【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38 at GAMEROBO
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[前50を表示]
100:それも名無しだ
22/12/31 09:10:55.86 6iXMXbFs0.net
リサチケ落ちしても出たときに換えないと当分換えれないのがね
DP落ちしないと確実には入手出来ん

101:それも名無しだ
22/12/31 09:20:17.52 p0IDpW3na.net
階級上げるしかないね

102:それも名無しだ
22/12/31 12:50:41.47 c9JMRVus0.net
フェネクスおまけのサイコパッケージって取っておく価値ある?

103:それも名無しだ
22/12/31 13:01:52.23 npyCAv34r.net
サイコミュ・ジャックはフェネクスにも効くけど要るかと言われると…
スロの都合でアーマー積めない時に変わりにはなるんじゃね1200上がるし

104:それも名無しだ
22/12/31 13:04:09.30 Wcbz2+Jl0.net
耐久パーツとしてもスロット効率悪くないし700はサイコミュ多いし取っておいていいと思う

105:それも名無しだ
22/12/31 13:08:32.94 dlX0Gnw00.net
カスタムパーツはガチャからは出ないことを思うと、欲しいと思ったら取りに行っていいと思う
機体はあとからガチャで出ることもあるしね
大体、サイコフレームですらまだリサチケ落ちしてないことを思うと、これだって今回逃せば
次いつ手に入るかわからんしね

106:それも名無しだ
22/12/31 14:01:01.60 c9JMRVus0.net
なるほどサイコなんたらとしてはともかくとして強化フレームとして考えれば悪くないのか
サンクス

107:それも名無しだ
22/12/31 18:52:35.03 WlL70Ysg0.net
サイコフレームなんてリアルタイムにガチャで再販してる始末だからな
当分リサチケ落ちはないだろう
にしてもサイコフレームの存在のせいでピックに制限かけてんのがダメすぎる
大分勢いは落ちたけどポケモンユナイトとかバトオペしかやったことない奴が見たらキャラやアイテムの入手のしやすさにぶったまげるぞ

108:それも名無しだ
22/12/31 21:20:13.32 lCTkHb4y0.net
耐久だいぶ減ったからかデルタ落としたあと倒しやすくなりましたね
代わりにというかジェスタキャノンがヤベー感ありますけど

109:それも名無しだ
22/12/31 23:25:52.38 acQ4abPAx.net
>>10
コスト350で拠点破壊出来るのに驚き
コスト400だけど試しに最近入手したジムドミナンスの格闘練習がてら
フリー演習の一番ちっこいMAPで試してみたけど手持ちのカスタムパーツで格闘ガン上げでも9分程度かかった
射撃ガン上げのジム砂3で11分
格闘ガン上げのプロトガンダムLV2コスト400でもぎり8分超えた
真似しようとは思わないけど、8分切るのはある意味凄いね

110:それも名無しだ
22/12/31 23:38:54.35 rwDYH+Lh0.net
攻撃ごとに拠点に通りやすい通りにくいが決まっている
格闘攻撃は例外(アッグガイとか)を除き非常通りが悪い

111:それも名無しだ
23/01/01 00:12:16.34 j0T1gCh2x.net
拠点破壊しやすい機体、若しくは武装が在るんですね
スパガンが単独で拠点攻撃してるのは何度か見た事あるけど
気にした事無かった

112:それも名無しだ
23/01/01 00:16:36.89 KdRAnqaha.net
味方の枚数不利をほっといて拠点攻撃は地雷行為

113:それも名無しだ
23/01/01 00:29:33.68 VpvSHhwU0.net
全然通らない奴は8分使っても壊せない反面、有効な奴だと単騎で1~2分で破壊できるからな
大体バズやミサイル、キャノン等の爆風有の実弾系が補正緩くて
逆に上でも言われてる格闘系やマシ等の爆風無し実弾はマイナス補正がかなり掛かっていて全然ダメ出せない
まぁいくら早くて1~2分で破壊出来ると言ってもその間味方援護出来ないし
そもそも普通は妨害しに来るから狙って出来るもんじゃないけど

114:それも名無しだ
23/01/01 00:39:23.32 9QRxJhyM0.net
別に張り付いて殴り続けることしなくても北極や荒野みたいに一本道じゃないマップは通りがかる度に雑に1発撃ち込んでおくだけで2分ごろにwave勝ちした時にささっと壊せるくらいになったりする
動画とか人のプレイしてるとこ見たらわかるが、ほとんどのプレイヤーは1機ダウンとった後や撃破取った後に時間無駄にしてるからな
特に北極だと、S帯でも勝ちwaveで敵の最後の1機に群がってたりするけど、急いで倒さなくても敵は降りてこないし2機残して他は群がる意味無いんだわ

115:それも名無しだ (ワッチョイ 6368-NNZV)
23/01/01 09:41:23.22 tYIL2ATQ0.net
>>111
スパガンはミサイルの拠点削り力が強いね
連射系射撃武器やロックオンファンネル系なんかが削り強い事が多い

116:それも名無しだ
23/01/01 10:47:32.35 KhUR6m0Od.net
実はスパガンよりFA7号機の方が単機で拠点破壊は早い

117:それも名無しだ
23/01/01 14:35:33.65 YwgniX650.net
ユニコーンガンダム取れてウキウキで乗ったけどカスパパワーなのか思ったよりダメ通らん
変形はかっこよかった

118:それも名無しだ
23/01/01 15:45:25.76 VlYdT8eK0.net
>>117
ユニコーンと変形とでステータス変わるからそれに合わせて立ち回りしないとアカン

119:それも名無しだ
23/01/01 16:49:41.47 9QRxJhyM0.net
支援機が死滅してる環境だったからマグナムの性能ゴリ押しで射撃戦にアドバンテージ持ってたのをフェネクスに崩されたからな
前はNTD急ぐ必要なかったけど今はさっさと発動してフェネクスのファンネル止めつつ格闘戦に持ち込んで短期決戦にしないとどんどん押されるね

120:それも名無しだ
23/01/01 17:16:20.11 lsQgbl0EM.net
>>119
そうか?
本体性能はフェネクスよりユニコのが高い気がする
マグナムは同じものでバズの代わりにビムキャ
プラスサイコミュで強いはずなんだけどやっぱ使用難度って奴?
特に北極なんかだと変身後に格闘ゴリ押せて削られにくいユニコは強い

