機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1104 at GAMEROBO
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1003:それも名無しだ
20/03/11 16:41:48.91 wHMM8YtaF.net
>>981
それマガジン式じゃ無い従来のビーム兵器とほぼ同じじゃん
ヒート率が許容範囲内なら連射できるけど焼いたら焼かずに冷えるの待つより長時間撃てないの

1004:それも名無しだ
20/03/11 16:42:59.02 ytxP3BOL0.net
初期可変はティターンズがアッシマーギャプラン辺り、アクシズはガザシリーズ
メッサーラは出るの早かったけどシロッコが設計した試験機だから全く別の流れ
エゥーゴの可変はアクシズのデータを元にしてるからだいぶ後になる

1005:それも名無しだ
20/03/11 16:43:26.21 /O/5rq0od.net
可変機はドルブとかガルβみたいにしれっとダイエットしそう
というかそうでもないと北極基地の中央とか絶対無理

1006:それも名無しだ
20/03/11 16:43:55.69 p0d7dXPo0.net
アニメの可変登場順は
メッサーラ→アッシマー→ギャプラン→サイコ→ガブスレイ→Z→メタス→ハンブラビ→バウンド・ドック→ガザCだな

1007:それも名無しだ
20/03/11 16:48:05.63 iYnuU+xD0.net
ガチャ水増しのために武器を多種化したのに中途半端に共有させるから対処できなくなってる

1008:それも名無しだ
20/03/11 16:49:27.67 XNbGrJqm0.net
>>986
そのための攻撃補正防御補正だと思うんだけど限界値低すぎて機能してない

1009:それも名無しだ
20/03/11 16:49:43.87 u6LAl/MC0.net
アニメ順とは限らないし、メタスが味方陣営で作りやすそう

1010:それも名無しだ
20/03/11 16:50:17.47 LqkgYTlD0.net
>>984
かたやα君は肥満体型になってるバトオペクオリティだし開発の匙加減でどうとでもなるからありえる

1011:それも名無しだ
20/03/11 16:51:05.60 p0d7dXPo0.net
まぁ作りやすかったのかスーパーガンダム出てるくらいだしな
初機体は何にするやら

1012:それも名無しだ
20/03/11 16:54:04.99 Y2qmNk9Ed.net
>>985
サイコ魔窟は

1013:それも名無しだ
20/03/11 16:54:07.31 ytxP3BOL0.net
公式の百式解説
エゥーゴが開発した試作MS
Ζガンダム開発計画の途中段階で試作されたMSで
"ガンダムMk-U"と"リック・ディアス"の長所を採り入れており、
非常にバランスが良く、高い戦闘力を発揮した。
バトオペの百式見てるとフフッって笑ってしまうね

1014:それも名無しだ
20/03/11 16:55:40.25 p0d7dXPo0.net
>>991
サイコ魔窟はZの時点じゃ未完成で変形出来なかったって設定持ち
ちゃんと完成したのはネオジオンがパクってからっていうね

1015:それも名無しだ
20/03/11 16:56:51.79 3xKVPIYY0.net
>>702
出先から戻ったら更にやっててくれてワロタw
めっちゃいい人じゃんw
対格積まないだけで味方への負担が増えちまうな…本当に大事なことを教えてくれてありがとう。
カスパ見直す時間も楽しめるタチなので各コスト帯のベストを探してみるよ!
702が金コンテナしか出ませんように。

1016:それも名無しだ
20/03/11 16:57:12.94 XNbGrJqm0.net
>>992
アニメでも大した活躍してないのでセーフ

1017:それも名無しだ
20/03/11 16:57:33.96 jStziVbCH.net
>>992
バランスがいいことは確かだな
うん、バランスはいいんだ
なんか百式は山本選手みたいだな
相手が悪すぎるところとかよくにてる

1018:それも名無しだ
20/03/11 16:57:34.38 699BqeIw0.net
>>992
何も長所取り入れられてなくて草

1019:それも名無しだ
20/03/11 16:59:19.35 /O/5rq0od.net
可変機のなり損ない
意味あんまないビームコーティング
これで第二世代MS最高傑作とか言われてるんだから強いんだか弱いんだからようわからん

1020:それも名無しだ
20/03/11 16:59:58.76 p0d7dXPo0.net
質問良いですかー?

1021:それも名無しだ
20/03/11 17:00:06.26 SKMLJKbg0.net
ダメ

1022:1001
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