのまま撃てば当たるんだな!?)
キュイーンはニュータイプの感応音

68:それも名無しだ
25/10/11 17:36:46.11 UywvX0Ya.net
結局NTありきになるだろそれ

69:それも名無しだ
25/10/11 17:40:32.50 7868LCab.net
だからジャックは公式だって言ってんだろうが
いつまでもその事実を受け入れず拒絶して新マンとか帰りマンとか言っての滑稽なんだよ

70:それも名無しだ
25/10/11 17:46:34.21 LoNHsCI1.net
4次だと最終面の目安となる50をして回避+直感と命中+直感がどのくらいになるか調べてみたら
アムロ  335・314  クェス  313・308
カミーユ 334・312  クワトロ 323・313 ファ309・293   
ジュドー 327・305   プル318・310  ルー302・292
シーブック 330・306  セシリー308・303
リアル主人公320・305

ガトー 309・297(初期ステ高・成長率が低いタイプなので高レベル帯不利)
コウ  312・305
エマ  310・293(中堅OTが大体このぐらい)

大体OT上位≒ヒロイン等2流NTって所か。
4次もアムロ(初期値・成長率優秀)とかはいたけどOTと精々20〜30だから限界255の壁もあってそこまでは気にならなかったな
エルガイム系はダバ・ギャブレーだけじゃなくレッシィもジュドーぐらいの能力値で結構強い(遠攻撃も高め)

71:それも名無しだ
25/10/11 17:59:58.62 7868LCab.net
みんなヘンケンに偏見持ってるよね

72:それも名無しだ
25/10/11 18:04:55.72 Zg3/b2sv.net
偏見ベッケナーってHNのやつが昔いたな

73:それも名無しだ
25/10/11 20:17:41.72 9f2TD8Rn.net
ヘンケンって誰だよ
ガンダムの登場人物の話をしろよ

74:それも名無しだ
25/10/11 20:26:41.96 zUB9Pry5.net
どこから突っ込んでほしいんだよ

75:それも名無しだ
25/10/12 00:23:58.91 E5c9Cpb8.net
ヘンケン・ベッケナー(ラーディッシュ艦長Zガンダム)

76:それも名無しだ
25/10/12 03:28:57.48 vgj+1PAU.net
今のスパロボにはエージェント(ガンダムW系)とかヘッドライナー(エルガイム系)だとか
ニュータイプと格差を埋める特殊能力があるらしい

77:それも名無しだ
25/10/12 03:32:13.87 v35IPy59.net
んなもん無くても射撃とかパイロット能力にpp振れるシステムができた時点でアムロを凌駕するキースとか作れたわけじゃん

78:それも名無しだ
25/10/12 03:37:45.82 kUFCldIi.net
だが誰でもPP育成出来るからキースにわざわざする必要もない

79:それも名無しだ
25/10/12 04:06:38.29 lqKOrDiM.net
単体攻撃型(ニュータイプ)
支援攻撃型(オールドタイプ)
精神コマンド型(スーパー系)
コレならいいべ

80:それも名無しだ
25/10/12 05:50:07.62 VOY+eQP1.net
インターミッションで強化改造手術とか出来たらいいと思う

81:それも名無しだ
25/10/12 05:51:08.29 VOY+eQP1.net
>>78
まあ、愛が無いとな

弱いユニットは強化パーツ枠が多いのと一緒で
弱いキャラは育成の効果が高いとか、強いキャラは使える回数が少ない
とかすればいいかもな

82:それも名無しだ
25/10/12 08:13:03.12 URTTgvgE.net
>>80
gジェネやん

83:それも名無しだ
25/10/12 08:57:26.80 8IevnKms.net
>>81
V-UPユニット「呼んだ?」
エクストラアームズ「火力格差是正!」

84:それも名無しだ
25/10/12 09:22:36.49 2PDkETVn.net
エクストラアームズこそ調整不足パーツに思えるんだよな
メタスとか武器改造費が勿体無い奴に付けたら節約になるかくらいで、これつけるとコイツが化けますよみたいのはいない

射程1の武器を2伸ばせますよってレーダーも
そもそも射程1しかない武器持ちが1体くらいしかいなかったり

最近の作品は細かい数値設定なんかせずにそのまま脳死で同じ効果のパーツを使い回してるよなとしか思えない

85:それも名無しだ
25/10/12 10:38:44.48 fjm2QWT0.net
近作ってF完みたいな脳汁出る組み合わせが作れなさそうなんだよな
言ってみればFの面白さってFF5的な組み合わせやテクニックから来るカタルシスだから

86:それも名無しだ
25/10/12 12:22:49.31 OkPqeeKW.net
Fの間は辛口なシミュレーションできてバランスとれてるけど
F完では組み合わせでどうこうなんてほぼなくね?
一部しか人権無いじゃんか
そりゃ強いパーツや改造でテコ入れしたら『NTより劣るけど使えなく無い』ってだけの下位互換にしかならんくねぇか
それっていうほどFF5か?

