【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド440 at GAMEROBO
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[前50を表示]
500:それも名無しだ (ワッチョイ c37c-EkuX [122.210.168.167])
23/02/01 01:57:28.62 YjFfT9WL0.net
ファイナルを毎2アクで撃たなくても調整できたり光子力はメインの方が威力でるけど場合によっては6発撃てたほうがスコア伸びたりするからステージ次第かな
基本迎撃なら光子力メインのブレード二種をベースに調整する感じじゃないかな

501:それも名無しだ (ワッチョイ cf04-fO7+ [118.5.225.82])
23/02/01 02:17:45.05 dh3NXdVt0.net
まあ出すとこによるよな
制圧は今回のギアス組みたいなのならメインビームで吹き飛ばす方がいいだろうし

502:それも名無しだ (ワッチョイ d60c-5CbQ [153.132.2.72])
23/02/01 02:22:55.77 fqpBQC5P0.net
そもそも課金なきゃサ終だからな
課金手段を増やしていかないと維持できないのがソシャゲ

503:それも名無しだ
23/02/01 02:29:23.44 EB+Ddpg/0.net
みなさんのおかげて無課金盆栽ゲーを続けられます

504:それも名無しだ
23/02/01 02:30:03.28 KJOmLXt40.net
そうか、光子力の使用回数が増えるのは悪くないな
それにしても気力200は遠いな、今回のオーブは10まで上げたけど残り15個は無理だ
大人しく共闘チケで地道に上げるしかないけど、こっちはこっちで20まではあと15個必要なんだよな

505:それも名無しだ
23/02/01 02:33:14.16 BQmNTWAr0.net
課金格差は気力上限格差と比例する!それがスパロボDD!

506:それも名無しだ
23/02/01 05:12:18.73 QLfENEiid.net
もっと上はいるだろうけどオーブ交換のおかげでそこそこにはなったかな
URLリンク(i.imgur.com)

507:それも名無しだ
23/02/01 08:14:47.97 6KN11z6G0.net
育ったナイチンゲールを見るようになったけど、ナイチンゲール追加で対決の速攻ゲーが加速した感あるな

508:それも名無しだ
23/02/01 08:16:46.90 frwJQPqfd.net
会社が違うとはいえ、同レベルの売上の魂の絆終わったということはサ終あり得そうなのが怖い
5週目突っ込むかオーブ×9で諦めるか悩む

509:それも名無しだ
23/02/01 08:21:08.41 XY+D3Jhid.net
沙慈だけ登場して終わりの002ndとかにならなければいいかな

510:それも名無しだ
23/02/01 08:36:52.96 Sxz5eWL60.net
この売上帯のやつはいつ終わってもおかしくはないね
でも3章が始まったばかりすぐに終了にはならないと思うけど
タイミング的には4周年で最後のひと稼ぎした辺りが一番危ないかな

511:それも名無しだ
23/02/01 08:38:08.52 k6iLx24L0.net
イデオンが登場したらサ終近いの分かりやすいんだけどな

512:それも名無しだ (ワッチョイ c3e7-gfPb [122.255.216.56])
23/02/01 08:48:44.07 PzJle6p80.net
お得石渋ってる間は大丈夫なん


513:カゃない?なりふり構わず集金きたら危ない



514:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-tPeO [106.129.158.29])
23/02/01 09:04:39.03 pB1gl7mia.net
お得石はホントなんでやめたんだろう
少し前は頻度増えたくらいのイメージだったのに

515:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-nKfT [106.132.104.68])
23/02/01 09:09:43.83 EPR0tjWLa.net
お得石関係なくガチャ回るからお得石無くした感が凄い

516:それも名無しだ (スププ Sd72-5ZAn [49.97.29.74])
23/02/01 09:10:05.65 YwP2Zzo7d.net
もうそれほとんど都市伝説だな
サービス終了するゲームがそんな急にインフレしたりお得石売り始めたりせんよ
普通にやって普通に終わる

517:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-EkuX [106.128.37.247])
23/02/01 09:10:34.52 l/ZczTFja.net
年明け生放送でのプレゼントボックス改修しませんも謎。プレイヤー全員が毎日さわるところなのに…

518:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-EkuX [106.146.39.55])
23/02/01 09:14:12.50 YD4QVcv3a.net
今まで慎重だったところが急にインフレしたら危険信号なのはその通りだろう
ユニコーンカイザーっていう廃御用達がきたのはかなり怖い

519:それも名無しだ (オッペケ Sr27-FyEV [126.193.189.78])
23/02/01 09:21:07.71 UWn1x7J0r.net
>>510
そのカイザーが露骨にインフレ気にして性能抑えてた結果が昨日の不満じゃね?

520:それも名無しだ (ワッチョイ 9305-2biX [106.178.150.119])
23/02/01 09:21:59.30 PL+AMYNu0.net
ユニは確かに強いがカイザー言うほどか?

521:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-nKfT [106.132.104.68])
23/02/01 09:23:25.85 EPR0tjWLa.net
カイザーが来たからサ終の可能性あるって毎回新規ssrあるたびに言うつもりか?w

522:それも名無しだ
23/02/01 09:23:58.42 YwP2Zzo7d.net
>>506
多くのスマホゲーは最新ガチャ引いたら即戦力が上がるから
強ユニットとお得な石セットを組み合わせる事で販促効果があるけど
スパロボの場合はガチャよりもそれまでの育成や推し次第で
性能にあまり関係なく引く人と引かない人がハッキリ分かれるからお得石だしても
貯蓄に回りやすいって辺りが理由じゃないかな。
一言で言えばただのケチ

523:それも名無しだ
23/02/01 09:25:09.56 YD4QVcv3a.net
>>511
廃じゃないと限定オーブ10はきついけど気力20アップだけでやべぇよ
20アップするとこまでがキツすぎなのとXオーブの仕様がクソなのが不満ブーストかかってると思う
あとエンペラーが対決仕様すぎるのはかなり不満…

524:それも名無しだ
23/02/01 09:29:32.79 7w/KHZyoa.net
人気どころを惜しみなく連続で出して来てるのは気になるかな
終わるタイミング決まって一気に放出し始めてる感じある

525:それも名無しだ
23/02/01 09:31:53.97 YwP2Zzo7d.net
スパロボの場合は性能インフレよりも人気ユニットインフレだよね
つかオーブシステムのせいで一部のユニットだけ十分インフレしているけど

