まだスパロボでやったことないネタについて語ろう at GAMEROBO
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150:それも名無しだ
20/06/04 17:28:55.07 x/xG6EvW.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /──| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

151:それも名無しだ
20/06/04 19:17:34 dyitwMK7.net
てか鬱エンドはZとかサルファの分岐でやったから...

152:それも名無しだ
20/06/04 20:44:51 XeWywtfW.net
批判されることも多い実はフィクションでしたオチも、
本編が救いようのない作品の後味の悪さを和らげる効果はある
手塚アニメのワンサくんとかな

153:それも名無しだ
20/06/04 21:17:12 bbZ/zkH0.net
>>151
いや鬱エンドじゃなくてそもそも鬱なストーリー
映画でいえば二百三高地や激動の昭和史 沖縄決戦みたいなやつ

154:それも名無しだ
20/06/04 21:23:49 PmkUNEve.net
撃墜されたらそこで死亡退場
全員に死亡イベント付きで死んだ後はそのままストーリーが展開
主人公のみ死亡イベントの後そのままゲームオーバー

155:それも名無しだ
20/06/04 21:31:31.91 fBbD9Kph.net
そういうのは原作でいいよ

156:それも名無しだ
20/06/05 01:15:40.10 pEeRM8Jl.net
ZZのタイガーバームとかコア3の話はやったことないよね?
シナリオに組みにくいだろうけどw

157:それも名無しだ
20/06/05 16:16:30.69 2jQwP1zz.net
>>154
多分大半の版元がNG出してゲーム出せないだけだしFEのパクリ言われて終わる

158:それも名無しだ
20/06/05 17:50:10 dUmbqyIj.net
ノワール物のスパロボって風にしたいんだろうけど、
ノワール物自体、洋ゲーブームとともに来たから
それの終焉した今となっては寒いネタなだけでしょう

159:それも名無しだ
20/06/05 18:04:52 We7Oc4Rw.net
>>154
フラグ管理やばそう。リンクバトラーみたいにキャラがコマ扱いならできるだろうけど

160:それも名無しだ
20/06/05 18:24:32.45 TSBa0dq8.net
>>154>>157
FEが逆にカジュアルやらフェニックスやらを実装してるという罠w

161:それも名無しだ
20/06/05 19:45:01.74 hZZCkN4W.net
>>154
FFタクティクスとかそんなんだよな。
スパロボは味方キャラ多すぎるゲームだし死亡してそのまま退場するキャラがたくさん出ても困らなそうだが
しかし死んだキャラは2度と戦闘に出せないとなるとシナリオ的にはどうなるんだ‥
例えばガンダムWメインの話でヒイロが死んでいたら‥
各作品の主人公とか重要キャラは死なない感じかな?

162:それも名無しだ
20/06/05 19:55:25.03 dUmbqyIj.net
>>161
>例えばガンダムWメインの話でヒイロが死んでいたら‥
その分のシナリオがばっさりカットされるだけ
そういう感じだったら作れなくはないでしょうね
「べアルファレス」でルカを柱に閉じ込められる役割にして、
そのまま柱を壊さずに死なせたら
さらにそのあとの
ルカが敵側についちゃったので主人公たちが説得しに行くイベント がカットされます
ってのと同じでさ

163:それも名無しだ
20/06/06 09:07:58.49 bdYFxczD.net
原作死亡キャラだけ集めてならやれなくはないだろうが、クソつまんなそうではある
多分バナージとか死ぬシナリオ出したら二度とサンライズ作品が参戦出来なくなるぞ

164:それも名無しだ
20/06/06 09:28:56 Ht9dokna.net
おい待て待て、なんか確実に死ぬ前提の話をしているが
冷たい方程式やカルネアデスの板みたいな状況ならともかく、キャラクターが死亡しないように最善を尽くすのがゲームとしての前提だろw
古典的名作スーパーマリオブラザースというゲームは、けっしてイタリア人のおっさんが奈落の底に落下するゲームってわけじゃないしw

165:それも名無しだ
20/06/06 09:37:31 bdYFxczD.net
死ぬ前提もクソもそもそも死ぬシナリオが存在してるのがって話だよ
やりようによっては回避できても、"そもそもこいつが死ぬ"ことがNGみたいな話。原作で死ぬ奴なら最悪殺しても問題ないが、死なないやつが死ぬのを原作者や版元が許すのか?って

サンライズは例えとして悪かったが、そういう版元が存在するのは確実なんじゃない?