87:それも名無しだ
25/10/12 12:29:29.15 pMQOc6bE.net
アビリティ的な要素は挑発や自爆を組み合わせるとかか?

88:それも名無しだ
25/10/12 13:07:09.83 afGS5Ssf.net
GBAのAは色々工夫できた
シールドとHPが別計算なので自爆で安全に底力発動したり

89:それも名無しだ
25/10/12 13:17:33.71 fjm2QWT0.net
FF5もやろうと思えば魔法剣乱れ打ちと連続召喚だけでクリア出来る
ボスはメリュジーヌと倒す必要ないボス以外は銭投げだけでほぼ瞬殺だし
でも瀕死かばうとかサムソンパワー5デスとか祝福のキッスゴーレムとかも知ってれば楽しい

挑発で引きずり回してMAP削りしたうえでGP03自爆とかボロット爆弾使うのもそうだけど
自爆使う時に底力発動出来るように配置しておくとか
キースを必中係でスーパーガンダムのディフェンサー側に採用したり
スーパーガンダムといえば分離してGディフェンサーだけ補給すれば毎ターン主パイロットの気力下げずにロングライフルとミサイル補給出来るとか
グランヴェールとデンドロでイデゲージ稼ぎもそうだし
コンVは分離→修理→合体→根性で擬似的に毎ターンHP回復させられるとか
ゲッター2や3に変形して消費パーツ使ってゲッター1に戻るとか
獣戦機隊にブースター系積んで分離移動した先で合体させて移動距離稼ぐとか
回避系パーツ山盛りのシャアザクを1ターン目で吶喊させてMAP範囲おびき寄せ係にするとか
フル改造系の組み合わせはもっとたくさんあるけどそうでなくても色々テクニックがある
みんなニュータイプしか強くないとは言いつつもサイバスターに激励シフト組んだりはしてそうだし

90:それも名無しだ
25/10/12 13:43:29.30 q2zJtz6W.net
実践的ではないものの小技は多い印象

91:それも名無しだ
25/10/12 15:07:07.16 I84md42c.net
しゅがーはうすのFF5動画は投稿者がシステムを熟知してるだけあって実践的で奥が深く好奇心の湧く内容だけど、逆にゲー奈のスパロボ動画は本人が浅い人間で視聴者からの受け売りをそのまま紹介してるだけだからつまんないんだよな

92:それも名無しだ
25/10/12 16:11:19.42 lqKOrDiM.net
合体分離が楽しかったのはα外伝
コンVや獣戦機隊の分離援護攻撃でウキウキだった

93:それも名無しだ
25/10/12 17:38:40.89 Pi7bu3M0.net
>>85
F完みたいなシンプルなシステムにテクニックもクソもねーだろ
最初から上限値見えてるし能力値固定なんだから

94:それも名無しだ
25/10/12 17:52:11.09 D2auDtUx.net
>>93
お前みたいな低レベルのザコは理解出来ないんだよ
シンプルなのはお前の頭だ(笑)

95:それも名無しだ
25/10/12 18:33:10.05 2LKsfPmA.net
効いてて草

96:それも名無しだ
25/10/12 18:42:06.47 QIR24z+s.net
>>89
どれもこれも強い奴がより強くなるだけで
ウラキがアムロを上回ることは出来ない

97:それも名無しだ
25/10/12 19:32:40.05 2H9R5Pvf.net
Y反省会スレで関係ないSRPGの話題で荒らしていた奴がいた、とだけ言っておく

98:それも名無しだ
25/10/12 19:37:35.59 I84md42c.net
当時の基準で見ても明らかに遊びが少ないんだよなF、F完って
単純にウィンキーの技術力のなさとプライドのせいで

99:それも名無しだ
25/10/12 19:43:52.41 MOTNCnn+.net
お前が時を遡りバンプレ内製スパロボを作らせるんだ

100:それも名無しだ
25/10/12 20:00:44.08 VOY+eQP1.net
物凄く身もふたもない事を言えば
コウとかクリス辺りの産廃キャラは
最初から参戦させない方が不満も出なかったかもしれない