526:それも名無しだ
23/02/01 09:40:38.02 YwP2Zzo7d.net
メイン装備で8%とか7.5%とか7%とか、0.5%単位で刻んだりして微妙な調整してくるわりには
必殺スロで気力ごと3%がついてたり、ステータスアップが全く無かったりするのもよくわからん
気力170ならそこで21%の差が出るんだから、必殺技スロットの方をよほど真面目に考えろって思うわ

527:それも名無しだ
23/02/01 09:42:07.87 Iu6xOXEc0.net
>>511
>>264を見てみろ、真の廃カイザーがそこにいるからw

528:それも名無しだ
23/02/01 09:45:22.94 L1Vm7ADE0.net
持ち石全ぶっぱの3周でブラスター0
これもうブラスター交換せずにオーブ3個セットを取った方がつよかったりするかな…

529:それも名無しだ
23/02/01 09:45:44.69 5j2rN7sI0.net
>>264
これがラスボスってやつですか

530:それも名無しだ
23/02/01 10:00:21.93 x/EZ/APy0.net
迎撃戦800位狙うなら甲児くんのXオーブ10にしたほうがいいと思うけど
そうじゃないなら無理に狙わなくても良いよな

531:それも名無しだ
23/02/01 10:07:30.39 rA6q41tBa.net
10位や30位以内狙いでもない限りは限定10は見切りつけたほうがいいと思う

532:それも名無しだ
23/02/01 10:08:34.16 H6rsrbpca.net
迎撃800位でいいならオーブ10なんていらん
その石を他に使って戦力の平均上げた方がいいよ

533:それも名無しだ
23/02/01 10:12:34.60 VxE69EkEr.net
>>516
og溜まりすぎたし一気に消化するか
そしたらカイザーとかずっと出せてねーわ
この程度な気がする

534:それも名無しだ
23/02/01 10:24:14.12 lDhfhbUSM.net
>>501
あそこは伸びしろないと判断したら損切り早い
まぁddのサ終指標はクラスオメガになるんじゃないの

535:それも名無しだ
23/02/01 10:27:56.77 EerKCOuJ0.net
9周してまで限定気力20にしたけどメインに刺すどころか必殺スロに刺すのも下手したら次来たらハズレそうな感あるのキツいわぁダブバ

536:それも名無しだ
23/02/01 10:34:35.03 lDhfhbUSM.net
今回レベル5にしとけば次の復刻で2200石でレベル10にできるよ(白目)

537:それも名無しだ
23/02/01 10:39:22.91 x/EZ/APy0.net
>>523
>>524
怒らないで下さいね
騒いでる人ってバカみたいじゃないですか

538:それも名無しだ
23/02/01 10:58:29.86 BX3exYNa0.net
デスサイズヘルプレバンきたな

539:それも名無しだ
23/02/01 10:58:34.72 p8qPa28b0.net
エンペラーじゃなくてカイザーはステ落とさずにデバフ無効が付けられるから一枚は持った方がいいんかなという思いはある
まあでもオウルあるし・・・むしろ次の武器でデバフ無効付けてくれるのが一番いいんだけど

540:それも名無しだ
23/02/01 11:11:26.84 lDhfhbUSM.net
>>531
流石に気力180以上だとディドよりは硬い
ディドはなんだかんだカアス以外は必殺スロのステアップ弱いし

541:それも名無しだ
23/02/01 11:12:24.08 qUlpWfhCM.net
不屈って、重複して発動すると、表示が不不と2つ表示されるけど
1発で2つとも剥がれる仕様?

542:それも名無しだ
23/02/01 11:14:59.07 cEbpOdKlM.net
>>533
不屈に限らず回数制限の精神は重ねがけしても一回で全て消えるよ
熱血と魂も一回で両方まとめて消える

543:それも名無しだ
23/02/01 11:16:47.97 qUlpWfhCM.net
そうすると不不って重複して表示させる意味ないな(´・ω・`)

544:それも名無しだ
23/02/01 11:21:29.52 s5pEH1O10.net
エヴァもハィニューも来てないのにサービス終了なんてまだだろ
こっからエヴァ合体攻撃
シャアアムロ合体攻撃
ヒロインズ合体攻撃
ディドメグ合体攻撃
が続いたら流石に終わると思う

545:それも名無しだ
23/02/01 11:23:15.52 YwP2Zzo7d.net
>>536
最近のオーブ8個ラッシュはサービス終了を感じさせるには十分ってだけの話だよ

546:それも名無しだ
23/02/01 11:23:17.00 qzT+73PBa.net
強靭だけはちゃんと2回使えるじゃなかったけ

547:それも名無しだ
23/02/01 11:24:41.26 lDhfhbUSM.net
配布で気力170もらってるやつは重複来たとき190にしやすいのが判明したな

548:それも名無しだ
23/02/01 11:24:45.41 Z3zmj5/40.net
スパクロやってなかったけどサ終だとメインストーリーは駆け足展開で終わらせたの?
一応DDはまだまだここからな作品がまだいくつもあるが

549:それも名無しだ
23/02/01 11:27:21.29 hlJZHAag0.net
ひらめき、不屈は複数表示されても一回受けたらおわり
強靱は表示回数分発動するらしい
精神はややこしいよね
鉄壁なら重複できるから精神枠全部使って150%ダメージカットとか出来るけど

550:それも名無しだ
23/02/01 11:29:52.89 YwP2Zzo7d.net
ややこしいと言うか運営の独自ルールでどこにも明記されてないしわかる筈がない

551:それも名無しだ
23/02/01 11:37:34.5


552:9 ID:9PlQ2KFu0.net



553:それも名無しだ
23/02/01 11:37:43.63 LQOltFbu0.net
アンギルオンと合体攻撃かDTと合体してSDTになるかせんと

554:それも名無しだ
23/02/01 11:39:32.77 fUlyzIoK0.net
>>539
グラフディンズのXオーブが来たらどの子にしようか迷っちゃうね
でも一番可愛いユンナちゃんかな

555:それも名無しだ
23/02/01 11:41:13.98 lDhfhbUSM.net
>>545
ユニスの「健一😁」
がなんかくるものがあった

556:それも名無しだ
23/02/01 11:47:15.45 OzRZsbopd.net
強靭が例外だったな
hp1で2回耐えるやつが

557:それも名無しだ
23/02/01 11:47:18.66 3+Chcxxod.net
次のバレンタインが誰になるか

558:それも名無しだ
23/02/01 11:49:22.12 lDhfhbUSM.net
クリスマスはクリスマスに復刻すんのに振り袖は正月に復刻しない
ddスケジュールほんとよくわかんね

