【PS4】BORDER BREAK ..
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735:それも名無しだ
22/07/04 11:53:47.16 RBCp3hhfa.net
>>733
通用するんじゃなくて通用させてるんだろ
味方に自分含まれるの忘れんな

736:それも名無しだ
22/07/04 11:56:08.84 EYYLtcUMM.net
HOL脚の圧倒的な移動力の前に強襲は空を飛ぶしかない
巡航は所詮地を這う移動方法だからな

737:それも名無しだ
22/07/04 12:00:28.67 wH8ONkd70.net
>>735
別にどっちでもいいしそう思うならそう思えばいいけどその通用する理由を考えられるともう少し賢くなると思うよ

738:それも名無しだ
22/07/04 12:07:39.17 S3N68FCj0.net
HOL脚が速いのはまだ我慢出来るんだが個人的にはその影響でスタナー持ってくる奴が増えたことが問題だな

739:それも名無しだ
22/07/04 12:07:56.68 8STfJ1sfd.net
>>724
実際MRGの時点でバランスブレイカーだったのにその更に上が来たからHOL脚がクソなのは確定でしょ
積載があって装甲もそこそこで巡航が速くて3スロとかアセンゲー全否定するような超性能だし

740:それも名無しだ
22/07/04 12:08:09.99 AehXy3ZGr.net
やっぱ麻ゲー時代が一番バランス良かったもにねぇ
麻が多ければ早めに敵凸のカットができるもに
そうすれば過剰防衛も起こりにくいもに
麻を最弱職にして麻人口減らした結果が重支が防衛しだす今の惨状もに
他のFPSTPSは麻ゲー、それはそこが一番バランス取れると分かってるからこそもに
運営と二桁真っ赤ジジイは頭セガだからわかってないもにね

741:それも名無しだ
22/07/04 12:11:28.14 iBtEtBPka.net
>>737
誰も防衛しないし索敵もザルなガバガバマッチが増えてるからだとしても当然その「誰も」に自分が含まれてる自覚はあるんだよな
HOL脚の大群が波状攻撃を仕掛けてきてベースになだれ込んでくる試合が8割占めてる世紀末ゲーならともかく大抵無索敵無防衛の中を悠々と突っ走られて一発コア殴られて「はぁ~マジで味方使えねぇ~敗戦処理敗戦処理」ってなってる部屋ばっかじゃね

742:それも名無しだ
22/07/04 12:15:50.80 g0A06yOW0.net
重火遊撃はアケ最初期のゴミレベルな時でもわんさかいたもにけど麻は弱ければ消えるもに
これはつまり麻が根本的に大多数は好まない兵装ってこともに!
サービス存続を考えるなら思うなら人気兵装を優遇するのは当たり前もによねー

743:それも名無しだ
22/07/04 12:19:24.15 AehXy3ZGr.net
サービス存続?
プレイヤー数50万→8000
たしかに優遇しなかったからサービス存続の危機に陥ってるもにね(モニチャア

744:それも名無しだ
22/07/04 12:20:11.99 iBtEtBPka.net
麻が減った要因って1番はダメージ計算変わってゴリラアセンが死んだことだろ
ダッシュAリロードA上半身装甲Aみたいなぼくのかんがえたさいきょうのろぼっとが殺されて順当に高速機は柔らかいし硬くしたかったら遅くなる当たり前のルールに縛られるようになって麻捨てた奴が大量にいた
そしてそいつらはただ「硬くて速くて火力のあるアセン」が使いたかっただけ
今はもう既に支援や遊撃、HOL脚に定着してしまったからどれだけ麻が強化されても麻に戻ることはない

745:それも名無しだ
22/07/04 12:21:17.01 RMDPalpEd.net
もっとユーザーはももたにを優遇してサービスするでももたに

746:それも名無しだ
22/07/04 12:21:51.94 A3trrcZAM.net
硬くしたかったら遅くなる当たり前のルール?

747:それも名無しだ
22/07/04 12:23:43.94 asn9XnHq0.net
最強の機動力と最強主武器波Xとリア重メタかつ汎用性あるスピナーAA持ってるんだから十分強いだろ

748:それも名無しだ
22/07/04 12:24:08.95 dPI6JhbKd.net
1番機動力が高い奴らが1番直接戦闘弱いって当たり前っちゃ当たり前のような気がしないでもない

749:それも名無しだ
22/07/04 12:29:14.21 5NSAaQ0Ea.net
無索敵ならコア殴られてもある意味納得できる
実際に起こってることはバッチリセンサーに映ってるのに全員スルーでコア殴られるパターンだぞ
これで索敵チャテロしてる奴は僕はマップ見てません!って言ってるようなもんで糞恥ずかしい

750:それも名無しだ
22/07/04 12:31:03.46 iBtEtBPka.net
>>746
アーケードにはうっすらと残ってたんだよ、マトモなアセンゲーが
そんなアーケードですらZeっていう強襲枠として見ればぶっ壊れの機体が存在しててもなお戦場はplusGだらけのハッピーセット環境だったんだよ
つまり結局アーケードでも麻に乗ってたのは「強襲の仕事をしたい奴」より「装備の軽さをアドバンテージに強アセンを使いたい奴」が大多数だった
HOL脚潰した上で更に全盛期ブラスターガンにフルオート天使でも持ってこないと麻人口増えないんじゃないかな

751:それも名無しだ
22/07/04 12:31:12.28 IkNKT4QWa.net
麻の補助武器枠に不人気の副武器いくつか引っ越しさせればいい

752:それも名無しだ
22/07/04 12:36:39.50 z0KNRXrsa.net
ほんと索敵してほしいもに
もにの榴弾を敵のところに落とせないもに

753:それも名無しだ
22/07/04 12:37:15.64 XD1uht9wM.net
開発中の画像で麻が主力兵装って書かれてるのあったな
元々麻中心のゲームデザインで、アケだと最初は麻しか使えなかって他兵装は徐々に解禁された