121:それも名無しだ
23/01/01 19:30:43.73 j0T1gCh2x.net
アシスト、与ダメ、陽動トップの総合2位で同チームから称賛されても負け試合だと全く嬉しく無いな

122:それも名無しだ
23/01/01 19:51:10.98 9QRxJhyM0.net
>>120
フェネクスの運用難度が高くて射撃戦で有利とれないの?って話かと思えばユニコーンの格闘戦が強い云々で話繋がってないし何を言いに来たのか全くわからん
以前は支援機不在の射撃戦でユニコーンが強かったけど、今は射撃戦はフェネクス、格闘戦はユニコーンにそれぞれアドバンテージがあるからユニコーン側はたらたらやってないで詰めなきゃダメだって話
ユニコーンの格闘ゴリ押しが強いのは分かってるよ。だからさっさと詰めろって言ってるんだよ…

123:それも名無しだ
23/01/01 20:39:59.14 fnlX6NeI0.net
>>122
分からんなら黙ってろよ

124:それも名無しだ (ワッチョイ 7a8c-CCVK)
23/01/01 20:55:11.04 yVEvjoFw0.net
カスタムマッチですぐに退出になってしまうのは仕様ですか?

125:それも名無しだ (ササクッテロ Spbb-A544)
23/01/01 21:32:00.64 06/498rfp.net
配信でAフラがよー、とかA +ごときがとか言われてるんですけどA帯って大した事ない感じですか?
Sになってようやく人権って感じですか?

126:それも名無しだ
23/01/01 21:42:31.90 24i2rgaL0.net
ごんぞーの事ならアイツは単純に口が悪いだけだから気にし過ぎてもいけない
まぁ、上には上がいるのはそうだし、上手い人からすると自分より下手&たまたま自分の目の前でミスプしたらそいつのせいにする人もいるだけ
参考までにプレイヤーの中でA+以上は1割程度ってのが公式

127:それも名無しだ
23/01/01 21:44:58.09 24i2rgaL0.net
後つい熱くなるのは自分もあるから自虐だけど何度かやれば分かると思うが1位とか好成績取れたと思ったら
11位とか12位とかに下振れる時って噛み合いとか調子、敵味方の兼ね合いでよくあると思うんだが自分が下ぶれたり、ミスプする時だって
あるのに他人のミスにだけ異様に厳しいのが口の悪い人の特徴

128:それも名無しだ
23/01/01 21:49:32.08 tYIL2ATQ0.net
>>125
現在のレートシステムになる前はS-は1%程度というデータが出たこともあった
今は結構増えてると思うけど前が1%だったのならせいぜい3%とか多くても5%くらいなんじゃねえかな…
まぁ数字としてはそんなもんだけどそれをどう考えるかは人それぞれ

129:それも名無しだ
23/01/01 21:57:31.02 Lbu+A1lv0.net
回線切断したら、した方のチームの戦績はそのままでされたほうは上がるからねぇ

130:それも名無しだ
23/01/01 22:07:44.61 QVmyteoN0.net
ランク帯で括るのもどうかと思うようになったな
対面のめちゃくちゃ下手な人がA+で上手い人がA−って事もあるしコンディションの問題もあるし
でも自分はS−まで上がれないような気はする

131:それも名無しだ
23/01/01 22:11:21.88 tYIL2ATQ0.net
まぁ「うまい」と言えるのはS-中位以上なんだろうなってのが個人的な感想
俺も一応S-の端くれではあるけど自分がうまいとは思えないので
蓄積ヨロケから格闘とか特定の機体以外じゃうまくこなせないし乗り慣れた機体以外だと途端にガタガタになったりするし状況判断に迷う事も多い

132:それも名無しだ
23/01/01 22:36:15.49 VpvSHhwU0.net
>>130
流石にコンディションの問題でもA+とA-の差はそう覆らないと思う
Aフラ以下とA+で最初の壁、A+~S-とS-カンスト~限界突破してそうな人達とで第2の壁ってくらい実力に差がある
S-が1%ってのが信じられんけど全プレイヤー(サブ垢や数回やって以後放置している人等)含めたらそんなもんなのかな
そこら辺のイレギュラーな人達除くと実際は5~10%位なのかね

133:それも名無しだ
23/01/01 22:55:32.25 VlYdT8eK0.net
箱部屋のランク比率を見る限り、毎日やるレベルのアクティブプレイヤーのS-比率は相当多いような気がする
1-2割位はいるんじゃないのかねー
1%と言うのはあくまでも登録ユーザー数全体だけのような気がする

134:それも名無しだ
23/01/01 23:02:22.60 QVmyteoN0.net
まぁ自分はAフラ上がったばっかで主観なんだけどこの辺りから挨拶もできねーようなヤツが増えてきた気がする

135:それも名無しだ
23/01/01 23:16:06.16 thG2RrNs0.net
新兵スレにこんな連中が居座ってんだもんなぁ

136:それも名無しだ
23/01/01 23:55:41.24 tYIL2ATQ0.net
>>132
URLリンク(dengekionline.com)
レート改定前の記事
ちなみにこれが全プレイヤーを母数とした数値と云うことは有り得ない
B+到達トロフィーの取得率が10%未満だった事との整合が取れないからね
どういう基準かは不明だけどアクティブプレイヤーよりの人のみを対象とした数値だと思われる

137:それも名無しだ
23/01/02 03:13:37.72 zHQaKnSl0.net
自分の知る範囲でのことだが元々、別ゲーの経験値ありきとかゲームが上手い人でも
S-行くには最低でも1~2ヶ月くらいはかかるみたいだし、うまくない人とかそもそも数ヶ月も熱心にこのゲーム継続して毎日遊ぶような人の
割合とか考えたらまじで1%くらいじゃない? 俺のフレとか俺より前に始めていた先輩だけどまったり遊んでいてA-だし

138:それも名無しだ
23/01/02 07:26:05.86 tR86utK70.net
レートで思い出したけど
自分Aフラ中央(2250?)付近なのに
S-と組まされる試合増えた
サイレント修正でSの人が試合しにくいみたいのを直したんじゃないかな
正直SはSだけで、A+はA+だけで試合したいと思うんだけどな

139:それも名無しだ
23/01/02 07:58:43.45 wMfqutJ00.net
人数が少ない時間帯だと拡散マッチングは普通にある
特に今は年末年始マッチングだし

