【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド440 at GAMEROBO
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1004:それも名無しだ
23/02/04 11:04:34.47 //DxC9z40.net
Hi-νが自前で気力190になるのが遠いわ・・・

1005:それも名無しだ
23/02/04 11:04:53.30 z0YfH//Vd.net
重複可の気力上限がチップにつけば、、、
既に重複可を持ってるユニットが壊れるだけか

1006:それも名無しだ (ワントンキン MMa3-shpS [153.140.30.111])
23/02/04 11:08:58.43 UfUwQtLuM.net
>>983
気力200まで制限つければ問題ないちゃう

1007:それも名無しだ (ワッチョイ 03bd-F1up [133.201.161.32])
23/02/04 11:35:54.73 dD4ZO/VV0.net
気力上限は2個目の攻撃プラスってだけで需要ある

1008:それも名無しだ
23/02/04 11:47:09.44 UfUwQtLuM.net
怒らないでくださいね
それって別に気力上限じゃなくても需要ありますよね?
まぁあくまで戦力整ってきたらの話だから足りない人にとっては一番気力上限ありがたいのは間違いないけど揃ったら移動とかのが有用なんだろうね

1009:それも名無しだ
23/02/04 11:48:59.48 pt5X/zc8d.net
まぁ気力上限は育成困難な気力上限持ちに回したいよね
アムロ、キラ、カレンみたいなね。

1010:それも名無しだ
23/02/04 11:51:22.18 dD4ZO/VV0.net
>>979
やってみたら照準200上がる代わりに攻防1万くらい下がったから微妙だった

1011:それも名無しだ
23/02/04 11:58:08.46 pt5X/zc8d.net
タイマンしたい場面なら光子力メインよりブレード2本とWバーニングメインってのはありそうだけどそのくらいかねぇ

1012:それも名無しだ
23/02/04 12:03:42.84 VeyAkihi0.net
気力上限とか射程なんかは昔の方針定まらんころの影響で今も割食ってるキャラ多過ぎだわ
専用支援効果追加とかもそうだけど、古いもんは整理して調整かけてほしいわ、すぐは儲からんけど寿命伸びるだろ

1013:それも名無しだ
23/02/04 12:06:53.86 UfUwQtLuM.net
射程はなんで頑なに他に配らんのかねとは思う

1014:それも名無しだ
23/02/04 12:08:16.37 wyJXurKW0.net
>>990
攻命は射程4あるから大丈夫で、攻回は避けられないから射程延長サブパーツ作りますねとかやっちゃった結果射程5必要になって攻命が割食ってたりとかもね

1015:それも名無しだ
23/02/04 12:19:03.98 menAGCXT0.net
攻命は重複可能な射程アップあるのたくさんいるのに
役に立ってるのフリーダムくらいだからな

1016:それも名無しだ
23/02/04 12:25:11.40 VeyAkihi0.net
たまにはこう、なんとか良くしようとしてるんだなってのを感じる動きを見せてほしいわ
課金圧高めて売上あげてもジリ貧だろうに

1017:それも名無しだ
23/02/04 12:25:57.81 u/325prGM.net
変な編成といえば、ガスラビアーク神ジーグにアフロダイって編成がいて、結構苦戦したわ

1018:それも名無しだ
23/02/04 12:26:09.20 1h0931UW0.net
結局バランスや攻撃回避の方が射程長くなってるし命中は基本どの機体も必要分は盛れるしな。
攻撃命中は防御弱い、射程短いになってるけど、それを放置するのは何なんだろうな

1019:それも名無しだ
23/02/04 12:30:28.84 UfUwQtLuM.net
防命にないのはわかるけど殴り合いできない攻命に無くて殴り合いできる命回に射程パーツあるのホント草
命中特化だってもらってもいいし

1020:それも名無しだ
23/02/04 12:34:33.46 BYnPwt/Ia.net
照準は命中複合でなくても補正つくのに
命中複合には防御も運動もろくに補正つけないまま火力インフレしてるのがなあ

1021:それも名無しだ
23/02/04 12:45:12.85 bAj1hzx10.net
期間限定のタラクは射程も短いし悲惨

1022:それも名無しだ
23/02/04 12:46:29.65 lakh2luO0.net
>>995
その神ジーグが罠で編成画面運動性数値1600overだからねぇ

1023:1001
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