【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part20
at GAMEROBO
[前50を表示]
100:それも名無しだ (ワッチョイ 47fa-dm05 [2400:4067:21ce:2400:*])
24/02/13 05:09:27.33 s9VH2JIQ0.net
デコイいつかショップに出ると思ってました・・・敵は花火っぽいの使ってるから期待してたんだけどな
要高DPSなうえにエクステンションとか無いし難しいんだろうか
攻撃は最大の防御っていうのが今作のテーマだったりするのかね
昔のスキップ機能の無いエロゲみたいなのはいいとして、ストーリーで評価つかないのやめちくり
あとせっかくS取っても隠しミッション出てこないのは寂しいゾ
S評価もほぼ時間制限ってのは非常に窮屈・・・これTAランキングでも実装しようとしたのか?
101:それも名無しだ (ワッチョイ 47fa-dm05 [2400:4067:21ce:2400:*])
24/02/13 05:10:19.91 s9VH2JIQ0.net
あげちったすまぬ
102:それも名無しだ
24/02/13 07:09:20.67 LROkaEcnH.net
パルスアーマーとかいう被弾しなくても時間経過で自動減衰するクソ雑魚兵装。敵が使うPAは分厚くて自動減衰しないかわりに、剥がれた瞬間ダウンするという意味不明なデメリットつきだけど
103:それも名無しだ
24/02/13 07:58:18.68 id0wQr4f0.net
セール来てたからようやく買ってみた評価も高いし期待してたフロムだからな
マップの造形見てちょっとあやしいと感じてたらなんだよこれPS3か?
フロムお得意の序盤理不尽ボスはいいんだけど強いんじゃなくつまらん
自機のサイズ感ちっさいし部位破壊でもあるのかと思ったら無いし
ダメージでパージされるアーマーとか追加エネルギー兼弾薬バックパックとかさー
返金リミットこえたしダクソシリーズにお布施したと思うことにする
104:それも名無しだ
24/02/13 08:22:50.06 blly01+BM.net
ロボゲーでしかできないような細かいギミックとか拘りや遊び心はほぼないよ
残念ながら
105:それも名無しだ
24/02/13 08:26:41.28 wCecXIUN0.net
フロム製ゲームは後で中古屋に売れるようにディスクで買うか、あるいは安くなった中古品を買うようにしたほうがいいと今回の件で学んだゾ
106:それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-eWs4 [106.130.226.194])
24/02/13 09:54:33.48 LvUrUenIa.net
AC6は戦ってる最中に動けなくされて一方的に攻撃されるのが不快だから辞めたわ
何が面白いんだアレ
107:それも名無しだ
24/02/13 11:52:49.09 LROkaEcnH.net
過去作の衝撃は「屈強なプロレスラーのビンタ食らったら体が吹っ飛ぶ。ならばこっちも筋肉モリモリマッチョマンのガタイにして踏ん張る(それか攻撃が当たらないようにする)」というイメージだけど、6のスタッガーは「たとえマッチョマンでも乳幼児に顔をペチペチされ続けたら(精神的にではなく物理的に)腰をぬかす」みたいなイメージ
108:それも名無しだ (ワッチョイ dbfa-Wfyb [2001:f70:9d40:200:*])
24/02/13 12:26:47.89 id0wQr4f0.net
バルテウスを倒せたからもう満足 なんだこれつまらん
マップの作りこみが足りなくて自機が大きく感じられない
ギミック少ないのにデカールとかいらん作りこみ
PCだからダクソ系以外は半額以下で買う事にするわ
109:それも名無しだ
24/02/13 15:17:49.12 IYnA25wy0.net
外人のクソラグバズタンク終わってんなこれ死角に回り込めないのに正面からクソ押し付けられてゲームにならねぇわ何だこれ
110:それも名無しだ
24/02/13 17:01:21.97 FZmNag+/0.net
タゲアシあるから敵AIはボタン押下に反応して回避するし
タゲアシあるから対人戦ではアラート鳴らして回避の目安とさせる
やっぱタゲアシ導入したのは大間違いだな
111:それも名無しだ (ワッチョイ 46db-UVul [217.178.42.115])
24/02/13 18:38:53.34 GakHhkPJ0.net
壁とかウォッチポイントとかなんであんなに巨大空間にしたんだろうな
アイツらはACの全高が何メートルだと思ってるんだろう
112:それも名無しだ (スップ Sd42-V3fs [49.96.236.131])
24/02/13 19:03:32.67 x18pTCn5d.net
>>109
自分はリトアニアのWLRBWLCBホバタンとよく当たるが、被弾した感触が極薄のまま気づいたらこっちが死んでる
無駄に何度も当たるけどマッチング世界じゃなくすとマッチングオンラインになるからジレンマがひどい
113:それも名無しだ (ワッチョイ 83f5-+162 [2400:2410:9021:3000:*])
24/02/13 23:10:47.11 3KXdZob20.net
周回の動機付けがプレイヤー次第なのは過去作もだからそこは良いとしても、今作は敵がやたら喋ったりクドかったり演出過剰で何度も見たくならないんだよね。開発コストが理由でリプレイ性高められないなら、せめてこういう所で周回したくなるよう工夫して欲しいもんだなぁ。
114:それも名無しだ
24/02/14 11:53:51.32 PEm7FfA1M.net
>>113
Vの時点でそう思ってた
115:それも名無しだ
24/02/14 12:20:21.94 xObop/upd.net
二周目でG4とG5に騙して悪いがして解放戦線ルートキターーーー!!!!!って思ってたらしれっと元の展開に戻ったのは草だったなぁ
任務中にカネですっ転ぶ傭兵なんて使い物にならないのに以後もG13の籍を置いておいてくれるミシガンさんの器量はバスキュラープラントより大きい
116:それも名無しだ
24/02/14 12:45:35.63 A9w8hF9Sd.net
まぁ雇われで専属じゃないしね
117:それも名無しだ
24/02/14 14:17:11.27 R8wUwOCtH.net
そもそも主人公の飼い主たるウォルターに明確な目的がある以上、加担する企業や組織を変えたところで「コーラル燃やしに行きまーす」という終盤に向かうのは変えられないというか…。6はマルチエンディングだけれど、企業間抗争や反企業勢力の奮闘はただの通過点でしかないんやなって
118:それも名無しだ (ワッチョイ a2b1-lmPU [240a:61:3050:e5ba:*])
24/02/15 12:04:38.98 MtqQRbrT0.net
もう高望みはしないんで近接だけでも初代やAC3までのに戻して欲しい
今の開発陣はパーツの数字弄るしか能のない連中だってのは充分理解したから
119:それも名無しだ
24/02/15 15:20:16.92 SNaXq663r.net
旋回性能は戻して欲しいな
120:それも名無しだ
24/02/15 17:05:21.05 mMpxtljg0.net
旋回性能が戻ったのを想像したけどスタッガーとリペアと構え撃ちが消えて武器毎に射程整えないと結局やる気にならないわ
121:それも名無しだ
24/02/15 17:11:06.30 jekt50qk0.net
旋回性能があるゲーム性なんてつまんないから実装しなくていい
チャージ武器は撃つ前にポーズ取った方がかっこいい