140:それも名無しだ
23/01/02 09:58:48.56 luRe8CxX0.net
元々は±0.5レート分位の範囲でマッチングしてたのを
過去にS-がマッチングし辛いと苦情を入れて±2位でマッチングするようになった
グルマに巻き込まれるとS-~A-までマッチングする

141:それも名無しだ
23/01/02 12:33:16.81 UezzIBoia.net
>>137
レートってゆったり上げるもんじゃなくて得意な環境機体乗り倒してレートで最適マップ出てる時に一気に上げるもんだしな
好きな機体でそこそこ接戦楽しむならA帯にならない方がいいまである。環境機体+141編成以外になると必ず誰か抜けてまったく試合始まらなくなるよ

142:それも名無しだ
23/01/02 12:55:58.08 vsqaIiY00.net
フェネクスムズいなぁ
ユニコの方が戦績出るわ
シナンジュにやたら詰められる事が何回かあって
じゃあシナンジュ乗ったらユニコに止められるし
あーもうオレ下手くそ

143:それも名無しだ
23/01/02 13:11:29.70 pwEPu8Xv0.net
シナンジュはダメコンあるから散バズで留めやすいユニコのが相手しやすいだろうね
フェネクスは攻撃姿勢制御が無いから高速機動射撃受けると確定でヨロケちゃうし
まあ射撃手数で圧殺すれば勝てるだろう

144:それも名無しだ
23/01/02 13:18:50.86 MzokFO6UM.net
>>143
フェネはなんか脆いんだよな
結局ユニコ最強は変わってなくね?

145:それも名無しだ (ワッチョイ 5b10-585O)
23/01/02 15:05:11.12 I8M2Vj7r0.net
正月はいろんな人がやりに来てるからレートはやらない方がいいかも
ブロックして少しずつ一緒にならないようにしてるけどきりがない、毎年正月だけブロック回数が激増する
ひたすら突っ込んで撃破されまくる人、拠点近くで構えるだけの人、歩兵でずっとふらふらしてる人、強襲で最後まで汎用と戯れる人
支援機を頼む連呼の人が支援機を攻撃する宣言して頑張ってたから手伝ったけどゲームシステム上もったいないしロスが大きいから勝ちが遠くなるよね
外人さんが多い印象なのかな

146:それも名無しだ
23/01/02 15:50:56.03 FlHzfQl3a.net
普通に日本人だろ、今日が休日って日本くらいしかないはず

147:それも名無しだ (スフッ Sdba-9mOz)
23/01/02 18:32:37.82 dym5lZ7zd.net
テスト

148:それも名無しだ
23/01/02 19:50:26.97 zHQaKnSl0.net
強襲で汎用殴るのは時と場合過ぎる
眼の前の汎用が自分を止めに来ているのにガン逃げして後ろから狙われたら本末転倒だから戦わないといけない場面多いし、
味方の汎用が枚数不利でやられているのスルーする訳にもいかない場面もある
てか、余程相手の汎用が支援守る意識がないガバじゃなきゃ味方の汎用が相手の汎用足止めしてくれてないとキツイよ

149:それも名無しだ
23/01/02 20:21:53.47 I8M2Vj7r0.net
支援機と強襲機の関係は絶対にあってその時はグフカスとゾックだったんだけど完全に自由に撃たせててしきりに支援機を頼むログが出てた
グフカスが無視し続けて支援への攻撃素振りがまるで無くその発言した人か自分がちょっかいを出して有利ポジから下ろしたりしてたんだけどちょっと目に余る感じだった
支援強襲の役割を知らないとなれば仕方ないと割り切ったのか支援機を攻撃するログがでて2人でゾックを落としては戻ってを繰り返す
この場面であれはグフカスにも言い分があるよとは味方の誰も思わないと思う、2人がゾックにたどり着いてもだれも助けは来てなかった
極端な出来事だったけどこんな極端が普段にはなく散見する

150:それも名無しだ
23/01/02 21:22:42.28 mXQ5bNvb0.net
ってぇか強襲のりなんて基本きもちよくサッカーしたいだけのガイジだろw

151:それも名無しだ
23/01/02 21:44:38.82 l9Abylrgx.net
>>150
強襲、一度も乗った事ないん?

152:それも名無しだ
23/01/02 21:50:25.95 7NgYOkDn0.net
モジ味方の後ろで5号機のガトリングでマドをちくちく削ってたら味方のザク改に「支援機を頼む」と下格を食らったことがある(´・ω・`)

153:それも名無しだ
23/01/02 21:50:42.87 nQutjFVu0.net
>>149
取り敢えず餅つけ

154:それも名無しだ
23/01/02 22:27:58.38 zJHtxCTyF.net
強襲は極論すると支援機を襲う素振りを見せて支援機が自由に汎用を攻撃出来なくして、援護の汎用を一枚こちらの対応に割かせればどんな成績でも十二分な働きをしたといえる。
問題は好成績を残さないと仕事してないみたいに言う連中と支援機の陽動取らずに手当たり次第に成績伸ばして俺頑張ったのにとか言うアホな。
敵の支援機がとてつもない糞エイムの場合は支援を押さえて好成績出せるけどそれはA帯の話

155:それも名無しだ
23/01/02 23:20:03.01 vsqaIiY00.net
長文読みにく過ぎんだろ
適切に改行も入れれんのか

156:沖田くん
23/01/02 23:33:52.89 zl5zKTS90.net
そもそもグフカス使う奴は基本マシ使いだから強襲がどうとか以前の問題じゃね

157:それも名無しだ
23/01/02 23:39:37.55 l9Abylrgx.net
強襲でスコアダメダメの負け試合で何故か謎の称賛が味方チームからあったが
>>154か!

158:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-P+qm)
23/01/03 00:40:26.92 RWP8tNeQ0.net
支援機を狙わない強襲って支援機使った事ないんじゃないか?
自分がこう動かれると嫌ってのが分からないというか

159:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-n2ke)
23/01/03 02:03:17.44 bahN8rxu0.net
支援機狙うけど引き篭もりられたりで絡みにいけないなら
うかつな汎用や強襲狙う
この手のゲームは下手なやつ落として人数有利取りに行った方が早い

160:それも名無しだ
23/01/03 05:11:54.17 35xGcAUV0.net
>>157
負けたときはどうだろな
タゲ取ってくれて戦いやすかった時の強襲は一応称賛することもあるけど。

161:それも名無しだ
23/01/03 09:04:27.85 8xq5z6scd.net
砂漠の高台の中継を正面から取りに行くのは悪手?
毎回皆右奥に回り込んで自分が高台行ったら誰も来ず即死

162:それも名無しだ
23/01/03 09:11:31.37 DB0eWaR00.net
>>161
そりゃ孤立するから悪手やろ

163:それも名無しだ
23/01/03 09:39:19.46 x/BLbAE/0.net
>>161
あんな何の遮蔽も無い中継に敵が近距離にいるタイミングで降りたらそりゃ焼かれるに決まってるだろ
だから中継を取るのは敵を排除してから、であれば有利な右射線を取るためにぐるっと回る…という流れでああいう動きになってる

164:それも名無しだ
23/01/03 09:45:13.89 bekrW10L0.net
>>161
相手が山の下でモジモジしてない限り速攻蜂の巣だよ

165:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-p1ax)
23/01/03 09:49:39.58 DS/nGuwK0.net
>>161
もう答えが出てるじゃん
即死するのは大体悪手

166:それも名無しだ
23/01/03 10:28:27.60 P+BdhDp60.net
>>161
いきなり取りに行ったらそら死ぬやろ
リバウとかシナンジュのハイブーストみたいにかなり脚の速い機体で真ん中から登れれば
被弾前に反対側に降りれるから敵を引き付けるとかは出来るけど
アホ味方が1機でも中央来ずに脇の中継取りに行ったら詰みだし
無理するな

167:それも名無しだ
23/01/03 10:53:49.53 +ZLGnChrd.net
正直砂漠E丘上で戦うと有利射線も何も無いと思うんだけどね
昔は正面からぶつかり合ってたけど北極由来の右回りが全マップで浸透したからこうなった
自分では最良の動きしようとして孤立してたら元も子もないから味方に合わせるしかない

168:それも名無しだ
23/01/03 10:57:14.56 x/BLbAE/0.net
>>167
自分が正面から頂上まで昇って敵が右手回りで来た場合
スタート拠点から見て向かって左手前の坂を挟んでの対峙になるけどそこでは敵側が右射線取ってることになる
代わりにこちら側は上を抑えてる形にはなるけど敵の足元には射線が通ってないのであまり有利じゃない

169:それも名無しだ
23/01/03 11:00:46.98 S5Jt4qzl0.net
DPで低コストはまともな機体を気軽に買えるようになったのにゴミみたいな機体乗ってる奴らマジで地雷しかいねえな

170:それも名無しだ
23/01/03 11:03:51.68 qdBfRCnF0.net


171:それも名無しだ
23/01/03 11:13:42.79 +ZLGnChrd.net
>>168
最前列には射線あまり通らないけど後続は山上から右射線取って更に撃ち下ろせる状況じゃない?

172:それも名無しだ
23/01/03 12:21:54.66 8xq5z6scd.net
ありがとうございます。
高台まっしぐらが定石と勘違いしてました。以後皆と一緒に行動します。
だいたいどのマップも一番槍で即死しますので立ち回り自体がやばいのでしょうね
C帯ですが、レーダーは見てますが遠距離狙撃とかでいつもやられます。

173:それも名無しだ
23/01/03 12:42:52.24 bekrW10L0.net
射線意識しましょうとしか言いようがないな。C帯でそんなエイムがいいやつが普通にいるとは思えん

174:それも名無しだ
23/01/03 12:53:35.99 2E/sj5AvM.net
砂漠の初動は山の麓でしゃがみステルス奇襲すると面白いよ
数が足りないことに気づいた勘の強襲がAB中継に向かってダッシュとか観察してて面白い

175:それも名無しだ
23/01/03 14:48:58.60 oZlsNvyer.net
いや高台まっしぐらが定石なのは正しいと思う
ただ突出したら死ぬので周りと足並み合わせようねって話で
実際高台取れるかどうかで勝敗に結構影響するけど
C帯だともうチームの理解度に委ねるしかない

176:それも名無しだ
23/01/03 15:16:13.72 e2z6EUMSa.net
まあ高台と右中継の中間当たり辺りを進軍して、あとは周りに合わせる感じかね
しかし右中継を取ってその先まで行くならその勢いで拠点を取って欲しい感はある

177:それも名無しだ
23/01/03 15:30:54.35 MbvDgYgw0.net
>>176
初動に右中継取って拠点爆破?

178:それも名無しだ
23/01/03 15:43:53.87 LHIv912b0.net
砂漠なんて初動は中央一択では?
モジモジいたら負け覚悟で合わせはするけど

179:それも名無しだ
23/01/03 15:55:41.01 OLZwy1F10.net
何が悪手かはレートや編成にもよるけど、たいてい即死してるなら間違いなく悪手だろ

180:それも名無しだ
23/01/03 16:07:08.28 RWP8tNeQ0.net
初動でこりゃダメかなと思っても味方に合わせた方がまだ勝ちの目はあると思うな
その後に敵が変な動きする可能性もあるし

181:それも名無しだ
23/01/03 16:08:29.13 T5NGR8BYd.net
廃墟はいまだに開幕左中継行くやついるな

182:それも名無しだ
23/01/03 16:12:04.66 MbvDgYgw0.net
どのマップも中央以外の中継を取るのは悪手

183:それも名無しだ
23/01/03 16:19:04.22 H3+5nbHUx.net
>>172
支援機の射程距離だと汎用、強襲、のレーダ外から撃たれる事が常
撃たれた方向、支援機の動きは気にしといた方が良いかもね
自身も支援機乗ってみれば、汎用、強襲で狙われ難い動きポジショニング、射線意識ってのが解るかもしれないね
支援機がされて嫌な事も身を以て経験出来るよw

184:それも名無しだ
23/01/03 16:57:18.89 x/BLbAE/0.net
砂漠初動はE中継取りに参加以外の選択肢はない
拠点側で潜伏、待ち伏せも支援機やメガビーム持ちは選択肢に入るけど
それもEで戦闘する味方を支援するという趣旨でやる
他の中継を取りに行くのは有り得ない
ABは正直存在価値がよく分からない中継、ここから出ても拠点から出てもEまでの距離が大して変わらない
有効な遮蔽だとか高所を取れるとかも無くてここで湧くメリットが特になく序盤から終盤まで一貫して不要
CDは拠爆行く時に近いってのと一応敵の視線を拠点側と分散させられるのでABよりは価値があるが
初動で取っても特に意味はない

185:それも名無しだ
23/01/03 17:07:37.96 DS/nGuwK0.net
砂漠で開幕拠点近く中継取るのは味方に置いていかれやすい支援とかがやるのだろうけど
右回りしてきた相手強襲と遮蔽物ほぼ無しのタイマンになりやすいから止めた方がいい

186:それも名無しだ
23/01/03 17:11:04.87 x/BLbAE/0.net
それね
味方について行けないからひとまず拠点側に残って一巡するまで隠れとくってのは機体によっては全然あるんだけど
そこでAB取りに行ってしまうと敵からしたら孤立した敵がそこにいるって情報が丸わかりになっちゃうんだよな

187:それも名無しだ
23/01/03 17:21:25.20 LHIv912b0.net
AB拠点赤くなってんな

「狩りに行くか」

敵さん大集合

自機一機で半数以上の敵の陽動して中央から剥がせるならいいか

敵のいない逆サイドで味方モジモジ
砂漠あるあるだと思うけどどう?