101:それも名無しだ
25/10/12 20:56:19.63 gcFZ6aEa.net
FやF完結でNT禁止主役機禁止でクリアできるあたり一応バランスは取れているんだなぁと思った

102:それも名無しだ
25/10/12 20:57:53.76 fjm2QWT0.net
クリスは攻略を楽にするという観点で言えば必須クラスのパイロットのような気がするけども
そこも人によるのか

103:それも名無しだ
25/10/12 21:22:44.40 v35IPy59.net
第四次とかF完ほど格差生まれないけど、結局キースだのキャオだの誰も使ってないと思う

104:それも名無しだ
25/10/12 22:48:14.64 37+n8zfs.net
キースは小隊長能力と精神と隠し要素のおかげでニルファとサルファはよく使った
逆にウラキが終盤2号機核バズ使えるようになるまでベンチだった

105:それも名無しだ
25/10/12 23:32:54.82 JyNQsr7l.net
主人公&ヒュッケ海適応Aだから、水中から狙撃するの楽しい

106:それも名無しだ
25/10/13 00:03:06.60 oBy/UhS3.net
ヒュッケバイン加入後に海なんて数えるくらいしか無いのでは

107:それも名無しだ
25/10/13 00:23:55.61 sBUh2DC4.net
F完で水中とか縛りプレイやっててタイムリミット前編で活用した記憶しかない

108:それも名無しだ
25/10/13 00:53:44.99 mYwyzVff.net
トレーズ救出だったかのシナリオを縛りでやってた時サイコガンダム倒すのに水中戦やったなあ
今思うとあのほんの少しの水溜りはサイコで詰まないようにするためだったのか…?

109:それも名無しだ
25/10/13 06:53:23.69 HmOFHbmP.net
ボストンでの闘いとか、ジャミトフが暗殺される辺りのシナリオでも
割と大きめの川があるから、水中が得意なユニットは水中に隠れて攻撃できるな
デスサイズ辺りも該当する

110:それも名無しだ
25/10/13 06:55:28.71 HmOFHbmP.net
月並みだけど弱いパイロットは良い精神コマンド持ってたら
役割は出来たかもな。激励・挑発・脱力辺りを持ってたら間違いなく
レギュラー候補になるし。奇跡も第四次と同じくらいに消費Pを軽くして
その代わり恵まれないパイロットしか覚えん感じにしたらバランス取れたかもな

111:それも名無しだ
25/10/13 07:32:09.66 Z0RvOGt3.net
シロッコ潜らせて
ビーム無効でざまあと思ったら
普通にダメージ受けた記憶
流石に軽減できてたけど

112:それも名無しだ
25/10/13 07:46:22.99 HmOFHbmP.net
シロッコは水に沈めて四方を空中から取り囲んでしまったら
完全に無力化した気がする(自分も水中に入ったら隠し腕で結構ダメージ出してくる)

で、地形適応で防御力も下がってるのでその状態で魂・暗剣殺を撃てば
一撃で倒したりできたと思う

113:それも名無しだ
25/10/13 08:39:30.92 5Fr6j8tT.net
よくよく考えると、水中にいる敵を空中から四方を固めて
なんで抜け出せないのかがわからんw

114:それも名無しだ
25/10/13 09:07:15.52 oBy/UhS3.net
下抜ける瞬間降りて来たら怖いからだよ

115:それも名無しだ
25/10/13 09:23:52.78 UFBKPUcb.net
クリス産廃は草

116:それも名無しだ
25/10/13 09:59:20.10 4YESVyRd.net
ラスト宇宙ばかりなるのは仕方ないとしてもニルファみたくオルファンかアクシズ落下みたいなすげーこと起きないと海ステージって作りにくいのかなあ

117:それも名無しだ
25/10/13 13:33:09.32 zkcl8Y/7.net
>>101
序盤は覚醒も再動もなく与ダメが出ないから街やデブリに籠りちまちま削りばかりでターンが掛かるしストレス溜まりそう
MAP兵器持ちを入手出来ても10段階改造解禁前まで命中率も低いし

118:それも名無しだ
25/10/13 13:44:56.42 VnHkmah4.net
アスカやレッシィアムマーベルあたりが主力になるのか?
弍号機フル改造すればFの間は雑魚には無敵に近いだろうしなんとかなるのかな