HP回復しないとゲーム成り立たないから世界観無視して回復薬実装
引き撃ちされたらムカつくから近接攻撃強化しまくるわ
SEKIROでウケた体幹ゲージつけたら面白いやろ
諦めろ、こういうセンスの奴しかフロムにはいないんだから
次回作も同じ仕様になる
ACはもう終わり
さようならAC、せめてACの名前は捨てて別ゲーの名前でリリースされてくれ
頼むからアーマード・コアの名前を汚さないでくれ
122:それも名無しだ
24/02/15 17:43:39.24 ecMUjo+jH.net
ぜひフロムには盾で弾かずに剣でチャンバラして時間かけて体幹を崩してワイヤーで空中移動して主人公が喋りまくる『DARK SOULS IV』を発売してソウルファンを怒らせてほしい
123:それも名無しだ
24/02/15 18:37:15.48 37K9YkzGd.net
3やFFから入ったけど旋回性能は要らんわ
そんなもんよりゲームスピードと武器射程を昔に戻して欲しい
124:それも名無しだ (ワッチョイ 0fce-3uU2 [240f:112:fd07:1:*])
24/02/15 19:20:02.29 ukrDTVHE0.net
武器バランスとかラグはうんこだったけど操作系統は今みたいなガンギマリアシストじゃない4系が至高だったと思うんだよな
125:それも名無しだ (ドコグロ MMde-jha9 [125.193.14.66])
24/02/15 19:30:39.58 g8zNMH53M.net
旋回性能のパラメーターがないと俺の四脚に意味がないんだよ
誰が飛ばせといった
126:それも名無しだ
24/02/15 19:50:19.94 /sOaghtP0.net
開発「ACVでなんかフワフワ浮いとったし、四脚といえば空中が得意な脚部や!せや、新作では空中でホバリングする機能つけたろ!」
フロム君、フロート脚を復活させても良かったんやで…
127:それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-eWs4 [106.130.227.237])
24/02/15 20:15:57.09 c3QwOKX9a.net
フロート脚は車椅子で再現したんだろ
軽2より速いタンクとかコンセプトが意味不明
128:それも名無しだ (ワッチョイ 46db-UVul [217.178.42.115])
24/02/15 21:09:37.20 kWMyrvng0.net
残ってるユーザーの発信を見る限り
アーマードコアが自分好みに戻ることはないって確信できる
そもそも次なんてないんだけどさ
129:それも名無しだ (ブーイモ MM42-pilw [49.239.64.209])
24/02/15 21:16:49.51 2WdpU8K/M.net
まあ慣例の続編は出るでしょ
そこでどこに寄せてくるかは興味あるわ。もう中古でしか買わんけど
130:それも名無しだ
24/02/15 21:51:17.63 9F0oZzuq0.net
次回作は強い要望があれば検討するみたいな事言ってるのどっかのインタビュー見たから、過去作と同様に出すつもりで作っては無さそうだよ。てか初めから連作の予定ならサブタイトル付けないしな。
131:それも名無しだ
24/02/15 21:53:24.67 LgqE7Xgt0.net
カメラの旋回性能の差は無くていいけど
この仕様のタゲアシ有りなら武器で照準追従速度やロック可能範囲に明確な差をつけて欲しい遠距離武器は近距離の機動戦ではカメラは追いついてもロックは追いつかない位で良い
大火力の肩キャノンが接近戦で容易にロック出来たらアカンよ
132:それも名無しだ
24/02/16 08:25:29.93 MHCLW6vo0.net
強い要望があればって、そもそも先を見据えて作ったわけじゃないのかよ6は
その時点でなんかムカつくな。そんなペラい動機で作るならクソ余計な新要素入れずにしっかりしたメカゲーにしとけよ
なんか開発が喋るたびにムカついてくるゲームって初めてだな
なんだこれ
133:それも名無しだ
24/02/16 09:19:21.16 dVvj3DZOH.net
ソウルやセキロ等のファンのために作られたACだからな、6は。実際のところは「もうソウル系のゲームしか作れない」とか「体幹システムを他のゲームに流用できるかどうかの実験」なんだろうが、「おたくら『フロムが作ったゲームだから』という理由で買い支えるファンを獲得できてるんだから、ACファンやロボゲーファンのために開発しても結局売れてただろ。ケチくさい流用とかソウルファン媚びとかするんじゃないよ」と個人的には思う
134:それも名無しだ (ワッチョイ 8346-+162 [2400:2410:9021:3000:*])
24/02/16 13:57:26.42 Vh1MG9Qc0.net
ぶっちゃけ死んだシリーズの最新作なんて出した所で会社の利益に繋がらんしな。1本出した瞬間だけはお祝い目的で多めに売れる可能性あってもむしろそれで売上予想して開発計画立てられなくなるし、仮にファン獲得しても過去作売ってないから稼ぎに繋がらんくて無駄になる。
もうフロム自身がACシリーズ作りたがらないんよ。
135:それも名無しだ (ブーイモ MM4e-pilw [133.159.150.14])
24/02/16 14:10:27.52 lWiY8fPOM.net
会社的にも愛着のある、元々あったタイトルのリブートで、根強い声に応えて作ったのがメカが好きでも過去作が好きでもない人間の二次創作で、この先のACを見据えて作るわけでもなく、どっかで見たことある余計な新要素入れて、ロボゲーの良さや過去作のこだわりを殺して、「過去作のつまんない部分を削って俺達が令和の新しいアイデアを詰め込んで大成功!」って会見して、強い要望があれば次回作作ってもいいよ!とか言ってんのか。
ACリブートで何がやりたかったんだよマジで
136:それも名無しだ
24/02/16 17:22:18.12 L6mxhTWU0.net
公式発セクシー田中サン事件
137:それも名無しだ
24/02/16 18:33:28.37 39OW8I0xd.net
つっても初代作った人たちなんてもうとっくに抜け出してるだろうしなあ
138:それも名無しだ
24/02/16 20:50:36.92 kYYcoywB0.net
もともとつくってた連中が抜けたらノウハウがなくなったって完全にダメな企業だなフロム
曲がりなりにも15年そして20年続いたブランドシリーズだろ
139:それも名無しだ
24/02/16 21:34:26.38 s/oixaQ0M.net
前に作ってた連中が戻って来たところで出てくるのVやんけ
140:それも名無しだ
24/02/16 21:43:54.69 Vh1MG9Qc0.net
アーマードコアとアナザーセンチュリーエピソードって完全に同じ末路辿ったな。
141:それも名無しだ (スップー Sd62-eGNP [1.73.19.98])
24/02/16 22:12:57.50 NSyJ+HI0d.net
さすがにACEPレベルまでは落ちてないと思うよ
142:それも名無しだ (JP 0H2b-lmPU [218.40.172.21])
24/02/17 00:15:56.55 AK9DfVR4H.net
コトブキヤからAC6のプラモが出るそうだが(発売日や商品の詳細は未発表)、どれだけの人が買うんだろうか
143:それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-yRH0 [106.129.36.134])
24/02/17 00:36:37.53 rYyg3M3aa.net
なにが出るんだろ
やっぱナイトフォールなんかな?