188:それも名無しだ
23/01/03 18:03:23.93 8xq5z6scd.net
勉強になります。
やはりEは重要なんですね
あと砂漠で敵拠点前の岩に敵支援が集まり一斉射撃しはじめたら、味方がなすすべなく溶けていく(高台まで飛んでくる)ことあるんですが対策ありますか?

189:それも名無しだ
23/01/03 18:19:04.76 PReB1Y5+d.net
枚数を揃えてから一斉に突撃して接近戦に持ち込んでなんとかするしか無いかな

190:それも名無しだ
23/01/03 18:22:18.48 BHavtV8C0.net
砂漠は中央高台の取り合いだぞ
ソコに突撃しない味方居たらもう諦めるか拠爆行って敵を高台から降ろすしか勝ち筋無い
それでも普通の相手なら1機が拠爆カウンターするだけだけどwww

191:それも名無しだ
23/01/03 18:27:48.04 BHavtV8C0.net
そうは言うても低レート帯なら
勝つ事よりも与ダメや撃墜数を優先する傾向あるので有利ポジ不利ポジの概念が無い
右外回っても敵が団体で降りて来て有利ポジ捨ててくれるw
取り敢えず味方と一緒に動いたらいい

192:それも名無しだ
23/01/03 18:34:23.88 H3+5nbHUx.net
>>188
援護要請連打w

193:それも名無しだ
23/01/03 18:59:38.88 H3+5nbHUx.net
>>188
E中継から支援要請
出撃合わせよう、チャットでリスポーン合わせ
後はダメ元で突っ込むとかかな?
始めたての頃はリス合わせの発想無くて北極で8分懲罰の刑喰らった時はマジクソゲーと思ったw
同チームメンバーも同様で各個リスポーンしてはボコられるの繰り返し

194:それも名無しだ (アウアウウー Sac7-C85j)
23/01/03 19:30:18.66 e2z6EUMSa.net
砂漠でeを取りに行くのは鉄則なんだけど、グルマならともかくノラでそれを理解してる人達とだけ組める訳でもないからね
a+でも開幕で右中継を取りに行く阿呆がまれによくいるよ

195:それも名無しだ
23/01/03 19:36:14.96 RWP8tNeQ0.net
C帯ならとりあえずセオリー通りに動こうとして味方がついてこなければ諦めて味方に合流した方がいいんじゃない?
チャット打っても聞かない人いるし自分の技量を磨いた方がいいかも
支援強襲も使って相性不利機にどう動かれたら嫌か知るのもいい

196:それも名無しだ
23/01/03 21:05:44.73 P+BdhDp60.net
>>194
稀なのかよくあるのかどっちなんだ
最近は中継取らないムーブが流行ってるのか知らんが1W終わっても真っ白なのは珍しくない

197:それも名無しだ
23/01/04 22:31:18.30 5rBr7xgu0.net
右中継はEの争奪戦で完全に負けたら状況を変える為に取る所で勝ってる方がわざわざ取りにいく所でもない

198:それも名無しだ
23/01/04 23:48:18.93 f3N1hY+F0.net
連携とれるならいいけど負けてる状態で右中継取りに行ったら無駄な支援が増えたりリスずれしたりで余計に酷くなるんじゃないか?
E中継取れなかったらリス合わせして仕切り直すのがいいんじゃない?
そもそもそのリス合わせの連携が取れないことが多いけど

199:それも名無しだ (ワッチョイ c760-LuJP)
23/01/05 09:26:12.20 LqOUDGYN0.net
意味のない脳死リス合わせしてる人も多いけど臨機応変にな
砂漠1st wave負けたらさっさとAB取りに行ったり、リスして遮蔽物活かして射撃で敵体力削ろうね
残りの見方が全員撃墜直後の単リスはリスキーだからやめて欲しいけど

200:それも名無しだ (オッペケ Srbb-aNje)
23/01/05 09:36:38.31 toieco06r.net
単リス繰り返すヤツをボコる単純な作業やったな昨日の400宇宙(C帯)
相手のアイザックは範囲スポット打たないで延々マシンガンを垂れ流すだけだったし
射程を把握してないのか届かない距離で撃ち尽くしてこっちは素ガンダムでチャージライフル撃ってたまに殴りに行くだけ

201:それも名無しだ
23/01/05 10:25:06.75 CSLhSn8Lr.net
リス合わせ重視し過ぎて拠爆されたら元も子もねぇ
新兵のうちは単リスだと枚数不利で各個撃破される時に合わせるくらいでええんじゃよ

202:それも名無しだ
23/01/05 10:36:16.55 Q4a1K+3I0.net
ヘイズル改が欲しいけど
Dpにある?
いつも切られまくるから強化タックルお見舞いしたいw

203:それも名無しだ
23/01/05 10:44:45.61 3MhfJLZId.net
ヘイズルはリサチケもまだ

204:それも名無しだ
23/01/05 10:46:10.36 toieco06r.net
>>201
拠爆も食らってたなアイツラ
一人切断して中継取っていない状態で全滅してたし誰も阻止に動かないし
まあ、確実に一瞬で歩兵がジュッとなるのは確実だが
こちらは全機健在で敵拠点後ろ(爆弾設置場所)に集結してた

205:それも名無しだ
23/01/05 11:36:01.81 aKbwnMk30.net
ヘイズル改は今月中旬のプレボだから19日までにプラチナ勲章ゲットすれば貰える
ある程度やり込めば取得できるから頑張れ

206:それも名無しだ
23/01/05 12:29:18.71 Q4a1K+3I0.net
プラチナてずっとレートしてたらいいの?
クイックや宇宙とかも必須?