559:それも名無しだ
23/02/01 11:50:08.30 OzRZsbopd.net
>>548
版権からの予想はわりと困難
オリ勢はグラフの当番が来てない子

560:それも名無しだ
23/02/01 11:53:43.84 OzRZsbopd.net
振り袖は面積大きいからおセンシティ部な売上がないんやろな
黒歴史入りで販促カレンダー除外とおもわれる

561:それも名無しだ
23/02/01 11:55:38.33 lDhfhbUSM.net
>>551
今なら再動で回るだろうにな

562:それも名無しだ
23/02/01 12:05:17.17 sdQS/HUM0.net
>>545
同志よ!(硬い握手)
毎月コツコツとユンナ育ててる、超カチカチユンナが出来上がると信じて。

563:それも名無しだ
23/02/01 12:07:07.45 Gx+IZvRN0.net
クロスオメガのサ終前は露骨なぐらい強い合体攻撃連発した記憶がある
対決メタのメタのメタって毎回繰り返してた感じ

564:それも名無しだ
23/02/01 12:20:17.91 PL+AMYNu0.net
イデオンの何か月後だろ確かサ終したの

565:それも名無しだ (ブーイモ MMbb-0DaF [210.138.208.238])
23/02/01 12:28:23.84 qVF4z6tLM.net
まだ3章始まったばかりだからすぐには終わらないだろうけど、そろそろ畳み方を考えてはいると思う
来年までもつかどうかというくらいの感じを予想してる

スパロボEEに期待

566:それも名無しだ (スッププ Sd72-Fq6O [49.105.102.128])
23/02/01 12:29:25.47 rMpaDgLgd.net
>>529
騒いでるのはお前だろ(笑)

567:それも名無しだ (アウアウクー MM67-gnf9 [36.11.224.238])
23/02/01 12:35:03.08 rVcxYByuM.net
カイザーは50突で30上がるようにして欲しかったな

568:それも名無しだ (スップ Sd92-6g+7 [1.75.0.119])
23/02/01 12:38:49.34 tqleVHMEd.net
50凸するような石油王は20でも30でも0でも50凸するしインフレ抑えてますよアピールの方がいいんでない

569:それも名無しだ (アウアウクー MM67-gnf9 [36.11.224.238])
23/02/01 12:45:04.64 rVcxYByuM.net
50突するつもりだったけど上がらんから10で止めたわ

570:それも名無しだ (ワントンキン MM82-T0al [153.236.1.80])
23/02/01 12:47:30.27 Bv28wO59M.net
武器で気力上限伸びる組はいいけどハルト君なんかは同じ処置にならないか震えてるよ

571:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-8rbk [106.180.49.194])
23/02/01 12:52:00.58 EEhSgDcSa.net
これでインフレ抑えてるつもりになってるならそもそも他の機体に必殺譲ってくれんかね

572:それも名無しだ (スップ Sd92-CGsb [1.75.10.79])
23/02/01 12:53:39.38 jsZ6hcucd.net
>>549
他の支援と混ぜて確率下げたいからじゃない?
覚醒があれだったから再動も安売りしたくないんだろうって気がするな

573:それも名無しだ
23/02/01 12:58:00.69 xdcQ4Uv6a.net
ミッションボーナスでオーブ貰えるんだけどイナホ以外の2人がイベント後出番あるのかと思うと悩む
パイロット育成素材けっこうカツカツだから

574:それも名無しだ
23/02/01 13:05:03.39 dohTBGmg0.net
底力系のアビリティ(HP10%減少ごとに攻防アップとか)って、HP回復してもバフ残る?それとも最大HPを基準に計算される?
例えば以下のような場合
HP50%減少→全回復→再びHP50%減少
バフは100%分になるのか50%分になるのか

575:それも名無しだ
23/02/01 13:10:46.74 zM1M9xoHr.net
>>564
ミッションだから青オーブの事だと思うけど育てない理由ある?
始めたてで後で死ぬ程余る共通素材がまだたりてないとかならあとまわしていいとは思うけど

576:それも名無しだ
23/02/01 13:15:00.59 XY+D3Jhid.net
今だとほぼ生贄もいらないしなー

577:それも名無しだ
23/02/01 13:18:52.15 zM1M9xoHr.net
>>565
回復したら消えるよ

578:それも名無しだ
23/02/01 13:25:57.18 XY+D3Jhid.net
底力系なー。
敵が持ってるのはクソウザいのに自分で使うと微妙なのが悲しみ

579:それも名無しだ
23/02/01 13:28:25.59 O6B6TBM+0.net
敵の面倒くさいのは背水バフじゃなくて気合!鉄壁!屈強!不屈!の精神吐き出しが本体の気がする

580:それも名無しだ
23/02/01 13:35:47.94 x0Q3DsZhd.net
コンフォーマル、3人とも射程+2(重複なし)があっても良いくらいだよな

581:それも名無しだ
23/02/01 13:38:00.87 JNgrus5d0.net
バフ解除の武装があるんだから精神じゃない形でバフかけてほしいわ
なんのためにあんだよあの効果
移動力ダウンもゴミだけどバフ解除は更に上の不動のゴミ効果1位だわ

582:それも名無しだ
23/02/01 13:45:53.35 IVqSfqEEd.net
バフ解除は永続バフ解除くらい出きればなあ

583:それも名無しだ
23/02/01 13:47:08.54 XY+D3Jhid.net
移動力ダウンは百歩譲って引き撃ち対策だって分かるけど(挑発でいい?せやな)
バフ解除はいよいよ存在意義がわからんからな…

584:それも名無しだ
23/02/01 13:51:51.09 zM1M9xoHr.net
>>570
それ抜きでも底力バフって馬鹿にならないぞ
制圧のアーニャと底力最大にかかってる時とかかなり火力変わってくるし

585:それも名無しだ
23/02/01 13:53:44.57 x0Q3DsZhd.net
アクション毎に数アクションの間バフがかかる敵とか作れそうなもんなのにな

586:それも名無しだ
23/02/01 13:56:35.78 zM1M9xoHr.net
>>576
毎アクションだったら消すの間に合わないし間隔開けて付けてくるのなら必殺に短期バフ付いてるのが過去に制圧でいた
一応あの時は消す意味があるくらいにはなってた
EX行くようなら消さんでもゴリ押せるくらいでもあったけど

587:それも名無しだ
23/02/01 14:02:01.53 bL+I3LlTM.net
生贄は最強パックマンとあと一人二人(マオ、シバラク辺り)くらいいればいいかな
まぁ結局使わんやつは使わんのやけど