144:それも名無しだ (ラクッペペ MM4e-NIzJ [133.106.90.223])
24/02/17 02:54:33.16 bysIUOTAM.net
便乗で再販されるであろう過去作プラモの方が興味ある
AC6の機体は手元に置いておきたいと思うほど魅力的なパーツが無い…
エアの機体や封鎖機構のメカは相変わらず良いセンスしてると思うけどね
145:それも名無しだ
24/02/17 07:03:51.79 sSrZ42j80.net
>>139
最高やろ
グラフィック綺麗になったVを、オペ含めたフルメンバーでまた遊びたいわ
146:それも名無しだ (アウアウウー Sa1b-eWs4 [106.130.227.85])
24/02/17 08:09:02.57 l11GcEf2a.net
Vは領地戦で永遠に遊べるからな
147:それも名無しだ (ドコグロ MMde-jha9 [125.193.13.79])
24/02/17 09:24:07.31 h4jtMHQNM.net
カメラと安定とスキャンと装甲で悩んだAC?のが
アーマードコア体験としては遥かに上等だと思うぞ
148:それも名無しだ (スフッ Sd42-0vWV [49.106.202.20])
24/02/17 12:05:53.35 YXL644xOd.net
バルテウスやカタフラクトはプラモ出たら欲しい
149:それも名無しだ
24/02/18 10:48:35.76 fOu2dv500.net
大豊娘娘でブヒってた野郎どもは天槍のプラモが出たら即購入して白くべたつく何かをぶっかけるんやろなぁ…ぶっかけるんかな?いや買うことすらせぇへんかもしれへんわ。断言するのやめとくわ
結局、企業コンセプトの擬人化でブヒってた奴らやからプラモに興味はなさそうやな
150:それも名無しだ
24/02/18 11:01:02.44 WY8MWDw/d.net
コントローラーよりチンコ握ってる時間の方が長そうな奴らがプラモ買うわけないだろ
ゲーム買ったかすら怪しい連中なのに
151:それも名無しだ
24/02/18 11:25:12.71 ngYP+7Jx0.net
スティールヘイズは2種とも出るんじゃないのかな
もしかしてベイラム機はプラモデル化すらアーキバスの後塵を拝するのか
152:それも名無しだ
24/02/18 11:29:35.51 Thn+iMvEH.net
SOLDNER-G8のプラモ出ないかな(叶わぬ願い)。ガッチリとした重厚感とどっしりとした安定感のある素敵なデザインで、しかも性能バランスの良さと修理費の安さを両立してて好きなんだよね
153:それも名無しだ
24/02/18 12:05:46.70 qHq5Kk7Da.net
鎧土竜だっけ?
あの足がヒヅメみたいでかわいいんだよな
154:それも名無しだ
24/02/18 12:29:27.43 Thn+iMvEH.net
>>153
鎧土竜(AC)の脚部パーツは逆関節のSOLDNER-G9Lで、俺が言ってるのは重量二脚パーツであるSOLDNER-G8L
G9Lの「これぞ重量逆関節だ!!」なデザイン、俺も好きだよ
155:それも名無しだ (ワッチョイ a302-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/18 15:34:03.89 k9Yi6ckC0.net
今作本数出たのはSNSやらで話題になってたからやってみようって人が多かっただけ
スチームの実績を見れば分かるがストーリー中盤までに半数が脱落してるのが現実
こいつらは次作出ても買わない
9000円払って4000円分も遊べてない
もし次作出ても売れないのはほぼ確定だろ
156:それも名無しだ (ワッチョイ a302-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/18 15:50:45.17 k9Yi6ckC0.net
スネイルバルテウスの薙ぎ払いなんか顕著だけど
それまで盤上のコマを動かして戦ってたのに
キレて盤をひっくり返しましたみたいな攻撃してくるの本当に不快なコンテンツだわ
157:それも名無しだ (アウアウウー Sa57-4MLj [106.129.157.141])
24/02/18 18:08:34.68 qHq5Kk7Da.net
>>154
間違えてたか
失礼した
158:それも名無しだ
24/02/19 08:43:12.52 rWdGNion0.net
縦に振り下ろされる腕やブレードをQBで避けるたび、「あぁ俺はブラボやSEKIROみたいなゲームをやってるんだな」と嫌でも実感する
159:それも名無しだ (スッップ Sd5f-Qow9 [49.98.151.125])
24/02/19 13:55:32.30 UV4tgLoOd.net
この発売から数ヵ月の最初から最後まで冷静に考えた結果が今でもAC6はACシリーズじゃなくどう考えてもソウル系シリーズのモドキって感想しか出ないよ
全体レビュー漁ってもグローバルでサムズアップダウン限らず評価部分の明暗がソウル系だし
160:それも名無しだ (アウアウウー Sa57-jnqV [106.130.227.38])
24/02/19 14:15:18.24 N7/hn/3Ca.net
もっと兵器っぽく戦ってくれりゃいいのに空飛ぶ格闘キャラみたいな動きだからな
161:それも名無しだ (ワッチョイ 9309-3q3Q [220.147.89.69])
24/02/19 14:17:43.38 OrVYGpzf0.net
ロボットだからこそ多少被弾してでも距離詰めるみたいなプレイングが出来てたのに
その多少に被弾したらガチャーンピピピで死亡コンボだからな
162:それも名無しだ (スフッ Sd5f-TcPD [49.106.210.228])
24/02/19 14:26:36.41 rDr4ffGid.net
QBやらABのときちゃんと進行方向見てほしくない?
特にシュナ胴とか真下向いてて写真映えなさすぎる
163:それも名無しだ
24/02/19 15:30:29.82 H+Si8oyp0.net
次回作は美少女パイロットのグラが付いてトドメやね
164:それも名無しだ
24/02/19 18:02:35.86 3LuCqGaU0.net
>>163
妄想キャッキャ勢が楽しめないからグラは付きません
変わりに妄想が捗るパイロットを多数用意します
165:それも名無しだ
24/02/19 18:26:53.57 P2JtZt5x0.net
グラがないだけで美女美少女設定盛りまくるだろうな。それで硬派気取りっていうね笑
166:それも名無しだ
24/02/19 19:08:13.24 da/P3euAr.net
旋回性能や慣性をくれ
167:それも名無しだ
24/02/19 19:39:25.02 PDR0D1eZ0.net
だってだれもインデックス・ダナムの話なんてしないし
あの人とアマジーグと何が違うというのか
168:それも名無しだ
24/02/19 20:51:51.03 rWdGNion0.net
>>167
アマジーグにはまったく似ていません!