207:それも名無しだ
23/01/05 12:42:54.61 F+ugZETv0.net
>>206
ライバル勝ち数などを稼ぐためにレートをやるのが基本だけど、出撃数が足りなかったら箱部屋で回したりもする
あと月刊MSを持っているか否かで早期達成できるかかわってくるから、始めて間もない人にはきつい
下旬のボーナスだったら大丈夫だけど中旬のはかなり難易度が上がる

208:それも名無しだ
23/01/05 12:48:48.01 F+ugZETv0.net
始めたばかりの人は月刊MSはもちろんリサイクルチケットなどもゲットするのが難しいから、プレボは下旬を目標にするのがいいんじゃないかな
基本は地上レートをひたすらやって、箱部屋で足りない出撃数を稼ぐと言う感じかね

209:それも名無しだ
23/01/05 13:19:27.70 +BfdUUXQ0.net
>>206
トークンリサチケDP獲得数、地上宇宙出撃回数、勝利回数、ライバル勝利回数、月間MS獲得、etc…
任務のメニューで確認出来るから見てなよ。出撃回数と勝利回数は箱部屋ぶん回しで強引に達成は可能だ。トークンは課金しないと月末頃まで中々進まないね。リサチケはガチャ何回も回す=貯めたトークン使うか、課金。
無課金だとプラチナ獲得は月末付近になることが多いとは思うよ。

210:それも名無しだ
23/01/05 13:35:29.69 DuvDJtfzd.net
ジェダでいいんじゃね
もうリサチケ交換期間終わったかね
シュツガルが実質お仕置き無しだったんでヘイズル改キツいままだぞ

211:それも名無しだ
23/01/05 14:15:19.36 +BfdUUXQ0.net
ジェガンD型もこの前リサチケ落ちしてたから専用バズと一緒に持ってたら500のおすすめ万能汎用機なんだけどね。

212:それも名無しだ
23/01/05 14:58:06.12 KdnYm/era.net
>>201
砂漠って単リスして中継取りに行ったら集中砲火受けるマップでは?

213:それも名無しだ
23/01/05 15:08:51.06 3MhfJLZId.net
Eから降りてきてまで単リス咎めようってやつもあんま見ないから
それはそれとしてAB取っても大して意味ないんだけど

214:それも名無しだ (ワッチョイ bb5f-9mOz)
23/01/05 16:39:14.43 Q4a1K+3I0.net
結構プラチナ厳しいみたいね…
ジェダは苦手
立ち止まりで発射はスキだらけになるし、下格は敵軍に突っ込むから血祭り

215:それも名無しだ (ワッチョイ 0eba-30I6)
23/01/05 16:43:13.34 D/oW83Mj0.net
無課金で2週目のプレボは
一日2時間の箱部屋
ライバル勝利の一番むずかしいやつ以外

あとは毎日のコンテナの運次第

216:それも名無しだ
23/01/05 17:42:36.93 aKbwnMk30.net
今月は来週木曜日にフェネクス紀念リツイートキャンペーンの報酬でDPとリサチケ貰えるて月間任務を進めやすい方だから頑張れ

217:それも名無しだ
23/01/05 17:47:57.52 nwETW+Rj0.net
450でピクシー即決いたから3Pからジェダに乗り換えたけど気付かない
それ以前にアイザックいても気にしてないからしょうがないけど
ピクカスは敵にもアンステいるとは思わんのだろうな

218:それも名無しだ
23/01/05 18:09:01.18 o/V022rI0.net
ハイゼンスレイかっこいいから欲しいけどTR5とか6も来そうだな

219:それも名無しだ
23/01/05 18:20:44.09 F+ugZETv0.net
>>214
ジェダはミサイルの生当ては基本的にやらない
ビームライフル→腰ミサイル
ビームライフル→腕ミサイル
リロード中や移動中はバルカン
これをやるだけで平均以上の点数が出せるのがジェダ

220:それも名無しだ
23/01/05 18:24:45.45 JgSgpRR/0.net
ハイゼンかっこいいし引きたいけどトークンないんだよなぁ
600コスト楽しいし引いた方がいいのだろうか

221:それも名無しだ
23/01/05 22:18:01.97 kvTiJGxI0.net
墜落で相手拠点まで押し込んでるのにずっとA中継の辺りから撃ってばっかなのって何か意味ある?
ここ不利じゃない?
突っ込んで2機落としても誰も来ないし

222:それも名無しだ
23/01/05 22:34:03.75 hkDfdBC70.net
>>221
不利ではない
というかお互い前に出るには出血を覚悟するしかない地形
まあA中継地点からだと左射線なんでもちろんもっと左寄りの右射線取れるポイントからだけど

223:それも名無しだ
23/01/05 23:03:50.41 kvTiJGxI0.net
>>222
どっち側もキツいって事か
点数負けてるからこっちが押し込んだっていうより向こうが引いて守ったって感じなんだけどね
だからとにかく拠点まで押さないとって思ってたけどそうでもないのか?

224:それも名無しだ
23/01/05 23:09:36.15 hkDfdBC70.net
>>223
負けた状態で引かれたのならまぁキツい
残り時間がそれなりにあるのなら拠爆を絡めることでかなりプレッシャーかけられるけど
それをやるにも突破力ある機体に乗ってるやつが先陣切るしか無くなるね
突撃する前にちょっとでも有利を取ってから・・・とみんな考えるので射撃戦になるわけだな
あなたが突っ込んで2機落としたってのは本来MVPクラスのはずだけどそれで味方がついて来ないのは不思議だね

225:それも名無しだ
23/01/05 23:21:31.81 kvTiJGxI0.net
>>224
まぁ2機目は最後っ屁みたいな倒し方ではあったけどそれでもヘイトがこっち向いてたらもうちょい詰めれないか?とはおもった
あとこっちが中継全部とっちゃってても拠爆って狙えるもん?

