起動戦士ガンダム バトルオペレーション2について at GAMEROBO
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1:それも名無しだ
25/05/20 02:52:05.60 u/3hywwe.net
ゲーム運営と厄介オタクの共犯構造】

■ 運営の利点
• 宣伝コストゼロ(配信・SNS)
• 継続課金(ガチャ・DLC)
• プレイヤー活性の演出
• 批判潰しを厄介オタクが代行

⇅ 見返りに与えるもの
• 優遇・黙認・バランス放置
(ブロック晒し文化・編成拒否・クラン支配の黙認)



【厄介オタク(エセガチ・配信者)の利点】
• 影響力と注目(新規が群がる)
• 自分のスタイルが正義化
• 批判者を排除できる空気支配
• 信者の存在により制裁リスク低

⇅ 運営に与える見返り
• 継続的な発信(動画・配信)
• 肯定的な評価の発信
• 課金と囲い込み文化



【構造の問題点】
1. 一般プレイヤーの排除
 → マナー重視や空気に染まらない者が“浮く”
 → 批判者は「ノイズ」として排除
2. 閉鎖化と新陳代謝の停止
 → 支配者が居座り、空気が固定化
 → 新規は萎縮・離脱、環境が硬直
3. 運営との“黙認”という共犯
 → 厄介が課金・拡散で貢献しているため、運営は介入せず放置
4. 最終的な過疎と責任のすり替え
 → 残るのは支配者と沈黙者だけ
 → 過疎を他人事として語るが、実際は“人を減らしてきた側”



【結論】

この構造が続く限り、正義や改善の声は“泡”のように潰される。
空気支配に対抗する唯一の手段は、空気を言葉にして構造を可視化することである。


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19日前に更新/142 KB
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