119:それも名無しだ
25/10/13 14:00:56.58 C0iOStMk.net
ミーに任せなサーイ

120:それも名無しだ
25/10/13 14:55:35.29 sBUh2DC4.net
そういう縛りなら五段階改造時点ではウイングとヒイロが意外に活躍する
パーツを奢れば集中でABに当てるし、鉄壁も要らない

121:それも名無しだ
25/10/13 16:37:42.65 UFBKPUcb.net
ぶっちゃけ気力関係の精神コマンドを縛らないならどうにでもなる

122:それも名無しだ
25/10/13 16:48:48.24 hnwLNvZn.net
>>116
戦艦で海上航行中の襲撃って定番シチュあるしOGでもやったみたいに敵の襲撃や作戦で全面水中とかできるだろう

けどみんながそういうの嫌ったから消えたw

123:それも名無しだ
25/10/13 19:37:31.65 5Fr6j8tT.net
>>114
なんかで見たな、そのネタ
スパロボのアンソロ4コマだったか、それとも単なるファンアートだったか

124:それも名無しだ
25/10/13 21:26:57.86 Xt3IRJHN.net
MSでダイターンの下を潜り抜けるとか怖すぎるわな
潰されたらミンチより酷い事になりそう

125:それも名無しだ
25/10/14 11:11:16.54 VVROww3X.net
たまには相手が水中戦に対応できないのをこっちだけズルい!みたいな優越感を味わいたい
第四次のドラゴノサウルス戦あたりはちょっと良かった

126:それも名無しだ
25/10/14 11:37:49.69 1DeK4hdK.net
>>125
南海の死闘とかそんな感じじゃない?

127:それも名無しだ
25/10/14 11:40:46.02 kyXfgYFW.net
ルート分岐で最終話が地上になっても良かったのに
というか宇宙は中盤くらいに少しあるくらいでいいかも
地形効果を駆使したり地中や水中に入ったりとマップごとの特徴を活用できるのがSLGとしての醍醐味なのに地上ステージが少なくなるのは勿体無いよね

128:それも名無しだ
25/10/14 11:53:19.02 n9JuYP0N.net
真ゲッター2と3の最強武器がわずか数マップしか使えないしね

129:それも名無しだ
25/10/14 11:59:32.17 1DeK4hdK.net
いっそ新みたいに、地上と宇宙で分割する所
終盤までずっと分割したままでストーリーも分岐したりしたら面白かったかも

130:それも名無しだ
25/10/14 16:45:49.84 Ih+5hGkP.net
>>125
もう二度とゲームやらないんだから関係ないだろ

131:それも名無しだ
25/10/14 17:39:44.28 lT9pzQ2V.net
マッチ売りの少女
ケンカ売りの汚っさん

132:それも名無しだ
25/10/14 19:30:15.40 Zj4VcjZx.net
地上ルート選んだらずっと地上戦になるなら、宇宙スペースNo.1(笑)なんて蔑称も生まれず済んだのに……

133:それも名無しだ
25/10/14 21:08:11.58 iw7HJJtr.net
そうなったらなったで、宇宙スペースNo.1なのに宇宙に出ない…とか言われそう
既にEXでやってるけど宇宙自体無いから仕方ない

134:それも名無しだ
25/10/14 22:56:42.45 FRWMNBwI.net
ラ・ギアスは地底世界だから仕方ないね

135:それも名無しだ
25/10/15 01:37:11.36 cOOfXr94.net
SFCのEXのバランスって未経験だから知らないんだけど、ニュータイプ至上主義とかオールドタイプ人権無しじゃなかったの?

136:それも名無しだ
25/10/15 03:39:52.11 QQM/hQzM.net
命中回避ではそこまで大きな差はないけど2回行動レベルにかなりの差がある。
OTを使いたいならF同様に結構な愛が必要
でもFと違ってMS系全体で回避が微妙だったりで他作品キャラと比べてのNT至上主義にはなってない

137:それも名無しだ
25/10/15 04:13:31.55 ddiIZbzr.net
パイロットより機体のパラメータ(特に武器)のハチャメチャ加減が凄かった
でもSLGとして見たらあのくらいの方が特徴あって面白いかも
ダメージキャップあるからラスボス一撃撃破!とかも無いし

138:それも名無しだ
25/10/15 06:14:36.76 zRRNE5Vd.net
SFCのEXはOTでもファンネル使えたな
そもそもファンネル機体が少なくてまず回って来ないけれど