588:それも名無しだ
23/02/01 14:03:36.95 zM1M9xoHr.net
すまん
消すイミあったのはhpで2回発動するきりで発動回数少ないときだったわ
必殺毎のは4種バフだから消してられなかった

589:それも名無しだ
23/02/01 14:03:40.40 t6My1t0p0.net
トム・クルーズだっけ
攻防照運バフがそれぞれ別扱いで解除するの面倒くさすぎたやつ
結局バフ入ったら切れるまで放置安定だったな

590:それも名無しだ
23/02/01 14:05:51.86 C3aN+V9pM.net
寒中水泳ガチャのフラグ

591:それも名無しだ
23/02/01 14:10:47.23 dh3NXdVt0.net
ていうか制圧ボスにそういうの出てくる時は
レイズナーとかアキラとか使えじゃなくて新しくバフ解除持った武器が出てくるだろ

592:それも名無しだ
23/02/01 14:12:10.59 p8qPa28b0.net
これがハーザが無人島でなんちゃらに繋がるのか

593:それも名無しだ
23/02/01 14:12:40.44 bn/PdrDua.net
バフ消しは消せる相手が限られすぎるし消せる相手にも活躍した覚えないからいい加減諦めて欲しい
残すんだったら永続バフも数ターン消せるようにするとか精神も消せるとかテコ入れしてくれ

594:それも名無しだ
23/02/01 14:13:20.97 zM1M9xoHr.net
>>580
4種バフが3アクも続くから消せるなら消したほうが楽だった
消さんでもどうにかはなるけどアキラで気力下げとかしつつ射程外から殴って消してたわ
攻撃とか防御消せれば美味しいし
バフ消しがまともに仕事したのはあの時くらいだったな

595:それも名無しだ
23/02/01 14:20:47.22 t6My1t0p0.net
>>585
こっちは回避壁でやってたからなぁ…どうせ枯らすだけだし
ヒイロの自爆ショーはよ

596:それも名無しだ
23/02/01 14:26:21.28 zM1M9xoHr.net
10アク続く高倍率1種バフとかをつけてくりゃバフ消しが必要になってくるとは思うけど、うんまぁ…

597:それも名無しだ (ワッチョイ cf04-fO7+ [118.5.225.82])
23/02/01 14:31:27.52 dh3NXdVt0.net
ファンタ持ったアキラは通常攻撃でも当てるだけで2個消せるから
これ以上の効果が必要になるような敵や
それに対応する必殺みたいなのは出てほしくねぇな

598:それも名無しだ (スププ Sd72-Tj9H [49.98.72.205])
23/02/01 14:34:50.89 4TKyMPfTd.net
レイズナーの出番だな!

599:それも名無しだ (ラクッペペ MM9e-w7AH [133.106.90.98])
23/02/01 15:00:52.91 1OKHZ01ZM.net
>>586
SSR 自爆(MAP)
全てのアビリティ・精神コマンドを無効化して隣接マスに敵味方関係なく自分の残りHP5倍ダメージ(昇格で最大10倍)

これだな

600:それも名無しだ (ワッチョイ d2ad-+VpB [125.9.28.39])
23/02/01 15:02:51.85 Z3zmj5/40.net
たしか2年くらい前のハニバからDDオリキャラに配布オーブ貰えたから
そろそろXオーブでいいからグラフディンズの恒常合体攻撃出してくれ
もちろん遠征交換可能なオーブな

601:それも名無しだ
23/02/01 15:05:25.20 A9JJKk79d.net
交換可能は交換可能でマクラーどうにかしろってなるけどな

602:それも名無しだ
23/02/01 15:13:28.86 bL+I3LlTM.net
汎用凸オーブでも作ったらいいんじゃないかなって思うんだよね

603:それも名無しだ
23/02/01 15:55:24.54 7NgHjQ0D0.net
エンペラーとかフルコーンとか汎用オーブ入れたら返ってこないの
今の仕様だとちょっと酷い気もするんだが

604:それも名無しだ
23/02/01 15:58:47.19 XY+D3Jhid.net
フルコーンもこれマグナムマップのオーブが産廃だから喜んで汎用入れてるけど次来たら確実に外すしな…
エンペラーも対決以外用途なら今回のXオーブいらないから汎用入れてもいいけど分かってるだけであと2つ武器あるもんな…

605:それも名無しだ
23/02/01 16:00:48.06 bL+I3LlTM.net
デルフィング「汎用いくらでも突っ込んでいいよ」

606:それも名無しだ
23/02/01 16:02:05.30 XY+D3Jhid.net
その点デルフィングとアークは遠慮なく汎用ぶち込めて使いやすい
必殺側の補正が優秀なお陰で汎用入れる恩恵がかなりデカイしね

607:それも名無しだ
23/02/01 16:06:34.03 bL+I3LlTM.net
最近対決速攻過ぎてアークくん何もしてないこと多いわ

608:それも名無しだ
23/02/01 16:09:39.87 dh3NXdVt0.net
まあ本来はオーブ少ないやつへの救済手段だから
サブキャラへ投与するのが安定なんだろう
ハルト以外のヴヴヴとかルーシェンとかあのへんもう来ないだろうし
あと武器2~3個で止まるOG系か

609:それも名無しだ
23/02/01 16:15:45.55 bL+I3LlTM.net
ガルダはとにかく命中関係のオーブ小入れまくってる

610:それも名無しだ
23/02/01 16:25:37.68 XY+D3Jhid.net
対決ではアーク流石に微妙だが代わりに制圧で世話になってる
やっぱり火力防御照準が高い壁兼アタッカーは便利(主にラウンズ戦)

611:それも名無しだ
23/02/01 16:49:24.33 ZMF/wRx/d.net
>>596
デルはきっとMAP手裏剣が来ると信じて枠空けとくわ

612:それも名無しだ
23/02/01 17:37:43.19 bGhjnP9z0.net
スケジュールは明日だっけ?

613:それも名無しだ
23/02/01 17:37:48.74 im6hMy/U0.net
汎用オーブ小は優先的に外す前提で、
僅かながらの底上げとして8枠埋めるのに使用してるな

614:それも名無しだ
23/02/01 17:48:49.40 nx/XwoLW0.net
ウェブダイバーさんだってオーブ枠沢山余ってるだろ!!