レジスタンスにありがちな節約力だけ鍛えてる肝い機体(カラダ)です。
(不意打ちで瞬殺できるとはいえ)倒さないとストーリーを進めらず、真正面から戦ってみると初心者の壁になりうる程度には強く、そしてAMS適正の低さを押し殺しながら守るべきものの為に戦い続けるという点でアナトリアの傭兵と鏡合わせの存在であるといえる、マグリブ解放戦線の英雄・アマジーグ。それに対してルビコン解放戦線のなかのゲリラ指導者であるものの特筆すべき強さも個性もなく、彼を無視してダムを破壊してもストーリーが進むダナム。この両者を比べるのはダナムに対して酷な仕打ちだろう
さすがアマジーグ先生は格が違った
169:それも名無しだ
24/02/19 20:57:06.47 rDr4ffGid.net
あれ?改めて今見るとアマジーグ虫っぽくないな
当時は虫っぽく見えてたんだが
URLリンク(i.imgur.com)
170:それも名無しだ
24/02/19 21:16:06.24 K7WWKk2FH.net
>>169
アルゼブラ(旧イクバール)のACのデザインは節足動物などをモチーフにしているから昆虫っぽいね。対照的に、AC用武器やその他の兵器類は直線的でコンパクトなデザインだが、それは大量生産や整備のしやすさを優先した結果なのだろう
171:それも名無しだ (ワッチョイ a3f8-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/19 22:19:16.73 XQUtAicR0.net
2対1とか3対1のミッションなんか運ゲーで相手が地形に引っかかるかどうかで難易度全然変わるし
高難易度でも実力ゲーじゃないあたりがムカつくんだよ
172:それも名無しだ (ワッチョイ cfdb-Q6Wh [217.178.42.115])
24/02/19 22:25:51.26 PDR0D1eZ0.net
過去作に比べて攻撃の回避難度が上がってるのに連続被弾でスタッガーによる強制停止する
その状況下で数的不利を背負って戦えって瞬殺以外のアイディアあるのかな
173:それも名無しだ
24/02/19 22:45:47.93 3sZ5KeBc0.net
XでAC6がクソゲーだって言い始めるアカウントがぽつぽつと増え始めたな
174:それも名無しだ
24/02/19 22:52:26.45 3sZ5KeBc0.net
>>172
そんな高度な事考えてる訳がない
調整を手抜きするために「死にゲー」っていう取り繕い方をするメーカーだぞここ
調整が出来ないってことはつまり
盛ったシステムがどういう結果を招くか、を想像する事ができないんだよ
だから脳死でセキローから体幹ゲージ移植して「それっぽくなった」事にだけ満足するんだよ
結果として即殺、速攻が当たり前になって、元来のアーマード・コアが持っていた懐の深さ(攻略の多様性)が死んだ
故にこのスレ住民の多くが「これアーマード・コアじゃねぇわ」って言ってるのよ
175:それも名無しだ
24/02/20 00:23:39.77 OZC3tuFt0.net
これでクソゲーの声を挙げるとゲームが下手呼ばわりされそうだから言えない人も結構いるんじゃね?
過去作のぬるま湯に浸かったリンクスやレイブンは覚悟しとけよって感じのプロモーションしてりゃまだマシだった
「騙して悪いが仕事なんでな」を現実世界でやるなよ
176:それも名無しだ
24/02/20 00:59:13.78 WaX7Xp0bH.net
熱が冷めて6のクソさに気がついたのか、周りの雰囲気のせいで以前は言えなかったってやつのどっちなのかは、わからないけどね。いずれにせよ、以前の、6を批判する者は囲んで棒で叩かれて当然だと言わんばかりのネットの風潮が和らいだ証拠かなと思う
ネットメディアのインタビューで「ソウルボーンに寄せているわけではない」と回答したのが、俺にとっては「騙して悪いが」に相当する。あの言葉を信じて買ってプレイしたらビックリ仰天。体幹にエスト瓶に、ACの動かし方・カメラワーク、遠距離戦の軽視、ボスの行動(プログラム)ではなく動き(モーション)に対応して避けるアクション性等々がたくさん詰まってて「これはもうソウルボーンの宝石箱や〜」と舌鼓ならぬ舌打ちをしたね。もうフロム所属の人間の言葉は信用しないわ
177:それも名無しだ
24/02/20 01:06:53.17 tYnMsvQ90.net
ACのキャラクターを思い浮かべるとき、そのキャラの乗機、エンブレム、音声(台詞)だけを思い浮かべるのはだいたい地球人〜ミグラント
ネットに上がっているキャラの想像図を思い浮かべるのはルビコニアン
178:それも名無しだ
24/02/20 02:34:41.11 jYf81Y4s0.net
クソ6信者がよく「ゲームが下手」煽り方するけどあれももわからんよな
上手い下手とゲームが楽しい楽しくないは関係無いんだわ
下手だけど楽しんでる奴もいれば上手いけどこれクソゲーって言う奴もいるのに
なぜか「ゲームの攻略が下手なだけ」っていう軸のズレた叩き方するんだよな
179:それも名無しだ (ブーイモ MM5f-CJww [49.239.71.141])
24/02/20 05:39:58.14 grR0ZF48M.net
最悪なのは「違うベクトルで面白くはある」作品になったってことだよな。クソゲーではないから新規にとっては面白い。ほとんどが過去作とか他のロボゲー知らないから、何を批判されてるかわかってないという。
開発がこういうの常態化したらそのうちダークファンタジーの方も致命的な問題起きるぞ、コナミみたいに
180:それも名無しだ (JP 0Hd7-JiQz [218.40.172.21])
24/02/20 11:38:44.26 WaX7Xp0bH.net
>>179
そこらへんはシリーズモノの続編を作らずに新規IPだけ作っとけば批判はされにくくなるんじゃない?複数の新作ゲームがどれも似たり寄ったりだったら流石にヤバいと思うけど
181:それも名無しだ
24/02/20 12:15:01.47 It1IgMeW0.net
信者はへたくそ煽りするくせに重ショナーフとかの話題になると必ず「初心者救済武器だからナーフすんな!」って喚くんだよな
てか初心者救済武器ってゲームの面白さ的に出しちゃダメだろ。出す前に難易度が上がる段階を見直せっていう。バルデウス>>>チャプター2以降のボスみたいなのはどう考えたっておかしい
182:それも名無しだ
24/02/20 12:19:05.98 DrNY7capd.net
初期verバルテウスは衝撃力の高い武器を選べるか、に気付くかどうかだったな
1周目だとバルテウスまでで買えるのだとレザキャ軽ショの組み合わせ
パルスは罠
183:それも名無しだ
24/02/20 12:19:52.56 mZo0iP0Rd.net
俺WパルWバズでいったぞ
184:それも名無しだ
24/02/20 12:29:35.83 tYnMsvQ90.net
パルスガンなんてアーマー剥がした後は役立たずだからな。アーマーを剥がしやすく、剥がした後の体幹削りも楽な武器を選んだ方がよっぽど良い
185:それも名無しだ
24/02/20 12:32:45.44 gXfSzLIl0.net
今作異常に近接武器が追尾して当てやすくなってるのも何なんだって感じがするね
初心者に近接戦闘させたい仕様なんだろうがパイルバンカーまで追尾するのは流石に乾いた笑いが出る
186:それも名無しだ
24/02/20 14:04:10.30 jVqF1XRep.net
高難易度でも面白いなら半数のプレイヤーがストーリー中盤までにゲームやめてしまう事もないはずなので普通にクソゲーだよ
海越えのあたりで実績50%止まりって一周目の中盤だしゲームとしてはほとんど遊べてないだろ
メーカーとしては恥ずべき事だと思うよ
187:それも名無しだ
24/02/20 14:22:27.55 h9eMay5Cd.net
ボスが難しくても今はウィキとようつべフル活用できるし
「倒し方が分からないからゲームも投げる」なんてことはまず無いし
単につまらないから投げられてるんだろうね
188:それも名無しだ
24/02/20 14:58:47.67 jYf81Y4s0.net
まあボスつまんねーからな
プレイヤーにはチマチマやる事を強要するのに
ボスだけは楽しそうに何回も盤面引っくり返すじゃん?