166:それも名無しだ
20/06/06 09:37:59 bdYFxczD.net
死ぬシナリオってか死ぬイベントだな

167:それも名無しだ
20/06/06 10:35:42.82 DAkLjGnS.net
いるかもしれないけどそんないないだろ
ダイナミックは元々あれだし、ガンダムもギレンの野望みたいなのがありなら問題ない
連ザ2でシン側でキラ達全滅させるルートとかあったしな

168:それも名無しだ
20/06/06 22:00:11 SgODMO0t.net
>>164
そうならないためにベストを尽くすことを目指すゲームであっても、
そうなってしまった場合の処理はコード書いておかないとバグるだろ
マリオだって穴に落ちたらちゃんとそうなったときのゲーム処理はあるんだし

「エメラルドドラゴン」みたいに、
主人公のみならず、わき役も含めて味方が誰か一人でも死んだ時点で即ゲームオーバー
ってのでもよければ、それでもいいが

169:それも名無しだ
20/06/08 11:07:38.80 TkbW2KMS.net
>>167
ガンダムはいけるだろし、ダイナミック系はいけるだろうが他はわからんな
死ぬというより、修理費が歴代より上昇して特定の施設で修理しないと次シナリオでは出撃不可みたいな死なないけど戦闘不能みたいな感じにすればいくらか緩和されるだろうけど

170:それも名無しだ
20/06/08 11:53:17.19 7KAAWPpr.net
普通のRPGのHPゼロが死亡から戦闘不能に変わっていったのもそういう理由だしね
戦力にはならんけど、いなくなったわけじゃないですよイベントには出ますよ
っていう

171:それも名無しだ
20/06/08 15:22:54 Fc+xjDqk.net
1話から最終話まで敵側視点が主人公側でお願いします
鬼回避アムロとか真ゲッターHP50万とかと戦う

172:それも名無しだ
20/06/08 15:24:57.03 Fc+xjDqk.net
震(しん)スーパーロボット大戦D(ダークネス)

173:それも名無しだ
20/06/08 16:13:58.41 7KAAWPpr.net
>>171
大戦略のドイツ軍主役編みたいな感じか
負け戦であることは覆せないけど
先のお話を鑑賞するためには仕方ない、ひたすら鬱いゲームパートを続ける

174:それも名無しだ
20/06/09 17:10:32.65 +Jz8FX6N.net
>>171
ZSPDにシナリオならそんなのが

175:それも名無しだ
20/06/11 07:35:56.81 96MqnTkk.net
スパロボのシナリオにガンダムファイトを組み入れるのは難しいからか結構曖昧だったりガンダムファイトをやらないで終わるスパロボが多いけど
スパロボのシナリオ内にしっかりガンダムファイトを組み入れてガチでガンダムファイトをやる。
参加するのはドモンたちGガンのキャラだけじゃなく他作品キャラも参加。
ヒイロもウィングゼロに登場して参加とか。
シナリオ的に作るの難しいかな‥

176:それも名無しだ
20/06/11 09:51:16.90 hCm/XkHu.net
難しくはないけど受けない

177:それも名無しだ
20/06/11 10:29:29 zHkSW/JN.net
開発の概念欲しいな。機体強化イベントが機体改造で発生したりするみたいな

フル改造で機体変わるシステムに近い感じだが、どっちかって言うとACE2とかでエルガイムMK2がアモンデュールスタックを改造しないと使えないみたいな感じで

178:それも名無しだ
20/06/11 10:57:34.86 sdLRgiR+.net
>>175
他の参戦番組を味方じゃなくて対戦相手ですってことにしないといけないから
現状のスパロボの「自軍はヒーローオールスターチームです」っていう方針とは
たぶん合わない
クリムゾンIII方式で、ドモン加入時に彼の回想って形で
ドモン一人で戦うガンダムファイト再現ステージを数回やるのが関の山かなあ、と

179:それも名無しだ
20/06/11 12:16:09.72 DGcrmfXB.net
>>175
つスーパーロボットスピリッツ

180:それも名無しだ
20/06/11 16:16:41 beKng8Hi.net
スーパー系の味方とリアル系の味方に 自軍部隊 が二つに割れて戦い合うとかないかな