226:それも名無しだ
23/01/05 23:24:04.77 hkDfdBC70.net
>>225
上の状況なら突っ込んで戦闘してHP減ったら死ぬ前に緊急脱出して拠爆しにいくわけよ

227:それも名無しだ
23/01/05 23:29:35.59 kvTiJGxI0.net
>>226
あ~それで何機かは拠点見たり機体降りたりして混乱させられるしスルーされれば爆破が通るって事か
まだ状況判断がダメだな

228:それも名無しだ
23/01/05 23:30:36.29 IkfXePgx0.net
>>225
敵が拠点まで引きこもってる状況だと歩兵でこっそり行っても拠爆は厳しいだろうな
対人レーダーで感知されやすいのは勿論、気付いてなくても大抵うっかり引き殺されるか爆風で吹き飛ばされる
拠点で固まってるなら支援砲撃で陣形崩した所をタイミングよく一転突破がベターかね
どちらにせよその場で射撃戦やるか突っ込むかは敵味方各々の機体にもよるから確実とは言えないけど

229:それも名無しだ
23/01/06 00:01:27.12 Ihdp5NDK0.net
墜落の基本どうしたらいいかわからんわ
ガン待ちするか被弾覚悟で左側から攻め入るべきか、攻め入る時味方がついてきたら大体勝てるんだが
味方がついてきてくれってメッセ飛ばしてもついてこない時は死ねるし、モジモジしておくのがベターなんかね

230:それも名無しだ
23/01/06 00:07:57.75 THDeQYAn0.net
>>229
Bがガン有利だからAなら抜ける、それだけ

231:それも名無しだ
23/01/06 00:16:49.44 FVXGCkXn0.net
>>221
押し込んでても洞窟籠もりが強いから
通路崖上からだけじゃなく洞窟からも回り込んで
三方抑えればほぼ勝ち確

232:それも名無しだ
23/01/06 00:26:18.27 yFz/pSi50.net
墜落はモジ汎にイライラするからつまんらMAPになった

233:それも名無しだ
23/01/06 01:38:25.42 c9fP0KkHr.net
>>213
AB取りに行ってるヤツを足の早い機体で丘を回り込んで殴りに行くことはあるかな
大概支援機が取りに行ってるイメージがある

234:それも名無しだ
23/01/06 06:26:07.71 WoEAPEJb0.net
>>229
マップ関係ない話になるが、S帯の一部を除けば他のPvPと違ってマクロの概念がほぼ皆無だからやりたいようにやらせるしかない
来てくれたら勝てるけどこないと死ぬってのもその人たちと似たようなもんよ
攻め入りたいけど味方がついてきてないならその時点でそれ以上出ずに射線確保するか下がるかしたらいいかな
チャット飛ばしてからアクション起こしつつ、協力してくれそうか味方がいたら攻めれば良い

235:それも名無しだ
23/01/06 07:43:35.44 7oYsGLHm0.net
墜落でガン待ちしていいのはB側か、A側でC中継とられた時
あとは攻めるのは基本
S-でもマップ攻略できてる人少ないんだが、墜落は基本的にB側が有利
小山もあるが、小山の更に奥が高所で広場になってるのが大きい
小山に籠るようなら、A側は建造物を利用して近付き、機体捨ててD中継とるのもありだし
A中継側の崖から小山側を攻撃してもいい
どちらにしろ、初動のA側は防衛より攻める意識を持たなければいけない
逆にB側は攻めても守ってもいいが、攻めた挙句簡単に落ちて人数差でD中継とられる
みたいな負け上等の流れを作らないに気を付けたい

236:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-LZZL)
23/01/06 09:59:34.28 s3sXCiOi0.net
>>220
俺もデザインが気に入って引いたけど面白いよ
2種よろけ、2種格闘のおかげで遠近両方とも戦えるのがいい
近接よりの性能ではあるけど

環境と言えるかどうかはまだ使い込んでないからわからないが、間違いなくかなりの強機体とは言えるので600好きなら引いておいて損はない

ただし絶対引かなくてはいけないと言うレベルの強さでは無いのでトークンが心もとないのなら単発で何回か引いて我慢しといたほうがいいような気もする

237:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-n2ke)
23/01/06 10:08:36.10 VuywHlGm0.net
基本無料の過疎ガチャゲで味方に期待しすぎじゃね
かなり適当だぞ
lolに帰ったほうがいいよ

238:それも名無しだ (ワッチョイ 6301-n2ke)
23/01/06 10:24:09.30 VuywHlGm0.net
格闘戦仕掛けるとか射撃でいくのかとか機体編成でだいたい分かるし
開幕ミニマップですぐ分かる
チームゲームの基本、味方を理解することをしていないじゃないかな

239:それも名無しだ
23/01/06 10:41:07.29 D3yaNeDDa.net
シルヴァバレトとまんねぇーExsもとまんねー

240:それも名無しだ
23/01/06 11:39:28.62 tIdnSgRVM.net
超蓄積ASLキャノンのガズアルLv4が必要だな
リゲルグLv4がいるんだしそろそろガズアルLv4欲しい

241:それも名無しだ
23/01/06 13:33:40.73 q2Dkg3HG0.net
新兵でリゼルも百改も無いならハイゼン取っておくといいかもな
試行3アカで悪いけど10回、30回、10回で出たからフェネクス取ってトークン少なくてもトライする価値はあるわ。
ボコボコに撃たれる状況じゃ弱いけどノンチャ即よろけ2種と2種格闘は強い。
下格で前に伸びるブレード楽しすぎ

242:それも名無しだ
23/01/06 15:12:27.00 1bheMe5Sd.net
まあ二等兵で買えるZガンダムよりは明らかにキャラパあるしガブスレイよりは明らかに使いやすい
宇宙用としても使えそうだしいいかもね

243:それも名無しだ
23/01/06 16:41:10.58 Ihdp5NDK0.net
>>234
>>235
ありがとうございます
BとAでの動きの違いを意識しつつ、周りがついてこないかどうか早めに見切れるように注意してみます

244:それも名無しだ (スーップ Sdba-NNZV)
23/01/06 17:21:01.15 g6nsGw2Hd.net
墜落といえば開幕それぞれ敵陣向かって右側を上ってぐるっと回って細道にいる敵の背後を突く戦術もある
相手はこの有利ポジで射撃してることが多いのでそれを追い出す意味がある
足が速い機体単機でやった方が良い

245:それも名無しだ
23/01/06 18:43:40.38 ReeoOYIPa.net
昨日、それをエコーズジェガンでやったらド嵌まりした
やっぱり偽装ってけっこうおっかないな

246:それも名無しだ
23/01/06 19:14:28.25 s3sXCiOi0.net
>>241
俺も10連で出たわ
今回に限ったことではないけれど大きなイベントの後は当たりやすくなるような気がする
場のトークンが枯渇しているから排出確率を上げているのかね?