相手しててストレスしか溜まらないのに
ソウルで味をしめたんだろうな
フロムってほんとソウル屋っていうか、ソウルらしさのテンプレを擦るしか出来なくなったんだ
キュベレイ丸パクリのビットロボとか
よく恥ずかしげもなく出して来るよな
189:それも名無しだ
24/02/20 15:36:48.78 U9+Z/5jgM.net
>>180
すでにダクソ2とAC6で2回同じようなことやってるんだよなあシリーズもので…
190:それも名無しだ (ドコグロ MM9f-qAa2 [119.239.95.206])
24/02/20 16:57:04.08 zTs0Dw6MM.net
アイビスそのものは嫌いでないが
手動サイティングを遥かに越えるスピードと
こちらの射撃に露骨に反応して回避するのは
いただけない
191:それも名無しだ (オッペケ Sr37-+df9 [126.179.145.42])
24/02/20 17:06:31.96 seKJA84Dr.net
6の操作で過去作リメイクしてというやつとは仲良くできない
192:それも名無しだ (ワッチョイ efbc-FjIa [119.24.186.40])
24/02/20 18:01:50.74 6OCL3edo0.net
ボス戦意識したシステムすぎてAC戦クソじゃない?
スタッガー即死ゲーが自分だけじゃなくて敵にも適用されるわけだし
リペアとかいうおかわりシステムで濁してるけどアリーナぶっちゃけ苦戦一回もしなかったぞ
193:それも名無しだ (ワッチョイ cfdb-Q6Wh [217.178.42.115])
24/02/20 19:49:30.59 /ywjANZ60.net
ACなので超起動や超火力で相手を制圧できないから
ゲーム中の単体AC戦はユーザー側が手加減しない限り脅威度は上がらない
もっともスタッガーからの瞬殺を取れない武器全般を手加減扱いせねばならん時点で
アセンゲーとしては破綻してるんだが
194:それも名無しだ (ワッチョイ efb5-JiQz [240a:61:c71:858d:*])
24/02/20 20:15:43.92 tYnMsvQ90.net
>>193
衝撃値と衝撃残留とリロード時間、そして隠しパラメータの弾速。この四つの値だけが武器の価値を決めるからな
195:それも名無しだ (ワッチョイ a371-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/20 20:19:14.37 OZC3tuFt0.net
ガンダム1mmでも知ってたらあれをキュベレイだと思わない人はいないなw
196:それも名無しだ (JP 0Hd7-JiQz [218.40.172.21])
24/02/20 20:35:46.26 WaX7Xp0bH.net
>>192
僕はカーラおばさんに苦戦しました…(小声)
仮想空間アリーナなのにステージをこちらが指定できないのムカつく。地形が敵さんに有利に働きかける場合があったりその逆もあったりで、敵の戦闘力の単純比較が出来ん
197:それも名無しだ
24/02/20 20:50:23.02 u0pIZ7qG0.net
少し期間置いて見た目で言えばもっと怒るし…
198:それも名無しだ
24/02/20 20:50:36.54 u0pIZ7qG0.net
>>138
警察沙汰、裁判沙汰になることが、結局「政治家だろ
199:それも名無しだ
24/02/20 21:20:06.08 Pwr4Zu3v0.net
AC×ソウルは相乗効果もなく何もかも拒否反応を起こしてたよホント
あの手の神話や化け物の雰囲気で済む物語と違ってこっちはヒューマンドラマしてるのに初見通り過ぎるまで時間稼ぎのゲーム性リトライで台詞とシーン繰り返すの最高に寒かったし
AC6を一度もクリア後に遊び返すことなく過去作を遊ぶ羽目になった原因が遊びや気分でやろうとすると単純に疲れるだけなソウル設計のボスと忙しいゴミスタッガー先攻ゲーのクソ要素のせい
イナゴどもは食べ終わって旬が過ぎれば別の食いもん探すけど俺らにとっては貴重なシリーズ食い荒らされたんだから憤死もんよフロムも大概だわこんな脳死でイナゴ用ゲーム制作してシリーズ生贄にするとか
200:それも名無しだ
24/02/20 21:33:54.29 w764odPW0.net
キュベレイ戦はいちいちポーズ決めたり名前がサイレントラインのラスボスと被せてきたりで本当サムかった
ポーズ決めてるうちに大グレぶっ放してえわ
201:それも名無しだ
24/02/20 22:30:25.65 unr93Jj90.net
ボスだけ楽しそうなゲームにしかなんねぇんだよ結局今作は
202:それも名無しだ
24/02/20 22:40:31.24 WaX7Xp0bH.net
過去作のセリフを劇中の所々に散りばめるの、同人ゴロがWikipediaの情報だけを頼りに描く薄い本じみてて嫌悪感すごかったわ
203:それも名無しだ
24/02/20 22:49:15.36 sT7oar4g0.net
4→5の匂わせ要素はそもそもの世界設定が繋がりありますよだから成り立つけど、過去作全部と6ではまったく繋がりないしな
204:それも名無しだ (ワッチョイ 13bf-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 00:10:43.63 Bn6oqWYr0.net
>>202
これ
本当にこれ
ファンサのつもりなのか知らないが、なんで公式が一番解像度低い事やるのか意味不明
205:それも名無しだ (ワッチョイ 8f05-1Fyv [2001:ce8:137:1f52:*])
24/02/21 00:12:08.87 Dou4Rv9W0.net
3周したご褒美にACテストにアリーナの機体選ばせてくれんかな。
DLCで色々喋ってくれるとなおいいな。
206:それも名無しだ (ワッチョイ 1301-R8FI [60.127.164.191])
24/02/21 00:37:05.63 FKaeUymw0.net
メインシステム戦闘モード起動
過去作のcomボイスくれ
207:それも名無しだ (ワッチョイ efb5-JiQz [240a:61:c71:858d:*])
24/02/21 00:44:03.23 n7dXO3Cu0.net
>>204
古参を捨てつつも擦り寄る(過去作の台詞・用語)
新規を求めつつも突き放す(発売直後の難易度曲線)
なにがしたいんだアイツら
208:それも名無しだ (JP 0Hd7-JiQz [218.40.172.21])
24/02/21 00:54:59.74 j+i/H/+HH.net
フロム「俺のことを好きにならない人間は邪魔なんだよ」
これやぞ
209:それも名無しだ
24/02/21 02:25:01.95 RhOu/Li/0.net
555って結構名台詞多いよね
初期バルテウスとか他復活してもいいぞ
210:それも名無しだ
24/02/21 02:56:12.75 Bn6oqWYr0.net
>>207
技術もなければセンスもない
そういう類の人間しか残ってないんじゃねーのって思う
スクエニと同じ末路を順当に辿ってんな
そのうちソウルも外注にしそう
211:それも名無しだ
24/02/21 03:14:26.58 Yii4APvG0.net
以前はこう言う話してると決まって、「見捨てられたんだよジジイどもww」みたいなこと言うアホが湧いて来てたもんだけど、今じゃそれすらないよなぁ。
212:それも名無しだ
24/02/21 03:25:18.25 Bn6oqWYr0.net
ここでクソ6に対して物申してた住人は
曲りなりにもちゃんと理屈を通した不満を挙げてたけど
連中、理屈も何も無視して「お前が老害だから」しか言わなかったのは
流石に狂ってたよな
まさに狂信者って感じ
213:それも名無しだ
24/02/21 03:32:44.37 Yii4APvG0.net
プレイし続けるかどうかはいろんな事情があるからまだしも、語ることすら飽きたそいつらとここの住人で結局どっちがACのことを真剣に想ってたかなんてもう明白だわな。
214:それも名無しだ
24/02/21 06:03:21.83 XnIRowd6M.net
セルフオマージュよりも2次創作って呼ぶほうがしっくりくるの悲しすぎるわ
再起動って謎エネルギー兵器がやったところでなんの感慨も沸かないし、あれハードモードでやるからプレイヤーも納得しつつ驚きがあったわけで
215:それも名無しだ (ワッチョイ c3d5-JiQz [240a:6b:1230:85e2:*])
24/02/21 06:37:58.95 DhLMVW8s0.net
>>211
ジジイしか見向きもしねーニッチなロボゲーのメイン客層切り捨てて
じゃあ新規にウケたかっつーとな…見ろよこの無惨なクリア率をよぉなぁ!