754:それも名無しだ
22/07/04 12:38:38.22 hiQtQZDZa.net
>>751
ナイフとソナーが手に入るのか!?
あっキノコはいいです

755:それも名無しだ
22/07/04 12:40:25.41 45uvdsXDr.net
そうもに
この前貼られてたもにね
開発初期は5兵装あって麻の名前が強襲じゃなくて主力戦闘とかなんとか
やっぱ主力が一番強くてしないとあかんでしょもに(モモタニチャア

756:それも名無しだ
22/07/04 12:40:36.24 z0KNRXrsa.net
星4キノコで索敵の世界が変わる未来もあるかもしれないもにから

757:それも名無しだ
22/07/04 12:41:33.82 iBtEtBPka.net
>>753
初期だと高機動アセンの選択肢シュライクくらいしかなかったし、逆に重火力なんて脚は当然HGとして上半身もHGにすると超過するから下半身だけ極太の頭シュライクとか存在してた
なんかこう考えると初期コンセプトからして割とガバガバだわな

758:それも名無しだ
22/07/04 12:42:21.71 nTTAHO++0.net
>>743
それは主にガチャと
アケ勢と新規を分けなかった運営のせい
わけわからんうちに凸られて負けたとか
麻のせいまである

759:それも名無しだ
22/07/04 12:46:57.75 5NSAaQ0Ea.net
あの時はNXと小原持ってない劣等感に狂いそうになりながら円3使ってた

760:それも名無しだ
22/07/04 12:49:21.81 asn9XnHq0.net
家ボ初期は迷彩アブレストがいなければ麻ゲーだったしかなり楽しかったと思う支援も重も強くなかったしな

761:それも名無しだ
22/07/04 12:51:53.54 GZCPXhH10.net
迷彩アブレストのせいで 本来41改持ちたかったのに仕方なくみんなMK5クラッカー握ってたんだよなw

762:それも名無しだ
22/07/04 12:54:45.87 S3N68FCj0.net
マテピで小原作れるまで箪笥で頑張ってたわ
さすがに小原に20万以上入れた馬鹿はいないよな

763:それも名無しだ
22/07/04 12:57:47.26 N1z+Qofa0.net
HOL脚なかなかちぎれないってだけでも厳しいわな
射線通る位置も維持しやすいってことだし

764:それも名無しだ
22/07/04 13:01:25.74 BfMj5PjM0.net
面子一人だけの麻で開幕から単凸ガンガン刺してたのは本音かっこよかったで

765:それも名無しだ
22/07/04 13:06:21.71 apNilsD50.net
>>705
使える使えないじゃなくてやるかやらないかの話
個人的に特定兵装の武器機体がロクに無くて乗り換えアセンが満足に作れないから乗り換えないって言うならまだ分かるけど、武器機体あるのに乗り換えしませんは単なる言い訳だと思う

766:それも名無しだ
22/07/04 13:09:19.31 ONZGYDoRa.net
HOL脚にシナジーしすぎるHRT・HOL胴、
継続ダッシュ適正、加速強化、スペクター強化チップも大概

767:それも名無しだ (スフッ Sdb2-nVG7 [49.104.26.118])
22/07/04 13:34:59 PRLMZiLkd.net
スプーキー来るまで迷彩アブレストの餌だった支援くん

768:それも名無しだ (オッペケ Srf9-9Y4q [126.156.145.120])
22/07/04 13:45:31 sRxNM5zMr.net
今迷彩持ってくるやつ漏れなく地雷だからな…
ヤシの木はどうしたよって

769:それも名無しだ (テテンテンテン MM96-p0et [133.106.144.27])
22/07/04 13:49:15 EYYLtcUMM.net
迷彩アブレスト、更新できたの何世代目だよ
って位、武器更新放置されてたよな

770:それも名無しだ (ワッチョイ e1f0-j16x [222.224.235.108])
22/07/04 13:59:02 nTTAHO++0.net
>>764
刺される方はたまったもんじゃないと思うで

771:それも名無しだ
22/07/04 14:34:26.49 C7HAi2OH0.net
重火と支援になだれ込まれる展開になったら麻なんて無力すぎるもに

772:それも名無しだ
22/07/04 14:36:01.22 asn9XnHq0.net
一斉凸に対抗できる兵装なんてないぞ

773:それも名無しだ
22/07/04 14:46:40.88 hiQtQZDZa.net
わかめそば復活したら麻ゲーになるもにか?

774:それも名無しだ
22/07/04 14:47:16.41 WS14YUGGM.net
雪崩込まれない様にライン維持するんだよ
ほらプラ踏めよ、ベースに籠るな、うんこ座りするな

775:それも名無しだ
22/07/04 15:27:48.38 nTTAHO++0.net
プラント取ったらコアダメージを採用すべき
いや拠点制圧戦みたいなのじゃなくて
戦国大戦にあった大筒、あれだよあれ
時間内に制圧したらビーム砲が敵コアを攻撃
ダメージはそうだな、1/4でいい
やれるはずだ
ユニオンプラントオーダーで実装されてるんだから

776:それも名無しだ
22/07/04 15:33:39.60 iBtEtBPka.net
変にノーガードでいつでもコア殴れますってシステムにしちゃったせいで逆にバランス取りにくくなってるよな
所謂城門攻めみたいな要素があるなら強襲が超火力持ってても気にならなかったのに


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