139:それも名無しだ
25/10/15 07:14:24.02 RUgb553B.net
パイロットの攻撃力(倍率値)を廃止したおそらく唯一のタイトルだからな
9999ダメージキャップがあるからスペック通りにはならないが

>>138
EXに限らず3次、2次Gも直感さえあればサイコミュを使える仕様
ある意味Gジェネの覚醒値に引き継がれたな

140:それも名無しだ
25/10/15 07:29:59.33 ubJa3//l.net
>>135
そもそもNT補正なるものが入ったのはFからだし

141:それも名無しだ
25/10/15 08:34:48.35 JUgrOwBT.net
シャインスパーク8000に熱血かけてもダメージキャップでほぼダメージ増えないやつな
HP1万以上は???表示でHPバーも1万切るまで減らない仕様だからしばらく気が付かなかった

142:それも名無しだ
25/10/15 09:30:53.39 61ZyycMH.net
ネオグランゾンの縮退砲が13000とか威力あるけど意味ないやつだわね
隠しボタンでネオグランゾンだしてリューネの章とISSさせた記憶…
あれ俺は倒せなかったわ

143:それも名無しだ
25/10/15 10:07:08.51 opIM1ypr.net
>>139
直感に左右されたっけ
誰でも使えたような

144:それも名無しだ
25/10/15 11:01:40.29 RUgb553B.net
必要直感値が設定されててそれ以上なら使える
3次はNT、強化人間の表現のために固定パラメーターで、集中が1ターン直感+50という設定なので、「OTでも実は使える」という感じ

145:それも名無しだ
25/10/15 11:03:43.30 KFRWIYZG.net
サイコミュやオーラ斬りが直感に左右されるのはSFCのEXだけ
SFCの第3次と第2次Gは誰でも使える

146:それも名無しだ
25/10/15 11:39:35.78 0p3YAgY6.net
まだニュータイプレベルとかなかったしね

147:それも名無しだ
25/10/15 12:11:48.48 ndMdEOcG.net
SFC3次は攻撃の高いウラキにゲーマルクのせてファンネル使ったりしたよね

148:それも名無しだ
25/10/15 12:35:07.83 ubJa3//l.net
第二次なんて後半ヤクトドーガに黒い三連星のガイアが乗ってて
普通にファンネル撃って来たりしてたなw
コンプリ版ではさすがに乗機が変更されている

149:それも名無しだ
25/10/15 14:56:06.95 FnZD9vZO.net
コンプリEXはダメージカンストなしにすれば良かった 地形適応(リューネの章なら胞子とか)利用して戦うとかF序盤ぽくて楽しかった

150:それも名無しだ
25/10/15 16:53:10.16 PYSOVe61.net
コンプリ第二次、最終話ボロット単騎でいけるんやな

151:それも名無しだ
25/10/15 17:10:38.94 QQM/hQzM.net
>148
ラカン「ゲーマルクに乗ってたらNTに目覚めたわ」

152:それも名無しだ
25/10/15 17:13:27.64 OZpFnTyY.net
ザビーネもコンプリ3次でNTになってたね

153:それも名無しだ
25/10/15 17:32:59.52 PDwIg/Qr.net
>>149
ダメージ上限9999の事?コンプリートボックスEXは上限無かったような

154:それも名無しだ
25/10/15 17:38:16.12 FnZD9vZO.net
>>153
そうダメージ上限 ネオグランゾンの爽快感がない……

155:それも名無しだ
25/10/15 17:58:27.78 uElQwh/W.net
だからコンプリでは9999止まりじゃないだろって

156:それも名無しだ
25/10/15 18:50:13.49 QQM/hQzM.net
熱血とかで上限突破するけど素のダメージは9999までしか出ない。
ネオグランゾン(EX)以外は気にする必要ないけどね

157:それも名無しだ
25/10/15 19:12:27.33 ddiIZbzr.net
移動要塞とかに気力150のハイパーオーラ斬りで熱血無しでも1万超えのダメージ出た気がするけど

158:それも名無しだ
25/10/15 19:48:09.40 CCjNFlki.net
クリティカルしたら9999ダメだからそれで計算してたな

159:それも名無しだ
25/10/15 23:11:20.61 tk13hBZV.net
なんでスカスカの記憶だけで話したがるの?
古いゲームだからとかは甘え

160:それも名無しだ
25/10/15 23:38:32.67 QQM/hQzM.net
>>157
URLリンク(i.imgur.com)