216:それも名無しだ
24/02/21 07:03:57.50 umZisAqC0.net
過去作と比較してオフに批判する要素無いだろ
対戦は過去作と同レベルのクソだからシリーズ最高傑作は揺るがない
217:それも名無しだ
24/02/21 07:13:27.96 Bn6oqWYr0.net
オフに批判する要素がないとかちゃんちゃらおかしいわ
巣に帰れ
218:それも名無しだ
24/02/21 07:21:11.24 umZisAqC0.net
300万売れて概ね90%好評なんだよなぁ
6好評の人だけでも過去作の売り上げより多そう
219:それも名無しだ
24/02/21 07:23:07.34 xdM1ysIJa.net
>>216
AC6信者のニワカっぷりがよく分かる
220:それも名無しだ
24/02/21 07:27:06.30 mUg1FKyI0.net
ダクソ、エルデンから入った新規が本当に多かったんだなと思う
221:それも名無しだ
24/02/21 07:28:19.40 umZisAqC0.net
元の開発がいないんだから厳密に言えば同名の新作ゲームなんで
売れてないクソゲー信者が売れてる新作で先輩面してるだけだろ
対戦はまだクソゲー臭抜けきれてないからさっさと縁を切って欲しいね
222:それも名無しだ
24/02/21 07:39:07.62 KM2vaY1H0.net
AC6はACの良さを殺しまくったガッカリゲーだったけどここの住人がACにとって正しいってのも有り得ない
223:それも名無しだ
24/02/21 07:46:43.47 wcq0jC3Y0.net
クリアタイムしか見てないクリア評価
敵要塞内だろうが未到エリアだろうが手配できる補給
リペアキットとかいうただの遅延要素
不満ではなかったのか大部分のプレイヤーには
224:それも名無しだ
24/02/21 07:55:33.05 Bn6oqWYr0.net
ダクソみたいな脳死覚えゲーでシコってきた連中に解るわけないじゃん
225:それも名無しだ
24/02/21 08:01:08.15 umZisAqC0.net
>>222
いや過去作のクソ要素を殺しきれてないからまだクソゲーなんだろ
思い切りが足りないからSEKIROのアクティブに負けてる
メカ版SEKIROにした方が良かったまである
226:それも名無しだ
24/02/21 08:02:46.42 Bn6oqWYr0.net
というか見たらわかるけど
反省会スレに降臨してクソ6売れてる!サイコー!とかわざわざレスしていく程度の知能しか持ってないわけで
空気も時勢も日本語も読めてないのが最早哀れだ
まああんなクソゲー語る事もとっくに尽きているし
この程度の知能だから盛り上がってるときに仲間も作れなかったのだろうな
本当に哀れだ
227:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:04:55.76 umZisAqC0.net
過去作と不満の内容が変わってなくてアクティブ減らしまくったクソ対戦をなんとかしろって数字ベースの反省要素だぞ
お前らの無意味な感情論とは違う
228:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 08:05:45.77 Bn6oqWYr0.net
はいはいそうでちゅね
大好きなクソ6の対戦やっておいで
229:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:07:40.27 umZisAqC0.net
対戦消してオフだけに調整すれば過去作のクソ要素から完全に縁が切れるのになぁ
230:それも名無しだ (JP 0Hd7-JiQz [218.40.172.21])
24/02/21 08:10:38.94 j+i/H/+HH.net
「6は過去作すべての売上総数の合計を超えたから神ゲー。売れなかったシリーズを復活させたフロムに感謝しろよ」とか言ってる奴らホントあほ。フロムの知名度や企業規模、ゲーム開発にかかる費用、売上本数とシリーズの存続可能性の釣り合いなど、過去と現在であらゆる要素が違っているのにそこを無視している。数字を比べるだけでその数字を出した時代の背景や事実を考えられない。黒字経営の優良中小企業に「その程度の数字(売上)でよく経営できますねこのゴミムシが」とか言いそうな輩だ
そんな残念な頭をした信者に担ぎ上げられるフロムには憐憫の情さえおぼえてしまう
231:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:12:36.76 umZisAqC0.net
6が神ゲーなんじゃなくて過去作がクソゲーなの
やっとまともになってきたわけ
232:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 08:13:00.83 Bn6oqWYr0.net
オフは大好きなタゲアシとスタッガーでぼくちゃんTUEEEEEEできるのに
対戦は勝てないからクソ!
典型的なコーラル脳じゃんウケる
知能の低さが滲み出てんな〜
233:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:17:09.53 umZisAqC0.net
アクティブ減ってる数字の話は否定できないよなぁ
仮に対戦勝てないからやらないって人が多いって話ならそれはそれで失敗を認めてるわけだろ
対戦が過去作レベルのクソって事実の否定にはならんよ
234:それも名無しだ (JP 0Hd7-JiQz [218.40.172.21])
24/02/21 08:19:53.15 j+i/H/+HH.net
歴史の授業で「遣隋使?なんで船で人送るの?DM送ってからオンライン会議すれば早くね?昔の人ってチョーバカじゃんウケる〜!」って言う奴と同程度の知能の持ち主に「反省会スレ」の趣旨がわかるはずもなく…
235:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:21:58.62 umZisAqC0.net
売り上げ多くて評判は良い
アクティブはSEKIRO以下
更新は対戦向けのみ
対戦が足引っ張ってるのは素人でもわかる
236:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 08:23:15.25 Bn6oqWYr0.net
同じ事を連呼し続けるのって特徴だよな
237:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:24:33.93 umZisAqC0.net
事実は変えられないからな
数字を否定する事実が出てこないからいつまでも同じ内容で殴れる
お前らは負けっぱなしって事
238:それも名無しだ (スフッ Sd5f-TcPD [49.106.210.228])
24/02/21 08:48:58.27 +yw2J3TDd.net
何と勝負してるんだ…
239:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 08:51:27.76 Bn6oqWYr0.net
こんな事でしか溜飲が下げられないんだろうな
哀れだ
240:それも名無しだ (ワッチョイ 3390-xr8H [2400:2200:72a:fc06:*])
24/02/21 08:54:59.09 umZisAqC0.net
事実に即した反省要素を言ってるだけだろ
感情論で溜飲下げたがってるのは過去作おじさんでは?