181:それも名無しだ
20/06/11 17:55:29 /1y0Cbsh.net
サンライズVSダイナミックみたいな構図は見てみたい

182:それも名無しだ
20/06/11 17:58:35 L/ngODah.net
日出族VS魔神族

183:それも名無しだ
20/06/11 18:36:07.94 BtKoUKJB.net
オリジナルの主人公を操作。
最初はお馴染みのスパロボ登場人物が何者かにみんな洗脳されている。
倒していくことで次々仲間になっていき彼らを洗脳したやつの謎を解き明かしそいつを倒すのが目的みたいなストーリー
‥と書いたけど長く続いているスパロボシリーズだしそんな風な話も既にやっているんだろうなあと‥

184:それも名無しだ
20/06/11 19:23:38.80 sdLRgiR+.net
>>183
初代でやってる
もともと初代はガンダム、マジンガー、ゲッターの3勢力から自軍を選んで
選ばなかった勢力は敵としてステージ上に出てくるゲームだった
説得コマンドは敵として出てきたヒーローを自軍に加入させるためのコマンド

185:それも名無しだ
20/06/11 21:35:48.78 sdLRgiR+.net
>>179
そいつはスパロボ関連商品ゲーであってスパロボそのものじゃないからなあ
ドラクエでモンスター主役のやってくれ→スラもりでやってるだろって返すのがなんか違うようなもので

186:それも名無しだ
20/06/13 12:49:13.00 ut2TqdWg.net
女キャラにメイド服、バニースーツ、体操服ブルマ、他作品のコスプレ衣装とかを着せられる。
それらを着たキャラはインターミッションや戦闘前の会話シーンや戦闘でも着用。
着れば気力+10だとか戦闘に多少影響与える良い効果もある。

187:それも名無しだ
20/06/13 13:01:30.59 uHAAQHI2.net
>>186
お前それ早乙女門子とかレイアム副艦長とかでもできんの?

188:それも名無しだ
20/06/13 13:10:19.85 ut2TqdWg.net
着れないキャラもいるということで。
ロランにも女の子の服を着せられる。

189:それも名無しだ
20/06/13 13:33:02.86 uHAAQHI2.net
>>188
ジュドー、イーノ、ギャブレーにも(笑)

190:それも名無しだ
20/06/13 13:46:14 4tYc8IUp.net
ミサトさんが美少女戦士に

191:それも名無しだ
20/06/13 14:11:54 ut2TqdWg.net
萌えコスプレシステムやるなら参戦作品は女性主人公のロボットアニメばかりで

ダンクーガノヴァ
トップをねらえ
トップをねらえ2
レイアース
パトレイバー
ギャラクシーエンジェル
キディガーランド
キディグレイド
ISインフィニットストラトス
宇宙をかける少女
スパロボオリジナル女主人公

その他お馴染みのマジンガーやガンダム等の作品も男性キャラはほとんど不在で女キャラばかりが登場。

192:それも名無しだ
20/06/13 21:12:52.25 8sfcD0Y/.net
そういう思想のゲームなのであれば、
ゲーム内のキャラの絵柄は原作絵柄の再現をやめて
Picrew(https://picrew.me/image_maker/186583)
みたいな感じで、今風のちんいら度数の高い絵柄での統一・共通化をした方がいいと思うよ
美少女のキャラデザインって流行に左右されやすいものだからね
スレイヤーズとか今見れたもんじゃないだろ

193:それも名無しだ
20/06/13 21:48:19.19 Z67ufg+D.net
オリジナルのロボット本人が主人公
BXが半分ぐらいそうだけど

194:それも名無しだ
20/06/13 21:51:04.14 cInfzOed.net
>>193
DD

195:それも名無しだ
20/06/14 13:05:48.60 HqYspK79.net
人間態が有るのはちょっと

196:それも名無しだ
20/06/14 14:05:02.13 wWz6J94r.net
人間態があったら作劇上の扱いは人が乗るロボと変わらんものな
でも、勇者みたいな人間態持たない意志持ち巨大ロボは
会話パートで扱いづらいとも聞くね

197:それも名無しだ
20/06/14 20:19:48.44 Br1m9sKJ.net
オリジナルの男主人公がアフロのオカマ。
女主人公は超絶イケメン男装麗人(カットインで乳揺れる)

198:それも名無しだ
20/06/14 21:35:41.32 xsQAq6A1.net
オリジナル主人公(ヒロイン)が美少女と思いきや中盤で女装子(男の娘)だったことが分かるみたいな展開はないよな?