記憶違いだと思う。または単品版だと仕様が違うか

161:それも名無しだ
25/10/16 00:17:26.99 Oj3WWftJ.net
はえ〜
こんな所でオリジナルの再現してたんだな
全然知らなかったわ

162:それも名無しだ
25/10/16 00:31:45.29 +lBrY9Uw.net
スーファミ版はダメージ出ないから最初カンストしてるの気づかなかった
シャインスパークとか改造するの無駄金なんだよな…

163:それも名無しだ
25/10/16 05:19:58.76 iXJQaGpk.net
オレもコンプリ版(単品版ではない)のEXは万超えしてたような気がするけど
スパロボwikiには特に何も書いてなく、EXはダメージが9999でカンストって
書いてあるから記憶違いなのかな

164:それも名無しだ
25/10/16 06:49:04.50 WUcglED6.net
シャインスパークの価値は改造しなくて良いくらい強いってことか

165:それも名無しだ
25/10/16 07:05:58.81 Gu5TP4aI.net
CBEXは通常9999だけどクリティカルの場合だけ1万越えする
最大14998のはず

166:それも名無しだ
25/10/16 07:15:06.64 Gu5TP4aI.net
ソースはネオグランゾン使ってるTAS動画

167:それも名無しだ
25/10/16 09:14:41.31 o2cqzgju.net
熱血使っても19998ダメが上限なの?

168:それも名無しだ
25/10/16 10:26:51.91 NuqWGEYE.net
素のダメージが9999でそこからクリティカルや熱血が加わればその分上限突破する仕様で合ってるはず
バーチャルスタジアムではなぜかその上限が撤廃されてる

169:それも名無しだ
25/10/16 10:58:39.47 PsuX2Vi8.net
F・F完結編バーチャルスタジアムで対戦したい
対人戦で射程外からフィンファンネル撃ったり、熱血サイフラッシュしたい

170:それも名無しだ
25/10/16 11:53:57.11 o2cqzgju.net
当時弟と対戦したけどクソつまんなかったなあ
アレ最初から用意されてるチームあるけどレベルバラバラとか意味不明だった
機体はともかくパイロットのlvは統一しとかないとゲームにならんでしょ

171:それも名無しだ
25/10/16 11:58:17.32 tVxhMZzb.net
それで四天王vsネオグランゾンとか四天王vsウェンドロとかウェンドロvsネオグランゾンとかやってたなぁ
レベルとか部隊も細かく設定出来たらよかったな

172:それも名無しだ
25/10/16 12:22:49.66 +lBrY9Uw.net
敵とかボスキャラを操作できるのは楽しかったけどそれしか楽しみがないモードだったな

173:それも名無しだ
25/10/16 13:12:27.76 Gu5TP4aI.net
>>167-168
熱血もあったかそれは失礼

174:それも名無しだ
25/10/16 17:13:18.96 2cKiljXc.net
精神コマンドで不毛になるからな
先行有利すぎるし

175:それも名無しだ
25/10/16 21:57:14.69 q9CSdvbQ.net
コンプリ対戦懐かしいね
ボス軍団で無双した記憶しかないけどさ

176:それも名無しだ
25/10/16 22:53:40.90 PsuX2Vi8.net
自分で育てたデータも使えたから、第何話までクリアしたデータ同士の対戦とかでバランス取れないかな
もちろん精神コマンドとかルール色々決めないといかんのだろうが

177:それも名無しだ
25/10/17 00:13:01.60 491G900B.net
同じ画面でプレイするからお互い何してるかバレバレなのが最大の問題なんだよね
自ターン中は精神使う時は相手にあっち向いててもらってプレイするとして
かかってる精神はステータスで確認不可能(残り精神Pで推測されるから精神Pも非表示)
sfc3次みたいに攻撃対象選択後はキャンセルできない(反撃側は反撃命令のマニュアル以外選択可)
みたいな感じなら多少は読み合いとかで盛り上がれたかも

178:それも名無しだ
25/10/17 10:21:55.12 QNbuAN52.net
ボスボロットばっかりのチーム、戦闘時の会話がメッチャ面白い
普通のプレイでも聞けるけど毎回乗り換えなきゃいけないしまとめて聞けるのはお得