241:それも名無しだ (ワッチョイ a3da-wlIw [58.93.213.2])
24/02/21 09:08:43.83 eaNdwElM0.net
俺は非重ショ非ニドスラ系の過去作から近接マンおじさんだ
スタッガーシステムはアセンの傾向が偏り過ぎるから良くないけど、まあまだ許せる
逃げ引き機体もまあまだ許せる、それも戦略だ
軽4で空中引きされるだけでイラっとするけどまあまあまあまあまだ譲ろう
デブエレベーターだけは許せねえ
なんで上昇に重量補整かけないんだよバカかこうなるに決まってるだろカス
242:それも名無しだ (ワッチョイ 8f7e-Q+Og [240f:55:4142:1:*])
24/02/21 09:09:59.92 mUg1FKyI0.net
売り上げ多いから名作とは限らんけどな、評判良いのも新規だけだし
対戦だけが足引っ張ってるのではなく、オフ含めて難易度下がってやることすぐなくなるのがそもそもなわけだし
243:それも名無しだ (ブーイモ MM5f-CJww [49.239.64.104])
24/02/21 09:17:03.44 xu+sEyxeM.net
大きな数字が好きならクッキークリッカーでもやってろよ
244:それも名無しだ (ワッチョイ 1331-X6hX [2405:6583:f100:4700:*])
24/02/21 09:17:54.10 Bn6oqWYr0.net
>>242
そもそもクソ6の売上って半分はプロモ詐欺だからな
本編の内容が事前に知れ渡っていたら今の半分も売れてないのは想像に難くない
評価BAD付けてる層は漏れなく買わないだろうし
買ったもんは仕方ないから努力して遊んでる層も望んで苦行なんてしないよ
245:それも名無しだ (スフッ Sd5f-x40R [49.104.8.251])
24/02/21 09:45:41.00 +8jsQdSKd.net
まぁ過去作がクソゲーなのにはクソという程でなくてもちょっと同意というかロボ好きに武器やロボ単品が持ち上げられてるだけでゲーム性を評価してる奴は昔から少数派というイメージ
246:それも名無しだ (ワッチョイ a37d-JiQz [2400:4050:af60:d800:*])
24/02/21 11:39:30.65 VU9yOtc/0.net
よくアホが「アーマードコアはオフラインがメインだから」っつってっけど
過去作やってるほどオフこそ違和感がすげーよなこれ
247:それも名無しだ
24/02/21 11:57:13.89 Yii4APvG0.net
売上=面白さを数値化したものだと想ってる人怖い
248:それも名無しだ
24/02/21 12:42:56.43 LwFf+Mqn0.net
過去シリーズも異常に刺さる部分があったから大好きなだけでクソゲーと感じる人もいて当然の出来
249:それも名無しだ
24/02/21 13:01:01.21 j+i/H/+HH.net
6信者が俺らを頭固い老害と連呼してるけど、「頑張って敵の動きを止めてそこにそこそこのダメージを入れるアクションゲーム」ばっか作ってる(あるいはその手のゲームしか作れなくなっている)近年のフロムの硬直化も大概だよな。最近のフロムの開発した別ジャンルのゲームといえばデラシネがあるんだけど、ああいう作品はもう作りたくないんかな
250:それも名無しだ
24/02/21 13:11:47.02 RhOu/Li/0.net
あれ雰囲気ゲーだと結構好きだけど賛否別れるイメージ
対人に関しては環境やら色々大分クソだと思ってるよ
251:それも名無しだ
24/02/21 13:20:14.41 DhLMVW8s0.net
アーマードコアの新作じゃなくてムラクモの新作だったら老害云々言ってる連中は果たして買ったのかね
252:それも名無しだ (ワッチョイ 13ad-FjIa [60.61.93.78])
24/02/21 14:04:29.01 lF/9BWdX0.net
最近荒らし居ないなと思ってたけどまた帰って来たのか。てっきりここか本スレでボコボコにされて萎えたか自分の擁護とは真反対の行動をするフロムに絶望して消えたのかと
新規IPで2000〜1000万売れたエルデンセキロに対して10年越しだの言ってテレビCMまで出した6が300〜400万で売れてるって言えるのかね?「ほな安定してもっと売れるダークファンタジー系作るわ」ってフロム上層部に判断されるのがオチ
253:それも名無しだ (ワッチョイ a371-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/21 14:19:46.71 4bcMe11u0.net
>>249
そいつらはスチーム実績に準じて見ればプレイヤーの大半がストーリー一周目のエンディングすら見てない現実をどう受け止めてるんだろう
マジでフロムは危機感持った方が良いだろ
254:それも名無しだ (ワッチョイ a371-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/21 14:31:38.13 4bcMe11u0.net
老害だの今のフロムゲーはこうなんだからこれが正しくてみんなに受け入れられてるんだ!って言ってる側が実は少数派でしたってオチはないの?
255:それも名無しだ
24/02/21 16:10:07.31 Cfgcl7Qm0.net
そもそも老害を気安く使うな
対極である今の若者はと同様安直な二元論への逃げであり老害言ってるやつは高確率で自身もいずれ本当の老害になる
256:それも名無しだ
24/02/21 16:12:29.15 +yw2J3TDd.net
後進に道を譲ってもらうゼェ
257:それも名無しだ
24/02/21 16:25:05.81 RhOu/Li/0.net
フレームレートの件マジならそこだけは一切擁護しょうがない
258:それも名無しだ
24/02/21 16:47:59.95 Yii4APvG0.net
イカレ信者の頭がスタッガーしてる
259:それも名無しだ
24/02/21 16:54:20.27 Bn6oqWYr0.net
>>253
何も思ってない
何故なら自分でプレイせず、クリアまで足掻くプレイヤーの動画を見て悦に入って満足してる層が大半だからな
おおよそVtuberの配信だけ見て"クリアした気になってる"のが殆どだろう
ああいった信者連中はゲーム自体のクリア率なんかどうでも良くて
むしろ少ない方が「自分は難しいゲームをクリアしたんだ!」っていう満足感の足しにしてるぐらいだ
そもそも自分でクリアすらしてないっていうオチがあまりにも悲しすぎる
当たり前の話だが、逆にきちんとクリアした層は当然ゲームの作りに対して疑問を感じてる
信者が煩いから表立って批判しないだけ
260:それも名無しだ
24/02/21 17:10:54.69 RhOu/Li/0.net
スタッガーも正直基本的に要らんよな
ガチるといかに取って直撃補正強いのになるし今更か
261:それも名無しだ
24/02/21 17:24:10.09 ZB1MTdBBd.net
スタッガーじゃなく旧来の熱ダメージで良いと思うんだけどな
262:それも名無しだ
24/02/21 17:39:01.52 DEHhKD9Fr.net
従来のサイディングで良いんだよ
乗ってるロボの性能を一番感じやすいのにさ
263:それも名無しだ
24/02/21 18:03:46.18 +yw2J3TDd.net
サイディングってなに
264:それも名無しだ
24/02/21 18:16:03.79 DEHhKD9Fr.net
過去作やってちょ
265:それも名無しだ (スフッ Sd5f-TcPD [49.106.210.228])
24/02/21 18:52:04.40 +yw2J3TDd.net
サイティングとは別物?
266:それも名無しだ (ワッチョイ efca-Q+Og [2001:268:9060:e578:*])
24/02/21 19:03:48.55 0YuBY6B80.net
ほんと従来のサイディングでよかった、過去作の積み重ねが死んだ
今からでもタゲアシ削除してくれねえかな
267:それも名無しだ (オッペケ Sr37-+df9 [126.133.247.182])
24/02/21 19:11:45.08 DEHhKD9Fr.net
誤字だよ!すまんな
気づかなかったわ!