247:それも名無しだ
23/01/06 19:36:10.07 WoEAPEJb0.net
裏取りして有利ポジションから追い出す動きは強いは強いんだが、回っている間は枚数不利になるからちんたらやってると味方が落とされるから気をつけて
味方が着いてきた時なんか前線は2枚欠けだしな
4:6や3:5なら1:2の場所が複数生まれてたりもするから最悪の場合5秒の間に2機落とされてても全然不思議じゃないし落とされた味方も責められん

248:それも名無しだ
23/01/06 19:48:12.36 g6nsGw2Hd.net
>>247
そうだな
だから足が速い機体が単機で行かなきゃならない

249:それも名無しだ
23/01/06 22:10:37.45 PwtjWplrF.net
>>246
特殊な機体、新スキルや装備の実験みたいな機体、ユーザーの不満が多いコストの修正みたいな機体は配ってるのかってくらい当たると思う。
機雷のテスト機のようなドムSTも3アカみんな10連一発で当たったし、今回は600にろくな汎用居ないって声が多かったからかもね。
これから環境壊しますみたいな壊れ機体は大体難産だし

250:それも名無しだ
23/01/07 00:10:10.24 hd0ZiIZY0.net
やっとB帯リーチ
永かった…
B帯はC帯よりも数段は熾烈になる?
好きな機体乗ったらやばいかな?

251:それも名無しだ
23/01/07 00:17:07.87 wlpTG0QRr.net
B帯ならまだ…
ようやく地上A+、宇宙A-行ったからクイック籠もって普段レートで使わない機体の練習してるわ

252:それも名無しだ (アウアウウー Sa85-paaL)
23/01/07 08:01:28.66 h5FNqJ9/a.net
>>250
極論自分が停滞しないでレート上げれるうちは好きな機体でいいんじゃないかな?
兵科被りで譲らない人とか糞機体乗ってる人が上手いかどうかなんて編成では分からないし地雷のことの方が多いから変な機体乗って編成抜けされて何時迄も出撃決まらなくても自業自得だけど

253:それも名無しだ (ワッチョイ 93a5-HfMn)
23/01/07 08:06:31.72 hZICxJC00.net
むしろC帯とかだと初心者狩りのサブ垢がうようよしてるから辛いだろうな
レートにもいるよそういうの
中には低レートに留まりたいから通報されない程度にわざと手を抜くタチの悪いのもいる

254:それも名無しだ
23/01/07 08:29:48.70 4xsGWdwpr.net
通報って機能してんのかね

255:それも名無しだ
23/01/07 08:41:58.51 5unlX5mka.net
してる訳が無い

256:それも名無しだ
23/01/07 09:11:11.04 TP3igpzk0.net
B+が一番中途半端で地獄だった

257:それも名無しだ
23/01/07 09:23:39.03 /V4Z1pvr0.net
>>250
その辺りは全然変わらないよ、変わってくるのはA入ってから

258:それも名無しだ
23/01/07 09:28:31.66 XHMKUT120.net
サブ持ってるけど何の辺から初心者狩りになるんやろ
本アカは大佐でギリギリA+だけどサブの方は曹長でAフラ(レートの差は200くらい)やし
ライバル制度の変更もあったけど数年かけて上がったAフラにサブの方は数日で到達したし

259:それも名無しだ
23/01/07 09:43:42.80 mqYrUwif0.net
>>258
クイック行ってるなら初狩
レートなら実力

260:それも名無しだ
23/01/07 11:05:18.98 Q3ZayTki0.net
でハイゼンスレイってドライセンより強いの?

261:それも名無しだ
23/01/07 11:15:57.81 6VlAaYmB0.net
ドライセンよりは強いと言っていいと思う
単純にヨロケ手数がほぼ二倍なのは純粋に強い
二種格闘で火力も出るし弾速が速いビーム装備である分射撃戦にもある程度の対応は可能
蓄積ヨロケが苦手なのはどっちもあんまり変わらない
硬さはドライセンが上
ハイゼンスレイの盾のヨロケ軽減はデメリットになる場合もあるから評価難しいな

262:それも名無しだ
23/01/07 11:43:58.08 kkaatEcuM.net
ランケブルーノぶっぱおもろ

263:それも名無しだ
23/01/07 12:05:11.66 uIeH6/gv0.net
>>260
ドライセンは格闘距離まで詰めれて、なおかつ先手を取ることができれば上だけど、それ以外のシチュエーションではあらゆる面で下
というかドライセンはもう強化されても600じゃ使いどころなくなってるからなぁ
射撃ではドーベン、スタジェ、リガカスに負け、格闘ではザク3、イフシュナに負け、汎用性ではハイゼン、100k、量100kに負けてるから出しどころがない

264:それも名無しだ
23/01/07 12:12:58.32 CjH6CEga0.net
>>262
ソレに近付いてザク4で射撃と格闘でハメコンすんの楽しい

265:それも名無しだ
23/01/07 12:27:54.10 Q3ZayTki0.net
さすがにドライセンもう雑魚か
2年前やめたから新しいのわからん
キュベは産廃レベルにまで落ちてて草

266:それも名無しだ
23/01/07 12:36:22.79 mU6UmwCTa.net
イフシュナショットガンからの華麗なる回転斬り

267:それも名無しだ
23/01/07 12:37:21.13 hZICxJC00.net
ドライセン、シンプルな武装構成なんだけど使いにくい面もあるからなぁ、他の機体でいいやってなっちゃうんだよな

268:それも名無しだ
23/01/07 12:57:18.35 ewF9GGhH0.net
ぜーズール楽しい…ビームチャージから回避吐かせてグレでまた止めて殴りたい放題だ

269:それも名無しだ
23/01/07 13:31:31.51 TP3igpzk0.net
ドライセンの強みがマニュによるバズ格(強制転倒)の押し付けとトライブレードの追撃火力だったけど
今はマニュ止められやすいし逆にドライセンはマニュ止めるの苦戦するしでね

270:それも名無しだ
23/01/07 13:52:23.08 gBiCkNRc0.net
1wave目に負けると切断するのがやたら多いんだが、全て通報でいい?

271:それも名無しだ
23/01/07 13:59:32.26 smYT7uOjd.net
>>270
負けてもポイント補正入ってマイナスにならないからむしろ有能だろ
歩兵放置とかは通報していい

272:それも名無しだ
23/01/07 14:21:27.59 jZkATZEVa.net
ハイゼンもマニューバ止めにくいけどな


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