179:それも名無しだ
25/10/18 14:09:31.58 0UpZpJPK.net
男なら黙ってZAKU

180:それも名無しだ
25/10/18 17:43:49.74 XP0AhK+d.net
シロッコ混じってるのホント草

181:それも名無しだ
25/10/18 18:03:20.52 BdMcBOBR.net
自分で育てた第三次のデータでボス軍団に挑んだけどレベル差あり過ぎてネオ・グランゾン以外あまり強くなかった印象。命中+20程度の武器じゃ当たらんのじゃ…

182:それも名無しだ
25/10/19 19:43:25.43 AVMqKb4y.net
リメイクEXのウィルウィルスは何故か火力だけはF並みだったな
章違いとは言えシュウの章ラスボスの倍以上の攻撃力持ちとかどんな調整なんだよ

183:それも名無しだ
25/10/19 20:45:04.69 DJncaL9p.net
だから手抜きだって

184:それも名無しだ
25/10/19 21:15:28.81 Qi5PvtT/.net
EXウィルウィプスの火力が凄いのはSFCから
ハイパーキャノンの6000はエウリード(3900)やデュラクシール(実質3000)よりも遥かに強い
ヴォルクルスは2900だからSFCでも倍以上

185:それも名無しだ
25/10/20 06:35:23.94 ZTtRR14x.net
EXはデュラクシールが弱過ぎる
いくらマサキの章が難易度低いとはいえラスボスがMAP兵器除けば射程6ってのはあんまりだと思うわ

186:それも名無しだ
25/10/20 07:30:27.85 X7UKBycX.net
EXはコンプリ版になって全体的に味方の射程が短くなったので
オリジナル版に比べれば射程外からの攻撃が難しくなったね
それで相対的にやたら強くなったのが移動要塞だと思う

187:それも名無しだ
25/10/20 07:32:56.53 X7UKBycX.net
EXのF91は初心者救済の意味もあったのか
シリーズ最強と言っても良いぐらいの圧倒的な強さだったな
しかしコンプリになると圧倒的な弱体化を受けた可哀想なユニット

それに比べれば目立たないが、ハイメガキャノンの範囲がかなり小さくなり
しかも初期ENでは打つ事すら出来なくなったZZガンダムも中々…

188:それも名無しだ
25/10/20 08:16:40.44 5JPaQMkx.net
>>185
ウィンキー=高難度を主張してる層がEXの話題避けてるのも納得だわな
ゲー奈大将もあんまEXのネタやらないくらいだし

189:それも名無しだ
25/10/20 08:32:31.34 X7UKBycX.net
まあ、シュウの章は普通に難しかったからな

やっぱり第三次が難し過ぎたからそこに苦情も多かったんだろう
それでマサキの章みたいな初心者向けモードを入れたんじゃないか?
初心者向けのチュートリアルまであった気がするし

190:それも名無しだ
25/10/20 08:44:08.48 ExStDA9T.net
コンプリEXはビルバイン、バストールを使うか使わないかで難易度が激変すると思う
別に縛れとは言わないが

191:それも名無しだ
25/10/20 09:19:11.42 ZTtRR14x.net
バストールはともかくビルバイン抜きは全然余裕だと思うけどね
レプラカーンやライネックいるし別にダンバインやボゾンでも弱いわけじゃない
ABはオーラ斬り系の威力が共通なのもあって気力さえ上がればどの機体でもアタッカーとして不満無いのがいい

192:それも名無しだ
25/10/20 12:30:15.66 CGZ6tcwA.net
スーファミ版だとショウしか気合持ちがいないうえに激励もまだ無かったような
ガラリアはひたすら囮にするんだけど、防御選んでくれれば1発被弾しても助かるだろうに回避を選ぶもんだから…って印象がつよい

193:それも名無しだ
25/10/20 12:57:01.09 BzvY/KMn.net
EXのオーラバトラーの強さはオーラ斬り以外にも扱いやすい遠距離武器の有無が馬鹿にならない
なんで強さ的に
S ビルバイン
A ズワァース改、レプラカーン
B ダンバイン
C バストール、ライネック
カス ボチューン、ビアレス
になる

194:それも名無しだ
25/10/20 13:04:19.96 ah/uvduL.net
ボゾンは?

195:それも名無しだ
25/10/20 13:07:11.76 YCFQErwV.net
カスランクですらないボゾンよ…

196:それも名無しだ
25/10/20 14:35:41.66 q403TN37.net
ダンバインが活躍したスパロボってあったかな
いつもすぐビルバインに乗り換えてベンチの印象がある

197:それも名無しだ
25/10/20 14:43:57.70 VpyLhdON.net
無印COMPACTのダンバインはどうかな
中盤までビルバインが手に入らないしV-UPユニットで化ける

198:それも名無しだ
25/10/20 16:16:25.10 ICECqPAa.net
初プレイなのですがウイングけいってなかまにしなくてもいいですか?