615:それも名無しだ
23/02/01 18:15:22.98 JNgrus5d0.net
>>602
期間限定参戦は先の望みが薄いのが問題だよね
出てくれれば嬉しいけど難しそう
限定武器が1個でどうにもならない状態のタラクに関しては流石に2個目あるとは思いたいけど
ダイナミックだし

616:それも名無しだ
23/02/01 18:20:56.37 AvCVIisL0.net
>>606
露骨にストナースルーしたし話も途中だし次のゲッターやる前にサ終でもなけりゃまず来るよ

617:それも名無しだ
23/02/01 18:27:02.28 dh3NXdVt0.net
ああ!
ノワールにXオーブ渡すからリョウマかハヤトか選んでくれ!

618:それも名無しだ
23/02/01 18:28:48.24 PL+AMYNu0.net
ログボ重なるけど500くらいもらえんのかな

619:それも名無しだ
23/02/01 18:36:31.39 gfc8ZJS8r.net
ストナーサンシャインスパークダークネスか

620:それも名無しだ
23/02/01 18:36:48.68 x0Q3DsZhd.net
生存重視にしたらガオガイガー復活後に防御していくらか生き残ってくれるかと思ったけど、防御の効果が低すぎて防御してんだかしてないんだかよくわからん

621:それも名無しだ
23/02/01 18:44:12.25 yB8jAeB4M.net
ガオガイガーすぐ死ぬ

622:それも名無しだ (ワッチョイ 02bd-fO7+ [133.201.161.32])
23/02/01 18:48:45.49 D/Nh8CZF0.net
エンペラーはもちろんだけどカイザーも対決で強くなったね
ブレイクされてもかなり耐えてくれる

623:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-KL9P [106.131.74.76])
23/02/01 18:55:24.64 R9COd8Cia.net
一年前の恒常ビームとステ補正変わってないってのが凄いな悪い意味で

624:それも名無しだ (ワッチョイ 9633-+rQD [121.87.184.24])
23/02/01 18:56:01.67 09xBmAkQ0.net
2アク覚醒の量産が始まってスピード550のガガガはこの先生きのこれるのか

625:それも名無しだ (ワッチョイ bff6-lNoA [60.43.95.37])
23/02/01 19:00:02.59 +Qrv4Ioy0.net
xオーブ合体技はメイン機体以外の性能微妙にしなきゃならんしばりはなんなん?
超ボルはどこめざさばええのん?

626:それも名無しだ (ワッチョイ 5282-koMh [27.113.211.214])
23/02/01 19:07:05.21 a2iIKRUK0.net
カイザー対決であんまり変わらんなと思ったらアクション短縮のとこにビーム入れて使ってたわ…

627:それも名無しだ (スップ Sd92-6g+7 [1.72.8.115])
23/02/01 19:13:50.16 El1N23M0d.net
カイザーはビーム入れないでチェンゲみたいな動きのがいるね
どっちがいいのだろう

628:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-tPeO [106.129.156.108])
23/02/01 19:19:38.79 lB223wBsa.net
合体攻撃なのに何故単独の必殺と変わらない威力なのか
スパロボの合体攻撃ってもっとこう、特別でテンションあがるものだろう

629:それも名無しだ (ワッチョイ bf01-X0U7 [60.109.90.184])
23/02/01 19:20:57.14 EB+Ddpg/0.net
言うて一割増しぐらいのような……

630:それも名無しだ (ワッチョイ 56bb-fO7+ [217.178.19.32])
23/02/01 19:28:39.86 XIZavPgq0.net
正直普段のスパロボでも微妙な合体技って結構あるようなないような・・・

631:それも名無しだ (ワッチョイ 7216-yaFQ [163.49.42.30])
23/02/01 19:35:56.49 x/EZ/APy0.net
>>614
オーブ1個入れるだけで元々トップクラスのカイザー攻防が約15パー上がるんだが不満か?
クロスオーブ10にすると気力上昇分だけで30パー、ステータスやオーブ効果で4050パーぱわーあっぷするんだがこれをインフレと言わずになんというのか

632:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-g7eU [106.133.95.14])
23/02/01 19:37:03.43 PjQZiFLIa.net
微妙な合体技って最近だとジョイントドラゴンファイヤーくらいか?

633:それも名無しだ (ワッチョイ cf04-fO7+ [118.5.225.82])
23/02/01 19:43:43.85 dh3NXdVt0.net
不屈ひらめき剥がすのはMAPに引っ掛けないとずっと後回しにするから
なんだかんだでMAP光子力入れてると役立つとこはあるかなぁ…

4人でバナナ味に通常攻撃でミスしてる間に後ろから一人ずつキラに殺されたわ
一人で回避13回とか

634:それも名無しだ (ササクッテロル Sp27-Y0J9 [126.233.228.15])
23/02/01 19:48:53.20 hToalSCKp.net
対決戦やりたくねぇ……けど素材が足りねえ……やらなきゃいけやい……

635:それも名無しだ
23/02/01 20:11:26.94 7MR4reuJ0.net
>>625
妥協も大事よ
ぶっちゃけS1とS2じゃそんなにかわらんし

636:それも名無しだ
23/02/01 20:36:52.59 oLNCxvvUd.net
電車でDDやってる奴見かけた
俺以外でDDやってる奴リアルでは初めて見た

637:それも名無しだ
23/02/01 20:48:37.81 VbqpjupZr.net
テンションはともかく威力は他の単独技とあんま変わらない気がするな

638:それも名無しだ
23/02/01 21:00:34.00 BX3exYNa0.net
オーブや武装の追加が見込めない機体って相当な弱点になりそうなのにね
ワールウィンドしかないとは思えない

639:それも名無しだ
23/02/01 21:03:05.18 wrWubctF0.net
スカーレットカルセル引けたから早く超改造してお前らと並びたいぜ

640:それも名無しだ
23/02/01 21:29:33.91 UI0N1VUE0.net
俺も周りでDDやってるやつ見たことないわ
寂しい

641:それも名無しだ
23/02/01 21:30:27.73 D/Nh8CZF0.net
模擬戦だけどバナージが反撃でデルユニコーンフリーダムを3連続で落としてくれた
シャアの第二が待ち遠しいな

642:それも名無しだ
23/02/01 21:41:23.74 fqpBQC5P0.net
つーかDDは初動で盛大にやらかしたから
まずまともに動かないのでふるいわけ
その次イベント初回無駄に強いでふるいわけ
制圧めんどくさすぎリタマラでふるいわけ

643:それも名無しだ
23/02/01 21:41:35.92 IOnn9as3d.net
クリスマスで全種引けたから迷わずドリンちゃんのオーブ全回収はしたワイ、覚醒支援無いので十全に使えず咽び泣く