268:それも名無しだ (ワッチョイ a3e0-JiQz [2400:4050:af60:d800:*])
24/02/21 19:30:15.29 VU9yOtc/0.net
まあ5ちゃんで誤字に難癖つける方がガイジだよな
269:それも名無しだ (スフッ Sd5f-TcPD [49.106.210.228])
24/02/21 19:58:20.72 +yw2J3TDd.net
なんか知らないゲーム用語かと思ったんだよ!
こちらもスマン!
270:それも名無しだ
24/02/22 00:17:31.43 e49MZ75Y0.net
旧作のリマスターパック出してくれよ
271:それも名無しだ
24/02/22 08:19:03.49 TA9rWdlFH.net
溜め撃ちするだけで弾の消費数が倍加するポンコツEN兵器
普段の発射にはEN(エネルギー)を消費しないのに「EN属性」と命名されてるの変に感じちゃうな。過去作のレールガン系はENを使う実弾タイプだけど、それはすんなりと受け入れたのに。あとパイルやチェーンソーといった実体タイプの近接武器の使用にEN使うのも違和感を覚える
272:それも名無しだ
24/02/22 09:33:20.03 RmVG65dyd.net
そういやブレホにエネルギー使うんだったな
ブレホっつーかブースト吹かしてるだけか今回は
おかげでブレード振ったらエネルギー切れってことがままある
そのくせ近接弱えーしな
273:それも名無しだ
24/02/22 09:36:58.16 YWDsGmqod.net
実体近接武器がEN消費するのはブーストふかしてるからでしょ
274:それも名無しだ
24/02/22 14:48:24.33 2CrGvBn/0.net
近接使用でエネルギー使うのはええねん
問題なんは接地してんとまともにエネルギー回復せん糞仕様
275:それも名無しだ
24/02/22 15:22:44.05 o10mlHS/H.net
「これからもアーマード・コアを作っていく」を「AC6の続編はほぼ確定らしい!」って解釈してるツイートを見て眩しいと思っちまったよ
6発表前からずっとACを終わらせないって言ってたのを知ってる奴からすればまた10年くらいすれば出るかもね程度にしか受け取れんわぁ
276:それも名無しだ
24/02/22 15:24:36.55 TA9rWdlFH.net
どうして自由落下時のEN供給がクッソ弱い仕様にしたのか。枷をはめたかっただけなのか、プレイヤーが地上だけで戦うゲームばっか作ってたせいで空中でのEN回復の理屈を思い出せなかったのか
あと、EN消費行動→タイムラグ(この時間はジェネによって異なる)→EN供給開始という仕様はソウル系のスタミナじみてる。過去作のこのタイムラグってゼロかそれに近いからあんまり気にならなかった
277:それも名無しだ
24/02/22 16:12:51.59 RmVG65dyd.net
次回作が出るとしたらまた10年後だろうな
また「シリーズ復活」って文句に踊らされる連中も出るだろうし
つーかそれでも「もうACはいいよ」ってなりそうだけど
278:それも名無しだ
24/02/22 16:32:05.74 SF5x7KeLM.net
エルデンリングがDLCもしっかり作り込まれるの見ると、どうしてその熱量でロボゲーに向き合ってくれなかったんだって気持ちになるな
まぁあっちはもう屋台骨だけど
279:それも名無しだ
24/02/22 17:46:25.85 kiColMIi0.net
10年後に出るACは全高180cmのパワードスーツかアンドロイドのキャラを操作するスタイリッシュアクションに"生まれ変わって"そう(皮肉)
280:それも名無しだ
24/02/22 18:37:34.15 Zz+vWIlgr.net
そっちのが駒みたいにくるくる回っても違和感ないな
281:それも名無しだ
24/02/22 18:45:23.31 RmVG65dyd.net
もう逆立ちしてもメタルウルフカオスみてーな作品は作れねーんだろうなー
282:それも名無しだ
24/02/22 18:49:38.90 2CrGvBn/0.net
>>276
四脚のホバリングを際立たせたかったのとストーリーミッションの難易度を上げる足枷の目的もあったと予想する
作ってる連中がソウル屋というのもあるかもね
283:それも名無しだ
24/02/22 19:05:18.62 VepG2/770.net
ジェネの回復に遅延かけないと軽くて出力のいい特化型ジェネが狂暴になるから
実際は容量も出力も回復遅延もパッとしない使い道の乏しい中量軽量ジェネが積みあがっただけだけど
エルデンのDLC出るらしいしソウルからの新規が剥がれた後のAC6には
どんな評決が下されるんだろうな
284:それも名無しだ
24/02/22 19:21:23.01 Vg2ntV5Od.net
軽くて出力高いのは容量少ないで差別化できると思うんだけどな
ゲージがミリ残りさえしていれば残量に関係なくQB使えてチャージに移行する今の仕様から
ゲージ残量がQB1回の消費量以上残ってないとQB使えないみたいな仕様にしないといけなくなるが
285:それも名無しだ
24/02/22 22:43:17.89 TA9rWdlFH.net
>>283
「ARMORED CORE」という、なまじ有名なIPを騙って楽して金儲けしたいという魂胆が透けて見える作品。さすがブランドイメージの確立と集金装置が如き信者の獲得に成功した企業はやっぱ強ぇわ
でも遥か高みへと登りつめるほどそこから落ちたときの痛みは大きくなるとも言うしなあ。フロムの今後は飛躍するのか、はたまた墜落するのか
286:それも名無しだ
24/02/22 23:02:09.78 iF5wRvKJ0.net
エネ足りないとQB噴射時間が短くなるんだと思ってた。
287:それも名無しだ (ワッチョイ a35c-vkwN [2400:2200:4c4:9bca:*])
24/02/23 02:32:28.14 ynoXy1bo0.net
てかこいつらガンダムシリーズのパクリメカ堂々出して恥ずかしくねえのかよ
ヘリアンサスはバグだしアイビスはキュベレイだし
288:それも名無しだ (ワッチョイ cf33-6fDy [121.80.122.24])
24/02/23 03:27:19.82 utgFvFzA0.net
挙動もEXVSだから完全にガンダム
289:それも名無しだ
24/02/23 06:18:07.25 /6WHh0Eg0.net
PC版1周目クリア率37% 2週目36% 3週目27% 全実績を解除6%
PC版の売り上げは100万本を超えるという話だが、6%だと6万で・・・
これはSTEAM内の評価数に近似する(非常に好評)
これって俺コンプできましたよ自慢で高評価してるヤツが多いだけなんじゃねーのか?
クリア出来ずに評価すると負けた気分になる、そこを突うずる込んだのか?
商売は上手になったのかもしれんが色々、狙い過ぎ感があって好きで作ってる感が薄い(現状仕方ないとは思うが)
用語使ってるだけなら外伝でも良かっただろ、その方が話題性出て売れるからってサ
まぁ次も買うけどさ。がんばれよ!
290:それも名無しだ
24/02/23 08:53:49.24 Z6EhdB/C0.net
>>287
とにかくバズって話題性を確保すればヨシ!それ以外は知らん。って精神なんでしょ
291:それも名無しだ
24/02/23 09:20:49.82 J0Oi4Pew0.net
相手の攻撃をアラートで察して急噴射でよける
従来作品よりかなり長く強い格闘の誘導
ENゲージといいつつ攻撃にENを消費しなくなったので実質ブーストゲージ化
滞空中、落下中はほぼENゲージが回復しない
これでガンダムのVSシリーズでないと言い張るほうが無理
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