199:それも名無しだ
20/06/14 21:40:31.91 JusKoUCJ.net
>>198
逆にした方が人気出るのでは

200:それも名無しだ
20/06/15 00:07:40 PHDVYwwF.net
アブノーマル性癖を描写されてもなあ

201:それも名無しだ
20/06/15 06:35:35.45 qXdS9nlf.net
男の娘、男装美少女ネタはもはや萌え属性の一つだし。
アブノーマル性癖どころか、ありがち過ぎてあまり新鮮味ないだろ。
90年代とかにやったら斬新と見られただろうけど。
それをスパロボオリキャラでやるというのがちょっとだけ冒険なことくらいで。

202:それも名無しだ
20/06/15 06:59:38.71 HoEZ8XE2.net
NEOのヒロインは主人公の弟だったろ

203:それも名無しだ
20/06/15 08:28:08 ofNtdLbN.net
キャラ性転換ネタ。
原作の男性キャラが女キャラに、女性キャラが男キャラに。
まあガチでやったら叩かれそうだが‥。

204:それも名無しだ
20/06/15 11:09:35.15 GfXSunHC.net
ジョジョのシュトロハイムが参戦
スパロボオリジナルでデビルシュトロハイムとなって究極生物にベストマンに立ち向かう

205:それも名無しだ
20/06/15 12:20:51.32 CfPAPmLu.net
ファーストガンダム版アムロと逆シャア版アムロ
テレビ版ヒイロとED版ヒイロ
スパロボF版甲児とスパロボα版甲児とスパロボZ版甲児みたく
パラレルワールドの異なる時間軸から来た同じキャラ設定の共演みたいなのはやったことある?
いたストSPで10版ユウナと10-2版ユウナが共演したし。

206:それも名無しだ
20/06/15 13:16:14.46 SRsdch2n.net
>>204
どう見てもスパクロのサプライズ参戦枠

207:それも名無しだ
20/06/15 13:19:09.84 SRsdch2n.net
>>205
Z2で少し近い感じにはなったが「触れるのはタブーだよね...」みたいなノリになった
スパクロとかではどうだろうか

208:それも名無しだ
20/06/15 14:29:15.41 HmZRp5it.net
>>207
CCでマジンカイザー甲児と真マジンガー甲児、
真ゲッターとネオゲッターが競演してた

209:それも名無しだ
20/06/15 20:11:45.70 PHDVYwwF.net
トランスフォーマーの女戦士ウインドブレードや女合体戦士ヴィクトリオン(日本では出てない)が誕生した経緯が
公式ファンメイドアンケートだったってあったじゃん?
あんな感じで、新作の主人公を
消費者からのアンケート結果の集大成キャラにしてしまうのもいいかもな

210:それも名無しだ
20/06/28 13:45:29.48 v7rXA6lz.net
そういえばやってないよねってなネタだと
スパロボ自体のカードゲーム→そのカードゲームのTVゲーム化
ポケモンに対するポケモンカードGBのようなTVゲームな

211:それも名無しだ
20/06/29 11:32:26.84 e5EB/3EA.net
OG外伝に似たようなのがあったような
あれ紙媒体側があるか知らんが

212:それも名無しだ
20/06/29 12:23:32.05 12vEsqZW.net
スパロボの紙カードゲーム自体は存在したんだけど、
OG外伝が出るころには展開終了してたと思う

213:それも名無しだ
20/06/29 21:06:42 e94purZf.net
ガブエルいたやつ?

214:それも名無しだ
20/06/30 00:21:51.16 bZDJDbyA.net
ゲッターQとかイデオンのカーシャとかあったのはおぼえてる

215:それも名無しだ
20/06/30 06:47:39.24 K1+840ER.net
イデオンやガンバスターの分離形態が見られるのはカードゲームだけ!

216:それも名無しだ
20/06/30 07:37:03.58 opglzmpS.net
今だったらライダー・ウルトラと同待遇、すなわちバトスピのコラボブースターだろうなあ

217:それも名無しだ
20/06/30 12:39:03 PiznKzAS.net
>>215
ガンバスターの分離形態は昔やっただろ

218:それも名無しだ
20/06/30 21:48:17.52 Z6R1Dka5.net
バスターマシン1号2号は、キングジェイダーやダイファイターと同じ全高100m級だから普通に使いたい

219:それも名無しだ
20/07/02 00:23:50.87 ug0GXnZ6.net
>>212
4次Sの頃始まってC2、α外伝のところで終わった
A以降出てない
2弾が新スパロボオンリーで、SRX系とガイキングはここで初めてSDイラスト化されたのだ
(ボルテスとトライダーはシャッフルファイトで既にSD化されていた)
>>213
カチーナ・タラスクの初出はスクランブルギャザーなんだよな


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