644:それも名無しだ (ワッチョイ d2ad-6sZt [125.12.217.44])
23/02/01 22:00:57.30 TmkeAxqg0.net
ドリンちゃん、前衛にカイザーエンペラー並べられると止まりかねなくて危なっかしくなってきた
現状はまだそいつら以外の落とせる奴狙って暴れてくれてるけど

645:それも名無しだ (ワッチョイ 5705-nKfT [116.94.202.127])
23/02/01 22:11:19.49 khuiabDx0.net
カイザーエンペラー硬いわしかし。開幕閃きも中々凶悪

646:それも名無しだ (ワッチョイ 27da-yBwm [222.150.39.175])
23/02/01 22:35:04.39 hlJZHAag0.net
対決デルフィングに新支援の激励カレンが相性良過ぎw

激励支援は別タイプの激励でもいいだけどそれだとHP減っちゃうからな

647:それも名無しだ (スップ Sd92-CGsb [1.75.10.79])
23/02/01 22:38:23.87 jsZ6hcucd.net
バーニング引く途中でアキシオンバスター引けたの美味え
ティエリアガス育ててなかったしお手軽に気力180にできるバフ役ありがたいわ
次の迎撃で使うとしよう

648:それも名無しだ
23/02/01 22:54:28.85 VgyGVDEGd.net
対決デルって強化の方向性がかなり分かれてるよね

649:それも名無しだ
23/02/01 22:58:35.32 6KN11z6G0.net
カウンターユニコーン興味あるけど昇格+使って微妙だったらと思うと踏ん切りがつかん
必殺スロに装備するもの足りてないわけでもないし

650:それも名無しだ
23/02/01 23:08:08.38 KJOmLXt40.net
う~ん、超改造を施した初号機、メラフディン、カイザーが対決で出番が無い・・・
制圧や迎撃では大活躍してるんだけど、速攻環境の現状では対決でいまいち使い処が難しい
超改造してない紅蓮やフリーダムの方が良い感じで囮や迎撃してくれてる

651:それも名無しだ
23/02/01 23:08:49.70 t6My1t0p0.net



652:甲児アキトの第3オーブを10まで伸ばせたから共闘交換を別の奴にしようと思ったけど、気力上限みたいに明確なメリットがないと誰にしていいか迷うな



653:それも名無しだ
23/02/01 23:22:20.49 eQJGvn5e0.net
>>641
初動が遅いシンジさんとメグパイはそら出番ないでしょ
ステータスの暴力も対決じゃあまり恩恵ないし
カイザーは人によっては出番あるけどフリーダムいるならそっちのほうがいいしな…

654:それも名無しだ
23/02/01 23:24:52.55 eQJGvn5e0.net
エンペラーが1アクからWバーニング打てるの対決だと結構凶悪ね。
最初からある程度ステータス上がってるところに雑に激励乗せるだけで胚乳とかリベルテに命中させて撲殺していって笑った

655:それも名無しだ
23/02/01 23:25:40.17 D/Nh8CZF0.net
カイザーは強すぎて舐めプ格闘しはじめるのが難点だな
そのうちAI改修されるんだっけ?

656:それも名無しだ
23/02/01 23:27:43.68 eQJGvn5e0.net
>>645
覚醒必殺優先使用は言われてるね。
エンペラーもエンペラーで折角サンボル2アクにできるのはいいんだが、ブラスターのほうが必殺スロでの火力は上だからそっち先に使っちゃうこと多い気もする。
ブラスターは必殺スロでも気力毎で必殺威力上がるからね…

657:それも名無しだ
23/02/01 23:29:47.46 khuiabDx0.net
エンペラーは根性で確殺ずらしたりしてくるしかなり面倒な部類にはなった。

658:それも名無しだ
23/02/01 23:30:59.68 D/Nh8CZF0.net
>>646
覚醒優先ありがたいな
魔神より胚乳が恐ろしくなりそうだけど

659:それも名無しだ
23/02/01 23:33:04.08 eQJGvn5e0.net
エンペラーはHPが高い上での根性だしかなりしぶといのよね
しかもそれが2アクで使えるし

660:それも名無しだ
23/02/01 23:52:38.00 dh3NXdVt0.net
とりあえず必殺使える状況なら通常攻撃は使わないようにしてくれ
そりゃ強靭で残ったトドメくらいならいいけど
瀕死の敵に通常攻撃してかわされ続けて負けるとか論外どころじゃないし
不屈剥がすのに通常攻撃するとこだってゲージ割れるなら必殺使って割るべき

661:それも名無しだ (ワッチョイ ff02-tPeO [124.211.123.197])
23/02/02 00:40:51.34 Wl6ZllOt0.net
2月になったわけだしどんだけ改修進めてくれるのか楽しみしてますよ

662:それも名無しだ
23/02/02 01:13:46.59 sjAnf0h50.net
直したら直したで今度はひらめき相手だろうと覚醒技優先で使いそうなのが心配
まあもしそうなってもお互い条件は一緒だし作戦で対応はできると思うけどなるべくかしこなAIにしてほしいね

663:それも名無しだ
23/02/02 01:22:19.76 pqeNcIbL0.net
現状でも敵と味方は本当に同じAIで戦ってんのかって疑わしくなる
特にタゲの取り方が
敵側はすごい無駄なく撃ってくる感があるわ

664:それも名無しだ
23/02/02 01:29:20.92 oX291+p80.net
すみませんフルコーンさん
ビームブレイカーとして貴方を雇用しているのに
カイザーやエンペラーを避けてビーマグ撃つの止めてもらえませんか

665:それも名無しだ
23/02/02 02:36:33.84 JIDQZD4M0.net
>>653
分かる…

666:それも名無しだ
23/02/02 03:05:06.45 nmzJfOImr.net
相手もそう思ってると思うよ
別にリアルタイムにAI同士が戦ってるわけじゃないし
別に防衛したところでこちらにポイント入るわけじゃないんだし

667:それも名無しだ (ワッチョイ 2b63-EHkI [114.158.45.8])
23/02/02 03:51:00.76 IcaydUGU0.net
フルコーンって回避系だと思って相手するとエグい反撃ダメージ飛んで来て驚いた
反撃昇格するか確かに悩む

668:それも名無しだ
23/02/02 06:22:32.75 TVUk2mzs0.net
>>653
それって一戦一戦見てるって・・・コト!?