199:それも名無しだ
25/10/20 16:40:40.54 XnuYmkSY.net
EXのショウって何で格闘低いのかしら
ユニットがビルバインだからバランスとってたのかな?

200:それも名無しだ
25/10/20 16:43:38.01 DM5sZIkj.net
>>197
カラー版はV-up激減(隠しユニット狙うと1個のみ)、二回行動廃止、援護と噛み合わない(ショウとトッドは最終援護レベル低い、マーベルとニーは能力微妙、リムルは習得遅すぎ能力雑魚)であんまりだったな
せっかくのビルバインレプラカーンガラバがしょっちゅう腐る、結局序盤でちょっと追加で改造したダンバイン&ショウで最後まで行く

MAP兵器禁止縛りでもしないとGP02ゼロカスライディーンダンクーガエルガイム(mkⅡ)が無双しがち

201:それも名無しだ
25/10/20 16:46:31.63 X7UKBycX.net
>>198
さほど強くないので思い入れがないなら無理に仲間にしなくてもそんなに支障はない
ストーリーも細部が若干変わるだけで大して変わらない

202:それも名無しだ
25/10/20 16:59:03.24 ICECqPAa.net
>>201
ありがとうございます!

203:それも名無しだ
25/10/20 19:05:08.02 ZTtRR14x.net
コンプリEXはNTは回避命中結構低めになってて反応とNTLVでの補正で丁度いいくらいになってバランス取れてたな
OTのコウやガトーもアムロらが覚えない魂覚えるし育てる価値があった
この辺の差別化がF完にもあれば…
ハサウェイはまさかの奇跡習得で最初は驚いたなあ
結局ほぼ使わなかったけど
>>199のショウの格闘低いのも聖戦士LVの伸びとの兼ね合いかもね トッドは格闘高かったけど

204:それも名無しだ
25/10/21 10:20:37.50 Fr5QRPBQ.net
>>196
ダンバインの本来の設定、基礎能力は低めだけどオーラコンバーターの性能が高くてオーラ強いやつが乗ると強い
ってのがスパロボじゃ活かせないからショウが乗ってる時だけしゃーないので使うって感じだな

原作だとショウが乗ってると超強い、マーベルになってからは弱いって感じだったわ

205:それも名無しだ
25/10/21 11:28:16.24 9UCPAZq5.net
スパロボでも一応そういう感じじゃない?
マーベルだと結構レベル上がらないとハイパーオーラ斬りすら
使えるようにならんし

206:それも名無しだ
25/10/21 13:31:03.47 HAKV0Kwb.net
オーラバトラーは地上ではめちゃくちゃ強くなる設定が無い時点で原作再現とは程遠い
ミサイルがマップ兵器化してもおかしくない

207:それも名無しだ
25/10/21 13:41:26.41 vPeDYCA5.net
敵のザコABが集団で核バズーカ並みの威力のマップ兵器を連射してくるスパロボがやりたいと申すか

208:それも名無しだ
25/10/21 13:55:08.80 HAKV0Kwb.net
当たらなければどうということはない

209:それも名無しだ
25/10/21 14:03:29.24 zKqPXRHF.net
Fだとビルバインの登場が早すぎるのがダンバインの影が薄い原因
なんであんな初期に場違いな高性能機が来るのか

210:それも名無しだ
25/10/21 16:30:51.49 E84EeNS0.net
まともに活躍できたのって第4次くらいか

211:それも名無しだ
25/10/21 16:55:47.17 Q1xXUxuh.net
>>209
商売的にも前作人気だったキャラを早めに出しちゃえな理由だったり・・

212:それも名無しだ
25/10/21 19:09:38.11 HAKV0Kwb.net
アニメではオーラ力が強いほど機体も強くなるのがダンバイン
ビルバインは機体性能は高いがオーラ力を増幅する力が弱い
なのでビルバイン乗り換えてから物語は悪い方向に向かう
付け加えると、チャム・ファウが搭乗の有無がショウ・ザマのオーラ力多大な影響を与えてた
ショウ・ザマ一人で乗り込んでる時は敗走が多い

スパロボはコレをなぜか再現しない


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