669:それも名無しだ
23/02/02 07:34:22.63 Cl90URwL0.net
月も変わったし派遣から戻って来てから対決しよう

670:それも名無しだ
23/02/02 08:28:19.58 /33QKj320


671:.net



672:それも名無しだ
23/02/02 08:33:53.60 S+VlKcwQa.net
うちのバナージも今日遠征卒業だから貯めてたオーブぶち込むぜ

673:それも名無しだ
23/02/02 08:47:26.77 9Ih7x2BVd.net
悪い結果ってのは試行回数の中で強く印象に残りやすいものではあるからね。それがさも全体のように見えてしまうという

674:それも名無しだ
23/02/02 08:58:56.70 Ec4VG4/Ud.net
そんなマジレスしないでも
まあこのゲームやる人はアスペ多そうだかしょうがないか

675:それも名無しだ
23/02/02 09:12:40.54 CB/rrmgZM.net
スパロボなんかは命中関連で特にその理不尽を感じやすいからな

676:それも名無しだ
23/02/02 09:37:59.39 eyBDOjOH0.net
二号機の新SSRが待ち遠しい
推しなのに動くカカシにしかなってないぜ

677:それも名無しだ
23/02/02 09:38:22.95 npYwcDcU0.net
確定チケからナイチンファンネル出たけど中々良いな
対決で他の味方が敵をある程度ブレイクしたとこで覚醒からのファンネルで結構持っていってくれる
共闘RはSSR止まりだけど自前覚醒、長射程、バランスってだけでそこそこ戦えるの偉いわ

678:それも名無しだ
23/02/02 09:46:28.47 0tfjnjChd.net
ま、なんにしてもオートAIは考えが足りんところ目立つからね
ロジック改修はさらに次回には間に合うかなぁ
もうログすら苦痛で読み込みたくない

679:それも名無しだ
23/02/02 09:55:11.02 L8vyzcjza.net
エヴァは零号機が先じゃね

680:それも名無しだ
23/02/02 10:08:13.86 e5jqzAww0.net
>>668
>>665に対するレスだとすれば全く噛み合ってないぞ
リアルでそれすると友達いなくなるよ笑

681:それも名無しだ
23/02/02 10:25:03.18 npYwcDcU0.net
>>665
2号機は必殺スロ性能が良いから次SSR次第で化けるもんな
最近の傾向だと三機合体攻撃になりそうなのが不安の種だが

682:それも名無しだ
23/02/02 10:31:23.59 hcL4oc4hM.net
初めて使ったけどトラアタ4アクなのクソ使い辛いな
特性上げたくねぇなぁ

683:それも名無しだ
23/02/02 10:33:09.55 kmAfYGuR0.net
運良く二周でコンフォー丸とWバーニング出たけどマジンガー組のオーブを交換した方がいいよね?
これキッチリ一周で交換出来ないのほんと害悪

684:それも名無しだ
23/02/02 10:35:29.80 9Ih7x2BVd.net
>>671
取り敢えず3までだけ上げて様子見でええんちゃう?
昇格すればステアップついてくるから本当なら上げたいけど優先度低いならこの程度でいいと思う。

685:それも名無しだ
23/02/02 10:40:31.49 hcL4oc4hM.net
>>673
上げてもあんまり使わなさそうってのはある
役割違うけどバランス実弾は初号機おるしなぁって感じ

686:それも名無しだ
23/02/02 10:43:39.07 CB/rrmgZM.net
一回だけ一周交換ガチャやってたんすけどね…
結局ここって集金を優先させるからすぐポイーされるんす

687:それも名無しだ (ワッチョイ 867c-5ZAn [113.39.75.201])
23/02/02 10:53:24.09 J7+70R6Y0.net
せめて集金するにも気持ちよくしてくれればな
オーブをわざと弱くしてみたり
必要な機能を備えつけなかったり
ガチャのオーブ交換は一周者取得できなかったり
なんかそういう悪意が見えるような集金方法ばっかりなんだよな

688:それも名無しだ (ワッチョイ d219-UVhT [123.222.23.95])
23/02/02 10:56:53.27 eyBDOjOH0.net
>>670
そうなんだよねえ
作品推しだから最悪合体攻撃でもいいけどお得オーブは人数分ないと3枚揃える気になれない
ストーリー上は擬似シン化、ビースト、N2当たりだとは思うけど

689:それも名無しだ (ワントンキン MM82-3Foh [153.140.30.111])
23/02/02 11:01:47.67 CB/rrmgZM.net
>>676
うひょーつえーとかこれはお得!みたいなもうちょいうまくだまくらかして釣って欲しいわな
今回みたいなのとかスピードオーブでほれほれこれ引かないと駄目ですよ?で釣るとか透け透け過ぎる

690:それも名無しだ (アウアウウー Saa3-RJSO [106.146.106.180])
23/02/02 11:03:06.78 /MQwMvcha.net
ダイナミック優遇ってんならジーグの合体攻撃だしてくれないかな
普通にバズーカとかおっぱいドリルだしてくれるに越したことはないけども

691:それも名無しだ (オッペケ Sr27-FyEV [126.33.92.58])
23/02/02 11:04:54.86 QjXlqDqDr.net
>>678
そうなるとオーブは育てにくいから派手には出来んし必殺性能盛りまくるインフレ路線行くしかなくないか?

692:それも名無しだ
23/02/02 11:08:00.09 CB/rrmgZM.net
>>680
いうて一年以上ダブルバーニングみたいなの出されてもつまんなくねーか?

693:それも名無しだ
23/02/02 11:09:35.76 kmAfYGuR0.net
諏訪部ジーグ(磁偉倶)も参戦してトリプルスピンストームやな
んで、鋼鉄神は小野Dと諏訪部の合体攻撃

694:それも名無しだ
23/02/02 11:12:59.85 9Ih7x2BVd.net
>>679
神ジーグは普通に優秀なので初代ジーグをなんとかしてほしいね

695:それも名無しだ
23/02/02 11:16:00.27 kmAfYGuR0.net
マッハドリル、パーンサロイド、ジーグバズーカと弾はまだまだ有るんだけどねー

696:それも名無しだ
23/02/02 11:20:00.88 WdowgH34r.net
>>681
その前が良かったかと言えば時代遅れになる機体がドンドン増えてたからそっちの方がクソだったと思ってるよ

697:それも名無しだ
23/02/02 11:22:54.93 WdowgH34r.net
>>684
ドリルはもうあるし何ならシナリオでも言及あった武器や…
他にもスパロボ自体未実装のバックラーとかアーススカイマリンパーツとかもあるしネタだけは大量にある
このゲームでスカイパーツどうすんねんってのはあるけど

698:それも名無しだ
23/02/02 11:25:11.06 CB/rrmgZM.net
>>685
それはもうソシャゲの常だしなあ
結局スパロボみたくこっちにもあっちにも気を使え!は根本的に向いてないな

699:それも名無しだ
23/02/02 11:32:12.70 9Ih7x2BVd.net
>>674
それなら無理しなくていいと思う。
本当に使う必要が出てきたら上げればいいしね

700:それも名無しだ
23/02/02 11:33:36.39 lD6yk9fI0.net
同じ効果ばっかり連続して出るの嫌いだわ
アクション短縮出たらそればっか
同じ効果出すなとは言わんけど連続にされると手抜きに見えるわ

701:それも名無しだ
23/02/02 11:34:35.01 WdowgH34r.net
>>687
ソシャゲの常で言うならむしろ最近はインフレ抑えてるゲームの方が増えてねーか
性能の当たり外れはあるけど1年前のでも現役で使えますってくらいの

702:それも名無しだ
23/02/02 11:37:43.81 WlXsK1Ky0.net
ただいろんな効果作ると今回の移動力ダウンみたいに外れが一定数入り込むからなぁ

703:それも名無しだ
23/02/02 11:39:47.71 9Ih7x2BVd.net
まぁ、インフレしてるにはしてるけど昔のパーツも結構使えてはいるしなぁ
尚取り残されている機体たちがいることからは目を背ける

704:それも名無しだ
23/02/02 11:44:46.88 kmAfYGuR0.net
>>686
あったっけ……普段使ってないからなぁ
完全に忘れてたわ

705:それも名無しだ
23/02/02 11:46:17.09 WdowgH34r.net
>>691
まぁ役立つ場面少ないけどあればあるで引き撃ち相手とかで便利ではある
引き撃ち相手だと反撃出来ない事増えて面倒くさいし
デビルとかは追加効果がハズレっつー


706:謔閭<Cン性能不足で出番なかったわけだし



707:それも名無しだ
23/02/02 11:51:12.80 bTDqh4uQM.net
移動デバフは挑発持ちが持ってたら便利そう

708:それも名無しだ
23/02/02 11:53:14.65 obs1h0Coa.net
スカイパーツは装備者の海地形Aにしつつ、
戦闘を行う相手が陸にいる場合全ステ20%ダウンとかにしたら擬似的に再現できるかな
いっそSサイズなら誰でも装備できるサブパーツにして、
サブスロット4の場合のみ有効(他パーツと択一)、ジーグの場合さらに専用効果とかそういうのでいいんじゃなかろうか

709:それも名無しだ
23/02/02 11:58:23.39 Rq+TBRIJd.net
結局奇をてらった能力出してもその横から雑に強いパーツ出されて結局そいつでいいやんってなる

710:それも名無しだ
23/02/02 11:58:23.43 AWgzijam0.net
デバフ無効敵が多すぎなんだよ
カークスとかデバフ効くけどすぐ倒されないように精神たくさん使うみたいなデザインならまだ納得できたのに

711:それも名無しだ
23/02/02 12:01:28.19 BNeEXH94a.net
戦闘時気力デバフが強いから戦闘時回数バッファーが活躍するとかあったのに
雑に気力毎最強を崩さないからなあ

712:それも名無しだ
23/02/02 12:12:08.51 WdowgH34r.net
言うほど気力毎が最強か?
大半の上限170勢内でなら戦闘回数の方がむしろ数値良かったりするぞ最近は
上限170超える人達は気力毎とかでなく上限高い分が強さの要因だし

713:それも名無しだ
23/02/02 12:15:02.16 9Ih7x2BVd.net
個人的には最初からステ上昇持ち+戦闘回数or気力毎で更にアップ持ってるやつは使いやすい印象ある

714:それも名無しだ
23/02/02 12:15:56.79 rzI+as6ur.net
>>686
地上と海を空扱いする効果と空Sをつけよう

715:それも名無しだ
23/02/02 12:18:40.58 AWgzijam0.net
戦闘回数系は開幕補正乗った性能が出始めて使いやすくなったな
気力補正は制圧でステージまたぐのが強いわ

716:それも名無しだ
23/02/02 12:47:10.42 0tfjnjChd.net
制圧は2陣編成とかまでいくと
回数キャラは軒並み候補からはずれちゃうんよね

717:それも名無しだ
23/02/02 12:50:51.91 G0fNyexba.net
鉄血のアプリが瀕死なんでバルバトス好きとしてはこのアプリをやるしかなくなりそう

718:それも名無しだ
23/02/02 12:59:27.35 nbOAOu6Vr.net
>>705
gジェネみたいなガンダム全般系のは良いのなかったのか

719:それも名無しだ
23/02/02 13:07:48.19 jz3vkdqGH.net
ディドの新必殺は代り映えしなくていいからアクション短縮と重複可気力上限突破が欲しい

720:それも名無しだ
23/02/02 13:17:05.00 FTMF4GMy0.net
ディドは今の流れだとアクション短縮の必殺と気力上限オーブみたいな感じになるのかね
気力毎必殺威力のMAPとかくれてもええんやで

721:それも名無しだ
23/02/02 13:21:36.70 CB/rrmgZM.net
精神回復と覚醒は被らせないとは思う

722:それも名無しだ
23/02/02 13:26:54.38 mISMs66qM.net
対決戦で伊奈帆とか使ってるの全然見ないがエース扱いで育てる廃課金もいるのかな

723:それも名無しだ
23/02/02 13:28:35.31 mISMs66qM.net
Gジェネのスマホゲームって稼働してんの?
ベータ版がどうこうって見た気がするが

724:それも名無しだ
23/02/02 13:29:13.73 jz3vkdqGH.net
対決戦向きの機体ではないので
推しで対決戦でも使ってるって人はいるかもしれないが

725:それも名無しだ
23/02/02 13:31:50.81 WlXsK1Ky0.net
対決戦は初号機ですらきついしねSRXとかグランゾンとかそのへんもほとんど出番ないし

726:それも名無しだ
23/02/02 13:33:14.16 S+VlKcwQa.net
昇格デビルブローと高機動SRが必殺スロで強いからデビルマンは次の武器で強くなれるだろう
伊奈帆は配布も含めて完凸4オーブになったらムキムキだけどXオーブ育成可能になるまではそこそこ火力もだせるデバフ要因止まりじゃないかね

727:それも名無しだ
23/02/02 13:34:15.38 0tfjnjChd.net
>>705
っ【exvs】

728:それも名無しだ
23/02/02 13:34:51.00 JIvOC



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